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PAL10953. Fix GetSubmeshComputed(): there may be elements but no nodes in a submesh
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_subMesh.cxx
index ce4e8ee23507f7fbf1ea5a3c330c57b2e62dac5b..2500404533a5cb1f7b0c9c5936514c032ecada71 100644 (file)
@@ -46,12 +46,11 @@ using namespace std;
 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
 #include <TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape.hxx>
 
-#include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
-
 #ifdef _DEBUG_
 #include <gp_Pnt.hxx>
 #include <BRep_Tool.hxx>
 #include <TopoDS.hxx>
+#include <TopTools_IndexedMapOfShape.hxx>
 #endif
 
 //=============================================================================
@@ -196,12 +195,19 @@ bool SMESH_subMesh::SubMeshesComputed()
   for (itsub = subMeshes.begin(); itsub != subMeshes.end(); itsub++)
   {
     SMESH_subMesh *sm = (*itsub).second;
-
-    const TopoDS_Shape & ss = sm->GetSubShape();
-    int type = ss.ShapeType();
-    bool computeOk = (sm->GetComputeState() == COMPUTE_OK);
+    SMESHDS_SubMesh * ds = sm->GetSubMeshDS();
+    // PAL10974.
+    // There are some tricks with compute states, e.g. Penta_3D leaves
+    // one face with READY_TO_COMPUTE state in order to be able to
+    // recompute 3D when a locale triangle hypo changes (see PAL7428).
+    // So we check if mesh is really present
+    //bool computeOk = (sm->GetComputeState() == COMPUTE_OK);
+    bool computeOk = ( ds && ( ds->GetNodes()->more() || ds->GetElements()->more() ));
     if (!computeOk)
     {
+      const TopoDS_Shape & ss = sm->GetSubShape();
+      int type = ss.ShapeType();
+
       subMeshesComputed = false;
 
       switch (type)
@@ -1047,7 +1053,6 @@ void SMESH_subMesh::CleanDependsOn()
        for (its = dependson.begin(); its != dependson.end(); its++)
        {
                SMESH_subMesh *sm = (*its).second;
-               SCRUTE((*its).first);
                sm->ComputeStateEngine(CLEAN);
        }
 }
@@ -1110,6 +1115,35 @@ void SMESH_subMesh::DumpAlgoState(bool isMain)
  */
 //=============================================================================
 
+static void removeSubMesh( SMESHDS_Mesh * meshDS, const TopoDS_Shape& subShape)
+{
+  SMESHDS_SubMesh * subMeshDS = meshDS->MeshElements(subShape);
+  if (subMeshDS!=NULL)
+  {
+    SMDS_ElemIteratorPtr ite=subMeshDS->GetElements();
+    while(ite->more())
+    {
+      const SMDS_MeshElement * elt = ite->next();
+      //MESSAGE( " RM elt: "<<elt->GetID()<<" ( "<<elt->NbNodes()<<" )" );
+      meshDS->RemoveElement(elt);
+    }
+
+    SMDS_NodeIteratorPtr itn=subMeshDS->GetNodes();
+    while(itn->more())
+    {
+      const SMDS_MeshNode * node = itn->next();
+      //MESSAGE( " RM node: "<<node->GetID());
+      meshDS->RemoveNode(node);
+    }
+  }
+}
+
+//=============================================================================
+/*!
+ *
+ */
+//=============================================================================
+
 bool SMESH_subMesh::ComputeStateEngine(int event)
 {
   //MESSAGE("SMESH_subMesh::ComputeStateEngine");
@@ -1209,8 +1243,10 @@ bool SMESH_subMesh::ComputeStateEngine(int event)
           _computeState = FAILED_TO_COMPUTE;
           break;
         }
-        RemoveSubMeshElementsAndNodes();
         // compute
+        CleanDependants();
+        //RemoveSubMeshElementsAndNodes();
+        //removeSubMesh( _meshDS, _subShape );
         if (!algo->NeedDescretBoundary() && !algo->OnlyUnaryInput())
           ret = ApplyToCollection( algo, GetCollection( gen, algo ) );
         else
@@ -1225,9 +1261,10 @@ bool SMESH_subMesh::ComputeStateEngine(int event)
 
 #ifdef _DEBUG_
           // Show vertices location of a failed shape
-          TopExp_Explorer exp( _subShape, TopAbs_VERTEX);
-          for ( ; exp.More(); exp.Next() ) {
-            gp_Pnt P( BRep_Tool::Pnt( TopoDS::Vertex( exp.Current() )));
+          TopTools_IndexedMapOfShape vMap;
+          TopExp::MapShapes( _subShape, TopAbs_VERTEX, vMap );
+          for ( int iv = 1; iv <= vMap.Extent(); ++iv ) {
+            gp_Pnt P( BRep_Tool::Pnt( TopoDS::Vertex( vMap( iv ) )));
             cout << P.X() << " " << P.Y() << " " << P.Z() << " " << endl;
           }
 #endif
@@ -1518,35 +1555,6 @@ void SMESH_subMesh::CleanDependants()
  */
 //=============================================================================
 
-static void removeSubMesh( SMESHDS_Mesh * meshDS, const TopoDS_Shape& subShape)
-{
-  SMESHDS_SubMesh * subMeshDS = meshDS->MeshElements(subShape);
-  if (subMeshDS!=NULL)
-  {
-    SMDS_ElemIteratorPtr ite=subMeshDS->GetElements();
-    while(ite->more())
-    {
-      const SMDS_MeshElement * elt = ite->next();
-      //MESSAGE( " RM elt: "<<elt->GetID()<<" ( "<<elt->NbNodes()<<" )" );
-      meshDS->RemoveElement(elt);
-    }
-
-    SMDS_NodeIteratorPtr itn=subMeshDS->GetNodes();
-    while(itn->more())
-    {
-      const SMDS_MeshNode * node = itn->next();
-      //MESSAGE( " RM node: "<<node->GetID());
-      meshDS->RemoveNode(node);
-    }
-  }
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *
- */
-//=============================================================================
-
 void SMESH_subMesh::RemoveSubMeshElementsAndNodes()
 {
   //SCRUTE(_subShape.ShapeType());