Salome HOME
IPAL52943: "Apply and Close" button does not active on symmetry dialog box
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_ScaleDlg.cxx
index 8f4ab6993949a8623b7abb9b675e0ff74775fdf8..2248ac60eec32fefcdca45ed4615c8bd62df4e25 100644 (file)
@@ -743,38 +743,39 @@ void SMESHGUI_ScaleDlg::SelectionIntoArgument()
 
   int aNbUnits = 0;
 
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
+  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
+  {
     myElementsId = "";
     myObjects.clear();
     myObjectsNames.clear();
     myMeshes.clear();
 
-    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() ) {
+    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() )
+    {
       Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
       if ( aMesh->_is_nil() )
         return;
-  
+
       myActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
       if ( !myActor )
         myActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
-      if ( !myActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )
-        return;
-
-      if ( !SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO )->_is_nil() ) {
-        if ( _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument() ) {
-          _PTR(SObject) obj = aStudy->FindObjectID( qPrintable( QString( IO->getEntry() ) ) );
-          _PTR(GenericAttribute) anAttr;
-          if ( obj && obj->FindAttribute( anAttr, "AttributeName" ) ) {
-            _PTR(AttributeName) aNameAttr( anAttr );
-            myObjects << SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
-            myObjectsNames << aNameAttr->Value().c_str();
-            myMeshes << aMesh;
-          }
+      // if ( !myActor && !CheckBoxMesh->isChecked() ) -- elems can be selected by Filter
+      //   return;
+
+      SMESH::SMESH_IDSource_var idSrc = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+      if ( _PTR(SObject) obj = SMESH::FindSObject( idSrc ))
+      {
+        std::string name = obj->GetName();
+        if ( !name.empty() )
+        {
+          myObjects << idSrc;
+          myObjectsNames << name.c_str();
+          myMeshes << aMesh;
         }
       }
     }
-      
+
     // MakeGroups is available if there are groups and "Copy"
     int aNbGroups = 0;
     for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
@@ -789,50 +790,11 @@ void SMESHGUI_ScaleDlg::SelectionIntoArgument()
     }
 
     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
-      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelectionMgr, aString );
       if (myMeshes.isEmpty())
         return;
-        // get IDs from mesh
-        /*
-        SMDS_Mesh* aSMDSMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-        if (!aSMDSMesh)
-          return;
-
-        for (int i = aSMDSMesh->MinElementID(); i <= aSMDSMesh->MaxElementID(); i++) {
-          const SMDS_MeshElement * e = aSMDSMesh->FindElement(i);
-          if (e) {
-            myElementsId += QString(" %1").arg(i);
-            aNbUnits++;
-          }
-        }
-      } else if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO)->_is_nil()) { //SUBMESH
-        // get submesh
-        SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO);
-
-        // get IDs from submesh
-        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-        anElementsIds = aSubMesh->GetElementsId();
-        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
-          myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-        }
-        aNbUnits = anElementsIds->length();
-      } else { // GROUP
-        // get smesh group
-        SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
-          SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(IO);
-        if (aGroup->_is_nil())
-          return;
-
-        // get IDs from smesh group
-        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-        anElementsIds = aGroup->GetListOfID();
-        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
-          myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-        }
-        aNbUnits = anElementsIds->length();
-      }
-        */
-    } else {
+      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelectionMgr, aString );
+    }
+    else {
       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), aString);
       myElementsId = aString;
       if (aNbUnits < 1)
@@ -840,15 +802,14 @@ void SMESHGUI_ScaleDlg::SelectionIntoArgument()
     }
 
     myNbOkElements = true;
-  } else {
+
+  }
+  else // set coordinates by a picked node
+  {
     Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
-    if ((SMESH::GetMeshByIO(IO))->_is_nil())
-      return;
 
-    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(SMESH::GetMeshByIO(IO));
+    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
     if (!anActor)
-      anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
-    if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
       return;
 
     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
@@ -1105,14 +1066,14 @@ void SMESHGUI_ScaleDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_ScaleDlg::setFilters()
 {
-  if(myMeshes.isEmpty()) {
-    SUIT_MessageBox::critical(this,
-                              tr("SMESH_ERROR"),
-                              tr("NO_MESH_SELECTED"));
-   return;
+  if ( myMeshes.isEmpty() ) {
+    SUIT_MessageBox::critical(this, tr("SMESH_ERROR"), tr("NO_MESH_SELECTED"));
+    return;
   }
-  if ( !myFilterDlg )
+  if ( !myFilterDlg ) {
     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
+    connect(myFilterDlg, SIGNAL(Accepted()), SLOT(onFilterAccepted()));
+  }
 
   QList<int> types;
   if ( myMeshes[0]->NbEdges()     ) types << SMESH::EDGE;
@@ -1130,6 +1091,23 @@ void SMESHGUI_ScaleDlg::setFilters()
   myFilterDlg->show();
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : onFilterAccepted()
+// Purpose : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
+//           Activate [Apply] if no Actor is available
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_ScaleDlg::onFilterAccepted()
+{
+  if ( myMeshes.length() > 0 && !buttonOk->isEnabled() )
+  {
+    myElementsId = LineEditElements->text();
+    QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+    myNbOkElements = aListElementsId.count();
+    buttonOk->setEnabled   ( myNbOkElements );
+    buttonApply->setEnabled( myNbOkElements );
+  }
+}
+
 //=================================================================================
 // function : isValid
 // purpose  :