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23080: [CEA 1497] Do not merge a middle node in quadratic with the extreme nodes...
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.cxx
index 4e9a0f48d5a3c8bbcf8b1858684604b8883e01f7..fc945c44e3e90e8a5bce67855dba29f326248466 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -50,6 +50,7 @@
 #include <Basics_OCCTVersion.hxx>
 
 #include "utilities.h"
+#include "chrono.hxx"
 
 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
 #include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
@@ -105,9 +106,11 @@ using namespace SMESH::Controls;
 
 namespace
 {
-  SMDS_ElemIteratorPtr elemSetIterator( const TIDSortedElemSet& elements )
+  template < class ELEM_SET >
+  SMDS_ElemIteratorPtr elemSetIterator( const ELEM_SET& elements )
   {
-    typedef SMDS_SetIterator< SMDS_pElement, TIDSortedElemSet::const_iterator> TSetIterator;
+    typedef SMDS_SetIterator
+      < SMDS_pElement, typename ELEM_SET::const_iterator> TSetIterator;
     return SMDS_ElemIteratorPtr( new TSetIterator( elements.begin(), elements.end() ));
   }
 }
@@ -128,12 +131,46 @@ SMESH_MeshEditor::SMESH_MeshEditor( SMESH_Mesh* theMesh )
  */
 //================================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::CrearLastCreated()
+void SMESH_MeshEditor::ClearLastCreated()
 {
   myLastCreatedNodes.Clear();
   myLastCreatedElems.Clear();
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Initializes members by an existing element
+ *  \param [in] elem - the source element
+ *  \param [in] basicOnly - if true, does not set additional data of Ball and Polyhedron
+ */
+//================================================================================
+
+SMESH_MeshEditor::ElemFeatures&
+SMESH_MeshEditor::ElemFeatures::Init( const SMDS_MeshElement* elem, bool basicOnly )
+{
+  if ( elem )
+  {
+    myType = elem->GetType();
+    if ( myType == SMDSAbs_Face || myType == SMDSAbs_Volume )
+    {
+      myIsPoly = elem->IsPoly();
+      if ( myIsPoly )
+      {
+        myIsQuad = elem->IsQuadratic();
+        if ( myType == SMDSAbs_Volume && !basicOnly )
+        {
+          vector<int > quant = static_cast<const SMDS_VtkVolume* >( elem )->GetQuantities();
+          myPolyhedQuantities.swap( quant );
+        }
+      }
+    }
+    else if ( myType == SMDSAbs_Ball && !basicOnly )
+    {
+      myBallDiameter = static_cast<const SMDS_BallElement*>(elem)->GetDiameter();
+    }
+  }
+  return *this;
+}
 
 //=======================================================================
 /*!
@@ -143,18 +180,16 @@ void SMESH_MeshEditor::CrearLastCreated()
 
 SMDS_MeshElement*
 SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<const SMDS_MeshNode*> & node,
-                             const SMDSAbs_ElementType            type,
-                             const bool                           isPoly,
-                             const int                            ID,
-                             const double                         ballDiameter)
+                             const ElemFeatures&                  features)
 {
-  //MESSAGE("AddElement " <<node.size() << " " << type << " " << isPoly << " " << ID);
   SMDS_MeshElement* e = 0;
   int nbnode = node.size();
   SMESHDS_Mesh* mesh = GetMeshDS();
-  switch ( type ) {
+  const int ID = features.myID;
+
+  switch ( features.myType ) {
   case SMDSAbs_Face:
-    if ( !isPoly ) {
+    if ( !features.myIsPoly ) {
       if      (nbnode == 3) {
         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddFaceWithID(node[0], node[1], node[2], ID);
         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2] );
@@ -187,14 +222,21 @@ SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<const SMDS_MeshNode*> & node,
         else           e = mesh->AddFace      (node[0], node[1], node[2], node[3],
                                                node[4], node[5], node[6], node[7], node[8] );
       }
-    } else {
+    }
+    else if ( !features.myIsQuad )
+    {
       if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddPolygonalFaceWithID(node, ID);
       else           e = mesh->AddPolygonalFace      (node    );
     }
+    else if ( nbnode % 2 == 0 ) // just a protection
+    {
+      if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddQuadPolygonalFaceWithID(node, ID);
+      else           e = mesh->AddQuadPolygonalFace      (node    );
+    }
     break;
 
   case SMDSAbs_Volume:
-    if ( !isPoly ) {
+    if ( !features.myIsPoly ) {
       if      (nbnode == 4) {
         if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddVolumeWithID(node[0], node[1], node[2], node[3], ID);
         else           e = mesh->AddVolume      (node[0], node[1], node[2], node[3] );
@@ -282,6 +324,16 @@ SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<const SMDS_MeshNode*> & node,
                                                  node[24],node[25],node[26] );
       }
     }
+    else if ( !features.myIsQuad )
+    {
+      if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddPolyhedralVolumeWithID(node, features.myPolyhedQuantities, ID);
+      else           e = mesh->AddPolyhedralVolume      (node, features.myPolyhedQuantities    );
+    }
+    else
+    {
+      // if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddQuadPolyhedralVolumeWithID(node, features.myPolyhedQuantities,ID);
+      // else           e = mesh->AddQuadPolyhedralVolume      (node, features.myPolyhedQuantities   );
+    }
     break;
 
   case SMDSAbs_Edge:
@@ -304,12 +356,12 @@ SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<const SMDS_MeshNode*> & node,
 
   case SMDSAbs_Node:
     if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddNodeWithID(node[0]->X(), node[0]->Y(), node[0]->Z(), ID);
-    else           e = mesh->AddNode      (node[0]->X(), node[0]->Y(), node[0]->Z());
+    else           e = mesh->AddNode      (node[0]->X(), node[0]->Y(), node[0]->Z()    );
     break;
 
   case SMDSAbs_Ball:
-    if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddBallWithID(node[0], ballDiameter, ID);
-    else           e = mesh->AddBall      (node[0], ballDiameter);
+    if ( ID >= 1 ) e = mesh->AddBallWithID(node[0], features.myBallDiameter, ID);
+    else           e = mesh->AddBall      (node[0], features.myBallDiameter    );
     break;
 
   default:;
@@ -324,10 +376,8 @@ SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<const SMDS_MeshNode*> & node,
  */
 //=======================================================================
 
-SMDS_MeshElement* SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<int> &       nodeIDs,
-                                               const SMDSAbs_ElementType type,
-                                               const bool                isPoly,
-                                               const int                 ID)
+SMDS_MeshElement* SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<int> & nodeIDs,
+                                               const ElemFeatures& features)
 {
   vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
   nodes.reserve( nodeIDs.size() );
@@ -338,7 +388,7 @@ SMDS_MeshElement* SMESH_MeshEditor::AddElement(const vector<int> &       nodeIDs
     else
       return 0;
   }
-  return AddElement( nodes, type, isPoly, ID );
+  return AddElement( nodes, features );
 }
 
 //=======================================================================
@@ -424,10 +474,20 @@ void SMESH_MeshEditor::Create0DElementsOnAllNodes( const TIDSortedElemSet& eleme
                                                    TIDSortedElemSet&       all0DElems )
 {
   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt;
+  vector< const SMDS_MeshElement* > allNodes;
   if ( elements.empty() )
+  {
+    allNodes.reserve( GetMeshDS()->NbNodes() );
     elemIt = GetMeshDS()->elementsIterator( SMDSAbs_Node );
+    while ( elemIt->more() )
+      allNodes.push_back( elemIt->next() );
+
+    elemIt = elemSetIterator( allNodes );
+  }
   else
+  {
     elemIt = elemSetIterator( elements );
+  }
 
   while ( elemIt->more() )
   {
@@ -506,14 +566,12 @@ int SMESH_MeshEditor::FindShape (const SMDS_MeshElement * theElem)
   }
   else
   {
-    const map<int,SMESHDS_SubMesh*>& id2sm = GetMeshDS()->SubMeshes();
-    map<int,SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator id_sm = id2sm.begin();
-    for ( ; id_sm != id2sm.end(); ++id_sm )
-      if ( id_sm->second->Contains( theElem ))
-        return id_sm->first;
+    SMESHDS_SubMeshIteratorPtr smIt = GetMeshDS()->SubMeshes();
+    while ( const SMESHDS_SubMesh* sm = smIt->next() )
+      if ( sm->Contains( theElem ))
+        return sm->GetID();
   }
 
-  //MESSAGE ("::FindShape() - SHAPE NOT FOUND")
   return 0;
 }
 
@@ -646,7 +704,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
 
     // put nodes in array and find out indices of the same ones
     const SMDS_MeshNode* aNodes [6];
-    int sameInd [] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
+    int sameInd [] = { -1, -1, -1, -1, -1, -1 };
     int i = 0;
     SMDS_ElemIteratorPtr it = theTria1->nodesIterator();
     while ( it->more() ) {
@@ -672,15 +730,15 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
     }
 
     // find indices of 1,2 and of A,B in theTria1
-    int iA = 0, iB = 0, i1 = 0, i2 = 0;
+    int iA = -1, iB = 0, i1 = 0, i2 = 0;
     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
-      if ( sameInd [ i ] == 0 ) {
+      if ( sameInd [ i ] == -1 ) {
         if ( i < 3 ) i1 = i;
         else         i2 = i;
       }
       else if (i < 3) {
-        if ( iA ) iB = i;
-        else      iA = i;
+        if ( iA >= 0) iB = i;
+        else          iA = i;
       }
     }
     // nodes 1 and 2 should not be the same
@@ -1089,12 +1147,12 @@ bool SMESH_MeshEditor::Reorient (const SMDS_MeshElement * theElem)
   else // other elements
   {
     vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( theElem->begin_nodes(), theElem->end_nodes() );
-    const std::vector<int>& interlace = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( geomType );
+    const std::vector<int>& interlace = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( geomType, nodes.size() );
     if ( interlace.empty() )
     {
-      std::reverse( nodes.begin(), nodes.end() ); // polygon
+      std::reverse( nodes.begin(), nodes.end() ); // obsolete, just in case
     }
-    else if ( interlace.size() > 1 )
+    else
     {
       SMDS_MeshCell::applyInterlace( interlace, nodes );
     }
@@ -1162,7 +1220,7 @@ int SMESH_MeshEditor::Reorient2D (TIDSortedElemSet &       theFaces,
     avoidSet.clear();
     avoidSet.insert(theFace);
 
-    NLink link( theFace->GetNode( 0 ), 0 );
+    NLink link( theFace->GetNode( 0 ), (SMDS_MeshNode *) 0 );
 
     const int nbNodes = theFace->NbCornerNodes();
     for ( int i = 0; i < nbNodes; ++i ) // loop on links of theFace
@@ -1233,6 +1291,92 @@ int SMESH_MeshEditor::Reorient2D (TIDSortedElemSet &       theFaces,
   return nbReori;
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Reorient faces basing on orientation of adjacent volumes.
+ * \param theFaces - faces to reorient. If empty, all mesh faces are treated.
+ * \param theVolumes - reference volumes.
+ * \param theOutsideNormal - to orient faces to have their normal
+ *        pointing either \a outside or \a inside the adjacent volumes.
+ * \return number of reoriented faces.
+ */
+//================================================================================
+
+int SMESH_MeshEditor::Reorient2DBy3D (TIDSortedElemSet & theFaces,
+                                      TIDSortedElemSet & theVolumes,
+                                      const bool         theOutsideNormal)
+{
+  int nbReori = 0;
+
+  SMDS_ElemIteratorPtr faceIt;
+  if ( theFaces.empty() )
+    faceIt = GetMeshDS()->elementsIterator( SMDSAbs_Face );
+  else
+    faceIt = elemSetIterator( theFaces );
+
+  vector< const SMDS_MeshNode* > faceNodes;
+  TIDSortedElemSet checkedVolumes;
+  set< const SMDS_MeshNode* > faceNodesSet;
+  SMDS_VolumeTool volumeTool;
+
+  while ( faceIt->more() ) // loop on given faces
+  {
+    const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
+    if ( face->GetType() != SMDSAbs_Face )
+      continue;
+
+    const int nbCornersNodes = face->NbCornerNodes();
+    faceNodes.assign( face->begin_nodes(), face->end_nodes() );
+
+    checkedVolumes.clear();
+    SMDS_ElemIteratorPtr vIt = faceNodes[ 0 ]->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
+    while ( vIt->more() )
+    {
+      const SMDS_MeshElement* volume = vIt->next();
+
+      if ( !checkedVolumes.insert( volume ).second )
+        continue;
+      if ( !theVolumes.empty() && !theVolumes.count( volume ))
+        continue;
+
+      // is volume adjacent?
+      bool allNodesCommon = true;
+      for ( int iN = 1; iN < nbCornersNodes && allNodesCommon; ++iN )
+        allNodesCommon = ( volume->GetNodeIndex( faceNodes[ iN ]) > -1 );
+      if ( !allNodesCommon )
+        continue;
+
+      // get nodes of a corresponding volume facet
+      faceNodesSet.clear();
+      faceNodesSet.insert( faceNodes.begin(), faceNodes.end() );
+      volumeTool.Set( volume );
+      int facetID = volumeTool.GetFaceIndex( faceNodesSet );
+      if ( facetID < 0 ) continue;
+      volumeTool.SetExternalNormal();
+      const SMDS_MeshNode** facetNodes = volumeTool.GetFaceNodes( facetID );
+
+      // compare order of faceNodes and facetNodes
+      const int iQ = 1 + ( nbCornersNodes < faceNodes.size() );
+      int iNN[2];
+      for ( int i = 0; i < 2; ++i )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* n = facetNodes[ i*iQ ];
+        for ( int iN = 0; iN < nbCornersNodes; ++iN )
+          if ( faceNodes[ iN ] == n )
+          {
+            iNN[ i ] = iN;
+            break;
+          }
+      }
+      bool isOutside = Abs( iNN[0]-iNN[1] ) == 1 ? iNN[0] < iNN[1] : iNN[0] > iNN[1];
+      if ( isOutside != theOutsideNormal )
+        nbReori += Reorient( face );
+    }
+  }  // loop on given faces
+
+  return nbReori;
+}
+
 //=======================================================================
 //function : getBadRate
 //purpose  :
@@ -1591,44 +1735,110 @@ namespace
   const int* thePentaTo3[6] = { thePentaTo3_1, thePentaTo3_2, thePentaTo3_3,
                                 thePentaTo3_4, thePentaTo3_5, thePentaTo3_6 };
 
+  // Methods of splitting hexahedron into prisms
+
+  const int theHexTo4Prisms_BT[6*4+1] = // bottom-top
+    {
+      0, 1, 8, 4, 5, 9,    1, 2, 8, 5, 6, 9,    2, 3, 8, 6, 7, 9,   3, 0, 8, 7, 4, 9,    -1
+    };
+  const int theHexTo4Prisms_LR[6*4+1] = // left-right
+    {
+      1, 0, 8, 2, 3, 9,    0, 4, 8, 3, 7, 9,    4, 5, 8, 7, 6, 9,   5, 1, 8, 6, 2, 9,    -1
+    };
+  const int theHexTo4Prisms_FB[6*4+1] = // front-back
+    {
+      0, 3, 9, 1, 2, 8,    3, 7, 9, 2, 6, 8,    7, 4, 9, 6, 5, 8,   4, 0, 9, 5, 1, 8,    -1
+    };
+
+  const int theHexTo2Prisms_BT_1[6*2+1] =
+    {
+      0, 1, 3, 4, 5, 7,    1, 2, 3, 5, 6, 7,   -1
+    };
+  const int theHexTo2Prisms_BT_2[6*2+1] =
+    {
+      0, 1, 2, 4, 5, 6,    0, 2, 3, 4, 6, 7,   -1
+    };
+  const int* theHexTo2Prisms_BT[2] = { theHexTo2Prisms_BT_1, theHexTo2Prisms_BT_2 };
+
+  const int theHexTo2Prisms_LR_1[6*2+1] =
+    {
+      1, 0, 4, 2, 3, 7,    1, 4, 5, 2, 7, 6,   -1
+    };
+  const int theHexTo2Prisms_LR_2[6*2+1] =
+    {
+      1, 0, 4, 2, 3, 7,    1, 4, 5, 2, 7, 6,   -1
+    };
+  const int* theHexTo2Prisms_LR[2] = { theHexTo2Prisms_LR_1, theHexTo2Prisms_LR_2 };
+
+  const int theHexTo2Prisms_FB_1[6*2+1] =
+    {
+      0, 3, 4, 1, 2, 5,    3, 7, 4, 2, 6, 5,   -1
+    };
+  const int theHexTo2Prisms_FB_2[6*2+1] =
+    {
+      0, 3, 7, 1, 2, 7,    0, 7, 4, 1, 6, 5,   -1
+    };
+  const int* theHexTo2Prisms_FB[2] = { theHexTo2Prisms_FB_1, theHexTo2Prisms_FB_2 };
+
+
   struct TTriangleFacet //!< stores indices of three nodes of tetra facet
   {
     int _n1, _n2, _n3;
     TTriangleFacet(int n1, int n2, int n3): _n1(n1), _n2(n2), _n3(n3) {}
     bool contains(int n) const { return ( n == _n1 || n == _n2 || n == _n3 ); }
-    bool hasAdjacentTetra( const SMDS_MeshElement* elem ) const;
+    bool hasAdjacentVol( const SMDS_MeshElement*    elem,
+                         const SMDSAbs_GeometryType geom = SMDSGeom_TETRA) const;
   };
   struct TSplitMethod
   {
-    int        _nbTetra;
+    int        _nbSplits;
+    int        _nbCorners;
     const int* _connectivity; //!< foursomes of tetra connectivy finished by -1
     bool       _baryNode;     //!< additional node is to be created at cell barycenter
     bool       _ownConn;      //!< to delete _connectivity in destructor
     map<int, const SMDS_MeshNode*> _faceBaryNode; //!< map face index to node at BC of face
 
     TSplitMethod( int nbTet=0, const int* conn=0, bool addNode=false)
-      : _nbTetra(nbTet), _connectivity(conn), _baryNode(addNode), _ownConn(false) {}
+      : _nbSplits(nbTet), _nbCorners(4), _connectivity(conn), _baryNode(addNode), _ownConn(false) {}
     ~TSplitMethod() { if ( _ownConn ) delete [] _connectivity; _connectivity = 0; }
     bool hasFacet( const TTriangleFacet& facet ) const
     {
-      const int* tetConn = _connectivity;
-      for ( ; tetConn[0] >= 0; tetConn += 4 )
-        if (( facet.contains( tetConn[0] ) +
-              facet.contains( tetConn[1] ) +
-              facet.contains( tetConn[2] ) +
-              facet.contains( tetConn[3] )) == 3 )
-          return true;
+      if ( _nbCorners == 4 )
+      {
+        const int* tetConn = _connectivity;
+        for ( ; tetConn[0] >= 0; tetConn += 4 )
+          if (( facet.contains( tetConn[0] ) +
+                facet.contains( tetConn[1] ) +
+                facet.contains( tetConn[2] ) +
+                facet.contains( tetConn[3] )) == 3 )
+            return true;
+      }
+      else // prism, _nbCorners == 6
+      {
+        const int* prismConn = _connectivity;
+        for ( ; prismConn[0] >= 0; prismConn += 6 )
+        {
+          if (( facet.contains( prismConn[0] ) &&
+                facet.contains( prismConn[1] ) &&
+                facet.contains( prismConn[2] ))
+              ||
+              ( facet.contains( prismConn[3] ) &&
+                facet.contains( prismConn[4] ) &&
+                facet.contains( prismConn[5] )))
+            return true;
+        }
+      }
       return false;
     }
   };
 
   //=======================================================================
   /*!
-   * \brief return TSplitMethod for the given element
+   * \brief return TSplitMethod for the given element to split into tetrahedra
    */
   //=======================================================================
 
-  TSplitMethod getSplitMethod( SMDS_VolumeTool& vol, const int theMethodFlags)
+  TSplitMethod getTetraSplitMethod( SMDS_VolumeTool& vol, const int theMethodFlags)
   {
     const int iQ = vol.Element()->IsQuadratic() ? 2 : 1;
 
@@ -1653,8 +1863,8 @@ namespace
       {
         TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
         TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
-        if      ( t012.hasAdjacentTetra( vol.Element() )) triaSplits.push_back( t012 );
-        else if ( t123.hasAdjacentTetra( vol.Element() )) triaSplits.push_back( t123 );
+        if      ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element() )) triaSplits.push_back( t012 );
+        else if ( t123.hasAdjacentVol( vol.Element() )) triaSplits.push_back( t123 );
       }
       else
       {
@@ -1667,7 +1877,7 @@ namespace
           TTriangleFacet t023( nInd[ iQ * ( iCom             )],
                                nInd[ iQ * ( (iCom+2)%nbNodes )],
                                nInd[ iQ * ( (iCom+3)%nbNodes )]);
-          if ( t012.hasAdjacentTetra( vol.Element() ) && t023.hasAdjacentTetra( vol.Element() ))
+          if ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element() ) && t023.hasAdjacentVol( vol.Element() ))
           {
             triaSplits.push_back( t012 );
             triaSplits.push_back( t023 );
@@ -1707,12 +1917,12 @@ namespace
       default:
         nbVariants = 0;
       }
-      for ( int variant = 0; variant < nbVariants && method._nbTetra == 0; ++variant )
+      for ( int variant = 0; variant < nbVariants && method._nbSplits == 0; ++variant )
       {
         // check method compliancy with adjacent tetras,
         // all found splits must be among facets of tetras described by this method
         method = TSplitMethod( nbTet, connVariants[variant] );
-        if ( hasAdjacentSplits && method._nbTetra > 0 )
+        if ( hasAdjacentSplits && method._nbSplits > 0 )
         {
           bool facetCreated = true;
           for ( int iF = 0; facetCreated && iF < triaSplitsByFace.size(); ++iF )
@@ -1726,7 +1936,7 @@ namespace
         }
       }
     }
-    if ( method._nbTetra < 1 )
+    if ( method._nbSplits < 1 )
     {
       // No standard method is applicable, use a generic solution:
       // each facet of a volume is split into triangles and
@@ -1820,7 +2030,7 @@ namespace
             connectivity[ connSize++ ] = baryCenInd;
           }
         }
-        method._nbTetra += nbTet;
+        method._nbSplits += nbTet;
 
       } // loop on volume faces
 
@@ -1830,13 +2040,132 @@ namespace
 
     return method;
   }
+  //=======================================================================
+  /*!
+   * \brief return TSplitMethod to split haxhedron into prisms
+   */
+  //=======================================================================
+
+  TSplitMethod getPrismSplitMethod( SMDS_VolumeTool& vol,
+                                    const int        methodFlags,
+                                    const int        facetToSplit)
+  {
+    // order of facets in HEX according to SMDS_VolumeTool::Hexa_F :
+    // B, T, L, B, R, F
+    const int iF = ( facetToSplit < 2 ) ? 0 : 1 + ( facetToSplit-2 ) % 2; // [0,1,2]
+
+    if ( methodFlags == SMESH_MeshEditor::HEXA_TO_4_PRISMS )
+    {
+      static TSplitMethod to4methods[4]; // order BT, LR, FB
+      if ( to4methods[iF]._nbSplits == 0 )
+      {
+        switch ( iF ) {
+        case 0:
+          to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_BT;
+          to4methods[iF]._faceBaryNode[ 0 ] = 0;
+          to4methods[iF]._faceBaryNode[ 1 ] = 0;
+          break;
+        case 1:
+          to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_LR;
+          to4methods[iF]._faceBaryNode[ 2 ] = 0;
+          to4methods[iF]._faceBaryNode[ 4 ] = 0;
+          break;
+        case 2:
+          to4methods[iF]._connectivity = theHexTo4Prisms_FB;
+          to4methods[iF]._faceBaryNode[ 3 ] = 0;
+          to4methods[iF]._faceBaryNode[ 5 ] = 0;
+          break;
+        default: return to4methods[3];
+        }
+        to4methods[iF]._nbSplits  = 4;
+        to4methods[iF]._nbCorners = 6;
+      }
+      return to4methods[iF];
+    }
+    // else if ( methodFlags == HEXA_TO_2_PRISMS )
+
+    TSplitMethod method;
+
+    const int iQ = vol.Element()->IsQuadratic() ? 2 : 1;
+
+    const int nbVariants = 2, nbSplits = 2;
+    const int** connVariants = 0;
+    switch ( iF ) {
+    case 0: connVariants = theHexTo2Prisms_BT; break;
+    case 1: connVariants = theHexTo2Prisms_LR; break;
+    case 2: connVariants = theHexTo2Prisms_FB; break;
+    default: return method;
+    }
+
+    // look for prisms adjacent via facetToSplit and an opposite one
+    for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
+    {
+      int iFacet = is2nd ? vol.GetOppFaceIndexOfHex( facetToSplit ) : facetToSplit;
+      int nbNodes = vol.NbFaceNodes( iFacet ) / iQ;
+      if ( nbNodes != 4 ) return method;
+
+      const int* nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iFacet );
+      TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
+      TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
+      TTriangleFacet* t;
+      if      ( t012.hasAdjacentVol( vol.Element(), SMDSGeom_PENTA ))
+        t = &t012;
+      else if ( t123.hasAdjacentVol( vol.Element(), SMDSGeom_PENTA ))
+        t = &t123;
+      else
+        continue;
+
+      // there are adjacent prism
+      for ( int variant = 0; variant < nbVariants; ++variant )
+      {
+        // check method compliancy with adjacent prisms,
+        // the found prism facets must be among facets of prisms described by current method
+        method._nbSplits     = nbSplits;
+        method._nbCorners    = 6;
+        method._connectivity = connVariants[ variant ];
+        if ( method.hasFacet( *t ))
+          return method;
+      }
+    }
+
+    // No adjacent prisms. Select a variant with a best aspect ratio.
+
+    double badness[2] = { 0, 0 };
+    static SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr aspectRatio( new SMESH::Controls::AspectRatio);
+    const SMDS_MeshNode** nodes = vol.GetNodes();
+    for ( int variant = 0; variant < nbVariants; ++variant )
+      for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
+      {
+        int iFacet = is2nd ? vol.GetOppFaceIndexOfHex( facetToSplit ) : facetToSplit;
+        const int*             nInd = vol.GetFaceNodesIndices( iFacet );
+
+        method._connectivity = connVariants[ variant ];
+        TTriangleFacet t012( nInd[0*iQ], nInd[1*iQ], nInd[2*iQ] );
+        TTriangleFacet t123( nInd[1*iQ], nInd[2*iQ], nInd[3*iQ] );
+        TTriangleFacet* t = ( method.hasFacet( t012 )) ? & t012 : & t123;
+
+        SMDS_FaceOfNodes tria ( nodes[ t->_n1 ],
+                                nodes[ t->_n2 ],
+                                nodes[ t->_n3 ] );
+        badness[ variant ] += getBadRate( &tria, aspectRatio );
+      }
+    const int iBetter = ( badness[1] < badness[0] && badness[0]-badness[1] > 0.1 * badness[0] );
+
+    method._nbSplits     = nbSplits;
+    method._nbCorners    = 6;
+    method._connectivity = connVariants[ iBetter ];
+
+    return method;
+  }
+
   //================================================================================
   /*!
    * \brief Check if there is a tetraherdon adjacent to the given element via this facet
    */
   //================================================================================
 
-  bool TTriangleFacet::hasAdjacentTetra( const SMDS_MeshElement* elem ) const
+  bool TTriangleFacet::hasAdjacentVol( const SMDS_MeshElement*    elem,
+                                       const SMDSAbs_GeometryType geom ) const
   {
     // find the tetrahedron including the three nodes of facet
     const SMDS_MeshNode* n1 = elem->GetNode(_n1);
@@ -1846,16 +2175,16 @@ namespace
     while ( volIt1->more() )
     {
       const SMDS_MeshElement* v = volIt1->next();
-      SMDSAbs_EntityType type = v->GetEntityType();
-      if ( type != SMDSEntity_Tetra && type != SMDSEntity_Quad_Tetra )
+      if ( v->GetGeomType() != geom )
         continue;
-      if ( type == SMDSEntity_Quad_Tetra && v->GetNodeIndex( n1 ) > 3 )
+      const int lastCornerInd = v->NbCornerNodes() - 1;
+      if ( v->IsQuadratic() && v->GetNodeIndex( n1 ) > lastCornerInd )
         continue; // medium node not allowed
       const int ind2 = v->GetNodeIndex( n2 );
-      if ( ind2 < 0 || 3 < ind2 )
+      if ( ind2 < 0 || lastCornerInd < ind2 )
         continue;
       const int ind3 = v->GetNodeIndex( n3 );
-      if ( ind3 < 0 || 3 < ind3 )
+      if ( ind3 < 0 || lastCornerInd < ind3 )
         continue;
       return true;
     }
@@ -1888,19 +2217,19 @@ namespace
 } // namespace
 
 //=======================================================================
-//function : SplitVolumesIntoTetra
-//purpose  : Split volume elements into tetrahedra.
+//function : SplitVolumes
+//purpose  : Split volume elements into tetrahedra or prisms.
+//           If facet ID < 0, element is split into tetrahedra,
+//           else a hexahedron is split into prisms so that the given facet is
+//           split into triangles
 //=======================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::SplitVolumesIntoTetra (const TIDSortedElemSet & theElems,
-                                              const int                theMethodFlags)
+void SMESH_MeshEditor::SplitVolumes (const TFacetOfElem & theElems,
+                                     const int            theMethodFlags)
 {
-  // std-like iterator on coordinates of nodes of mesh element
-  typedef SMDS_StdIterator< SMESH_TNodeXYZ, SMDS_ElemIteratorPtr > NXyzIterator;
-  NXyzIterator xyzEnd;
-
   SMDS_VolumeTool    volTool;
-  SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh());
+  SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh()), fHelper(*GetMesh());
+  fHelper.ToFixNodeParameters( true );
 
   SMESHDS_SubMesh* subMesh = 0;//GetMeshDS()->MeshElements(1);
   SMESHDS_SubMesh* fSubMesh = 0;//subMesh;
@@ -1911,29 +2240,33 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumesIntoTetra (const TIDSortedElemSet & theElems,
   map< TVolumeFaceKey, const SMDS_MeshNode* > volFace2BaryNode;
   double bc[3];
 
-  TIDSortedElemSet::const_iterator elem = theElems.begin();
-  for ( ; elem != theElems.end(); ++elem )
+  TFacetOfElem::const_iterator elem2facet = theElems.begin();
+  for ( ; elem2facet != theElems.end(); ++elem2facet )
   {
-    if ( (*elem)->GetType() != SMDSAbs_Volume )
+    const SMDS_MeshElement* elem = elem2facet->first;
+    const int       facetToSplit = elem2facet->second;
+    if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Volume )
       continue;
-    SMDSAbs_EntityType geomType = (*elem)->GetEntityType();
+    const SMDSAbs_EntityType geomType = elem->GetEntityType();
     if ( geomType == SMDSEntity_Tetra || geomType == SMDSEntity_Quad_Tetra )
       continue;
 
-    if ( !volTool.Set( *elem, /*ignoreCentralNodes=*/false )) continue; // strange...
+    if ( !volTool.Set( elem, /*ignoreCentralNodes=*/false )) continue; // strange...
 
-    TSplitMethod splitMethod = getSplitMethod( volTool, theMethodFlags );
-    if ( splitMethod._nbTetra < 1 ) continue;
+    TSplitMethod splitMethod = ( facetToSplit < 0  ?
+                                 getTetraSplitMethod( volTool, theMethodFlags ) :
+                                 getPrismSplitMethod( volTool, theMethodFlags, facetToSplit ));
+    if ( splitMethod._nbSplits < 1 ) continue;
 
     // find submesh to add new tetras to
-    if ( !subMesh || !subMesh->Contains( *elem ))
+    if ( !subMesh || !subMesh->Contains( elem ))
     {
-      int shapeID = FindShape( *elem );
+      int shapeID = FindShape( elem );
       helper.SetSubShape( shapeID ); // helper will add tetras to the found submesh
       subMesh = GetMeshDS()->MeshElements( shapeID );
     }
     int iQ;
-    if ( (*elem)->IsQuadratic() )
+    if ( elem->IsQuadratic() )
     {
       iQ = 2;
       // add quadratic links to the helper
@@ -1951,7 +2284,8 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumesIntoTetra (const TIDSortedElemSet & theElems,
       iQ = 1;
       helper.SetIsQuadratic( false );
     }
-    vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( (*elem)->begin_nodes(), (*elem)->end_nodes() );
+    vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( volTool.GetNodes(),
+                                        volTool.GetNodes() + elem->NbNodes() );
     helper.SetElementsOnShape( true );
     if ( splitMethod._baryNode )
     {
@@ -1979,16 +2313,25 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumesIntoTetra (const TIDSortedElemSet & theElems,
       }
     }
 
-    // make tetras
-    vector<const SMDS_MeshElement* > tetras( splitMethod._nbTetra ); // splits of a volume
-    const int* tetConn = splitMethod._connectivity;
-    for ( int i = 0; i < splitMethod._nbTetra; ++i, tetConn += 4 )
-      newElems.Append( tetras[ i ] = helper.AddVolume( nodes[ tetConn[0] ],
-                                                       nodes[ tetConn[1] ],
-                                                       nodes[ tetConn[2] ],
-                                                       nodes[ tetConn[3] ]));
+    // make new volumes
+    vector<const SMDS_MeshElement* > splitVols( splitMethod._nbSplits ); // splits of a volume
+    const int* volConn = splitMethod._connectivity;
+    if ( splitMethod._nbCorners == 4 ) // tetra
+      for ( int i = 0; i < splitMethod._nbSplits; ++i, volConn += splitMethod._nbCorners )
+        newElems.Append( splitVols[ i ] = helper.AddVolume( nodes[ volConn[0] ],
+                                                            nodes[ volConn[1] ],
+                                                            nodes[ volConn[2] ],
+                                                            nodes[ volConn[3] ]));
+    else // prisms
+      for ( int i = 0; i < splitMethod._nbSplits; ++i, volConn += splitMethod._nbCorners )
+        newElems.Append( splitVols[ i ] = helper.AddVolume( nodes[ volConn[0] ],
+                                                            nodes[ volConn[1] ],
+                                                            nodes[ volConn[2] ],
+                                                            nodes[ volConn[3] ],
+                                                            nodes[ volConn[4] ],
+                                                            nodes[ volConn[5] ]));
 
-    ReplaceElemInGroups( *elem, tetras, GetMeshDS() );
+    ReplaceElemInGroups( elem, splitVols, GetMeshDS() );
 
     // Split faces on sides of the split volume
 
@@ -2017,17 +2360,37 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumesIntoTetra (const TIDSortedElemSet & theElems,
         map<int, const SMDS_MeshNode*>::iterator iF_n = splitMethod._faceBaryNode.find(iF);
         if ( iF_n != splitMethod._faceBaryNode.end() )
         {
+          const SMDS_MeshNode *baryNode = iF_n->second;
           for ( int iN = 0; iN < nbNodes*iQ; iN += iQ )
           {
             const SMDS_MeshNode* n1 = fNodes[iN];
             const SMDS_MeshNode *n2 = fNodes[(iN+iQ)%(nbNodes*iQ)];
-            const SMDS_MeshNode *n3 = iF_n->second;
+            const SMDS_MeshNode *n3 = baryNode;
             if ( !volTool.IsFaceExternal( iF ))
               swap( n2, n3 );
             triangles.push_back( helper.AddFace( n1,n2,n3 ));
-
-            if ( fSubMesh && n3->getshapeId() < 1 )
-              fSubMesh->AddNode( n3 );
+          }
+          if ( fSubMesh ) // update position of the bary node on geometry
+          {
+            if ( subMesh )
+              subMesh->RemoveNode( baryNode, false );
+            GetMeshDS()->SetNodeOnFace( baryNode, fSubMesh->GetID() );
+            const TopoDS_Shape& s = GetMeshDS()->IndexToShape( fSubMesh->GetID() );
+            if ( !s.IsNull() && s.ShapeType() == TopAbs_FACE )
+            {
+              fHelper.SetSubShape( s );
+              gp_XY uv( 1e100, 1e100 );
+              double distXYZ[4];
+              if ( !fHelper.CheckNodeUV( TopoDS::Face( s ), baryNode,
+                                        uv, /*tol=*/1e-7, /*force=*/true, distXYZ ) &&
+                   uv.X() < 1e100 )
+              {
+                // node is too far from the surface
+                GetMeshDS()->MoveNode( baryNode, distXYZ[1], distXYZ[2], distXYZ[3] );
+                const_cast<SMDS_MeshNode*>( baryNode )->SetPosition
+                  ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( uv.X(), uv.Y() )));
+              }
+            }
           }
         }
         else
@@ -2057,6 +2420,8 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumesIntoTetra (const TIDSortedElemSet & theElems,
             }
           }
           list< TTriangleFacet >::iterator facet = facets.begin();
+          if ( facet == facets.end() )
+            break;
           for ( ; facet != facets.end(); ++facet )
           {
             if ( !volTool.IsFaceExternal( iF ))
@@ -2075,11 +2440,11 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumesIntoTetra (const TIDSortedElemSet & theElems,
         }
         ReplaceElemInGroups( face, triangles, GetMeshDS() );
         GetMeshDS()->RemoveFreeElement( face, fSubMesh, /*fromGroups=*/false );
-      }
 
+      } // while a face based on facet nodes exists
     } // loop on volume faces to split them into triangles
 
-    GetMeshDS()->RemoveFreeElement( *elem, subMesh, /*fromGroups=*/false );
+    GetMeshDS()->RemoveFreeElement( elem, subMesh, /*fromGroups=*/false );
 
     if ( geomType == SMDSEntity_TriQuad_Hexa )
     {
@@ -2089,11 +2454,203 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumesIntoTetra (const TIDSortedElemSet & theElems,
           GetMeshDS()->RemoveNode( volNodes[i] );
     }
   } // loop on volumes to split
-
+  
   myLastCreatedNodes = newNodes;
   myLastCreatedElems = newElems;
 }
 
+//=======================================================================
+//function : GetHexaFacetsToSplit
+//purpose  : For hexahedra that will be split into prisms, finds facets to
+//           split into triangles. Only hexahedra adjacent to the one closest
+//           to theFacetNormal.Location() are returned.
+//param [in,out] theHexas - the hexahedra
+//param [in]     theFacetNormal - facet normal
+//param [out]    theFacets - the hexahedra and found facet IDs
+//=======================================================================
+
+void SMESH_MeshEditor::GetHexaFacetsToSplit( TIDSortedElemSet& theHexas,
+                                             const gp_Ax1&     theFacetNormal,
+                                             TFacetOfElem &    theFacets)
+{
+  #define THIS_METHOD "SMESH_MeshEditor::GetHexaFacetsToSplit(): "
+
+  // Find a hexa closest to the location of theFacetNormal
+
+  const SMDS_MeshElement* startHex;
+  {
+    // get SMDS_ElemIteratorPtr on theHexas
+    typedef const SMDS_MeshElement*                                      TValue;
+    typedef TIDSortedElemSet::iterator                                   TSetIterator;
+    typedef SMDS::SimpleAccessor<TValue,TSetIterator>                    TAccesor;
+    typedef SMDS_MeshElement::GeomFilter                                 TFilter;
+    typedef SMDS_SetIterator < TValue, TSetIterator, TAccesor, TFilter > TElemSetIter;
+    SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = SMDS_ElemIteratorPtr
+      ( new TElemSetIter( theHexas.begin(),
+                          theHexas.end(),
+                          SMDS_MeshElement::GeomFilter( SMDSGeom_HEXA )));
+
+    SMESH_ElementSearcher* searcher =
+      SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *myMesh->GetMeshDS(), elemIt );
+
+    startHex = searcher->FindClosestTo( theFacetNormal.Location(), SMDSAbs_Volume );
+
+    delete searcher;
+
+    if ( !startHex )
+      throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "startHex not found");
+  }
+
+  // Select a facet of startHex by theFacetNormal
+
+  SMDS_VolumeTool vTool( startHex );
+  double norm[3], dot, maxDot = 0;
+  int facetID = -1;
+  for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
+    if ( vTool.GetFaceNormal( iF, norm[0], norm[1], norm[2] ))
+    {
+      dot = Abs( theFacetNormal.Direction().Dot( gp_Dir( norm[0], norm[1], norm[2] )));
+      if ( dot > maxDot )
+      {
+        facetID = iF;
+        maxDot = dot;
+      }
+    }
+  if ( facetID < 0 )
+    throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "facet of startHex not found");
+
+  // Fill theFacets starting from facetID of startHex
+
+  // facets used for seach of volumes adjacent to already treated ones
+  typedef pair< TFacetOfElem::iterator, int > TElemFacets;
+  typedef map< TVolumeFaceKey, TElemFacets  > TFacetMap;
+  TFacetMap facetsToCheck;
+
+  set<const SMDS_MeshNode*> facetNodes;
+  const SMDS_MeshElement*   curHex;
+
+  const bool allHex = ( theHexas.size() == myMesh->NbHexas() );
+
+  while ( startHex )
+  {
+    // move in two directions from startHex via facetID
+    for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
+    {
+      curHex       = startHex;
+      int curFacet = facetID;
+      if ( is2nd ) // do not treat startHex twice
+      {
+        vTool.Set( curHex );
+        if ( vTool.IsFreeFace( curFacet, &curHex ))
+        {
+          curHex = 0;
+        }
+        else
+        {
+          vTool.GetFaceNodes( curFacet, facetNodes );
+          vTool.Set( curHex );
+          curFacet = vTool.GetFaceIndex( facetNodes );
+        }
+      }
+      while ( curHex )
+      {
+        // store a facet to split
+        if ( curHex->GetGeomType() != SMDSGeom_HEXA )
+        {
+          theFacets.insert( make_pair( curHex, -1 ));
+          break;
+        }
+        if ( !allHex && !theHexas.count( curHex ))
+          break;
+
+        pair< TFacetOfElem::iterator, bool > facetIt2isNew =
+          theFacets.insert( make_pair( curHex, curFacet ));
+        if ( !facetIt2isNew.second )
+          break;
+
+        // remember not-to-split facets in facetsToCheck
+        int oppFacet = vTool.GetOppFaceIndexOfHex( curFacet );
+        for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
+        {
+          if ( iF == curFacet && iF == oppFacet )
+            continue;
+          TVolumeFaceKey facetKey ( vTool, iF );
+          TElemFacets    elemFacet( facetIt2isNew.first, iF );
+          pair< TFacetMap::iterator, bool > it2isnew =
+            facetsToCheck.insert( make_pair( facetKey, elemFacet ));
+          if ( !it2isnew.second )
+            facetsToCheck.erase( it2isnew.first ); // adjacent hex already checked
+        }
+        // pass to a volume adjacent via oppFacet
+        if ( vTool.IsFreeFace( oppFacet, &curHex ))
+        {
+          curHex = 0;
+        }
+        else
+        {
+          // get a new curFacet
+          vTool.GetFaceNodes( oppFacet, facetNodes );
+          vTool.Set( curHex );
+          curFacet = vTool.GetFaceIndex( facetNodes, /*hint=*/curFacet );
+        }
+      }
+    } // move in two directions from startHex via facetID
+
+    // Find a new startHex by facetsToCheck
+
+    startHex = 0;
+    facetID  = -1;
+    TFacetMap::iterator fIt = facetsToCheck.begin();
+    while ( !startHex && fIt != facetsToCheck.end() )
+    {
+      const TElemFacets&  elemFacets = fIt->second;
+      const SMDS_MeshElement*    hex = elemFacets.first->first;
+      int                 splitFacet = elemFacets.first->second;
+      int               lateralFacet = elemFacets.second;
+      facetsToCheck.erase( fIt );
+      fIt = facetsToCheck.begin();
+
+      vTool.Set( hex );
+      if ( vTool.IsFreeFace( lateralFacet, &curHex ) || 
+           curHex->GetGeomType() != SMDSGeom_HEXA )
+        continue;
+      if ( !allHex && !theHexas.count( curHex ))
+        continue;
+
+      startHex = curHex;
+
+      // find a facet of startHex to split 
+
+      set<const SMDS_MeshNode*> lateralNodes;
+      vTool.GetFaceNodes( lateralFacet, lateralNodes );
+      vTool.GetFaceNodes( splitFacet,   facetNodes );
+      int oppLateralFacet = vTool.GetOppFaceIndexOfHex( lateralFacet );
+      vTool.Set( startHex );
+      lateralFacet = vTool.GetFaceIndex( lateralNodes, oppLateralFacet );
+
+      // look for a facet of startHex having common nodes with facetNodes
+      // but not lateralFacet
+      for ( int iF = 0; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
+      {
+        if ( iF == lateralFacet )
+          continue;
+        int nbCommonNodes = 0;
+        const SMDS_MeshNode** nn = vTool.GetFaceNodes( iF );
+        for ( int iN = 0, nbN = vTool.NbFaceNodes( iF ); iN < nbN; ++iN )
+          nbCommonNodes += facetNodes.count( nn[ iN ]);
+
+        if ( nbCommonNodes >= 2 )
+        {
+          facetID = iF;
+          break;
+        }
+      }
+      if ( facetID < 0 )
+        throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "facet of a new startHex not found");
+    }
+  } //   while ( startHex )
+}
+
 //=======================================================================
 //function : AddToSameGroups
 //purpose  : add elemToAdd to the groups the elemInGroups belongs to
@@ -3188,13 +3745,8 @@ static bool getClosestUV (Extrema_GenExtPS& projector,
   if ( projector.IsDone() ) {
     double u, v, minVal = DBL_MAX;
     for ( int i = projector.NbExt(); i > 0; i-- )
-#if OCC_VERSION_LARGE > 0x06040000 // Porting to OCCT6.5.1
       if ( projector.SquareDistance( i ) < minVal ) {
         minVal = projector.SquareDistance( i );
-#else
-      if ( projector.Value( i ) < minVal ) {
-        minVal = projector.Value( i );
-#endif
         projector.Point( i ).Parameter( u, v );
       }
     result.SetCoord( u, v );
@@ -3263,8 +3815,11 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
   // smooth elements on each TopoDS_Face separately
   // ===============================================
 
-  set< int >::reverse_iterator fId = faceIdSet.rbegin(); // treate 0 fId at the end
-  for ( ; fId != faceIdSet.rend(); ++fId ) {
+  SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
+
+  set< int >::reverse_iterator fId = faceIdSet.rbegin(); // treat 0 fId at the end
+  for ( ; fId != faceIdSet.rend(); ++fId )
+  {
     // get face surface and submesh
     Handle(Geom_Surface) surface;
     SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh = 0;
@@ -3272,7 +3827,8 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
     double fToler2 = 0, f,l;
     double u1 = 0, u2 = 0, v1 = 0, v2 = 0;
     bool isUPeriodic = false, isVPeriodic = false;
-    if ( *fId ) {
+    if ( *fId )
+    {
       face = TopoDS::Face( aMesh->IndexToShape( *fId ));
       surface = BRep_Tool::Surface( face );
       faceSubMesh = aMesh->MeshElements( *fId );
@@ -3285,6 +3841,7 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
       if ( isVPeriodic )
         surface->VPeriod();
       surface->Bounds( u1, u2, v1, v2 );
+      helper.SetSubShape( face );
     }
     // ---------------------------------------------------------
     // for elements on a face, find movable and fixed nodes and
@@ -3306,7 +3863,8 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
     int nbElemOnFace = 0;
     itElem = theElems.begin();
     // loop on not yet smoothed elements: look for elems on a face
-    while ( itElem != theElems.end() ) {
+    while ( itElem != theElems.end() )
+    {
       if ( faceSubMesh && nbElemOnFace == faceSubMesh->NbElements() )
         break; // all elements found
 
@@ -3362,12 +3920,15 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
 
       // get nodes to check UV
       list< const SMDS_MeshNode* > uvCheckNodes;
+      const SMDS_MeshNode* nodeInFace = 0;
       itN = elem->nodesIterator();
       nn = 0; nbn =  elem->NbNodes();
       if(elem->IsQuadratic())
         nbn = nbn/2;
       while ( nn++ < nbn ) {
         node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+        if ( node->GetPosition()->GetDim() == 2 )
+          nodeInFace = node;
         if ( uvMap.find( node ) == uvMap.end() )
           uvCheckNodes.push_back( node );
         // add nodes of elems sharing node
@@ -3393,41 +3954,21 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
         const SMDS_PositionPtr& pos = node->GetPosition();
         posType = pos ? pos->GetTypeOfPosition() : SMDS_TOP_3DSPACE;
         // get existing UV
-        switch ( posType ) {
-        case SMDS_TOP_FACE: {
-          SMDS_FacePosition* fPos = ( SMDS_FacePosition* ) pos;
-          uv.SetCoord( fPos->GetUParameter(), fPos->GetVParameter() );
-          break;
-        }
-        case SMDS_TOP_EDGE: {
-          TopoDS_Shape S = aMesh->IndexToShape( node->getshapeId() );
-          Handle(Geom2d_Curve) pcurve;
-          if ( !S.IsNull() && S.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
-            pcurve = BRep_Tool::CurveOnSurface( TopoDS::Edge( S ), face, f,l );
-          if ( !pcurve.IsNull() ) {
-            double u = (( SMDS_EdgePosition* ) pos )->GetUParameter();
-            uv = pcurve->Value( u ).XY();
-          }
-          break;
-        }
-        case SMDS_TOP_VERTEX: {
-          TopoDS_Shape S = aMesh->IndexToShape( node->getshapeId() );
-          if ( !S.IsNull() && S.ShapeType() == TopAbs_VERTEX )
-            uv = BRep_Tool::Parameters( TopoDS::Vertex( S ), face ).XY();
-          break;
-        }
-        default:;
-        }
-        // check existing UV
-        bool project = true;
-        gp_Pnt pNode ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
-        double dist1 = DBL_MAX, dist2 = 0;
-        if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE ) {
-          dist1 = pNode.SquareDistance( surface->Value( uv.X(), uv.Y() ));
-          project = dist1 > fToler2;
-        }
+        if ( pos )
+        {
+          bool toCheck = true;
+          uv = helper.GetNodeUV( face, node, nodeInFace, &toCheck );
+        }
+        // compute not existing UV
+        bool project = ( posType == SMDS_TOP_3DSPACE );
+        // double dist1 = DBL_MAX, dist2 = 0;
+        // if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE ) {
+        //   dist1 = pNode.SquareDistance( surface->Value( uv.X(), uv.Y() ));
+        //   project = dist1 > fToler2;
+        // }
         if ( project ) { // compute new UV
           gp_XY newUV;
+          gp_Pnt pNode = SMESH_TNodeXYZ( node );
           if ( !getClosestUV( projector, pNode, newUV )) {
             MESSAGE("Node Projection Failed " << node);
           }
@@ -3437,9 +3978,9 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
             if ( isVPeriodic )
               newUV.SetY( ElCLib::InPeriod( newUV.Y(), v1, v2 ));
             // check new UV
-            if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE )
-              dist2 = pNode.SquareDistance( surface->Value( newUV.X(), newUV.Y() ));
-            if ( dist2 < dist1 )
+            // if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE )
+            //   dist2 = pNode.SquareDistance( surface->Value( newUV.X(), newUV.Y() ));
+            // if ( dist2 < dist1 )
               uv = newUV;
           }
         }
@@ -3507,9 +4048,8 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
         uv2 = pcurve->Value( f );
         int iPar = Abs( uv1.X() - uv2.X() ) > Abs( uv1.Y() - uv2.Y() ) ? 1 : 2;
         // assure uv1 < uv2
-        if ( uv1.Coord( iPar ) > uv2.Coord( iPar )) {
-          gp_Pnt2d tmp = uv1; uv1 = uv2; uv2 = tmp;
-        }
+        if ( uv1.Coord( iPar ) > uv2.Coord( iPar ))
+          std::swap( uv1, uv2 );
         // get nodes on seam and its vertices
         list< const SMDS_MeshNode* > seamNodes;
         SMDS_NodeIteratorPtr nSeamIt = sm->GetNodes();
@@ -3559,12 +4099,14 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
                   setMovableNodes.find( n ) == setMovableNodes.end() )
                 continue;
               // add only nodes being closer to uv2 than to uv1
-              gp_Pnt pMid (0.5 * ( n->X() + nSeam->X() ),
-                           0.5 * ( n->Y() + nSeam->Y() ),
-                           0.5 * ( n->Z() + nSeam->Z() ));
-              gp_XY uv;
-              getClosestUV( projector, pMid, uv );
-              if ( uv.Coord( iPar ) > uvMap[ n ]->Coord( iPar ) ) {
+              // gp_Pnt pMid (0.5 * ( n->X() + nSeam->X() ),
+              //              0.5 * ( n->Y() + nSeam->Y() ),
+              //              0.5 * ( n->Z() + nSeam->Z() ));
+              // gp_XY uv;
+              // getClosestUV( projector, pMid, uv );
+              double x = uvMap[ n ]->Coord( iPar );
+              if ( Abs( uv1.Coord( iPar ) - x ) >
+                   Abs( uv2.Coord( iPar ) - x )) {
                 nodesNearSeam.insert( n );
                 nbUseMap2++;
               }
@@ -3673,8 +4215,6 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
     // move medium nodes of quadratic elements
     if ( isQuadratic )
     {
-      SMESH_MesherHelper helper( *GetMesh() );
-      helper.SetSubShape( face );
       vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
       bool checkUV;
       list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
@@ -3711,32 +4251,55 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (TIDSortedElemSet &          theElems,
 
 }
 
-//=======================================================================
-//function : isReverse
-//purpose  : Return true if normal of prevNodes is not co-directied with
-//           gp_Vec(prevNodes[iNotSame],nextNodes[iNotSame]).
-//           iNotSame is where prevNodes and nextNodes are different.
-//           If result is true then future volume orientation is OK
-//=======================================================================
-
-static bool isReverse(const SMDS_MeshElement*             face,
-                      const vector<const SMDS_MeshNode*>& prevNodes,
-                      const vector<const SMDS_MeshNode*>& nextNodes,
-                      const int                           iNotSame)
+namespace
 {
+  //=======================================================================
+  //function : isReverse
+  //purpose  : Return true if normal of prevNodes is not co-directied with
+  //           gp_Vec(prevNodes[iNotSame],nextNodes[iNotSame]).
+  //           iNotSame is where prevNodes and nextNodes are different.
+  //           If result is true then future volume orientation is OK
+  //=======================================================================
 
-  SMESH_TNodeXYZ pP = prevNodes[ iNotSame ];
-  SMESH_TNodeXYZ pN = nextNodes[ iNotSame ];
-  gp_XYZ extrDir( pN - pP ), faceNorm;
-  SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( face, faceNorm, /*normalized=*/false );
+  bool isReverse(const SMDS_MeshElement*             face,
+                 const vector<const SMDS_MeshNode*>& prevNodes,
+                 const vector<const SMDS_MeshNode*>& nextNodes,
+                 const int                           iNotSame)
+  {
 
-  return faceNorm * extrDir < 0.0;
-}
+    SMESH_TNodeXYZ pP = prevNodes[ iNotSame ];
+    SMESH_TNodeXYZ pN = nextNodes[ iNotSame ];
+    gp_XYZ extrDir( pN - pP ), faceNorm;
+    SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( face, faceNorm, /*normalized=*/false );
 
-//=======================================================================
-/*!
- * \brief Create elements by sweeping an element
- * \param elem - element to sweep
+    return faceNorm * extrDir < 0.0;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Assure that theElemSets[0] holds elements, not nodes
+   */
+  //================================================================================
+
+  void setElemsFirst( TIDSortedElemSet theElemSets[2] )
+  {
+    if ( !theElemSets[0].empty() &&
+         (*theElemSets[0].begin())->GetType() == SMDSAbs_Node )
+    {
+      std::swap( theElemSets[0], theElemSets[1] );
+    }
+    else if ( !theElemSets[1].empty() &&
+              (*theElemSets[1].begin())->GetType() != SMDSAbs_Node )
+    {
+      std::swap( theElemSets[0], theElemSets[1] );
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+/*!
+ * \brief Create elements by sweeping an element
+ * \param elem - element to sweep
  * \param newNodesItVec - nodes generated from each node of the element
  * \param newElems - generated elements
  * \param nbSteps - number of sweeping steps
@@ -3810,7 +4373,7 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
     }
     else
     {
-      const vector<int>& ind = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( baseType );
+      const vector<int>& ind = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( baseType, nbNodes );
       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, itNN );
       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, prevNod );
       SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, nextNod );
@@ -3830,6 +4393,30 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
       }
     }
   }
+  else if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Edge )
+  {
+    // orient a new face same as adjacent one
+    int i1, i2;
+    const SMDS_MeshElement* e;
+    TIDSortedElemSet dummy;
+    if (( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( nextNod[0], prevNod[0], dummy,dummy, &i1, &i2 )) ||
+        ( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( prevNod[1], nextNod[1], dummy,dummy, &i1, &i2 )) ||
+        ( e = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( prevNod[0], prevNod[1], dummy,dummy, &i1, &i2 )))
+    {
+      // there is an adjacent face, check order of nodes in it
+      bool sameOrder = ( Abs( i2 - i1 ) == 1 ) ? ( i2 > i1 ) : ( i2 < i1 );
+      if ( sameOrder )
+      {
+        std::swap( itNN[0],    itNN[1] );
+        std::swap( prevNod[0], prevNod[1] );
+        std::swap( nextNod[0], nextNod[1] );
+        isSingleNode.swap( isSingleNode[0], isSingleNode[1] );
+        if ( nbSame > 0 )
+          sames[0] = 1 - sames[0];
+        iNotSameNode = 1 - iNotSameNode;
+      }
+    }
+  }
 
   int iSameNode = 0, iBeforeSame = 0, iAfterSame = 0, iOpposSame = 0;
   if ( nbSame > 0 ) {
@@ -3839,6 +4426,17 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
     iOpposSame   = ( iSameNode - 2 < 0  ? iSameNode + 2 : iSameNode - 2 );
   }
 
+  if ( baseType == SMDSEntity_Polygon )
+  {
+    if      ( nbNodes == 3 ) baseType = SMDSEntity_Triangle;
+    else if ( nbNodes == 4 ) baseType = SMDSEntity_Quadrangle;
+  }
+  else if ( baseType == SMDSEntity_Quad_Polygon )
+  {
+    if      ( nbNodes == 6 ) baseType = SMDSEntity_Quad_Triangle;
+    else if ( nbNodes == 8 ) baseType = SMDSEntity_Quad_Quadrangle;
+  }
+
   // make new elements
   for (int iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )
   {
@@ -3935,11 +4533,11 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
                 return; // medium node on axis
               }
               else if(sames[0]==0)
-                aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], nextNod[1], prevNod[1],
-                                          nextNod[2], midlNod[1], prevNod[2]);
+                aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[1],
+                                          prevNod[2], midlNod[1], nextNod[2] );
               else // sames[0]==1
-                aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], nextNod[0], prevNod[1],
-                                          midlNod[0], nextNod[2], prevNod[2]);
+                aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[0], prevNod[1], nextNod[0],
+                                          prevNod[2], nextNod[2], midlNod[0]);
             }
           }
           else if ( nbDouble == 3 )
@@ -3984,7 +4582,7 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
         break;
       }
       case SMDSEntity_Quad_Triangle:  // sweep (Bi)Quadratic TRIANGLE --->
-      case SMDSEntity_BiQuad_Triangle: /* ??? */ { 
+      case SMDSEntity_BiQuad_Triangle: /* ??? */ {
         if ( nbDouble+nbSame != 3 ) break;
         if(nbSame==0) {
           // --->  pentahedron with 15 nodes
@@ -4105,14 +4703,14 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
 
       default:
         break;
-      }
-    }
+      } // switch ( baseType )
+    } // scope
 
     if ( !aNewElem && elem->GetType() == SMDSAbs_Face ) // try to create a polyherdal prism
     {
       if ( baseType != SMDSEntity_Polygon )
       {
-        const std::vector<int>& ind = SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder(baseType);
+        const std::vector<int>& ind = SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder(baseType,nbNodes);
         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, prevNod );
         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, nextNod );
         SMDS_MeshCell::applyInterlace( ind, midlNod );
@@ -4137,21 +4735,30 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
       quantities.push_back( nbNodes );
 
       // side faces
-      for (int iface = 0; iface < nbNodes; iface++)
+      // 3--6--2
+      // |     |
+      // 7     5
+      // |     |
+      // 0--4--1
+      const int iQuad = elem->IsQuadratic();
+      for (int iface = 0; iface < nbNodes; iface += 1+iQuad )
       {
-        const int prevNbNodes = polyedre_nodes.size();
-        int inextface = (iface+1) % nbNodes;
-        polyedre_nodes.push_back( prevNod[inextface] );
-        polyedre_nodes.push_back( prevNod[iface] );
-        if ( prevNod[iface] != nextNod[iface] )
+        const int prevNbNodes = polyedre_nodes.size(); // to detect degenerated face
+        int inextface = (iface+1+iQuad) % nbNodes;
+        int imid      = (iface+1) % nbNodes;
+        polyedre_nodes.push_back( prevNod[inextface] );         // 0
+        if ( iQuad ) polyedre_nodes.push_back( prevNod[imid] ); // 4
+        polyedre_nodes.push_back( prevNod[iface] );             // 1
+        if ( prevNod[iface] != nextNod[iface] ) // 1 != 2
         {
-          if ( midlNod[ iface ]) polyedre_nodes.push_back( midlNod[ iface ]);
-          polyedre_nodes.push_back( nextNod[iface] );
+          if ( midlNod[ iface ]) polyedre_nodes.push_back( midlNod[ iface ]); // 5
+          polyedre_nodes.push_back( nextNod[iface] );                         // 2
         }
-        if ( prevNod[inextface] != nextNod[inextface] )
+        if ( iQuad ) polyedre_nodes.push_back( nextNod[imid] );               // 6
+        if ( prevNod[inextface] != nextNod[inextface] ) // 0 != 3
         {
-          polyedre_nodes.push_back( nextNod[inextface] );
-          if ( midlNod[ inextface ]) polyedre_nodes.push_back( midlNod[ inextface ]);
+          polyedre_nodes.push_back( nextNod[inextface] );                            // 3
+          if ( midlNod[ inextface ]) polyedre_nodes.push_back( midlNod[ inextface ]);// 7
         }
         const int nbFaceNodes = polyedre_nodes.size() - prevNbNodes;
         if ( nbFaceNodes > 2 )
@@ -4160,7 +4767,8 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
           polyedre_nodes.resize( prevNbNodes );
       }
       aNewElem = aMesh->AddPolyhedralVolume (polyedre_nodes, quantities);
-    }
+
+    } // try to create a polyherdal prism
 
     if ( aNewElem ) {
       newElems.push_back( aNewElem );
@@ -4172,7 +4780,7 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
     for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
       prevNod[ iNode ] = nextNod[ iNode ];
 
-  } // for steps
+  } // loop on steps
 }
 
 //=======================================================================
@@ -4188,7 +4796,7 @@ void SMESH_MeshEditor::sweepElement(const SMDS_MeshElement*               elem,
 //=======================================================================
 
 void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
-                                  TElemOfElemListMap &     newElemsMap,
+                                  TTElemOfElemListMap &    newElemsMap,
                                   TElemOfVecOfNnlmiMap &   elemNewNodesMap,
                                   TIDSortedElemSet&        elemSet,
                                   const int                nbSteps,
@@ -4211,13 +4819,14 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
     const SMDS_MeshElement* el = 0;
     SMDSAbs_ElementType highType = SMDSAbs_Edge; // count most complex elements only
     while ( eIt->more() && nbInitElems < 2 ) {
-      el = eIt->next();
-      SMDSAbs_ElementType type = el->GetType();
+      const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
+      SMDSAbs_ElementType type = e->GetType();
       if ( type == SMDSAbs_Volume || type < highType ) continue;
       if ( type > highType ) {
         nbInitElems = 0;
         highType = type;
       }
+      el = e;
       nbInitElems += elemSet.count(el);
     }
     if ( nbInitElems < 2 ) {
@@ -4233,7 +4842,9 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
   // Make a ceiling for each element ie an equal element of last new nodes.
   // Find free links of faces - make edges and sweep them into faces.
 
-  TElemOfElemListMap::iterator   itElem      = newElemsMap.begin();
+  ElemFeatures polyFace( SMDSAbs_Face, /*isPoly=*/true ), anyFace;
+
+  TTElemOfElemListMap::iterator  itElem      = newElemsMap.begin();
   TElemOfVecOfNnlmiMap::iterator itElemNodes = elemNewNodesMap.begin();
   for ( ; itElem != newElemsMap.end(); itElem++, itElemNodes++ )
   {
@@ -4336,7 +4947,7 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
 
     // sweep free links into faces
 
-    if ( hasFreeLinks )  {
+    if ( hasFreeLinks ) {
       list<const SMDS_MeshElement*> & newVolumes = itElem->second;
       int iVol, volNb, nbVolumesByStep = newVolumes.size() / nbSteps;
 
@@ -4370,11 +4981,12 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
             freeInd.push_back( iF );
             // find source edge of a free face iF
             vector<const SMDS_MeshNode*> commonNodes; // shared by the initial and free faces
-            commonNodes.resize( initNodeSet.size(), NULL ); // avoid spoiling memory
-            std::set_intersection( faceNodeSet.begin(), faceNodeSet.end(),
-                                   initNodeSet.begin(), initNodeSet.end(),
-                                   commonNodes.begin());
-            if ( (*v)->IsQuadratic() )
+            vector<const SMDS_MeshNode*>::iterator lastCommom;
+            commonNodes.resize( nbNodes, 0 );
+            lastCommom = std::set_intersection( faceNodeSet.begin(), faceNodeSet.end(),
+                                                initNodeSet.begin(), initNodeSet.end(),
+                                                commonNodes.begin());
+            if ( std::distance( commonNodes.begin(), lastCommom ) == 3 )
               srcEdges.push_back(aMesh->FindEdge (commonNodes[0],commonNodes[1],commonNodes[2]));
             else
               srcEdges.push_back(aMesh->FindEdge (commonNodes[0],commonNodes[1]));
@@ -4390,10 +5002,11 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
         if ( freeInd.empty() )
           continue;
 
-        // create faces for all steps;
+        // create wall faces for all steps;
         // if such a face has been already created by sweep of edge,
         // assure that its orientation is OK
-        for ( int iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ ) {
+        for ( int iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )
+        {
           vTool.Set( *v, /*ignoreCentralNodes=*/false );
           vTool.SetExternalNormal();
           const int nextShift = vTool.IsForward() ? +1 : -1;
@@ -4520,7 +5133,7 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
                 if ( f )
                   aMesh->ChangeElementNodes( f, &polygon_nodes[0], nbn );
                 else
-                  AddElement(polygon_nodes, SMDSAbs_Face, polygon_nodes.size()>4);
+                  AddElement( polygon_nodes, polyFace.SetQuad( (*v)->IsQuadratic() ));
               }
             }
 
@@ -4547,36 +5160,21 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
       aFaceLastNodes.erase( vecNewNodes.back()->second.back() );
       iF = lastVol.GetFaceIndex( aFaceLastNodes );
     }
-    if ( iF >= 0 ) {
+    if ( iF >= 0 )
+    {
       lastVol.SetExternalNormal();
       const SMDS_MeshNode** nodes = lastVol.GetFaceNodes( iF );
-      int nbn = lastVol.NbFaceNodes( iF );
-      // we do not use this->AddElement() because nodes are interlaced
+      const               int nbn = lastVol.NbFaceNodes( iF );
       vector<const SMDS_MeshNode*> nodeVec( nodes, nodes+nbn );
       if ( !hasFreeLinks ||
            !aMesh->FindElement( nodeVec, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false) )
       {
-        if ( nbn == 3 )
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[2] ));
-
-        else if ( nbn == 4 )
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3]));
-
-        else if ( nbn == 6 && isQuadratic )
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4],
-                                                    nodes[1], nodes[3], nodes[5]));
-        else if ( nbn == 7 && isQuadratic )
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4],
-                                                    nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[6]));
-        else if ( nbn == 8 && isQuadratic )
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
-                                                    nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7]));
-        else if ( nbn == 9 && isQuadratic )
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddFace( nodes[0], nodes[2], nodes[4], nodes[6],
-                                                    nodes[1], nodes[3], nodes[5], nodes[7],
-                                                    nodes[8]));
-        else
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddPolygonalFace( nodeVec ));
+        const vector<int>& interlace =
+          SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( elem->GetEntityType(), nbn );
+        SMDS_MeshCell::applyInterlaceRev( interlace, nodeVec );
+
+        if ( const SMDS_MeshElement* face = AddElement( nodeVec, anyFace.Init( elem )))
+          myLastCreatedElems.Append( face );
 
         while ( srcElements.Length() < myLastCreatedElems.Length() )
           srcElements.Append( elem );
@@ -4591,7 +5189,7 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
 //=======================================================================
 
 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
-SMESH_MeshEditor::RotationSweep(TIDSortedElemSet & theElems,
+SMESH_MeshEditor::RotationSweep(TIDSortedElemSet   theElemSets[2],
                                 const gp_Ax1&      theAxis,
                                 const double       theAngle,
                                 const int          theNbSteps,
@@ -4618,89 +5216,94 @@ SMESH_MeshEditor::RotationSweep(TIDSortedElemSet & theElems,
 
   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
-  TElemOfElemListMap newElemsMap;
+  TTElemOfElemListMap newElemsMap;
 
   const bool isQuadraticMesh = bool( myMesh->NbEdges(ORDER_QUADRATIC) +
                                      myMesh->NbFaces(ORDER_QUADRATIC) +
                                      myMesh->NbVolumes(ORDER_QUADRATIC) );
-  // loop on theElems
+  // loop on theElemSets
+  setElemsFirst( theElemSets );
   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
-  for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
-    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
-    if ( !elem || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
-      continue;
-    vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
-    newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
+  for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
+  {
+    TIDSortedElemSet& theElems = theElemSets[ is2ndSet ];
+    for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
+      const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
+      if ( !elem || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
+        continue;
+      vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
+      newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
 
-    // loop on elem nodes
-    SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-    while ( itN->more() )
-    {
-      // check if a node has been already sweeped
-      const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
+      // loop on elem nodes
+      SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+      while ( itN->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
 
-      gp_XYZ aXYZ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
-      double coord[3];
-      aXYZ.Coord( coord[0], coord[1], coord[2] );
-      bool isOnAxis = ( aLine.SquareDistance( aXYZ ) <= aSqTol );
+        gp_XYZ aXYZ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
+        double coord[3];
+        aXYZ.Coord( coord[0], coord[1], coord[2] );
+        bool isOnAxis = ( aLine.SquareDistance( aXYZ ) <= aSqTol );
 
-      TNodeOfNodeListMapItr nIt =
-        mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
-      list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
-      if ( listNewNodes.empty() )
-      {
-        // check if we are to create medium nodes between corner ones
-        bool needMediumNodes = false;
-        if ( isQuadraticMesh )
+        // check if a node has been already sweeped
+        TNodeOfNodeListMapItr nIt =
+          mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
+        list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
+        if ( listNewNodes.empty() )
         {
-          SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
-          while (it->more() && !needMediumNodes )
+          // check if we are to create medium nodes between corner ones
+          bool needMediumNodes = false;
+          if ( isQuadraticMesh )
           {
-            const SMDS_MeshElement* invElem = it->next();
-            if ( invElem != elem && !theElems.count( invElem )) continue;
-            needMediumNodes = ( invElem->IsQuadratic() && !invElem->IsMediumNode(node) );
-            if ( !needMediumNodes && invElem->GetEntityType() == SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle )
-              needMediumNodes = true;
+            SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
+            while (it->more() && !needMediumNodes )
+            {
+              const SMDS_MeshElement* invElem = it->next();
+              if ( invElem != elem && !theElems.count( invElem )) continue;
+              needMediumNodes = ( invElem->IsQuadratic() && !invElem->IsMediumNode(node) );
+              if ( !needMediumNodes && invElem->GetEntityType() == SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle )
+                needMediumNodes = true;
+            }
           }
-        }
 
-        // make new nodes
-        const SMDS_MeshNode * newNode = node;
-        for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
-          if ( !isOnAxis ) {
-            if ( needMediumNodes )  // create a medium node
-            {
-              aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
+          // make new nodes
+          const SMDS_MeshNode * newNode = node;
+          for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
+            if ( !isOnAxis ) {
+              if ( needMediumNodes )  // create a medium node
+              {
+                aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
+                newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+                myLastCreatedNodes.Append(newNode);
+                srcNodes.Append( node );
+                listNewNodes.push_back( newNode );
+                aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
+              }
+              else {
+                aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
+              }
+              // create a corner node
               newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
               myLastCreatedNodes.Append(newNode);
               srcNodes.Append( node );
               listNewNodes.push_back( newNode );
-              aTrsf2.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
             }
             else {
-              aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
+              listNewNodes.push_back( newNode );
+              // if ( needMediumNodes )
+              //   listNewNodes.push_back( newNode );
             }
-            // create a corner node
-            newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
-            myLastCreatedNodes.Append(newNode);
-            srcNodes.Append( node );
-            listNewNodes.push_back( newNode );
-          }
-          else {
-            listNewNodes.push_back( newNode );
-            // if ( needMediumNodes )
-            //   listNewNodes.push_back( newNode );
           }
         }
+        newNodesItVec.push_back( nIt );
       }
-      newNodesItVec.push_back( nIt );
+      // make new elements
+      sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], theNbSteps, srcElems );
     }
-    // make new elements
-    sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], theNbSteps, srcElems );
   }
 
   if ( theMakeWalls )
-    makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems, theNbSteps, srcElems );
+    makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], theNbSteps, srcElems );
 
   PGroupIDs newGroupIDs;
   if ( theMakeGroups )
@@ -4709,50 +5312,328 @@ SMESH_MeshEditor::RotationSweep(TIDSortedElemSet & theElems,
   return newGroupIDs;
 }
 
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam
+//purpose  : standard construction
+//=======================================================================
+
+SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const gp_Vec&  theStep,
+                                            const int      theNbSteps,
+                                            const int      theFlags,
+                                            const double   theTolerance):
+  myDir( theStep ),
+  myFlags( theFlags ),
+  myTolerance( theTolerance ),
+  myElemsToUse( NULL )
+{
+  mySteps = new TColStd_HSequenceOfReal;
+  const double stepSize = theStep.Magnitude();
+  for (int i=1; i<=theNbSteps; i++ )
+    mySteps->Append( stepSize );
+
+  if (( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) &&
+      ( theTolerance > 0 ))
+  {
+    myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew;
+  }
+  else
+  {
+    myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDir;
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam
+//purpose  : steps are given explicitly
+//=======================================================================
+
+SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const gp_Dir&                   theDir,
+                                            Handle(TColStd_HSequenceOfReal) theSteps,
+                                            const int                       theFlags,
+                                            const double                    theTolerance):
+  myDir( theDir ),
+  mySteps( theSteps ),
+  myFlags( theFlags ),
+  myTolerance( theTolerance ),
+  myElemsToUse( NULL )
+{
+  if (( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) &&
+      ( theTolerance > 0 ))
+  {
+    myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew;
+  }
+  else
+  {
+    myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByDir;
+  }
+}
 
 //=======================================================================
-//function : CreateNode
-//purpose  :
+//function : ExtrusParam
+//purpose  : for extrusion by normal
 //=======================================================================
-const SMDS_MeshNode* SMESH_MeshEditor::CreateNode(const double x,
-                                                  const double y,
-                                                  const double z,
-                                                  const double tolnode,
-                                                  SMESH_SequenceOfNode& aNodes)
+
+SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::ExtrusParam( const double theStepSize,
+                                            const int    theNbSteps,
+                                            const int    theFlags,
+                                            const int    theDim ):
+  myDir( 1,0,0 ),
+  mySteps( new TColStd_HSequenceOfReal ),
+  myFlags( theFlags ),
+  myTolerance( 0 ),
+  myElemsToUse( NULL )
 {
-  // myLastCreatedElems.Clear();
-  // myLastCreatedNodes.Clear();
+  for (int i = 0; i < theNbSteps; i++ )
+    mySteps->Append( theStepSize );
 
-  gp_Pnt P1(x,y,z);
-  SMESHDS_Mesh * aMesh = myMesh->GetMeshDS();
+  if ( theDim == 1 )
+  {
+    myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByNormal1D;
+  }
+  else
+  {
+    myMakeNodesFun = & SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::makeNodesByNormal2D;
+  }
+}
 
-  // try to search in sequence of existing nodes
-  // if aNodes.Length()>0 we 'nave to use given sequence
-  // else - use all nodes of mesh
-  if(aNodes.Length()>0) {
-    int i;
-    for(i=1; i<=aNodes.Length(); i++) {
-      gp_Pnt P2(aNodes.Value(i)->X(),aNodes.Value(i)->Y(),aNodes.Value(i)->Z());
-      if(P1.Distance(P2)<tolnode)
-        return aNodes.Value(i);
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam::SetElementsToUse
+//purpose  : stores elements to use for extrusion by normal, depending on
+//           state of EXTRUSION_FLAG_USE_INPUT_ELEMS_ONLY flag
+//=======================================================================
+
+void SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::SetElementsToUse( const TIDSortedElemSet& elems )
+{
+  myElemsToUse = ToUseInpElemsOnly() ? & elems : 0;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam::beginStepIter
+//purpose  : prepare iteration on steps
+//=======================================================================
+
+void SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::beginStepIter( bool withMediumNodes )
+{
+  myWithMediumNodes = withMediumNodes;
+  myNextStep = 1;
+  myCurSteps.clear();
+}
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam::moreSteps
+//purpose  : are there more steps?
+//=======================================================================
+
+bool SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::moreSteps()
+{
+  return myNextStep <= mySteps->Length() || !myCurSteps.empty();
+}
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam::nextStep
+//purpose  : returns the next step
+//=======================================================================
+
+double SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::nextStep()
+{
+  double res = 0;
+  if ( !myCurSteps.empty() )
+  {
+    res = myCurSteps.back();
+    myCurSteps.pop_back();
+  }
+  else if ( myNextStep <= mySteps->Length() )
+  {
+    myCurSteps.push_back( mySteps->Value( myNextStep ));
+    ++myNextStep;
+    if ( myWithMediumNodes )
+    {
+      myCurSteps.back() /= 2.;
+      myCurSteps.push_back( myCurSteps.back() );
     }
+    res = nextStep();
   }
-  else {
-    SMDS_NodeIteratorPtr itn = aMesh->nodesIterator();
-    while(itn->more()) {
-      const SMDS_MeshNode* aN = static_cast<const SMDS_MeshNode*> (itn->next());
-      gp_Pnt P2(aN->X(),aN->Y(),aN->Z());
-      if(P1.Distance(P2)<tolnode)
-        return aN;
+  return res;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam::makeNodesByDir
+//purpose  : create nodes for standard extrusion
+//=======================================================================
+
+int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
+makeNodesByDir( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
+                const SMDS_MeshNode*              srcNode,
+                std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
+                const bool                        makeMediumNodes)
+{
+  gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
+
+  int nbNodes = 0;
+  for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
+  {
+    p += myDir.XYZ() * nextStep();
+    const SMDS_MeshNode * newNode = mesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
+    newNodes.push_back( newNode );
+  }
+  return nbNodes;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam::makeNodesByDirAndSew
+//purpose  : create nodes for standard extrusion with sewing
+//=======================================================================
+
+int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
+makeNodesByDirAndSew( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
+                      const SMDS_MeshNode*              srcNode,
+                      std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
+                      const bool                        makeMediumNodes)
+{
+  gp_XYZ P1 = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
+
+  int nbNodes = 0;
+  for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
+  {
+    P1 += myDir.XYZ() * nextStep();
+
+    // try to search in sequence of existing nodes
+    // if myNodes.Length()>0 we 'nave to use given sequence
+    // else - use all nodes of mesh
+    const SMDS_MeshNode * node = 0;
+    if ( myNodes.Length() > 0 ) {
+      int i;
+      for(i=1; i<=myNodes.Length(); i++) {
+        gp_XYZ P2 = SMESH_TNodeXYZ( myNodes.Value(i) );
+        if (( P1 - P2 ).SquareModulus() < myTolerance * myTolerance )
+        {
+          node = myNodes.Value(i);
+          break;
+        }
+      }
+    }
+    else {
+      SMDS_NodeIteratorPtr itn = mesh->nodesIterator();
+      while(itn->more()) {
+        SMESH_TNodeXYZ P2( itn->next() );
+        if (( P1 - P2 ).SquareModulus() < myTolerance * myTolerance )
+        {
+          node = P2._node;
+          break;
+        }
+      }
+    }
+
+    if ( !node )
+      node = mesh->AddNode( P1.X(), P1.Y(), P1.Z() );
+
+    newNodes.push_back( node );
+
+  } // loop on steps
+
+  return nbNodes;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam::makeNodesByNormal2D
+//purpose  : create nodes for extrusion using normals of faces
+//=======================================================================
+
+int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
+makeNodesByNormal2D( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
+                     const SMDS_MeshNode*              srcNode,
+                     std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
+                     const bool                        makeMediumNodes)
+{
+  const bool alongAvgNorm = ( myFlags & EXTRUSION_FLAG_BY_AVG_NORMAL );
+
+  gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( srcNode );
+
+  // get normals to faces sharing srcNode
+  vector< gp_XYZ > norms, baryCenters;
+  gp_XYZ norm, avgNorm( 0,0,0 );
+  SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = srcNode->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
+  while ( faceIt->more() )
+  {
+    const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
+    if ( myElemsToUse && !myElemsToUse->count( face ))
+      continue;
+    if ( SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( face, norm, /*normalized=*/true ))
+    {
+      norms.push_back( norm );
+      avgNorm += norm;
+      if ( !alongAvgNorm )
+      {
+        gp_XYZ bc(0,0,0);
+        int nbN = 0;
+        for ( SMDS_ElemIteratorPtr nIt = face->nodesIterator(); nIt->more(); ++nbN )
+          bc += SMESH_TNodeXYZ( nIt->next() );
+        baryCenters.push_back( bc / nbN );
+      }
     }
   }
 
-  // create new node and return it
-  const SMDS_MeshNode* NewNode = aMesh->AddNode(x,y,z);
-  //myLastCreatedNodes.Append(NewNode);
-  return NewNode;
+  if ( norms.empty() ) return 0;
+
+  double normSize = avgNorm.Modulus();
+  if ( normSize < std::numeric_limits<double>::min() )
+    return 0;
+
+  if ( myFlags & EXTRUSION_FLAG_BY_AVG_NORMAL ) // extrude along avgNorm
+  {
+    myDir = avgNorm;
+    return makeNodesByDir( mesh, srcNode, newNodes, makeMediumNodes );
+  }
+
+  avgNorm /= normSize;
+
+  int nbNodes = 0;
+  for ( beginStepIter( makeMediumNodes ); moreSteps(); ++nbNodes ) // loop on steps
+  {
+    gp_XYZ pNew = p;
+    double stepSize = nextStep();
+
+    if ( norms.size() > 1 )
+    {
+      for ( size_t iF = 0; iF < norms.size(); ++iF ) // loop on faces
+      {
+        // translate plane of a face
+        baryCenters[ iF ] += norms[ iF ] * stepSize;
+
+        // find point of intersection of the face plane located at baryCenters[ iF ]
+        // and avgNorm located at pNew
+        double d    = -( norms[ iF ] * baryCenters[ iF ]); // d of plane equation ax+by+cz+d=0
+        double dot  = ( norms[ iF ] * avgNorm );
+        if ( dot < std::numeric_limits<double>::min() )
+          dot = stepSize * 1e-3;
+        double step = -( norms[ iF ] * pNew + d ) / dot;
+        pNew += step * avgNorm;
+      }
+    }
+    else
+    {
+      pNew += stepSize * avgNorm;
+    }
+    p = pNew;
+
+    const SMDS_MeshNode * newNode = mesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
+    newNodes.push_back( newNode );
+  }
+  return nbNodes;
 }
 
+//=======================================================================
+//function : ExtrusParam::makeNodesByNormal1D
+//purpose  : create nodes for extrusion using normals of edges
+//=======================================================================
+
+int SMESH_MeshEditor::ExtrusParam::
+makeNodesByNormal1D( SMESHDS_Mesh*                     mesh,
+                     const SMDS_MeshNode*              srcNode,
+                     std::list<const SMDS_MeshNode*> & newNodes,
+                     const bool                        makeMediumNodes)
+{
+  throw SALOME_Exception("Extrusion 1D by Normal not implemented");
+  return 0;
+}
 
 //=======================================================================
 //function : ExtrusionSweep
@@ -4760,24 +5641,15 @@ const SMDS_MeshNode* SMESH_MeshEditor::CreateNode(const double x,
 //=======================================================================
 
 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
-SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet &  theElems,
-                                  const gp_Vec&       theStep,
-                                  const int           theNbSteps,
-                                  TElemOfElemListMap& newElemsMap,
-                                  const bool          theMakeGroups,
-                                  const int           theFlags,
-                                  const double        theTolerance)
+SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet     theElems[2],
+                                  const gp_Vec&        theStep,
+                                  const int            theNbSteps,
+                                  TTElemOfElemListMap& newElemsMap,
+                                  const int            theFlags,
+                                  const double         theTolerance)
 {
-  ExtrusParam aParams;
-  aParams.myDir = gp_Dir(theStep);
-  aParams.myNodes.Clear();
-  aParams.mySteps = new TColStd_HSequenceOfReal;
-  int i;
-  for(i=1; i<=theNbSteps; i++)
-    aParams.mySteps->Append(theStep.Magnitude());
-
-  return
-    ExtrusionSweep(theElems,aParams,newElemsMap,theMakeGroups,theFlags,theTolerance);
+  ExtrusParam aParams( theStep, theNbSteps, theFlags, theTolerance );
+  return ExtrusionSweep( theElems, aParams, newElemsMap );
 }
 
 
@@ -4787,12 +5659,9 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet &  theElems,
 //=======================================================================
 
 SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
-SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet &  theElems,
-                                  ExtrusParam&        theParams,
-                                  TElemOfElemListMap& newElemsMap,
-                                  const bool          theMakeGroups,
-                                  const int           theFlags,
-                                  const double        theTolerance)
+SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet     theElemSets[2],
+                                  ExtrusParam&         theParams,
+                                  TTElemOfElemListMap& newElemsMap)
 {
   myLastCreatedElems.Clear();
   myLastCreatedNodes.Clear();
@@ -4802,7 +5671,9 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet &  theElems,
 
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
 
-  int nbsteps = theParams.mySteps->Length();
+  setElemsFirst( theElemSets );
+  const int nbSteps = theParams.NbSteps();
+  theParams.SetElementsToUse( theElemSets[0] );
 
   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
   //TNodeOfNodeVecMap mapNewNodes;
@@ -4814,91 +5685,75 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet &  theElems,
                                      myMesh->NbVolumes(ORDER_QUADRATIC) );
   // loop on theElems
   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
-  for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
-    // check element type
-    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
-    if ( !elem  || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
-      continue;
+  for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
+  {
+    TIDSortedElemSet& theElems = theElemSets[ is2ndSet ];
+    for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
+    {
+      // check element type
+      const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
+      if ( !elem  || elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
+        continue;
 
-    vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
-    newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
+      const size_t nbNodes = elem->NbNodes();
+      vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
+      newNodesItVec.reserve( nbNodes );
 
-    // loop on elem nodes
-    SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-    while ( itN->more() )
-    {
-      // check if a node has been already sweeped
-      const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
-      TNodeOfNodeListMap::iterator nIt =
-        mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
-      list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
-      if ( listNewNodes.empty() )
+      // loop on elem nodes
+      SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+      while ( itN->more() )
       {
-        // make new nodes
-
-        // check if we are to create medium nodes between corner ones
-        bool needMediumNodes = false;
-        if ( isQuadraticMesh )
+        // check if a node has been already sweeped
+        const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
+        TNodeOfNodeListMap::iterator nIt =
+          mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
+        list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
+        if ( listNewNodes.empty() )
         {
-          SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
-          while (it->more() && !needMediumNodes )
-          {
-            const SMDS_MeshElement* invElem = it->next();
-            if ( invElem != elem && !theElems.count( invElem )) continue;
-            needMediumNodes = ( invElem->IsQuadratic() && !invElem->IsMediumNode(node) );
-            if ( !needMediumNodes && invElem->GetEntityType() == SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle )
-              needMediumNodes = true;
-          }
-        }
+          // make new nodes
 
-        double coord[] = { node->X(), node->Y(), node->Z() };
-        for ( int i = 0; i < nbsteps; i++ )
-        {
-          if ( needMediumNodes ) // create a medium node
+          // check if we are to create medium nodes between corner ones
+          bool needMediumNodes = false;
+          if ( isQuadraticMesh )
           {
-            double x = coord[0] + theParams.myDir.X()*theParams.mySteps->Value(i+1)/2.;
-            double y = coord[1] + theParams.myDir.Y()*theParams.mySteps->Value(i+1)/2.;
-            double z = coord[2] + theParams.myDir.Z()*theParams.mySteps->Value(i+1)/2.;
-            if( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) {
-              const SMDS_MeshNode * newNode = CreateNode(x, y, z,
-                                                         theTolerance, theParams.myNodes);
-              listNewNodes.push_back( newNode );
+            SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
+            while (it->more() && !needMediumNodes )
+            {
+              const SMDS_MeshElement* invElem = it->next();
+              if ( invElem != elem && !theElems.count( invElem )) continue;
+              needMediumNodes = ( invElem->IsQuadratic() && !invElem->IsMediumNode(node) );
+              if ( !needMediumNodes && invElem->GetEntityType() == SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle )
+                needMediumNodes = true;
             }
-            else {
-              const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode(x, y, z);
-              myLastCreatedNodes.Append(newNode);
+          }
+          // create nodes for all steps
+          if ( theParams.MakeNodes( GetMeshDS(), node, listNewNodes, needMediumNodes ))
+          {
+            list<const SMDS_MeshNode*>::iterator newNodesIt = listNewNodes.begin();
+            for ( ; newNodesIt != listNewNodes.end(); ++newNodesIt )
+            {
+              myLastCreatedNodes.Append( *newNodesIt );
               srcNodes.Append( node );
-              listNewNodes.push_back( newNode );
             }
           }
-          // create a corner node
-          coord[0] = coord[0] + theParams.myDir.X()*theParams.mySteps->Value(i+1);
-          coord[1] = coord[1] + theParams.myDir.Y()*theParams.mySteps->Value(i+1);
-          coord[2] = coord[2] + theParams.myDir.Z()*theParams.mySteps->Value(i+1);
-          if( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) {
-            const SMDS_MeshNode * newNode = CreateNode(coord[0], coord[1], coord[2],
-                                                       theTolerance, theParams.myNodes);
-            listNewNodes.push_back( newNode );
-          }
-          else {
-            const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
-            myLastCreatedNodes.Append(newNode);
-            srcNodes.Append( node );
-            listNewNodes.push_back( newNode );
+          else
+          {
+            break; // newNodesItVec will be shorter than nbNodes
           }
         }
+        newNodesItVec.push_back( nIt );
       }
-      newNodesItVec.push_back( nIt );
+      // make new elements
+      if ( newNodesItVec.size() == nbNodes )
+        sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], nbSteps, srcElems );
     }
-    // make new elements
-    sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], nbsteps, srcElems );
   }
 
-  if( theFlags & EXTRUSION_FLAG_BOUNDARY ) {
-    makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems, nbsteps, srcElems );
+  if ( theParams.ToMakeBoundary() ) {
+    makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], nbSteps, srcElems );
   }
   PGroupIDs newGroupIDs;
-  if ( theMakeGroups )
+  if ( theParams.ToMakeGroups() )
     newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, "extruded");
 
   return newGroupIDs;
@@ -4909,7 +5764,7 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep (TIDSortedElemSet &  theElems,
 //purpose  :
 //=======================================================================
 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
-SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
+SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet     theElements[2],
                                        SMESH_subMesh*       theTrack,
                                        const SMDS_MeshNode* theN1,
                                        const bool           theHasAngles,
@@ -4938,7 +5793,7 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
 
   // 1. Check data
-  aNbE = theElements.size();
+  aNbE = theElements[0].size() + theElements[1].size();
   // nothing to do
   if ( !aNbE )
     return EXTR_NO_ELEMENTS;
@@ -4964,7 +5819,7 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
   if( aS.ShapeType() == TopAbs_EDGE ) {
     aTrackEdge = TopoDS::Edge( aS );
     // the Edge must not be degenerated
-    if ( BRep_Tool::Degenerated( aTrackEdge ) )
+    if ( SMESH_Algo::isDegenerated( aTrackEdge ) )
       return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
     TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
     aItN = theTrack->GetFather()->GetSubMesh( aV1 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
@@ -5081,7 +5936,7 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
 //purpose  :
 //=======================================================================
 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
-SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
+SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet     theElements[2],
                                        SMESH_Mesh*          theTrack,
                                        const SMDS_MeshNode* theN1,
                                        const bool           theHasAngles,
@@ -5109,7 +5964,7 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
 
   // 1. Check data
-  aNbE = theElements.size();
+  aNbE = theElements[0].size() + theElements[1].size();
   // nothing to do
   if ( !aNbE )
     return EXTR_NO_ELEMENTS;
@@ -5132,7 +5987,7 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
 
   const TopoDS_Shape& aS = theTrack->GetShapeToMesh();
 
-  if( aS == SMESH_Mesh::PseudoShape() ) {
+  if ( !theTrack->HasShapeToMesh() ) {
     //Mesh without shape
     const SMDS_MeshNode* currentNode = NULL;
     const SMDS_MeshNode* prevNode = theN1;
@@ -5150,7 +6005,7 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
     }
 
     conn = nbEdgeConnectivity(theN1);
-    if(conn > 2)
+    if( conn != 1 )
       return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
 
     aItE = theN1->GetInverseElementIterator();
@@ -5252,19 +6107,11 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
   else if( aS.ShapeType() == TopAbs_EDGE ) {
     aTrackEdge = TopoDS::Edge( aS );
     // the Edge must not be degenerated
-    if ( BRep_Tool::Degenerated( aTrackEdge ) )
+    if ( SMESH_Algo::isDegenerated( aTrackEdge ) )
       return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
     TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
-    const SMDS_MeshNode* aN1 = 0;
-    const SMDS_MeshNode* aN2 = 0;
-    if ( theTrack->GetSubMesh( aV1 ) && theTrack->GetSubMesh( aV1 )->GetSubMeshDS() ) {
-      aItN = theTrack->GetSubMesh( aV1 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-      aN1 = aItN->next();
-    }
-    if ( theTrack->GetSubMesh( aV2 ) && theTrack->GetSubMesh( aV2 )->GetSubMeshDS() ) {
-      aItN = theTrack->GetSubMesh( aV2 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-      aN2 = aItN->next();
-    }
+    const SMDS_MeshNode* aN1 = SMESH_Algo::VertexNode( aV1, pMeshDS );
+    const SMDS_MeshNode* aN2 = SMESH_Algo::VertexNode( aV2, pMeshDS );
     // starting node must be aN1 or aN2
     if ( !( aN1 == theN1 || aN2 == theN1 ) )
       return EXTR_BAD_STARTING_NODE;
@@ -5286,7 +6133,7 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
     TopExp_Explorer eExp(aS, TopAbs_EDGE);
     for(; eExp.More(); eExp.Next()) {
       TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge( eExp.Current() );
-      if( BRep_Tool::Degenerated(E) ) continue;
+      if( SMESH_Algo::isDegenerated(E) ) continue;
       SMESH_subMesh* SM = theTrack->GetSubMesh(E);
       if(SM) {
         LSM.push_back(SM);
@@ -5312,17 +6159,8 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
         if ( aVprev.IsNull() ) {
           // if previous vertex is not yet defined, it means that we in the beginning of wire
           // and we have to find initial vertex corresponding to starting node theN1
-          const SMDS_MeshNode* aN1 = 0;
-          const SMDS_MeshNode* aN2 = 0;
-
-          if ( locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV1) && locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV1)->GetSubMeshDS() ) {
-            aItN = locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV1)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-            aN1 = aItN->next();
-          }
-          if ( locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV2) && locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV2)->GetSubMeshDS() ) {
-            aItN = locTrack->GetFather()->GetSubMesh(aV2)->GetSubMeshDS()->GetNodes();
-            aN2 = aItN->next();
-          }
+          const SMDS_MeshNode* aN1 = SMESH_Algo::VertexNode( aV1, pMeshDS );
+          const SMDS_MeshNode* aN2 = SMESH_Algo::VertexNode( aV2, pMeshDS );
           // starting node must be aN1 or aN2
           aN1isOK = ( aN1 && aN1 == theN1 );
           aN2isOK = ( aN2 && aN2 == theN1 );
@@ -5356,27 +6194,21 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
       }
     }
     list< list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> >::iterator itLLPP = LLPPs.begin();
-    list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> firstList = *itLLPP;
-    list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>::iterator itPP = firstList.begin();
-    for(; itPP!=firstList.end(); itPP++) {
-      fullList.push_back( *itPP );
-    }
+    list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& firstList = *itLLPP;
+    fullList.splice( fullList.end(), firstList );
+
     SMESH_MeshEditor_PathPoint PP1 = fullList.back();
     fullList.pop_back();
     itLLPP++;
     for(; itLLPP!=LLPPs.end(); itLLPP++) {
-      list<SMESH_MeshEditor_PathPoint> currList = *itLLPP;
-      itPP = currList.begin();
+      list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& currList = *itLLPP;
       SMESH_MeshEditor_PathPoint PP2 = currList.front();
       gp_Dir D1 = PP1.Tangent();
       gp_Dir D2 = PP2.Tangent();
       gp_Dir Dnew( ( D1.XYZ() + D2.XYZ() ) / 2 );
       PP1.SetTangent(Dnew);
       fullList.push_back(PP1);
-      itPP++;
-      for(; itPP!=currList.end(); itPP++) {
-        fullList.push_back( *itPP );
-      }
+      fullList.splice( fullList.end(), currList, ++currList.begin(), currList.end() );
       PP1 = fullList.back();
       fullList.pop_back();
     }
@@ -5398,9 +6230,9 @@ SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (TIDSortedElemSet &   theElements,
 //purpose  : auxilary for ExtrusionAlongTrack
 //=======================================================================
 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
-SMESH_MeshEditor::MakeEdgePathPoints(std::list<double>& aPrms,
-                                     const TopoDS_Edge& aTrackEdge,
-                                     bool FirstIsStart,
+SMESH_MeshEditor::MakeEdgePathPoints(std::list<double>&                aPrms,
+                                     const TopoDS_Edge&                aTrackEdge,
+                                     bool                              FirstIsStart,
                                      list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& LPP)
 {
   Standard_Real aTx1, aTx2, aL2, aTolVec, aTolVec2;
@@ -5453,236 +6285,211 @@ SMESH_MeshEditor::MakeEdgePathPoints(std::list<double>& aPrms,
 //purpose  : auxilary for ExtrusionAlongTrack
 //=======================================================================
 SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
-SMESH_MeshEditor::MakeExtrElements(TIDSortedElemSet&  theElements,
+SMESH_MeshEditor::MakeExtrElements(TIDSortedElemSet                  theElemSets[2],
                                    list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>& fullList,
-                                   const bool theHasAngles,
-                                   list<double>& theAngles,
-                                   const bool theLinearVariation,
-                                   const bool theHasRefPoint,
-                                   const gp_Pnt& theRefPoint,
-                                   const bool theMakeGroups)
+                                   const bool                        theHasAngles,
+                                   list<double>&                     theAngles,
+                                   const bool                        theLinearVariation,
+                                   const bool                        theHasRefPoint,
+                                   const gp_Pnt&                     theRefPoint,
+                                   const bool                        theMakeGroups)
 {
-  MESSAGE("MakeExtrElements");
-  //cout<<"MakeExtrElements  fullList.size() = "<<fullList.size()<<endl;
-  int aNbTP = fullList.size();
-  vector<SMESH_MeshEditor_PathPoint> aPPs(aNbTP);
+  const int aNbTP = fullList.size();
   // Angles
-  if( theHasAngles && theAngles.size()>0 && theLinearVariation ) {
+  if( theHasAngles && !theAngles.empty() && theLinearVariation )
     LinearAngleVariation(aNbTP-1, theAngles);
-  }
-  vector<double> aAngles( aNbTP );
-  int j = 0;
-  for(; j<aNbTP; ++j) {
-    aAngles[j] = 0.;
-  }
-  if ( theHasAngles ) {
-    double anAngle;;
-    std::list<double>::iterator aItD = theAngles.begin();
-    for ( j=1; (aItD != theAngles.end()) && (j<aNbTP); ++aItD, ++j ) {
-      anAngle = *aItD;
-      aAngles[j] = anAngle;
-    }
-  }
   // fill vector of path points with angles
-  //aPPs.resize(fullList.size());
-  j = -1;
+  vector<SMESH_MeshEditor_PathPoint> aPPs;
   list<SMESH_MeshEditor_PathPoint>::iterator itPP = fullList.begin();
-  for(; itPP!=fullList.end(); itPP++) {
-    j++;
-    SMESH_MeshEditor_PathPoint PP = *itPP;
-    PP.SetAngle(aAngles[j]);
-    aPPs[j] = PP;
+  list<double>::iterator                 itAngles = theAngles.begin();
+  aPPs.push_back( *itPP++ );
+  for( ; itPP != fullList.end(); itPP++) {
+    aPPs.push_back( *itPP );
+    if ( theHasAngles && itAngles != theAngles.end() )
+      aPPs.back().SetAngle( *itAngles++ );
   }
 
-  TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
+  TNodeOfNodeListMap   mapNewNodes;
   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
-  TElemOfElemListMap newElemsMap;
+  TTElemOfElemListMap  newElemsMap;
   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
-  double aX, aY, aZ;
-  int aNb;
-  SMDSAbs_ElementType aTypeE;
   // source elements for each generated one
   SMESH_SequenceOfElemPtr srcElems, srcNodes;
 
   // 3. Center of rotation aV0
   gp_Pnt aV0 = theRefPoint;
-  gp_XYZ aGC;
-  if ( !theHasRefPoint ) {
-    aNb = 0;
-    aGC.SetCoord( 0.,0.,0. );
-
-    itElem = theElements.begin();
-    for ( ; itElem != theElements.end(); itElem++ ) {
-      const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
+  if ( !theHasRefPoint )
+  {
+    gp_XYZ aGC( 0.,0.,0. );
+    TIDSortedElemSet newNodes;
 
-      SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-      while ( itN->more() ) {
-        const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
-        aX = node->X();
-        aY = node->Y();
-        aZ = node->Z();
+    for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
+    {
+      TIDSortedElemSet& theElements = theElemSets[ is2ndSet ];
+      itElem = theElements.begin();
+      for ( ; itElem != theElements.end(); itElem++ ) {
+        const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
 
-        if ( mapNewNodes.find( node ) == mapNewNodes.end() ) {
-          list<const SMDS_MeshNode*> aLNx;
-          mapNewNodes[node] = aLNx;
-          //
-          gp_XYZ aXYZ( aX, aY, aZ );
-          aGC += aXYZ;
-          ++aNb;
+        SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+        while ( itN->more() ) {
+          const SMDS_MeshElement* node = itN->next();
+          if ( newNodes.insert( node ).second )
+            aGC += SMESH_TNodeXYZ( node );
         }
       }
     }
-    aGC /= aNb;
+    aGC /= newNodes.size();
     aV0.SetXYZ( aGC );
   } // if (!theHasRefPoint) {
-  mapNewNodes.clear();
 
   // 4. Processing the elements
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
 
-  for ( itElem = theElements.begin(); itElem != theElements.end(); itElem++ ) {
-    // check element type
-    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
-    aTypeE = elem->GetType();
-    if ( !elem || ( aTypeE != SMDSAbs_Face && aTypeE != SMDSAbs_Edge ) )
-      continue;
-
-    vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
-    newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
-
-    // loop on elem nodes
-    int nodeIndex = -1;
-    SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-    while ( itN->more() )
-    {
-      ++nodeIndex;
-      // check if a node has been already processed
-      const SMDS_MeshNode* node =
-        static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
-      TNodeOfNodeListMap::iterator nIt = mapNewNodes.find( node );
-      if ( nIt == mapNewNodes.end() ) {
-        nIt = mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
-        list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
-
-        // make new nodes
-        aX = node->X();  aY = node->Y(); aZ = node->Z();
-
-        Standard_Real aAngle1x, aAngleT1T0, aTolAng;
-        gp_Pnt aP0x, aP1x, aPN0, aPN1, aV0x, aV1x;
-        gp_Ax1 anAx1, anAxT1T0;
-        gp_Dir aDT1x, aDT0x, aDT1T0;
-
-        aTolAng=1.e-4;
-
-        aV0x = aV0;
-        aPN0.SetCoord(aX, aY, aZ);
-
-        const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP0 = aPPs[0];
-        aP0x = aPP0.Pnt();
-        aDT0x= aPP0.Tangent();
-        //cout<<"j = 0   PP: Pnt("<<aP0x.X()<<","<<aP0x.Y()<<","<<aP0x.Z()<<")"<<endl;
-
-        for ( j = 1; j < aNbTP; ++j ) {
-          const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP1 = aPPs[j];
-          aP1x = aPP1.Pnt();
-          aDT1x = aPP1.Tangent();
-          aAngle1x = aPP1.Angle();
-
-          gp_Trsf aTrsf, aTrsfRot, aTrsfRotT1T0;
-          // Translation
-          gp_Vec aV01x( aP0x, aP1x );
-          aTrsf.SetTranslation( aV01x );
-
-          // traslated point
-          aV1x = aV0x.Transformed( aTrsf );
-          aPN1 = aPN0.Transformed( aTrsf );
+  setElemsFirst( theElemSets );
+  for ( int is2ndSet = 0; is2ndSet < 2; ++is2ndSet )
+  {
+    TIDSortedElemSet& theElements = theElemSets[ is2ndSet ];
+    for ( itElem = theElements.begin(); itElem != theElements.end(); itElem++ ) {
+      // check element type
+      const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
+      if ( !elem )
+        continue;
+      // SMDSAbs_ElementType aTypeE = elem->GetType();
+      // if ( aTypeE != SMDSAbs_Face && aTypeE != SMDSAbs_Edge )
+      //   continue;
 
-          // rotation 1 [ T1,T0 ]
-          aAngleT1T0=-aDT1x.Angle( aDT0x );
-          if (fabs(aAngleT1T0) > aTolAng) {
-            aDT1T0=aDT1x^aDT0x;
-            anAxT1T0.SetLocation( aV1x );
-            anAxT1T0.SetDirection( aDT1T0 );
-            aTrsfRotT1T0.SetRotation( anAxT1T0, aAngleT1T0 );
+      vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
+      newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
 
-            aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRotT1T0 );
-          }
+      // loop on elem nodes
+      int nodeIndex = -1;
+      SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+      while ( itN->more() )
+      {
+        ++nodeIndex;
+        // check if a node has been already processed
+        const SMDS_MeshNode* node =
+          static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+        TNodeOfNodeListMap::iterator nIt = mapNewNodes.find( node );
+        if ( nIt == mapNewNodes.end() ) {
+          nIt = mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
+          list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
+
+          // make new nodes
+          Standard_Real aAngle1x, aAngleT1T0, aTolAng;
+          gp_Pnt aP0x, aP1x, aPN0, aPN1, aV0x, aV1x;
+          gp_Ax1 anAx1, anAxT1T0;
+          gp_Dir aDT1x, aDT0x, aDT1T0;
+
+          aTolAng=1.e-4;
+
+          aV0x = aV0;
+          aPN0 = SMESH_TNodeXYZ( node );
+
+          const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP0 = aPPs[0];
+          aP0x = aPP0.Pnt();
+          aDT0x= aPP0.Tangent();
+          //cout<<"j = 0   PP: Pnt("<<aP0x.X()<<","<<aP0x.Y()<<","<<aP0x.Z()<<")"<<endl;
+
+          for ( int j = 1; j < aNbTP; ++j ) {
+            const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP1 = aPPs[j];
+            aP1x     = aPP1.Pnt();
+            aDT1x    = aPP1.Tangent();
+            aAngle1x = aPP1.Angle();
+
+            gp_Trsf aTrsf, aTrsfRot, aTrsfRotT1T0;
+            // Translation
+            gp_Vec aV01x( aP0x, aP1x );
+            aTrsf.SetTranslation( aV01x );
+
+            // traslated point
+            aV1x = aV0x.Transformed( aTrsf );
+            aPN1 = aPN0.Transformed( aTrsf );
+
+            // rotation 1 [ T1,T0 ]
+            aAngleT1T0=-aDT1x.Angle( aDT0x );
+            if (fabs(aAngleT1T0) > aTolAng) {
+              aDT1T0=aDT1x^aDT0x;
+              anAxT1T0.SetLocation( aV1x );
+              anAxT1T0.SetDirection( aDT1T0 );
+              aTrsfRotT1T0.SetRotation( anAxT1T0, aAngleT1T0 );
+
+              aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRotT1T0 );
+            }
 
-          // rotation 2
-          if ( theHasAngles ) {
-            anAx1.SetLocation( aV1x );
-            anAx1.SetDirection( aDT1x );
-            aTrsfRot.SetRotation( anAx1, aAngle1x );
+            // rotation 2
+            if ( theHasAngles ) {
+              anAx1.SetLocation( aV1x );
+              anAx1.SetDirection( aDT1x );
+              aTrsfRot.SetRotation( anAx1, aAngle1x );
 
-            aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRot );
-          }
+              aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRot );
+            }
 
-          // make new node
-          //MESSAGE("elem->IsQuadratic " << elem->IsQuadratic() << " " << elem->IsMediumNode(node));
-          if( elem->IsQuadratic() && !elem->IsMediumNode(node) ) {
-            // create additional node
-            double x = ( aPN1.X() + aPN0.X() )/2.;
-            double y = ( aPN1.Y() + aPN0.Y() )/2.;
-            double z = ( aPN1.Z() + aPN0.Z() )/2.;
-            const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode(x,y,z);
+            // make new node
+            //MESSAGE("elem->IsQuadratic " << elem->IsQuadratic() << " " << elem->IsMediumNode(node));
+            if( elem->IsQuadratic() && !elem->IsMediumNode(node) ) {
+              // create additional node
+              double x = ( aPN1.X() + aPN0.X() )/2.;
+              double y = ( aPN1.Y() + aPN0.Y() )/2.;
+              double z = ( aPN1.Z() + aPN0.Z() )/2.;
+              const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode(x,y,z);
+              myLastCreatedNodes.Append(newNode);
+              srcNodes.Append( node );
+              listNewNodes.push_back( newNode );
+            }
+            const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode( aPN1.X(), aPN1.Y(), aPN1.Z() );
             myLastCreatedNodes.Append(newNode);
             srcNodes.Append( node );
             listNewNodes.push_back( newNode );
-          }
-          aX = aPN1.X();
-          aY = aPN1.Y();
-          aZ = aPN1.Z();
-          const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode( aX, aY, aZ );
-          myLastCreatedNodes.Append(newNode);
-          srcNodes.Append( node );
-          listNewNodes.push_back( newNode );
 
-          aPN0 = aPN1;
-          aP0x = aP1x;
-          aV0x = aV1x;
-          aDT0x = aDT1x;
+            aPN0 = aPN1;
+            aP0x = aP1x;
+            aV0x = aV1x;
+            aDT0x = aDT1x;
+          }
         }
-      }
 
-      else {
-        // if current elem is quadratic and current node is not medium
-        // we have to check - may be it is needed to insert additional nodes
-        if( elem->IsQuadratic() && !elem->IsMediumNode(node) ) {
-          list< const SMDS_MeshNode* > & listNewNodes = nIt->second;
-          if(listNewNodes.size()==aNbTP-1) {
-            vector<const SMDS_MeshNode*> aNodes(2*(aNbTP-1));
-            gp_XYZ P(node->X(), node->Y(), node->Z());
-            list< const SMDS_MeshNode* >::iterator it = listNewNodes.begin();
-            int i;
-            for(i=0; i<aNbTP-1; i++) {
-              const SMDS_MeshNode* N = *it;
-              double x = ( N->X() + P.X() )/2.;
-              double y = ( N->Y() + P.Y() )/2.;
-              double z = ( N->Z() + P.Z() )/2.;
-              const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode(x,y,z);
-              srcNodes.Append( node );
-              myLastCreatedNodes.Append(newN);
-              aNodes[2*i] = newN;
-              aNodes[2*i+1] = N;
-              P = gp_XYZ(N->X(),N->Y(),N->Z());
-            }
-            listNewNodes.clear();
-            for(i=0; i<2*(aNbTP-1); i++) {
-              listNewNodes.push_back(aNodes[i]);
+        else {
+          // if current elem is quadratic and current node is not medium
+          // we have to check - may be it is needed to insert additional nodes
+          if( elem->IsQuadratic() && !elem->IsMediumNode(node) ) {
+            list< const SMDS_MeshNode* > & listNewNodes = nIt->second;
+            if(listNewNodes.size()==aNbTP-1) {
+              vector<const SMDS_MeshNode*> aNodes(2*(aNbTP-1));
+              gp_XYZ P(node->X(), node->Y(), node->Z());
+              list< const SMDS_MeshNode* >::iterator it = listNewNodes.begin();
+              int i;
+              for(i=0; i<aNbTP-1; i++) {
+                const SMDS_MeshNode* N = *it;
+                double x = ( N->X() + P.X() )/2.;
+                double y = ( N->Y() + P.Y() )/2.;
+                double z = ( N->Z() + P.Z() )/2.;
+                const SMDS_MeshNode* newN = aMesh->AddNode(x,y,z);
+                srcNodes.Append( node );
+                myLastCreatedNodes.Append(newN);
+                aNodes[2*i] = newN;
+                aNodes[2*i+1] = N;
+                P = gp_XYZ(N->X(),N->Y(),N->Z());
+              }
+              listNewNodes.clear();
+              for(i=0; i<2*(aNbTP-1); i++) {
+                listNewNodes.push_back(aNodes[i]);
+              }
             }
           }
         }
-      }
 
-      newNodesItVec.push_back( nIt );
+        newNodesItVec.push_back( nIt );
+      }
+      // make new elements
+      //sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem],
+      //              newNodesItVec[0]->second.size(), myLastCreatedElems );
+      sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], aNbTP-1, srcElems );
     }
-    // make new elements
-    //sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem],
-    //              newNodesItVec[0]->second.size(), myLastCreatedElems );
-    sweepElement( elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem], aNbTP-1, srcElems );
   }
 
-  makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElements, aNbTP-1, srcElems );
+  makeWalls( mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElemSets[0], aNbTP-1, srcElems );
 
   if ( theMakeGroups )
     generateGroups( srcNodes, srcElems, "extruded");
@@ -5801,10 +6608,12 @@ SMESH_MeshEditor::Transform (TIDSortedElemSet & theElems,
     groupPostfix = "transformed";
   }
 
-  SMESH_MeshEditor targetMeshEditor( theTargetMesh );
   SMESHDS_Mesh* aTgtMesh = theTargetMesh ? theTargetMesh->GetMeshDS() : 0;
   SMESHDS_Mesh* aMesh    = GetMeshDS();
 
+  SMESH_MeshEditor targetMeshEditor( theTargetMesh );
+  SMESH_MeshEditor* editor = theTargetMesh ? & targetMeshEditor : theCopy ? this : 0;
+  SMESH_MeshEditor::ElemFeatures elemType;
 
   // map old node to new one
   TNodeNodeMap nodeMap;
@@ -5836,70 +6645,68 @@ SMESH_MeshEditor::Transform (TIDSortedElemSet & theElems,
 
   // loop on elements to transform nodes : first orphan nodes then elems
   TIDSortedElemSet::iterator itElem;
-  TIDSortedElemSet *elements[] = {&orphanNode, &theElems };
+  TIDSortedElemSet *elements[] = { &orphanNode, &theElems };
   for (int i=0; i<2; i++)
-  for ( itElem = elements[i]->begin(); itElem != elements[i]->end(); itElem++ ) {
-    const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
-    if ( !elem )
-      continue;
-
-    // loop on elem nodes
-    SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-    while ( itN->more() ) {
-
-      const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
-      // check if a node has been already transformed
-      pair<TNodeNodeMap::iterator,bool> n2n_isnew =
-        nodeMap.insert( make_pair ( node, node ));
-      if ( !n2n_isnew.second )
+    for ( itElem = elements[i]->begin(); itElem != elements[i]->end(); itElem++ )
+    {
+      const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
+      if ( !elem )
         continue;
 
+      // loop on elem nodes
       double coord[3];
-      coord[0] = node->X();
-      coord[1] = node->Y();
-      coord[2] = node->Z();
-      theTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
-      if ( theTargetMesh ) {
-        const SMDS_MeshNode * newNode = aTgtMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
-        n2n_isnew.first->second = newNode;
-        myLastCreatedNodes.Append(newNode);
-        srcNodes.Append( node );
-      }
-      else if ( theCopy ) {
-        const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
-        n2n_isnew.first->second = newNode;
-        myLastCreatedNodes.Append(newNode);
-        srcNodes.Append( node );
-      }
-      else {
-        aMesh->MoveNode( node, coord[0], coord[1], coord[2] );
-        // node position on shape becomes invalid
-        const_cast< SMDS_MeshNode* > ( node )->SetPosition
-          ( SMDS_SpacePosition::originSpacePosition() );
-      }
+      SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+      while ( itN->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* node = cast2Node( itN->next() );
+        // check if a node has been already transformed
+        pair<TNodeNodeMap::iterator,bool> n2n_isnew =
+          nodeMap.insert( make_pair ( node, node ));
+        if ( !n2n_isnew.second )
+          continue;
 
-      // keep inverse elements
-      if ( !theCopy && !theTargetMesh && needReverse ) {
-        SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = node->GetInverseElementIterator();
-        while ( invElemIt->more() ) {
-          const SMDS_MeshElement* iel = invElemIt->next();
-          inverseElemSet.insert( iel );
+        node->GetXYZ( coord );
+        theTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
+        if ( theTargetMesh ) {
+          const SMDS_MeshNode * newNode = aTgtMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+          n2n_isnew.first->second = newNode;
+          myLastCreatedNodes.Append(newNode);
+          srcNodes.Append( node );
+        }
+        else if ( theCopy ) {
+          const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+          n2n_isnew.first->second = newNode;
+          myLastCreatedNodes.Append(newNode);
+          srcNodes.Append( node );
+        }
+        else {
+          aMesh->MoveNode( node, coord[0], coord[1], coord[2] );
+          // node position on shape becomes invalid
+          const_cast< SMDS_MeshNode* > ( node )->SetPosition
+            ( SMDS_SpacePosition::originSpacePosition() );
+        }
+
+        // keep inverse elements
+        if ( !theCopy && !theTargetMesh && needReverse ) {
+          SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = node->GetInverseElementIterator();
+          while ( invElemIt->more() ) {
+            const SMDS_MeshElement* iel = invElemIt->next();
+            inverseElemSet.insert( iel );
+          }
         }
       }
-    }
-  }
+    } // loop on elems in { &orphanNode, &theElems };
 
   // either create new elements or reverse mirrored ones
   if ( !theCopy && !needReverse && !theTargetMesh )
     return PGroupIDs();
 
-  TIDSortedElemSet::iterator invElemIt = inverseElemSet.begin();
-  for ( ; invElemIt != inverseElemSet.end(); invElemIt++ )
-    theElems.insert( *invElemIt );
+  theElems.insert( inverseElemSet.begin(),inverseElemSet.end() );
 
   // Replicate or reverse elements
 
   std::vector<int> iForw;
+  vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
   {
     const SMDS_MeshElement* elem = *itElem;
@@ -5909,123 +6716,45 @@ SMESH_MeshEditor::Transform (TIDSortedElemSet & theElems,
     int                  nbNodes  = elem->NbNodes();
     if ( geomType == SMDSGeom_NONE ) continue; // node
 
-    switch ( geomType ) {
+    nodes.resize( nbNodes );
 
-    case SMDSGeom_POLYGON:  // ---------------------- polygon
+    if ( geomType == SMDSGeom_POLYHEDRA )  // ------------------ polyhedral volume
+    {
+      const SMDS_VtkVolume* aPolyedre = dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( elem );
+      if (!aPolyedre)
+        continue;
+      nodes.clear();
+      bool allTransformed = true;
+      int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
+      for (int iface = 1; iface <= nbFaces && allTransformed; iface++)
       {
-        vector<const SMDS_MeshNode*> poly_nodes (nbNodes);
-        int iNode = 0;
-        SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-        while (itN->more()) {
-          const SMDS_MeshNode* node =
-            static_cast<const SMDS_MeshNode*>(itN->next());
+        int nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
+        for (int inode = 1; inode <= nbFaceNodes && allTransformed; inode++)
+        {
+          const SMDS_MeshNode* node = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
           TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find(node);
-          if (nodeMapIt == nodeMap.end())
-            break; // not all nodes transformed
-          if (needReverse) {
-            // reverse mirrored faces and volumes
-            poly_nodes[nbNodes - iNode - 1] = (*nodeMapIt).second;
-          } else {
-            poly_nodes[iNode] = (*nodeMapIt).second;
-          }
-          iNode++;
-        }
-        if ( iNode != nbNodes )
-          continue; // not all nodes transformed
-
-        if ( theTargetMesh ) {
-          myLastCreatedElems.Append(aTgtMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes));
-          srcElems.Append( elem );
-        }
-        else if ( theCopy ) {
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes));
-          srcElems.Append( elem );
-        }
-        else {
-          aMesh->ChangePolygonNodes(elem, poly_nodes);
-        }
-      }
-      break;
-
-    case SMDSGeom_POLYHEDRA:  // ------------------ polyhedral volume
-      {
-        const SMDS_VtkVolume* aPolyedre =
-          dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( elem );
-        if (!aPolyedre) {
-          MESSAGE("Warning: bad volumic element");
-          continue;
-        }
-
-        vector<const SMDS_MeshNode*> poly_nodes; poly_nodes.reserve( nbNodes );
-        vector<int> quantities; quantities.reserve( nbNodes );
-
-        bool allTransformed = true;
-        int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
-        for (int iface = 1; iface <= nbFaces && allTransformed; iface++) {
-          int nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
-          for (int inode = 1; inode <= nbFaceNodes && allTransformed; inode++) {
-            const SMDS_MeshNode* node = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
-            TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find(node);
-            if (nodeMapIt == nodeMap.end()) {
-              allTransformed = false; // not all nodes transformed
-            } else {
-              poly_nodes.push_back((*nodeMapIt).second);
-            }
-            if ( needReverse && allTransformed )
-              std::reverse( poly_nodes.end() - nbFaceNodes, poly_nodes.end() );
-          }
-          quantities.push_back(nbFaceNodes);
-        }
-        if ( !allTransformed )
-          continue; // not all nodes transformed
-
-        if ( theTargetMesh ) {
-          myLastCreatedElems.Append(aTgtMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities));
-          srcElems.Append( elem );
-        }
-        else if ( theCopy ) {
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities));
-          srcElems.Append( elem );
-        }
-        else {
-          aMesh->ChangePolyhedronNodes(elem, poly_nodes, quantities);
-        }
-      }
-      break;
-
-    case SMDSGeom_BALL: // -------------------- Ball
-      {
-        if ( !theCopy && !theTargetMesh ) continue;
-
-        TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find( elem->GetNode(0) );
-        if (nodeMapIt == nodeMap.end())
-          continue; // not all nodes transformed
-
-        double diameter = static_cast<const SMDS_BallElement*>(elem)->GetDiameter();
-        if ( theTargetMesh ) {
-          myLastCreatedElems.Append(aTgtMesh->AddBall( nodeMapIt->second, diameter ));
-          srcElems.Append( elem );
-        }
-        else {
-          myLastCreatedElems.Append(aMesh->AddBall( nodeMapIt->second, diameter ));
-          srcElems.Append( elem );
+          if ( nodeMapIt == nodeMap.end() )
+            allTransformed = false; // not all nodes transformed
+          else
+            nodes.push_back((*nodeMapIt).second);
         }
+        if ( needReverse && allTransformed )
+          std::reverse( nodes.end() - nbFaceNodes, nodes.end() );
       }
-      break;
-
-    default: // ----------------------- Regular elements
-
+      if ( !allTransformed )
+        continue; // not all nodes transformed
+    }
+    else // ----------------------- the rest element types
+    {
       while ( iForw.size() < nbNodes ) iForw.push_back( iForw.size() );
-      const std::vector<int>& iRev = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( elem->GetEntityType() );
-      const std::vector<int>& i = needReverse ? iRev : iForw;
+      const vector<int>& iRev = SMDS_MeshCell::reverseSmdsOrder( elem->GetEntityType(), nbNodes );
+      const vector<int>&    i = needReverse ? iRev : iForw;
 
       // find transformed nodes
-      vector<const SMDS_MeshNode*> nodes(nbNodes);
       int iNode = 0;
       SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
       while ( itN->more() ) {
-        const SMDS_MeshNode* node =
-          static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+        const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
         TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find( node );
         if ( nodeMapIt == nodeMap.end() )
           break; // not all nodes transformed
@@ -6033,32 +6762,29 @@ SMESH_MeshEditor::Transform (TIDSortedElemSet & theElems,
       }
       if ( iNode != nbNodes )
         continue; // not all nodes transformed
-
-      if ( theTargetMesh ) {
-        if ( SMDS_MeshElement* copy =
-             targetMeshEditor.AddElement( nodes, elem->GetType(), elem->IsPoly() )) {
-          myLastCreatedElems.Append( copy );
-          srcElems.Append( elem );
-        }
-      }
-      else if ( theCopy ) {
-        if ( AddElement( nodes, elem->GetType(), elem->IsPoly() ))
-          srcElems.Append( elem );
-      }
-      else {
-        // reverse element as it was reversed by transformation
-        if ( nbNodes > 2 )
-          aMesh->ChangeElementNodes( elem, &nodes[0], nbNodes );
-      }
-    } // switch ( geomType )
+    }
+
+    if ( editor ) {
+      // copy in this or a new mesh
+      if ( editor->AddElement( nodes, elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false )))
+        srcElems.Append( elem );
+    }
+    else {
+      // reverse element as it was reversed by transformation
+      if ( nbNodes > 2 )
+        aMesh->ChangeElementNodes( elem, &nodes[0], nbNodes );
+    }
 
   } // loop on elements
 
+  if ( editor && editor != this )
+    myLastCreatedElems = editor->myLastCreatedElems;
+
   PGroupIDs newGroupIDs;
 
   if ( ( theMakeGroups && theCopy ) ||
        ( theMakeGroups && theTargetMesh ) )
-    newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, groupPostfix, theTargetMesh );
+    newGroupIDs = generateGroups( srcNodes, srcElems, groupPostfix, theTargetMesh, false );
 
   return newGroupIDs;
 }
@@ -6066,9 +6792,11 @@ SMESH_MeshEditor::Transform (TIDSortedElemSet & theElems,
 //=======================================================================
 /*!
  * \brief Create groups of elements made during transformation
- * \param nodeGens - nodes making corresponding myLastCreatedNodes
- * \param elemGens - elements making corresponding myLastCreatedElems
- * \param postfix - to append to names of new groups
+ *  \param nodeGens - nodes making corresponding myLastCreatedNodes
+ *  \param elemGens - elements making corresponding myLastCreatedElems
+ *  \param postfix - to append to names of new groups
+ *  \param targetMesh - mesh to create groups in
+ *  \param topPresent - is there "top" elements that are created by sweeping
  */
 //=======================================================================
 
@@ -6076,14 +6804,17 @@ SMESH_MeshEditor::PGroupIDs
 SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
                                  const SMESH_SequenceOfElemPtr& elemGens,
                                  const std::string&             postfix,
-                                 SMESH_Mesh*                    targetMesh)
+                                 SMESH_Mesh*                    targetMesh,
+                                 const bool                     topPresent)
 {
   PGroupIDs newGroupIDs( new list<int> );
   SMESH_Mesh* mesh = targetMesh ? targetMesh : GetMesh();
 
   // Sort existing groups by types and collect their names
 
-  // to store an old group and a generated new ones
+  // containers to store an old group and generated new ones;
+  // 1st new group is for result elems of different type than a source one;
+  // 2nd new group is for same type result elems ("top" group at extrusion)
   using boost::tuple;
   using boost::make_tuple;
   typedef tuple< SMESHDS_GroupBase*, SMESHDS_Group*, SMESHDS_Group* > TOldNewGroup;
@@ -6113,6 +6844,7 @@ SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
 
   // Loop on nodes and elements to add them in new groups
 
+  vector< const SMDS_MeshElement* > resultElems;
   for ( int isNodes = 0; isNodes < 2; ++isNodes )
   {
     const SMESH_SequenceOfElemPtr& gens  = isNodes ? nodeGens : elemGens;
@@ -6135,7 +6867,7 @@ SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
         continue;
       }
       // collect all elements made by the iElem-th sourceElem
-      list< const SMDS_MeshElement* > resultElems;
+      resultElems.clear();
       if ( const SMDS_MeshElement* resElem = elems( iElem ))
         if ( resElem != sourceElem )
           resultElems.push_back( resElem );
@@ -6144,25 +6876,23 @@ SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
           if ( resElem != sourceElem )
             resultElems.push_back( resElem );
 
-      // there must be a top element
       const SMDS_MeshElement* topElem = 0;
-      if ( isNodes )
+      if ( isNodes ) // there must be a top element
       {
         topElem = resultElems.back();
         resultElems.pop_back();
       }
       else
       {
-        list< const SMDS_MeshElement* >::reverse_iterator resElemIt = resultElems.rbegin();
+        vector< const SMDS_MeshElement* >::reverse_iterator resElemIt = resultElems.rbegin();
         for ( ; resElemIt != resultElems.rend() ; ++resElemIt )
           if ( (*resElemIt)->GetType() == sourceElem->GetType() )
           {
             topElem = *resElemIt;
-            resultElems.erase( --(resElemIt.base()) ); // erase *resElemIt
+            *resElemIt = 0; // erase *resElemIt
             break;
           }
       }
-
       // add resultElems to groups originted from ones the sourceElem belongs to
       list< TOldNewGroup >::iterator gOldNew, gLast = groupsOldNew.end();
       for ( gOldNew = groupsOldNew.begin(); gOldNew != gLast; ++gOldNew )
@@ -6172,16 +6902,17 @@ SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
         {
           // fill in a new group
           SMDS_MeshGroup & newGroup = gOldNew->get<1>()->SMDSGroup();
-          list< const SMDS_MeshElement* >::iterator resLast = resultElems.end(), resElemIt;
+          vector< const SMDS_MeshElement* >::iterator resLast = resultElems.end(), resElemIt;
           for ( resElemIt = resultElems.begin(); resElemIt != resLast; ++resElemIt )
-            newGroup.Add( *resElemIt );
+            if ( *resElemIt )
+              newGroup.Add( *resElemIt );
 
           // fill a "top" group
           if ( topElem )
           {
             SMDS_MeshGroup & newTopGroup = gOldNew->get<2>()->SMDSGroup();
             newTopGroup.Add( topElem );
-          }
+         }
         }
       }
     } // loop on created elements
@@ -6195,7 +6926,6 @@ SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
     SMESHDS_GroupBase* oldGroupDS =   orderedOldNewGroups[i]->get<0>();
     SMESHDS_Group*   newGroups[2] = { orderedOldNewGroups[i]->get<1>(),
                                       orderedOldNewGroups[i]->get<2>() };
-    const int nbNewGroups = !newGroups[0]->IsEmpty() + !newGroups[1]->IsEmpty();
     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
     {
       SMESHDS_Group* newGroupDS = newGroups[ is2nd ];
@@ -6209,11 +6939,21 @@ SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
         newGroupDS->SetType( newGroupDS->GetElements()->next()->GetType() );
 
         // make a name
-        const bool isTop = ( nbNewGroups == 2 &&
+        const bool isTop = ( topPresent &&
                              newGroupDS->GetType() == oldGroupDS->GetType() &&
                              is2nd );
 
         string name = oldGroupDS->GetStoreName();
+        { // remove trailing whitespaces (issue 22599)
+          size_t size = name.size();
+          while ( size > 1 && isspace( name[ size-1 ]))
+            --size;
+          if ( size != name.size() )
+          {
+            name.resize( size );
+            oldGroupDS->SetStoreName( name.c_str() );
+          }
+        }
         if ( !targetMesh ) {
           string suffix = ( isTop ? "top": postfix.c_str() );
           name += "_";
@@ -6243,32 +6983,72 @@ SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
 
 //================================================================================
 /*!
- * \brief Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
- *        Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty using
- *        an Octree algorithm
+ *  * \brief Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
+ *  *        Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty using
+ *  *        an Octree algorithm
+ *  \param [in,out] theNodes - the nodes to treat
+ *  \param [in]     theTolerance - the tolerance
+ *  \param [out]    theGroupsOfNodes - the result groups of coincident nodes
+ *  \param [in]     theSeparateCornersAndMedium - if \c true, in quadratic mesh puts 
+ *         corner and medium nodes in separate groups
  */
 //================================================================================
 
 void SMESH_MeshEditor::FindCoincidentNodes (TIDSortedNodeSet &   theNodes,
                                             const double         theTolerance,
-                                            TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
+                                            TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes,
+                                            bool                 theSeparateCornersAndMedium)
 {
   myLastCreatedElems.Clear();
   myLastCreatedNodes.Clear();
 
-  if ( theNodes.empty() )
-  { // get all nodes in the mesh
+  if ( myMesh->NbEdges  ( ORDER_QUADRATIC ) +
+       myMesh->NbFaces  ( ORDER_QUADRATIC ) +
+       myMesh->NbVolumes( ORDER_QUADRATIC ) == 0 )
+    theSeparateCornersAndMedium = false;
+
+  TIDSortedNodeSet& corners = theNodes;
+  TIDSortedNodeSet  medium;
+
+  if ( theNodes.empty() ) // get all nodes in the mesh
+  {
+    TIDSortedNodeSet* nodes[2] = { &corners, &medium };
     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = GetMeshDS()->nodesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
-    while ( nIt->more() )
-      theNodes.insert( theNodes.end(),nIt->next());
+    if ( theSeparateCornersAndMedium )
+      while ( nIt->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* n = nIt->next();
+        TIDSortedNodeSet* & nodeSet = nodes[ SMESH_MesherHelper::IsMedium( n )];
+        nodeSet->insert( nodeSet->end(), n );
+      }
+    else
+      while ( nIt->more() )
+        theNodes.insert( theNodes.end(),nIt->next() );
+  }
+  else if ( theSeparateCornersAndMedium ) // separate corners from medium nodes
+  {
+    TIDSortedNodeSet::iterator nIt = corners.begin();
+    while ( nIt != corners.end() )
+      if ( SMESH_MesherHelper::IsMedium( *nIt ))
+      {
+        medium.insert( medium.end(), *nIt );
+        corners.erase( nIt++ );
+      }
+      else
+      {
+        ++nIt;
+      }
   }
 
-  SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( theNodes, &theGroupsOfNodes, theTolerance);
+  if ( !corners.empty() )
+    SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( corners, &theGroupsOfNodes, theTolerance );
+  if ( !medium.empty() )
+    SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( medium, &theGroupsOfNodes, theTolerance );
 }
 
 //=======================================================================
 //function : SimplifyFace
-//purpose  :
+//purpose  : split a chain of nodes into several closed chains
 //=======================================================================
 
 int SMESH_MeshEditor::SimplifyFace (const vector<const SMDS_MeshNode *>& faceNodes,
@@ -6400,29 +7180,34 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
   }
   // Change element nodes or remove an element
 
+  set<const SMDS_MeshNode*> nodeSet;
+  vector< const SMDS_MeshNode*> curNodes, uniqueNodes;
+  vector<int> iRepl;
+  ElemFeatures elemType;
+
   set<const SMDS_MeshElement*>::iterator eIt = elems.begin();
-  for ( ; eIt != elems.end(); eIt++ ) {
+  for ( ; eIt != elems.end(); eIt++ )
+  {
     const SMDS_MeshElement* elem = *eIt;
-    //MESSAGE(" ---- inverse elem on node to remove " << elem->GetID());
     int nbNodes = elem->NbNodes();
     int aShapeId = FindShape( elem );
 
-    set<const SMDS_MeshNode*> nodeSet;
-    vector< const SMDS_MeshNode*> curNodes( nbNodes ), uniqueNodes( nbNodes );
+    nodeSet.clear();
+    curNodes.resize( nbNodes );
+    uniqueNodes.resize( nbNodes );
+    iRepl.resize( nbNodes );
     int iUnique = 0, iCur = 0, nbRepl = 0;
-    vector<int> iRepl( nbNodes );
 
     // get new seq of nodes
     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-    while ( itN->more() ) {
-      const SMDS_MeshNode* n =
-        static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+    while ( itN->more() )
+    {
+      const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
 
       TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find( n );
       if ( nnIt != nodeNodeMap.end() ) { // n sticks
         n = (*nnIt).second;
-        // BUG 0020185: begin
-        {
+        { ////////// BUG 0020185: begin
           bool stopRecur = false;
           set<const SMDS_MeshNode*> nodesRecur;
           nodesRecur.insert(n);
@@ -6438,8 +7223,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
             else
               stopRecur = true;
           }
-        }
-        // BUG 0020185: end
+        } ////////// BUG 0020185: end
       }
       curNodes[ iCur ] = n;
       bool isUnique = nodeSet.insert( n ).second;
@@ -6454,56 +7238,54 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
 
     bool isOk = true;
     int nbUniqueNodes = nodeSet.size();
-    //MESSAGE("nbNodes nbUniqueNodes " << nbNodes << " " << nbUniqueNodes);
-    if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) { // some nodes stick
-      // Polygons and Polyhedral volumes
-      if (elem->IsPoly()) {
-
-        if (elem->GetType() == SMDSAbs_Face) {
-          // Polygon
-          vector<const SMDS_MeshNode *> face_nodes (nbNodes);
-          int inode = 0;
-          for (; inode < nbNodes; inode++) {
-            face_nodes[inode] = curNodes[inode];
-          }
+    if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) // some nodes stick
+    {
+      if (elem->IsPoly()) // Polygons and Polyhedral volumes
+      {
+        if (elem->GetType() == SMDSAbs_Face) // Polygon
+        {
+          elemType.Init( elem );
+          const bool isQuad = elemType.myIsQuad;
+          if ( isQuad )
+            SMDS_MeshCell::applyInterlace // interlace medium and corner nodes
+              ( SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( SMDSEntity_Quad_Polygon, nbNodes ), curNodes );
 
+          // a polygon can divide into several elements
           vector<const SMDS_MeshNode *> polygons_nodes;
           vector<int> quantities;
-          int nbNew = SimplifyFace(face_nodes, polygons_nodes, quantities);
-          if (nbNew > 0) {
-            inode = 0;
-            for (int iface = 0; iface < nbNew; iface++) {
-              int nbNodes = quantities[iface];
-              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbNodes);
-              for (int ii = 0; ii < nbNodes; ii++, inode++) {
-                poly_nodes[ii] = polygons_nodes[inode];
+          int nbNew = SimplifyFace( curNodes, polygons_nodes, quantities );
+          if (nbNew > 0)
+          {
+            vector<const SMDS_MeshNode *> face_nodes;
+            int inode = 0;
+            for (int iface = 0; iface < nbNew; iface++)
+            {
+              int nbNewNodes = quantities[iface];
+              face_nodes.assign( polygons_nodes.begin() + inode,
+                                 polygons_nodes.begin() + inode + nbNewNodes );
+              inode += nbNewNodes;
+              if ( isQuad ) // check if a result elem is a valid quadratic polygon
+              {
+                bool isValid = ( nbNewNodes % 2 == 0 );
+                for ( int i = 0; i < nbNewNodes && isValid; ++i )
+                  isValid = ( elem->IsMediumNode( face_nodes[i]) == bool( i % 2 ));
+                elemType.SetQuad( isValid );
+                if ( isValid ) // put medium nodes after corners
+                  SMDS_MeshCell::applyInterlaceRev
+                    ( SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( SMDSEntity_Quad_Polygon,
+                                                          nbNewNodes ), face_nodes );
               }
-              SMDS_MeshElement* newElem = aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
-              myLastCreatedElems.Append(newElem);
-              if (aShapeId)
+              SMDS_MeshElement* newElem = AddElement( face_nodes, elemType );
+              if ( aShapeId )
                 aMesh->SetMeshElementOnShape(newElem, aShapeId);
             }
-
-            MESSAGE("ChangeElementNodes MergeNodes Polygon");
-            //aMesh->ChangeElementNodes(elem, &polygons_nodes[inode], quantities[nbNew - 1]);
-            vector<const SMDS_MeshNode *> polynodes(polygons_nodes.begin()+inode,polygons_nodes.end());
-            int quid =0;
-            if (nbNew > 0) quid = nbNew - 1;
-            vector<int> newquant(quantities.begin()+quid, quantities.end());
-            const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
-            newElem = aMesh->AddPolyhedralVolume(polynodes, newquant);
-            myLastCreatedElems.Append(newElem);
-            if ( aShapeId && newElem )
-              aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
-            rmElemIds.push_back(elem->GetID());
-          }
-          else {
-            rmElemIds.push_back(elem->GetID());
           }
+          rmElemIds.push_back(elem->GetID());
 
-        }
-        else if (elem->GetType() == SMDSAbs_Volume) {
-          // Polyhedral volume
+        } // Polygon
+
+        else if (elem->GetType() == SMDSAbs_Volume) // Polyhedral volume
+        {
           if (nbUniqueNodes < 4) {
             rmElemIds.push_back(elem->GetID());
           }
@@ -6538,16 +7320,15 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
               }
 
               if (quantities.size() > 3)
-                {
-                  MESSAGE("ChangeElementNodes MergeNodes Polyhedron");
-                  //aMesh->ChangePolyhedronNodes(elem, poly_nodes, quantities);
-                  const SMDS_MeshElement* newElem = 0;
-                  newElem = aMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities);
-                  myLastCreatedElems.Append(newElem);
-                  if ( aShapeId && newElem )
-                    aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
-                  rmElemIds.push_back(elem->GetID());
-                }
+              {
+                //aMesh->ChangePolyhedronNodes(elem, poly_nodes, quantities);
+                const SMDS_MeshElement* newElem =
+                  aMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities);
+                myLastCreatedElems.Append(newElem);
+                if ( aShapeId && newElem )
+                  aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
+                rmElemIds.push_back(elem->GetID());
+              }
             }
             else {
               rmElemIds.push_back(elem->GetID());
@@ -6946,51 +7727,19 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
 
     } // if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) // some nodes stick
 
-    if ( isOk ) { // the elem remains valid after sticking nodes
-      if (elem->IsPoly() && elem->GetType() == SMDSAbs_Volume)
-      {
-        // Change nodes of polyedre
-        const SMDS_VtkVolume* aPolyedre =
-          dynamic_cast<const SMDS_VtkVolume*>( elem );
-        if (aPolyedre) {
-          int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
-
-          vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
-          vector<int> quantities (nbFaces);
-
-          for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++) {
-            int inode, nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
-            quantities[iface - 1] = nbFaceNodes;
-
-            for (inode = 1; inode <= nbFaceNodes; inode++) {
-              const SMDS_MeshNode* curNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
-
-              TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find( curNode );
-              if (nnIt != nodeNodeMap.end()) { // curNode sticks
-                curNode = (*nnIt).second;
-              }
-              poly_nodes.push_back(curNode);
-            }
-          }
-          aMesh->ChangePolyhedronNodes( elem, poly_nodes, quantities );
-        }
-      }
-      else // replace non-polyhedron elements
-      {
-        const SMDSAbs_ElementType etyp = elem->GetType();
-        const int elemId               = elem->GetID();
-        const bool isPoly              = (elem->GetEntityType() == SMDSEntity_Polygon);
-        uniqueNodes.resize(nbUniqueNodes);
+    if ( isOk ) // the non-poly elem remains valid after sticking nodes
+    {
+      elemType.Init( elem ).SetID( elem->GetID() );
 
-        SMESHDS_SubMesh * sm = aShapeId > 0 ? aMesh->MeshElements(aShapeId) : 0;
+      SMESHDS_SubMesh * sm = aShapeId > 0 ? aMesh->MeshElements(aShapeId) : 0;
+      aMesh->RemoveFreeElement(elem, sm, /*fromGroups=*/false);
 
-        aMesh->RemoveFreeElement(elem, sm, /*fromGroups=*/false);
-        SMDS_MeshElement* newElem = this->AddElement(uniqueNodes, etyp, isPoly, elemId);
-        if ( sm && newElem )
-          sm->AddElement( newElem );
-        if ( elem != newElem )
-          ReplaceElemInGroups( elem, newElem, aMesh );
-      }
+      uniqueNodes.resize(nbUniqueNodes);
+      SMDS_MeshElement* newElem = this->AddElement( uniqueNodes, elemType );
+      if ( sm && newElem )
+        sm->AddElement( newElem );
+      if ( elem != newElem )
+        ReplaceElemInGroups( elem, newElem, aMesh );
     }
     else {
       // Remove invalid regular element or invalid polygon
@@ -7004,6 +7753,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
   Remove( rmElemIds, false );
   Remove( rmNodeIds, true );
 
+  return;
 }
 
 
@@ -7053,7 +7803,7 @@ void SMESH_MeshEditor::FindEqualElements(TIDSortedElemSet &        theElements,
   { // get all elements in the mesh
     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = GetMeshDS()->elementsIterator();
     while ( eIt->more() )
-      theElements.insert( theElements.end(), eIt->next());
+      theElements.insert( theElements.end(), eIt->next() );
   }
 
   vector< TGroupOfElems > arrayOfGroups;
@@ -7061,31 +7811,32 @@ void SMESH_MeshEditor::FindEqualElements(TIDSortedElemSet &        theElements,
   TMapOfNodeSet mapOfNodeSet;
 
   TIDSortedElemSet::iterator elemIt = theElements.begin();
-  for ( int i = 0, j=0; elemIt != theElements.end(); ++elemIt, ++j ) {
+  for ( int i = 0; elemIt != theElements.end(); ++elemIt )
+  {
     const SMDS_MeshElement* curElem = *elemIt;
     SortableElement SE(curElem);
-    int ind = -1;
     // check uniqueness
     pair< TMapOfNodeSet::iterator, bool> pp = mapOfNodeSet.insert(make_pair(SE, i));
-    if( !(pp.second) ) {
+    if ( !pp.second ) { // one more coincident elem
       TMapOfNodeSet::iterator& itSE = pp.first;
-      ind = (*itSE).second;
-      arrayOfGroups[ind].push_back(curElem->GetID());
+      int ind = (*itSE).second;
+      arrayOfGroups[ind].push_back( curElem->GetID() );
     }
     else {
-      groupOfElems.clear();
-      groupOfElems.push_back(curElem->GetID());
-      arrayOfGroups.push_back(groupOfElems);
+      arrayOfGroups.push_back( groupOfElems );
+      arrayOfGroups.back().push_back( curElem->GetID() );
       i++;
     }
   }
 
+  groupOfElems.clear();
   vector< TGroupOfElems >::iterator groupIt = arrayOfGroups.begin();
-  for ( ; groupIt != arrayOfGroups.end(); ++groupIt ) {
-    groupOfElems = *groupIt;
-    if ( groupOfElems.size() > 1 ) {
-      groupOfElems.sort();
-      theGroupsOfElementsID.push_back(groupOfElems);
+  for ( ; groupIt != arrayOfGroups.end(); ++groupIt )
+  {
+    if ( groupIt->size() > 1 ) {
+      //groupOfElems.sort(); -- theElements is sorted already
+      theGroupsOfElementsID.push_back( groupOfElems );
+      theGroupsOfElementsID.back().splice( theGroupsOfElementsID.back().end(), *groupIt );
     }
   }
 }
@@ -8232,7 +8983,7 @@ namespace
 
 //=======================================================================
 /*!
- * \brief Convert elements contained in a submesh to quadratic
+ * \brief Convert elements contained in a sub-mesh to quadratic
  * \return int - nb of checked elements
  */
 //=======================================================================
@@ -8381,6 +9132,7 @@ void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool theForce3d, const bool theT
   aHelper.SetIsQuadratic( true );
   aHelper.SetIsBiQuadratic( theToBiQuad );
   aHelper.SetElementsOnShape(true);
+  aHelper.ToFixNodeParameters( true );
 
   // convert elements assigned to sub-meshes
   int nbCheckedElems = 0;
@@ -8493,11 +9245,20 @@ void SMESH_MeshEditor::ConvertToQuadratic(const bool theForce3d, const bool theT
       if ( !volume ) continue;
 
       const SMDSAbs_EntityType type = volume->GetEntityType();
-      if (( theToBiQuad  && type == SMDSEntity_TriQuad_Hexa ) ||
-          ( !theToBiQuad && type == SMDSEntity_Quad_Hexa ))
+      if ( volume->IsQuadratic() )
       {
-        aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume* >( volume ));
-        continue;
+        bool alreadyOK;
+        switch ( type )
+        {
+        case SMDSEntity_Quad_Hexa:    alreadyOK = !theToBiQuad; break;
+        case SMDSEntity_TriQuad_Hexa: alreadyOK = theToBiQuad; break;
+        default:                      alreadyOK = true;
+        }
+        if ( alreadyOK )
+        {
+          aHelper.AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshVolume* >( volume ));
+          continue;
+        }
       }
       const int id = volume->GetID();
       vector<const SMDS_MeshNode *> nodes (volume->begin_nodes(), volume->end_nodes());
@@ -8745,6 +9506,8 @@ int SMESH_MeshEditor::removeQuadElem(SMESHDS_SubMesh *    theSm,
 {
   int nbElem = 0;
   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
+  ElemFeatures elemType;
+  vector<const SMDS_MeshNode *> nodes;
 
   while( theItr->more() )
   {
@@ -8752,11 +9515,11 @@ int SMESH_MeshEditor::removeQuadElem(SMESHDS_SubMesh *    theSm,
     nbElem++;
     if( elem && elem->IsQuadratic())
     {
-      int id                    = elem->GetID();
-      int nbCornerNodes         = elem->NbCornerNodes();
-      SMDSAbs_ElementType aType = elem->GetType();
+      // get elem data
+      int nbCornerNodes = elem->NbCornerNodes();
+      nodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
 
-      vector<const SMDS_MeshNode *> nodes( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
+      elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false ).SetID( elem->GetID() ).SetQuad( false );
 
       //remove a quadratic element
       if ( !theSm || !theSm->Contains( elem ))
@@ -8764,13 +9527,13 @@ int SMESH_MeshEditor::removeQuadElem(SMESHDS_SubMesh *    theSm,
       meshDS->RemoveFreeElement( elem, theSm, /*fromGroups=*/false );
 
       // remove medium nodes
-      for ( unsigned i = nbCornerNodes; i < nodes.size(); ++i )
+      for ( size_t i = nbCornerNodes; i < nodes.size(); ++i )
         if ( nodes[i]->NbInverseElements() == 0 )
           meshDS->RemoveFreeNode( nodes[i], theSm );
 
       // add a linear element
       nodes.resize( nbCornerNodes );
-      SMDS_MeshElement * newElem = AddElement( nodes, aType, false, id );
+      SMDS_MeshElement * newElem = AddElement( nodes, elemType );
       ReplaceElemInGroups(elem, newElem, meshDS);
       if( theSm && newElem )
         theSm->AddElement( newElem );
@@ -9361,11 +10124,15 @@ SMESH_MeshEditor::SewSideElements (TIDSortedElemSet&    theSide1,
   if ( aResult != SEW_OK)
     return aResult;
 
-  list< int > nodeIDsToRemove/*, elemIDsToRemove*/;
+  list< int > nodeIDsToRemove;
+  vector< const SMDS_MeshNode*> nodes;
+  ElemFeatures elemType;
+
   // loop on nodes replacement map
   TNodeNodeMap::iterator nReplaceMapIt = nReplaceMap.begin(), nnIt;
   for ( ; nReplaceMapIt != nReplaceMap.end(); nReplaceMapIt++ )
-    if ( (*nReplaceMapIt).first != (*nReplaceMapIt).second ) {
+    if ( (*nReplaceMapIt).first != (*nReplaceMapIt).second )
+    {
       const SMDS_MeshNode* nToRemove = (*nReplaceMapIt).first;
       nodeIDsToRemove.push_back( nToRemove->GetID() );
       // loop on elements sharing nToRemove
@@ -9374,11 +10141,10 @@ SMESH_MeshEditor::SewSideElements (TIDSortedElemSet&    theSide1,
         const SMDS_MeshElement* e = invElemIt->next();
         // get a new suite of nodes: make replacement
         int nbReplaced = 0, i = 0, nbNodes = e->NbNodes();
-        vector< const SMDS_MeshNode*> nodes( nbNodes );
+        nodes.resize( nbNodes );
         SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
         while ( nIt->more() ) {
-          const SMDS_MeshNode* n =
-            static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+          const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
           nnIt = nReplaceMap.find( n );
           if ( nnIt != nReplaceMap.end() ) {
             nbReplaced++;
@@ -9390,21 +10156,17 @@ SMESH_MeshEditor::SewSideElements (TIDSortedElemSet&    theSide1,
         //         elemIDsToRemove.push_back( e->GetID() );
         //       else
         if ( nbReplaced )
+        {
+          elemType.Init( e, /*basicOnly=*/false ).SetID( e->GetID() );
+          aMesh->RemoveElement( e );
+
+          if ( SMDS_MeshElement* newElem = this->AddElement( nodes, elemType ))
           {
-            SMDSAbs_ElementType etyp = e->GetType();
-            SMDS_MeshElement* newElem = this->AddElement(nodes, etyp, false);
-            if (newElem)
-              {
-                myLastCreatedElems.Append(newElem);
-                AddToSameGroups(newElem, e, aMesh);
-                int aShapeId = e->getshapeId();
-                if ( aShapeId )
-                  {
-                    aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
-                  }
-              }
-            aMesh->RemoveElement(e);
+            AddToSameGroups( newElem, e, aMesh );
+            if ( int aShapeId = e->getshapeId() )
+              aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
           }
+        }
       }
     }
 
@@ -9586,6 +10348,70 @@ SMESH_MeshEditor::FindMatchingNodes(set<const SMDS_MeshElement*>& theSide1,
   return SEW_OK;
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Create elements equal (on same nodes) to given ones
+ *  \param [in] theElements - a set of elems to duplicate. If it is empty, all
+ *              elements of the uppest dimension are duplicated.
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESH_MeshEditor::DoubleElements( const TIDSortedElemSet& theElements )
+{
+  ClearLastCreated();
+  SMESHDS_Mesh* mesh = GetMeshDS();
+
+  // get an element type and an iterator over elements
+
+  SMDSAbs_ElementType type;
+  SMDS_ElemIteratorPtr elemIt;
+  vector< const SMDS_MeshElement* > allElems;
+  if ( theElements.empty() )
+  {
+    if ( mesh->NbNodes() == 0 )
+      return;
+    // get most complex type
+    SMDSAbs_ElementType types[SMDSAbs_NbElementTypes] = {
+      SMDSAbs_Volume, SMDSAbs_Face, SMDSAbs_Edge,
+      SMDSAbs_0DElement, SMDSAbs_Ball, SMDSAbs_Node
+    };
+    for ( int i = 0; i < SMDSAbs_NbElementTypes; ++i )
+      if ( mesh->GetMeshInfo().NbElements( types[i] ))
+      {
+        type = types[i];
+        break;
+      }
+    // put all elements in the vector <allElems>
+    allElems.reserve( mesh->GetMeshInfo().NbElements( type ));
+    elemIt = mesh->elementsIterator( type );
+    while ( elemIt->more() )
+      allElems.push_back( elemIt->next());
+    elemIt = elemSetIterator( allElems );
+  }
+  else
+  {
+    type = (*theElements.begin())->GetType();
+    elemIt = elemSetIterator( theElements );
+  }
+
+  // duplicate elements
+
+  ElemFeatures elemType;
+
+  vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
+  while ( elemIt->more() )
+  {
+    const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
+    if ( elem->GetType() != type )
+      continue;
+
+    elemType.Init( elem, /*basicOnly=*/false );
+    nodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
+
+    AddElement( nodes, elemType );
+  }
+}
+
 //================================================================================
 /*!
   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
@@ -9613,7 +10439,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodes( const TIDSortedElemSet& theElems,
     return false;
 
   bool res = false;
-  std::map< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* > anOldNodeToNewNode;
+  TNodeNodeMap anOldNodeToNewNode;
   // duplicate elements and nodes
   res = doubleNodes( aMeshDS, theElems, theNodesNot, anOldNodeToNewNode, true );
   // replce nodes by duplications
@@ -9633,16 +10459,18 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodes( const TIDSortedElemSet& theElems,
 */
 //================================================================================
 
-bool SMESH_MeshEditor::doubleNodes( SMESHDS_Mesh*     theMeshDS,
-                                    const TIDSortedElemSet& theElems,
-                                    const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
-                                    std::map< const SMDS_MeshNode*,
-                                    const SMDS_MeshNode* >& theNodeNodeMap,
-                                    const bool theIsDoubleElem )
+bool SMESH_MeshEditor::doubleNodes(SMESHDS_Mesh*           theMeshDS,
+                                   const TIDSortedElemSet& theElems,
+                                   const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
+                                   TNodeNodeMap&           theNodeNodeMap,
+                                   const bool              theIsDoubleElem )
 {
   MESSAGE("doubleNodes");
-  // iterate on through element and duplicate them (by nodes duplication)
+  // iterate through element and duplicate them (by nodes duplication)
   bool res = false;
+  std::vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes;
+  ElemFeatures elemType;
+
   TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
   for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
   {
@@ -9650,22 +10478,25 @@ bool SMESH_MeshEditor::doubleNodes( SMESHDS_Mesh*     theMeshDS,
     if (!anElem)
       continue;
 
-    bool isDuplicate = false;
     // duplicate nodes to duplicate element
-    std::vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes( anElem->NbNodes() );
+    bool isDuplicate = false;
+    newNodes.resize( anElem->NbNodes() );
     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anElem->nodesIterator();
     int ind = 0;
     while ( anIter->more() )
     {
-
-      SMDS_MeshNode* aCurrNode = (SMDS_MeshNode*)anIter->next();
-      SMDS_MeshNode* aNewNode = aCurrNode;
-      if ( theNodeNodeMap.find( aCurrNode ) != theNodeNodeMap.end() )
-        aNewNode = (SMDS_MeshNode*)theNodeNodeMap[ aCurrNode ];
-      else if ( theIsDoubleElem && theNodesNot.find( aCurrNode ) == theNodesNot.end() )
+      const SMDS_MeshNode* aCurrNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( anIter->next() );
+      const SMDS_MeshNode*  aNewNode = aCurrNode;
+      TNodeNodeMap::iterator     n2n = theNodeNodeMap.find( aCurrNode );
+      if ( n2n != theNodeNodeMap.end() )
+      {
+        aNewNode = n2n->second;
+      }
+      else if ( theIsDoubleElem && !theNodesNot.count( aCurrNode ))
       {
         // duplicate node
         aNewNode = theMeshDS->AddNode( aCurrNode->X(), aCurrNode->Y(), aCurrNode->Z() );
+        copyPosition( aCurrNode, aNewNode );
         theNodeNodeMap[ aCurrNode ] = aNewNode;
         myLastCreatedNodes.Append( aNewNode );
       }
@@ -9676,12 +10507,10 @@ bool SMESH_MeshEditor::doubleNodes( SMESHDS_Mesh*     theMeshDS,
       continue;
 
     if ( theIsDoubleElem )
-      AddElement(newNodes, anElem->GetType(), anElem->IsPoly());
+      AddElement( newNodes, elemType.Init( anElem, /*basicOnly=*/false ));
     else
-      {
-      MESSAGE("ChangeElementNodes");
-      theMeshDS->ChangeElementNodes( anElem, &newNodes[ 0 ], anElem->NbNodes() );
-      }
+      theMeshDS->ChangeElementNodes( anElem, &newNodes[ 0 ], newNodes.size() );
+
     res = true;
   }
   return res;
@@ -9692,8 +10521,8 @@ bool SMESH_MeshEditor::doubleNodes( SMESHDS_Mesh*     theMeshDS,
   \brief Creates a hole in a mesh by doubling the nodes of some particular elements
   \param theNodes - identifiers of nodes to be doubled
   \param theModifiedElems - identifiers of elements to be updated by the new (doubled)
-         nodes. If list of element identifiers is empty then nodes are doubled but
-         they not assigned to elements
+  nodes. If list of element identifiers is empty then nodes are doubled but
+  they not assigned to elements
   \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
 */
 //================================================================================
@@ -9729,6 +10558,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodes( const std::list< int >& theListOfNodes,
     const SMDS_MeshNode* aNewNode = aMeshDS->AddNode( aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z() );
     if ( aNewNode )
     {
+      copyPosition( aNode, aNewNode );
       anOldNodeToNewNode[ aNode ] = aNewNode;
       myLastCreatedNodes.Append( aNewNode );
     }
@@ -9830,15 +10660,12 @@ namespace {
     }
     void Perform(const gp_Pnt& aPnt, double theTol)
     {
+      theTol *= theTol;
       _state = TopAbs_OUT;
       _extremum.Perform(aPnt);
       if ( _extremum.IsDone() )
         for ( int iSol = 1; iSol <= _extremum.NbExt() && _state == TopAbs_OUT; ++iSol)
-#if OCC_VERSION_LARGE > 0x06040000 // Porting to OCCT6.5.1
           _state = ( _extremum.SquareDistance(iSol) <= theTol ? TopAbs_IN : TopAbs_OUT );
-#else
-          _state = ( _extremum.Value(iSol) <= theTol ? TopAbs_IN : TopAbs_OUT );
-#endif
     }
     TopAbs_State State() const
     {
@@ -9849,12 +10676,14 @@ namespace {
 
 //================================================================================
 /*!
-  \brief Identify the elements that will be affected by node duplication (actual duplication is not performed.
+  \brief Identify the elements that will be affected by node duplication (actual duplication is not performed).
   This method is the first step of DoubleNodeElemGroupsInRegion.
   \param theElems - list of groups of elements (edges or faces) to be replicated
   \param theNodesNot - list of groups of nodes not to replicated
   \param theShape - shape to detect affected elements (element which geometric center
-         located on or inside shape).
+         located on or inside shape). If the shape is null, detection is done on faces orientations
+         (select elements with a gravity center on the side given by faces normals).
+         This mode (null shape) is faster, but works only when theElems are faces, with coherents orientations.
          The replicated nodes should be associated to affected elements.
   \return groups of affected elements
   \sa DoubleNodeElemGroupsInRegion()
@@ -9867,44 +10696,145 @@ bool SMESH_MeshEditor::AffectedElemGroupsInRegion( const TIDSortedElemSet& theEl
                                                    TIDSortedElemSet&       theAffectedElems)
 {
   if ( theShape.IsNull() )
-    return false;
-
-  const double aTol = Precision::Confusion();
-  auto_ptr< BRepClass3d_SolidClassifier> bsc3d;
-  auto_ptr<_FaceClassifier>              aFaceClassifier;
-  if ( theShape.ShapeType() == TopAbs_SOLID )
-  {
-    bsc3d.reset( new BRepClass3d_SolidClassifier(theShape));;
-    bsc3d->PerformInfinitePoint(aTol);
-  }
-  else if (theShape.ShapeType() == TopAbs_FACE )
   {
-    aFaceClassifier.reset( new _FaceClassifier(TopoDS::Face(theShape)));
+    std::set<const SMDS_MeshNode*> alreadyCheckedNodes;
+    std::set<const SMDS_MeshElement*> alreadyCheckedElems;
+    std::set<const SMDS_MeshElement*> edgesToCheck;
+    alreadyCheckedNodes.clear();
+    alreadyCheckedElems.clear();
+    edgesToCheck.clear();
+
+    // --- iterates on elements to be replicated and get elements by back references from their nodes
+
+    TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
+    int ielem;
+    for ( ielem=1;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
+    {
+      SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
+      if (!anElem || (anElem->GetType() != SMDSAbs_Face))
+        continue;
+      gp_XYZ normal;
+      SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( anElem, normal, /*normalized=*/true );
+      MESSAGE("element " << ielem++ <<  " normal " << normal.X() << " " << normal.Y() << " " << normal.Z());
+      std::set<const SMDS_MeshNode*> nodesElem;
+      nodesElem.clear();
+      SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
+      while ( nodeItr->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
+        nodesElem.insert(aNode);
+      }
+      std::set<const SMDS_MeshNode*>::iterator nodit = nodesElem.begin();
+      for (; nodit != nodesElem.end(); nodit++)
+      {
+        MESSAGE("  noeud ");
+        const SMDS_MeshNode* aNode = *nodit;
+        if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
+          continue;
+        if (alreadyCheckedNodes.find(aNode) != alreadyCheckedNodes.end())
+          continue;
+        alreadyCheckedNodes.insert(aNode);
+        SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
+        while ( backElemItr->more() )
+        {
+          MESSAGE("    backelem ");
+          const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
+          if (alreadyCheckedElems.find(curElem) != alreadyCheckedElems.end())
+            continue;
+          if (theElems.find(curElem) != theElems.end())
+            continue;
+          alreadyCheckedElems.insert(curElem);
+          double x=0, y=0, z=0;
+          int nb = 0;
+          SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr2 = curElem->nodesIterator();
+          while ( nodeItr2->more() )
+          {
+            const SMDS_MeshNode* anotherNode = cast2Node(nodeItr2->next());
+            x += anotherNode->X();
+            y += anotherNode->Y();
+            z += anotherNode->Z();
+            nb++;
+          }
+          gp_XYZ p;
+          p.SetCoord( x/nb -aNode->X(),
+                      y/nb -aNode->Y(),
+                      z/nb -aNode->Z() );
+          MESSAGE("      check " << p.X() << " " << p.Y() << " " << p.Z());
+          if (normal*p > 0)
+          {
+            MESSAGE("    --- inserted")
+            theAffectedElems.insert( curElem );
+          }
+          else if (curElem->GetType() == SMDSAbs_Edge)
+            edgesToCheck.insert(curElem);
+        }
+      }
+    }
+    // --- add also edges lying on the set of faces (all nodes in alreadyCheckedNodes)
+    std::set<const SMDS_MeshElement*>::iterator eit = edgesToCheck.begin();
+    for( ; eit != edgesToCheck.end(); eit++)
+    {
+      bool onside = true;
+      const SMDS_MeshElement* anEdge = *eit;
+      SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anEdge->nodesIterator();
+      while ( nodeItr->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
+        if (alreadyCheckedNodes.find(aNode) == alreadyCheckedNodes.end())
+        {
+          onside = false;
+          break;
+        }
+      }
+      if (onside)
+      {
+        MESSAGE("    --- edge onside inserted")
+        theAffectedElems.insert(anEdge);
+      }
+    }
   }
-
-  // iterates on indicated elements and get elements by back references from their nodes
-  TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
-  for ( ;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
+  else
   {
-    SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
-    if (!anElem)
-      continue;
+    const double aTol = Precision::Confusion();
+    auto_ptr< BRepClass3d_SolidClassifier> bsc3d;
+    auto_ptr<_FaceClassifier>              aFaceClassifier;
+    if ( theShape.ShapeType() == TopAbs_SOLID )
+    {
+      bsc3d.reset( new BRepClass3d_SolidClassifier(theShape));;
+      bsc3d->PerformInfinitePoint(aTol);
+    }
+    else if (theShape.ShapeType() == TopAbs_FACE )
+    {
+      aFaceClassifier.reset( new _FaceClassifier(TopoDS::Face(theShape)));
+    }
 
-    SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
-    while ( nodeItr->more() )
+    // iterates on indicated elements and get elements by back references from their nodes
+    TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = theElems.begin();
+    int ielem;
+    for ( ielem = 1;  elemItr != theElems.end(); ++elemItr )
     {
-      const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
-      if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
+      MESSAGE("element " << ielem++);
+      SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*)*elemItr;
+      if (!anElem)
         continue;
-      SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
-      while ( backElemItr->more() )
+      SMDS_ElemIteratorPtr nodeItr = anElem->nodesIterator();
+      while ( nodeItr->more() )
       {
-        const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
-        if ( curElem && theElems.find(curElem) == theElems.end() &&
-             ( bsc3d.get() ?
-               isInside( curElem, *bsc3d, aTol ) :
-               isInside( curElem, *aFaceClassifier, aTol )))
-          theAffectedElems.insert( curElem );
+        MESSAGE("  noeud ");
+        const SMDS_MeshNode* aNode = cast2Node(nodeItr->next());
+        if ( !aNode || theNodesNot.find(aNode) != theNodesNot.end() )
+          continue;
+        SMDS_ElemIteratorPtr backElemItr = aNode->GetInverseElementIterator();
+        while ( backElemItr->more() )
+        {
+          MESSAGE("    backelem ");
+          const SMDS_MeshElement* curElem = backElemItr->next();
+          if ( curElem && theElems.find(curElem) == theElems.end() &&
+              ( bsc3d.get() ?
+                isInside( curElem, *bsc3d, aTol ) :
+                isInside( curElem, *aFaceClassifier, aTol )))
+            theAffectedElems.insert( curElem );
+        }
       }
     }
   }
@@ -9992,7 +10922,12 @@ double SMESH_MeshEditor::OrientedAngle(const gp_Pnt& p0, const gp_Pnt& p1, const
   gp_Vec v2(p0, g2);
   gp_Vec n1 = vref.Crossed(v1);
   gp_Vec n2 = vref.Crossed(v2);
-  return n2.AngleWithRef(n1, vref);
+  try {
+    return n2.AngleWithRef(n1, vref);
+  }
+  catch ( Standard_Failure ) {
+  }
+  return Max( v1.Magnitude(), v2.Magnitude() );
 }
 
 /*!
@@ -10005,13 +10940,16 @@ double SMESH_MeshEditor::OrientedAngle(const gp_Pnt& p0, const gp_Pnt& p1, const
  * If there is no shared faces between the group #n and the group #p in the list, the group j_n_p is not created.
  * All the flat elements are gathered into the group named "joints3D" (or "joints2D" in 2D situation).
  * The flat element of the multiple junctions between the simple junction are stored in a group named "jointsMultiples".
- * @param theElems - list of groups of volumes, where a group of volume is a set of
- * SMDS_MeshElements sorted by Id.
- * @param createJointElems - if TRUE, create the elements
- * @return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
+ * \param theElems - list of groups of volumes, where a group of volume is a set of
+ *        SMDS_MeshElements sorted by Id.
+ * \param createJointElems - if TRUE, create the elements
+ * \param onAllBoundaries - if TRUE, the nodes and elements are also created on
+ *        the boundary between \a theDomains and the rest mesh
+ * \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
  */
 bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSortedElemSet>& theElems,
-                                                     bool createJointElems)
+                                                     bool                                 createJointElems,
+                                                     bool                                 onAllBoundaries)
 {
   MESSAGE("----------------------------------------------");
   MESSAGE("SMESH_MeshEditor::doubleNodesOnGroupBoundaries");
@@ -10040,15 +10978,20 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
 
   MESSAGE(".. Number of domains :"<<theElems.size());
 
+  TIDSortedElemSet theRestDomElems;
+  const int iRestDom  = -1;
+  const int idom0     = onAllBoundaries ? iRestDom : 0;
+  const int nbDomains = theElems.size();
+
   // Check if the domains do not share an element
-  for (int idom = 0; idom < theElems.size()-1; idom++)
+  for (int idom = 0; idom < nbDomains-1; idom++)
     {
 //       MESSAGE("... Check of domain #" << idom);
       const TIDSortedElemSet& domain = theElems[idom];
       TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = domain.begin();
       for (; elemItr != domain.end(); ++elemItr)
         {
-          SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*) *elemItr;
+          const SMDS_MeshElement* anElem = *elemItr;
           int idombisdeb = idom + 1 ;
           for (int idombis = idombisdeb; idombis < theElems.size(); idombis++) // check if the element belongs to a domain further in the list
           {
@@ -10064,7 +11007,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
         }
     }
 
-  for (int idom = 0; idom < theElems.size(); idom++)
+  for (int idom = 0; idom < nbDomains; idom++)
     {
 
       // --- build a map (face to duplicate --> volume to modify)
@@ -10077,7 +11020,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
       TIDSortedElemSet::const_iterator elemItr = domain.begin();
       for (; elemItr != domain.end(); ++elemItr)
         {
-          SMDS_MeshElement* anElem = (SMDS_MeshElement*) *elemItr;
+          const SMDS_MeshElement* anElem = *elemItr;
           if (!anElem)
             continue;
           int vtkId = anElem->getVtkId();
@@ -10090,26 +11033,30 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
             {
               int smdsId = meshDS->fromVtkToSmds(neighborsVtkIds[n]);
               const SMDS_MeshElement* elem = meshDS->FindElement(smdsId);
-              if (! domain.count(elem)) // neighbor is in another domain : face is shared
+              if (elem && ! domain.count(elem)) // neighbor is in another domain : face is shared
                 {
                   bool ok = false ;
-                  for (int idombis = 0; idombis < theElems.size(); idombis++) // check if the neighbor belongs to another domain of the list
+                  for (int idombis = 0; idombis < theElems.size() && !ok; idombis++) // check if the neighbor belongs to another domain of the list
                   {
                     // MESSAGE("Domain " << idombis);
                     const TIDSortedElemSet& domainbis = theElems[idombis];
                     if ( domainbis.count(elem)) ok = true ; // neighbor is in a correct domain : face is kept
                   }
-                  if ( ok ) // the characteristics of the face is stored
+                  if ( ok || onAllBoundaries ) // the characteristics of the face is stored
                   {
                     DownIdType face(downIds[n], downTypes[n]);
-                    if (!faceDomains.count(face))
-                      faceDomains[face] = emptyMap; // create an empty entry for face
                     if (!faceDomains[face].count(idom))
                       {
                         faceDomains[face][idom] = vtkId; // volume associated to face in this domain
                         celldom[vtkId] = idom;
                         //MESSAGE("       cell with a border " << vtkId << " domain " << idom);
                       }
+                    if ( !ok )
+                    {
+                      theRestDomElems.insert( elem );
+                      faceDomains[face][iRestDom] = neighborsVtkIds[n];
+                      celldom[neighborsVtkIds[n]] = iRestDom;
+                    }
                   }
                 }
             }
@@ -10123,14 +11070,14 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
   //     explore the nodes of the face and see if they belong to a cell in the domain,
   //     which has only a node or an edge on the border (not a shared face)
 
-  for (int idomain = 0; idomain < theElems.size(); idomain++)
+  for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
     {
       //MESSAGE("Domain " << idomain);
-      const TIDSortedElemSet& domain = theElems[idomain];
+      const TIDSortedElemSet& domain = (idomain == iRestDom) ? theRestDomElems : theElems[idomain];
       itface = faceDomains.begin();
       for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
         {
-          std::map<int, int> domvol = itface->second;
+          const std::map<int, int>& domvol = itface->second;
           if (!domvol.count(idomain))
             continue;
           DownIdType face = itface->first;
@@ -10159,8 +11106,6 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
                                 //no cells created after BuildDownWardConnectivity
                     }
                   DownIdType aCell(downId, vtkType);
-                  if (!cellDomains.count(aCell))
-                    cellDomains[aCell] = emptyMap; // create an empty entry for cell
                   cellDomains[aCell][idomain] = vtkId;
                   celldom[vtkId] = idomain;
                   //MESSAGE("       cell " << vtkId << " domain " << idomain);
@@ -10182,12 +11127,12 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
   std::map<int, std::vector<int> > mutipleNodesToFace; // nodes multi domains with domain order to transform in Face (junction between 3 or more 2D domains)
 
   MESSAGE(".. Duplication of the nodes");
-  for (int idomain = 0; idomain < theElems.size(); idomain++)
+  for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
     {
       itface = faceDomains.begin();
       for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
         {
-          std::map<int, int> domvol = itface->second;
+          const std::map<int, int>& domvol = itface->second;
           if (!domvol.count(idomain))
             continue;
           DownIdType face = itface->first;
@@ -10199,15 +11144,12 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
           for (; itn != oldNodes.end(); ++itn)
             {
               int oldId = *itn;
-              //MESSAGE("-+-+-a node " << oldId);
-              if (!nodeDomains.count(oldId))
-                nodeDomains[oldId] = emptyMap; // create an empty entry for node
               if (nodeDomains[oldId].empty())
                 {
                   nodeDomains[oldId][idomain] = oldId; // keep the old node in the first domain
                   //MESSAGE("-+-+-b     oldNode " << oldId << " domain " << idomain);
                 }
-              std::map<int, int>::iterator itdom = domvol.begin();
+              std::map<int, int>::const_iterator itdom = domvol.begin();
               for (; itdom != domvol.end(); ++itdom)
                 {
                   int idom = itdom->first;
@@ -10235,6 +11177,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
                         }
                       double *coords = grid->GetPoint(oldId);
                       SMDS_MeshNode *newNode = meshDS->AddNode(coords[0], coords[1], coords[2]);
+                      copyPosition( meshDS->FindNodeVtk( oldId ), newNode );
                       int newId = newNode->getVtkId();
                       nodeDomains[oldId][idom] = newId; // cloned node for other domains
                       //MESSAGE("-+-+-c     oldNode " << oldId << " domain " << idomain << " newNode " << newId << " domain " << idom << " size=" <<nodeDomains[oldId].size());
@@ -10245,7 +11188,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
     }
 
   MESSAGE(".. Creation of elements");
-  for (int idomain = 0; idomain < theElems.size(); idomain++)
+  for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
     {
       itface = faceDomains.begin();
       for (; itface != faceDomains.end(); ++itface)
@@ -10314,11 +11257,12 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
                               for (int id=0; id < doms.size(); id++)
                                 {
                                   int idom = doms[id];
+                                  const TIDSortedElemSet& domain = (idom == iRestDom) ? theRestDomElems : theElems[idom];
                                   for (int ivol=0; ivol<nbvol; ivol++)
                                     {
                                       int smdsId = meshDS->fromVtkToSmds(vtkVolIds[ivol]);
                                       SMDS_MeshElement* elem = (SMDS_MeshElement*)meshDS->FindElement(smdsId);
-                                      if (theElems[idom].count(elem))
+                                      if (domain.count(elem))
                                         {
                                           SMDS_VtkVolume* svol = dynamic_cast<SMDS_VtkVolume*>(elem);
                                           domvol[idom] = svol;
@@ -10499,7 +11443,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
   feDom.clear();
 
   MESSAGE(".. Modification of elements");
-  for (int idomain = 0; idomain < theElems.size(); idomain++)
+  for (int idomain = idom0; idomain < nbDomains; idomain++)
     {
       std::map<int, std::map<int, int> >::const_iterator itnod = nodeDomains.begin();
       for (; itnod != nodeDomains.end(); ++itnod)
@@ -10572,6 +11516,14 @@ bool SMESH_MeshEditor::DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSorted
         }
     }
 
+  // Remove empty groups (issue 0022812)
+  std::map<std::string, SMESH_Group*>::iterator name_group = mapOfJunctionGroups.begin();
+  for ( ; name_group != mapOfJunctionGroups.end(); ++name_group )
+  {
+    if ( name_group->second && name_group->second->GetGroupDS()->IsEmpty() )
+      myMesh->RemoveGroup( name_group->second->GetGroupDS()->GetID() );
+  }
+
   meshDS->CleanDownWardConnectivity(); // Mesh has been modified, downward connectivity is no more usable, free memory
   grid->BuildLinks();
 
@@ -10639,6 +11591,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::CreateFlatElementsOnFacesGroups(const std::vector<TIDSort
               if (!clonedNodes.count(node))
                 {
                   clone = meshDS->AddNode(node->X(), node->Y(), node->Z());
+                  copyPosition( node, clone );
                   clonedNodes[node] = clone;
                 }
               else
@@ -10655,6 +11608,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::CreateFlatElementsOnFacesGroups(const std::vector<TIDSort
                   if (!intermediateNodes.count(node))
                     {
                       inter = meshDS->AddNode(node->X(), node->Y(), node->Z());
+                      copyPosition( node, inter );
                       intermediateNodes[node] = inter;
                     }
                   else
@@ -10890,7 +11844,8 @@ void SMESH_MeshEditor::CreateHoleSkin(double radius,
           double z = nodesCoords[i++];
           gp_Pnt p = gp_Pnt(x, y ,z);
           gpnts.push_back(p);
-          MESSAGE("TopoDS_Vertex " << k++ << " " << p.X() << " " << p.Y() << " " << p.Z());
+          MESSAGE("TopoDS_Vertex " << k << " " << p.X() << " " << p.Y() << " " << p.Z());
+          k++;
         }
     }
   else // --- no group, no coordinates : use the vertices of the geom shape provided, and radius
@@ -11285,7 +12240,8 @@ bool SMESH_MeshEditor::Make2DMeshFrom3D()
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
   if (!aMesh)
     return false;
-  //bool res = false;
+
+  ElemFeatures faceType( SMDSAbs_Face );
   int nbFree = 0, nbExisted = 0, nbCreated = 0;
   SMDS_VolumeIteratorPtr vIt = aMesh->volumesIterator();
   while(vIt->more())
@@ -11293,8 +12249,8 @@ bool SMESH_MeshEditor::Make2DMeshFrom3D()
     const SMDS_MeshVolume* volume = vIt->next();
     SMDS_VolumeTool vTool( volume, /*ignoreCentralNodes=*/false );
     vTool.SetExternalNormal();
-    //const bool isPoly = volume->IsPoly();
     const int iQuad = volume->IsQuadratic();
+    faceType.SetQuad( iQuad );
     for ( int iface = 0, n = vTool.NbFaces(); iface < n; iface++ )
     {
       if (!vTool.IsFreeFace(iface))
@@ -11306,22 +12262,27 @@ bool SMESH_MeshEditor::Make2DMeshFrom3D()
       int inode = 0;
       for ( ; inode < nbFaceNodes; inode += iQuad+1)
         nodes.push_back(faceNodes[inode]);
-      if (iQuad) { // add medium nodes
+
+      if (iQuad) // add medium nodes
+      {
         for ( inode = 1; inode < nbFaceNodes; inode += 2)
           nodes.push_back(faceNodes[inode]);
         if ( nbFaceNodes == 9 ) // bi-quadratic quad
           nodes.push_back(faceNodes[8]);
       }
       // add new face based on volume nodes
-      if (aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false) ) {
-        nbExisted++;
-        continue; // face already exsist
+      if (aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Face, /*noMedium=*/false) )
+      {
+        nbExisted++; // face already exsist
+      }
+      else
+      {
+        AddElement( nodes, faceType.SetPoly( nbFaceNodes/(iQuad+1) > 4 ));
+        nbCreated++;
       }
-      AddElement(nodes, SMDSAbs_Face, ( !iQuad && nbFaceNodes/(iQuad+1) > 4 ));
-      nbCreated++;
     }
   }
-  return ( nbFree==(nbExisted+nbCreated) );
+  return ( nbFree == ( nbExisted + nbCreated ));
 }
 
 namespace
@@ -11383,9 +12344,11 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
   SMDS_VolumeTool vTool;
   TIDSortedElemSet avoidSet;
   const TIDSortedElemSet emptySet, *elemSet = aroundElements ? &elements : &emptySet;
-  int inode;
+  size_t inode;
 
   typedef vector<const SMDS_MeshNode*> TConnectivity;
+  TConnectivity tgtNodes;
+  ElemFeatures elemKind( missType );
 
   SMDS_ElemIteratorPtr eIt;
   if (elements.empty()) eIt = aMesh->elementsIterator(elemType);
@@ -11395,6 +12358,7 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
   {
     const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
     const int              iQuad = elem->IsQuadratic();
+    elemKind.SetQuad( iQuad );
 
     // ------------------------------------------------------------------------------------
     // 1. For an elem, get present bnd elements and connectivities of missing bnd elements
@@ -11412,7 +12376,7 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
              ( !aroundElements || elements.count( otherVol )))
           continue;
         const SMDS_MeshNode** nn = vTool.GetFaceNodes(iface);
-        const int    nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes (iface);
+        const size_t nbFaceNodes = vTool.NbFaceNodes (iface);
         if ( missType == SMDSAbs_Edge ) // boundary edges
         {
           nodes.resize( 2+iQuad );
@@ -11492,17 +12456,17 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
     if ( targetMesh != myMesh )
       // instead of making a map of nodes in this mesh and targetMesh,
       // we create nodes with same IDs.
-      for ( int i = 0; i < missingBndElems.size(); ++i )
+      for ( size_t i = 0; i < missingBndElems.size(); ++i )
       {
         TConnectivity& srcNodes = missingBndElems[i];
-        TConnectivity  nodes( srcNodes.size() );
-        for ( inode = 0; inode < nodes.size(); ++inode )
-          nodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, srcNodes[inode] );
-        if ( aroundElements && tgtEditor.GetMeshDS()->FindElement( nodes,
+        tgtNodes.resize( srcNodes.size() );
+        for ( inode = 0; inode < srcNodes.size(); ++inode )
+          tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, srcNodes[inode] );
+        if ( aroundElements && tgtEditor.GetMeshDS()->FindElement( tgtNodes,
                                                                    missType,
                                                                    /*noMedium=*/false))
           continue;
-        tgtEditor.AddElement(nodes, missType, !iQuad && nodes.size()/(iQuad+1)>4);
+        tgtEditor.AddElement( tgtNodes, elemKind.SetPoly( tgtNodes.size()/(iQuad+1) > 4 ));
         ++nbAddedBnd;
       }
     else
@@ -11513,16 +12477,16 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
                                                                    missType,
                                                                    /*noMedium=*/false))
           continue;
-        SMDS_MeshElement* elem =
-          tgtEditor.AddElement(nodes, missType, !iQuad && nodes.size()/(iQuad+1)>4);
-        ++nbAddedBnd;
+        SMDS_MeshElement* newElem = 
+          tgtEditor.AddElement( nodes, elemKind.SetPoly( nodes.size()/(iQuad+1) > 4 ));
+        nbAddedBnd += bool( newElem );
 
         // try to set a new element to a shape
         if ( myMesh->HasShapeToMesh() )
         {
           bool ok = true;
           set< pair<TopAbs_ShapeEnum, int > > mediumShapes;
-          const int nbN = nodes.size() / (iQuad+1 );
+          const size_t nbN = nodes.size() / (iQuad+1 );
           for ( inode = 0; inode < nbN && ok; ++inode )
           {
             pair<int, TopAbs_ShapeEnum> i_stype =
@@ -11542,7 +12506,7 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
             }
           }
           if ( ok && mediumShapes.begin()->first == missShapeType )
-            aMesh->SetMeshElementOnShape( elem, mediumShapes.begin()->second );
+            aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, mediumShapes.begin()->second );
         }
       }
 
@@ -11553,15 +12517,15 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
       for ( int i = 0 ; i < presentBndElems.size(); ++i )
       {
         const SMDS_MeshElement* e = presentBndElems[i];
-        TConnectivity nodes( e->NbNodes() );
+        tgtNodes.resize( e->NbNodes() );
         for ( inode = 0; inode < nodes.size(); ++inode )
-          nodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, e->GetNode(inode) );
-        presentEditor->AddElement(nodes, e->GetType(), e->IsPoly());
+          tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, e->GetNode(inode) );
+        presentEditor->AddElement( tgtNodes, elemKind.Init( e ));
       }
     else // store present elements to add them to a group
       for ( int i = 0 ; i < presentBndElems.size(); ++i )
       {
-        presentEditor->myLastCreatedElems.Append(presentBndElems[i]);
+        presentEditor->myLastCreatedElems.Append( presentBndElems[i] );
       }
 
   } // loop on given elements
@@ -11588,13 +12552,55 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
     while (eIt->more())
     {
       const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
-      TConnectivity nodes( elem->NbNodes() );
-      for ( inode = 0; inode < nodes.size(); ++inode )
-        nodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, elem->GetNode(inode) );
-      tgtEditor.AddElement(nodes, elemType, elem->IsPoly());
+      tgtNodes.resize( elem->NbNodes() );
+      for ( inode = 0; inode < tgtNodes.size(); ++inode )
+        tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, elem->GetNode(inode) );
+      tgtEditor.AddElement( tgtNodes, elemKind.Init( elem ));
 
       tgtEditor.myLastCreatedElems.Clear();
     }
   }
   return nbAddedBnd;
 }
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Copy node position and set \a to node on the same geometry
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESH_MeshEditor::copyPosition( const SMDS_MeshNode* from,
+                                     const SMDS_MeshNode* to )
+{
+  if ( !from || !to ) return;
+
+  SMDS_PositionPtr pos = from->GetPosition();
+  if ( !pos || from->getshapeId() < 1 ) return;
+
+  switch ( pos->GetTypeOfPosition() )
+  {
+  case SMDS_TOP_3DSPACE: break;
+
+  case SMDS_TOP_FACE:
+  {
+    const SMDS_FacePosition* fPos = static_cast< const SMDS_FacePosition* >( pos );
+    GetMeshDS()->SetNodeOnFace( to, from->getshapeId(),
+                                fPos->GetUParameter(), fPos->GetVParameter() );
+    break;
+  }
+  case SMDS_TOP_EDGE:
+  {
+    // WARNING: it is dangerous to set equal nodes on one EDGE!!!!!!!!
+    const SMDS_EdgePosition* ePos = static_cast< const SMDS_EdgePosition* >( pos );
+    GetMeshDS()->SetNodeOnEdge( to, from->getshapeId(), ePos->GetUParameter() );
+    break;
+  }
+  case SMDS_TOP_VERTEX:
+  {
+    GetMeshDS()->SetNodeOnVertex( to, from->getshapeId() );
+    break;
+  }
+  case SMDS_TOP_UNSPEC:
+  default:;
+  }
+}