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Fix regressions caused by improvements
[modules/smesh.git] / src / SMESHDS / SMESHDS_SubMesh.cxx
index fab9fba9c8233b32d694b05001af1c62dd31ad69..04a0021fc0fc2ef501ec1209d7c075c485fe3e8f 100644 (file)
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+//  SMESH SMESHDS : management of mesh data and SMESH document
+//  File   : SMESH_SubMesh.cxx
+//  Author : Yves FRICAUD, OCC
+//  Module : SMESH
+//  $Header: 
+//
+#include "SMESHDS_SubMesh.hxx"
+#include "SMESHDS_Mesh.hxx"
+
+#include "utilities.h"
+#include "SMDS_SetIterator.hxx"
+#include <iostream>
+#include <cassert>
+
 using namespace std;
-//=============================================================================
-// File      : SMESH_SubMesh.cxx
-// Created   : 
-// Author    : Yves FRICAUD, OCC
-// Project   : SALOME
-// Copyright : OCC 2002
-// $Header: 
-//=============================================================================
 
-#include "SMESHDS_SubMesh.ixx"
-#include "SMDS_MapIteratorOfExtendedMap.hxx"
 
-//=======================================================================
-//function : SMESHDS_SubMesh
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-SMESHDS_SubMesh::SMESHDS_SubMesh(const Handle(SMDS_Mesh)& M) : myMesh(M)
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+ */
+//================================================================================
+
+SMESHDS_SubMesh::SMESHDS_SubMesh(SMESHDS_Mesh *parent, int index)
+{
+  myParent = parent;
+  myIndex = index;
+  myUnusedIdNodes = 0;
+  myUnusedIdElements = 0;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Destructor
+ */
+//================================================================================
+
+SMESHDS_SubMesh::~SMESHDS_SubMesh()
 {
-  myListOfEltIDIsUpdate  = Standard_False;
-  myListOfNodeIDIsUpdate = Standard_False;
 }
 
 //=======================================================================
 //function : AddElement
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
-void SMESHDS_SubMesh::AddElement (const Handle(SMDS_MeshElement)& ME) 
+
+void SMESHDS_SubMesh::AddElement(const SMDS_MeshElement * ME)
 {
-  myElements.Add(ME);
-  myListOfEltIDIsUpdate = Standard_False;
+  if (!IsComplexSubmesh())
+  {
+    if ( ME->GetType() == SMDSAbs_Node )
+    {
+      AddNode( static_cast< const SMDS_MeshNode* >( ME ));
+      return;
+    }
+    int oldShapeId = ME->getshapeId();
+    if ( oldShapeId > 0 )
+    {
+      if (oldShapeId != myIndex)
+      {
+        throw SALOME_Exception
+          (LOCALIZED("add element in subshape already belonging to a subshape"));
+      }
+      int idInSubShape = ME->getIdInShape();
+      if (idInSubShape >= 0)
+      {
+        MESSAGE("add element in subshape already belonging to that subshape "
+                << ME->GetID() << " " << oldShapeId << " " << idInSubShape);
+        // check if ok: do nothing if ok
+        if (idInSubShape >= myElements.size())
+        {
+          throw SALOME_Exception(LOCALIZED("out of bounds"));
+        }
+        if (ME != myElements[idInSubShape])
+        {
+          throw SALOME_Exception(LOCALIZED("not the same element"));
+        }
+        return;
+      }
+    }
+
+    SMDS_MeshElement* elem = (SMDS_MeshElement*) (ME);
+    elem->setShapeId(myIndex);
+    elem->setIdInShape(myElements.size());
+    myElements.push_back(ME);
+  }
 }
 
 //=======================================================================
 //function : RemoveElement
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
-void SMESHDS_SubMesh::RemoveElement(const Handle(SMDS_MeshElement)& ME) 
+
+bool SMESHDS_SubMesh::RemoveElement(const SMDS_MeshElement * ME, bool isElemDeleted)
 {
-  myElements.Remove(ME);
-  myListOfEltIDIsUpdate = Standard_False;
+  if (!ME)
+  {
+    MESSAGE("-----------------> Remove Null Element " << isElemDeleted);
+    return false;
+  }
+  if (!IsComplexSubmesh())
+  {
+    if ( ME->getshapeId() != myIndex )
+      return false;
+    int idInSubShape = ME->getIdInShape();
+    SMDS_MeshElement* elem = (SMDS_MeshElement*) (ME);
+    elem->setShapeId(0);
+    elem->setIdInShape(-1);
+    if ((idInSubShape >= 0) && (idInSubShape < myElements.size()))
+    {
+      myElements[idInSubShape] = 0; // this vector entry is no more used
+      if ( ++myUnusedIdElements == (int) myElements.size() )
+      {
+        clearVector( myElements );
+        myUnusedIdElements = 0;
+      }
+      return true;
+    }
+    return false;
+  }
+  MESSAGE("Try to remove an element from a complex submesh ");
+  return false;
 }
+
 //=======================================================================
 //function : AddNode
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-void SMESHDS_SubMesh::AddNode (const Handle(SMDS_MeshNode)& N) 
+
+void SMESHDS_SubMesh::AddNode(const SMDS_MeshNode * N)
 {
-  myNodes.Add(N);
-  myListOfNodeIDIsUpdate = Standard_False;
+  if ( !IsComplexSubmesh() )
+  {
+    const int idInSubShape = N->getIdInShape();
+    const int shapeId      = N->getshapeId();
+    if ((shapeId > 0) && (idInSubShape >= 0))
+    {
+      if ( shapeId != myIndex )
+        throw SALOME_Exception
+          (LOCALIZED("a node being in sub-mesh is added to another sub-mesh"));
+      if ( idInSubShape >= myNodes.size() || myNodes[ idInSubShape ] != N )
+        throw SALOME_Exception
+          (LOCALIZED("a node with wrong idInSubShape is re-added to the same sub-mesh"));
+      return; // already in
+    }
+    SMDS_MeshNode* node = (SMDS_MeshNode*)(N);
+    node->setShapeId(myIndex);
+    node->setIdInShape(myNodes.size());
+    myNodes.push_back(N);
+  }
 }
 
 //=======================================================================
 //function : RemoveNode
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
-void SMESHDS_SubMesh::RemoveNode (const Handle(SMDS_MeshNode)& N) 
+
+bool SMESHDS_SubMesh::RemoveNode(const SMDS_MeshNode * N, bool isNodeDeleted)
 {
-  myNodes.Remove(N);
-  myListOfNodeIDIsUpdate = Standard_False;
+  if (!IsComplexSubmesh())
+  {
+    if ( N->getshapeId() != myIndex )
+      return false;
+    int idInSubShape = N->getIdInShape();
+    SMDS_MeshNode* node = (SMDS_MeshNode*) (N);
+    node->setShapeId(0);
+    node->setIdInShape(-1);
+    if ((idInSubShape >= 0) && (idInSubShape < myNodes.size()))
+    {
+      myNodes[idInSubShape] = 0; // this vector entry is no more used
+      if ( ++myUnusedIdNodes == (int) myNodes.size() )
+      {
+        clearVector( myNodes );
+        myUnusedIdNodes = 0;
+      }
+      return true;
+    }
+    return false;
+  }
+  MESSAGE("Try to remove a node from a complex submesh");
+  return false;
 }
 
 //=======================================================================
 //function : NbElements
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-Standard_Integer SMESHDS_SubMesh::NbElements() 
+
+int SMESHDS_SubMesh::NbElements() const
 {
-  return myElements.Extent();
+  if ( !IsComplexSubmesh() )
+    return myElements.size() - myUnusedIdElements;
+
+  int nbElems = 0;
+  set<const SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator it = mySubMeshes.begin();
+  for ( ; it != mySubMeshes.end(); it++ )
+    nbElems += (*it)->NbElements();
+
+  return nbElems;
 }
 
 //=======================================================================
-//function : GetElements
+//function : NbNodes
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-const SMDS_MapOfMeshElement& SMESHDS_SubMesh::GetElements() 
+
+int SMESHDS_SubMesh::NbNodes() const
 {
-  return myElements;
+  if ( !IsComplexSubmesh() )
+    return myNodes.size() - myUnusedIdNodes;
+
+  int nbElems = 0;
+  set<const SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator it = mySubMeshes.begin();
+  for ( ; it != mySubMeshes.end(); it++ )
+    nbElems += (*it)->NbNodes();
+
+  return nbElems;
 }
+
+/*!
+ * template class used for iteration on submesh elements. Interface of iterator remains
+ * unchanged after redesign of SMDS to avoid modification everywhere in SMESH.
+ * instances are stored in shared_ptr for automatic destruction.
+ * Container is copied for iteration, because original can be modified
+ * by addition of elements, for instance, and then reallocated (vector)
+ */
+template <class ELEM, typename TSET> class MySetIterator : public SMDS_Iterator<ELEM>
+{
+protected:
+  typename TSET::const_iterator _it, _end;
+  TSET _table;
+public:
+  MySetIterator(const TSET& table)
+  {
+    _table = table;
+    _it = _table.begin();
+    _end = _table.end();
+    while ((_it != _end) && (*_it == 0))
+      _it++;
+  }
+
+  virtual bool more()
+  {
+    while ((_it != _end) && (*_it == 0))
+      _it++;
+    return (_it != _end);
+  }
+
+  virtual ELEM next()
+  {
+    ELEM e = *_it;
+    _it++;
+    return e;
+  }
+};
+
+// =====================
+// class MyIterator
+// =====================
+
+template<typename VALUE> class MyIterator : public SMDS_Iterator<VALUE>
+{
+ public:
+  MyIterator (const set<const SMESHDS_SubMesh*>& theSubMeshes)
+    : mySubIt( theSubMeshes.begin() ), mySubEnd( theSubMeshes.end() ), myMore(false)
+    {}
+  bool more()
+  {
+    while (( !myElemIt.get() || !myElemIt->more() ) && mySubIt != mySubEnd)
+    {
+      myElemIt = getElements(*mySubIt);
+      mySubIt++;
+    }
+    myMore = myElemIt.get() && myElemIt->more();
+    return myMore;
+  }
+  VALUE next()
+  {
+    VALUE elem = 0;
+    if ( myMore )
+      elem = myElemIt->next();
+    return elem;
+  }
+ protected:
+  virtual boost::shared_ptr< SMDS_Iterator<VALUE> >
+    getElements(const SMESHDS_SubMesh*) const = 0;
+
+ private:
+  bool                                        myMore;
+  set<const SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator mySubIt, mySubEnd;
+  boost::shared_ptr< SMDS_Iterator<VALUE> >   myElemIt;
+};
+
+// =====================
+// class MyElemIterator
+// =====================
+
+class MyElemIterator: public MyIterator<const SMDS_MeshElement*>
+{
+ public:
+  MyElemIterator (const set<const SMESHDS_SubMesh*>& theSubMeshes)
+    :MyIterator<const SMDS_MeshElement*>( theSubMeshes ) {}
+  SMDS_ElemIteratorPtr getElements(const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh) const
+  { return theSubMesh->GetElements(); }
+};
+
+// =====================
+// class MyNodeIterator
+// =====================
+
+class MyNodeIterator: public MyIterator<const SMDS_MeshNode*>
+{
+ public:
+  MyNodeIterator (const set<const SMESHDS_SubMesh*>& theSubMeshes)
+    :MyIterator<const SMDS_MeshNode*>( theSubMeshes ) {}
+  SMDS_NodeIteratorPtr getElements(const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh) const
+  { return theSubMesh->GetNodes(); }
+};
+  
 //=======================================================================
-//function : NbNodes
+//function : GetElements
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-Standard_Integer SMESHDS_SubMesh::NbNodes() 
+
+SMDS_ElemIteratorPtr SMESHDS_SubMesh::GetElements() const
 {
-  return myNodes.Extent();
+  if ( IsComplexSubmesh() )
+    return SMDS_ElemIteratorPtr( new MyElemIterator( mySubMeshes ));
+  return SMDS_ElemIteratorPtr(new MySetIterator<const SMDS_MeshElement*, std::vector<const SMDS_MeshElement*> >(myElements));
 }
 
 //=======================================================================
 //function : GetNodes
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-const SMDS_MapOfMeshElement& SMESHDS_SubMesh::GetNodes() 
+
+SMDS_NodeIteratorPtr SMESHDS_SubMesh::GetNodes() const
 {
-  return myNodes;
+  if ( IsComplexSubmesh() )
+    return SMDS_NodeIteratorPtr( new MyNodeIterator( mySubMeshes ));
+
+  return SMDS_NodeIteratorPtr(new MySetIterator<const SMDS_MeshNode*, std::vector<const SMDS_MeshNode*> >(myNodes));
 }
 
 //=======================================================================
-//function : GetIDElements
-//purpose  : 
+//function : Contains
+//purpose  : check if elem or node is in
 //=======================================================================
-const TColStd_ListOfInteger& SMESHDS_SubMesh::GetIDElements()
+
+bool SMESHDS_SubMesh::Contains(const SMDS_MeshElement * ME) const
 {
-  if (!myListOfEltIDIsUpdate) {
-    myListOfEltID.Clear();
-    for (SMDS_MapIteratorOfExtendedMap it(myElements); it.More(); it.Next()) {
-      myListOfEltID.Append(it.Key()->GetID());
-    }
-    myListOfEltIDIsUpdate = Standard_True;
+  // DO NOT TRY TO FIND A REMOVED ELEMENT !!
+  //if ( IsComplexSubmesh() || !ME )
+  if (!ME)
+    return false;
+
+  if ( IsComplexSubmesh() )
+  {
+    set<const SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator aSubIt = mySubMeshes.begin();
+    for (; aSubIt != mySubMeshes.end(); aSubIt++)
+      if ((*aSubIt)->Contains(ME))
+        return true;
+    return false;
+  }
+
+  if (ME->GetType() == SMDSAbs_Node)
+  {
+    int idInShape = ME->getIdInShape();
+    if ((idInShape >= 0) && (idInShape < myNodes.size()))
+      if (myNodes[idInShape] == ME)
+        return true;
+  }
+  else
+  {
+    int idInShape = ME->getIdInShape();
+    if ((idInShape >= 0) && (idInShape < myElements.size()))
+      if (myElements[idInShape] == ME)
+        return true;
   }
-  return myListOfEltID;
+  return false;
 }
 
 //=======================================================================
-//function : GetIDNodes
+//function : IsQuadratic
+//purpose  : Return true if my 1st element is quadratic
+//=======================================================================
+
+bool SMESHDS_SubMesh::IsQuadratic() const
+{
+  if ( IsComplexSubmesh() )
+  {
+    set<const SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator aSubIt = mySubMeshes.begin();
+    for (; aSubIt != mySubMeshes.end(); aSubIt++)
+      if ((*aSubIt)->IsQuadratic())
+        return true;
+    return false;
+  }
+
+  for ( size_t i = 0; i < myElements.size(); ++i )
+    if ( myElements[i] )
+      return myElements[i]->IsQuadratic();
+
+  return false;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddSubMesh
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-const TColStd_ListOfInteger& SMESHDS_SubMesh::GetIDNodes()
+
+void SMESHDS_SubMesh::AddSubMesh( const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh )
 {
-  if (!myListOfNodeIDIsUpdate) {
-    myListOfNodeID.Clear();
-    for (SMDS_MapIteratorOfExtendedMap it(myNodes); it.More(); it.Next()) {
-      myListOfNodeID.Append(it.Key()->GetID());
+  ASSERT( theSubMesh );
+  mySubMeshes.insert( theSubMesh );
+}
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveSubMesh
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool SMESHDS_SubMesh::RemoveSubMesh( const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh )
+{
+  return mySubMeshes.erase( theSubMesh );
+}
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveAllSubmeshes
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+void SMESHDS_SubMesh::RemoveAllSubmeshes()
+{
+  mySubMeshes.clear();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ContainsSubMesh
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+bool SMESHDS_SubMesh::ContainsSubMesh( const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh ) const
+{
+  return mySubMeshes.find( theSubMesh ) != mySubMeshes.end();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetSubMeshIterator
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+SMESHDS_SubMeshIteratorPtr SMESHDS_SubMesh::GetSubMeshIterator() const
+{
+  typedef set<const SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator TIterator;
+  return SMESHDS_SubMeshIteratorPtr
+    ( new SMDS_SetIterator< const SMESHDS_SubMesh*, TIterator >( mySubMeshes.begin(),
+                                                                 mySubMeshes.end()));
+}
+
+//=======================================================================
+//function : Clear
+//purpose  : remove the contents
+//=======================================================================
+
+void SMESHDS_SubMesh::Clear()
+{
+  clearVector( myElements );
+  clearVector( myNodes );
+  myUnusedIdNodes = 0;
+  myUnusedIdElements = 0;
+  if ( NbSubMeshes() > 0 )
+  {
+    SMESHDS_SubMeshIteratorPtr sub = GetSubMeshIterator();
+    while ( sub->more() ) {
+      if ( SMESHDS_SubMesh* sm = (SMESHDS_SubMesh*) sub->next())
+        sm->Clear();
     }
-    myListOfNodeIDIsUpdate = Standard_True;
   }
-  return myListOfNodeID;
+}
+
+int SMESHDS_SubMesh::getSize()
+{
+  int c = NbNodes();
+  int d = NbElements();
+  return c+d;
+}
+
+void SMESHDS_SubMesh::compactList()
+{
+  if ( myUnusedIdElements > 0 )
+  {
+    std::vector<const SMDS_MeshElement*> newElems;
+    newElems.reserve( myElements.size() - myUnusedIdElements );
+    for (size_t i = 0; i < myElements.size(); i++)
+      if (myElements[i])
+      {
+        SMDS_MeshElement* elem = (SMDS_MeshElement*)myElements[i];
+        elem->setIdInShape(newElems.size());
+        newElems.push_back(elem);
+      }
+    myElements.swap(newElems);
+    myUnusedIdElements = 0;
+  }
+
+  if ( myUnusedIdNodes > 0 )
+  {
+    std::vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes;
+    newNodes.reserve( myNodes.size() - myUnusedIdNodes );
+    for (size_t i = 0; i < myNodes.size(); i++)
+      if (myNodes[i])
+      {
+        SMDS_MeshNode* node = (SMDS_MeshNode*)myNodes[i];
+        node->setIdInShape(newNodes.size());
+        newNodes.push_back(node);
+      }
+    myNodes.swap(newNodes);
+    myUnusedIdNodes = 0;
+  }
 }