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SMH: Preparation version 3.0.0 - merge (HEAD+POLYWORK)
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
index f7782b57dc44dc2977995108bb618b36ab04783b..731f9460d90045f80764fe69b3e411bc04349471 100644 (file)
@@ -1,47 +1,59 @@
 //  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
 //
 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
-// 
-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
-// 
-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
-// 
-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
 //
 //
 //
 //  File   : SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
 //  Author : Michael ZORIN
 //  Module : SMESH
-//  $Header: 
+//  $Header:
 
 #include "SMESHGUI_RevolutionDlg.h"
+
 #include "SMESHGUI.h"
 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
 #include "SMESHGUI_Utils.h"
 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
+
 #include "SMESH_Actor.h"
 #include "SMESH_TypeFilter.hxx"
+#include "SMESH_LogicalFilter.hxx"
 #include "SMDS_Mesh.hxx"
 
-#include "QAD_Application.h"
-#include "QAD_Desktop.h"
-#include "QAD_MessageBox.h"
+#include "SUIT_ResourceMgr.h"
+
+#include "SVTK_ViewModel.h"
+#include "SVTK_ViewWindow.h"
+#include "SVTK_Selector.h"
+#include "SVTK_Selection.h"
+#include "SALOME_ListIO.hxx"
+
 #include "utilities.h"
 
+// OCCT Includes
+#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
+#include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
+
 // QT Includes
 #include <qapplication.h>
 #include <qbuttongroup.h>
@@ -52,7 +64,7 @@
 #include <qradiobutton.h>
 #include <qcheckbox.h>
 #include <qlayout.h>
-#include <qspinbox.h> 
+#include <qspinbox.h>
 #include <qvalidator.h>
 #include <qpixmap.h>
 
@@ -64,269 +76,271 @@ using namespace std;
 
 //=================================================================================
 // class    : SMESHGUI_RevolutionDlg()
-// purpose  : 
+// purpose  :
 //=================================================================================
-SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( QWidget* parent, const char* name, SALOME_Selection* Sel,
-                                             bool modal, WFlags fl )
-  : QDialog( parent, name, modal, WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu |
-            Qt::WDestructiveClose)
+SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule, const char* name,
+                                                bool modal, WFlags fl)
+     : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ), name, modal, WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder |
+                WStyle_Title | WStyle_SysMenu | Qt::WDestructiveClose),
+     mySMESHGUI( theModule ),
+     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
+     myViewWindow( SMESH::GetViewWindow( theModule ) ),
+     mySelector( myViewWindow->GetSelector() )
 {
-  QPixmap image0(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH",tr("ICON_DLG_EDGE")));
-  QPixmap image1(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH",tr("ICON_DLG_TRIANGLE")));
-  QPixmap image2(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH",tr("ICON_SELECT")));
-
-  if ( !name )
-    setName( "SMESHGUI_RevolutionDlg" );
-  resize( 303, 185 ); 
-  setCaption( tr( "REVOLUTION_AROUND_AXIS" ) );
-  setSizeGripEnabled( TRUE );
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout = new QGridLayout( this ); 
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setSpacing( 6 );
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setMargin( 11 );
+  QPixmap image0 (SMESHGUI::resourceMgr()->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_EDGE")));
+  QPixmap image1 (SMESHGUI::resourceMgr()->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_TRIANGLE")));
+  QPixmap image2 (SMESHGUI::resourceMgr()->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
+
+  if (!name)
+    setName("SMESHGUI_RevolutionDlg");
+  resize(303, 185);
+  setCaption(tr("REVOLUTION_AROUND_AXIS"));
+  setSizeGripEnabled(TRUE);
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout = new QGridLayout(this);
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setSpacing(6);
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setMargin(11);
 
   /***************************************************************/
-  GroupConstructors = new QButtonGroup( this, "GroupConstructors" );
-  GroupConstructors->setTitle( tr( "SMESH_REVOLUTION"  ) );
-  GroupConstructors->setExclusive( TRUE );
-  GroupConstructors->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupConstructors->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupConstructors->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupConstructorsLayout = new QGridLayout( GroupConstructors->layout() );
-  GroupConstructorsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupConstructorsLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupConstructorsLayout->setMargin( 11 );
-  RadioButton1= new QRadioButton( GroupConstructors, "RadioButton1" );
-  RadioButton1->setText( tr( ""  ) );
-  RadioButton1->setPixmap( image0 );
-  GroupConstructorsLayout->addWidget( RadioButton1, 0, 0 );
-  RadioButton2= new QRadioButton( GroupConstructors, "RadioButton2" );
-  RadioButton2->setText( tr( ""  ) );
-  RadioButton2->setPixmap( image1 );
-  GroupConstructorsLayout->addWidget( RadioButton2, 0, 2 );
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget( GroupConstructors, 0, 0 );
-  
+  GroupConstructors = new QButtonGroup(this, "GroupConstructors");
+  GroupConstructors->setTitle(tr("SMESH_REVOLUTION" ));
+  GroupConstructors->setExclusive(TRUE);
+  GroupConstructors->setColumnLayout(0, Qt::Vertical);
+  GroupConstructors->layout()->setSpacing(0);
+  GroupConstructors->layout()->setMargin(0);
+  GroupConstructorsLayout = new QGridLayout(GroupConstructors->layout());
+  GroupConstructorsLayout->setAlignment(Qt::AlignTop);
+  GroupConstructorsLayout->setSpacing(6);
+  GroupConstructorsLayout->setMargin(11);
+  RadioButton1= new QRadioButton(GroupConstructors, "RadioButton1");
+  RadioButton1->setText(tr("" ));
+  RadioButton1->setPixmap(image0);
+  GroupConstructorsLayout->addWidget(RadioButton1, 0, 0);
+  RadioButton2= new QRadioButton(GroupConstructors, "RadioButton2");
+  RadioButton2->setText(tr("" ));
+  RadioButton2->setPixmap(image1);
+  GroupConstructorsLayout->addWidget(RadioButton2, 0, 2);
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupConstructors, 0, 0);
+
   /***************************************************************/
-  GroupButtons = new QGroupBox( this, "GroupButtons" );
-  GroupButtons->setGeometry( QRect( 10, 10, 281, 48 ) ); 
-  GroupButtons->setTitle( tr( ""  ) );
-  GroupButtons->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupButtons->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupButtons->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupButtonsLayout = new QGridLayout( GroupButtons->layout() );
-  GroupButtonsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupButtonsLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupButtonsLayout->setMargin( 11 );
-  buttonCancel = new QPushButton( GroupButtons, "buttonCancel" );
-  buttonCancel->setText( tr( "SMESH_BUT_CLOSE"  ) );
-  buttonCancel->setAutoDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonCancel, 0, 3 );
-  buttonApply = new QPushButton( GroupButtons, "buttonApply" );
-  buttonApply->setText( tr( "SMESH_BUT_APPLY"  ) );
-  buttonApply->setAutoDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonApply, 0, 1 );
-  QSpacerItem* spacer_9 = new QSpacerItem( 20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
-  GroupButtonsLayout->addItem( spacer_9, 0, 2 );
-  buttonOk = new QPushButton( GroupButtons, "buttonOk" );
-  buttonOk->setText( tr( "SMESH_BUT_OK"  ) );
-  buttonOk->setAutoDefault( TRUE );
-  buttonOk->setDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonOk, 0, 0 );
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget( GroupButtons, 2, 0 );
+  GroupButtons = new QGroupBox(this, "GroupButtons");
+  GroupButtons->setGeometry(QRect(10, 10, 281, 48));
+  GroupButtons->setTitle(tr("" ));
+  GroupButtons->setColumnLayout(0, Qt::Vertical);
+  GroupButtons->layout()->setSpacing(0);
+  GroupButtons->layout()->setMargin(0);
+  GroupButtonsLayout = new QGridLayout(GroupButtons->layout());
+  GroupButtonsLayout->setAlignment(Qt::AlignTop);
+  GroupButtonsLayout->setSpacing(6);
+  GroupButtonsLayout->setMargin(11);
+  buttonCancel = new QPushButton(GroupButtons, "buttonCancel");
+  buttonCancel->setText(tr("SMESH_BUT_CLOSE" ));
+  buttonCancel->setAutoDefault(TRUE);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel, 0, 3);
+  buttonApply = new QPushButton(GroupButtons, "buttonApply");
+  buttonApply->setText(tr("SMESH_BUT_APPLY" ));
+  buttonApply->setAutoDefault(TRUE);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply, 0, 1);
+  QSpacerItem* spacer_9 = new QSpacerItem(20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
+  GroupButtonsLayout->addItem(spacer_9, 0, 2);
+  buttonOk = new QPushButton(GroupButtons, "buttonOk");
+  buttonOk->setText(tr("SMESH_BUT_OK" ));
+  buttonOk->setAutoDefault(TRUE);
+  buttonOk->setDefault(TRUE);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk, 0, 0);
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupButtons, 2, 0);
 
   /***************************************************************/
-  GroupArguments = new QGroupBox( this, "GroupArguments" );
-  GroupArguments->setTitle( tr( "REVOLUTION_1D"  ) );
-  GroupArguments->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupArguments->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupArguments->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupArgumentsLayout = new QGridLayout( GroupArguments->layout() );
-  GroupArgumentsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupArgumentsLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupArgumentsLayout->setMargin( 11 );
+  GroupArguments = new QGroupBox(this, "GroupArguments");
+  GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_1D"));
+  GroupArguments->setColumnLayout(0, Qt::Vertical);
+  GroupArguments->layout()->setSpacing(0);
+  GroupArguments->layout()->setMargin(0);
+  GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments->layout());
+  GroupArgumentsLayout->setAlignment(Qt::AlignTop);
+  GroupArgumentsLayout->setSpacing(6);
+  GroupArgumentsLayout->setMargin(11);
 
   // Controls for elements selection
-  TextLabelElements  = new QLabel( GroupArguments, "TextLabelElements" );
-  TextLabelElements->setText( tr( "SMESH_ID_ELEMENTS"  ) );
+  TextLabelElements  = new QLabel(GroupArguments, "TextLabelElements");
+  TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS" ));
   TextLabelElements->setFixedWidth(74);
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( TextLabelElements, 0, 0 );
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements, 0, 0);
 
-  SelectElementsButton  = new QPushButton( GroupArguments, "SelectElementsButton" );
-  SelectElementsButton->setText( tr( ""  ) );
-  SelectElementsButton->setPixmap( image2 );
-  SelectElementsButton->setToggleButton( FALSE );
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( SelectElementsButton, 0, 1 );
+  SelectElementsButton  = new QPushButton(GroupArguments, "SelectElementsButton");
+  SelectElementsButton->setText(tr("" ));
+  SelectElementsButton->setPixmap(image2);
+  SelectElementsButton->setToggleButton(FALSE);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
 
-  LineEditElements  = new QLineEdit( GroupArguments, "LineEditElements" );
-  LineEditElements->setValidator( new SMESHGUI_IdValidator( this, "validator" ));
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( LineEditElements, 0, 2 );
+  LineEditElements  = new QLineEdit(GroupArguments, "LineEditElements");
+  LineEditElements->setValidator(new SMESHGUI_IdValidator(this, "validator"));
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements, 0, 2);
 
   // Control for the whole mesh selection
-  CheckBoxMesh = new QCheckBox( GroupArguments, "CheckBoxMesh" );
-  CheckBoxMesh->setText( tr( "SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"  ) );
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( CheckBoxMesh, 1, 1, 0, 3 );
+  CheckBoxMesh = new QCheckBox(GroupArguments, "CheckBoxMesh");
+  CheckBoxMesh->setText(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH" ));
+  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget(CheckBoxMesh, 1, 1, 0, 3);
 
   // Controls for axis defining
-  GroupAxis = new QGroupBox( GroupArguments, "GroupAxis" );
-  GroupAxis->setTitle( tr( "SMESH_AXIS" ) );
-  GroupAxis->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupAxis->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupAxis->layout()->setMargin( 0 );
-  QGridLayout* GroupAxisLayout = new QGridLayout( GroupAxis->layout() );
-  GroupAxisLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupAxisLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupAxisLayout->setMargin( 11 );
-  
-  TextLabelPoint = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelPoint" );
-  TextLabelPoint->setText( tr( "SMESH_POINT" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelPoint, 0, 0 );
-
-  SelectPointButton  = new QPushButton( GroupAxis, "SelectPointButton" );
-  SelectPointButton->setPixmap( image2 );
-  GroupAxisLayout->addWidget( SelectPointButton, 0, 1 );
-  
-  TextLabelX = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelX" );
-  TextLabelX->setText( tr( "SMESH_X" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelX, 0, 2 );
-
-  SpinBox_X = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_X");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_X, 0, 3 );
-  
-  TextLabelY = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelY" );
-  TextLabelY->setText( tr( "SMESH_Y" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelY, 0, 4 );
-
-  SpinBox_Y = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_Y");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_Y, 0, 5 );
-
-  TextLabelZ = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelZ" );
-  TextLabelZ->setText( tr( "SMESH_Z" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelZ, 0, 6 );
-  
-  SpinBox_Z = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_Z");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_Z, 0, 7 );
-
-  TextLabelVector = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelVector" );
-  TextLabelVector->setText( tr( "SMESH_VECTOR" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelVector, 1, 0 );
-  
-  SelectVectorButton = new QPushButton( GroupAxis, "SelectVectorButton" );
-  SelectVectorButton->setPixmap( image2 );
-  GroupAxisLayout->addWidget( SelectVectorButton, 1, 1 );
-  
-  TextLabelDX = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelDX" );
-  TextLabelDX->setText( tr( "SMESH_DX" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelDX, 1, 2 );
-
-  SpinBox_DX = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_DX");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_DX, 1, 3 );
-  
-  TextLabelDY = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelDY" );
-  TextLabelDY->setText( tr( "SMESH_DY" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelDY, 1, 4 );
-
-  SpinBox_DY = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_DY");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_DY, 1, 5 );
-
-  TextLabelDZ = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelDZ" );
-  TextLabelDZ->setText( tr( "SMESH_DZ" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelDZ, 1, 6 );
-  
-  SpinBox_DZ = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_DZ");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_DZ, 1, 7 );
-
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( GroupAxis, 2, 2, 0, 3 );
-    
+  GroupAxis = new QGroupBox(GroupArguments, "GroupAxis");
+  GroupAxis->setTitle(tr("SMESH_AXIS"));
+  GroupAxis->setColumnLayout(0, Qt::Vertical);
+  GroupAxis->layout()->setSpacing(0);
+  GroupAxis->layout()->setMargin(0);
+  QGridLayout* GroupAxisLayout = new QGridLayout(GroupAxis->layout());
+  GroupAxisLayout->setAlignment(Qt::AlignTop);
+  GroupAxisLayout->setSpacing(6);
+  GroupAxisLayout->setMargin(11);
+
+  TextLabelPoint = new QLabel(GroupAxis, "TextLabelPoint");
+  TextLabelPoint->setText(tr("SMESH_POINT"));
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelPoint, 0, 0);
+
+  SelectPointButton  = new QPushButton(GroupAxis, "SelectPointButton");
+  SelectPointButton->setPixmap(image2);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SelectPointButton, 0, 1);
+
+  TextLabelX = new QLabel(GroupAxis, "TextLabelX");
+  TextLabelX->setText(tr("SMESH_X"));
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelX, 0, 2);
+
+  SpinBox_X = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis, "SpinBox_X");
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_X, 0, 3);
+
+  TextLabelY = new QLabel(GroupAxis, "TextLabelY");
+  TextLabelY->setText(tr("SMESH_Y"));
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelY, 0, 4);
+
+  SpinBox_Y = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis, "SpinBox_Y");
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Y, 0, 5);
+
+  TextLabelZ = new QLabel(GroupAxis, "TextLabelZ");
+  TextLabelZ->setText(tr("SMESH_Z"));
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelZ, 0, 6);
+
+  SpinBox_Z = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis, "SpinBox_Z");
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Z, 0, 7);
+
+  TextLabelVector = new QLabel(GroupAxis, "TextLabelVector");
+  TextLabelVector->setText(tr("SMESH_VECTOR"));
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelVector, 1, 0);
+
+  SelectVectorButton = new QPushButton(GroupAxis, "SelectVectorButton");
+  SelectVectorButton->setPixmap(image2);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SelectVectorButton, 1, 1);
+
+  TextLabelDX = new QLabel(GroupAxis, "TextLabelDX");
+  TextLabelDX->setText(tr("SMESH_DX"));
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDX, 1, 2);
+
+  SpinBox_DX = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis, "SpinBox_DX");
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DX, 1, 3);
+
+  TextLabelDY = new QLabel(GroupAxis, "TextLabelDY");
+  TextLabelDY->setText(tr("SMESH_DY"));
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDY, 1, 4);
+
+  SpinBox_DY = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis, "SpinBox_DY");
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DY, 1, 5);
+
+  TextLabelDZ = new QLabel(GroupAxis, "TextLabelDZ");
+  TextLabelDZ->setText(tr("SMESH_DZ"));
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDZ, 1, 6);
+
+  SpinBox_DZ = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis, "SpinBox_DZ");
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DZ, 1, 7);
+
+  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget(GroupAxis, 2, 2, 0, 3);
+
   // Controls for angle defining
-  TextLabelAngle = new QLabel( GroupArguments, "TextLabelAngle" );
-  TextLabelAngle->setText( tr( "SMESH_ANGLE"  ) );
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( TextLabelAngle, 3, 3, 0, 1 );
+  TextLabelAngle = new QLabel(GroupArguments, "TextLabelAngle");
+  TextLabelAngle->setText(tr("SMESH_ANGLE" ));
+  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget(TextLabelAngle, 3, 3, 0, 1);
 
   SpinBox_Angle = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments, "SpinBox_Angle");
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( SpinBox_Angle, 3, 2 );
-  
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Angle, 3, 2);
+
   // Controls for nb. steps defining
-  TextLabelNbSteps = new QLabel( GroupArguments, "TextLabelNbSteps" );
-  TextLabelNbSteps->setText( tr( "SMESH_NUMBEROFSTEPS"  ) );
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( TextLabelNbSteps, 4, 4, 0, 1 );
+  TextLabelNbSteps = new QLabel(GroupArguments, "TextLabelNbSteps");
+  TextLabelNbSteps->setText(tr("SMESH_NUMBEROFSTEPS" ));
+  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget(TextLabelNbSteps, 4, 4, 0, 1);
 
   SpinBox_NbSteps = new QSpinBox(GroupArguments, "SpinBox_NbSteps");
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( SpinBox_NbSteps, 4, 2 );
-  
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_NbSteps, 4, 2);
+
   // Controls for tolerance defining
-  TextLabelTolerance = new QLabel( GroupArguments, "TextLabelTolerance" );
-  TextLabelTolerance->setText( tr( "SMESH_TOLERANCE" ) );
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( TextLabelTolerance, 5, 5, 0, 1 );
+  TextLabelTolerance = new QLabel(GroupArguments, "TextLabelTolerance");
+  TextLabelTolerance->setText(tr("SMESH_TOLERANCE"));
+  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget(TextLabelTolerance, 5, 5, 0, 1);
 
   SpinBox_Tolerance = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments, "SpinBox_Tolerance");
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( SpinBox_Tolerance, 5, 2 );
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Tolerance, 5, 2);
+
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupArguments, 1, 0);
 
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget( GroupArguments, 1, 0 );
-  
   /* Initialisations */
-  SpinBox_X->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_DX->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_DY->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-
-  SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 5.0, 3 );
-  
+  SpinBox_X->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 10.0, 3);
+  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 10.0, 3);
+  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 10.0, 3);
+  SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 10.0, 3);
+  SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 10.0, 3);
+  SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 10.0, 3);
+
+  SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 5.0, 3);
+
   QIntValidator* anIntValidator = new QIntValidator(SpinBox_NbSteps);
   SpinBox_NbSteps->setValidator(anIntValidator);
-  SpinBox_NbSteps->setRange( 1, 999999 );
-  
-  SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator( 0.0, +999999.999, 0.1, 6 );
+  SpinBox_NbSteps->setRange(1, 999999);
+
+  SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator(0.0, +999999.999, 0.1, 6);
+
   GroupArguments->show();
-  RadioButton1->setChecked( TRUE );
-  mySelection = Sel;  
+  RadioButton1->setChecked(TRUE);
+
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
 
-  mySMESHGUI  = SMESHGUI::GetSMESHGUI() ;
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox( (QDialog*)this ) ;
-  
   // Costruction of the logical filter
-  SMESH_ListOfFilter aListOfFilters;
-  Handle(SMESH_TypeFilter) aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter( MESHorSUBMESH );
-  if ( !aMeshOrSubMeshFilter.IsNull() )
-    aListOfFilters.Append( aMeshOrSubMeshFilter );
-  Handle(SMESH_TypeFilter) aSmeshGroupFilter = new SMESH_TypeFilter( GROUP );
-  if ( !aSmeshGroupFilter.IsNull() )
-    aListOfFilters.Append( aSmeshGroupFilter );
-  
-  myMeshOrSubMeshOrGroupFilter = new SMESH_LogicalFilter( aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR );
-  
+  SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (MESHorSUBMESH);
+  SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (GROUP);
+
+  QPtrList<SUIT_SelectionFilter> aListOfFilters;
+  if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
+  if (aSmeshGroupFilter)    aListOfFilters.append(aSmeshGroupFilter);
+
+  myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
+    new SMESH_LogicalFilter (aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
+
   Init();
+
   /* signals and slots connections */
-  connect( buttonOk, SIGNAL( clicked() ),     this, SLOT( ClickOnOk() ) );
-  connect( buttonCancel, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( ClickOnCancel() ) ) ;
-  connect( buttonApply, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT(ClickOnApply() ) );
-  connect( GroupConstructors, SIGNAL(clicked(int) ), SLOT( ConstructorsClicked(int) ) );
-  
-  connect( SelectElementsButton, SIGNAL (clicked() ),   this, SLOT( SetEditCurrentArgument() ) ) ;
-  connect( SelectPointButton, SIGNAL (clicked() ),   this, SLOT( SetEditCurrentArgument() ) ) ;
-  connect( SelectVectorButton, SIGNAL (clicked() ),   this, SLOT( SetEditCurrentArgument() ) ) ;
-
-  connect( SpinBox_DX, SIGNAL( valueChanged( double )), this, SLOT(onVectorChanged() ) );
-  connect( SpinBox_DY, SIGNAL( valueChanged( double )), this, SLOT(onVectorChanged() ) );
-  connect( SpinBox_DZ, SIGNAL( valueChanged( double )), this, SLOT(onVectorChanged() ) );
-
-  connect( mySMESHGUI, SIGNAL ( SignalDeactivateActiveDialog() ), this, SLOT( DeactivateActiveDialog() ) ) ;
-  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), this, SLOT( SelectionIntoArgument() ) );
+  connect(buttonOk, SIGNAL(clicked()),     this, SLOT(ClickOnOk()));
+  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(buttonApply, SIGNAL(clicked()),  this, SLOT(ClickOnApply()));
+  connect(GroupConstructors, SIGNAL(clicked(int)), SLOT(ConstructorsClicked(int)));
+
+  connect(SelectElementsButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
+  connect(SelectPointButton, SIGNAL (clicked()),    this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
+  connect(SelectVectorButton, SIGNAL (clicked()),   this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
+
+  connect(SpinBox_DX, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
+  connect(SpinBox_DY, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
+  connect(SpinBox_DZ, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
+
+  connect(mySMESHGUI,     SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),      this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
   /* to close dialog if study change */
-  connect( mySMESHGUI, SIGNAL ( SignalCloseAllDialogs() ), this, SLOT( ClickOnCancel() ) ) ;
-  connect( LineEditElements, SIGNAL( textChanged( const QString& )),
-           SLOT( onTextChange( const QString& )));
-  connect( CheckBoxMesh, SIGNAL( toggled( bool )),
-           SLOT( onSelectMesh( bool )));
-  
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),   SLOT(onTextChange(const QString&)));
+  connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                 SLOT(onSelectMesh(bool)));
+
   /* Move widget on the botton right corner of main widget */
-  int x, y ;
-  mySMESHGUI->DefineDlgPosition( this, x, y ) ;
-  this->move( x, y ) ;
-  this->show() ; /* displays Dialog */
+  int x, y;
+  mySMESHGUI->DefineDlgPosition(this, x, y);
+  this->move(x, y);
+  this->show(); /* displays Dialog */
 
   ConstructorsClicked(0);
+  resize(0,0); // ??
 }
 
 //=================================================================================
@@ -338,83 +352,79 @@ SMESHGUI_RevolutionDlg::~SMESHGUI_RevolutionDlg()
   // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : Init()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::Init( bool ResetControls )
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::Init (bool ResetControls)
 {
   myBusy = false;
-  
+
   myEditCurrentArgument = 0;
   LineEditElements->clear();
   myElementsId = "";
-  myNbOkElements = 0 ;
-  
-  myActor     = 0;
+  myNbOkElements = 0;
+
+  myActor = 0;
   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
-  
-  if( ResetControls )
-    {
-      SpinBox_X->SetValue(0.0);
-      SpinBox_Y->SetValue(0.0);
-      SpinBox_Z->SetValue(0.0);
-      SpinBox_DX->SetValue(0.0);
-      SpinBox_DY->SetValue(0.0);
-      SpinBox_DZ->SetValue(0.0);
-      
-      SpinBox_Angle->SetValue(45);
-      SpinBox_NbSteps->setValue(1);
-      SpinBox_Tolerance->SetValue(1e-05);
-      
-      CheckBoxMesh->setChecked(false);
-      onSelectMesh( false );
-    }
-}
 
+  if (ResetControls) {
+    SpinBox_X->SetValue(0.0);
+    SpinBox_Y->SetValue(0.0);
+    SpinBox_Z->SetValue(0.0);
+    SpinBox_DX->SetValue(0.0);
+    SpinBox_DY->SetValue(0.0);
+    SpinBox_DZ->SetValue(0.0);
+
+    SpinBox_Angle->SetValue(45);
+    SpinBox_NbSteps->setValue(1);
+    SpinBox_Tolerance->SetValue(1e-05);
+
+    CheckBoxMesh->setChecked(false);
+    onSelectMesh(false);
+  }
+}
 
 //=================================================================================
 // function : ConstructorsClicked()
 // purpose  : Radio button management
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::ConstructorsClicked(int constructorId)
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
 {
-  disconnect(mySelection, 0, this, 0);
-  
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+
   Selection_Mode aSelMode = ActorSelection;
 
-  switch(constructorId)
-    { 
-    case 0 :
-      {
-       GroupArguments->setTitle( tr( "REVOLUTION_1D" ) );
-       aSelMode = EdgeSelection;
-       break;
-      }
-    case 1 :
-      { 
-       GroupArguments->setTitle( tr( "REVOLUTION_2D" ) );
-       aSelMode = FaceSelection;
-       break;
-      }
+  switch (constructorId) {
+  case 0:
+    {
+      GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_1D"));
+      aSelMode = EdgeSelection;
+      break;
+    }
+  case 1:
+    {
+      GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_2D"));
+      aSelMode = FaceSelection;
+      break;
     }
-  
-  if (myEditCurrentArgument != (QWidget*)LineEditElements)
+  }
+
+  if (myEditCurrentArgument != (QWidget*)LineEditElements) {
     SMESH::SetPointRepresentation(false);
-    
+  }
+
   if (!CheckBoxMesh->isChecked())
-    QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( aSelMode, true );
-  
+    myViewWindow->SetSelectionMode(aSelMode);
+
   myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
   LineEditElements->setFocus();
-  
+
   if (CheckBoxMesh->isChecked())
     onSelectMesh(true);
-  
-  connect(mySelection, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
-}
 
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
+}
 
 //=================================================================================
 // function : ClickOnApply()
@@ -422,48 +432,44 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::ConstructorsClicked(int constructorId)
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
 {
-  if (mySMESHGUI->ActiveStudyLocked())
+  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
     return;
-  
-  if ( myNbOkElements  && IsAxisOk())
-    {
-      QStringList aListElementsId = QStringList::split( " ", myElementsId, false);
-      
-      SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
-      
-      anElementsId->length( aListElementsId.count() );
-      for ( int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++ )
-       anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
-      
-      SMESH::AxisStruct anAxis;
-      
-      anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
-      anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
-      anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
-      anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
-      anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
-      anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
-
-      double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*PI/180; 
-      long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
-      double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
-
-      try
-       {
-         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
-         QApplication::setOverrideCursor(Qt::waitCursor);
-         aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
-         QApplication::restoreOverrideCursor();
-       }
-      catch( ... )
-       {
-       }
-      
-      mySelection->ClearIObjects();
-      SMESH::UpdateView();
-      Init( false);
-      ConstructorsClicked( GetConstructorId() );
+
+  if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
+    QStringList aListElementsId = QStringList::split(" ", myElementsId, false);
+
+    SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
+
+    anElementsId->length(aListElementsId.count());
+    for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
+      anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
+
+    SMESH::AxisStruct anAxis;
+
+    anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
+    anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
+    anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
+    anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
+    anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
+    anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
+
+    double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*PI/180;
+    long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
+    double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
+
+    try {
+      SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
+      QApplication::setOverrideCursor(Qt::waitCursor);
+      aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
+      QApplication::restoreOverrideCursor();
+    } catch (...) {
     }
+
+    mySelectionMgr->clearSelected();
+    SMESH::UpdateView();
+    Init(false);
+    ConstructorsClicked(GetConstructorId());
+  }
 }
 
 //=================================================================================
@@ -472,73 +478,87 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnOk()
 {
-  ClickOnApply() ;
-  ClickOnCancel() ;
+  ClickOnApply();
+  ClickOnCancel();
 }
 
-       
 //=================================================================================
 // function : ClickOnCancel()
 // purpose  :
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnCancel()
 {
-  mySelection->ClearFilters();
-  mySelection->ClearIObjects();
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  mySelectionMgr->clearFilters();
+  mySelectionMgr->clearSelected();
   SMESH::SetPointRepresentation(false);
-  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
-  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
-  mySMESHGUI->ResetState() ;
-  reject() ;
+  myViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
+  mySMESHGUI->ResetState();
+  reject();
 }
 
 //=======================================================================
-//function : onTextChange
-//purpose  : 
+// function : onTextChange()
+// purpose  :
 //=======================================================================
-
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::onTextChange(const QString& theNewText)
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
 {
   QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
 
-  if ( myBusy ) return;
+  if (myBusy) return;
   myBusy = true;
-  
+
   if (send == LineEditElements)
     myNbOkElements = 0;
-  
-  buttonOk->setEnabled( false );
-  buttonApply->setEnabled( false );
-  
+
+  buttonOk->setEnabled(false);
+  buttonApply->setEnabled(false);
+
   // hilight entered elements
   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
-  if ( myActor )
+  if (myActor)
     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-  
-  if ( aMesh ) {
-    mySelection->ClearIObjects();
-    mySelection->AddIObject( myActor->getIO() );
-    
-    QStringList aListId = QStringList::split( " ", theNewText, false);
-    
+
+  if (aMesh) {
     if (send == LineEditElements) {
-      for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ ) {
-       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement( aListId[ i ].toInt() );
-       if ( e ) {
-         if ( !mySelection->IsIndexSelected( myActor->getIO(), e->GetID() ))
-           mySelection->AddOrRemoveIndex (myActor->getIO(), e->GetID(), true);
+      //mySelectionMgr->clearSelected();
+      //mySelectionMgr->AddIObject(myActor->getIO());
+      SALOME_ListIO aList;
+      aList.Append(myActor->getIO());
+      mySelectionMgr->setSelectedObjects(aList, false);
+
+      TColStd_IndexedMapOfInteger selectedIndices;
+      TColStd_MapOfInteger newIndices;
+      mySelector->GetIndex(myActor->getIO(), selectedIndices);
+
+      QStringList aListId = QStringList::split(" ", theNewText, false);
+      for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
+       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
+       if (e) {
+         //if (!mySelectionMgr->IsIndexSelected(myActor->getIO(), e->GetID())) {
+          if (selectedIndices.Add(e->GetID())) {
+           //mySelectionMgr->AddOrRemoveIndex (myActor->getIO(), e->GetID(), true);
+            newIndices.Add(e->GetID());
+          }
          myNbOkElements++;
        }
       }
+
+      if (newIndices.Extent() > 0)
+      {
+        mySelector->AddOrRemoveIndex(myActor->getIO(), newIndices, true);
+       myViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
+      }
+
       myElementsId = theNewText;
     }
   }
-  
-  if ( myNbOkElements &&  IsAxisOk() ) {
-    buttonOk->setEnabled( true );
-    buttonApply->setEnabled( true );
+
+  if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
+    buttonOk->setEnabled(true);
+    buttonApply->setEnabled(true);
   }
-  
+
   myBusy = false;
 }
 
@@ -548,176 +568,160 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::onTextChange(const QString& theNewText)
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
 {
-  if ( myBusy ) return;
-  
+  if (myBusy) return;
+
   // clear
   myActor = 0;
   QString aString = "";
 
   myBusy = true;
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
-    {
-      LineEditElements->setText( aString );
-      myNbOkElements = 0;
-      buttonOk->setEnabled( false );
-      buttonApply->setEnabled( false );
-    }
+  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
+    LineEditElements->setText(aString);
+    myNbOkElements = 0;
+    buttonOk->setEnabled(false);
+    buttonApply->setEnabled(false);
+  }
   myBusy = false;
-  
-  if ( !GroupButtons->isEnabled() ) // inactive
+
+  if (!GroupButtons->isEnabled()) // inactive
     return;
-  
+
   // get selected mesh
-  int nbSel = mySelection->IObjectCount();
-  if(nbSel != 1)
+  const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
+
+  int nbSel = aList.Extent();
+  if (nbSel != 1)
     return;
-  
-  Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = mySelection->firstIObject();
+
+  Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
   myMesh = SMESH::GetMeshByIO(IO);
-  if(myMesh->_is_nil())
+  if (myMesh->_is_nil())
     return;
+
   myActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
+  if (!myActor)
+    myActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
   if (!myActor)
     return;
-  
+
   int aNbUnits = 0;
 
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
-    {
-      myElementsId = "";
-      
-      if (CheckBoxMesh->isChecked())
-       {
-         SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelection, aString);
-       
-         int aConstructorId = GetConstructorId();
-
-         if(!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(IO)->_is_nil()) //MESH
-           {
-             // get IDs from mesh
-             SMDS_Mesh* aSMDSMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-             if (!aSMDSMesh)
-               return;
-             
-             if (aConstructorId == 0)
-               {
-                 SMDS_EdgeIteratorPtr anIter = aSMDSMesh->edgesIterator();
-                 
-                 while ( anIter->more() )
-                   {
-                     const SMDS_MeshEdge * edge = anIter->next();
-                     if ( edge ) {
-                       myElementsId += QString(" %1").arg(edge->GetID());
-                       aNbUnits++;
-                     }
-                   }
-               }
-             else if (aConstructorId == 1)
-               {
-                 SMDS_FaceIteratorPtr anIter = aSMDSMesh->facesIterator();               
-                 while ( anIter->more() )
-                   {
-                     const SMDS_MeshFace * face = anIter->next();
-                     if ( face ) {
-                       myElementsId += QString(" %1").arg(face->GetID());
-                       aNbUnits++;
-                     }
-                   }
-               }
-           }
-         else if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO)->_is_nil()) //SUBMESH
-           {
-             // get submesh
-             SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO) ;
-             
-             // get IDs from submesh
-             SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-             if (aConstructorId == 0)
-               anElementsIds = aSubMesh->GetElementsByType(SMESH::EDGE);
-             else if (aConstructorId == 1)
-               anElementsIds = aSubMesh->GetElementsByType(SMESH::FACE);
-             
-             for ( int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++ )
-               myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-             aNbUnits = anElementsIds->length();
-           }
-         else // GROUP
-           {
-             // get smesh group
-             SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
-                SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(IO);
-             if (aGroup->_is_nil())
-               return;
-             
-             if ( (aConstructorId == 0 && aGroup->GetType()!= SMESH::EDGE) ||
-                  (aConstructorId == 1 && aGroup->GetType()!= SMESH::FACE) )
-               return;
-             
-             // get IDs from smesh group
-             SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-             anElementsIds = aGroup->GetListOfID();
-             for ( int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++ )
-               myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-             aNbUnits = anElementsIds->length();
-           }
-       }
-      else
-       {
-         aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelection, aString) ;
-         myElementsId = aString;
-       }
-      
-      if(aNbUnits < 1)
-       return ;
-      
-      myNbOkElements = true;
+  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
+    myElementsId = "";
+
+    if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
+      int aConstructorId = GetConstructorId();
+
+      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
+
+      if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(IO)->_is_nil()) { //MESH
+        // get IDs from mesh
+        SMDS_Mesh* aSMDSMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
+        if (!aSMDSMesh)
+          return;
+
+        if (aConstructorId == 0) {
+          SMDS_EdgeIteratorPtr anIter = aSMDSMesh->edgesIterator();
+
+          while (anIter->more()) {
+            const SMDS_MeshEdge * edge = anIter->next();
+            if (edge) {
+              myElementsId += QString(" %1").arg(edge->GetID());
+              aNbUnits++;
+            }
+          }
+        } else if (aConstructorId == 1) {
+          SMDS_FaceIteratorPtr anIter = aSMDSMesh->facesIterator();
+          while (anIter->more()) {
+            const SMDS_MeshFace * face = anIter->next();
+            if (face) {
+              myElementsId += QString(" %1").arg(face->GetID());
+              aNbUnits++;
+            }
+          }
+        }
+      } else if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO)->_is_nil()) { //SUBMESH
+        // get submesh
+        SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO);
+
+        // get IDs from submesh
+        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
+        if (aConstructorId == 0)
+          anElementsIds = aSubMesh->GetElementsByType(SMESH::EDGE);
+        else if (aConstructorId == 1)
+          anElementsIds = aSubMesh->GetElementsByType(SMESH::FACE);
+
+        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++)
+          myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
+        aNbUnits = anElementsIds->length();
+      } else { // GROUP
+        // get smesh group
+        SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
+          SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(IO);
+        if (aGroup->_is_nil())
+          return;
+
+        if ((aConstructorId == 0 && aGroup->GetType()!= SMESH::EDGE) ||
+            (aConstructorId == 1 && aGroup->GetType()!= SMESH::FACE))
+          return;
+
+        // get IDs from smesh group
+        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
+        anElementsIds = aGroup->GetListOfID();
+        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
+          myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
+        }
+        aNbUnits = anElementsIds->length();
+      }
+    } else {
+      aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, myActor->getIO(), aString);
+      myElementsId = aString;
     }
-  else 
-    {
-      aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelection, aString);
-      if(aNbUnits != 1)
-       return;
-      
-      SMDS_Mesh* aMesh =  myActor->GetObject()->GetMesh();
-      if (!aMesh)
-       return;
-
-      const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode( aString.toInt() );
-      if ( !n )
-       return;
-      
-      double x = n->X();
-      double y = n->Y();
-      double z = n->Z();
-
-      if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X)
-       {
-         SpinBox_X->SetValue(x);
-         SpinBox_Y->SetValue(y);
-         SpinBox_Z->SetValue(z);
-       }
-      else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX)
-       {
-         SpinBox_DX->SetValue(x - SpinBox_X->GetValue());
-         SpinBox_DY->SetValue(y - SpinBox_Y->GetValue());
-         SpinBox_DZ->SetValue(z - SpinBox_Z->GetValue());
-       }
+
+    if (aNbUnits < 1)
+      return;
+
+    myNbOkElements = true;
+  } else {
+    aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, myActor->getIO(), aString);
+    if (aNbUnits != 1)
+      return;
+
+    SMDS_Mesh* aMesh =  myActor->GetObject()->GetMesh();
+    if (!aMesh)
+      return;
+
+    const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode(aString.toInt());
+    if (!n)
+      return;
+
+    double x = n->X();
+    double y = n->Y();
+    double z = n->Z();
+
+    if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X) {
+      SpinBox_X->SetValue(x);
+      SpinBox_Y->SetValue(y);
+      SpinBox_Z->SetValue(z);
+    } else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX) {
+      SpinBox_DX->SetValue(x - SpinBox_X->GetValue());
+      SpinBox_DY->SetValue(y - SpinBox_Y->GetValue());
+      SpinBox_DZ->SetValue(z - SpinBox_Z->GetValue());
     }
-  
+  }
+
   myBusy = true;
   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
-    LineEditElements->setText( aString );
+    LineEditElements->setText(aString);
   myBusy = false;
-  
+
   // OK
-  if(myNbOkElements && IsAxisOk())
-    {
-      buttonOk->setEnabled( true );
-      buttonApply->setEnabled( true );
-    }
+  if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
+    buttonOk->setEnabled(true);
+    buttonApply->setEnabled(true);
+  }
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : SetEditCurrentArgument()
 // purpose  :
@@ -725,44 +729,38 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SetEditCurrentArgument()
 {
   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
-  
-  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
-  mySelection->ClearIObjects();
-  mySelection->ClearFilters();
-  
-  if(send == SelectElementsButton) {
+
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  mySelectionMgr->clearSelected();
+  mySelectionMgr->clearFilters();
+
+  if (send == SelectElementsButton) {
     myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
     SMESH::SetPointRepresentation(false);
-    if (CheckBoxMesh->isChecked())
-      {
-       QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
-       mySelection->AddFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
-      }
-    else
-      {
-       int aConstructorId = GetConstructorId();
-       if (aConstructorId == 0)
-         QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( EdgeSelection, true );
-       else if (aConstructorId == 1)
-         QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( FaceSelection, true );
-      }
-  }
-  else if (send == SelectPointButton)
-    {
-      myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_X;
-      SMESH::SetPointRepresentation(true);
-      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( NodeSelection, true );
-    }
-  else if (send == SelectVectorButton)
-    {
-      myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_DX;
-      SMESH::SetPointRepresentation(true);
-      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( NodeSelection, true );
+    if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
+      myViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
+      mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
+    } else {
+      int aConstructorId = GetConstructorId();
+      if (aConstructorId == 0)
+        myViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
+      else if (aConstructorId == 1)
+        myViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
     }
-  
+  } else if (send == SelectPointButton) {
+    myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_X;
+    SMESH::SetPointRepresentation(true);
+    myViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
+  } else if (send == SelectVectorButton) {
+    myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_DX;
+    SMESH::SetPointRepresentation(true);
+    myViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
+  } else {
+  }
+
   myEditCurrentArgument->setFocus();
-  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), this, SLOT( SelectionIntoArgument() ) );
-  SelectionIntoArgument() ;
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
+  SelectionIntoArgument();
 }
 
 //=================================================================================
@@ -771,16 +769,15 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::SetEditCurrentArgument()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::DeactivateActiveDialog()
 {
-  if ( GroupConstructors->isEnabled() ) {
-    GroupConstructors->setEnabled(false) ;
-    GroupArguments->setEnabled(false) ;
-    GroupButtons->setEnabled(false) ;
-    mySMESHGUI->ResetState() ;    
-    mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0) ;
+  if (GroupConstructors->isEnabled()) {
+    GroupConstructors->setEnabled(false);
+    GroupArguments->setEnabled(false);
+    GroupButtons->setEnabled(false);
+    mySMESHGUI->ResetState();
+    mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
   }
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : ActivateThisDialog()
 // purpose  :
@@ -788,134 +785,117 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::DeactivateActiveDialog()
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ActivateThisDialog()
 {
   /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
-  mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog() ;   
-  GroupConstructors->setEnabled(true) ;
-  GroupArguments->setEnabled(true) ;
-  GroupButtons->setEnabled(true) ;
-  
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox( (QDialog*)this ) ;
+  mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
+  GroupConstructors->setEnabled(true);
+  GroupArguments->setEnabled(true);
+  GroupButtons->setEnabled(true);
+
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
 
   ConstructorsClicked(GetConstructorId());
   SelectionIntoArgument();
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : enterEvent()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::enterEvent(QEvent* e)
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::enterEvent (QEvent*)
 {
-  if ( GroupConstructors->isEnabled() )
-    return ;  
-  ActivateThisDialog() ;
+  if (!GroupConstructors->isEnabled())
+    ActivateThisDialog();
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : closeEvent()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::closeEvent( QCloseEvent* e )
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
 {
   /* same than click on cancel button */
-  this->ClickOnCancel() ;
-  return ;
+  this->ClickOnCancel();
 }
 
-
 //=======================================================================
-//function : hideEvent
-//purpose  : caused by ESC key
+// function : hideEvent()
+// purpose  : caused by ESC key
 //=======================================================================
-
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::hideEvent ( QHideEvent * e )
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::hideEvent (QHideEvent*)
 {
-  if ( !isMinimized() )
+  if (!isMinimized())
     ClickOnCancel();
 }
 
+//=======================================================================
+//function : onSelectMesh
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
+{
+  if (toSelectMesh)
+    TextLabelElements->setText(tr("SMESH_NAME"));
+  else
+    TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"));
+
+  if (myEditCurrentArgument != LineEditElements) {
+    LineEditElements->clear();
+    return;
+  }
+
+  mySelectionMgr->clearFilters();
+  SMESH::SetPointRepresentation(false);
+
+  if (toSelectMesh) {
+    myViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
+    mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
+    LineEditElements->setReadOnly(true);
+  } else {
+    int aConstructorId = GetConstructorId();
+    if (aConstructorId == 0)
+      myViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
+    else if (aConstructorId == 0)
+      myViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
+
+    LineEditElements->setReadOnly(false);
+    onTextChange(LineEditElements->text());
+  }
+
+  SelectionIntoArgument();
+}
 
 //=================================================================================
 // function : GetConstructorId()
-// purpose  : 
+// purpose  :
 //=================================================================================
 int SMESHGUI_RevolutionDlg::GetConstructorId()
-{ 
-  if ( GroupConstructors != NULL && GroupConstructors->selected() != NULL )
-    return GroupConstructors->id( GroupConstructors->selected() );
+{
+  if (GroupConstructors != NULL && GroupConstructors->selected() != NULL)
+    return GroupConstructors->id(GroupConstructors->selected());
   return -1;
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : IsAxisOk()
-// purpose  : 
+// purpose  :
 //=================================================================================
 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::IsAxisOk()
 {
-  return (SpinBox_DX->GetValue() != 0 || 
+  return (SpinBox_DX->GetValue() != 0 ||
          SpinBox_DY->GetValue() != 0 ||
-         SpinBox_DZ->GetValue() != 0); 
+         SpinBox_DZ->GetValue() != 0);
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : onVectorChanged()
-// purpose  : 
+// purpose  :
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onVectorChanged()
 {
-  if (IsAxisOk())
-    {
-      buttonOk->setEnabled( true );
-      buttonApply->setEnabled( true );
-    }
-  else
-    {
-      buttonOk->setEnabled( false );
-      buttonApply->setEnabled( false );
-    }
-}
-
-
-//=======================================================================
-//function : onSelectMesh
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectMesh ( bool toSelectMesh )
-{
-  if (toSelectMesh)
-    TextLabelElements->setText( tr( "SMESH_NAME" ) );
-  else
-    TextLabelElements->setText( tr( "SMESH_ID_ELEMENTS" ) );
-  
-  if (myEditCurrentArgument != LineEditElements)
-    {
-      LineEditElements->clear();
-      return;
-    }
-  
-  mySelection->ClearFilters() ;
-  SMESH::SetPointRepresentation(false);
-  
-  if (toSelectMesh)
-    {
-      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
-      mySelection->AddFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
-      LineEditElements->setReadOnly(true);
-    }
-  else
-    {
-      int aConstructorId = GetConstructorId();
-      if (aConstructorId == 0)
-       QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( EdgeSelection, true );
-      else if (aConstructorId == 0)
-       QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( FaceSelection, true );
-      
-      LineEditElements->setReadOnly(false);
-      onTextChange(LineEditElements->text());
-    }
-  
-  SelectionIntoArgument();
+  if (IsAxisOk()) {
+    buttonOk->setEnabled(true);
+    buttonApply->setEnabled(true);
+  } else {
+    buttonOk->setEnabled(false);
+    buttonApply->setEnabled(false);
+  }
 }