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The selections of elements corrected.
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MoveNodesDlg.cxx
index 8c2c18f2231683fea8cefb3d1d6e5e8c38e8d4a8..f249535c87a3e4a6521ab88218941b9aa069233b 100644 (file)
-using namespace std;
-//  File      : SMESHGUI_MoveNodesDlg.cxx
-//  Created   : Thu Jun 20 22:30:09 2002
-//  Author    : Nicolas REJNERI
-
-//  Project   : SALOME
-//  Module    : SMESH
-//  Copyright : Open CASCADE 2002
+//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+//
+//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
+//
+//
+//
+//  File   : SMESHGUI_MoveNodesDlg.cxx
+//  Author : Nicolas REJNERI
+//  Module : SMESH
 //  $Header$
 
 #include "SMESHGUI_MoveNodesDlg.h"
+
 #include "SMESHGUI.h"
 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
+#include "SMESHGUI_IdValidator.h"
+#include "SMESHGUI_Utils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
+
+#include "SMESH_Actor.h"
+#include "SMDS_Mesh.hxx"
+#include "SMDS_MeshNode.hxx"
+
+#include "SalomeApp_SelectionMgr.h"
+#include "SUIT_ResourceMgr.h"
+#include "SUIT_Desktop.h"
+
+#include "SVTK_Selector.h"
+#include "SVTK_ViewModel.h"
+#include "SVTK_ViewWindow.h"
+#include "SALOME_ListIO.hxx"
+
+#include "SVTK_ViewWindow.h"
 
-#include "QAD_Application.h"
-#include "QAD_Desktop.h"
-#include "QAD_MessageBox.h"
 #include "utilities.h"
 
-// QT Includes
-#include <qbuttongroup.h>
+// OCCT includes
+#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
+
+// VTK includes
+#include <vtkCell.h>
+#include <vtkIdList.h>
+#include <vtkIntArray.h>
+#include <vtkCellArray.h>
+#include <vtkUnsignedCharArray.h>
+#include <vtkUnstructuredGrid.h>
+#include <vtkDataSetMapper.h>
+
+// QT includes
 #include <qgroupbox.h>
 #include <qlabel.h>
 #include <qlineedit.h>
 #include <qpushbutton.h>
 #include <qradiobutton.h>
 #include <qlayout.h>
-#include <qvariant.h>
-#include <qtooltip.h>
-#include <qwhatsthis.h>
-#include <qimage.h>
 #include <qpixmap.h>
+#include <qmessagebox.h>
+#include <qbuttongroup.h>
 
-// Open CASCADE Include
-#include <TColStd_MapIteratorOfMapOfInteger.hxx>
+// IDL Headers
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Mesh)
+
+#define MARGIN  10
+#define SPACING 5
 
-// VTK Include
-#include <vtkActor.h>
 
 //=================================================================================
-// class    : SMESHGUI_MoveNodesDlg()
-// purpose  : 
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::SMESHGUI_MoveNodesDlg
+// Purpose :
 //=================================================================================
-SMESHGUI_MoveNodesDlg::SMESHGUI_MoveNodesDlg( QWidget* parent, const char* name, SALOME_Selection* Sel,
-                                             bool modal, WFlags fl )
-    : QDialog( parent, name, modal, WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu )
+SMESHGUI_MoveNodesDlg::SMESHGUI_MoveNodesDlg (SMESHGUI* theModule, 
+                                             const char* theName):
+  QDialog(SMESH::GetDesktop(theModule), 
+         theName, 
+         false,
+         WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu),
+  mySelector(SMESH::GetViewWindow(theModule)->GetSelector()),
+  mySelectionMgr(SMESH::GetSelectionMgr(theModule)),
+  myViewWindow(SMESH::GetViewWindow(theModule)),
+  mySMESHGUI(theModule)
 {
-    QPixmap image0(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESHGUI",tr("ICON_DLG_MOVE_NODE")));
-    QPixmap image1(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESHGUI",tr("ICON_SELECT")));
-
-    if ( !name )
-       setName( "SMESHGUI_MoveNodesDlg" );
-    resize( 303, 185 ); 
-    setCaption( tr( "SMESH_MOVE_NODES_TITLE"  ) );
-    setSizeGripEnabled( TRUE );
-    SMESHGUI_MoveNodesDlgLayout = new QGridLayout( this ); 
-    SMESHGUI_MoveNodesDlgLayout->setSpacing( 6 );
-    SMESHGUI_MoveNodesDlgLayout->setMargin( 11 );
-
-    /***************************************************************/
-    GroupConstructors = new QButtonGroup( this, "GroupConstructors" );
-    GroupConstructors->setTitle( tr( "SMESH_NODES"  ) );
-    GroupConstructors->setExclusive( TRUE );
-    GroupConstructors->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-    GroupConstructors->layout()->setSpacing( 0 );
-    GroupConstructors->layout()->setMargin( 0 );
-    GroupConstructorsLayout = new QGridLayout( GroupConstructors->layout() );
-    GroupConstructorsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-    GroupConstructorsLayout->setSpacing( 6 );
-    GroupConstructorsLayout->setMargin( 11 );
-    Constructor1 = new QRadioButton( GroupConstructors, "Constructor1" );
-    Constructor1->setText( tr( ""  ) );
-    Constructor1->setPixmap( image0 );
-    Constructor1->setChecked( TRUE );
-    Constructor1->setSizePolicy( QSizePolicy( (QSizePolicy::SizeType)1, (QSizePolicy::SizeType)0, Constructor1->sizePolicy().hasHeightForWidth() ) );
-    Constructor1->setMinimumSize( QSize( 50, 0 ) );
-    GroupConstructorsLayout->addWidget( Constructor1, 0, 0 );
-    QSpacerItem* spacer = new QSpacerItem( 20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
-    GroupConstructorsLayout->addItem( spacer, 0, 1 );
-    SMESHGUI_MoveNodesDlgLayout->addWidget( GroupConstructors, 0, 0 );
-    
-    /***************************************************************/
-    GroupButtons = new QGroupBox( this, "GroupButtons" );
-    GroupButtons->setGeometry( QRect( 10, 10, 281, 48 ) ); 
-    GroupButtons->setTitle( tr( ""  ) );
-    GroupButtons->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-    GroupButtons->layout()->setSpacing( 0 );
-    GroupButtons->layout()->setMargin( 0 );
-    GroupButtonsLayout = new QGridLayout( GroupButtons->layout() );
-    GroupButtonsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-    GroupButtonsLayout->setSpacing( 6 );
-    GroupButtonsLayout->setMargin( 11 );
-    buttonCancel = new QPushButton( GroupButtons, "buttonCancel" );
-    buttonCancel->setText( tr( "SMESH_BUT_CLOSE"  ) );
-    buttonCancel->setAutoDefault( TRUE );
-    GroupButtonsLayout->addWidget( buttonCancel, 0, 3 );
-    buttonApply = new QPushButton( GroupButtons, "buttonApply" );
-    buttonApply->setText( tr( "SMESH_BUT_APPLY"  ) );
-    buttonApply->setAutoDefault( TRUE );
-    GroupButtonsLayout->addWidget( buttonApply, 0, 1 );
-    QSpacerItem* spacer_9 = new QSpacerItem( 20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
-    GroupButtonsLayout->addItem( spacer_9, 0, 2 );
-    buttonOk = new QPushButton( GroupButtons, "buttonOk" );
-    buttonOk->setText( tr( "SMESH_BUT_OK"  ) );
-    buttonOk->setAutoDefault( TRUE );
-    buttonOk->setDefault( TRUE );
-    GroupButtonsLayout->addWidget( buttonOk, 0, 0 );
-    SMESHGUI_MoveNodesDlgLayout->addWidget( GroupButtons, 3, 0 );
-
-    /***************************************************************/
-    GroupC1 = new QGroupBox( this, "GroupC1" );
-    GroupC1->setTitle( tr( "SMESH_MOVE"  ) );
-    GroupC1->setMinimumSize( QSize( 0, 0 ) );
-    GroupC1->setFrameShape( QGroupBox::Box );
-    GroupC1->setFrameShadow( QGroupBox::Sunken );
-    GroupC1->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-    GroupC1->layout()->setSpacing( 0 );
-    GroupC1->layout()->setMargin( 0 );
-    GroupC1Layout = new QGridLayout( GroupC1->layout() );
-    GroupC1Layout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-    GroupC1Layout->setSpacing( 6 );
-    GroupC1Layout->setMargin( 11 );
-    TextLabelC1A1 = new QLabel( GroupC1, "TextLabelC1A1" );
-    TextLabelC1A1->setText( tr( "SMESH_ID_NODES"  ) );
-    TextLabelC1A1->setMinimumSize( QSize( 50, 0 ) );
-    TextLabelC1A1->setFrameShape( QLabel::NoFrame );
-    TextLabelC1A1->setFrameShadow( QLabel::Plain );
-    GroupC1Layout->addWidget( TextLabelC1A1, 0, 0 );
-    SelectButtonC1A1 = new QPushButton( GroupC1, "SelectButtonC1A1" );
-    SelectButtonC1A1->setText( tr( ""  ) );
-    SelectButtonC1A1->setPixmap( image1 );
-    SelectButtonC1A1->setToggleButton( FALSE );
-    GroupC1Layout->addWidget( SelectButtonC1A1, 0, 1 );
-    LineEditC1A1 = new QLineEdit( GroupC1, "LineEditC1A1" );
-    GroupC1Layout->addWidget( LineEditC1A1, 0, 2 );
-
-    SMESHGUI_MoveNodesDlgLayout->addWidget( GroupC1, 1, 0 );
-
-    /***************************************************************/
-    GroupCoordinates = new QGroupBox( this, "GroupCoordinates" );
-    GroupCoordinates->setTitle( tr( "SMESH_COORDINATES"  ) );
-    GroupCoordinates->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-    GroupCoordinates->layout()->setSpacing( 0 );
-    GroupCoordinates->layout()->setMargin( 0 );
-    GroupCoordinatesLayout = new QGridLayout( GroupCoordinates->layout() );
-    GroupCoordinatesLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-    GroupCoordinatesLayout->setSpacing( 6 );
-    GroupCoordinatesLayout->setMargin( 11 );
-    TextLabel_X = new QLabel( GroupCoordinates, "TextLabel_X" );
-    TextLabel_X->setText( tr( "SMESH_X"  ) );
-    GroupCoordinatesLayout->addWidget( TextLabel_X, 0, 0 );
-    TextLabel_Y = new QLabel( GroupCoordinates, "TextLabel_Y" );
-    TextLabel_Y->setText( tr( "SMESH_Y"  ) );
-    GroupCoordinatesLayout->addWidget( TextLabel_Y, 0, 2 );
-  
-    SpinBox_X = new SMESHGUI_SpinBox( GroupCoordinates, "SpinBox_X" ) ;
-    GroupCoordinatesLayout->addWidget( SpinBox_X, 0, 1 );
-    
-    SpinBox_Y = new SMESHGUI_SpinBox( GroupCoordinates, "SpinBox_Y" ) ;
-    GroupCoordinatesLayout->addWidget( SpinBox_Y, 0, 3 );
-    
-    SpinBox_Z = new SMESHGUI_SpinBox( GroupCoordinates, "SpinBox_Z" ) ;
-    GroupCoordinatesLayout->addWidget( SpinBox_Z, 0, 5 );
-
-
-    TextLabel_Z = new QLabel( GroupCoordinates, "TextLabel_Z" );
-    TextLabel_Z->setText( tr( "SMESH_Z"  ) );
-    GroupCoordinatesLayout->addWidget( TextLabel_Z, 0, 4 );
-
-    SMESHGUI_MoveNodesDlgLayout->addWidget( GroupCoordinates, 2, 0 );
-
-    Init(Sel) ; /* Initialisations */
+  myPreviewActor = 0;
+  myBusy = false;
+
+  setCaption(tr("CAPTION"));
+
+  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (this, MARGIN, SPACING);
+
+  QFrame* aMainFrame = createMainFrame  (this);
+  QFrame* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
+
+  aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
+  aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
+
+  aDlgLay->setStretchFactor(aMainFrame, 1);
+
+  Init();
 }
 
-//=================================================================================
-// function : ~SMESHGUI_MoveNodesDlg()
-// purpose  : Destroys the object and frees any allocated resources
-//=================================================================================
-SMESHGUI_MoveNodesDlg::~SMESHGUI_MoveNodesDlg()
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::createButtonFrame
+// Purpose : Create frame containing buttons
+//=======================================================================
+QFrame* SMESHGUI_MoveNodesDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
 {
-    // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
-}
+  QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
+  aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
 
+  myOkBtn     = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_OK"   ), aFrame);
+  myApplyBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
+  myCloseBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
 
-//=================================================================================
-// function : Init()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::Init( SALOME_Selection* Sel )
-{
+  QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
 
-  /* Get setting of step value from file configuration */
-  double step ;
-  // QString St = QAD_CONFIG->getSetting( "xxxxxxxxxxxxx" ) ;  TODO
-  // step = St.toDouble() ;                                    TODO
-  step = 25.0 ;
-  
-  GroupC1->show();
-  myConstructorId = 0 ;
-  Constructor1->setChecked( TRUE );
-  myEditCurrentArgument = LineEditC1A1 ;       
-  mySelection = Sel;  
-  this->myOkNodes = false ;
-  mySMESHGUI = SMESHGUI::GetSMESHGUI() ;
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox( (QDialog*)this ) ;
-
-  /* min, max, step and decimals for spin boxes */
-  SpinBox_X->RangeStepAndValidator( -999.999, +999.999, step, 3 ) ;
-  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator( -999.999, +999.999, step, 3 ) ;
-  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator( -999.999, +999.999, step, 3 ) ;  
-  SpinBox_X->SetValue( 0.0 ) ;
-  SpinBox_Y->SetValue( 0.0 ) ;
-  SpinBox_Z->SetValue( 0.0 ) ;
-
-  /* signals and slots connections */
-  connect( buttonOk, SIGNAL( clicked() ),     this, SLOT( ClickOnOk() ) );
-  connect( buttonCancel, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( ClickOnCancel() ) ) ;
-  connect( buttonApply, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT(ClickOnApply() ) );
-  connect( GroupConstructors, SIGNAL(clicked(int) ), SLOT( ConstructorsClicked(int) ) );
-
-  connect( SelectButtonC1A1, SIGNAL (clicked() ),   this, SLOT( SetEditCurrentArgument() ) ) ;
-  connect( mySMESHGUI, SIGNAL ( SignalDeactivateActiveDialog() ), this, SLOT( DeactivateActiveDialog() ) ) ;
-  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), this, SLOT( SelectionIntoArgument() ) );
-  /* to close dialog if study change */
-  connect( mySMESHGUI, SIGNAL ( SignalCloseAllDialogs() ), this, SLOT( ClickOnCancel() ) ) ;
-
-  connect( SpinBox_X, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
-  connect( SpinBox_Y, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
-  connect( SpinBox_Z, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
-
-  /* Move widget on the botton right corner of main widget */
-  int x, y ;
-  mySMESHGUI->DefineDlgPosition( this, x, y ) ;
-  this->move( x, y ) ;
-  this->show() ; /* displays Dialog */
-
-  SelectionIntoArgument();
-  
-  return ;
-}
+  QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout(aFrame, MARGIN, SPACING);
 
+  aLay->addWidget(myOkBtn);
+  aLay->addWidget(myApplyBtn);
+  aLay->addItem(aSpacer);
+  aLay->addWidget(myCloseBtn);
 
-//=================================================================================
-// function : ConstructorsClicked()
-// purpose  : Radio button management
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::ConstructorsClicked(int constructorId)
-{
-  return ;
-}
+  connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
+  connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onClose()));
+  connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
 
+  return aFrame;
+}
 
-//=================================================================================
-// function : ClickOnApply()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::ClickOnApply()
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::createMainFrame
+// Purpose : Create frame containing dialog's input fields
+//=======================================================================
+QFrame* SMESHGUI_MoveNodesDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
 {
-  switch(myConstructorId)
-    { 
-    case 0 :
-      { 
-       if(myOkNodes) {   
-         mySMESHGUI->EraseSimulationActors();
-//       mySMESHGUI->MoveNode( myMesh, myIdnode, LineEdit_X->text().toFloat(), LineEdit_Y->text().toFloat(), LineEdit_Z->text().toFloat() ) ;
-//       mySelection->ClearIObjects();
-       }
-       break ;
-      }
-    }
-  return ;
+  QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
+
+  QPixmap iconMoveNode (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_MOVE_NODE")));
+  QPixmap iconSelect   (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
+
+  QButtonGroup* aPixGrp = new QButtonGroup(1, Qt::Vertical, tr("MESH_NODE"), aFrame);
+  aPixGrp->setExclusive(TRUE);
+  QRadioButton* aRBut = new QRadioButton(aPixGrp);
+  aRBut->setPixmap(iconMoveNode);
+  aRBut->setChecked(TRUE);
+
+  QGroupBox* anIdGrp = new QGroupBox(1, Qt::Vertical, tr("SMESH_MOVE"), aFrame);
+  new QLabel(tr("NODE_ID"), anIdGrp);
+  (new QPushButton(anIdGrp))->setPixmap(iconSelect);
+  myId = new QLineEdit(anIdGrp);
+  myId->setValidator(new SMESHGUI_IdValidator(this, "validator", 1));
+
+  QGroupBox* aCoordGrp = new QGroupBox(1, Qt::Vertical, tr("SMESH_COORDINATES"), aFrame);
+  new QLabel(tr("SMESH_X"), aCoordGrp);
+  myX = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
+  new QLabel(tr("SMESH_Y"), aCoordGrp);
+  myY = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
+  new QLabel(tr("SMESH_Z"), aCoordGrp);
+  myZ = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
+
+  myX->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 25.0, 3);
+  myY->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 25.0, 3);
+  myZ->RangeStepAndValidator(-999999.999, +999999.999, 25.0, 3);
+
+  QVBoxLayout* aLay = new QVBoxLayout(aFrame);
+  aLay->addWidget(aPixGrp);
+  aLay->addWidget(anIdGrp);
+  aLay->addWidget(aCoordGrp);
+
+  // connect signale and slots
+  connect(myX, SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myY, SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myZ, SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myId, SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChange(const QString&)));
+
+  return aFrame;
 }
 
-//=================================================================================
-// function : ClickOnOk()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::ClickOnOk()
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::~SMESHGUI_MoveNodesDlg
+// Purpose :
+//=======================================================================
+SMESHGUI_MoveNodesDlg::~SMESHGUI_MoveNodesDlg()
 {
-  this->ClickOnApply() ;
-  this->ClickOnCancel() ;
-
-  return ;
+  erasePreview();
 }
 
-       
-//=================================================================================
-// function : ClickOnCancel()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::ClickOnCancel()
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::Init
+// Purpose : Init dialog fields
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::Init()
 {
-  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( 4 );
-  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
-  mySMESHGUI->ResetState() ;
-  mySMESHGUI->EraseSimulationActors();
-  reject() ;
-  return ;
-}
+  myPreviewActor = 0;
+  myMeshActor = 0;
+  myBusy = false;
 
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
 
-//=================================================================================
-// function : SelectionIntoArgument()
-// purpose  : Called when selection as changed or other case
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::SelectionIntoArgument()
-{
+  // selection and SMESHGUI
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(onClose()));
 
-  disconnect( SpinBox_X, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
-  disconnect( SpinBox_Y, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
-  disconnect( SpinBox_Z, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
+  reset();
+  setEnabled(true);
 
-  mySMESHGUI->EraseSimulationActors();
+  int x, y;
+  mySMESHGUI->DefineDlgPosition(this, x, y);
+  this->move(x, y);
+  this->show();
 
-  myEditCurrentArgument->setText("") ;
-  myOkNodes = false;
-  QString aString = "";
+  // set selection mode
+  SMESH::SetPointRepresentation(true);
+  myViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
 
-  int nbSel = mySelection->IObjectCount();
-  if(nbSel != 1)
-    return ;
+  onSelectionDone();
+}
 
-  int nbNodes = mySMESHGUI->GetNameOfSelectedNodes(mySelection, aString) ;
-  if(nbNodes != 1) {
-    SpinBox_X->SetValue(0.0) ;
-    SpinBox_Y->SetValue(0.0) ;
-    SpinBox_Z->SetValue(0.0) ;
-    return ;
-  }
-  
-  if ( mySelection->SelectionMode() != 1 ){
-    QAD_MessageBox::warn1 ( QAD_Application::getDesktop(), tr ("SMESH_WRN_WARNING"),
-                           tr ("SMESH_WRN_SELECTIONMODE_NODES"), tr ("SMESH_BUT_YES") );
-    return;
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::isValid
+// Purpose : Verify validity of entry information
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_MoveNodesDlg::isValid (const bool theMess) const
+{
+  if (myId->text().isEmpty()) {
+    if (theMess)
+      QMessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_WARNING"),
+                               tr("NODE_ID_IS_NOT_DEFINED"), QMessageBox::Ok);
+    return false;
   }
+  return true;
+}
 
-  myEditCurrentArgument->setText(aString) ;
-  Standard_Boolean res;
-  myMesh = mySMESHGUI->ConvertIOinMesh( mySelection->firstIObject(), res );
-  if (!res)
-    return ;
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::reset
+// Purpose : Reset the dialog state
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::reset()
+{
+  myId->clear();
+  myX->SetValue(0);
+  myY->SetValue(0);
+  myZ->SetValue(0);
+  redisplayPreview();
+  updateButtons();
+}
 
-  SMESH_Actor* ac = mySMESHGUI->FindActorByEntry( mySelection->firstIObject()->getEntry(), res, false );
-  if ( !res )
-    return ;
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onApply
+// Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_MoveNodesDlg::onApply()
+{
+  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
+    return false;
 
-  mySelection->GetIndex( mySelection->firstIObject(), myMapIndex);
+  if (!isValid(true))
+    return false;
 
-  TColStd_MapIteratorOfMapOfInteger ite( myMapIndex );
-  if ( ite.More() ) {
-    myIdnode = ite.Key();
-    mySimulationActor = mySMESHGUI->SimulationMoveNode( ac, myIdnode );
-  } else
-    return ;
+  SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(myMeshActor->getIO());
+  if (aMesh->_is_nil()) {
+    QMessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_ERROR"),
+                             tr("SMESHG_NO_MESH"), QMessageBox::Ok);
+    return false;
+  }
 
-  MESSAGE ( " myIdnode " << myIdnode );
+  SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = aMesh->GetMeshEditor();
+  if (aMeshEditor->_is_nil())
+    return false;
 
-  float *pt  = ac->GetMapper()->GetInput()->GetPoint(myIdnode);
-  MESSAGE ( " pt " << pt[0] << ";" << pt[1] << ";" << pt[2] )
+  int anId = myId->text().toInt();
+  bool aResult = false;
+  try {
+    aResult = aMeshEditor->MoveNode(anId, myX->GetValue(), myY->GetValue(), myZ->GetValue());
+  } catch (...) {
+  }
 
-  SpinBox_X->SetValue( (double)pt[0] ) ;
-  SpinBox_Y->SetValue( (double)pt[1] ) ;
-  SpinBox_Z->SetValue( (double)pt[2] ) ;
+  if (aResult) {
+    SALOME_ListIO aList;
+    aList.Append(myMeshActor->getIO());
+    mySelectionMgr->setSelectedObjects(aList,false);
+    SMESH::UpdateView();
+    reset();
+  }
 
-  connect( SpinBox_X, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
-  connect( SpinBox_Y, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
-  connect( SpinBox_Z, SIGNAL ( valueChanged( double) ), this, SLOT( ValueChangedInSpinBox( double) ) ) ;
+  return aResult;
+}
 
-  myOkNodes = true ;
-  return ;
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onOk
+// Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onOk()
+{
+  if (onApply())
+    onClose();
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onClose
+// Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onClose()
+{
+  mySelectionMgr->clearSelected();
+  SMESH::SetPointRepresentation(false);
+  myViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
+  mySMESHGUI->ResetState();
+  reject();
+}
 
-//=================================================================================
-// function : SetEditCurrentArgument()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::SetEditCurrentArgument()
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onTextChange
+// Purpose :
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
 {
-  QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
-  switch (myConstructorId)
-    {
-    case 0: /* default constructor */
-      {        
-       if(send == SelectButtonC1A1) {
-         LineEditC1A1->setFocus() ;
-         myEditCurrentArgument = LineEditC1A1;
-       }
-       SelectionIntoArgument() ;
-       break;
+  if (myBusy) return;
+
+  myOkBtn->setEnabled(false);
+  myApplyBtn->setEnabled(false);
+  erasePreview();
+
+  // select entered node
+  if(myMeshActor){
+    if(SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh()){
+      myBusy = true;
+      Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myMeshActor->getIO();
+      SALOME_ListIO aList;
+      aList.Append(anIO);
+      mySelectionMgr->setSelectedObjects(aList,false);
+      myBusy = false;
+
+      if(const SMDS_MeshElement *anElem = aMesh->FindElement(theNewText.toInt())) {
+       TColStd_MapOfInteger aListInd;
+       aListInd.Add(anElem->GetID());
+       mySelector->AddOrRemoveIndex(anIO,aListInd, false);
+       myViewWindow->highlight(anIO,true,true);
+       
+       onSelectionDone();
       }
     }
-  return ;
+  }
 }
 
-//=================================================================================
-// function : DeactivateActiveDialog()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::DeactivateActiveDialog()
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onSelectionDone
+// Purpose : SLOT called when selection changed
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onSelectionDone()
 {
-  if ( GroupConstructors->isEnabled() ) {
-    GroupConstructors->setEnabled(false) ;
-    GroupC1->setEnabled(false) ;
-    GroupButtons->setEnabled(false) ;
-    mySMESHGUI->EraseSimulationActors() ;
-    mySMESHGUI->ResetState() ;    
-    mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0) ;
+  if (myBusy) return;
+  myMeshActor = 0;
+
+  SALOME_ListIO aList;
+  mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
+
+  if (aList.Extent() == 1) {
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
+    myMeshActor = SMESH::FindActorByEntry(anIO->getEntry());
+    if(myMeshActor){
+      QString aText;
+      if (SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector,anIO,aText) == 1) {
+        if(SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh()) {
+          if(const SMDS_MeshNode* aNode = aMesh->FindNode(aText.toInt())) {
+            myBusy = true;
+            myId->setText(aText);
+            myX->SetValue(aNode->X());
+            myY->SetValue(aNode->Y());
+            myZ->SetValue(aNode->Z());
+            myBusy = false;
+            erasePreview(); // avoid overlapping of a selection and a preview
+            updateButtons();
+            return;
+          }
+        }
+      }
+    }
   }
-  return ;
-}
 
+  reset();
+}
 
-//=================================================================================
-// function : ActivateThisDialog()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::ActivateThisDialog()
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onDeactivate
+// Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onDeactivate()
 {
-  /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
-  mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog() ;   
-  GroupConstructors->setEnabled(true) ;
-  GroupC1->setEnabled(true) ;
-  GroupButtons->setEnabled(true) ;
-  
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox( (QDialog*)this ) ;
-  return ;
+  setEnabled(false);
+  erasePreview();
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::enterEvent
+// Purpose : Event filter
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::enterEvent (QEvent*)
+{
+  if (!isEnabled()) {
+    mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
 
-//=================================================================================
-// function : enterEvent()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::enterEvent(QEvent* e)
+    // set selection mode
+    SMESH::SetPointRepresentation(true);
+    myViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
+
+    redisplayPreview();
+
+    setEnabled(true);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::closeEvent
+// Purpose :
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
 {
-  if ( GroupConstructors->isEnabled() )
-    return ;  
-  ActivateThisDialog() ;
-  return ;
+  onClose();
+  myViewWindow->Repaint();
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::hideEvent
+// Purpose : may be caused by ESC key
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::hideEvent (QHideEvent*)
+{
+  if (!isMinimized())
+    onClose();
+}
 
-//=================================================================================
-// function : closeEvent()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::closeEvent( QCloseEvent* e )
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::updateButtons
+// Purpose : Update buttons state
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::updateButtons()
 {
-  /* same than click on cancel button */
-  this->ClickOnCancel() ;
-  return ;
+  bool isEnabled = isValid(false);
+  myOkBtn->setEnabled(isEnabled);
+  myApplyBtn->setEnabled(isEnabled);
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::erasePreview
+// Purpose : Erase preview
+//=======================================================================
+void  SMESHGUI_MoveNodesDlg::erasePreview()
+{
+  if (myPreviewActor == 0)
+    return;
 
-//=================================================================================
-// function : ValueChangedInSpinBox()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::ValueChangedInSpinBox( double newValue )
+  myViewWindow->RemoveActor(myPreviewActor);
+  myPreviewActor->Delete();
+  myPreviewActor = 0;
+  myViewWindow->Repaint();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::redisplayPreview
+// Purpose : Redisplay preview
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MoveNodesDlg::redisplayPreview()
 {
-  double vx = SpinBox_X->GetValue() ;
-  double vy = SpinBox_Y->GetValue() ;
-  double vz = SpinBox_Z->GetValue() ;
-  
-  mySMESHGUI->DisplaySimulationMoveNode( mySimulationActor, myIdnode, vx, vy , vz );
+  if (myBusy)
+    return;
+
+  if (myPreviewActor != 0)
+    erasePreview();
+
+  if (!isValid(false))
+    return;
+
+  vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
+
+  vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
+  aPoints->SetNumberOfPoints(1);
+  aPoints->SetPoint(0, myX->GetValue(), myY->GetValue(), myZ->GetValue());
+
+  // Create cells
+
+  vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
+  anIdList->SetNumberOfIds(1);
+
+  vtkCellArray *aCells = vtkCellArray::New();
+  aCells->Allocate(2, 0);
+
+  vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
+  aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
+  aCellTypesArray->Allocate(1);
+
+  anIdList->SetId(0, 0);
+  aCells->InsertNextCell(anIdList);
+  aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_VERTEX);
+  anIdList->Delete();
+
+  vtkIntArray* aCellLocationsArray = vtkIntArray::New();
+  aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
+  aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(1);
+
+  aCells->InitTraversal();
+  vtkIdType npts;
+  aCellLocationsArray->SetValue(0, aCells->GetTraversalLocation(npts));
+
+  aGrid->SetPoints(aPoints);
+  aPoints->Delete();
+
+  aGrid->SetCells(aCellTypesArray,aCellLocationsArray,aCells);
+  aCellLocationsArray->Delete();
+  aCellTypesArray->Delete();
+  aCells->Delete();
+
+  // Create and display actor
+  vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
+  aMapper->SetInput(aGrid);
+  aGrid->Delete();
+
+  myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
+  myPreviewActor->PickableOff();
+  myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
+  aMapper->Delete();
+
+  vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
+  aProp->SetRepresentationToWireframe();
+  aProp->SetColor(250, 0, 250);
+  aProp->SetPointSize(5);
+  myPreviewActor->SetProperty(aProp);
+  aProp->Delete();
+
+  myViewWindow->AddActor(myPreviewActor);
+  myViewWindow->Repaint();
 }