Salome HOME
Merge branch 'occ/shaper2smesh'
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_VTKUtils.cxx
index 98fcb550d8be0aa0c4fb60ab638dad1f985e0ab9..fe5b138dcb36fd6dbb84a34a71db63488d259c51 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2019  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include "SMESHGUI_Utils.h"
 #include "SMDS_Mesh.hxx"
 #include "SMESH_Actor.h"
+#include "SMESH_ActorProps.h"
 #include "SMESH_ActorUtils.h"
 #include "SMESH_CellLabelActor.h"
 #include "SMESH_ControlsDef.hxx"
@@ -231,6 +232,86 @@ namespace SMESH
     }
   }
 
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Remove/update actors while module activation
+   *  \param [in] wnd - window
+   *
+   * At module activation, groups and sub-meshes can be removed on engine side due
+   * to modification of meshed geometry, while their actors can remain.
+   * Here we remove/update SMESH_Actor's of changed objects. State (emptiness) of objects
+   * is defined by their icons in the Object Browser
+   */
+  //================================================================================
+
+  void UpdateActorsAfterUpdateStudy( SUIT_ViewWindow* theWindow )
+  {
+    const char* emptyIcon = "ICON_SMESH_TREE_MESH_WARN";
+    _PTR(Study) aStudy = SMESH::getStudy();
+
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = GetVtkViewWindow( theWindow ))
+    {
+      vtkRenderer *aRenderer = aViewWindow->getRenderer();
+      VTK::ActorCollectionCopy aCopy(aRenderer->GetActors());
+      vtkActorCollection *aCollection = aCopy.GetActors();
+      aCollection->InitTraversal();
+      while ( vtkActor *actor = aCollection->GetNextActor() ) {
+        if ( SMESH_Actor *smeshActor = dynamic_cast<SMESH_Actor*>( actor ))
+        {
+          if ( !smeshActor->hasIO() )
+            continue;
+          Handle(SALOME_InteractiveObject) io = smeshActor->getIO();
+          if ( !io->hasEntry() )
+            continue;
+          _PTR(SObject) so = aStudy->FindObjectID( io->getEntry() );
+          if ( !so )
+            continue; // seems impossible
+
+          CORBA::Object_var obj = SMESH::SObjectToObject( so );
+          if ( CORBA::is_nil( obj )) // removed object
+          {
+            RemoveActor( theWindow, smeshActor );
+            continue;
+          }
+
+          bool toShow = smeshActor->GetVisibility();
+          _PTR(GenericAttribute) attr;
+          if ( toShow && so->FindAttribute( attr, "AttributePixMap" )) // check emptiness
+          {
+            _PTR(AttributePixMap) pixMap = attr;
+            toShow = ( pixMap->GetPixMap() != emptyIcon );
+          }
+          //smeshActor->Update();
+          UpdateView( theWindow, toShow ? eDisplay : eErase, io->getEntry() );
+        }
+      }
+    }
+    return;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Remove/update actors while module activation
+   *
+   * At module activation, groups and sub-meshes can be removed on engine side due
+   * to modification of meshed geometry, while their actors can remain.
+   * Here we remove/update SMESH_Actor's of changed objects. State (emptiness) of objects
+   * is defined by their icons in the Object Browser
+   */
+  //================================================================================
+
+  void UpdateActorsAfterUpdateStudy()
+  {
+    SUIT_Study* study = SMESH::GetActiveStudy();
+    if ( SUIT_Desktop* desk = study->application()->desktop() )
+    {
+      QList<SUIT_ViewWindow*> wndList = desk->windows();
+      SUIT_ViewWindow* wnd;
+      foreach ( wnd, wndList )
+        SMESH::UpdateActorsAfterUpdateStudy(wnd);
+    }
+  }
+
   //================================================================================
   /*!
    * \brief Notify the user on problems during visualization
@@ -350,7 +431,7 @@ namespace SMESH
     }
 
     if ( objModified ) {
-      // PAL16631. Mesurements showed that to show aVisualObj in SHADING(default) mode,
+      // PAL16631. Measurements showed that to show aVisualObj in SHADING(default) mode,
       // ~5 times more memory is used than it occupies.
       // Warn the user if there is less free memory than 30 sizes of a grid
       // TODO: estimate memory usage in other modes and take current mode into account
@@ -384,7 +465,7 @@ namespace SMESH
 
 
   /*! Return active view window, if it instantiates SVTK_ViewWindow class,
-   *  overwise find or create corresponding view window, make it active and return it.
+   *  otherwise find or create corresponding view window, make it active and return it.
    *  \note Active VVTK_ViewWindow can be returned, because it inherits SVTK_ViewWindow.
    */
   SVTK_ViewWindow* GetViewWindow (const SalomeApp_Module* theModule,
@@ -676,6 +757,7 @@ namespace SMESH
     if (!aStudy)
       return OK;
 
+    SUIT_ResourceMgr* resMgr;
     {
       OK = true;
       vtkRenderer *aRenderer = aViewWnd->getRenderer();
@@ -721,6 +803,10 @@ namespace SMESH
               anActor->SetVisibility(true);
               if (theAction == eDisplayOnly) aRenderer->ResetCameraClippingRange();
               aStudy->setVisibilityState(theEntry, Qtx::ShownState);
+              if (( theAction == eDisplayOnly ) &&
+                  ( resMgr = SMESHGUI::resourceMgr() ) &&
+                  ( resMgr->booleanValue( "SMESH", "fitall_on_displayonly", false )))
+                FitAll(); // PAL23615
               break;
             case eErase:
               //MESSAGE("--- erase " << anActor);
@@ -745,8 +831,16 @@ namespace SMESH
                   anActor->SetVisibility(true);
                   aStudy->setVisibilityState(theEntry, Qtx::ShownState);
                   // FitAll(); - PAL16770(Display of a group performs an automatic fit all)
-                  if (needFitAll) FitAll();
-                } else {
+                  if (( !needFitAll ) &&
+                      ( theAction == eDisplayOnly ) &&
+                      ( resMgr = SMESHGUI::resourceMgr() ))
+                  {
+                    needFitAll = resMgr->booleanValue( "SMESH", "fitall_on_displayonly", false );
+                  }
+                  if ( needFitAll )
+                    FitAll();
+                }
+                else {
                   OK = false;
                 }
               }
@@ -774,12 +868,13 @@ namespace SMESH
     return false;
   }
 
-  void UpdateView(){
+  void UpdateView( bool withChildrenOfSelected )
+  {
     if ( SVTK_ViewWindow* aWnd = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
       LightApp_SelectionMgr* mgr = SMESHGUI::selectionMgr();
       SALOME_ListIO selected; mgr->selectedObjects( selected );
 
-      if( selected.Extent() == 0){
+      if ( selected.Extent() == 0 ) {
         vtkRenderer* aRenderer = aWnd->getRenderer();
         VTK::ActorCollectionCopy aCopy(aRenderer->GetActors());
         vtkActorCollection *aCollection = aCopy.GetActors();
@@ -788,15 +883,39 @@ namespace SMESH
           if(SMESH_Actor *anActor = dynamic_cast<SMESH_Actor*>(anAct)){
             if(anActor->hasIO())
               if (!Update(anActor->getIO(),anActor->GetVisibility()))
-                break; // avoid multiple warinings if visu failed
+                break; // avoid multiple warnings if visu failed
           }
         }
-      }else{
+      }
+      else
+      {
         SALOME_ListIteratorOfListIO anIter( selected );
-        for( ; anIter.More(); anIter.Next()){
+        for( ; anIter.More(); anIter.Next())
+        {
           Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = anIter.Value();
-          if ( !Update(anIO,true) )
-            break; // avoid multiple warinings if visu failed
+          if ( !Update( anIO, true ))
+            break; // avoid multiple warnings if visu failed
+
+          if ( withChildrenOfSelected ) // update all visible children
+          {
+            QString aFatherID = anIO->getEntry();
+            vtkRenderer* aRenderer = aWnd->getRenderer();
+            VTK::ActorCollectionCopy aCopy(aRenderer->GetActors());
+            vtkActorCollection *aCollection = aCopy.GetActors();
+            aCollection->InitTraversal();
+            while ( vtkActor *anAct = aCollection->GetNextActor() ) {
+              if ( SMESH_Actor *anActor = dynamic_cast<SMESH_Actor*>( anAct )) {
+                if ( anActor->hasIO() && anActor->GetVisibility() )
+                {
+                  QString aChildID = anActor->getIO()->getEntry();
+                  if ( aChildID.size() > aFatherID.size() &&
+                       aChildID.startsWith( aFatherID ))
+                    if ( ! Update( anActor->getIO(), true ))
+                      break;
+                }
+              }
+            }
+          }
         }
       }
       RepaintCurrentView();
@@ -854,8 +973,10 @@ namespace SMESH
       return;
     }
 
+    SMESH_ActorProps::props()->reset();
+
     QColor
-      aHiColor = mgr->colorValue( "SMESH", "selection_object_color", Qt::white ),
+      //aHiColor = mgr->colorValue( "SMESH", "selection_object_color", Qt::white ),
       aSelColor = mgr->colorValue( "SMESH", "selection_element_color", Qt::yellow ),
       aPreColor = mgr->colorValue( "SMESH", "highlight_color", Qt::cyan );
 
@@ -895,12 +1016,7 @@ namespace SMESH
         aCollection->InitTraversal();
         while ( vtkActor *anAct = aCollection->GetNextActor() ) {
           if ( SMESH_Actor *anActor = dynamic_cast<SMESH_Actor*>(anAct) ) {
-            anActor->SetHighlightColor(aHiColor.red()/255.,
-                                       aHiColor.green()/255.,
-                                       aHiColor.blue()/255.);
-            anActor->SetPreHighlightColor(aPreColor.red()/255.,
-                                          aPreColor.green()/255.,
-                                          aPreColor.blue()/255.);
+            anActor->UpdateSelectionProps();
           }
         }
       }
@@ -1397,7 +1513,7 @@ namespace SMESH
   //================================================================================
   /*!
    * \brief Find all SMESH_Actor's in the View Window.
-   * If actor constains Plot2d_Histogram object remove it from each Plot2d Viewer.
+   * If actor contains Plot2d_Histogram object remove it from each Plot2d Viewer.
    */
   //================================================================================