Salome HOME
22525: EDF 2863 SMESH : problem between BLSurf with viscous layer and projection
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MesherHelper.cxx
index decd8803a16d4513fce62fa5c6b669123eae5aea..6a97d47246cc5928909c9a7037536ebf849d245b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -245,8 +245,8 @@ void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const TopoDS_Shape& aSh)
     TopLoc_Location loc;
     Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( face, loc );
 
-    if ( surface->IsUPeriodic() || surface->IsVPeriodic() ||
-         surface->IsUClosed()   || surface->IsVClosed() )
+    // if ( surface->IsUPeriodic() || surface->IsVPeriodic() ||
+    //      surface->IsUClosed()   || surface->IsVClosed() )
     {
       //while ( surface->IsKind(STANDARD_TYPE(Geom_RectangularTrimmedSurface )))
       //surface = Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface)::DownCast( surface )->BasisSurface();
@@ -281,7 +281,7 @@ void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const TopoDS_Shape& aSh)
         }
 
         // look for a degenerated edge
-        if ( BRep_Tool::Degenerated( edge )) {
+        if ( SMESH_Algo::isDegenerated( edge )) {
           myDegenShapeIds.insert( meshDS->ShapeToIndex( edge ));
           for ( TopExp_Explorer v( edge, TopAbs_VERTEX ); v.More(); v.Next() )
             myDegenShapeIds.insert( meshDS->ShapeToIndex( v.Current() ));
@@ -478,7 +478,10 @@ bool SMESH_MesherHelper::toCheckPosOnShape(int shapeID ) const
 
 void SMESH_MesherHelper::setPosOnShapeValidity(int shapeID, bool ok ) const
 {
-  ((SMESH_MesherHelper*)this)->myNodePosShapesValidity.insert( make_pair( shapeID, ok));
+  std::map< int,bool >::iterator sh_ok = 
+    ((SMESH_MesherHelper*)this)->myNodePosShapesValidity.insert( make_pair( shapeID, ok)).first;
+  if ( !ok )
+    sh_ok->second = ok;
 }
 
 //=======================================================================
@@ -600,10 +603,8 @@ gp_XY SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
         for ( TopExp_Explorer vert(F,TopAbs_VERTEX); !uvOK && vert.More(); vert.Next() )
           uvOK = ( V == vert.Current() );
         if ( !uvOK ) {
-#ifdef _DEBUG_
           MESSAGE ( "SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(); Vertex " << vertexID
-               << " not in face " << GetMeshDS()->ShapeToIndex( F ) );
-#endif
+                    << " not in face " << GetMeshDS()->ShapeToIndex( F ) );
           // get UV of a vertex closest to the node
           double dist = 1e100;
           gp_Pnt pn = XYZ( n );
@@ -663,9 +664,10 @@ bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
                                      const bool           force,
                                      double               distXYZ[4]) const
 {
-  int shapeID = n->getshapeId();
+  int  shapeID = n->getshapeId();
   bool infinit = ( Precision::IsInfinite( uv.X() ) || Precision::IsInfinite( uv.Y() ));
-  if ( force || toCheckPosOnShape( shapeID ) || infinit )
+  bool zero    = ( uv.X() == 0. && uv.Y() == 0. );
+  if ( force || toCheckPosOnShape( shapeID ) || infinit || zero )
   {
     // check that uv is correct
     TopLoc_Location loc;
@@ -809,6 +811,34 @@ gp_XY SMESH_MesherHelper::GetMiddleUV(const Handle(Geom_Surface)& surface,
   return applyIn2D( surf, p1, p2, & AverageUV );
 }
 
+//=======================================================================
+//function : GetCenterUV
+//purpose  : Return UV for the central node of a biquadratic triangle
+//=======================================================================
+
+gp_XY SMESH_MesherHelper::GetCenterUV(const gp_XY& uv1,
+                                      const gp_XY& uv2, 
+                                      const gp_XY& uv3, 
+                                      const gp_XY& uv12,
+                                      const gp_XY& uv23,
+                                      const gp_XY& uv31,
+                                      bool *       isBadTria/*=0*/)
+{
+  bool badTria;
+  gp_XY uvAvg = ( uv12 + uv23 + uv31 ) / 3.;
+
+  if      (( badTria = (( uvAvg - uv1 ) * ( uvAvg - uv23 ) > 0 )))
+    uvAvg = ( uv1 + uv23 ) / 2.;
+  else if (( badTria = (( uvAvg - uv2 ) * ( uvAvg - uv31 ) > 0 )))
+    uvAvg = ( uv2 + uv31 ) / 2.;
+  else if (( badTria = (( uvAvg - uv3 ) * ( uvAvg - uv12 ) > 0 )))
+    uvAvg = ( uv3 + uv12 ) / 2.;
+
+  if ( isBadTria )
+    *isBadTria = badTria;
+  return uvAvg;
+}
+
 //=======================================================================
 //function : GetNodeU
 //purpose  : Return node U on edge
@@ -817,7 +847,7 @@ gp_XY SMESH_MesherHelper::GetMiddleUV(const Handle(Geom_Surface)& surface,
 double SMESH_MesherHelper::GetNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
                                     const SMDS_MeshNode* n,
                                     const SMDS_MeshNode* inEdgeNode,
-                                    bool*                check)
+                                    bool*                check) const
 {
   double param = Precision::Infinite();
 
@@ -870,8 +900,10 @@ bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
                                     const bool           force,
                                     double               distXYZ[4]) const
 {
-  int shapeID = n->getshapeId();
-  if ( force || toCheckPosOnShape( shapeID ))
+  int  shapeID = n->getshapeId();
+  bool infinit = Precision::IsInfinite( u );
+  bool zero    = ( u == 0. );
+  if ( force || toCheckPosOnShape( shapeID ) || infinit || zero )
   {
     TopLoc_Location loc; double f,l;
     Handle(Geom_Curve) curve = BRep_Tool::Curve( E,loc,f,l );
@@ -887,12 +919,17 @@ bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
     {
       gp_Pnt nodePnt = SMESH_TNodeXYZ( n );
       if ( !loc.IsIdentity() ) nodePnt.Transform( loc.Transformation().Inverted() );
-      gp_Pnt curvPnt = curve->Value( u );
-      double dist = nodePnt.Distance( curvPnt );
-      if ( distXYZ ) {
-        curvPnt.Transform( loc );
-        distXYZ[0] = dist;
-        distXYZ[1] = curvPnt.X(); distXYZ[2] = curvPnt.Y(); distXYZ[3]=curvPnt.Z();
+      gp_Pnt curvPnt;
+      double dist = u;
+      if ( !infinit )
+      {
+        curvPnt = curve->Value( u );
+        dist    = nodePnt.Distance( curvPnt );
+        if ( distXYZ ) {
+          curvPnt.Transform( loc );
+          distXYZ[0] = dist;
+          distXYZ[1] = curvPnt.X(); distXYZ[2] = curvPnt.Y(); distXYZ[3]=curvPnt.Z();
+        }
       }
       if ( dist > tol )
       {
@@ -916,6 +953,7 @@ bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
         }
         Quantity_Parameter U = projector->LowerDistanceParameter();
         u = double( U );
+        MESSAGE(" f " << f << " l " << l << " u " << u);
         curvPnt = curve->Value( u );
         dist = nodePnt.Distance( curvPnt );
         if ( distXYZ ) {
@@ -940,6 +978,7 @@ bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
       }
       if (( u < f-tol || u > l+tol ) && force )
       {
+        MESSAGE("u < f-tol || u > l+tol  ; u " << u << " f " << f << " l " << l);
         // node is on vertex but is set on periodic but trimmed edge (issue 0020890)
         try
         {
@@ -1048,7 +1087,7 @@ SMESH_MesherHelper::GetMediumPos(const SMDS_MeshNode* n1,
 //purpose  : Return existing or create a new central node for a quardilateral
 //           quadratic face given its 8 nodes.
 //@param   : force3d - true means node creation in between the given nodes,
-//             else node position is found on a geometrical face if any.
+//           else node position is found on a geometrical face if any.
 //=======================================================================
 
 const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
@@ -1144,11 +1183,12 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
 
   gp_XY  uvAvg;
   gp_Pnt P;
+  bool toCheck = true;
   if ( !F.IsNull() && !force3d )
   {
     uvAvg = calcTFI (0.5, 0.5,
-                     GetNodeUV(F,n1,n3),  GetNodeUV(F,n2,n4),
-                     GetNodeUV(F,n3,n1),  GetNodeUV(F,n4,n2), 
+                     GetNodeUV(F,n1,n3,&toCheck), GetNodeUV(F,n2,n4,&toCheck),
+                     GetNodeUV(F,n3,n1,&toCheck), GetNodeUV(F,n4,n2,&toCheck), 
                      GetNodeUV(F,n12,n3), GetNodeUV(F,n23,n4),
                      GetNodeUV(F,n34,n2), GetNodeUV(F,n41,n2));
     TopLoc_Location loc;
@@ -1168,10 +1208,10 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
 
     if ( !F.IsNull() ) // force3d
     {
-      uvAvg = (GetNodeUV(F,n1,n3) +
-               GetNodeUV(F,n2,n4) +
-               GetNodeUV(F,n3,n1) +
-               GetNodeUV(F,n4,n2)) / 4;
+      uvAvg = (GetNodeUV(F,n1,n3,&toCheck) +
+               GetNodeUV(F,n2,n4,&toCheck) +
+               GetNodeUV(F,n3,n1,&toCheck) +
+               GetNodeUV(F,n4,n2,&toCheck)) / 4;
       //CheckNodeUV( F, centralNode, uvAvg, 2*BRep_Tool::Tolerance( F ), /*force=*/true);
       meshDS->SetNodeOnFace( centralNode, faceID, uvAvg.X(), uvAvg.Y() );
     }
@@ -1193,7 +1233,7 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
 //purpose  : Return existing or create a new central node for a
 //           quadratic triangle given its 6 nodes.
 //@param   : force3d - true means node creation in between the given nodes,
-//             else node position is found on a geometrical face if any.
+//           else node position is found on a geometrical face if any.
 //=======================================================================
 
 const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
@@ -1278,21 +1318,30 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
   }
 
   TopoDS_Face F;
+  gp_XY       uvAvg;
+  bool        badTria=false;
+
   if ( shapeType == TopAbs_FACE )
   {
     F = TopoDS::Face( meshDS->IndexToShape( faceID ));
+    bool check;
+    gp_XY uv1  = GetNodeUV( F, n1, n23, &check );
+    gp_XY uv2  = GetNodeUV( F, n2, n31, &check );
+    gp_XY uv3  = GetNodeUV( F, n3, n12, &check );
+    gp_XY uv12 = GetNodeUV( F, n12, n3, &check );
+    gp_XY uv23 = GetNodeUV( F, n23, n1, &check );
+    gp_XY uv31 = GetNodeUV( F, n31, n2, &check );
+    uvAvg = GetCenterUV( uv1,uv2,uv3, uv12,uv23,uv31, &badTria );
+    if ( badTria )
+      force3d = false;
   }
 
-  // Create a node
+  // Create a central node
 
-  gp_XY  uvAvg;
   gp_Pnt P;
   if ( !F.IsNull() && !force3d )
   {
-    uvAvg = ( GetNodeUV(F,n12,n3) +
-              GetNodeUV(F,n23,n1) +
-              GetNodeUV(F,n31,n2) ) / 3.;
-    TopLoc_Location loc;
+    TopLoc_Location        loc;
     Handle( Geom_Surface ) S = BRep_Tool::Surface( F, loc );
     P = S->Value( uvAvg.X(), uvAvg.Y() ).Transformed( loc );
     centralNode = meshDS->AddNode( P.X(), P.Y(), P.Z() );
@@ -1308,9 +1357,6 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetCentralNode(const SMDS_MeshNode* n1,
 
     if ( !F.IsNull() ) // force3d
     {
-      uvAvg = ( GetNodeUV(F,n12,n3) +
-                GetNodeUV(F,n23,n1) +
-                GetNodeUV(F,n31,n2) ) / 3.;
       meshDS->SetNodeOnFace( centralNode, faceID, uvAvg.X(), uvAvg.Y() );
     }
     else if ( solidID > 0 )
@@ -1382,8 +1428,15 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
       return getMediumNodeOnComposedWire(n1,n2,force3d);
     }
     E = TopoDS::Edge(meshDS->IndexToShape( edgeID = pos.first ));
-    u[0] = GetNodeU(E,n1,n2, force3d ? 0 : &uvOK[0]);
-    u[1] = GetNodeU(E,n2,n1, force3d ? 0 : &uvOK[1]);
+    try {
+      u[0] = GetNodeU(E,n1,n2, force3d ? 0 : &uvOK[0]);
+      u[1] = GetNodeU(E,n2,n1, force3d ? 0 : &uvOK[1]);
+    }
+    catch ( Standard_Failure& f )
+    {
+      // issue 22502 / a node is on VERTEX not belonging to E
+      return getMediumNodeOnComposedWire(n1,n2,force3d);
+    }
   }
 
   if ( !force3d & uvOK[0] && uvOK[1] )
@@ -2455,9 +2508,16 @@ bool SMESH_MesherHelper::IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face& theFace)
     {
       SMESH_TNodeXYZ nPnt[3];
       SMDS_ElemIteratorPtr nodesIt = elem->nodesIterator();
+      int iNodeOnFace = 0, iPosDim = SMDS_TOP_VERTEX;
       for ( int iN = 0; nodesIt->more() && iN < 3; ++iN) // loop on nodes
+      {
         nPnt[ iN ] = nodesIt->next();
-
+        if ( nPnt[ iN ]._node->GetPosition()->GetTypeOfPosition() > iPosDim )
+        {
+          iNodeOnFace = iN;
+          iPosDim = nPnt[ iN ]._node->GetPosition()->GetTypeOfPosition();
+        }
+      }
       // compute normal
       gp_Vec v01( nPnt[0], nPnt[1] ), v02( nPnt[0], nPnt[2] );
       if ( v01.SquareMagnitude() > RealSmall() &&
@@ -2465,7 +2525,7 @@ bool SMESH_MesherHelper::IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face& theFace)
       {
         Ne = v01 ^ v02;
         if (( normalOK = ( Ne.SquareMagnitude() > RealSmall() )))
-          uv = GetNodeUV( theFace, nPnt[0]._node, nPnt[2]._node, &normalOK );
+          uv = GetNodeUV( theFace, nPnt[iNodeOnFace]._node, 0, &normalOK );
       }
     }
   }
@@ -2612,6 +2672,76 @@ double SMESH_MesherHelper::MaxTolerance( const TopoDS_Shape& shape )
   return tol;
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return an angle between two EDGEs sharing a common VERTEX with reference
+ *        of the FACE normal
+ *  \return double - the angle (between -Pi and Pi), negative if the angle is concave,
+ *                   1e100 in case of failure
+ *  \waring Care about order of the EDGEs and their orientation to be as they are
+ *          within the FACE! Don't pass degenerated EDGEs neither!
+ */
+//================================================================================
+
+double SMESH_MesherHelper::GetAngle( const TopoDS_Edge & theE1,
+                                     const TopoDS_Edge & theE2,
+                                     const TopoDS_Face & theFace)
+{
+  double angle = 1e100;
+  try
+  {
+    TopoDS_Vertex vCommon;
+    if ( !TopExp::CommonVertex( theE1, theE2, vCommon ))
+      return angle;
+    double f,l;
+    Handle(Geom_Curve)     c1 = BRep_Tool::Curve( theE1, f,l );
+    Handle(Geom_Curve)     c2 = BRep_Tool::Curve( theE2, f,l );
+    Handle(Geom2d_Curve) c2d1 = BRep_Tool::CurveOnSurface( theE1, theFace, f,l );
+    Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( theFace );
+    double                 p1 = BRep_Tool::Parameter( vCommon, theE1 );
+    double                 p2 = BRep_Tool::Parameter( vCommon, theE2 );
+    if ( c1.IsNull() || c2.IsNull() )
+      return angle;
+    gp_XY uv = c2d1->Value( p1 ).XY();
+    gp_Vec du, dv; gp_Pnt p;
+    surf->D1( uv.X(), uv.Y(), p, du, dv );
+    gp_Vec vec1, vec2, vecRef = du ^ dv;
+    int  nbLoops = 0;
+    double p1tmp = p1;
+    while ( vecRef.SquareMagnitude() < std::numeric_limits<double>::min() )
+    {
+      double dp = ( l - f ) / 1000.;
+      p1tmp += dp * (( Abs( p1 - f ) > Abs( p1 - l )) ? +1. : -1.);
+      uv = c2d1->Value( p1tmp ).XY();
+      surf->D1( uv.X(), uv.Y(), p, du, dv );
+      vecRef = du ^ dv;
+      if ( ++nbLoops > 10 )
+      {
+#ifdef _DEBUG_
+        cout << "SMESH_MesherHelper::GetAngle(): Captured in a sigularity" << endl;
+#endif
+        return angle;
+      }
+    }
+    if ( theFace.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
+      vecRef.Reverse();
+    c1->D1( p1, p, vec1 );
+    c2->D1( p2, p, vec2 );
+    TopoDS_Face F = theFace;
+    if ( F.Orientation() == TopAbs_INTERNAL )
+      F.Orientation( TopAbs_FORWARD );
+    if ( theE1.Orientation() /*GetSubShapeOri( F, theE1 )*/ == TopAbs_REVERSED )
+      vec1.Reverse();
+    if ( theE2.Orientation() /*GetSubShapeOri( F, theE2 )*/ == TopAbs_REVERSED )
+      vec2.Reverse();
+    angle = vec1.AngleWithRef( vec2, vecRef );
+  }
+  catch (...)
+  {
+  }
+  return angle;
+}
+
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Check if the first and last vertices of an edge are the same
@@ -3095,7 +3225,7 @@ namespace { // Structures used by FixQuadraticElements()
     chLink->SetFace( this );
     MSGBEG( *this );
 
-    // propagate from quadrangle to neighbour faces
+    // propagate from quadrangle to neighbour faces
     if ( link->MediumPos() >= pos ) {
       int nbLinkFaces = link->_faces.size();
       if ( nbLinkFaces == 4 || (/*nbLinkFaces < 4 && */link->OnBoundary())) {
@@ -3527,7 +3657,7 @@ namespace { // Structures used by FixQuadraticElements()
           if ( pInterLink == interLinks.end() ) continue; // not internal link
           interLink->Move( bndLink->_nodeMove );
           // treated internal links become new boundary ones
-          interLinks. erase( pInterLink );
+          interLinks.erase( pInterLink );
           newBndLinks->insert( interLink );
         }
       }
@@ -3784,7 +3914,7 @@ namespace { // Structures used by FixQuadraticElements()
       {
         // check if the EDGE needs checking
         const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( edgeIt.Current() );
-        if ( BRep_Tool::Degenerated( edge ) )
+        if ( SMESH_Algo::isDegenerated( edge ) )
           continue;
         if ( theHelper.IsRealSeam( edge ) &&
              edge.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
@@ -3847,7 +3977,7 @@ namespace { // Structures used by FixQuadraticElements()
           {
             const SMDS_MeshElement* f = faceIt->next();
             if ( !faceSM->Contains( f ) ||
-                 f->NbNodes() != 6      || // check quadratic triangles only
+                 f->NbNodes() < 6       || // check quadratic triangles only
                  !checkedFaces.insert( f ).second )
               continue;
 
@@ -4440,6 +4570,9 @@ void SMESH_MesherHelper::FixQuadraticElements(SMESH_ComputeErrorPtr& compError,
               gp_XY newUV   = applyIn2D( s, oldUV, gp_XY( move.X(),move.Y()), gp_XY_Added);
               gp_Pnt newPnt = s->Value( newUV.X(), newUV.Y());
               move = gp_Vec( XYZ((*link1)->_mediumNode), newPnt.Transformed(loc) );
+              if ( SMDS_FacePosition* nPos =
+                   dynamic_cast< SMDS_FacePosition* >((*link1)->_mediumNode->GetPosition()))
+                nPos->SetParameters( newUV.X(), newUV.Y() );
 #ifdef _DEBUG_
               if ( (XYZ((*link1)->node1()) - XYZ((*link1)->node2())).SquareModulus() <
                    move.SquareMagnitude())
@@ -4535,23 +4668,23 @@ void SMESH_MesherHelper::FixQuadraticElements(SMESH_ComputeErrorPtr& compError,
 
   // treat bi-quad triangles
   {
-    const SMDS_MeshNode* nodes[3]; // medium nodes
-    gp_XY uv[ 3 ]; // UV of medium nodes
+    vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
+    gp_XY uv[ 6 ];
     TIDSortedElemSet::iterator triIt = biQuadTris.begin();
     for ( ; triIt != biQuadTris.end(); ++triIt )
     {
       const SMDS_MeshElement* tria = *triIt;
-      // nodes
-      for ( int i = 3; i < 6; ++i )
-        nodes[ i-3 ] = tria->GetNode( i );
       // FACE
       const TopoDS_Shape& S = GetMeshDS()->IndexToShape( tria->getshapeId() );
       if ( S.IsNull() || S.ShapeType() != TopAbs_FACE ) continue;
       const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face( S );
       Handle( Geom_Surface ) surf = BRep_Tool::Surface( F, loc );
       const double tol = BRep_Tool::Tolerance( F );
+
+      // nodes
+      nodes.assign( tria->begin_nodes(), tria->end_nodes() );
       // UV
-      for ( int i = 0; i < 3; ++i )
+      for ( int i = 0; i < 6; ++i )
       {
         uv[ i ] = GetNodeUV( F, nodes[i], nodes[(i+1)%3], &checkUV );
         // as this method is used after mesh generation, UV of nodes is not
@@ -4560,7 +4693,7 @@ void SMESH_MesherHelper::FixQuadraticElements(SMESH_ComputeErrorPtr& compError,
           CheckNodeUV( F, nodes[i], uv[ i ], 2*tol, /*force=*/true );
       }
       // move the central node
-      gp_XY uvCent = ( uv[0] + uv[1] + uv[2] ) / 3.;
+      gp_XY uvCent = GetCenterUV( uv[0], uv[1], uv[2], uv[3], uv[4], uv[5] );
       gp_Pnt p = surf->Value( uvCent.X(), uvCent.Y() ).Transformed( loc );
       GetMeshDS()->MoveNode( tria->GetNode(6), p.X(), p.Y(), p.Z() );
     }
@@ -4628,62 +4761,4 @@ void SMESH_MesherHelper::FixQuadraticElements(SMESH_ComputeErrorPtr& compError,
                              nCenterCoords.X(), nCenterCoords.Y(), nCenterCoords.Z());
     }
   }
-
-  // Issue 0020982
-  // Move the apex of pyramid together with the most curved link.
-  // TIDSortedNodeSet::iterator apexIt = apexOfPyramid.begin();
-  // for ( ; apexIt != apexOfPyramid.end(); ++apexIt )
-  // {
-  //   SMESH_TNodeXYZ apex = *apexIt;
-
-  //   gp_Vec maxMove( 0,0,0 );
-  //   double maxMoveSize2 = 0;
-
-  //   // shift of node index to get medium nodes between the base nodes
-  //   const int base2MediumShift = 5;
-
-  //   // find maximal movement of medium node
-  //   SMDS_ElemIteratorPtr volIt = apex._node->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
-  //   vector< const SMDS_MeshElement* > pyramids;
-  //   while ( volIt->more() )
-  //   {
-  //     const SMDS_MeshElement* pyram = volIt->next();
-  //     if ( pyram->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Pyramid ) continue;
-  //     pyramids.push_back( pyram );
-
-  //     for ( int iBase = 0; iBase < apexIndex; ++iBase )
-  //     {
-  //       SMESH_TNodeXYZ medium = pyram->GetNode( iBase + base2MediumShift );
-  //       if ( medium._node->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_3DSPACE )
-  //       {
-  //         SMESH_TNodeXYZ n1 = pyram->GetNode( iBase );
-  //         SMESH_TNodeXYZ n2 = pyram->GetNode( ( iBase+1 ) % 4 );
-  //         gp_Pnt middle = 0.5 * ( n1 + n2 );
-  //         gp_Vec move( middle, medium );
-  //         double moveSize2 = move.SquareMagnitude();
-  //         if ( moveSize2 > maxMoveSize2 )
-  //           maxMove = move, maxMoveSize2 = moveSize2;
-  //       }
-  //     }
-  //   }
-
-  //   // move the apex
-  //   if ( maxMoveSize2 > 1e-20 )
-  //   {
-  //     apex += maxMove.XYZ();
-  //     GetMeshDS()->MoveNode( apex._node, apex.X(), apex.Y(), apex.Z());
-
-  //     // move medium nodes neighboring the apex to the middle
-  //     const int base2MediumShift_2 = 9;
-  //     for ( unsigned i = 0; i < pyramids.size(); ++i )
-  //       for ( int iBase = 0; iBase < apexIndex; ++iBase )
-  //       {
-  //         SMESH_TNodeXYZ         base = pyramids[i]->GetNode( iBase );
-  //         const SMDS_MeshNode* medium = pyramids[i]->GetNode( iBase + base2MediumShift_2 );
-  //         gp_XYZ middle = 0.5 * ( apex + base );
-  //         GetMeshDS()->MoveNode( medium, middle.X(), middle.Y(), middle.Z());
-  //       }
-  //   }
-  // }
 }
-