Salome HOME
bos #20256: [CEA 18523] Porting SMESH to int 64 bits
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RemoveNodesDlg.cxx
index b53336b02fa63c0a2fb308c31d10cb81f9469b70..bae6988dce7e9b8c2a4a48974066bf9815ff0df9 100644 (file)
@@ -234,7 +234,7 @@ void SMESHGUI_RemoveNodesDlg::ClickOnApply()
 
   if (myNbOkNodes) {
     QStringList aListId = myEditCurrentArgument->text().split(" ", QString::SkipEmptyParts);
-    SMESH::long_array_var anArrayOfIdeces = new SMESH::long_array;
+    SMESH::smIdType_array_var anArrayOfIdeces = new SMESH::smIdType_array;
     anArrayOfIdeces->length(aListId.count());
     for (int i = 0; i < aListId.count(); i++)
       anArrayOfIdeces[i] = aListId[ i ].toInt();
@@ -356,7 +356,7 @@ void SMESHGUI_RemoveNodesDlg::onTextChange(const QString& theNewText)
     if(SMDS_Mesh* aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh()){
       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
            
-      TColStd_MapOfInteger newIndices;
+      SVTK_TVtkIDsMap newIndices;
       
       QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
       for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {