Salome HOME
0052610: Inactive "eye" icon after mesh compound creation
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_BuildCompoundDlg.cxx
index a1cf8baafa8a2f54a8971c0946b072b20235c033..5cd384f153c1d0f67eba82b137e9614e33923793 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -333,8 +333,10 @@ bool SMESHGUI_BuildCompoundDlg::ClickOnApply()
       SMESH::UpdateView();
 
       _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(aCompoundMesh.in());
-      if ( SMESH_Actor* anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str()) )
+      if ( SMESH_Actor* anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str()) ) {
         SMESH::DisplayActor(SMESH::GetActiveWindow(), anActor);
+        SMESH::UpdateView();
+      }
     }// end IPAL21468
 
     if( LightApp_Application* anApp =