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1. Implementation of new pattern mapping algorthm (mesh refinement)
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
index da8fde1c942fc2d141cd3348fe35046af7b09d18..efc4eec75b498820220a6801e343c5db478b77da 100755 (executable)
-//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component\r
-//\r
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,\r
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS \r
-// \r
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or \r
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public \r
-//  License as published by the Free Software Foundation; either \r
-//  version 2.1 of the License. \r
-// \r
-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, \r
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of \r
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU \r
-//  Lesser General Public License for more details. \r
-// \r
-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public \r
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software \r
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA \r
-// \r
-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org \r
-//\r
-//\r
-//\r
-//  File   : SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx\r
-//  Author : Sergey LITONIN\r
-//  Module : SMESH\r
-\r
-#include "SMESHGUI_MeshPatternDlg.h"\r
-\r
-#include "QAD_Desktop.h"\r
-#include "QAD_FileDlg.h"\r
-\r
-#include "SMESHGUI_SpinBox.h"\r
-#include "SMESHGUI.h"\r
-#include "SALOME_Selection.h"\r
-#include "SMESH_NumberFilter.hxx"\r
-#include "SMESHGUI_Utils.h"\r
-#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"\r
-#include "SMESHGUI_CreatePatternDlg.h"\r
-#include "SMESHGUI_PatternWidget.h"\r
-#include "SMESH_Actor.h"\r
-#include "SALOMEGUI_QtCatchCorbaException.hxx"\r
-#include "VTKViewer_ViewFrame.h"\r
-#include "SMESHGUI_PatternUtils.h"\r
-#include "SMESH_ActorUtils.h"\r
-\r
-#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>\r
-\r
-#include <qframe.h>\r
-#include <qlayout.h>\r
-#include <qlineedit.h>\r
-#include <qpushbutton.h>\r
-#include <qgroupbox.h>\r
-#include <qlabel.h>\r
-#include <qradiobutton.h>\r
-#include <qcheckbox.h>\r
-#include <qbuttongroup.h>\r
-#include <qmessagebox.h>\r
-#include <qcstring.h>\r
-\r
-#include <vtkCell.h>\r
-#include <vtkIdList.h>\r
-#include <vtkIntArray.h>\r
-#include <vtkCellArray.h>\r
-#include <vtkUnsignedCharArray.h>\r
-#include <vtkUnstructuredGrid.h>\r
-#include <vtkDataSetMapper.h>\r
-\r
-#define SPACING 5\r
-#define MARGIN  10\r
-\r
-/*\r
-  Class       : SMESHGUI_MeshPatternDlg\r
-  Description : Dialog to specify filters for VTK viewer\r
-*/\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg\r
-// Purpose : Constructor\r
-//=======================================================================\r
-SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg( QWidget*          theParent,\r
-                                            SALOME_Selection* theSelection,\r
-                                            const char*       theName )\r
-: QDialog( theParent, theName, false,\r
-           WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu )\r
-{\r
-  setCaption( tr( "CAPTION" ) );\r
-\r
-  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout( this, MARGIN, SPACING );\r
-\r
-  QFrame* aMainFrame = createMainFrame  ( this );\r
-  QFrame* aBtnFrame  = createButtonFrame( this );\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-  aDlgLay->addWidget( aMainFrame );\r
-  aDlgLay->addWidget( aBtnFrame );\r
-\r
-  aDlgLay->setStretchFactor( aMainFrame, 1 );\r
-\r
-  myCreationDlg = 0;\r
-  Init( theSelection );\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame\r
-// Purpose : Create frame containing dialog's input fields\r
-//=======================================================================\r
-QFrame* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame( QWidget* theParent )\r
-{\r
-  QPixmap iconSlct( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_SELECT" ) ) );\r
-  QPixmap icon2d  ( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_2d" ) ) );\r
-  QPixmap icon3d  ( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_3d" ) ) );\r
-  QPixmap iconOpen( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_FILE_OPEN" ) ) );\r
-\r
-  QPixmap iconSample2d( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_2D" ) ) );\r
-  QPixmap iconSample3d( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_3D" ) ) );\r
-\r
-  QGroupBox* aMainGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Horizontal, theParent );\r
-  aMainGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );\r
-  aMainGrp->setInsideMargin( 0 );\r
-\r
-  // Pattern type group\r
-  \r
-  myTypeGrp = new QButtonGroup( 1, Qt::Vertical, tr( "PATTERN_TYPE" ), aMainGrp );\r
-  mySwitch2d = new QRadioButton( myTypeGrp );\r
-  mySwitch3d = new QRadioButton( myTypeGrp );\r
-  mySwitch2d->setPixmap( icon2d );\r
-  mySwitch3d->setPixmap( icon3d );\r
-  myTypeGrp->insert( mySwitch2d, Type_2d );\r
-  myTypeGrp->insert( mySwitch3d, Type_3d );\r
-\r
-\r
-  // Mesh group\r
-  \r
-  QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Vertical, tr( "SMESH_MESH" ), aMainGrp );\r
-  new QLabel( tr( "SMESH_MESH" ), aMeshGrp );\r
-  mySelBtn[ Mesh ] = new QPushButton( aMeshGrp );\r
-  mySelBtn[ Mesh ]->setPixmap( iconSlct );\r
-  mySelEdit[ Mesh ] = new QLineEdit( aMeshGrp );\r
-  mySelEdit[ Mesh ]->setReadOnly( true );\r
-\r
-  // Pattern group\r
-  \r
-  QGroupBox* aPatGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Horizontal, tr( "PATTERN" ), aMainGrp );\r
-\r
-  // pattern name\r
-  QGroupBox* aNameGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Vertical, aPatGrp );\r
-  aNameGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );\r
-  aNameGrp->setInsideMargin( 0 );\r
-  new QLabel( tr( "PATTERN" ), aNameGrp );\r
-  myName = new QLineEdit( aNameGrp );\r
-  myName->setReadOnly( true );\r
-  myOpenBtn = new QPushButton( aNameGrp );\r
-  myOpenBtn->setPixmap( iconOpen );\r
-  myNewBtn = new QPushButton( tr( "NEW" ), aNameGrp );\r
-\r
-  // selection widgets\r
-  QGroupBox* aGrp = new QGroupBox( 3, Qt::Horizontal, aPatGrp );\r
-  aGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );\r
-  aGrp->setInsideMargin( 0 );\r
-\r
-  for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ )\r
-  {\r
-    mySelLbl[ i ] = new QLabel( aGrp );\r
-    mySelBtn[ i ] = new QPushButton( aGrp );\r
-    mySelBtn[ i ]->setPixmap( iconSlct );\r
-    mySelEdit[ i ] = new QLineEdit( aGrp );\r
-    mySelEdit[ i ]->setReadOnly( true );\r
-  }\r
-\r
-  // reverse check box\r
-  myReverseChk = new QCheckBox( tr( "REVERSE" ), aPatGrp );\r
-\r
-  // Pictures 2d and 3d\r
-  for ( int i = 0; i < 2; i++ )\r
-  {\r
-    QWidget* aPreview, *aPicture;\r
-    if ( i == 0 )\r
-    {\r
-      myPicture2d = new SMESHGUI_PatternWidget( aPatGrp ),\r
-      myPicture2d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      myPicture3d = new QFrame( aPatGrp ),\r
-      myPreview3d = new QLabel( myPicture3d );\r
-      myPreview3d->setPixmap( iconSample3d );\r
-      QGridLayout* aLay = new QGridLayout( myPicture3d, 3, 3, 0, 0 );\r
-      QSpacerItem* aSpacerH1 = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );\r
-      QSpacerItem* aSpacerH2 = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );\r
-      QSpacerItem* aSpacerV1 = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding );\r
-      QSpacerItem* aSpacerV2 = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding );\r
-      aLay->addItem( aSpacerH1, 1, 0 );\r
-      aLay->addItem( aSpacerH2, 1, 2 );\r
-      aLay->addItem( aSpacerV1, 0, 1 );\r
-      aLay->addItem( aSpacerV2, 2, 1 );\r
-      aLay->addWidget( myPreview3d, 1, 1 );\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  myPreviewChk = new QCheckBox( tr( "PREVIEW" ), aPatGrp );\r
-\r
-  // Connect signals and slots\r
-\r
-  connect( myTypeGrp,    SIGNAL( clicked( int )  ), SLOT( onTypeChanged( int ) ) );\r
-  connect( myOpenBtn,    SIGNAL( clicked()       ), SLOT( onOpen()             ) );\r
-  connect( myNewBtn,     SIGNAL( clicked()       ), SLOT( onNew()              ) );\r
-  connect( myReverseChk, SIGNAL( toggled( bool ) ), SLOT( onReverse( bool )    ) );\r
-  connect( myPreviewChk, SIGNAL( toggled( bool ) ), SLOT( onPreview( bool )    ) );\r
-\r
-  QMap< int, QPushButton* >::iterator anIter;\r
-  for ( anIter = mySelBtn.begin(); anIter != mySelBtn.end(); ++anIter )\r
-    connect( *anIter, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onSelInputChanged() ) );\r
-\r
-  return aMainGrp;\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame\r
-// Purpose : Create frame containing buttons\r
-//=======================================================================\r
-QFrame* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame( QWidget* theParent )\r
-{\r
-  QFrame* aFrame = new QFrame( theParent );\r
-  aFrame->setFrameStyle( QFrame::Box | QFrame::Sunken );\r
-\r
-  myOkBtn     = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_OK"    ), aFrame );\r
-  myApplyBtn  = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_APPLY" ), aFrame );\r
-  myCloseBtn  = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_CLOSE" ), aFrame );\r
-\r
-  QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );\r
-\r
-  QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout( aFrame, MARGIN, SPACING );\r
-\r
-  aLay->addWidget( myOkBtn );\r
-  aLay->addWidget( myApplyBtn );\r
-  aLay->addItem( aSpacer);\r
-  aLay->addWidget( myCloseBtn );\r
-\r
-  connect( myOkBtn,    SIGNAL( clicked() ), SLOT( onOk() ) );\r
-  connect( myCloseBtn, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onClose() ) ) ;\r
-  connect( myApplyBtn, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onApply() ) );\r
-\r
-  return aFrame;\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg\r
-// Purpose : Destructor\r
-//=======================================================================\r
-SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg()\r
-{\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init\r
-// Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init( SALOME_Selection* theSelection )\r
-{\r
-  myPattern = SMESH::GetPattern();\r
-  myPreviewActor = 0;\r
-  myIsCreateDlgOpen = false;\r
-  mySelInput = Mesh;\r
-  myType = -1;\r
-  myNbPoints = -1;\r
-  mySelection = theSelection;\r
-  SMESHGUI* aSMESHGUI = SMESHGUI::GetSMESHGUI();\r
-  aSMESHGUI->SetActiveDialogBox( ( QDialog* )this );\r
-  myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();\r
-\r
-  myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-  myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-  myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-  myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-\r
-  // selection and SMESHGUI\r
-  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), SLOT( onSelectionDone() ) );\r
-  connect( aSMESHGUI, SIGNAL( SignalDeactivateActiveDialog() ), SLOT( onDeactivate() ) );\r
-  connect( aSMESHGUI, SIGNAL( SignalCloseAllDialogs() ), SLOT( onClose() ) );\r
-\r
-  myTypeGrp->setButton( Type_2d );\r
-  onTypeChanged( Type_2d );\r
-\r
-  updateGeometry();\r
-\r
-  resize( minimumSize() );\r
-\r
-  activateSelection();\r
-  onSelectionDone();\r
-\r
-  int x, y ;\r
-  aSMESHGUI->DefineDlgPosition( this, x, y );\r
-  this->move( x, y );\r
-  this->show();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid\r
-// Purpose : Verify validity of entry data\r
-//=======================================================================\r
-bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid( const bool theMess )\r
-{\r
-  if ( myMesh->_is_nil() || myMeshShape->_is_nil() || myGeomObj[ Object ]->_is_nil() ||\r
-       myGeomObj[ Vertex1 ]->_is_nil() || myType == Type_3d && myGeomObj[ Vertex2 ]->_is_nil() )\r
-  {\r
-    if ( theMess )\r
-      QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),\r
-        tr( "SMESH_INSUFFICIENT_DATA" ), tr( "SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS" ), QMessageBox::Ok );\r
-    return false;\r
-  }\r
-  else\r
-    return true;\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply\r
-// Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.\r
-//=======================================================================\r
-bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()\r
-{\r
-  try\r
-  {\r
-    if ( !isValid() )\r
-      return false;\r
-\r
-    if ( myType == Type_2d )\r
-      myPattern->ApplyToFace(\r
-        myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked() );\r
-    else\r
-      myPattern->ApplyTo3DBlock(\r
-        myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ] );\r
-\r
-    if ( myPattern->MakeMesh( myMesh ) )\r
-    {\r
-      mySelection->ClearIObjects();\r
-      SMESH::UpdateView();\r
-      SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetActiveStudy()->updateObjBrowser( true );\r
-      return true;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),\r
-        tr( "SMESH_ERROR" ), tr( "SMESH_OPERATION_FAILED" ), QMessageBox::Ok );\r
-      return false;\r
-    }\r
-  }\r
-  catch( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex )\r
-  {\r
-    QtCatchCorbaException( S_ex );    \r
-  }\r
-  catch( ... )\r
-  {\r
-  }\r
-\r
-  return false;\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk\r
-// Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk()\r
-{\r
-  if ( onApply() )\r
-    onClose();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onClose\r
-// Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onClose()\r
-{\r
-  mySelection->ClearFilters();\r
-  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );\r
-  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );\r
-  disconnect( SMESHGUI::GetSMESHGUI(), 0, this, 0 );\r
-  SMESHGUI::GetSMESHGUI()->ResetState();\r
-  erasePreview();\r
-  reject();\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone\r
-// Purpose : SLOT called when selection changed\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone()\r
-{\r
-  try\r
-  {\r
-    if ( mySelection->IObjectCount() != 1 )\r
-      return;\r
-\r
-    if ( mySelInput == Mesh )\r
-    {\r
-      // Retrieve mesh from selection\r
-      Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = mySelection->firstIObject();\r
-      SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>( anIO );\r
-      if ( aMesh->_is_nil() )\r
-        return;\r
-\r
-      // Get geom object corresponding to the mesh\r
-      SALOMEDS::Study_var aStudy =\r
-        SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetActiveStudy()->getStudyDocument();\r
-\r
-      SALOMEDS::SObject_var aSO = SMESH::FindSObject( aMesh.in() );\r
-      if ( aSO->_is_nil() )\r
-        return;\r
-\r
-      bool isFound = false;\r
-      SALOMEDS::ChildIterator_var anIter = aStudy->NewChildIterator( aSO );\r
-      for( ; anIter->More(); anIter->Next() )\r
-      {\r
-        SALOMEDS::SObject_var aSO = anIter->Value();\r
-        SALOMEDS::SObject_var aRefSO;\r
-\r
-        GEOM::GEOM_Object_var aMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_narrow(\r
-          aSO->ReferencedObject( aRefSO )? aRefSO->GetObject() : aSO->GetObject() );\r
-\r
-        if ( !aMeshShape->_is_nil() )\r
-        {\r
-          isFound = true;\r
-          myMeshShape = aMeshShape;\r
-          break;\r
-\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      if ( !isFound )\r
-        return;\r
-\r
-      // Clear fields of geom objects if mesh was changed\r
-      if ( myMesh != aMesh )\r
-      {\r
-        for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ )\r
-        {\r
-          myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-          mySelEdit[ i ]->setText( "" );\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      myMesh = aMesh;\r
-\r
-      // Set name of mesh in line edit\r
-      QString aName;\r
-      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelection, aName );\r
-      mySelEdit[ Mesh ]->setText( aName );\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      // Get geom object from selection\r
-      Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = mySelection->firstIObject();\r
-      GEOM::GEOM_Object_var anObj = SMESH::IObjectToInterface<GEOM::GEOM_Object>( anIO );\r
-      if ( anObj->_is_nil() )\r
-        return;\r
-\r
-      // Clear fields of vertexes if face or 3d block was changed\r
-      if ( anObj != myGeomObj[ mySelInput ] && mySelInput == Object )\r
-      {\r
-        for ( int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++ )\r
-        {\r
-          myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-          mySelEdit[ i ]->setText( "" );\r
-        }\r
-      }\r
-\r
-      myGeomObj[ mySelInput ] = anObj;\r
-\r
-      // Set name of geom object in line edit\r
-      QString aName;\r
-      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelection, aName );\r
-      mySelEdit[ mySelInput ]->setText( aName );\r
-    }\r
-  }\r
-  catch( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex )\r
-  {\r
-    QtCatchCorbaException( S_ex );\r
-    resetSelInput();\r
-  }\r
-  catch( ... )\r
-  {\r
-    resetSelInput();\r
-  }\r
-\r
-  updateWgState();\r
-  displayPreview();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput\r
-// Purpose : Reset fields corresponding to the current selection input\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput()\r
-{\r
-  if ( mySelInput == Mesh )\r
-  {\r
-    myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();\r
-    myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-  }\r
-\r
-  else\r
-    myGeomObj[ mySelInput ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-\r
-  mySelEdit[ mySelInput ]->setText( "" );\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate\r
-// Purpose : SLOT called when dialog must be deativated\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate()\r
-{\r
-  mySelection->ClearFilters();\r
-  //if ( myReverseChk->isChecked() )\r
-  //  erasePreview();\r
-  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );\r
-  setEnabled( false );\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent\r
-// Purpose : Event filter\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent( QEvent* )\r
-{\r
-  if ( myIsCreateDlgOpen )\r
-    return;\r
-    \r
-  if ( myReverseChk->isChecked() )\r
-    displayPreview();\r
-  SMESHGUI::GetSMESHGUI()->EmitSignalDeactivateDialog() ;\r
-  setEnabled( true );\r
-  activateSelection();\r
-  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), SLOT( onSelectionDone() ) );\r
-}\r
-\r
-\r
-//=================================================================================\r
-// function : closeEvent()\r
-// purpose  :\r
-//=================================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::closeEvent( QCloseEvent* e )\r
-{\r
-  onClose() ;\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged\r
-// Purpose : SLOT. Called when -> button clicked.\r
-//           Change current selection input field\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged()\r
-{\r
-  const QObject* aSender = sender();\r
-  for ( int i = Mesh; i <= Vertex2; i++ )\r
-    if ( aSender == mySelBtn[ i ] )\r
-      mySelInput = i;\r
-\r
-  activateSelection();\r
-  onSelectionDone();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters\r
-// Purpose : Prepare filters for dialog\r
-//=======================================================================\r
-\r
-QStringList SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters() const\r
-{\r
-  static QStringList aList;\r
-  if ( aList.isEmpty() )\r
-  {\r
-    aList.append( tr( "PATTERN_FILT" ) );\r
-    //aList.append( tr( "ALL_FILES_FILTER" ) );\r
-  }\r
-\r
-  return aList;\r
-}\r
-\r
-//================================================================\r
-\r
-// Function : SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension\r
-// Purpose  : Append extension to the file name\r
-//================================================================\r
-QString SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension( const QString& theFileName ) const\r
-{\r
-  QString anExt = theFileName.section( '.', -1 );\r
-  return anExt != "smp" && anExt != "SMP" ? theFileName + ".smp" : theFileName;\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen\r
-// Purpose : SLOT. Called when "Open" button clicked.\r
-//           Displays file open dialog\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen()\r
-{\r
-  QAD_FileDlg* aDlg = new QAD_FileDlg( this, true );\r
-  aDlg->setCaption( tr( "LOAD_PATTERN" ) );\r
-  aDlg->setMode( QFileDialogP::ExistingFile );\r
-  aDlg->setFilters( prepareFilters() );\r
-  if ( myName->text() != "" )\r
-    aDlg->setSelection( myName->text() + ".smp" );\r
-  QPushButton* anOkBtn = ( QPushButton* )aDlg->child( "OK", "QPushButton" );\r
-  if ( anOkBtn != 0 )\r
-    anOkBtn->setText( tr( "SMESH_BUT_OK" ) );\r
-\r
-  if ( aDlg->exec() != Accepted )\r
-    return;\r
-\r
-  QString fName = aDlg->selectedFile();\r
-  if ( fName.isEmpty() )\r
-    return;\r
-\r
-  if ( QFileInfo( fName ).extension().isEmpty() )\r
-    fName = autoExtension( fName );\r
-\r
-  fName = QDir::convertSeparators( fName );\r
-  \r
-  QString prev = QDir::convertSeparators( myName->text() );\r
-  if ( prev == fName )\r
-    return;\r
-\r
-  // Read string from file\r
-  QFile aFile( fName );\r
-  if ( !aFile.open( IO_ReadOnly ) )\r
-  {\r
-    QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),\r
-      tr( "SMESH_ERROR" ), tr( "ERROR_OF_OPENING" ), QMessageBox::Ok );\r
-    return;\r
-  }\r
-  \r
-  QByteArray aDataArray = aFile.readAll();\r
-  const char* aData = aDataArray.data();\r
-  if ( aData == 0 )\r
-  {\r
-    QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),\r
-      tr( "SMESH_ERROR" ), tr( "ERROR_OF_READING" ), QMessageBox::Ok );\r
-    return;\r
-  }\r
-  \r
-  if ( loadFromFile( aData ) )\r
-    myName->setText( QFileInfo( fName ).baseName() );\r
-    \r
-  updateWgState();\r
-  displayPreview();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg\r
-// Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with "Close"\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg()\r
-{\r
-  setEnabled( true );\r
-  myIsCreateDlgOpen = false;\r
-}\r
-\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg\r
-// Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with OK\r
-//           or SAVE buttons. Initialize myPattern field. Redisplay preview\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg()\r
-{\r
-  myPattern = SMESH::SMESH_Pattern::_duplicate( myCreationDlg->GetPattern() );\r
-  myName->setText( myCreationDlg->GetPatternName() );\r
-  displayPreview();\r
-  setEnabled( true );\r
-  myIsCreateDlgOpen = false;\r
-}\r
-\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew\r
-// Purpose : SLOT. Called when "New..." button clicked. Create new pattern\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew()\r
-{\r
-  setEnabled( false );\r
-  myIsCreateDlgOpen = true;\r
-  if ( myCreationDlg == 0 )\r
-  {\r
-    myCreationDlg = new SMESHGUI_CreatePatternDlg( this, mySelection, myType );\r
-    connect( myCreationDlg, SIGNAL( NewPattern() ), SLOT( onOkCreationDlg() ) );\r
-    connect( myCreationDlg, SIGNAL( Close() ), SLOT( onCloseCreationDlg() ) );\r
-  }\r
-  else\r
-    myCreationDlg->Init( mySelection, myType );\r
-\r
-  myCreationDlg->SetMesh( myMesh );\r
-  myCreationDlg->show();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse\r
-// Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox chaged\r
-//           Calculate new points of the mesh to be created. Redisplay preview\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse( bool )\r
-{\r
-  displayPreview();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview\r
-// Purpose : SLOT. Called when state of "Preview" checkbox changed\r
-//           Display/Erase preview\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview( bool )\r
-{\r
-  displayPreview();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview\r
-// Purpose : Display preview\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview()\r
-{\r
-  try\r
-  {\r
-    // Redisplay preview in dialog\r
-\r
-    SMESH::point_array_var pnts = myPattern->GetPoints();\r
-    SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();\r
-    SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints();\r
-\r
-    if ( pnts->length()       == 0 ||\r
-         keyPoints->length()  == 0 ||\r
-         elemPoints->length() == 0 )\r
-    {\r
-      erasePreview();\r
-      return;\r
-    }\r
-\r
-    else\r
-    {\r
-      PointVector aPoints( pnts->length() );\r
-      QValueVector<int> aKeyPoints( keyPoints->length() );\r
-      ConnectivityVector anElemPoints( elemPoints->length() );\r
-\r
-      for ( int i = 0, n = pnts->length(); i < n; i++ )\r
-        aPoints[ i ] = pnts[ i ];\r
-\r
-      for ( int i2 = 0, n2 = keyPoints->length(); i2 < n2; i2++ )\r
-        aKeyPoints[ i2 ] = keyPoints[ i2 ];\r
-\r
-      for ( int i3 = 0, n3 = elemPoints->length(); i3 < n3; i3++ )\r
-      {\r
-        QValueVector<int> aVec( elemPoints[ i3 ].length() );\r
-        for ( int i4 = 0, n4 = elemPoints[ i3 ].length(); i4 < n4; i4++ )\r
-          aVec[ i4 ] = elemPoints[ i3 ][ i4 ];\r
-\r
-        anElemPoints[ i3 ] = aVec;\r
-      }\r
-\r
-      myPicture2d->SetPoints( aPoints, aKeyPoints, anElemPoints );\r
-    }\r
-\r
-\r
-    // Redisplay preview in 3D viewer\r
-\r
-    if ( myPreviewActor != 0 )\r
-    {\r
-      if ( VTKViewer_ViewFrame* vf = SMESH::GetCurrentVtkView() )\r
-      {\r
-        vf->RemoveActor(myPreviewActor);\r
-        vf->Repaint();\r
-      }\r
-      myPreviewActor->Delete();\r
-      myPreviewActor = 0;\r
-    }\r
-\r
-    if ( !myPreviewChk->isChecked() || !isValid( false ) )\r
-      return;\r
-\r
-    vtkUnstructuredGrid* aGrid = getGrid();\r
-    if ( aGrid == 0 )\r
-      return;\r
-\r
-    // Create and display actor\r
-    vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();\r
-    aMapper->SetInput( aGrid );\r
-\r
-    myPreviewActor = SALOME_Actor::New();\r
-    myPreviewActor->PickableOff();\r
-    myPreviewActor->SetMapper( aMapper );\r
-\r
-    vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();\r
-    aProp->SetRepresentationToWireframe();\r
-    aProp->SetColor( 250, 0, 250 );\r
-    if ( SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject( myMesh ) )\r
-      aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:SettingsWidth", 1 ) +1 );\r
-    else\r
-      aProp->SetLineWidth( 1 );\r
-    myPreviewActor->SetProperty( aProp );\r
-\r
-    myPreviewActor->SetRepresentation( 3 );\r
-\r
-    SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor( myPreviewActor );\r
-    SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();\r
-\r
-    aProp->Delete();\r
-    aGrid->Delete();\r
-  }\r
-  catch( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex )\r
-  {\r
-    QtCatchCorbaException( S_ex );\r
-    erasePreview();\r
-  }\r
-  catch( ... )\r
-  {\r
-    erasePreview();\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview\r
-// Purpose : Erase preview\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview()\r
-{\r
-  // Erase preview in 2D viewer\r
-  myPicture2d->SetPoints( PointVector(), QValueVector<int>(), ConnectivityVector() );\r
-\r
-  // Erase preview in 3D viewer\r
-  if ( myPreviewActor == 0 )\r
-    return;\r
-\r
-\r
-  if ( VTKViewer_ViewFrame* vf = SMESH::GetCurrentVtkView() )\r
-  {\r
-    vf->RemoveActor(myPreviewActor);\r
-    vf->Repaint();\r
-  }\r
-  myPreviewActor->Delete();\r
-  myPreviewActor = 0;\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState\r
-// Purpose : Enable/disable selection widgets\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState()\r
-{\r
-  if ( myMesh->_is_nil() )\r
-  {\r
-    for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ )\r
-    {\r
-      mySelBtn [ i ]->setEnabled( false );\r
-      mySelEdit[ i ]->setEnabled( false );\r
-      mySelEdit[ i ]->setText( "" );\r
-    }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mySelBtn [ Object ]->setEnabled( true );\r
-    mySelEdit[ Object ]->setEnabled( true );\r
-    \r
-    if ( myGeomObj[ Object ]->_is_nil() )\r
-    {\r
-      for ( int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++ )\r
-      {\r
-        mySelBtn [ i ]->setEnabled( false );\r
-        mySelEdit[ i ]->setEnabled( false );\r
-        mySelEdit[ i ]->setText( "" );\r
-      }\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ )\r
-      {\r
-        mySelBtn [ i ]->setEnabled( true );\r
-        mySelEdit[ i ]->setEnabled( true );\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection\r
-// Purpose : Activate selection in accordance with current selection input\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection()\r
-{\r
-  mySelection->ClearFilters();\r
-  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );\r
-  \r
-  if ( mySelInput == Object && !myMeshShape->_is_nil() )\r
-  {\r
-    if ( myType == Type_2d )\r
-    {\r
-      if ( myNbPoints > 0 )\r
-        mySelection->AddFilter( new SMESH_NumberFilter( \r
-\r
-          "GEOM", TopAbs_VERTEX, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape ) );\r
-      else\r
-        mySelection->AddFilter( new SMESH_NumberFilter(\r
-          "GEOM", TopAbs_SHAPE, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape ) );\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      TColStd_MapOfInteger aTypes;\r
-      aTypes.Add( TopAbs_SHELL );\r
-      aTypes.Add( TopAbs_SOLID );\r
-      mySelection->AddFilter( new SMESH_NumberFilter(\r
-        "GEOM", TopAbs_FACE, 6, aTypes, myMeshShape, true ) );\r
-    }\r
-  }\r
-  else if ( ( mySelInput == Vertex1 || mySelInput == Vertex2 ) && !myGeomObj[ Object ]->_is_nil()  )\r
-  {\r
-    mySelection->AddFilter( new SMESH_NumberFilter(\r
-      "GEOM", TopAbs_SHAPE, 1, TopAbs_VERTEX, myGeomObj[ Object ] ) );\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile\r
-// Purpose : Load pattern from file\r
-//=======================================================================\r
-bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile( const QString& theName )\r
-{\r
-  try\r
-  {\r
-    SMESH::SMESH_Pattern_var aPattern = SMESH::GetPattern();\r
-\r
-    if ( !aPattern->LoadFromFile( theName.latin1() ) ||\r
-         myType == Type_2d && !aPattern->Is2D())\r
-    {\r
-      SMESH::SMESH_Pattern::ErrorCode aCode = aPattern->GetErrorCode();\r
-      QString aMess;\r
-      if      ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NB_POINTS      ) aMess = tr( "ERR_READ_NB_POINTS" );\r
-      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_POINT_COORDS   ) aMess = tr( "ERR_READ_POINT_COORDS" );\r
-      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_TOO_FEW_POINTS ) aMess = tr( "ERR_READ_TOO_FEW_POINTS" );\r
-      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_3D_COORD       ) aMess = tr( "ERR_READ_3D_COORD" );\r
-      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_KEYPOINT    ) aMess = tr( "ERR_READ_NO_KEYPOINT" );\r
-      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_INDEX      ) aMess = tr( "ERR_READ_BAD_INDEX" );\r
-      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_ELEM_POINTS    ) aMess = tr( "ERR_READ_ELEM_POINTS" );\r
-      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_ELEMS       ) aMess = tr( "ERR_READ_NO_ELEMS" );\r
-      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_KEY_POINT  ) aMess = tr( "ERR_READ_BAD_KEY_POINT" );\r
-      else                                                               aMess = tr( "ERROR_OF_LOADING" );\r
-\r
-      QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),\r
-        tr( "SMESH_ERROR" ), aMess, QMessageBox::Ok );\r
-      return false;\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      myPattern = aPattern;\r
-      return true;\r
-    }\r
-  }\r
-  catch( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex )\r
-  {\r
-    QtCatchCorbaException( S_ex );\r
-    QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),\r
-        tr( "SMESH_ERROR" ), tr( "ERROR_OF_LOADING" ), QMessageBox::Ok );\r
-      return false;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged\r
-\r
-// Purpose : SLOT. Called when pattern type changed.\r
-//           Change dialog's look and feel\r
-//=======================================================================\r
-void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged( int theType )\r
-{\r
-  if ( myType == theType )\r
-    return;\r
-\r
-  myType = theType;\r
-\r
-  myNbPoints = -1;\r
-  myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-  myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-  myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();\r
-  myPattern = SMESH::GetPattern();\r
-\r
-  myName->setText( "" );\r
-  mySelEdit[ Object  ]->setText( "" );\r
-  mySelEdit[ Vertex1 ]->setText( "" );\r
-  mySelEdit[ Vertex2 ]->setText( "" );\r
-\r
-  if ( theType == Type_2d )\r
-  {\r
-    mySelLbl [ Vertex2 ]->hide();\r
-    mySelBtn [ Vertex2 ]->hide();\r
-    mySelEdit[ Vertex2 ]->hide();\r
-    myReverseChk->show();\r
-    myPicture2d->show();\r
-    myPicture3d->hide();\r
-    mySelLbl[ Object  ]->setText( tr( "FACE" ) );\r
-    mySelLbl[ Vertex1 ]->setText( tr( "VERTEX" ) );\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    mySelLbl [ Vertex2 ]->show();\r
-    mySelBtn [ Vertex2 ]->show();\r
-    mySelEdit[ Vertex2 ]->show();\r
-    myReverseChk->hide();\r
-    myPicture2d->hide();\r
-    myPicture3d->show();\r
-    mySelLbl[ Object  ]->setText( tr( "3D_BLOCK" ) );\r
-    mySelLbl[ Vertex1 ]->setText( tr( "VERTEX1" ) );\r
-    mySelLbl[ Vertex2 ]->setText( tr( "VERTEX2" ) );\r
-  }\r
-\r
-  mySelInput = Mesh;\r
-  activateSelection();\r
-  updateWgState();\r
-  displayPreview();\r
-}\r
-\r
-//=======================================================================\r
-// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid\r
-// Purpose : Get unstructured grid for pattern\r
-//=======================================================================\r
-vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid()\r
-{\r
-  try\r
-  {\r
-    // Get points from pattern\r
-    SMESH::point_array_var pnts = myType == Type_2d\r
-      ? myPattern->ApplyToFace( myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked() )\r
-      : myPattern->ApplyTo3DBlock( myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ] );\r
-\r
-    SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints();\r
-\r
-    if ( pnts->length() == 0 || elemPoints->length() == 0 )\r
-      return 0;\r
-\r
-    \r
-\r
-    // to do : to be removed /////////////////////////////////////////////\r
-\r
-#ifdef DEB_SLN\r
-    for ( int i1 = 0, n1 = pnts->length(); i1 < n1; i1++ )\r
-      printf( "%d: %g %g %g\n", i1, pnts[ i1 ].x, pnts[ i1 ].y, pnts[ i1 ].z );\r
-\r
-    printf( "\nELEMENTS : \n" );\r
-    for ( int i2 = 0, n2 = elemPoints->length(); i2 < n2; i2++ )\r
-    {\r
-\r
-      printf( "%d: ", i2 );\r
-      for ( int i3 = 0, n3 = elemPoints[ i2 ].length(); i3 < n3; i3++ )\r
-        printf( "%d ", elemPoints[ i2 ][ i3 ] );\r
-\r
-      printf( "\n" );\r
-\r
-    }\r
-#endif\r
-    //////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-\r
-    // Calculate number of points used for cell\r
-    vtkIdType aNbCells = elemPoints->length();\r
-    vtkIdType aCellsSize = 0;\r
-    for ( int i = 0, n = elemPoints->length(); i < n; i++ )\r
-      aCellsSize += elemPoints[ i ].length();\r
-\r
-    // Create unstructured grid and other  usefull arrays\r
-    vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();\r
-\r
-    vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();\r
-    aConnectivity->Allocate( aCellsSize, 0 );\r
-\r
-    vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();\r
-    aPoints->SetNumberOfPoints( pnts->length() );\r
-\r
-    vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();\r
-    aCellTypesArray->SetNumberOfComponents( 1 );\r
-    aCellTypesArray->Allocate( aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents() );\r
-\r
-    vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();\r
-\r
-    // Fill array of points\r
-    for ( int p = 0, nbPnt = pnts->length(); p < nbPnt; p++ )\r
-      aPoints->SetPoint( p, pnts[ p ].x, pnts[ p ].y, pnts[ p ].z );\r
-\r
-    for ( int e = 0, nbElem = elemPoints->length(); e < nbElem; e++ )\r
-    {\r
-      int nbPoints = elemPoints[ e ].length();\r
-      anIdList->SetNumberOfIds( nbPoints );\r
-      for ( int i = 0; i < nbPoints; i++ )\r
-        anIdList->SetId( i, elemPoints[ e ][ i ] );\r
-\r
-      aConnectivity->InsertNextCell( anIdList );\r
-\r
-      if      ( nbPoints == 3 ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_TRIANGLE );\r
-      else if ( nbPoints == 5 ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_PYRAMID );\r
-      else if ( nbPoints == 6 ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_WEDGE );\r
-      else if ( nbPoints == 8 ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_HEXAHEDRON );\r
-      else if ( nbPoints == 4 && myType == Type_2d ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_QUAD );\r
-      else if ( nbPoints == 4 && myType == Type_3d ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_TETRA );\r
-      else aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_EMPTY_CELL );\r
-    }\r
-\r
-    vtkIntArray* aCellLocationsArray = vtkIntArray::New();\r
-    aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents( 1 );\r
-    aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples( aNbCells );\r
-\r
-    aConnectivity->InitTraversal();\r
-    for( vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell( npts, pts ); idType++ )\r
-      aCellLocationsArray->SetValue( idType, aConnectivity->GetTraversalLocation( npts ) );\r
-\r
-    aGrid->SetPoints( aPoints );\r
-    aGrid->SetCells( aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity );\r
-\r
-    aConnectivity->Delete();\r
-    aPoints->Delete();\r
-    aCellTypesArray->Delete();\r
-    anIdList->Delete();\r
-    aCellLocationsArray->Delete();\r
-\r
-    return aGrid;\r
-  }\r
-  catch( ... )\r
-  {\r
-    return 0;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
-\r
+//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+//
+//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
+// 
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
+//  License as published by the Free Software Foundation; either 
+//  version 2.1 of the License. 
+// 
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+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
+//  Lesser General Public License for more details. 
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
+// 
+//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
+//
+//
+//
+//  File   : SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
+//  Author : Sergey LITONIN
+//  Module : SMESH
+
+#include "SMESHGUI_MeshPatternDlg.h"
+
+#include "QAD_Desktop.h"
+#include "QAD_FileDlg.h"
+
+#include "SMESHGUI_SpinBox.h"
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SALOME_Selection.h"
+#include "SMESH_NumberFilter.hxx"
+#include "SMESHGUI_Utils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMESHGUI_CreatePatternDlg.h"
+#include "SMESHGUI_PatternWidget.h"
+#include "SMESH_Actor.h"
+#include "SALOMEGUI_QtCatchCorbaException.hxx"
+#include "VTKViewer_ViewFrame.h"
+#include "SMESHGUI_PatternUtils.h"
+#include "SMESH_ActorUtils.h"
+#include "SMDS_MeshElement.hxx"
+#include "SMDS_Mesh.hxx"
+
+#include "QAD_Config.h"
+
+#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
+
+#include <qframe.h>
+#include <qlayout.h>
+#include <qlineedit.h>
+#include <qpushbutton.h>
+#include <qgroupbox.h>
+#include <qlabel.h>
+#include <qradiobutton.h>
+#include <qcheckbox.h>
+#include <qbuttongroup.h>
+#include <qmessagebox.h>
+#include <qcstring.h>
+#include <qspinbox.h>
+#include <qvaluelist.h>
+
+#include <vtkCell.h>
+#include <vtkIdList.h>
+#include <vtkIntArray.h>
+#include <vtkCellArray.h>
+#include <vtkUnsignedCharArray.h>
+#include <vtkUnstructuredGrid.h>
+#include <vtkDataSetMapper.h>
+
+#define SPACING 5
+#define MARGIN  10
+
+/*
+  Class       : SMESHGUI_MeshPatternDlg
+  Description : Dialog to specify filters for VTK viewer
+*/
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg
+// Purpose : Constructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg( QWidget*          theParent,
+                                            SALOME_Selection* theSelection,
+                                            const char*       theName )
+: QDialog( theParent, theName, false,
+         WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu ),
+  myBusy( false )
+{
+  setCaption( tr( "CAPTION" ) );
+
+  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout( this, MARGIN, SPACING );
+
+  QFrame* aMainFrame = createMainFrame  ( this );
+  QFrame* aBtnFrame  = createButtonFrame( this );
+
+
+
+
+  aDlgLay->addWidget( aMainFrame );
+  aDlgLay->addWidget( aBtnFrame );
+
+  aDlgLay->setStretchFactor( aMainFrame, 1 );
+
+  myCreationDlg = 0;
+  Init( theSelection );
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame
+// Purpose : Create frame containing dialog's input fields
+//=======================================================================
+QFrame* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame( QWidget* theParent )
+{
+  QPixmap iconSlct( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_SELECT" ) ) );
+  QPixmap icon2d  ( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_2d" ) ) );
+  QPixmap icon3d  ( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_3d" ) ) );
+  QPixmap iconOpen( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_FILE_OPEN" ) ) );
+
+  QPixmap iconSample2d( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_2D" ) ) );
+  QPixmap iconSample3d( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_3D" ) ) );
+
+  QGroupBox* aMainGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Horizontal, theParent );
+  aMainGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
+  aMainGrp->setInsideMargin( 0 );
+
+  // Pattern type group
+  
+  myTypeGrp = new QButtonGroup( 1, Qt::Vertical, tr( "PATTERN_TYPE" ), aMainGrp );
+  mySwitch2d = new QRadioButton( myTypeGrp );
+  mySwitch3d = new QRadioButton( myTypeGrp );
+  mySwitch2d->setPixmap( icon2d );
+  mySwitch3d->setPixmap( icon3d );
+  myTypeGrp->insert( mySwitch2d, Type_2d );
+  myTypeGrp->insert( mySwitch3d, Type_3d );
+
+
+  // Mesh group
+  
+  QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Vertical, tr( "SMESH_MESH" ), aMainGrp );
+  new QLabel( tr( "SMESH_MESH" ), aMeshGrp );
+  mySelBtn[ Mesh ] = new QPushButton( aMeshGrp );
+  mySelBtn[ Mesh ]->setPixmap( iconSlct );
+  mySelEdit[ Mesh ] = new QLineEdit( aMeshGrp );
+  mySelEdit[ Mesh ]->setReadOnly( true );
+
+  // Pattern group
+  
+  QGroupBox* aPatGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Horizontal, tr( "PATTERN" ), aMainGrp );
+
+  // pattern name
+  QGroupBox* aNameGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Vertical, aPatGrp );
+  aNameGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
+  aNameGrp->setInsideMargin( 0 );
+  new QLabel( tr( "PATTERN" ), aNameGrp );
+  myName = new QLineEdit( aNameGrp );
+  myName->setReadOnly( true );
+  myOpenBtn = new QPushButton( aNameGrp );
+  myOpenBtn->setPixmap( iconOpen );
+  myNewBtn = new QPushButton( tr( "NEW" ), aNameGrp );
+
+  // Mode selection check box
+  myRefine = new QCheckBox( tr( "REFINE" ), aPatGrp );
+
+  // selection widgets for Apply to geom mode
+  myGeomGrp = new QGroupBox( 3, Qt::Horizontal, aPatGrp );
+  myGeomGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
+  myGeomGrp->setInsideMargin( 0 );
+
+  for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ )
+  {
+    mySelLbl[ i ] = new QLabel( myGeomGrp );
+    mySelBtn[ i ] = new QPushButton( myGeomGrp );
+    mySelBtn[ i ]->setPixmap( iconSlct );
+    mySelEdit[ i ] = new QLineEdit( myGeomGrp );
+    mySelEdit[ i ]->setReadOnly( true );
+  }
+
+  // Widgets for refinement of existing mesh elements
+  myRefineGrp = new QFrame( aPatGrp );
+  myRefineGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
+  QGridLayout* aRefGrid = new QGridLayout( myRefineGrp, 3, 3, 0, 5 );
+
+  mySelLbl[ Ids ] = new QLabel( myRefineGrp );
+  mySelBtn[ Ids ] = new QPushButton( myRefineGrp );
+  mySelBtn[ Ids ]->setPixmap( iconSlct );
+  mySelEdit[ Ids ] = new QLineEdit( myRefineGrp );
+
+  QLabel* aNodeLbl = new QLabel( tr( "NODE_1" ), myRefineGrp );
+  myNode1          = new QSpinBox( myRefineGrp );
+  myNode2Lbl       = new QLabel( tr( "NODE_2" ), myRefineGrp );
+  myNode2          = new QSpinBox( myRefineGrp );
+
+  aRefGrid->addWidget( mySelLbl [ Ids ], 0, 0 );
+  aRefGrid->addWidget( mySelBtn [ Ids ], 0, 1 );
+  aRefGrid->addWidget( mySelEdit[ Ids ], 0, 2 );
+  aRefGrid->addWidget( aNodeLbl, 1, 0 );
+  aRefGrid->addMultiCellWidget( myNode1, 1, 1, 1, 2 );
+  aRefGrid->addWidget( myNode2Lbl, 2, 0 );
+  aRefGrid->addMultiCellWidget( myNode2, 2, 2, 1, 2 );
+
+  // reverse check box
+  myReverseChk = new QCheckBox( tr( "REVERSE" ), aPatGrp );
+
+  // Pictures 2d and 3d
+  for ( int i = 0; i < 2; i++ )
+  {
+    if ( i == 0 )
+    {
+      myPicture2d = new SMESHGUI_PatternWidget( aPatGrp ),
+      myPicture2d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
+    }
+    else
+    {
+      myPicture3d = new QFrame( aPatGrp ),
+      myPreview3d = new QLabel( myPicture3d );
+      myPreview3d->setPixmap( iconSample3d );
+      QGridLayout* aLay = new QGridLayout( myPicture3d, 3, 3, 0, 0 );
+      QSpacerItem* aSpacerH1 = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
+      QSpacerItem* aSpacerH2 = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
+      QSpacerItem* aSpacerV1 = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding );
+      QSpacerItem* aSpacerV2 = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding );
+      aLay->addItem( aSpacerH1, 1, 0 );
+      aLay->addItem( aSpacerH2, 1, 2 );
+      aLay->addItem( aSpacerV1, 0, 1 );
+      aLay->addItem( aSpacerV2, 2, 1 );
+      aLay->addWidget( myPreview3d, 1, 1 );
+    }
+  }
+
+  myPreviewChk = new QCheckBox( tr( "PREVIEW" ), aPatGrp );
+
+  // Connect signals and slots
+
+  connect( myTypeGrp,      SIGNAL( clicked( int )  ),               SLOT( onTypeChanged( int ) ) );
+  connect( myOpenBtn,      SIGNAL( clicked()       ),               SLOT( onOpen()             ) );
+  connect( myNewBtn,       SIGNAL( clicked()       ),               SLOT( onNew()              ) );
+  connect( myReverseChk,   SIGNAL( toggled( bool ) ),               SLOT( onReverse( bool )    ) );
+  connect( myPreviewChk,   SIGNAL( toggled( bool ) ),               SLOT( onPreview( bool )    ) );
+  connect( myRefine,       SIGNAL( toggled( bool ) ),               SLOT( onModeToggled( bool ) ) );
+  connect( myNode1,        SIGNAL( valueChanged( int ) ),           SLOT( onNodeChanged( int ) ) );
+  connect( myNode2,        SIGNAL( valueChanged( int ) ),           SLOT( onNodeChanged( int ) ) );
+  connect( mySelEdit[Ids], SIGNAL( textChanged( const QString& ) ), SLOT( onTextChanged( const QString& ) ) );
+
+  QMap< int, QPushButton* >::iterator anIter;
+  for ( anIter = mySelBtn.begin(); anIter != mySelBtn.end(); ++anIter )
+    connect( *anIter, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onSelInputChanged() ) );
+
+  return aMainGrp;
+}
+
+//=======================================================================
+
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame
+// Purpose : Create frame containing buttons
+//=======================================================================
+QFrame* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame( QWidget* theParent )
+{
+  QFrame* aFrame = new QFrame( theParent );
+  aFrame->setFrameStyle( QFrame::Box | QFrame::Sunken );
+
+  myOkBtn     = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_OK"    ), aFrame );
+  myApplyBtn  = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_APPLY" ), aFrame );
+  myCloseBtn  = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_CLOSE" ), aFrame );
+
+  QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
+
+  QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout( aFrame, MARGIN, SPACING );
+
+  aLay->addWidget( myOkBtn );
+  aLay->addWidget( myApplyBtn );
+  aLay->addItem( aSpacer);
+  aLay->addWidget( myCloseBtn );
+
+  connect( myOkBtn,    SIGNAL( clicked() ), SLOT( onOk() ) );
+  connect( myCloseBtn, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onClose() ) ) ;
+  connect( myApplyBtn, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onApply() ) );
+
+  return aFrame;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg
+// Purpose : Destructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg()
+{
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init
+// Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init( SALOME_Selection* theSelection )
+{
+  myPattern = SMESH::GetPattern();
+  myPreviewActor = 0;
+  myIsCreateDlgOpen = false;
+  mySelInput = Mesh;
+  myType = -1;
+  myNbPoints = -1;
+  mySelection = theSelection;
+  SMESHGUI* aSMESHGUI = SMESHGUI::GetSMESHGUI();
+  aSMESHGUI->SetActiveDialogBox( ( QDialog* )this );
+  myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
+
+  myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+  myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+  myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+  myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+
+  // selection and SMESHGUI
+  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), SLOT( onSelectionDone() ) );
+  connect( aSMESHGUI, SIGNAL( SignalDeactivateActiveDialog() ), SLOT( onDeactivate() ) );
+  connect( aSMESHGUI, SIGNAL( SignalCloseAllDialogs() ), SLOT( onClose() ) );
+
+  myTypeGrp->setButton( Type_2d );
+  onTypeChanged( Type_2d );
+  onModeToggled( isRefine() );
+
+  updateGeometry();
+
+  resize( minimumSize() );
+
+  activateSelection();
+  onSelectionDone();
+
+  int x, y ;
+  aSMESHGUI->DefineDlgPosition( this, x, y );
+  this->move( x, y );
+  this->show();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid
+// Purpose : Verify validity of entry data
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid( const bool theMess )
+{
+  QValueList<int> ids;
+  if ( ( isRefine() && ( myMesh->_is_nil() || !getIds( ids ) || getNode( false ) < 0 || myType == Type_3d && ( getNode( true ) < 0 || getNode( false ) == getNode( true ) ) ) ) 
+       || ( !isRefine() && ( myMesh->_is_nil() || myMeshShape->_is_nil() || myGeomObj[ Object ]->_is_nil() ||
+       myGeomObj[ Vertex1 ]->_is_nil() || myType == Type_3d && myGeomObj[ Vertex2 ]->_is_nil() ) ) )
+  {
+    if ( theMess )
+      QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),
+        tr( "SMESH_INSUFFICIENT_DATA" ), tr( "SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS" ), QMessageBox::Ok );
+    return false;
+  }
+  else
+    return true;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply
+// Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()
+{
+  try
+  {
+    if ( !isValid() )
+      return false;
+
+    erasePreview();
+
+    if ( isRefine() ) { // Refining existing mesh elements
+      QValueList<int> ids;
+      getIds( ids );
+      SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
+      varIds->length( ids.count() );
+      int i = 0;
+      for ( QValueList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it )
+       varIds[i++] = *it;
+      myType == Type_2d
+       ? myPattern->ApplyToMeshFaces  ( myMesh, varIds, getNode( false ), myReverseChk->isChecked() )
+       : myPattern->ApplyToHexahedrons( myMesh, varIds, getNode( false ), getNode( true ) );
+    }
+    else { // Applying a pattern to geometrical object
+    if ( myType == Type_2d )
+      myPattern->ApplyToFace(
+        myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked() );
+    else
+      myPattern->ApplyTo3DBlock(
+        myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ] );
+    }
+
+    if ( myPattern->MakeMesh( myMesh ) )
+    {
+      mySelection->ClearIObjects();
+      SMESHGUI* aCompGUI = SMESHGUI::GetSMESHGUI();
+      if ( !isRefine() && !QAD_CONFIG->getSetting( "SMESH:AutomaticUpdate" ).compare( "true" ) ) {
+       SALOMEDS::SObject_var aSO = SMESH::FindSObject( myMesh.in() );
+       SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( aSO->GetID() );
+       if(!anActor){
+         anActor = SMESH::CreateActor( aSO->GetStudy(), aSO->GetID() );
+         if(anActor){
+           SMESH::DisplayActor( aCompGUI->GetActiveStudy()->getActiveStudyFrame(), anActor );
+           SMESH::FitAll();
+         }
+       }
+      }
+      SMESH::UpdateView();
+
+      aCompGUI->GetActiveStudy()->updateObjBrowser( true );
+      return true;
+    }
+    else
+    {
+      QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),
+        tr( "SMESH_ERROR" ), tr( "SMESH_OPERATION_FAILED" ), QMessageBox::Ok );
+      return false;
+    }
+  }
+  catch( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex )
+  {
+    QtCatchCorbaException( S_ex );    
+  }
+  catch( ... )
+  {
+  }
+
+  return false;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk
+// Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk()
+{
+  if ( onApply() )
+    onClose();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onClose
+// Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onClose()
+{
+  mySelection->ClearFilters();
+  SMESH::SetPickable();
+  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
+  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
+  disconnect( SMESHGUI::GetSMESHGUI(), 0, this, 0 );
+  SMESHGUI::GetSMESHGUI()->ResetState();
+  erasePreview();
+  reject();
+}
+
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone
+// Purpose : SLOT called when selection changed
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone()
+{
+  if ( myBusy )
+    return;
+  
+  try
+  {
+    if ( mySelInput == Mesh )
+    {
+      if ( mySelection->IObjectCount() != 1 )
+       return;
+
+      // Retrieve mesh from selection
+      Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = mySelection->firstIObject();
+      SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>( anIO );
+      if ( aMesh->_is_nil() )
+        return;
+
+      // Get geom object corresponding to the mesh
+      SALOMEDS::Study_var aStudy =
+        SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetActiveStudy()->getStudyDocument();
+
+      SALOMEDS::SObject_var aSO = SMESH::FindSObject( aMesh.in() );
+      if ( aSO->_is_nil() )
+        return;
+
+      bool isFound = false;
+      SALOMEDS::ChildIterator_var anIter = aStudy->NewChildIterator( aSO );
+      for( ; anIter->More(); anIter->Next() )
+      {
+        SALOMEDS::SObject_var aSO = anIter->Value();
+        SALOMEDS::SObject_var aRefSO;
+
+        GEOM::GEOM_Object_var aMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_narrow(
+          aSO->ReferencedObject( aRefSO )? aRefSO->GetObject() : aSO->GetObject() );
+
+        if ( !aMeshShape->_is_nil() )
+        {
+          isFound = true;
+          myMeshShape = aMeshShape;
+          break;
+
+        }
+      }
+
+      if ( !isFound )
+        myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+
+      // Clear fields of geom objects if mesh was changed
+      if ( myMesh != aMesh )
+      {
+        for ( int i = Object; i <= Ids; i++ )
+        {
+          myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+          mySelEdit[ i ]->setText( "" );
+        }
+      }
+
+      myMesh = aMesh;
+
+      // Set name of mesh in line edit
+      QString aName;
+      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelection, aName );
+      mySelEdit[ Mesh ]->setText( aName );
+    }
+    else if ( mySelInput == Ids ) {
+      QString anIds;
+      if ( !SMESH::GetNameOfSelectedElements( mySelection, anIds ) )
+       anIds = "";
+      myBusy = true;
+      mySelEdit[ Ids ]->setText( anIds );
+      myBusy = false;
+    }
+    else
+    {
+      if ( mySelection->IObjectCount() != 1 )
+       return;
+
+      // Get geom object from selection
+      Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = mySelection->firstIObject();
+      GEOM::GEOM_Object_var anObj = SMESH::IObjectToInterface<GEOM::GEOM_Object>( anIO );
+      if ( anObj->_is_nil() )
+        return;
+
+      // Clear fields of vertexes if face or 3d block was changed
+      if ( anObj != myGeomObj[ mySelInput ] && mySelInput == Object )
+      {
+        for ( int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++ )
+        {
+          myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+          mySelEdit[ i ]->setText( "" );
+        }
+      }
+
+      myGeomObj[ mySelInput ] = anObj;
+
+      // Set name of geom object in line edit
+      QString aName;
+      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelection, aName );
+      mySelEdit[ mySelInput ]->setText( aName );
+    }
+  }
+  catch( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex )
+  {
+    QtCatchCorbaException( S_ex );
+    resetSelInput();
+  }
+  catch( ... )
+  {
+    resetSelInput();
+  }
+
+  updateWgState();
+  displayPreview();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput
+// Purpose : Reset fields corresponding to the current selection input
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput()
+{
+  if ( mySelInput == Mesh )
+  {
+    myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
+    myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+  }
+
+  else
+    myGeomObj[ mySelInput ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+
+  mySelEdit[ mySelInput ]->setText( "" );
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate
+// Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate()
+{
+  mySelection->ClearFilters();
+  //if ( myReverseChk->isChecked() )
+  //  erasePreview();
+  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
+  setEnabled( false );
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent
+// Purpose : Event filter
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent( QEvent* )
+{
+  if ( myIsCreateDlgOpen )
+    return;
+    
+  if ( myReverseChk->isChecked() )
+    displayPreview();
+  SMESHGUI::GetSMESHGUI()->EmitSignalDeactivateDialog() ;
+  setEnabled( true );
+  activateSelection();
+  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), SLOT( onSelectionDone() ) );
+  onTextChanged( mySelEdit[Ids]->text() );
+}
+
+
+//=================================================================================
+// function : closeEvent()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::closeEvent( QCloseEvent* e )
+{
+  onClose() ;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged
+// Purpose : SLOT. Called when -> button clicked.
+//           Change current selection input field
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged()
+{
+  const QObject* aSender = sender();
+  for ( int i = Mesh; i <= Ids; i++ )
+    if ( aSender == mySelBtn[ i ] )
+      mySelInput = i;
+
+  activateSelection();
+  onSelectionDone();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters
+// Purpose : Prepare filters for dialog
+//=======================================================================
+
+QStringList SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters() const
+{
+  static QStringList aList;
+  if ( aList.isEmpty() )
+  {
+    aList.append( tr( "PATTERN_FILT" ) );
+    //aList.append( tr( "ALL_FILES_FILTER" ) );
+  }
+
+  return aList;
+}
+
+//================================================================
+
+// Function : SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension
+// Purpose  : Append extension to the file name
+//================================================================
+QString SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension( const QString& theFileName ) const
+{
+  QString anExt = theFileName.section( '.', -1 );
+  return anExt != "smp" && anExt != "SMP" ? theFileName + ".smp" : theFileName;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen
+// Purpose : SLOT. Called when "Open" button clicked.
+//           Displays file open dialog
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen()
+{
+  QAD_FileDlg* aDlg = new QAD_FileDlg( this, true );
+  aDlg->setCaption( tr( "LOAD_PATTERN" ) );
+  aDlg->setMode( QFileDialogP::ExistingFile );
+  aDlg->setFilters( prepareFilters() );
+  if ( myName->text() != "" )
+    aDlg->setSelection( myName->text() + ".smp" );
+  QPushButton* anOkBtn = ( QPushButton* )aDlg->child( "OK", "QPushButton" );
+  if ( anOkBtn != 0 )
+    anOkBtn->setText( tr( "SMESH_BUT_OK" ) );
+
+  if ( aDlg->exec() != Accepted )
+    return;
+
+  QString fName = aDlg->selectedFile();
+  if ( fName.isEmpty() )
+    return;
+
+  if ( QFileInfo( fName ).extension().isEmpty() )
+    fName = autoExtension( fName );
+
+  fName = QDir::convertSeparators( fName );
+  
+  QString prev = QDir::convertSeparators( myName->text() );
+  if ( prev == fName )
+    return;
+
+  // Read string from file
+  QFile aFile( fName );
+  if ( !aFile.open( IO_ReadOnly ) )
+  {
+    QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),
+      tr( "SMESH_ERROR" ), tr( "ERROR_OF_OPENING" ), QMessageBox::Ok );
+    return;
+  }
+  
+  QByteArray aDataArray = aFile.readAll();
+  const char* aData = aDataArray.data();
+  if ( aData == 0 )
+  {
+    QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),
+      tr( "SMESH_ERROR" ), tr( "ERROR_OF_READING" ), QMessageBox::Ok );
+    return;
+  }
+  
+  if ( loadFromFile( aData ) )
+    myName->setText( QFileInfo( fName ).baseName() );
+    
+  updateWgState();
+  displayPreview();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg
+// Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with "Close"
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg()
+{
+  setEnabled( true );
+  myIsCreateDlgOpen = false;
+}
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg
+// Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with OK
+//           or SAVE buttons. Initialize myPattern field. Redisplay preview
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg()
+{
+  myPattern = SMESH::SMESH_Pattern::_duplicate( myCreationDlg->GetPattern() );
+  myName->setText( myCreationDlg->GetPatternName() );
+  displayPreview();
+  setEnabled( true );
+  myIsCreateDlgOpen = false;
+}
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew
+// Purpose : SLOT. Called when "New..." button clicked. Create new pattern
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew()
+{
+  setEnabled( false );
+  myIsCreateDlgOpen = true;
+  if ( myCreationDlg == 0 )
+  {
+    myCreationDlg = new SMESHGUI_CreatePatternDlg( this, mySelection, myType );
+    connect( myCreationDlg, SIGNAL( NewPattern() ), SLOT( onOkCreationDlg() ) );
+    connect( myCreationDlg, SIGNAL( Close() ), SLOT( onCloseCreationDlg() ) );
+  }
+  else
+    myCreationDlg->Init( mySelection, myType );
+
+  myCreationDlg->SetMesh( myMesh );
+  myCreationDlg->show();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse
+// Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox chaged
+//           Calculate new points of the mesh to be created. Redisplay preview
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse( bool )
+{
+  displayPreview();
+}
+
+//=======================================================================
+
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview
+// Purpose : SLOT. Called when state of "Preview" checkbox changed
+//           Display/Erase preview
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview( bool )
+{
+  displayPreview();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview
+// Purpose : Display preview
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview()
+{
+  try
+  {
+    // Redisplay preview in dialog
+
+    SMESH::point_array_var pnts = myPattern->GetPoints();
+    SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
+    SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(false);
+
+    if ( pnts->length()       == 0 ||
+         keyPoints->length()  == 0 ||
+         elemPoints->length() == 0 )
+    {
+      erasePreview();
+      return;
+    }
+
+    else
+    {
+      PointVector aPoints( pnts->length() );
+      QValueVector<int> aKeyPoints( keyPoints->length() );
+      ConnectivityVector anElemPoints( elemPoints->length() );
+
+      for ( int i = 0, n = pnts->length(); i < n; i++ )
+        aPoints[ i ] = pnts[ i ];
+
+      for ( int i2 = 0, n2 = keyPoints->length(); i2 < n2; i2++ )
+        aKeyPoints[ i2 ] = keyPoints[ i2 ];
+
+      for ( int i3 = 0, n3 = elemPoints->length(); i3 < n3; i3++ )
+      {
+        QValueVector<int> aVec( elemPoints[ i3 ].length() );
+        for ( int i4 = 0, n4 = elemPoints[ i3 ].length(); i4 < n4; i4++ )
+          aVec[ i4 ] = elemPoints[ i3 ][ i4 ];
+
+        anElemPoints[ i3 ] = aVec;
+      }
+
+      myPicture2d->SetPoints( aPoints, aKeyPoints, anElemPoints );
+    }
+
+
+    // Redisplay preview in 3D viewer
+
+    if ( myPreviewActor != 0 )
+    {
+      if ( VTKViewer_ViewFrame* vf = SMESH::GetCurrentVtkView() )
+      {
+        vf->RemoveActor(myPreviewActor);
+        vf->Repaint();
+      }
+      myPreviewActor->Delete();
+      myPreviewActor = 0;
+    }
+
+    if ( !myPreviewChk->isChecked() || !isValid( false ) )
+      return;
+
+    vtkUnstructuredGrid* aGrid = getGrid();
+    if ( aGrid == 0 )
+      return;
+
+    // Create and display actor
+    vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
+    aMapper->SetInput( aGrid );
+
+    myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
+    myPreviewActor->PickableOff();
+    myPreviewActor->SetMapper( aMapper );
+
+    vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
+    aProp->SetRepresentationToWireframe();
+    aProp->SetColor( 250, 0, 250 );
+    if ( SMESH::FindActorByObject( myMesh ) )
+      aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:SettingsWidth", 1 ) +1 );
+    else
+      aProp->SetLineWidth( 1 );
+    myPreviewActor->SetProperty( aProp );
+
+    myPreviewActor->SetRepresentation( 3 );
+
+    SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor( myPreviewActor );
+    SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
+
+    aProp->Delete();
+    aGrid->Delete();
+  }
+  catch( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex )
+  {
+    QtCatchCorbaException( S_ex );
+    erasePreview();
+  }
+  catch( ... )
+  {
+    erasePreview();
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview
+// Purpose : Erase preview
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview()
+{
+  // Erase preview in 2D viewer
+  myPicture2d->SetPoints( PointVector(), QValueVector<int>(), ConnectivityVector() );
+
+  // Erase preview in 3D viewer
+  if ( myPreviewActor == 0 )
+    return;
+
+
+  if ( VTKViewer_ViewFrame* vf = SMESH::GetCurrentVtkView() )
+  {
+    vf->RemoveActor(myPreviewActor);
+    vf->Repaint();
+  }
+  myPreviewActor->Delete();
+  myPreviewActor = 0;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState
+// Purpose : Enable/disable selection widgets
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState()
+{
+  if ( myMesh->_is_nil() )
+  {
+    for ( int i = Object; i <= Ids; i++ )
+    {
+      mySelBtn [ i ]->setEnabled( false );
+      mySelEdit[ i ]->setEnabled( false );
+      mySelEdit[ i ]->setText( "" );
+    }
+    myNode1->setEnabled( false );
+    myNode2->setEnabled( false );
+    myNode1->setRange( 0, 0 );
+    myNode2->setRange( 0, 0 );
+  }
+  else
+  {
+    mySelBtn [ Object ]->setEnabled( true );
+    mySelEdit[ Object ]->setEnabled( true );
+    mySelBtn [ Ids ]   ->setEnabled( true );
+    mySelEdit[ Ids ]   ->setEnabled( true );
+    
+    if ( myGeomObj[ Object ]->_is_nil() )
+    {
+      for ( int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++ )
+      {
+        mySelBtn [ i ]->setEnabled( false );
+        mySelEdit[ i ]->setEnabled( false );
+        mySelEdit[ i ]->setText( "" );
+      }
+    }
+    else
+    {
+      for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ )
+      {
+        mySelBtn [ i ]->setEnabled( true );
+        mySelEdit[ i ]->setEnabled( true );
+      }
+    }
+
+    QValueList<int> ids;
+    if ( !CORBA::is_nil( myPattern ) && getIds( ids ) ) {
+      SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
+      if ( keyPoints->length() ) {
+       myNode1->setEnabled( true );
+       myNode2->setEnabled( true );
+       myNode1->setRange( 1, keyPoints->length() );
+       myNode2->setRange( 1, keyPoints->length() );
+       return;
+      }
+    }
+
+    myNode1->setEnabled( false );
+    myNode2->setEnabled( false );
+    myNode1->setRange( 0, 0 );
+    myNode2->setRange( 0, 0 );
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection
+// Purpose : Activate selection in accordance with current selection input
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection()
+{
+  mySelection->ClearFilters();
+  if ( mySelInput == Ids ) {
+    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject( myMesh );
+    if ( anActor )
+      SMESH::SetPickable(anActor);
+
+    if ( myType == Type_2d )
+      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( FaceSelection, true );
+    else
+      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( CellSelection, true );
+  }
+  else {
+    SMESH::SetPickable();
+  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
+  }
+  
+  if ( mySelInput == Object && !myMeshShape->_is_nil() )
+  {
+    if ( myType == Type_2d )
+    {
+      if ( myNbPoints > 0 )
+        mySelection->AddFilter( new SMESH_NumberFilter( 
+
+          "GEOM", TopAbs_VERTEX, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape ) );
+      else
+        mySelection->AddFilter( new SMESH_NumberFilter(
+          "GEOM", TopAbs_SHAPE, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape ) );
+    }
+    else
+    {
+      TColStd_MapOfInteger aTypes;
+      aTypes.Add( TopAbs_SHELL );
+      aTypes.Add( TopAbs_SOLID );
+      mySelection->AddFilter( new SMESH_NumberFilter(
+        "GEOM", TopAbs_FACE, 6, aTypes, myMeshShape, true ) );
+    }
+  }
+  else if ( ( mySelInput == Vertex1 || mySelInput == Vertex2 ) && !myGeomObj[ Object ]->_is_nil()  )
+  {
+    mySelection->AddFilter( new SMESH_NumberFilter(
+      "GEOM", TopAbs_SHAPE, 1, TopAbs_VERTEX, myGeomObj[ Object ] ) );
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile
+// Purpose : Load pattern from file
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile( const QString& theName )
+{
+  try
+  {
+    SMESH::SMESH_Pattern_var aPattern = SMESH::GetPattern();
+
+    if ( !aPattern->LoadFromFile( theName.latin1() ) ||
+         myType == Type_2d && !aPattern->Is2D())
+    {
+      SMESH::SMESH_Pattern::ErrorCode aCode = aPattern->GetErrorCode();
+      QString aMess;
+      if      ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NB_POINTS      ) aMess = tr( "ERR_READ_NB_POINTS" );
+      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_POINT_COORDS   ) aMess = tr( "ERR_READ_POINT_COORDS" );
+      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_TOO_FEW_POINTS ) aMess = tr( "ERR_READ_TOO_FEW_POINTS" );
+      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_3D_COORD       ) aMess = tr( "ERR_READ_3D_COORD" );
+      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_KEYPOINT    ) aMess = tr( "ERR_READ_NO_KEYPOINT" );
+      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_INDEX      ) aMess = tr( "ERR_READ_BAD_INDEX" );
+      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_ELEM_POINTS    ) aMess = tr( "ERR_READ_ELEM_POINTS" );
+      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_ELEMS       ) aMess = tr( "ERR_READ_NO_ELEMS" );
+      else if ( aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_KEY_POINT  ) aMess = tr( "ERR_READ_BAD_KEY_POINT" );
+      else                                                               aMess = tr( "ERROR_OF_LOADING" );
+
+      QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),
+        tr( "SMESH_ERROR" ), aMess, QMessageBox::Ok );
+      return false;
+    }
+    else
+    {
+      myPattern = aPattern;
+      return true;
+    }
+  }
+  catch( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex )
+  {
+    QtCatchCorbaException( S_ex );
+    QMessageBox::information( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->GetDesktop(),
+        tr( "SMESH_ERROR" ), tr( "ERROR_OF_LOADING" ), QMessageBox::Ok );
+      return false;
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged
+
+// Purpose : SLOT. Called when pattern type changed.
+//           Change dialog's look and feel
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged( int theType )
+{
+  if ( myType == theType )
+    return;
+
+  myType = theType;
+
+  myNbPoints = -1;
+  myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+  myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+  myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+  myPattern = SMESH::GetPattern();
+
+  myName->setText( "" );
+  mySelEdit[ Object  ]->setText( "" );
+  mySelEdit[ Vertex1 ]->setText( "" );
+  mySelEdit[ Vertex2 ]->setText( "" );
+  mySelEdit[ Ids ]    ->setText( "" );
+
+  if ( theType == Type_2d )
+  {
+    // Geom widgets
+    mySelLbl [ Vertex2 ]->hide();
+    mySelBtn [ Vertex2 ]->hide();
+    mySelEdit[ Vertex2 ]->hide();
+    myReverseChk->show();
+    myPicture2d->show();
+    myPicture3d->hide();
+    mySelLbl[ Object  ]->setText( tr( "FACE" ) );
+    mySelLbl[ Vertex1 ]->setText( tr( "VERTEX" ) );
+    // Refine widgets
+    mySelLbl[ Ids ]->setText( tr( "MESH_FACES" ) );
+    myNode2Lbl->hide();
+    myNode2   ->hide();
+  }
+  else
+  {
+    // Geom widgets
+    mySelLbl [ Vertex2 ]->show();
+    mySelBtn [ Vertex2 ]->show();
+    mySelEdit[ Vertex2 ]->show();
+    myReverseChk->hide();
+    myPicture2d->hide();
+    myPicture3d->show();
+    mySelLbl[ Object  ]->setText( tr( "3D_BLOCK" ) );
+    mySelLbl[ Vertex1 ]->setText( tr( "VERTEX1" ) );
+    mySelLbl[ Vertex2 ]->setText( tr( "VERTEX2" ) );
+    // Refine widgets
+    mySelLbl[ Ids ]->setText( tr( "MESH_VOLUMES" ) );
+    myNode2Lbl->show();
+    myNode2   ->show();
+  }
+
+  mySelInput = Mesh;
+  activateSelection();
+  updateWgState();
+  displayPreview();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid
+// Purpose : Get unstructured grid for pattern
+//=======================================================================
+vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid()
+{
+  try
+  {
+    // Get points from pattern
+    SMESH::point_array_var pnts;
+    QValueList<int> ids;
+    if ( isRefine() && getIds( ids ) ) {
+      SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
+      varIds->length( ids.count() );
+      int i = 0;
+      for ( QValueList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it )
+       varIds[i++] = *it;
+      pnts = myType == Type_2d
+       ? myPattern->ApplyToMeshFaces  ( myMesh, varIds, getNode( false ), myReverseChk->isChecked() )
+       : myPattern->ApplyToHexahedrons( myMesh, varIds, getNode( false ), getNode( true ) );
+    }
+    else {
+      pnts = myType == Type_2d
+       ? myPattern->ApplyToFace   ( myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked() )
+      : myPattern->ApplyTo3DBlock( myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ] );
+    }
+
+    SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(true);
+
+    if ( pnts->length() == 0 || elemPoints->length() == 0 )
+      return 0;
+
+    
+
+    // to do : to be removed /////////////////////////////////////////////
+
+#ifdef DEB_SLN
+    for ( int i1 = 0, n1 = pnts->length(); i1 < n1; i1++ )
+      printf( "%d: %g %g %g\n", i1, pnts[ i1 ].x, pnts[ i1 ].y, pnts[ i1 ].z );
+
+    printf( "\nELEMENTS : \n" );
+    for ( int i2 = 0, n2 = elemPoints->length(); i2 < n2; i2++ )
+    {
+
+      printf( "%d: ", i2 );
+      for ( int i3 = 0, n3 = elemPoints[ i2 ].length(); i3 < n3; i3++ )
+        printf( "%d ", elemPoints[ i2 ][ i3 ] );
+
+      printf( "\n" );
+
+    }
+#endif
+    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+    // Calculate number of points used for cell
+    vtkIdType aNbCells = elemPoints->length();
+    vtkIdType aCellsSize = 0;
+    for ( int i = 0, n = elemPoints->length(); i < n; i++ )
+      aCellsSize += elemPoints[ i ].length();
+
+    // Create unstructured grid and other  usefull arrays
+    vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
+
+    vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
+    aConnectivity->Allocate( aCellsSize, 0 );
+
+    vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
+    aPoints->SetNumberOfPoints( pnts->length() );
+
+    vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
+    aCellTypesArray->SetNumberOfComponents( 1 );
+    aCellTypesArray->Allocate( aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents() );
+
+    vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
+
+    // Fill array of points
+    for ( int p = 0, nbPnt = pnts->length(); p < nbPnt; p++ )
+      aPoints->SetPoint( p, pnts[ p ].x, pnts[ p ].y, pnts[ p ].z );
+
+    for ( int e = 0, nbElem = elemPoints->length(); e < nbElem; e++ )
+    {
+      int nbPoints = elemPoints[ e ].length();
+      anIdList->SetNumberOfIds( nbPoints );
+      for ( int i = 0; i < nbPoints; i++ )
+        anIdList->SetId( i, elemPoints[ e ][ i ] );
+
+      aConnectivity->InsertNextCell( anIdList );
+
+      if      ( nbPoints == 3 ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_TRIANGLE );
+      else if ( nbPoints == 5 ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_PYRAMID );
+      else if ( nbPoints == 6 ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_WEDGE );
+      else if ( nbPoints == 8 ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_HEXAHEDRON );
+      else if ( nbPoints == 4 && myType == Type_2d ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_QUAD );
+      else if ( nbPoints == 4 && myType == Type_3d ) aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_TETRA );
+      else aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_EMPTY_CELL );
+    }
+
+    vtkIntArray* aCellLocationsArray = vtkIntArray::New();
+    aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents( 1 );
+    aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples( aNbCells );
+
+    aConnectivity->InitTraversal();
+    for( vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell( npts, pts ); idType++ )
+      aCellLocationsArray->SetValue( idType, aConnectivity->GetTraversalLocation( npts ) );
+
+    aGrid->SetPoints( aPoints );
+    aGrid->SetCells( aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity );
+
+    aConnectivity->Delete();
+    aPoints->Delete();
+    aCellTypesArray->Delete();
+    anIdList->Delete();
+    aCellLocationsArray->Delete();
+
+    return aGrid;
+  }
+  catch( ... )
+  {
+    return 0;
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : onModeToggled
+// Purpose : 
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onModeToggled( bool on )
+{
+  on ? myRefineGrp->show() : myRefineGrp->hide();
+  on ? myGeomGrp->hide()   : myGeomGrp->show();
+
+  displayPreview();
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : isRefine
+// Purpose : 
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isRefine() const
+{
+  return myRefine->isChecked();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : onTextChanged
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTextChanged(const QString& theNewText)
+{
+  if ( myBusy || !isRefine() )
+    return;
+
+  myBusy = true;
+
+  if ( mySelInput != Ids ) {
+    mySelInput = Ids;
+    activateSelection();
+  }
+
+  // hilight entered elements/nodes
+  SMDS_Mesh* aMesh = 0;
+  SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject( myMesh );
+  if ( anActor )
+    aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+
+  if ( aMesh ) {
+    mySelection->ClearIObjects();
+    mySelection->AddIObject( anActor->getIO() );
+
+    QStringList aListId = QStringList::split( " ", theNewText, false);
+
+    for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ ) {
+      const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement( aListId[ i ].toInt() );
+      if ( e && e->GetType() == ( myType == Type_2d ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Volume ) ) {
+       if ( !mySelection->IsIndexSelected( anActor->getIO(), e->GetID() ) )
+         mySelection->AddOrRemoveIndex( anActor->getIO(), e->GetID(), true );
+      }
+    }
+  }
+
+  myBusy = false;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : onNodeChanged
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNodeChanged( int value )
+{
+  if ( myType == Type_3d ) {
+    QSpinBox* first = (QSpinBox*)sender();
+    QSpinBox* second = first == myNode1 ? myNode2 : myNode1;
+    int secondVal = second->value();
+    if ( secondVal == value ) {
+      secondVal = value == second->maxValue() ? second->minValue() : value + 1;
+      bool blocked = second->signalsBlocked();
+      second->blockSignals( true );
+      second->setValue( secondVal );
+      second->blockSignals( blocked );
+    }
+  }
+
+  displayPreview();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : getIds
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::getIds( QValueList<int>& ids ) const
+{
+  ids.clear();
+  QStringList strIds = QStringList::split( " ", mySelEdit[Ids]->text() );
+  bool isOk;
+  int val;
+  for ( QStringList::iterator it = strIds.begin(); it != strIds.end(); ++it ) {
+    val = (*it).toInt( &isOk );
+    if ( isOk )
+      ids.append( val );
+  }
+
+  return ids.count();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : getNode1
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_MeshPatternDlg::getNode( bool second ) const
+{
+  return second ? myNode2->value() - 1 : myNode1->value() - 1;
+}
+