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22806: EDF SMESH: Regression: Prism_3D error
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Pattern.hxx
index 2ba7666aa93790ec1e1ede12ab847505970bba24..225e5abaa27b534c7557bde1e7bdaa479fb7e6fb 100644 (file)
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-// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
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 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
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@@ -35,7 +35,7 @@
 #include <set>
 #include <iostream>
 
-#include <TopoDS_Shape.hxx>
+#include <TopoDS_Vertex.hxx>
 #include <TopTools_IndexedMapOfOrientedShape.hxx>
 #include <gp_XYZ.hxx>
 #include <gp_XY.hxx>
@@ -48,7 +48,6 @@ class SMDS_MeshNode;
 class SMESH_Mesh;
 class SMESHDS_SubMesh;
 class TopoDS_Shell;
-class TopoDS_Vertex;
 class TopoDS_Face;
 class TopoDS_Edge;
 
@@ -71,7 +70,8 @@ class SMESH_EXPORT SMESH_Pattern {
 
   bool Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
              const TopoDS_Face& theFace,
-             bool               theProject = false);
+             bool               theProject = false,
+             TopoDS_Vertex      the1stVertex=TopoDS_Vertex());
   // Create a pattern from the mesh built on <theFace>.
   // <theProject>==true makes override nodes positions
   // on <theFace> computed by mesher
@@ -334,6 +334,12 @@ private:
   void clearMesh(SMESH_Mesh* theMesh) const;
   // clear mesh elements existing on myShape in theMesh
 
+  bool findExistingNodes( SMESH_Mesh*                           mesh,
+                          const TopoDS_Shape&                   S,
+                          const std::list< TPoint* > &          points,
+                          std::vector< const SMDS_MeshNode* > & nodes);
+  // fills nodes vector with nodes existing on a given shape
+
   static SMESHDS_SubMesh * getSubmeshWithElements(SMESH_Mesh*         theMesh,
                                                   const TopoDS_Shape& theShape);
   // return submesh containing elements bound to theShape in theMesh
@@ -356,7 +362,7 @@ private:
   // all functions assure that shapes are indexed so that first go
   // ordered vertices, then ordered edge, then faces and maybe a shell
   TopTools_IndexedMapOfOrientedShape   myShapeIDMap;
-  std::map< int, std::list< TPoint* > >     myShapeIDToPointsMap;
+  std::map< int, std::list< TPoint*> > myShapeIDToPointsMap;
 
   // for the 2d case:
   // nb of key-points in each of pattern boundaries