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Inmprovement extrusion algorithm in MeshEditor
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.cxx
index 846a3cc..b73f854 100644 (file)
@@ -2410,14 +2410,45 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
   makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems );
 
 }
+
+
+//=======================================================================
+//function : CreateNode
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+const SMDS_MeshNode* SMESH_MeshEditor::CreateNode(const double x,
+                                                  const double y,
+                                                  const double z,
+                                                  const double tolnode)
+{
+  gp_Pnt P1(x,y,z);
+  SMESHDS_Mesh * aMesh = myMesh->GetMeshDS();
+  // try to search in sequence of existing nodes
+  SMDS_NodeIteratorPtr itn = aMesh->nodesIterator();
+  while(itn->more()) {
+    const SMDS_MeshNode* aN = static_cast<const SMDS_MeshNode*> (itn->next());
+    gp_Pnt P2(aN->X(),aN->Y(),aN->Z());
+    if(P1.Distance(P2)<tolnode)
+      return aN;
+  }    
+  // create new node and return it
+  const SMDS_MeshNode* NewNode = aMesh->AddNode(x,y,z);
+  return NewNode;
+}
+
+
 //=======================================================================
 //function : ExtrusionSweep
 //purpose  :
 //=======================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                                      const gp_Vec&                  theStep,
-                                      const int                      theNbSteps)
+void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep
+                    (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
+                     const gp_Vec&                  theStep,
+                     const int                      theNbSteps,
+                     TElemOfElemListMap&            newElemsMap,
+                     const int                      theFlags,
+                     const double                   theTolerance)
 {
   gp_Trsf aTrsf;
   aTrsf.SetTranslation( theStep );
@@ -2426,7 +2457,7 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
 
   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
   TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
-  TElemOfElemListMap newElemsMap;
+  //TElemOfElemListMap newElemsMap;
 
   // loop on theElems
   set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
@@ -2457,27 +2488,25 @@ void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
         double coord[] = { node->X(), node->Y(), node->Z() };
         for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
           aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
-          const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
-          listNewNodes.push_back( newNode );
+          if( theFlags & EXTRUSION_FLAG_SEW ) {
+            const SMDS_MeshNode * newNode = CreateNode(coord[0], coord[1],
+                                                       coord[2], theTolerance);
+            listNewNodes.push_back( newNode );
+          }
+          else {
+            const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+            listNewNodes.push_back( newNode );
+          }
         }
       }
       newNodesItVec.push_back( nIt );
     }
     // make new elements
     sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem] );
-
-    // fill history
-    SMESH_SequenceOfElemPtr SeqNewME;
-    list<const SMDS_MeshElement*> tmpList = newElemsMap[elem];
-    for(list<const SMDS_MeshElement*>::iterator ite = tmpList.begin();
-        ite!=tmpList.end(); ite++) {
-      SeqNewME.Append(*ite);
-    }
-    myExtrusionHistory.Bind(elem,SeqNewME);
-    // end fill history
-
   }
-  makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems );
+  if( theFlags & EXTRUSION_FLAG_BOUNDARY ) {
+    makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems );
+  }
 }
 
 //=======================================================================