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Avoid too often Standard_OutOfRange
[modules/smesh.git] / src / SMESHDS / SMESHDS_Mesh.cxx
index f36c28b94d19f71a363710cc7e6c8daf4455a02a..6766fbda76a822021b0426e748ef5dd874b84b67 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -888,15 +888,16 @@ void SMESHDS_Mesh::RemoveFreeNode(const SMDS_MeshNode * n,
     set<SMESHDS_GroupBase*>::iterator GrIt = myGroups.begin();
     for (; GrIt != myGroups.end(); GrIt++) {
       SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>(*GrIt);
-      if (!group || group->IsEmpty()) continue;
-      group->SMDSGroup().Remove(n);
+      if (group && !group->IsEmpty())
+        group->SMDSGroup().Remove(n);
     }
   }
 
   // Rm from sub-mesh
   // Node should belong to only one sub-mesh
-  if( subMesh )
-    subMesh->RemoveNode(n,/*deleted=*/false);
+  if ( !subMesh || !subMesh->RemoveNode(n,/*deleted=*/false))
+    if (( subMesh = MeshElements( n->getshapeId() )))
+      subMesh->RemoveNode(n,/*deleted=*/false );
 
   SMDS_Mesh::RemoveFreeElement(n);
 }
@@ -998,6 +999,10 @@ void SMESHDS_Mesh::ClearMesh()
       g->Clear();
       g->SetType( groupType );
     }
+    else
+    {
+      (*group)->Extent(); // to free cashed elements in GroupOnFilter's
+    }
   }
 }
 
@@ -1371,7 +1376,8 @@ const TopoDS_Shape& SMESHDS_Mesh::IndexToShape(int ShapeIndex) const
 {
   try
   {
-    return myIndexToShape.FindKey(ShapeIndex);
+    if ( ShapeIndex > 0 )
+      return myIndexToShape.FindKey(ShapeIndex);
   }
   catch ( Standard_OutOfRange )
   {