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SMH: Preparation version 3.0.0 - merge (HEAD+POLYWORK)
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_AddMeshElementDlg.cxx
index f7860c7995278b8538da5a60c824de1af44fe0ba..a15542896d3dc1096a00767baafa98bea2f529b3 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 //  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
 //
 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
-// 
-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
-// 
-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
-// 
-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
 //
 //
 //
 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
 #include "SMESH_ActorUtils.h"
-#include "VTKViewer_ViewFrame.h"
+
 #include "SMDS_Mesh.hxx"
 #include "SMESH_Actor.h"
 
-#include "QAD_Application.h"
-#include "QAD_Desktop.h"
-#include "QAD_MessageBox.h"
+#include "SUIT_Session.h"
+
+#include "SVTK_Selection.h"
+#include "SVTK_Selector.h"
+#include "SALOME_ListIO.hxx"
+#include "SALOME_ListIteratorOfListIO.hxx"
+
+#include "SalomeApp_Study.h"
+#include "SalomeApp_Application.h"
+
+#include "SVTK_ViewModel.h"
+#include "SVTK_ViewWindow.h"
 
 #include "utilities.h"
 
+// OCCT Includes
+#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
+#include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
+
+// VTK Includes
 #include <vtkCell.h>
 #include <vtkIdList.h>
 #include <vtkIntArray.h>
 #include <qcheckbox.h>
 #include <qregexp.h>
 
+// STL includes
 #include <list>
-#include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
 
 using namespace std;
 
-namespace SMESH{
+namespace SMESH {
 
-  class TElementSimulation{
-    QAD_Study* myStudy;
-    QAD_StudyFrame* myStudyFrame;
-    VTKViewer_ViewFrame* myViewFrame;
+  class TElementSimulation {
+    SalomeApp_Application* myApplication;
+    SUIT_ViewWindow* myViewWindow;
+    SVTK_ViewWindow* myVTKViewWindow;
 
-    SALOME_Actor *myPreviewActor;
+    SALOME_ActormyPreviewActor;
     vtkDataSetMapper* myMapper;
     vtkUnstructuredGrid* myGrid;
 
   public:
-
-    TElementSimulation(QAD_Study* theStudy):
-      myStudy(theStudy),
-      myStudyFrame(theStudy->getActiveStudyFrame()),
-      myViewFrame(GetVtkViewFrame(theStudy->getActiveStudyFrame()))
+    TElementSimulation (SalomeApp_Application* theApplication)
     {
+      myApplication = theApplication;
+      SUIT_ViewManager* mgr = theApplication->activeViewManager();
+      if (!mgr) return;
+      myViewWindow = mgr->getActiveView();
+      myVTKViewWindow = GetVtkViewWindow(myViewWindow);
+
       myGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
-  
+
       // Create and display actor
       myMapper = vtkDataSetMapper::New();
-      myMapper->SetInput( myGrid );
+      myMapper->SetInput(myGrid);
 
       myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
       myPreviewActor->PickableOff();
       myPreviewActor->VisibilityOff();
-      myPreviewActor->SetMapper( myMapper );
+      myPreviewActor->SetMapper(myMapper);
 
       vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
       float anRGB[3];
@@ -109,7 +124,7 @@ namespace SMESH{
       anRGB[1] = GetFloat("SMESH:SettingsFillColorGreen", 170)/255.;
       anRGB[2] = GetFloat("SMESH:SettingsFillColorBlue", 255)/255.;
       aProp->SetColor(anRGB[0],anRGB[1],anRGB[2]);
-      myPreviewActor->SetProperty( aProp );
+      myPreviewActor->SetProperty(aProp);
       aProp->Delete();
 
       vtkProperty* aBackProp = vtkProperty::New();
@@ -117,39 +132,41 @@ namespace SMESH{
       anRGB[1] = GetFloat("SMESH:SettingsBackFaceColorGreen", 0)/255.;
       anRGB[2] = GetFloat("SMESH:SettingsBackFaceColorBlue", 255)/255.;
       aBackProp->SetColor(anRGB[0],anRGB[1],anRGB[2]);
-      myPreviewActor->SetBackfaceProperty( aBackProp );
+      myPreviewActor->SetBackfaceProperty(aBackProp);
       aBackProp->Delete();
 
-      myViewFrame->AddActor( myPreviewActor );
-
+      myVTKViewWindow->AddActor(myPreviewActor);
     }
 
-
     typedef std::vector<vtkIdType> TVTKIds;
-    void SetPosition(SMESH_Actor* theActor, 
-                    vtkIdType theType, 
-                    const TVTKIds& theIds)
+    void SetPosition (SMESH_Actor* theActor,
+                      vtkIdType theType,
+                      const TVTKIds& theIds)
     {
       vtkUnstructuredGrid *aGrid = theActor->GetUnstructuredGrid();
       myGrid->SetPoints(aGrid->GetPoints());
 
       const int* aConn = NULL;
-      switch(theType){
-      case VTK_TETRA:{
-       static int anIds[] = {0,2,1,3};
-       aConn = anIds;
-       break;
+      switch (theType) {
+      case VTK_TETRA:
+        {
+          static int anIds[] = {0,2,1,3};
+          aConn = anIds;
+          break;
+        }
+      case VTK_PYRAMID:
+        {
+          static int anIds[] = {0,3,2,1,4};
+          aConn = anIds;
+          break;
+        }
+      case VTK_HEXAHEDRON:
+        {
+          static int anIds[] = {0,3,2,1,4,7,6,5};
+          aConn = anIds;
+          break;
+        }
       }
-      case VTK_PYRAMID:{
-       static int anIds[] = {0,3,2,1,4};
-       aConn = anIds;
-       break;
-      }
-      case VTK_HEXAHEDRON:{
-       static int anIds[] = {0,3,2,1,4,7,6,5};
-       aConn = anIds;
-       break;
-      }}
 
       myGrid->Reset();
       vtkIdList *anIds = vtkIdList::New();
@@ -170,15 +187,17 @@ namespace SMESH{
     }
 
 
-    void SetVisibility(bool theVisibility){
+    void SetVisibility (bool theVisibility)
+    {
       myPreviewActor->SetVisibility(theVisibility);
       RepaintCurrentView();
     }
 
 
-    ~TElementSimulation(){
-      if(FindVtkViewFrame(myStudy,myStudyFrame)){
-       myViewFrame->RemoveActor(myPreviewActor);
+    ~TElementSimulation()
+    {
+      if (FindVtkViewWindow(myApplication->activeViewManager(), myViewWindow)) {
+       myVTKViewWindow->RemoveActor(myPreviewActor);
       }
       myPreviewActor->Delete();
 
@@ -187,35 +206,40 @@ namespace SMESH{
 
       myGrid->Delete();
     }
-
   };
-
 }
 
 //=================================================================================
-// class    : SMESHGUI_AddMeshElementDlg()
-// purpose  : 
+// function : SMESHGUI_AddMeshElementDlg()
+// purpose  : constructor
 //=================================================================================
-SMESHGUI_AddMeshElementDlg::SMESHGUI_AddMeshElementDlg( QWidget* parent, const char* name,
-                                                       SALOME_Selection* Sel, 
-                                                       SMDSAbs_ElementType ElementType, int nbNodes,
-                                                       bool modal, WFlags fl )
-    : QDialog( parent, name, modal, WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu |
-              Qt::WDestructiveClose)
+SMESHGUI_AddMeshElementDlg::SMESHGUI_AddMeshElementDlg( SMESHGUI* theModule,
+                                                       const char* name,
+                                                        SMDSAbs_ElementType ElementType, int nbNodes,
+                                                        bool modal, WFlags fl)
+     : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ), name, modal, WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder |
+                WStyle_Title | WStyle_SysMenu | Qt::WDestructiveClose),
+     mySMESHGUI( theModule ),
+     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
+     myViewWindow( SMESH::GetViewWindow( theModule ) ),
+     mySelector( myViewWindow->GetSelector() )
 {
-  mySimulation = new SMESH::TElementSimulation(SMESH::GetActiveStudy());
+  SalomeApp_Application* anApp = dynamic_cast<SalomeApp_Application*>
+    (SUIT_Session::session()->activeApplication());
+  myIsPoly = false;
+  mySimulation = new SMESH::TElementSimulation (anApp);
 
   // verify nb nodes and type
   myNbNodes = nbNodes;
   myElementType = ElementType;
-  switch ( ElementType ) {
+  switch (ElementType) {
   case SMDSAbs_Face:
-    if ( myNbNodes != 3 && myNbNodes != 4 )
-      myNbNodes = 3;
-    break;
+//     if (myNbNodes != 3 && myNbNodes != 4)
+//       myNbNodes = 3;
+//     break;
   case SMDSAbs_Volume:
-    if ( myNbNodes != 4 && myNbNodes != 8 ) //(nbNodes < 4 || nbNodes > 8 || nbNodes == 7)
-      myNbNodes = 4;
+//     if (myNbNodes != 4 && myNbNodes != 8) //(nbNodes < 4 || nbNodes > 8 || nbNodes == 7)
+//       myNbNodes = 4;
     break;
   default:
     myElementType = SMDSAbs_Edge;
@@ -223,126 +247,133 @@ SMESHGUI_AddMeshElementDlg::SMESHGUI_AddMeshElementDlg( QWidget* parent, const c
   }
 
   QString elemName;
-  switch ( myNbNodes ) {
-  case 2: elemName = "EDGE"; break;
-  case 3: elemName = "TRIANGLE"; break;
-  case 4: elemName =
-    myElementType == SMDSAbs_Face ? elemName = "QUADRANGLE" : elemName = "TETRAS"; break;
-//   case 5:
-//   case 6:
-  default: // 8
+  if (myNbNodes == 2)
+    elemName = "EDGE";
+  else if (myNbNodes == 3)
+    elemName = "TRIANGLE";
+  else if (myNbNodes == 4)
+    if (myElementType == SMDSAbs_Face)
+      elemName = "QUADRANGLE";
+    else
+      elemName = "TETRAS";
+  else if (myNbNodes == 8)
     elemName = "HEXAS";
+  else if (myElementType == SMDSAbs_Face){
+    elemName = "POLYGON";
+    myIsPoly = true;
   }
-  QString iconName      = tr( QString("ICON_DLG_%1").arg(elemName) );
-  QString buttonGrTitle = tr( QString("SMESH_%1").arg(elemName) );
-  QString caption       = tr( QString("SMESH_ADD_%1_TITLE").arg(elemName) );
-  QString grBoxTitle    = tr( QString("SMESH_ADD_%1").arg(elemName) );
-    
-  QPixmap image0(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", iconName ));
-  QPixmap image1(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH", tr("ICON_SELECT")));
+  
+  QString iconName      = tr(QString("ICON_DLG_%1").arg(elemName));
+  QString buttonGrTitle = tr(QString("SMESH_%1").arg(elemName));
+  QString caption       = tr(QString("SMESH_ADD_%1_TITLE").arg(elemName));
+  QString grBoxTitle    = tr(QString("SMESH_ADD_%1").arg(elemName));
+
+  QPixmap image0 (SMESHGUI::resourceMgr()->loadPixmap("SMESH", iconName));
+  QPixmap image1 (SMESHGUI::resourceMgr()->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
 
-  if ( !name )
-    setName( "SMESHGUI_AddMeshElementDlg" );
-  resize( 303, 185 ); 
-  setCaption( caption );
+  if (!name)
+    setName("SMESHGUI_AddMeshElementDlg");
+  resize(303, 185);
+  setCaption(caption);
 
-  setSizeGripEnabled( TRUE );
-  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout = new QGridLayout( this ); 
-  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->setSpacing( 6 );
-  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->setMargin( 11 );
+  setSizeGripEnabled(TRUE);
+  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout = new QGridLayout(this);
+  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->setSpacing(6);
+  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->setMargin(11);
 
   /***************************************************************/
-  GroupConstructors = new QButtonGroup( this, "GroupConstructors" );
-  GroupConstructors->setTitle( buttonGrTitle );
-  
-  GroupConstructors->setExclusive( TRUE );
-  GroupConstructors->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupConstructors->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupConstructors->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupConstructorsLayout = new QGridLayout( GroupConstructors->layout() );
-  GroupConstructorsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupConstructorsLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupConstructorsLayout->setMargin( 11 );
-  Constructor1 = new QRadioButton( GroupConstructors, "Constructor1" );
-  Constructor1->setText( tr( ""  ) );
-  Constructor1->setPixmap( image0 );
-  Constructor1->setChecked( TRUE );
-  Constructor1->setSizePolicy( QSizePolicy( (QSizePolicy::SizeType)1, (QSizePolicy::SizeType)0, Constructor1->sizePolicy().hasHeightForWidth() ) );
-  Constructor1->setMinimumSize( QSize( 50, 0 ) );
-  GroupConstructorsLayout->addWidget( Constructor1, 0, 0 );
-  QSpacerItem* spacer = new QSpacerItem( 20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
-  GroupConstructorsLayout->addItem( spacer, 0, 1 );
-  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->addWidget( GroupConstructors, 0, 0 );
-    
+  GroupConstructors = new QButtonGroup(this, "GroupConstructors");
+  GroupConstructors->setTitle(buttonGrTitle);
+
+  GroupConstructors->setExclusive(TRUE);
+  GroupConstructors->setColumnLayout(0, Qt::Vertical);
+  GroupConstructors->layout()->setSpacing(0);
+  GroupConstructors->layout()->setMargin(0);
+  GroupConstructorsLayout = new QGridLayout(GroupConstructors->layout());
+  GroupConstructorsLayout->setAlignment(Qt::AlignTop);
+  GroupConstructorsLayout->setSpacing(6);
+  GroupConstructorsLayout->setMargin(11);
+  Constructor1 = new QRadioButton(GroupConstructors, "Constructor1");
+  Constructor1->setText(tr("" ));
+  Constructor1->setPixmap(image0);
+  Constructor1->setChecked(TRUE);
+  Constructor1->setSizePolicy(QSizePolicy((QSizePolicy::SizeType)1, (QSizePolicy::SizeType)0, Constructor1->sizePolicy().hasHeightForWidth()));
+  Constructor1->setMinimumSize(QSize(50, 0));
+  GroupConstructorsLayout->addWidget(Constructor1, 0, 0);
+  QSpacerItem* spacer = new QSpacerItem(20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
+  GroupConstructorsLayout->addItem(spacer, 0, 1);
+  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->addWidget(GroupConstructors, 0, 0);
+
   /***************************************************************/
-  GroupButtons = new QGroupBox( this, "GroupButtons" );
-  GroupButtons->setGeometry( QRect( 10, 10, 281, 48 ) ); 
-  GroupButtons->setTitle( tr( ""  ) );
-  GroupButtons->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupButtons->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupButtons->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupButtonsLayout = new QGridLayout( GroupButtons->layout() );
-  GroupButtonsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupButtonsLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupButtonsLayout->setMargin( 11 );
-  buttonCancel = new QPushButton( GroupButtons, "buttonCancel" );
-  buttonCancel->setText( tr( "SMESH_BUT_CLOSE"  ) );
-  buttonCancel->setAutoDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonCancel, 0, 3 );
-  buttonApply = new QPushButton( GroupButtons, "buttonApply" );
-  buttonApply->setText( tr( "SMESH_BUT_APPLY"  ) );
-  buttonApply->setAutoDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonApply, 0, 1 );
-  QSpacerItem* spacer_9 = new QSpacerItem( 20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
-  GroupButtonsLayout->addItem( spacer_9, 0, 2 );
-  buttonOk = new QPushButton( GroupButtons, "buttonOk" );
-  buttonOk->setText( tr( "SMESH_BUT_OK"  ) );
-  buttonOk->setAutoDefault( TRUE );
-  buttonOk->setDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonOk, 0, 0 );
-  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->addWidget( GroupButtons, 2, 0 );
+  GroupButtons = new QGroupBox(this, "GroupButtons");
+  GroupButtons->setGeometry(QRect(10, 10, 281, 48));
+  GroupButtons->setTitle(tr("" ));
+  GroupButtons->setColumnLayout(0, Qt::Vertical);
+  GroupButtons->layout()->setSpacing(0);
+  GroupButtons->layout()->setMargin(0);
+  GroupButtonsLayout = new QGridLayout(GroupButtons->layout());
+  GroupButtonsLayout->setAlignment(Qt::AlignTop);
+  GroupButtonsLayout->setSpacing(6);
+  GroupButtonsLayout->setMargin(11);
+  buttonCancel = new QPushButton(GroupButtons, "buttonCancel");
+  buttonCancel->setText(tr("SMESH_BUT_CLOSE" ));
+  buttonCancel->setAutoDefault(TRUE);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel, 0, 3);
+  buttonApply = new QPushButton(GroupButtons, "buttonApply");
+  buttonApply->setText(tr("SMESH_BUT_APPLY" ));
+  buttonApply->setAutoDefault(TRUE);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply, 0, 1);
+  QSpacerItem* spacer_9 = new QSpacerItem(20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
+  GroupButtonsLayout->addItem(spacer_9, 0, 2);
+  buttonOk = new QPushButton(GroupButtons, "buttonOk");
+  buttonOk->setText(tr("SMESH_BUT_OK" ));
+  buttonOk->setAutoDefault(TRUE);
+  buttonOk->setDefault(TRUE);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk, 0, 0);
+  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->addWidget(GroupButtons, 2, 0);
 
   /***************************************************************/
-  GroupC1 = new QGroupBox( this, "GroupC1" );
-  GroupC1->setTitle( grBoxTitle );
-
-  GroupC1->setMinimumSize( QSize( 0, 0 ) );
-  GroupC1->setFrameShape( QGroupBox::Box );
-  GroupC1->setFrameShadow( QGroupBox::Sunken );
-  GroupC1->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupC1->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupC1->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupC1Layout = new QGridLayout( GroupC1->layout() );
-  GroupC1Layout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupC1Layout->setSpacing( 6 );
-  GroupC1Layout->setMargin( 11 );
-  TextLabelC1A1 = new QLabel( GroupC1, "TextLabelC1A1" );
-  TextLabelC1A1->setText( tr( "SMESH_ID_NODES"  ) );
-  TextLabelC1A1->setMinimumSize( QSize( 50, 0 ) );
-  TextLabelC1A1->setFrameShape( QLabel::NoFrame );
-  TextLabelC1A1->setFrameShadow( QLabel::Plain );
-  GroupC1Layout->addWidget( TextLabelC1A1, 0, 0 );
-  SelectButtonC1A1 = new QPushButton( GroupC1, "SelectButtonC1A1" );
-  SelectButtonC1A1->setText( tr( ""  ) );
-  SelectButtonC1A1->setPixmap( image1 );
-  SelectButtonC1A1->setToggleButton( FALSE );
-  GroupC1Layout->addWidget( SelectButtonC1A1, 0, 1 );
-  LineEditC1A1 = new QLineEdit( GroupC1, "LineEditC1A1" );
-//  LineEditC1A1->setReadOnly( TRUE );
-  LineEditC1A1->setValidator( new SMESHGUI_IdValidator( this, "validator", myNbNodes ));
-  GroupC1Layout->addWidget( LineEditC1A1, 0, 2 );
-
-  if ( myElementType == SMDSAbs_Face ) {
-    Reverse = new QCheckBox( GroupC1, "Reverse" );
-    Reverse->setText( tr( "SMESH_REVERSE"  ) );
-    GroupC1Layout->addWidget( Reverse, 1, 0 );
+  GroupC1 = new QGroupBox(this, "GroupC1");
+  GroupC1->setTitle(grBoxTitle);
+
+  GroupC1->setMinimumSize(QSize(0, 0));
+  GroupC1->setFrameShape(QGroupBox::Box);
+  GroupC1->setFrameShadow(QGroupBox::Sunken);
+  GroupC1->setColumnLayout(0, Qt::Vertical);
+  GroupC1->layout()->setSpacing(0);
+  GroupC1->layout()->setMargin(0);
+  GroupC1Layout = new QGridLayout(GroupC1->layout());
+  GroupC1Layout->setAlignment(Qt::AlignTop);
+  GroupC1Layout->setSpacing(6);
+  GroupC1Layout->setMargin(11);
+  TextLabelC1A1 = new QLabel(GroupC1, "TextLabelC1A1");
+  TextLabelC1A1->setText(tr("SMESH_ID_NODES" ));
+  TextLabelC1A1->setMinimumSize(QSize(50, 0));
+  TextLabelC1A1->setFrameShape(QLabel::NoFrame);
+  TextLabelC1A1->setFrameShadow(QLabel::Plain);
+  GroupC1Layout->addWidget(TextLabelC1A1, 0, 0);
+  SelectButtonC1A1 = new QPushButton(GroupC1, "SelectButtonC1A1");
+  SelectButtonC1A1->setText(tr("" ));
+  SelectButtonC1A1->setPixmap(image1);
+  SelectButtonC1A1->setToggleButton(FALSE);
+  GroupC1Layout->addWidget(SelectButtonC1A1, 0, 1);
+  LineEditC1A1 = new QLineEdit(GroupC1, "LineEditC1A1");
+//  LineEditC1A1->setReadOnly(TRUE);
+  if (!myIsPoly)
+    LineEditC1A1->setValidator(new SMESHGUI_IdValidator(this, "validator", myNbNodes));
+  GroupC1Layout->addWidget(LineEditC1A1, 0, 2);
+
+  if (myElementType == SMDSAbs_Face) {
+    Reverse = new QCheckBox(GroupC1, "Reverse");
+    Reverse->setText(tr("SMESH_REVERSE" ));
+    GroupC1Layout->addWidget(Reverse, 1, 0);
   }
   else
     Reverse = 0;
 
-  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->addWidget( GroupC1, 1, 0 );
+  SMESHGUI_AddMeshElementDlgLayout->addWidget(GroupC1, 1, 0);
 
-  Init(Sel) ; /* Initialisations */
+  Init(); /* Initialisations */
 }
 
 //=================================================================================
@@ -351,55 +382,52 @@ SMESHGUI_AddMeshElementDlg::SMESHGUI_AddMeshElementDlg( QWidget* parent, const c
 //=================================================================================
 SMESHGUI_AddMeshElementDlg::~SMESHGUI_AddMeshElementDlg()
 {
-    // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
+  // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
   delete mySimulation;
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : Init()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::Init( SALOME_Selection* Sel )
+void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::Init()
 {
-
   GroupC1->show();
-  Constructor1->setChecked( TRUE );
-  myEditCurrentArgument = LineEditC1A1 ;       
-  mySelection = Sel;  
-  mySMESHGUI = SMESHGUI::GetSMESHGUI() ;
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox( (QDialog*)this ) ;
+  Constructor1->setChecked(TRUE);
+  myEditCurrentArgument = LineEditC1A1;
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
 
-  myOkNodes = false ;
+  myNbOkNodes = 0;
   myActor = 0;
 
   /* signals and slots connections */
-  connect(buttonOk, SIGNAL( clicked() ),     SLOT( ClickOnOk() ) );
-  connect(buttonCancel, SIGNAL( clicked() ), SLOT( ClickOnCancel() ) ) ;
-  connect(buttonApply, SIGNAL( clicked() ),  SLOT(ClickOnApply() ) );
-
-  connect(SelectButtonC1A1, SIGNAL( clicked() ), SLOT( SetEditCurrentArgument() ) ) ;
-  connect(LineEditC1A1, SIGNAL( textChanged(const QString&) ), SLOT(onTextChange(const QString&)));
-  connect(mySMESHGUI, SIGNAL ( SignalDeactivateActiveDialog() ), SLOT( DeactivateActiveDialog()));
-  connect(mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), SLOT( SelectionIntoArgument() ) );
+  connect(buttonOk, SIGNAL(clicked()),     SLOT(ClickOnOk()));
+  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(buttonApply, SIGNAL(clicked()),  SLOT(ClickOnApply()));
+
+  connect(SelectButtonC1A1, SIGNAL(clicked()), SLOT(SetEditCurrentArgument()));
+  connect(LineEditC1A1, SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChange(const QString&)));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(DeactivateActiveDialog()));
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(SelectionIntoArgument()));
   /* to close dialog if study frame change */
-  connect( mySMESHGUI, SIGNAL ( SignalStudyFrameChanged() ), SLOT( ClickOnCancel() ) ) ;
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalStudyFrameChanged()), SLOT(ClickOnCancel()));
 
-  if ( Reverse )
-    connect( Reverse, SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(CheckBox(int)) );
+  if (Reverse)
+    connect(Reverse, SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(CheckBox(int)));
 
-  /* Move widget on the botton right corner of main widget */
-  int x, y ;
-  mySMESHGUI->DefineDlgPosition( this, x, y ) ;
-  this->move( x, y ) ;
-  this->show() ; /* displays Dialog */
+  // Move widget on the botton right corner of main widget
+  int x, y;
+  mySMESHGUI->DefineDlgPosition(this, x, y);
+  this->move(x, y);
+  this->show(); // displays Dialog
 
   // set selection mode
   SMESH::SetPointRepresentation(true);
-  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( NodeSelection, true );
+
+  myViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
 
   myBusy = false;
-  
+
   SelectionIntoArgument();
 }
 
@@ -409,21 +437,20 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::Init( SALOME_Selection* Sel )
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::ClickOnApply()
 {
-  if ( myOkNodes && !mySMESHGUI->ActiveStudyLocked() ) {
-
+  if (myNbOkNodes && !mySMESHGUI->isActiveStudyLocked()) {
     myBusy = true;
     SMESH::long_array_var anArrayOfIdeces = new SMESH::long_array;
-    anArrayOfIdeces->length( myNbNodes );
-    bool reverse = ( Reverse && Reverse->isChecked() );
-    QStringList aListId = QStringList::split( " ", myEditCurrentArgument->text(), false);
-    for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ )
-      if ( reverse )
+    anArrayOfIdeces->length(myNbNodes);
+    bool reverse = (Reverse && Reverse->isChecked());
+    QStringList aListId = QStringList::split(" ", myEditCurrentArgument->text(), false);
+    for (int i = 0; i < aListId.count(); i++)
+      if (reverse)
         anArrayOfIdeces[i] = aListId[ myNbNodes - i - 1 ].toInt();
       else
         anArrayOfIdeces[i] = aListId[ i ].toInt();
 
     SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
-    switch ( myElementType ) {
+    switch (myElementType) {
     case SMDSAbs_Edge:
       aMeshEditor->AddEdge(anArrayOfIdeces.inout()); break;
     case SMDSAbs_Face:
@@ -432,15 +459,15 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::ClickOnApply()
       aMeshEditor->AddVolume(anArrayOfIdeces.inout()); break;
     default:;
     }
-    
-    mySelection->ClearIObjects();
-    mySelection->AddIObject( myActor->getIO(), false );
+
+    SALOME_ListIO aList; aList.Append( myActor->getIO() );
+    mySelectionMgr->setSelectedObjects( aList, false );
 
     SMESH::UpdateView();
     mySimulation->SetVisibility(false);
 
-    buttonOk->setEnabled( false );
-    buttonApply->setEnabled( false );
+    buttonOk->setEnabled(false);
+    buttonApply->setEnabled(false);
 
     myEditCurrentArgument->setText("");
 
@@ -454,9 +481,9 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::ClickOnApply()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::ClickOnOk()
 {
-  this->ClickOnApply() ;
-  this->ClickOnCancel() ;
-  return ;
+  this->ClickOnApply();
+  this->ClickOnCancel();
+  return;
 }
 
 //=================================================================================
@@ -465,64 +492,73 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::ClickOnOk()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::ClickOnCancel()
 {
-  mySelection->ClearIObjects();
+  mySelectionMgr->clearSelected();
   mySimulation->SetVisibility(false);
   SMESH::SetPointRepresentation(false);
-  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
-  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
-  mySMESHGUI->ResetState() ;
-  reject() ;
-  return ;
+  myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  mySMESHGUI->ResetState();
+  reject();
+  return;
 }
 
-//=======================================================================
-//function : onTextChange
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::onTextChange(const QString& theNewText)
+//=================================================================================
+// function : onTextChange()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
 {
-  if ( myBusy ) return;
+  if (myBusy) return;
   myBusy = true;
 
-  myOkNodes = false;
+  myNbOkNodes = 0;
 
-  buttonOk->setEnabled( false );
-  buttonApply->setEnabled( false );
+  buttonOk->setEnabled(false);
+  buttonApply->setEnabled(false);
 
   mySimulation->SetVisibility(false);
 
   // hilight entered nodes
   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
-  if ( myActor )
+  if (myActor)
     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-  if ( aMesh ) {
-
-    mySelection->ClearIObjects();
-    mySelection->AddIObject( myActor->getIO() );
-
-    QStringList aListId = QStringList::split( " ", theNewText, false);
-    bool allOk = true;
-    for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ ) {
-      const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode( aListId[ i ].toInt() );
-      if ( n ) {
-        if ( mySelection->IsIndexSelected( myActor->getIO(), n->GetID() ))
-          allOk = false;
-        else
-          mySelection->AddOrRemoveIndex (myActor->getIO(), n->GetID(), true);
+
+  if (aMesh) {
+    SALOME_ListIO aList; aList.Append( myActor->getIO() );
+    mySelectionMgr->setSelectedObjects( aList, false );
+
+    TColStd_IndexedMapOfInteger selectedIndices;
+    TColStd_MapOfInteger newIndices;
+    mySelector->GetIndex(myActor->getIO(), selectedIndices);
+
+    QStringList aListId = QStringList::split(" ", theNewText, false);
+    for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
+      if( const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode( aListId[ i ].toInt() ) )
+      {
+       if( selectedIndices.Add( n->GetID() ) )
+         newIndices.Add( n->GetID() );
+       myNbOkNodes++;
       }
-      else
-        allOk = false;
     }
-    myOkNodes = (allOk && myNbNodes == aListId.count() );
-
-    if ( myOkNodes ) {
-      buttonOk->setEnabled( true );
-      buttonApply->setEnabled( true );
-      displaySimulation();
+    
+    if( newIndices.Extent()>0 )
+    {
+      mySelector->AddOrRemoveIndex( myActor->getIO(), newIndices, true );
+      myViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
+    }
+    bool aNodesOK = false;
+    if (myIsPoly && myElementType == SMDSAbs_Face && aListId.count() >=3 ){
+      myNbOkNodes = aListId.count();
+      aNodesOK = true;
     }
   }
-
+  
+  if(myNbOkNodes) {
+    buttonOk->setEnabled(true);
+    buttonApply->setEnabled(true);
+    displaySimulation();
+  }
+  
   myBusy = false;
 }
 
@@ -532,91 +568,97 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::onTextChange(const QString& theNewText)
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::SelectionIntoArgument()
 {
-  if ( myBusy ) return;
+  if (myBusy) return;
 
   // clear
-
-  myOkNodes = false;
+  myNbOkNodes = 0;
   myActor = 0;
 
   myBusy = true;
-  myEditCurrentArgument->setText( "" );
+  myEditCurrentArgument->setText("");
   myBusy = false;
 
-  if ( !GroupButtons->isEnabled() ) // inactive
+  if (!GroupButtons->isEnabled()) // inactive
     return;
 
-  buttonOk->setEnabled( false );
-  buttonApply->setEnabled( false );
+  buttonOk->setEnabled(false);
+  buttonApply->setEnabled(false);
 
   mySimulation->SetVisibility(false);
 //  SMESH::SetPointRepresentation(true);
 
   // get selected mesh
+  SALOME_ListIO aList;
+  mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
 
-  int nbSel = mySelection->IObjectCount();
-  if(nbSel != 1)
+  if (aList.Extent() != 1)
     return;
 
-  myMesh = SMESH::GetMeshByIO( mySelection->firstIObject() );
-  if ( myMesh->_is_nil() )
+  Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
+  myMesh = SMESH::GetMeshByIO(anIO);
+  if (myMesh->_is_nil())
     return;
 
-  myActor = SMESH::FindActorByEntry( mySelection->firstIObject()->getEntry() );
-  if ( !myActor )
+  myActor = SMESH::FindActorByEntry(anIO->getEntry());
+  if (!myActor)
     return;
 
   // get selected nodes
-
   QString aString = "";
-  int nbNodes = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelection, aString) ;
+  int nbNodes = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector,myActor->getIO(),aString);
   myBusy = true;
-  myEditCurrentArgument->setText( aString );
+  myEditCurrentArgument->setText(aString);
   myBusy = false;
-  if ( myNbNodes != nbNodes )
+  if (myIsPoly && myElementType == SMDSAbs_Face && nbNodes >= 3 ) {
+    myNbNodes = nbNodes;
+  } else if (myNbNodes != nbNodes) {
     return;
+  }
 
   // OK
+  myNbOkNodes = nbNodes;
 
-  myOkNodes = true;
-
-  buttonOk->setEnabled( true );
-  buttonApply->setEnabled( true );
+  buttonOk->setEnabled(true);
+  buttonApply->setEnabled(true);
 
   displaySimulation();
 }
 
-//=======================================================================
-//function : displaySimulation
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
+//=================================================================================
+// function : displaySimulation()
+// purpose  :
+//=================================================================================
 void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::displaySimulation()
 {
-  if ( myOkNodes && GroupButtons->isEnabled() )
-  {
+  if (myNbOkNodes && GroupButtons->isEnabled()) {
     SMESH::TElementSimulation::TVTKIds anIds;
-    QStringList aListId = QStringList::split( " ", myEditCurrentArgument->text(), false);
-    for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ )
-      anIds.push_back( myActor->GetObject()->GetNodeVTKId( aListId[ i ].toInt() ));
+    QStringList aListId = QStringList::split(" ", myEditCurrentArgument->text(), false);
+    for (int i = 0; i < aListId.count(); i++)
+      anIds.push_back(myActor->GetObject()->GetNodeVTKId(aListId[ i ].toInt()));
 
-    if ( Reverse && Reverse->isChecked() )
+    if (Reverse && Reverse->isChecked())
       reverse(anIds.begin(),anIds.end());
 
     vtkIdType aType = 0;
-    switch ( myNbNodes ) {
-    case 2: aType = VTK_LINE; break;
-    case 3: aType = VTK_TRIANGLE; break;
-    case 4: aType = myElementType == SMDSAbs_Face ? VTK_QUAD : VTK_TETRA; break;
-    case 8: aType = VTK_HEXAHEDRON; break;
-    default: return;
+    if (myIsPoly)
+      switch ( myElementType ) {
+      case SMDSAbs_Face  : aType = VTK_POLYGON; break;
+      default: return;
+      }
+    else {
+      switch (myNbNodes) {
+      case 2: aType = VTK_LINE; break;
+      case 3: aType = VTK_TRIANGLE; break;
+      case 4: aType = myElementType == SMDSAbs_Face ? VTK_QUAD : VTK_TETRA; break;
+      case 8: aType = VTK_HEXAHEDRON; break;
+      default: return;
+      }
     }
-      
+
     mySimulation->SetPosition(myActor,aType,anIds);
   }
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : SetEditCurrentArgument()
 // purpose  :
@@ -624,11 +666,11 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::displaySimulation()
 void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::SetEditCurrentArgument()
 {
   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
-  if(send == SelectButtonC1A1) {
-    LineEditC1A1->setFocus() ;
+  if (send == SelectButtonC1A1) {
+    LineEditC1A1->setFocus();
     myEditCurrentArgument = LineEditC1A1;
   }
-  SelectionIntoArgument() ;
+  SelectionIntoArgument();
 }
 
 //=================================================================================
@@ -637,18 +679,16 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::SetEditCurrentArgument()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::DeactivateActiveDialog()
 {
-  if ( GroupConstructors->isEnabled() ) {  
-    GroupConstructors->setEnabled(false) ;
-    GroupC1->setEnabled(false) ;
-    GroupButtons->setEnabled(false) ;
+  if (GroupConstructors->isEnabled()) {
+    GroupConstructors->setEnabled(false);
+    GroupC1->setEnabled(false);
+    GroupButtons->setEnabled(false);
     mySimulation->SetVisibility(false);
-    mySMESHGUI->ResetState() ;    
-    mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0) ;
+    mySMESHGUI->ResetState();
+    mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
   }
-  return ;
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : ActivateThisDialog()
 // purpose  :
@@ -656,15 +696,15 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::DeactivateActiveDialog()
 void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::ActivateThisDialog()
 {
   /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
-  mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog() ;   
+  mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
 
-  GroupConstructors->setEnabled(true) ;
-  GroupC1->setEnabled(true) ;
-  GroupButtons->setEnabled(true) ;
+  GroupConstructors->setEnabled(true);
+  GroupC1->setEnabled(true);
+  GroupButtons->setEnabled(true);
 
   SMESH::SetPointRepresentation(true);
-  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( NodeSelection, true );
 
+  myViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
   SelectionIntoArgument();
 }
 
@@ -672,47 +712,45 @@ void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::ActivateThisDialog()
 // function : enterEvent()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::enterEvent(QEvent* e)
+void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::enterEvent (QEvent*)
 {
-  if ( GroupConstructors->isEnabled() )
-    return ;  
-  ActivateThisDialog() ;
-  return ;
+  if (GroupConstructors->isEnabled())
+    return;
+  ActivateThisDialog();
+  return;
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : closeEvent()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::closeEvent( QCloseEvent* e )
+void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
 {
   /* same than click on cancel button */
-  this->ClickOnCancel() ;
-  return ;
+  this->ClickOnCancel();
+  return;
 }
-//=======================================================================
-//function : hideEvent
-//purpose  : caused by ESC key
-//=======================================================================
 
-void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::hideEvent ( QHideEvent * e )
+//=================================================================================
+// function : hideEvent()
+// purpose  : caused by ESC key
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::hideEvent (QHideEvent*)
 {
-  if ( !isMinimized() )
-    ClickOnCancel() ;
+  if (!isMinimized())
+    ClickOnCancel();
 }
 
-//=======================================================================
-//function : CheckBox
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::CheckBox( int state )
+//=================================================================================
+// function : CheckBox()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_AddMeshElementDlg::CheckBox (int state)
 {
-  if ( !myOkNodes )
+  if (!myNbOkNodes)
     return;
-  
-  if ( state >= 0 ) {
+
+  if (state >= 0) {
     mySimulation->SetVisibility(false);
     displaySimulation();
   }