Salome HOME
IPAL52974: Find Element by Point shows nodes that do not belong to current group
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshEditPreview.cxx
index 25cae2f0da93e38a5cc5340a2cb15538c7785c63..73377c3b11b5aed9641ec11c88e2a08da5ebbaae 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
 
 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
-
-#include <SMESH_Actor.h>
-#include <SMESH_ActorUtils.h>
+#include "SMESH_Actor.h"
+#include "SMESH_ActorUtils.h"
 
 // SALOME GUI includes
-#include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
+#include <SVTK_Renderer.h>
 #include <SVTK_ViewWindow.h>
+#include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
 
 // VTK includes
-#include <vtkPoints.h>
-#include <vtkIdList.h>
 #include <vtkCellArray.h>
-#include <vtkUnsignedCharArray.h>
-#include <vtkUnstructuredGrid.h>
-#include <vtkUnstructuredGridWriter.h>
+#include <vtkCoordinate.h>
 #include <vtkDataSetMapper.h>
+#include <vtkIdList.h>
+#include <vtkPoints.h>
 #include <vtkProperty.h>
+#include <vtkRenderer.h>
+#include <vtkTextActor.h>
+#include <vtkTextMapper.h>
+#include <vtkUnsignedCharArray.h>
+#include <vtkUnstructuredGrid.h>
 
 // Qt includes
 #include <QColor>
@@ -53,6 +56,8 @@
 #include <SALOMEconfig.h>
 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
 
+#include <gp_Ax3.hxx>
+
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Constructor
@@ -86,7 +91,6 @@ SMESHGUI_MeshEditPreview::SMESHGUI_MeshEditPreview(SVTK_ViewWindow* theViewWindo
   aMapper->Delete();
 
   myViewWindow->AddActor(myPreviewActor);
-
 }
 
 //================================================================================
@@ -99,9 +103,15 @@ SMESHGUI_MeshEditPreview::~SMESHGUI_MeshEditPreview()
 {
   myGrid->Delete();
 
+  for ( size_t iA = 0; iA < myLabelActors.size(); ++iA )
+    if ( myLabelActors[iA] )
+    {
+      myPreviewActor->GetRenderer()->RemoveActor( myLabelActors[iA] );
+      myLabelActors[iA]->Delete();
+    }
+
   myViewWindow->RemoveActor(myPreviewActor);
   myPreviewActor->Delete();
-
 }
 
 //================================================================================
@@ -111,13 +121,14 @@ SMESHGUI_MeshEditPreview::~SMESHGUI_MeshEditPreview()
 //================================================================================
 
 vtkIdType getCellType( const SMDSAbs_ElementType theType,
-                       const bool thePoly,
-                       const int theNbNodes )
+                       const bool                thePoly,
+                       const int                 theNbNodes )
 {
   switch( theType ) 
   {
+  case SMDSAbs_Ball:              return VTK_VERTEX;
   case SMDSAbs_Node:              return VTK_VERTEX;
-  case SMDSAbs_Edge: 
+  case SMDSAbs_Edge:
     if( theNbNodes == 2 )         return VTK_LINE;
     else if ( theNbNodes == 3 )   return VTK_QUADRATIC_EDGE;
     else return VTK_EMPTY_CELL;
@@ -127,6 +138,7 @@ vtkIdType getCellType( const SMDSAbs_ElementType theType,
     else if ( theNbNodes == 3 )   return VTK_TRIANGLE;
     else if ( theNbNodes == 4 )   return VTK_QUAD;
     else if ( theNbNodes == 6 )   return VTK_QUADRATIC_TRIANGLE;
+    else if ( theNbNodes == 7 )   return VTK_BIQUADRATIC_TRIANGLE;
     else if ( theNbNodes == 8 )   return VTK_QUADRATIC_QUAD;
     else if ( theNbNodes == 9 )   return VTK_BIQUADRATIC_QUAD;
     else return VTK_EMPTY_CELL;
@@ -161,7 +173,7 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetData (const SMESH::MeshPreviewStruct* previewD
   vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
   aPoints->SetNumberOfPoints(aNodesXYZ.length());
 
-  for ( int i = 0; i < aNodesXYZ.length(); i++ ) {
+  for ( size_t i = 0; i < aNodesXYZ.length(); i++ ) {
     aPoints->SetPoint( i, aNodesXYZ[i].x, aNodesXYZ[i].y, aNodesXYZ[i].z );
   }
   myGrid->SetPoints(aPoints);
@@ -185,7 +197,7 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetData (const SMESH::MeshPreviewStruct* previewD
   vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
   int aNodePos = 0;
 
-  for ( int i = 0; i < anElemTypes.length(); i++ ) {
+  for ( size_t i = 0; i < anElemTypes.length(); i++ ) {
     const SMESH::ElementSubType& anElementSubType = anElemTypes[i];
     SMDSAbs_ElementType aType = SMDSAbs_ElementType(anElementSubType.SMDS_ElementType);
     vtkIdType aNbNodes = anElementSubType.nbNodesInElement;
@@ -223,6 +235,128 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetData (const SMESH::MeshPreviewStruct* previewD
   SetVisibility(true);
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Set shape of an arrow of a unit length and nb of arrows
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetArrowShapeAndNb( int         nbArrows,
+                                                   double      headLength,
+                                                   double      headRadius,
+                                                   double      start,
+                                                   const char* labels)
+{
+  const int theNbPoints = 10; // in one arrow
+  myUnitArrowPnts.reserve( theNbPoints );
+  myUnitArrowPnts.clear();
+
+  // unit arrow || OZ
+
+  for ( int i = 0; i < theNbPoints - 2; ++i )
+  {
+    double angle = i * 2 * M_PI / ( theNbPoints - 2 );
+    myUnitArrowPnts.push_back( gp_Pnt( headRadius * Cos( angle ),
+                                       headRadius * Sin( angle ),
+                                       1. - headLength ));
+  }
+  myUnitArrowPnts.push_back( gp_Pnt( 0, 0, start ));
+  myUnitArrowPnts.push_back( gp_Pnt( 0, 0, 1 ));
+
+
+  // nodes of all arrows
+
+  vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
+  aPoints->SetNumberOfPoints( theNbPoints * nbArrows );
+  for ( int iP = 0, iA = 0; iA < nbArrows; ++iA )
+    for ( int i = 0; i < theNbPoints; ++i, ++iP )
+      aPoints->SetPoint( iP,
+                         myUnitArrowPnts[i].X(),
+                         myUnitArrowPnts[i].Y(),
+                         myUnitArrowPnts[i].Z()  );
+  myGrid->SetPoints(aPoints);
+  aPoints->Delete();
+
+  // connectivity of all arrows
+
+  const int theNbCells = ( theNbPoints - 1 ); // in one arrow
+  myGrid->Allocate( theNbCells  * nbArrows );
+  for ( int nP = 0, iA = 0; iA < nbArrows; ++iA, nP += theNbPoints )
+  {
+    vtkIdType conn[3] = { theNbPoints - 1 + nP, // arrow end
+                          theNbPoints - 3 + nP, // point on a circle
+                          nP };                 // point on a circle
+    for ( int i = 0; i < theNbCells-1; ++i )
+    {
+      myGrid->InsertNextCell( VTK_TRIANGLE, 3, conn );
+      conn[1] = conn[2];
+      conn[2] = conn[2] + 1;
+    }
+    conn[1] = theNbPoints - 2 + nP;
+    myGrid->InsertNextCell( VTK_LINE, 2, conn );
+  }
+
+  myLabelActors.resize( nbArrows, ( vtkTextActor*) NULL );
+  char label[] = "X";
+  if ( labels )
+    for ( int iA = 0; iA < nbArrows; ++iA )
+    {
+      label[0] = labels[iA];
+      vtkTextMapper* text = vtkTextMapper::New();
+      text->SetInput( label );
+      vtkCoordinate* coord = vtkCoordinate::New();
+
+      myLabelActors[iA] = vtkTextActor::New();
+      //myLabelActors[iA]->SetMapper( text );
+      myLabelActors[iA]->SetInput( label );
+      myLabelActors[iA]->SetTextScaleModeToNone();
+      myLabelActors[iA]->PickableOff();
+      myLabelActors[iA]->GetPositionCoordinate()->SetReferenceCoordinate( coord );
+
+      text->Delete();
+      coord->Delete();
+
+      myPreviewActor->GetRenderer()->AddActor(myLabelActors[iA]);
+    }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Set data to show moved/rotated/scaled arrows
+ *  \param [in] axes - location and direction of the arrows
+ *  \param [in] length - length of arrows
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetArrows( const gp_Ax1* axes,
+                                          double        length )
+{
+  vtkPoints* aPoints = myGrid->GetPoints();
+
+  for ( int iP = 0, iA = 0; iA < (int) myLabelActors.size(); ++iA )
+  {
+    gp_Trsf trsf;
+    trsf.SetTransformation( gp_Ax3( axes[iA].Location(), axes[iA].Direction() ), gp::XOY() );
+
+    for ( size_t i = 0; i < myUnitArrowPnts.size(); ++i, ++iP )
+    {
+      gp_Pnt p = myUnitArrowPnts[i].Scaled( gp::Origin(), length );
+      p.Transform( trsf );
+      aPoints->SetPoint( iP, p.X(), p.Y(), p.Z() );
+    }
+    if ( myLabelActors[iA] )
+      if ( vtkCoordinate* aCoord =
+           myLabelActors[iA]->GetPositionCoordinate()->GetReferenceCoordinate() )
+      {
+        double p[3];
+        aPoints->GetPoint( iP-1, p );
+        aCoord->SetValue( p );
+      }
+  }
+
+  myGrid->Modified();
+}
+
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Set visibility
@@ -232,6 +366,9 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetData (const SMESH::MeshPreviewStruct* previewD
 void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetVisibility (bool theVisibility)
 {
   myPreviewActor->SetVisibility(theVisibility);
+  for ( size_t iA = 0; iA < myLabelActors.size(); ++iA )
+    if ( myLabelActors[iA] )
+      myLabelActors[iA]->SetVisibility(theVisibility);
   SMESH::RepaintCurrentView();
 }
 
@@ -251,7 +388,30 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetColor(double R, double G, double B)
  * \brief Get preview actor
  */
 //================================================================================
+
 SALOME_Actor* SMESHGUI_MeshEditPreview::GetActor() const
 { 
   return myPreviewActor;
 }
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Returns the priewed vtkUnstructuredGrid
+ */
+//================================================================================
+
+vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshEditPreview::GetGrid() const
+{
+  return myGrid;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Returns myViewWindow
+ */
+//================================================================================
+
+SVTK_ViewWindow* SMESHGUI_MeshEditPreview::GetViewWindow() const
+{
+  return myViewWindow;
+}