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Add interface for keeping information about performed operation of extrusion.
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.cxx
index 71a4d3c..3ab7952 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 //  SMESH SMESH : idl implementation based on 'SMESH' unit's classes
 //
 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
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-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
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+//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
 //
 //
 //
 
 #include "SMDS_FaceOfNodes.hxx"
 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
+#include "SMDS_EdgePosition.hxx"
+#include "SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes.hxx"
+#include "SMDS_FacePosition.hxx"
+#include "SMDS_SpacePosition.hxx"
+
 #include "SMESHDS_Group.hxx"
 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
+
 #include "SMESH_subMesh.hxx"
+#include "SMESH_ControlsDef.hxx"
 
 #include "utilities.h"
 
-#include <TColgp_SequenceOfXYZ.hxx>
 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
 #include <TopTools_ListOfShape.hxx>
+#include <math.h>
+#include <gp_Dir.hxx>
 #include <gp_Vec.hxx>
 #include <gp_Ax1.hxx>
 #include <gp_Trsf.hxx>
 #include <gp_Lin.hxx>
+#include <gp_XYZ.hxx>
+#include <gp_XY.hxx>
 #include <gp.hxx>
 #include <gp_Pln.hxx>
+#include <BRep_Tool.hxx>
+#include <Geom_Curve.hxx>
+#include <Geom_Surface.hxx>
+#include <Geom2d_Curve.hxx>
+#include <Extrema_GenExtPS.hxx>
+#include <Extrema_POnSurf.hxx>
+#include <GeomAdaptor_Surface.hxx>
+#include <ElCLib.hxx>
+#include <TColStd_ListOfInteger.hxx>
 
 #include <map>
 
 using namespace std;
+using namespace SMESH::Controls;
 
-typedef map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*>           TNodeNodeMap;
-typedef map<const SMDS_MeshNode*, list<const SMDS_MeshNode*> >    TNodeOfNodeListMap;
-typedef map<const SMDS_MeshElement*, list<const SMDS_MeshNode*> > TElemOfNodeListMap;
+typedef map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*>              TNodeNodeMap;
+typedef map<const SMDS_MeshElement*, list<const SMDS_MeshNode*> >    TElemOfNodeListMap;
+typedef map<const SMDS_MeshElement*, list<const SMDS_MeshElement*> > TElemOfElemListMap;
+typedef map<const SMDS_MeshNode*, list<const SMDS_MeshNode*> >       TNodeOfNodeListMap;
+typedef TNodeOfNodeListMap::iterator                                 TNodeOfNodeListMapItr;
+typedef map<const SMDS_MeshElement*, vector<TNodeOfNodeListMapItr> > TElemOfVecOfNnlmiMap;
 
 //=======================================================================
 //function : SMESH_MeshEditor
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 SMESH_MeshEditor::SMESH_MeshEditor( SMESH_Mesh* theMesh ):
@@ -76,7 +99,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::Remove (const list< int >& theIDs,
 
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
   set< SMESH_subMesh *> smmap;
-  
+
   list<int>::const_iterator it = theIDs.begin();
   for ( ; it != theIDs.end(); it++ )
   {
@@ -202,8 +225,8 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshElement * theTria1,
   if (!F2) return false;
 
   //  1 +--+ A  theTria1: ( 1 A B ) A->2 ( 1 2 B ) 1 +--+ A
-  //    | /|    theTria2: ( B A 2 ) B->1 ( 1 A 2 )   |\ |  
-  //    |/ |                                         | \|  
+  //    | /|    theTria2: ( B A 2 ) B->1 ( 1 A 2 )   |\ |
+  //    |/ |                                         | \|
   //  B +--+ 2                                     B +--+ 2
 
   // put nodes in array and find out indices of the same ones
@@ -323,8 +346,8 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
   if (!F2) return false;
 
   //  1 +--+ A  tr1: ( 1 A B ) A->2 ( 1 2 B ) 1 +--+ A
-  //    | /|    tr2: ( B A 2 ) B->1 ( 1 A 2 )   |\ |  
-  //    |/ |                                    | \|  
+  //    | /|    tr2: ( B A 2 ) B->1 ( 1 A 2 )   |\ |
+  //    |/ |                                    | \|
   //  B +--+ 2                                B +--+ 2
 
   // put nodes in array
@@ -366,7 +389,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::InverseDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
   //MESSAGE( tr1 << tr2 );
 
   return true;
-  
+
 }
 
 //=======================================================================
@@ -455,50 +478,84 @@ bool SMESH_MeshEditor::DeleteDiag (const SMDS_MeshNode * theNode1,
 
 //=======================================================================
 //function : Reorient
-//purpose  : Reverse the normal of theFace
-//           Return false if theFace is null
+//purpose  : Reverse theElement orientation
 //=======================================================================
 
-bool SMESH_MeshEditor::Reorient (const SMDS_MeshElement * theFace)
+bool SMESH_MeshEditor::Reorient (const SMDS_MeshElement * theElem)
 {
-  if (!theFace) return false;
-  const SMDS_FaceOfNodes* F = dynamic_cast<const SMDS_FaceOfNodes*>( theFace );
-  if (!F) return false;
+  if (!theElem)
+    return false;
+  SMDS_ElemIteratorPtr it = theElem->nodesIterator();
+  if ( !it || !it->more() )
+    return false;
 
-  const SMDS_MeshNode* aNodes [4], *tmpNode;
-  int i = 0;
-  SMDS_ElemIteratorPtr it = theFace->nodesIterator();
-  while ( it->more() )
-    aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
+  switch ( theElem->GetType() ) {
 
-  // exchange nodes with indeces 0 and 2
-  tmpNode = aNodes[ 0 ];
-  aNodes[ 0 ] = aNodes[ 2 ];
-  aNodes[ 2 ] = tmpNode;
+  case SMDSAbs_Edge:
+  case SMDSAbs_Face:
+  {
+    int i = theElem->NbNodes();
+    vector<const SMDS_MeshNode*> aNodes( i );
+    while ( it->more() )
+      aNodes[ --i ]= static_cast<const SMDS_MeshNode*>( it->next() );
+    return GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theElem, &aNodes[0], theElem->NbNodes() );
+  }
+  case SMDSAbs_Volume:
+  {
+    if (theElem->IsPoly()) {
+      const SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes* aPolyedre =
+        static_cast<const SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes*>( theElem );
+      if (!aPolyedre) {
+        MESSAGE("Warning: bad volumic element");
+        return false;
+      }
 
-  //MESSAGE( theFace );
+      int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
+      vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
+      vector<int> quantities (nbFaces);
 
-  GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theFace, aNodes, theFace->NbNodes() );
+      // reverse each face of the polyedre
+      for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++) {
+        int inode, nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
+        quantities[iface - 1] = nbFaceNodes;
 
-  //MESSAGE( theFace );
+        for (inode = nbFaceNodes; inode >= 1; inode--) {
+          const SMDS_MeshNode* curNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
+          poly_nodes.push_back(curNode);
+        }
+      }
 
-  return true;
+      return GetMeshDS()->ChangePolyhedronNodes( theElem, poly_nodes, quantities );
+
+    } else {
+      SMDS_VolumeTool vTool;
+      if ( !vTool.Set( theElem ))
+        return false;
+      vTool.Inverse();
+      return GetMeshDS()->ChangeElementNodes( theElem, vTool.GetNodes(), vTool.NbNodes() );
+    }
+  }
+  default:;
+  }
+
+  return false;
 }
 
 //=======================================================================
 //function : getBadRate
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 static double getBadRate (const SMDS_MeshElement*               theElem,
                           SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr& theCrit)
 {
-  TColgp_SequenceOfXYZ P;
+  SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ P;
   if ( !theElem || !theCrit->GetPoints( theElem, P ))
     return 1e100;
   return theCrit->GetBadRate( theCrit->GetValue( P ), theElem->NbNodes() );
+  //return theCrit->GetBadRate( theCrit->GetValue( theElem->GetID() ), theElem->NbNodes() );
 }
-  
+
 //=======================================================================
 //function : QuadToTri
 //purpose  : Cut quadrangles into triangles.
@@ -534,7 +591,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
     SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
     SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
     aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
-      
+
     SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
     SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
     aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
@@ -542,7 +599,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
     int aShapeId = FindShape( elem );
     //MESSAGE( "aBadRate1 = " << aBadRate1 << "; aBadRate2 = " << aBadRate2
       //      << " ShapeID = " << aShapeId << endl << elem );
-    
+
     if ( aBadRate1 <= aBadRate2 ) {
       // tr1 + tr2 is better
       aMesh->ChangeElementNodes( elem, aNodes, 3 );
@@ -568,13 +625,49 @@ bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
 }
 
 //=======================================================================
-//function : addToSameGroups
+//function : BestSplit
+//purpose  : Find better diagonal for cutting.
+//=======================================================================
+int SMESH_MeshEditor::BestSplit (const SMDS_MeshElement*              theQuad,
+                                 SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCrit)
+{
+  if (!theCrit.get())
+    return -1;
+
+  if (!theQuad || theQuad->GetType() != SMDSAbs_Face || theQuad->NbNodes() != 4)
+    return -1;
+
+  // retrieve element nodes
+  const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
+  SMDS_ElemIteratorPtr itN = theQuad->nodesIterator();
+  int i = 0;
+  while (itN->more())
+    aNodes[ i++ ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+
+  // compare two sets of possible triangles
+  double aBadRate1, aBadRate2; // to what extent a set is bad
+  SMDS_FaceOfNodes tr1 ( aNodes[0], aNodes[1], aNodes[2] );
+  SMDS_FaceOfNodes tr2 ( aNodes[2], aNodes[3], aNodes[0] );
+  aBadRate1 = getBadRate( &tr1, theCrit ) + getBadRate( &tr2, theCrit );
+
+  SMDS_FaceOfNodes tr3 ( aNodes[1], aNodes[2], aNodes[3] );
+  SMDS_FaceOfNodes tr4 ( aNodes[3], aNodes[0], aNodes[1] );
+  aBadRate2 = getBadRate( &tr3, theCrit ) + getBadRate( &tr4, theCrit );
+
+  if (aBadRate1 <= aBadRate2) // tr1 + tr2 is better
+    return 1; // diagonal 1-3
+
+  return 2; // diagonal 2-4
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddToSameGroups
 //purpose  : add elemToAdd to the groups the elemInGroups belongs to
 //=======================================================================
 
-static void addToSameGroups (const SMDS_MeshElement* elemToAdd,
-                             const SMDS_MeshElement* elemInGroups,
-                             SMESHDS_Mesh *          aMesh)
+void SMESH_MeshEditor::AddToSameGroups (const SMDS_MeshElement* elemToAdd,
+                                        const SMDS_MeshElement* elemInGroups,
+                                        SMESHDS_Mesh *          aMesh)
 {
   const set<SMESHDS_GroupBase*>& groups = aMesh->GetGroups();
   set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt = groups.begin();
@@ -630,7 +723,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
     if ( aShapeId )
       aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
 
-    addToSameGroups( newElem, elem, aMesh );
+    AddToSameGroups( newElem, elem, aMesh );
   }
 
   return true;
@@ -638,7 +731,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::QuadToTri (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
 
 //=======================================================================
 //function : getAngle
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 double getAngle(const SMDS_MeshElement * tr1,
@@ -649,7 +742,7 @@ double getAngle(const SMDS_MeshElement * tr1,
   double angle = 2*PI; // bad angle
 
   // get normals
-  TColgp_SequenceOfXYZ P1, P2;
+  SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ P1, P2;
   if ( !SMESH::Controls::NumericalFunctor::GetPoints( tr1, P1 ) ||
        !SMESH::Controls::NumericalFunctor::GetPoints( tr2, P2 ))
     return angle;
@@ -659,7 +752,7 @@ double getAngle(const SMDS_MeshElement * tr1,
   gp_Vec N2 = gp_Vec( P2(2) - P2(1) ) ^ gp_Vec( P2(3) - P2(1) );
   if ( N2.SquareMagnitude() <= gp::Resolution() )
     return angle;
-  
+
   // find the first diagonal node n1 in the triangles:
   // take in account a diagonal link orientation
   const SMDS_MeshElement *nFirst[2], *tr[] = { tr1, tr2 };
@@ -779,7 +872,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
       itLE = mapLi_listEl.find( linkID );
       if ( itLE != mapLi_listEl.end() )
       {
-        if ((*itLE).second.size() > 1 ) // consider only 2 elems adjacent by a link 
+        if ((*itLE).second.size() > 1 ) // consider only 2 elems adjacent by a link
           continue;
         const SMDS_MeshElement* elem2 = (*itLE).second.front();
 //         if ( FindShape( elem ) != FindShape( elem2 ))
@@ -809,7 +902,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
   }
 
   // Algo: fuse triangles into quadrangles
-  
+
   while ( ! mapEl_setLi.empty() )
   {
     // Look for the start element:
@@ -951,17 +1044,17 @@ bool SMESH_MeshEditor::TriToQuad (set<const SMDS_MeshElement*> &       theElems,
       } // if ( startElem )
     } // while ( startElem || !startLinks.empty() )
   } // while ( ! mapEl_setLi.empty() )
-    
+
   return true;
 }
 
 
-#define DUMPSO(txt) \
+/*#define DUMPSO(txt) \
 //  cout << txt << endl;
 //=============================================================================
-/*!
- *
- */
+//
+//
+//
 //=============================================================================
 static void swap( int i1, int i2, int idNodes[], gp_Pnt P[] )
 {
@@ -1041,7 +1134,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
   }
   DUMPSO( "========================================");
 
-  
+
   set<int> faceNodes;  // ids of bottom face nodes, to be found
   set<int> checkedId1; // ids of tried 2-nd nodes
   Standard_Real leastDist = DBL_MAX; // dist of the 4-th node from 123 plane
@@ -1060,7 +1153,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
         checkedId1.insert ( id1 );
         break;
       }
-  
+
     // Find the 3-d node so that 1-2-3 triangle to be on a hexa face,
     // ie that all but meybe one (id3 which is on the same face) nodes
     // lay on the same side from the triangle plane.
@@ -1161,7 +1254,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
     }
   }
 
-    
+
   // Set nodes of the found bottom face in good order
   DUMPSO( " Found bottom face: ");
   i = SortQuadNodes( theMesh, idNodes );
@@ -1185,7 +1278,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
   Standard_Real upDirSize = upDir.Magnitude();
   if ( upDirSize <= gp::Resolution() ) return false;
   upDir / upDirSize;
-  
+
   // Assure that the bottom face normal points up
   gp_Vec Nb = gp_Vec (P[0], P[1]).Crossed( gp_Vec (P[0], P[2]) );
   Nb += gp_Vec (P[0], P[2]).Crossed( gp_Vec (P[0], P[3]) );
@@ -1233,7 +1326,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
 //   }
 
   return true;
-}
+}*/
 
 //=======================================================================
 //function : laplacianSmooth
@@ -1241,52 +1334,76 @@ bool SMESH_MeshEditor::SortHexaNodes (const SMDS_Mesh * theMesh,
 //           connected to that node along an element edge
 //=======================================================================
 
-void laplacianSmooth(SMESHDS_Mesh *                       theMesh,
-                     const SMDS_MeshNode*                 theNode,
-                     const set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                     const set<const SMDS_MeshNode*> &    theFixedNodes)
+void laplacianSmooth(const SMDS_MeshNode*                 theNode,
+                     const Handle(Geom_Surface)&          theSurface,
+                     map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >& theUVMap)
 {
   // find surrounding nodes
+
   set< const SMDS_MeshNode* > nodeSet;
   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator();
   while ( elemIt->more() )
   {
     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
-    if ( theElems.find( elem ) == theElems.end() )
+    if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
       continue;
 
-    int i = 0, iNode = 0;
-    const SMDS_MeshNode* aNodes [4];
+    // put all nodes in array
+    int nbNodes = 0, iNode = 0;
+    vector< const SMDS_MeshNode*> aNodes( elem->NbNodes() );
     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
     while ( itN->more() )
     {
-      aNodes[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
-      if ( aNodes[ i ] == theNode )
-        iNode = i;
-      else
-        nodeSet.insert( aNodes[ i ] );
-      i++;
-    }
-    if ( elem->NbNodes() == 4 ) { // remove an opposite node
-      iNode += ( iNode < 2 ) ? 2 : -2;
-      nodeSet.erase( aNodes[ iNode ]);
+      aNodes[ nbNodes ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+      if ( aNodes[ nbNodes ] == theNode )
+        iNode = nbNodes; // index of theNode within aNodes
+      nbNodes++;
     }
+    // add linked nodes
+    int iAfter = ( iNode + 1 == nbNodes ) ? 0 : iNode + 1;
+    nodeSet.insert( aNodes[ iAfter ]);
+    int iBefore = ( iNode == 0 ) ? nbNodes - 1 : iNode - 1;
+    nodeSet.insert( aNodes[ iBefore ]);
   }
 
   // compute new coodrs
+
   double coord[] = { 0., 0., 0. };
   set< const SMDS_MeshNode* >::iterator nodeSetIt = nodeSet.begin();
   for ( ; nodeSetIt != nodeSet.end(); nodeSetIt++ ) {
     const SMDS_MeshNode* node = (*nodeSetIt);
-    coord[0] += node->X();
-    coord[1] += node->Y();
-    coord[2] += node->Z();
-  }
-  double nbNodes = nodeSet.size();
-  theMesh->MoveNode (theNode,
-                     coord[0]/nbNodes,
-                     coord[1]/nbNodes,
-                     coord[2]/nbNodes);
+    if ( theSurface.IsNull() ) { // smooth in 3D
+      coord[0] += node->X();
+      coord[1] += node->Y();
+      coord[2] += node->Z();
+    }
+    else { // smooth in 2D
+      ASSERT( theUVMap.find( node ) != theUVMap.end() );
+      gp_XY* uv = theUVMap[ node ];
+      coord[0] += uv->X();
+      coord[1] += uv->Y();
+    }
+  }
+  int nbNodes = nodeSet.size();
+  if ( !nbNodes )
+    return;
+  coord[0] /= nbNodes;
+  coord[1] /= nbNodes;
+
+  if ( !theSurface.IsNull() ) {
+    ASSERT( theUVMap.find( theNode ) != theUVMap.end() );
+    theUVMap[ theNode ]->SetCoord( coord[0], coord[1] );
+    gp_Pnt p3d = theSurface->Value( coord[0], coord[1] );
+    coord[0] = p3d.X();
+    coord[1] = p3d.Y();
+    coord[2] = p3d.Z();
+  }
+  else
+    coord[2] /= nbNodes;
+
+  // move node
+
+  const_cast< SMDS_MeshNode* >( theNode )->setXYZ(coord[0],coord[1],coord[2]);
 }
 
 //=======================================================================
@@ -1295,33 +1412,38 @@ void laplacianSmooth(SMESHDS_Mesh *                       theMesh,
 //           surrounding elements
 //=======================================================================
 
-void centroidalSmooth(SMESHDS_Mesh *                       theMesh,
-                      const SMDS_MeshNode*                 theNode,
-                      const set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                      const set<const SMDS_MeshNode*> &    theFixedNodes)
+void centroidalSmooth(const SMDS_MeshNode*                 theNode,
+                      const Handle(Geom_Surface)&          theSurface,
+                      map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >& theUVMap)
 {
   gp_XYZ aNewXYZ(0.,0.,0.);
   SMESH::Controls::Area anAreaFunc;
   double totalArea = 0.;
   int nbElems = 0;
 
+  // compute new XYZ
+
   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theNode->GetInverseElementIterator();
   while ( elemIt->more() )
   {
     const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
-    if ( theElems.find( elem ) == theElems.end() )
+    if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
       continue;
-
     nbElems++;
 
     gp_XYZ elemCenter(0.,0.,0.);
-    TColgp_SequenceOfXYZ aNodePoints;
+    SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ aNodePoints;
     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
     while ( itN->more() )
     {
       const SMDS_MeshNode* aNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
       gp_XYZ aP( aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z() );
-      aNodePoints.Append( aP );
+      aNodePoints.push_back( aP );
+      if ( !theSurface.IsNull() ) { // smooth in 2D
+        ASSERT( theUVMap.find( aNode ) != theUVMap.end() );
+        gp_XY* uv = theUVMap[ aNode ];
+        aP.SetCoord( uv->X(), uv->Y(), 0. );
+      }
       elemCenter += aP;
     }
     double elemArea = anAreaFunc.GetValue( aNodePoints );
@@ -1330,10 +1452,38 @@ void centroidalSmooth(SMESHDS_Mesh *                       theMesh,
     aNewXYZ += elemCenter * elemArea;
   }
   aNewXYZ /= totalArea;
-  theMesh->MoveNode (theNode,
-                     aNewXYZ.X(),
-                     aNewXYZ.Y(),
-                     aNewXYZ.Z());
+  if ( !theSurface.IsNull() ) {
+    ASSERT( theUVMap.find( theNode ) != theUVMap.end() );
+    theUVMap[ theNode ]->SetCoord( aNewXYZ.X(), aNewXYZ.Y() );
+    aNewXYZ = theSurface->Value( aNewXYZ.X(), aNewXYZ.Y() ).XYZ();
+  }
+
+  // move node
+
+  const_cast< SMDS_MeshNode* >( theNode )->setXYZ(aNewXYZ.X(),aNewXYZ.Y(),aNewXYZ.Z());
+}
+
+//=======================================================================
+//function : getClosestUV
+//purpose  : return UV of closest projection
+//=======================================================================
+
+static bool getClosestUV (Extrema_GenExtPS& projector,
+                          const gp_Pnt&     point,
+                          gp_XY &           result)
+{
+  projector.Perform( point );
+  if ( projector.IsDone() ) {
+    double u, v, minVal = DBL_MAX;
+    for ( int i = projector.NbExt(); i > 0; i-- )
+      if ( projector.Value( i ) < minVal ) {
+        minVal = projector.Value( i );
+        projector.Point( i ).Parameter( u, v );
+      }
+    result.SetCoord( u, v );
+    return true;
+  }
+  return false;
 }
 
 //=======================================================================
@@ -1350,129 +1500,472 @@ void SMESH_MeshEditor::Smooth (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
                                set<const SMDS_MeshNode*> &    theFixedNodes,
                                const SmoothMethod             theSmoothMethod,
                                const int                      theNbIterations,
-                               double                         theTgtAspectRatio)
+                               double                         theTgtAspectRatio,
+                               const bool                     the2D)
 {
   MESSAGE((theSmoothMethod==LAPLACIAN ? "LAPLACIAN" : "CENTROIDAL") << "--::Smooth()");
 
+  if ( theTgtAspectRatio < 1.0 )
+    theTgtAspectRatio = 1.0;
+
+  SMESH::Controls::AspectRatio aQualityFunc;
+
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
+
   if ( theElems.empty() ) {
-    // add all faces
+    // add all faces to theElems
     SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMesh->facesIterator();
     while ( fIt->more() )
       theElems.insert( fIt->next() );
   }
+  // get all face ids theElems are on
+  set< int > faceIdSet;
+  set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
+  if ( the2D )
+    for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ ) {
+      int fId = FindShape( *itElem );
+      // check that corresponding submesh exists and a shape is face
+      if (fId &&
+          faceIdSet.find( fId ) == faceIdSet.end() &&
+          aMesh->MeshElements( fId )) {
+        TopoDS_Shape F = aMesh->IndexToShape( fId );
+        if ( !F.IsNull() && F.ShapeType() == TopAbs_FACE )
+          faceIdSet.insert( fId );
+      }
+    }
+  faceIdSet.insert( 0 ); // to smooth elements that are not on any TopoDS_Face
 
-  set<const SMDS_MeshNode*> setMovableNodes;
-
-  // Fill setMovableNodes
+  // ===============================================
+  // smooth elements on each TopoDS_Face separately
+  // ===============================================
 
-  map< const SMDS_MeshNode*, int > mapNodeNbFaces;
-  set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
-  for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
+  set< int >::reverse_iterator fId = faceIdSet.rbegin(); // treate 0 fId at the end
+  for ( ; fId != faceIdSet.rend(); ++fId )
   {
-    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
-    if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
-      continue;
-
-    SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-    while ( itN->more() ) {
-      const SMDS_MeshNode* node =
-        static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+    // get face surface and submesh
+    Handle(Geom_Surface) surface;
+    SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh = 0;
+    TopoDS_Face face;
+    double fToler2 = 0, vPeriod = 0., uPeriod = 0., f,l;
+    double u1 = 0, u2 = 0, v1 = 0, v2 = 0;
+    bool isUPeriodic = false, isVPeriodic = false;
+    if ( *fId ) {
+      face = TopoDS::Face( aMesh->IndexToShape( *fId ));
+      surface = BRep_Tool::Surface( face );
+      faceSubMesh = aMesh->MeshElements( *fId );
+      fToler2 = BRep_Tool::Tolerance( face );
+      fToler2 *= fToler2 * 10.;
+      isUPeriodic = surface->IsUPeriodic();
+      if ( isUPeriodic )
+        vPeriod = surface->UPeriod();
+      isVPeriodic = surface->IsVPeriodic();
+      if ( isVPeriodic )
+        uPeriod = surface->VPeriod();
+      surface->Bounds( u1, u2, v1, v2 );
+    }
+    // ---------------------------------------------------------
+    // for elements on a face, find movable and fixed nodes and
+    // compute UV for them
+    // ---------------------------------------------------------
+    bool checkBoundaryNodes = false;
+    set<const SMDS_MeshNode*> setMovableNodes;
+    map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* > uvMap, uvMap2;
+    list< gp_XY > listUV; // uvs the 2 uvMaps refer to
+    list< const SMDS_MeshElement* > elemsOnFace;
+
+    Extrema_GenExtPS projector;
+    GeomAdaptor_Surface surfAdaptor;
+    if ( !surface.IsNull() ) {
+      surfAdaptor.Load( surface );
+      projector.Initialize( surfAdaptor, 20,20, 1e-5,1e-5 );
+    }
+    int nbElemOnFace = 0;
+    itElem = theElems.begin();
+     // loop on not yet smoothed elements: look for elems on a face
+    while ( itElem != theElems.end() )
+    {
+      if ( faceSubMesh && nbElemOnFace == faceSubMesh->NbElements() )
+        break; // all elements found
 
-      if ( theFixedNodes.find( node ) != theFixedNodes.end() )
+      const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+      if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face || elem->NbNodes() < 3 ||
+          ( faceSubMesh && !faceSubMesh->Contains( elem ))) {
+        ++itElem;
         continue;
+      }
+      elemsOnFace.push_back( elem );
+      theElems.erase( itElem++ );
+      nbElemOnFace++;
+
+      // get movable nodes of elem
+      const SMDS_MeshNode* node;
+      SMDS_TypeOfPosition posType;
+      SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+      while ( itN->more() ) {
+        node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+        const SMDS_PositionPtr& pos = node->GetPosition();
+        posType = pos.get() ? pos->GetTypeOfPosition() : SMDS_TOP_3DSPACE;
+        if (posType != SMDS_TOP_EDGE &&
+            posType != SMDS_TOP_VERTEX &&
+            theFixedNodes.find( node ) == theFixedNodes.end())
+        {
+          // check if all faces around the node are on faceSubMesh
+          // because a node on edge may be bound to face
+          SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
+          bool all = true;
+          if ( faceSubMesh ) {
+            while ( eIt->more() && all ) {
+              const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
+              if ( e->GetType() == SMDSAbs_Face )
+                all = faceSubMesh->Contains( e );
+            }
+          }
+          if ( all )
+            setMovableNodes.insert( node );
+          else
+            checkBoundaryNodes = true;
+        }
+        if ( posType == SMDS_TOP_3DSPACE )
+          checkBoundaryNodes = true;
+      }
 
-      // if node is on edge => it is fixed
-      SMDS_PositionPtr aPositionPtr = node->GetPosition();
-      if ( aPositionPtr.get() &&
-          (aPositionPtr->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_EDGE ||
-           aPositionPtr->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX)) {
-        theFixedNodes.insert( node );
+      if ( surface.IsNull() )
         continue;
+
+      // get nodes to check UV
+      list< const SMDS_MeshNode* > uvCheckNodes;
+      itN = elem->nodesIterator();
+      while ( itN->more() ) {
+        node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+        if ( uvMap.find( node ) == uvMap.end() )
+          uvCheckNodes.push_back( node );
+        // add nodes of elems sharing node
+//         SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
+//         while ( eIt->more() ) {
+//           const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
+//           if ( e != elem && e->GetType() == SMDSAbs_Face ) {
+//             SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
+//             while ( nIt->more() ) {
+//               const SMDS_MeshNode* n =
+//                 static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+//               if ( uvMap.find( n ) == uvMap.end() )
+//                 uvCheckNodes.push_back( n );
+//             }
+//           }
+//         }
+      }
+      // check UV on face
+      list< const SMDS_MeshNode* >::iterator n = uvCheckNodes.begin();
+      for ( ; n != uvCheckNodes.end(); ++n )
+      {
+        node = *n;
+        gp_XY uv( 0, 0 );
+        const SMDS_PositionPtr& pos = node->GetPosition();
+        posType = pos.get() ? pos->GetTypeOfPosition() : SMDS_TOP_3DSPACE;
+        // get existing UV
+        switch ( posType ) {
+        case SMDS_TOP_FACE: {
+          SMDS_FacePosition* fPos = ( SMDS_FacePosition* ) pos.get();
+          uv.SetCoord( fPos->GetUParameter(), fPos->GetVParameter() );
+          break;
+        }
+        case SMDS_TOP_EDGE: {
+          TopoDS_Shape S = aMesh->IndexToShape( pos->GetShapeId() );
+          Handle(Geom2d_Curve) pcurve;
+          if ( !S.IsNull() && S.ShapeType() == TopAbs_EDGE )
+            pcurve = BRep_Tool::CurveOnSurface( TopoDS::Edge( S ), face, f,l );
+          if ( !pcurve.IsNull() ) {
+            double u = (( SMDS_EdgePosition* ) pos.get() )->GetUParameter();
+            uv = pcurve->Value( u ).XY();
+          }
+          break;
+        }
+        case SMDS_TOP_VERTEX: {
+          TopoDS_Shape S = aMesh->IndexToShape( pos->GetShapeId() );
+          if ( !S.IsNull() && S.ShapeType() == TopAbs_VERTEX )
+            uv = BRep_Tool::Parameters( TopoDS::Vertex( S ), face ).XY();
+          break;
+        }
+        default:;
+        }
+        // check existing UV
+        bool project = true;
+        gp_Pnt pNode ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
+        double dist1 = DBL_MAX, dist2 = 0;
+        if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE ) {
+          dist1 = pNode.SquareDistance( surface->Value( uv.X(), uv.Y() ));
+          project = dist1 > fToler2;
+        }
+        if ( project ) { // compute new UV
+          gp_XY newUV;
+          if ( !getClosestUV( projector, pNode, newUV )) {
+            MESSAGE("Node Projection Failed " << node);
+          }
+          else {
+            if ( isUPeriodic )
+              newUV.SetX( ElCLib::InPeriod( newUV.X(), u1, u2 ));
+            if ( isVPeriodic )
+              newUV.SetY( ElCLib::InPeriod( newUV.Y(), v1, v2 ));
+            // check new UV
+            if ( posType != SMDS_TOP_3DSPACE )
+              dist2 = pNode.SquareDistance( surface->Value( newUV.X(), newUV.Y() ));
+            if ( dist2 < dist1 )
+              uv = newUV;
+          }
+        }
+        // store UV in the map
+        listUV.push_back( uv );
+        uvMap.insert( make_pair( node, &listUV.back() ));
+      }
+    } // loop on not yet smoothed elements
+
+    if ( !faceSubMesh || nbElemOnFace != faceSubMesh->NbElements() )
+      checkBoundaryNodes = true;
+
+    // fix nodes on mesh boundary
+
+    if ( checkBoundaryNodes )
+    {
+      typedef pair<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> TLink;
+      map< TLink, int > linkNbMap; // how many times a link encounters in elemsOnFace
+      map< TLink, int >::iterator link_nb;
+      // put all elements links to linkNbMap
+      list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
+      for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt )
+      {
+        // put elem nodes in array
+        vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
+        nodes.reserve( (*elemIt)->NbNodes() + 1 );
+        SMDS_ElemIteratorPtr itN = (*elemIt)->nodesIterator();
+        while ( itN->more() )
+          nodes.push_back( static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() ));
+        nodes.push_back( nodes.front() );
+        // loop on elem links: insert them in linkNbMap
+        for ( int iN = 1; iN < nodes.size(); ++iN ) {
+          TLink link;
+          if ( nodes[ iN-1 ]->GetID() < nodes[ iN ]->GetID() )
+            link = make_pair( nodes[ iN-1 ], nodes[ iN ] );
+          else
+            link = make_pair( nodes[ iN ], nodes[ iN-1 ] );
+          link_nb = linkNbMap.find( link );
+          if ( link_nb == linkNbMap.end() )
+            linkNbMap.insert( make_pair ( link, 1 ));
+          else
+            link_nb->second++;
+        }
+      }
+      // remove nodes that are in links encountered only once from setMovableNodes
+      for ( link_nb = linkNbMap.begin(); link_nb != linkNbMap.end(); ++link_nb ) {
+        if ( link_nb->second == 1 ) {
+          setMovableNodes.erase( link_nb->first.first );
+          setMovableNodes.erase( link_nb->first.second );
+        }
       }
-      // fill mapNodeNbFaces in order to detect fixed boundary nodes
-      map<const SMDS_MeshNode*,int>::iterator nodeNbFacesIt =
-        mapNodeNbFaces.find ( node );
-      if ( nodeNbFacesIt == mapNodeNbFaces.end() )
-        mapNodeNbFaces.insert( map<const SMDS_MeshNode*,int>::value_type( node, 1 ));
-      else
-        (*nodeNbFacesIt).second++;
     }
-  }
-  // put not fixed nodes in setMovableNodes
-  map<const SMDS_MeshNode*,int>::iterator nodeNbFacesIt =
-    mapNodeNbFaces.begin();
-  for ( ; nodeNbFacesIt != mapNodeNbFaces.end(); nodeNbFacesIt++ ) {
-    const SMDS_MeshNode* node = (*nodeNbFacesIt).first;
-    // a node is on free boundary if it is shared by 1-2 faces
-    if ( (*nodeNbFacesIt).second > 2 )
-      setMovableNodes.insert( node );
-    else
-      theFixedNodes.insert( node );
-  }
 
-  // SMOOTHING //
+    // -----------------------------------------------------
+    // for nodes on seam edge, compute one more UV ( uvMap2 );
+    // find movable nodes linked to nodes on seam and which
+    // are to be smoothed using the second UV ( uvMap2 )
+    // -----------------------------------------------------
 
-  if ( theTgtAspectRatio < 1.0 )
-    theTgtAspectRatio = 1.0;
+    set<const SMDS_MeshNode*> nodesNearSeam; // to smooth using uvMap2
+    if ( !surface.IsNull() )
+    {
+      TopExp_Explorer eExp( face, TopAbs_EDGE );
+      for ( ; eExp.More(); eExp.Next() )
+      {
+        TopoDS_Edge edge = TopoDS::Edge( eExp.Current() );
+        if ( !BRep_Tool::IsClosed( edge, face ))
+          continue;
+        SMESHDS_SubMesh* sm = aMesh->MeshElements( edge );
+        if ( !sm ) continue;
+        // find out which parameter varies for a node on seam
+        double f,l;
+        gp_Pnt2d uv1, uv2;
+        Handle(Geom2d_Curve) pcurve = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
+        if ( pcurve.IsNull() ) continue;
+        uv1 = pcurve->Value( f );
+        edge.Reverse();
+        pcurve = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
+        if ( pcurve.IsNull() ) continue;
+        uv2 = pcurve->Value( f );
+        int iPar = Abs( uv1.X() - uv2.X() ) > Abs( uv1.Y() - uv2.Y() ) ? 1 : 2;
+        // assure uv1 < uv2
+        if ( uv1.Coord( iPar ) > uv2.Coord( iPar )) {
+          gp_Pnt2d tmp = uv1; uv1 = uv2; uv2 = tmp;
+        }
+        // get nodes on seam and its vertices
+        list< const SMDS_MeshNode* > seamNodes;
+        SMDS_NodeIteratorPtr nSeamIt = sm->GetNodes();
+        while ( nSeamIt->more() )
+          seamNodes.push_back( nSeamIt->next() );
+        TopExp_Explorer vExp( edge, TopAbs_VERTEX );
+        for ( ; vExp.More(); vExp.Next() ) {
+          sm = aMesh->MeshElements( vExp.Current() );
+          if ( sm ) {
+            nSeamIt = sm->GetNodes();
+            while ( nSeamIt->more() )
+              seamNodes.push_back( nSeamIt->next() );
+          }
+        }
+        // loop on nodes on seam
+        list< const SMDS_MeshNode* >::iterator noSeIt = seamNodes.begin();
+        for ( ; noSeIt != seamNodes.end(); ++noSeIt )
+        {
+          const SMDS_MeshNode* nSeam = *noSeIt;
+          map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >::iterator n_uv = uvMap.find( nSeam );
+          if ( n_uv == uvMap.end() )
+            continue;
+          // set the first UV
+          n_uv->second->SetCoord( iPar, uv1.Coord( iPar ));
+          // set the second UV
+          listUV.push_back( *n_uv->second );
+          listUV.back().SetCoord( iPar, uv2.Coord( iPar ));
+          if ( uvMap2.empty() )
+            uvMap2 = uvMap; // copy the uvMap contents
+          uvMap2[ nSeam ] = &listUV.back();
+
+          // collect movable nodes linked to ones on seam in nodesNearSeam
+          SMDS_ElemIteratorPtr eIt = nSeam->GetInverseElementIterator();
+          while ( eIt->more() )
+          {
+            const SMDS_MeshElement* e = eIt->next();
+            if ( e->GetType() != SMDSAbs_Face )
+              continue;
+            int nbUseMap1 = 0, nbUseMap2 = 0;
+            SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
+            while ( nIt->more() )
+            {
+              const SMDS_MeshNode* n =
+                static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+              if (n == nSeam ||
+                  setMovableNodes.find( n ) == setMovableNodes.end() )
+                continue;
+              // add only nodes being closer to uv2 than to uv1
+              gp_Pnt pMid (0.5 * ( n->X() + nSeam->X() ),
+                           0.5 * ( n->Y() + nSeam->Y() ),
+                           0.5 * ( n->Z() + nSeam->Z() ));
+              gp_XY uv;
+              getClosestUV( projector, pMid, uv );
+              if ( uv.Coord( iPar ) > uvMap[ n ]->Coord( iPar ) ) {
+                nodesNearSeam.insert( n );
+                nbUseMap2++;
+              }
+              else
+                nbUseMap1++;
+            }
+            // for centroidalSmooth all element nodes must
+            // be on one side of a seam
+            if ( theSmoothMethod == CENTROIDAL && nbUseMap1 && nbUseMap2 )
+            {
+              SMDS_ElemIteratorPtr nIt = e->nodesIterator();
+              while ( nIt->more() ) {
+                const SMDS_MeshNode* n =
+                  static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+                setMovableNodes.erase( n );
+              }
+            }
+          }
+        } // loop on nodes on seam
+      } // loop on edge of a face
+    } // if ( !face.IsNull() )
 
-  SMESH::Controls::AspectRatio aQualityFunc;
+    if ( setMovableNodes.empty() ) {
+      MESSAGE( "Face id : " << *fId << " - NO SMOOTHING: no nodes to move!!!");
+      continue; // goto next face
+    }
 
-  for ( int it = 0; it < theNbIterations; it++ )
-  {
-    Standard_Real maxDisplacement = 0.;
-    set<const SMDS_MeshNode*>::iterator movableNodesIt
-      = setMovableNodes.begin();
-    for ( ; movableNodesIt != setMovableNodes.end(); movableNodesIt++ )
+    // -------------
+    // SMOOTHING //
+    // -------------
+
+    int it = -1;
+    double maxRatio = -1., maxDisplacement = -1.;
+    set<const SMDS_MeshNode*>::iterator nodeToMove;
+    for ( it = 0; it < theNbIterations; it++ )
     {
-      const SMDS_MeshNode* node = (*movableNodesIt);
-      gp_XYZ aPrevPos ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
+      maxDisplacement = 0.;
+      nodeToMove = setMovableNodes.begin();
+      for ( ; nodeToMove != setMovableNodes.end(); nodeToMove++ )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* node = (*nodeToMove);
+        gp_XYZ aPrevPos ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
 
-      // smooth
-      if ( theSmoothMethod == LAPLACIAN )
-        laplacianSmooth( aMesh, node, theElems, theFixedNodes );
-      else
-        centroidalSmooth( aMesh, node, theElems, theFixedNodes );
+        // smooth
+        bool map2 = ( nodesNearSeam.find( node ) != nodesNearSeam.end() );
+        if ( theSmoothMethod == LAPLACIAN )
+          laplacianSmooth( node, surface, map2 ? uvMap2 : uvMap );
+        else
+          centroidalSmooth( node, surface, map2 ? uvMap2 : uvMap );
 
-      // displacement
-      gp_XYZ aNewPos ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
-      Standard_Real aDispl = (aPrevPos - aNewPos).SquareModulus();
-      if ( aDispl > maxDisplacement )
-        maxDisplacement = aDispl;
-    }
-    // no node movement => exit
-    if ( maxDisplacement < 1.e-16 ) {
-      MESSAGE("-- no node movement -- maxDisplacement: " << maxDisplacement << " it "<< it);
-      break;
-    }
+        // node displacement
+        gp_XYZ aNewPos ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
+        Standard_Real aDispl = (aPrevPos - aNewPos).SquareModulus();
+        if ( aDispl > maxDisplacement )
+          maxDisplacement = aDispl;
+      }
+      // no node movement => exit
+      if ( maxDisplacement < 1.e-16 ) {
+        MESSAGE("-- no node movement --");
+        break;
+      }
 
-    // check elements quality
-    double maxRatio  = 0;
-    for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
+      // check elements quality
+      maxRatio  = 0;
+      list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt = elemsOnFace.begin();
+      for ( ; elemIt != elemsOnFace.end(); ++elemIt )
+      {
+        const SMDS_MeshElement* elem = (*elemIt);
+        if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
+          continue;
+        SMESH::Controls::TSequenceOfXYZ aPoints;
+        if ( aQualityFunc.GetPoints( elem, aPoints )) {
+          double aValue = aQualityFunc.GetValue( aPoints );
+          if ( aValue > maxRatio )
+            maxRatio = aValue;
+        }
+      }
+      if ( maxRatio <= theTgtAspectRatio ) {
+        MESSAGE("-- quality achived --");
+        break;
+      }
+      if (it+1 == theNbIterations) {
+        MESSAGE("-- Iteration limit exceeded --");
+      }
+    } // smoothing iterations
+
+    MESSAGE(" Face id: " << *fId <<
+            " Nb iterstions: " << it <<
+            " Displacement: " << maxDisplacement <<
+            " Aspect Ratio " << maxRatio);
+
+    // ---------------------------------------
+    // new nodes positions are computed,
+    // record movement in DS and set new UV
+    // ---------------------------------------
+
+    nodeToMove = setMovableNodes.begin();
+    for ( ; nodeToMove != setMovableNodes.end(); nodeToMove++ )
     {
-      const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
-      if ( !elem || elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
-        continue;
-      TColgp_SequenceOfXYZ aPoints;
-      if ( aQualityFunc.GetPoints( elem, aPoints )) {
-        double aValue = aQualityFunc.GetValue( aPoints );
-        if ( aValue > maxRatio )
-          maxRatio = aValue;
+      SMDS_MeshNode* node = const_cast< SMDS_MeshNode* > (*nodeToMove);
+      aMesh->MoveNode( node, node->X(), node->Y(), node->Z() );
+      map< const SMDS_MeshNode*, gp_XY* >::iterator node_uv = uvMap.find( node );
+      if ( node_uv != uvMap.end() ) {
+        gp_XY* uv = node_uv->second;
+        node->SetPosition
+          ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( *fId, uv->X(), uv->Y() )));
       }
     }
-    if ( maxRatio <= theTgtAspectRatio ) {
-      MESSAGE("-- quality achived -- maxRatio " << maxRatio << " it "<< it);
-      break;
-    }
-    if (it+1 == theNbIterations) {
-      MESSAGE("-- Iteration limit exceeded --");
-    }
-  }
+
+  } // loop on face ids
 }
 
 //=======================================================================
 //function : isReverse
-//purpose  : 
+//purpose  : Return true if normal of prevNodes is not co-directied with
+//           gp_Vec(prevNodes[iNotSame],nextNodes[iNotSame]).
+//           iNotSame is where prevNodes and nextNodes are different
 //=======================================================================
 
 static bool isReverse(const SMDS_MeshNode* prevNodes[],
@@ -1500,42 +1993,39 @@ static bool isReverse(const SMDS_MeshNode* prevNodes[],
 
 //=======================================================================
 //function : sweepElement
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
-static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*              aMesh,
-                         const SMDS_MeshElement*    elem,
-                         const TNodeOfNodeListMap&  mapNewNodes )
+static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*                         aMesh,
+                         const SMDS_MeshElement*               elem,
+                         const vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec,
+                         list<const SMDS_MeshElement*>&        newElems)
 {
   // Loop on elem nodes:
   // find new nodes and detect same nodes indices
-  list<const SMDS_MeshNode*>::const_iterator itNN[ 4 ];
-  const SMDS_MeshNode* prevNod[ 4 ], *nextNod[ 4 ];
-  int nbSame = 0, iNotSameNode = 0, iSameNode = 0;
-
-  TNodeOfNodeListMap::const_iterator mapIt;
-  int iNode = 0;
-  SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
-  while ( itN->more() )
+  int nbNodes = elem->NbNodes();
+  list<const SMDS_MeshNode*>::const_iterator itNN[ nbNodes ];
+  const SMDS_MeshNode* prevNod[ nbNodes ], *nextNod[ nbNodes ];
+  int iNode, nbSame = 0, iNotSameNode = 0, iSameNode = 0;
+
+  for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
   {
-    const SMDS_MeshNode* node =
-      static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
-    mapIt = mapNewNodes.find( node );
-    if ( mapIt == mapNewNodes.end() )
-      return; // not duplicated node
+    TNodeOfNodeListMapItr nnIt = newNodesItVec[ iNode ];
+    const SMDS_MeshNode*                 node         = nnIt->first;
+    const list< const SMDS_MeshNode* > & listNewNodes = nnIt->second;
+    if ( listNewNodes.empty() )
+      return;
 
-    itNN[ iNode ] = (*mapIt).second.begin();
+    itNN[ iNode ] = listNewNodes.begin();
     prevNod[ iNode ] = node;
-    nextNod[ iNode ] = (*mapIt).second.front();
+    nextNod[ iNode ] = listNewNodes.front();
     if ( prevNod[ iNode ] != nextNod [ iNode ])
       iNotSameNode = iNode;
     else {
       iSameNode = iNode;
       nbSame++;
     }
-    iNode++;
   }
-  int nbNodes = iNode;
   if ( nbSame == nbNodes || nbSame > 2) {
     MESSAGE( " Too many same nodes of element " << elem->GetID() );
     return;
@@ -1550,8 +2040,8 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*              aMesh,
 
   // check element orientation
   int i0 = 0, i2 = 2;
-  if ( nbNodes > 2 && isReverse( prevNod, nextNod, nbNodes, iNotSameNode )) {
-//    MESSAGE("Reversed elem " << elem->GetID() );
+  if ( nbNodes > 2 && !isReverse( prevNod, nextNod, nbNodes, iNotSameNode )) {
+    //MESSAGE("Reversed elem " << elem );
     i0 = 2;
     i2 = 0;
     if ( nbSame > 0 ) {
@@ -1562,7 +2052,7 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*              aMesh,
   }
 
   // make new elements
-  int iStep, nbSteps = (*mapIt).second.size();
+  int iStep, nbSteps = newNodesItVec[ 0 ]->second.size();
   for (iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )
   {
     // get next nodes
@@ -1570,69 +2060,101 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*              aMesh,
       nextNod[ iNode ] = *itNN[ iNode ];
       itNN[ iNode ]++;
     }
+    SMDS_MeshElement* aNewElem = 0;
     switch ( nbNodes )
     {
+    case 0:
+      return;
+    case 1: { // NODE
+      if ( nbSame == 0 )
+        aNewElem = aMesh->AddEdge( prevNod[ 0 ], nextNod[ 0 ] );
+      break;
+    }
     case 2: { // EDGE
 
       if ( nbSame == 0 )
-        aMesh->AddFace( prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ 0 ] );
+        aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ],
+                                  nextNod[ 1 ], nextNod[ 0 ] );
       else
-        aMesh->AddFace( prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ], nextNod[ iNotSameNode ] );
+        aNewElem = aMesh->AddFace(prevNod[ 0 ], prevNod[ 1 ],
+                                  nextNod[ iNotSameNode ] );
       break;
     }
     case 3: { // TRIANGLE
 
-      if ( nbSame == 0 )       // --- 1 pentahedron
-      {
-        aMesh->AddVolume (prevNod[ i2 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ i0 ],
-                          nextNod[ i2 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ i0 ] );
-      }
-      else if ( nbSame == 1 )  // --- 2 tetrahedrons
-      {
-        aMesh->AddVolume (prevNod[ i0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ i2 ],
-                          nextNod[ iBeforeSame ]);
-        aMesh->AddVolume (nextNod[ i2 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ i0 ],
-                          prevNod[ iAfterSame ]);
-      }
-      else // 2 same nodes:      --- 1 tetrahedron
-      {
-        aMesh->AddVolume (prevNod[ i0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ i2 ],
-                          nextNod[ iNotSameNode ]);
-      }
+      if ( nbSame == 0 )       // --- pentahedron
+        aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ i0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ i2 ],
+                                     nextNod[ i0 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ i2 ] );
+
+      else if ( nbSame == 1 )  // --- pyramid
+        aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ],  prevNod[ iAfterSame ],
+                                     nextNod[ iAfterSame ], nextNod[ iBeforeSame ],
+                                     nextNod[ iSameNode ]);
+
+      else // 2 same nodes:      --- tetrahedron
+        aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ i0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ i2 ],
+                                     nextNod[ iNotSameNode ]);
       break;
     }
     case 4: { // QUADRANGLE
 
-      if ( nbSame == 0 )       // --- 1 hexahedron
+      if ( nbSame == 0 )       // --- hexahedron
+        aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ i0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ i2 ], prevNod[ 3 ],
+                                     nextNod[ i0 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ i2 ], nextNod[ 3 ]);
+
+      else if ( nbSame == 1 )  // --- pyramid + pentahedron
       {
-        aMesh->AddVolume (prevNod[ i0 ], prevNod[ 1 ], prevNod[ i2 ], prevNod[ 3 ],
-                          nextNod[ i0 ], nextNod[ 1 ], nextNod[ i2 ], nextNod[ 3 ]);
+        aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ],  prevNod[ iAfterSame ],
+                                     nextNod[ iAfterSame ], nextNod[ iBeforeSame ],
+                                     nextNod[ iSameNode ]);
+        newElems.push_back( aNewElem );
+        aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iAfterSame ], prevNod[ iOpposSame ],
+                                     prevNod[ iBeforeSame ],  nextNod[ iAfterSame ],
+                                     nextNod[ iOpposSame ],  nextNod[ iBeforeSame ] );
       }
-      else if ( nbSame == 1 )  // --- 2 tetrahedrons + 1 pentahedron
-      {
-        aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iSameNode ],
-                          prevNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iBeforeSame ]);
-        aMesh->AddVolume (nextNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iSameNode ],
-                          nextNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iAfterSame ]);
-        aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iOpposSame ], prevNod[ iAfterSame ],
-                          nextNod[ iBeforeSame ], nextNod[ iOpposSame ], nextNod[ iAfterSame ] );
-      }
-      else if ( nbSame == 2 )  // 1 pentahedron
+      else if ( nbSame == 2 )  // pentahedron
       {
         if ( prevNod[ iBeforeSame ] == nextNod[ iBeforeSame ] )
           // iBeforeSame is same too
-          aMesh->AddVolume (prevNod[ iOpposSame ], prevNod[ iBeforeSame ], nextNod[ iOpposSame ],
-                            prevNod[ iAfterSame ], prevNod[ iSameNode ],   nextNod[ iAfterSame ]);
+          aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iOpposSame ],
+                                       nextNod[ iOpposSame ], prevNod[ iSameNode ],
+                                       prevNod[ iAfterSame ],  nextNod[ iAfterSame ]);
         else
           // iAfterSame is same too
-          aMesh->AddVolume (prevNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iSameNode ],  nextNod[ iBeforeSame ],
-                            prevNod[ iOpposSame ],  prevNod[ iAfterSame ], nextNod[ iOpposSame ]);
+          aNewElem = aMesh->AddVolume (prevNod[ iSameNode ], prevNod[ iBeforeSame ],
+                                       nextNod[ iBeforeSame ], prevNod[ iAfterSame ],
+                                       prevNod[ iOpposSame ],  nextNod[ iOpposSame ]);
       }
       break;
     }
-    default:
-      return;
+    default: {
+      // realized for extrusion only
+      vector<const SMDS_MeshNode*> polyedre_nodes (nbNodes*2 + 4*nbNodes);
+      vector<int> quantities (nbNodes + 2);
+
+      quantities[0] = nbNodes; // bottom of prism
+      for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++) {
+        polyedre_nodes[inode] = prevNod[inode];
+      }
+
+      quantities[1] = nbNodes; // top of prism
+      for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++) {
+        polyedre_nodes[nbNodes + inode] = nextNod[inode];
+      }
+
+      for (int iface = 0; iface < nbNodes; iface++) {
+        quantities[iface + 2] = 4;
+        int inextface = (iface == nbNodes - 1) ? 0 : iface + 1;
+        polyedre_nodes[2*nbNodes + 4*iface + 0] = prevNod[iface];
+        polyedre_nodes[2*nbNodes + 4*iface + 1] = prevNod[inextface];
+        polyedre_nodes[2*nbNodes + 4*iface + 2] = nextNod[inextface];
+        polyedre_nodes[2*nbNodes + 4*iface + 3] = nextNod[iface];
+      }
+      aNewElem = aMesh->AddPolyhedralVolume (polyedre_nodes, quantities);
     }
+    }
+    if ( aNewElem )
+      newElems.push_back( aNewElem );
 
     // set new prev nodes
     for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
@@ -1642,8 +2164,185 @@ static void sweepElement(SMESHDS_Mesh*              aMesh,
 }
 
 //=======================================================================
+//function : makeWalls
+//purpose  : create 1D and 2D elements around swept elements
+//=======================================================================
+
+static void makeWalls (SMESHDS_Mesh*                 aMesh,
+                       TNodeOfNodeListMap &          mapNewNodes,
+                       TElemOfElemListMap &          newElemsMap,
+                       TElemOfVecOfNnlmiMap &        elemNewNodesMap,
+                       set<const SMDS_MeshElement*>& elemSet)
+{
+  ASSERT( newElemsMap.size() == elemNewNodesMap.size() );
+
+  // Find nodes belonging to only one initial element - sweep them to get edges.
+
+  TNodeOfNodeListMapItr nList = mapNewNodes.begin();
+  for ( ; nList != mapNewNodes.end(); nList++ )
+  {
+    const SMDS_MeshNode* node =
+      static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nList->first );
+    SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
+    int nbInitElems = 0;
+    while ( eIt->more() && nbInitElems < 2 )
+      if ( elemSet.find( eIt->next() ) != elemSet.end() )
+        nbInitElems++;
+    if ( nbInitElems < 2 ) {
+      vector<TNodeOfNodeListMapItr> newNodesItVec( 1, nList );
+      list<const SMDS_MeshElement*> newEdges;
+      sweepElement( aMesh, node, newNodesItVec, newEdges );
+    }
+  }
+
+  // Make a ceiling for each element ie an equal element of last new nodes.
+  // Find free links of faces - make edges and sweep them into faces.
+
+  TElemOfElemListMap::iterator   itElem      = newElemsMap.begin();
+  TElemOfVecOfNnlmiMap::iterator itElemNodes = elemNewNodesMap.begin();
+  for ( ; itElem != newElemsMap.end(); itElem++, itElemNodes++ )
+  {
+    const SMDS_MeshElement* elem = itElem->first;
+    vector<TNodeOfNodeListMapItr>& vecNewNodes = itElemNodes->second;
+
+    if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Edge )
+    {
+      // create a ceiling edge
+      aMesh->AddEdge(vecNewNodes[ 0 ]->second.back(),
+                     vecNewNodes[ 1 ]->second.back() );
+    }
+    if ( elem->GetType() != SMDSAbs_Face )
+      continue;
+
+    bool hasFreeLinks = false;
+
+    set<const SMDS_MeshElement*> avoidSet;
+    avoidSet.insert( elem );
+
+    // loop on a face nodes
+    set<const SMDS_MeshNode*> aFaceLastNodes;
+    int iNode, nbNodes = vecNewNodes.size();
+    for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
+    {
+      aFaceLastNodes.insert( vecNewNodes[ iNode ]->second.back() );
+      // look for free links of a face
+      int iNext = ( iNode + 1 == nbNodes ) ? 0 : iNode + 1;
+      const SMDS_MeshNode* n1 = vecNewNodes[ iNode ]->first;
+      const SMDS_MeshNode* n2 = vecNewNodes[ iNext ]->first;
+      // check if a link is free
+      if ( ! SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet ( n1, n2, elemSet, avoidSet ))
+      {
+        hasFreeLinks = true;
+        // make an edge and a ceiling for a new edge
+        if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2 ))
+          aMesh->AddEdge( n1, n2 );
+        n1 = vecNewNodes[ iNode ]->second.back();
+        n2 = vecNewNodes[ iNext ]->second.back();
+        if ( !aMesh->FindEdge( n1, n2 ))
+          aMesh->AddEdge( n1, n2 );
+      }
+    }
+    // sweep free links into faces
+
+    if ( hasFreeLinks )
+    {
+      list<const SMDS_MeshElement*> & newVolumes = itElem->second;
+      int iStep, nbSteps = vecNewNodes[0]->second.size();
+      int iVol, volNb, nbVolumesByStep = newVolumes.size() / nbSteps;
+
+      set<const SMDS_MeshNode*> initNodeSet, faceNodeSet;
+      for ( iNode = 0; iNode < nbNodes; iNode++ )
+        initNodeSet.insert( vecNewNodes[ iNode ]->first );
+
+      for ( volNb = 0; volNb < nbVolumesByStep; volNb++ )
+      {
+        list<const SMDS_MeshElement*>::iterator v = newVolumes.begin();
+        iVol = 0;
+        while ( iVol++ < volNb ) v++;
+        // find indices of free faces of a volume
+        list< int > fInd;
+        SMDS_VolumeTool vTool( *v );
+        int iF, nbF = vTool.NbFaces();
+        for ( iF = 0; iF < nbF; iF ++ )
+          if (vTool.IsFreeFace( iF ) &&
+              vTool.GetFaceNodes( iF, faceNodeSet ) &&
+              initNodeSet != faceNodeSet) // except an initial face
+            fInd.push_back( iF );
+        if ( fInd.empty() )
+          continue;
+
+        // create faces for all steps
+        for ( iStep = 0; iStep < nbSteps; iStep++ )
+        {
+          vTool.Set( *v );
+          vTool.SetExternalNormal();
+          list< int >::iterator ind = fInd.begin();
+          for ( ; ind != fInd.end(); ind++ )
+          {
+            const SMDS_MeshNode** nodes = vTool.GetFaceNodes( *ind );
+            switch ( vTool.NbFaceNodes( *ind ) ) {
+            case 3:
+              aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] ); break;
+            case 4:
+              aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ] ); break;
+            default:
+              {
+                int nbPolygonNodes = vTool.NbFaceNodes( *ind );
+                vector<const SMDS_MeshNode*> polygon_nodes (nbPolygonNodes);
+                for (int inode = 0; inode < nbPolygonNodes; inode++) {
+                  polygon_nodes[inode] = nodes[inode];
+                }
+                aMesh->AddPolygonalFace(polygon_nodes);
+                break;
+              }
+            }
+          }
+          // go to the next volume
+          iVol = 0;
+          while ( iVol++ < nbVolumesByStep ) v++;
+        }
+      }
+    } // sweep free links into faces
+
+    // make a ceiling face with a normal external to a volume
+
+    SMDS_VolumeTool lastVol( itElem->second.back() );
+    int iF = lastVol.GetFaceIndex( aFaceLastNodes );
+    if ( iF >= 0 )
+    {
+      lastVol.SetExternalNormal();
+      const SMDS_MeshNode** nodes = lastVol.GetFaceNodes( iF );
+      switch ( lastVol.NbFaceNodes( iF ) ) {
+      case 3:
+        if (!hasFreeLinks ||
+            !aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ]))
+          aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ] );
+        break;
+      case 4:
+        if (!hasFreeLinks ||
+            !aMesh->FindFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ]))
+          aMesh->AddFace( nodes[ 0 ], nodes[ 1 ], nodes[ 2 ], nodes[ 3 ] );
+        break;
+      default:
+        {
+          int nbPolygonNodes = lastVol.NbFaceNodes( iF );
+          vector<const SMDS_MeshNode*> polygon_nodes (nbPolygonNodes);
+          for (int inode = 0; inode < nbPolygonNodes; inode++) {
+            polygon_nodes[inode] = nodes[inode];
+          }
+          if (!hasFreeLinks || !aMesh->FindFace(polygon_nodes))
+            aMesh->AddPolygonalFace(polygon_nodes);
+        }
+        break;
+      }
+    }
+
+  } // loop on swept elements
+}
+
+//=======================================================================
 //function : RotationSweep
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
@@ -1652,6 +2351,7 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
                                      const int                      theNbSteps,
                                      const double                   theTol)
 {
+  MESSAGE( "RotationSweep()");
   gp_Trsf aTrsf;
   aTrsf.SetRotation( theAxis, theAngle );
 
@@ -1661,6 +2361,72 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
   SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
 
   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
+  TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
+  TElemOfElemListMap newElemsMap;
+
+  // loop on theElems
+  set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
+  for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
+  {
+    const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+    if ( !elem )
+      continue;
+    vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
+    newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
+
+    // loop on elem nodes
+    SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+    while ( itN->more() ) {
+
+      // check if a node has been already sweeped
+      const SMDS_MeshNode* node =
+        static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+      TNodeOfNodeListMapItr nIt = mapNewNodes.find( node );
+      if ( nIt == mapNewNodes.end() )
+      {
+        nIt = mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
+        list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
+
+        // make new nodes
+        gp_XYZ aXYZ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
+        double coord[3];
+        aXYZ.Coord( coord[0], coord[1], coord[2] );
+        bool isOnAxis = ( aLine.SquareDistance( aXYZ ) <= aSqTol );
+        const SMDS_MeshNode * newNode = node;
+        for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
+          if ( !isOnAxis ) {
+            aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
+            newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+          }
+          listNewNodes.push_back( newNode );
+        }
+      }
+      newNodesItVec.push_back( nIt );
+    }
+    // make new elements
+    sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem] );
+  }
+
+  makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems );
+
+}
+//=======================================================================
+//function : ExtrusionSweep
+//purpose  :
+//=======================================================================
+
+void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
+                                      const gp_Vec&                  theStep,
+                                      const int                      theNbSteps)
+{
+  gp_Trsf aTrsf;
+  aTrsf.SetTranslation( theStep );
+
+  SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
+
+  TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
+  TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
+  TElemOfElemListMap newElemsMap;
 
   // loop on theElems
   set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
@@ -1668,11 +2434,12 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
   {
     // check element type
     const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
-    if ( !elem ||
-        (elem->GetType() != SMDSAbs_Face &&
-         elem->GetType() != SMDSAbs_Edge ))
+    if ( !elem )
       continue;
 
+    vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
+    newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
+
     // loop on elem nodes
     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
     while ( itN->more() ) {
@@ -1680,87 +2447,369 @@ void SMESH_MeshEditor::RotationSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
       // check if a node has been already sweeped
       const SMDS_MeshNode* node =
         static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
-      if (mapNewNodes.find( node ) != mapNewNodes.end() )
-        continue; 
-
-      list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = mapNewNodes[ node ];
+      TNodeOfNodeListMap::iterator nIt = mapNewNodes.find( node );
+      if ( nIt == mapNewNodes.end() )
+      {
+        nIt = mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
+        list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
 
-      // make new nodes
-      gp_XYZ aXYZ( node->X(), node->Y(), node->Z() );
-      double coord[3];
-      aXYZ.Coord( coord[0], coord[1], coord[2] );
-      bool isOnAxis = ( aLine.SquareDistance( aXYZ ) <= aSqTol );
-      const SMDS_MeshNode * newNode = node;
-      for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
-        if ( !isOnAxis ) {
+        // make new nodes
+        double coord[] = { node->X(), node->Y(), node->Z() };
+        for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
           aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
-          newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+          const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
+          listNewNodes.push_back( newNode );
         }
-        listNewNodes.push_back( newNode );
       }
+      newNodesItVec.push_back( nIt );
     }
     // make new elements
-    sweepElement( aMesh, elem, mapNewNodes );
+    sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem] );
+
+    // fill history
+    TColStd_ListOfInteger ListNewID;
+    list<const SMDS_MeshElement*> tmpList = newElemsMap[elem];
+    for(list<const SMDS_MeshElement*>::iterator ite = tmpList.begin();
+        ite!=tmpList.end(); ite++) {
+      ListNewID.Append((*ite)->GetID());
+    }
+    myExtrusionHistory.Bind(elem->GetID(),ListNewID);
+    // end fill history
+
   }
+  makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElems );
 }
+
 //=======================================================================
-//function : ExtrusionSweep
-//purpose  : 
+//class    : SMESH_MeshEditor_PathPoint
+//purpose  : auxiliary class
 //=======================================================================
+class SMESH_MeshEditor_PathPoint {
+public:
+  SMESH_MeshEditor_PathPoint() {
+    myPnt.SetCoord(99., 99., 99.);
+    myTgt.SetCoord(1.,0.,0.);
+    myAngle=0.;
+    myPrm=0.;
+  }
+  void SetPnt(const gp_Pnt& aP3D){
+    myPnt=aP3D;
+  }
+  void SetTangent(const gp_Dir& aTgt){
+    myTgt=aTgt;
+  }
+  void SetAngle(const double& aBeta){
+    myAngle=aBeta;
+  }
+  void SetParameter(const double& aPrm){
+    myPrm=aPrm;
+  }
+  const gp_Pnt& Pnt()const{
+    return myPnt;
+  }
+  const gp_Dir& Tangent()const{
+    return myTgt;
+  }
+  double Angle()const{
+    return myAngle;
+  }
+  double Parameter()const{
+    return myPrm;
+  }
 
-void SMESH_MeshEditor::ExtrusionSweep(set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
-                                      const gp_Vec&                  theStep,
-                                      const int                      theNbSteps)
-{
-  gp_Trsf aTrsf;
-  aTrsf.SetTranslation( theStep );
+protected:
+  gp_Pnt myPnt;
+  gp_Dir myTgt;
+  double myAngle;
+  double myPrm;
+};
 
-  SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
+//=======================================================================
+//function : ExtrusionAlongTrack
+//purpose  :
+//=======================================================================
+SMESH_MeshEditor::Extrusion_Error
+  SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack (std::set<const SMDS_MeshElement*> & theElements,
+                                        SMESH_subMesh* theTrack,
+                                        const SMDS_MeshNode* theN1,
+                                        const bool theHasAngles,
+                                        std::list<double>& theAngles,
+                                        const bool theHasRefPoint,
+                                        const gp_Pnt& theRefPoint)
+{
+  MESSAGE("SMESH_MeshEditor::ExtrusionAlongTrack")
+  int j, aNbTP, aNbE, aNb;
+  double aT1, aT2, aT, aAngle, aX, aY, aZ;
+  std::list<double> aPrms;
+  std::list<double>::iterator aItD;
+  std::set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
+
+  Standard_Real aTx1, aTx2, aL2, aTolVec, aTolVec2;
+  gp_Pnt aP3D, aV0;
+  gp_Vec aVec;
+  gp_XYZ aGC;
+  Handle(Geom_Curve) aC3D;
+  TopoDS_Edge aTrackEdge;
+  TopoDS_Vertex aV1, aV2;
+
+  SMDS_ElemIteratorPtr aItE;
+  SMDS_NodeIteratorPtr aItN;
+  SMDSAbs_ElementType aTypeE;
 
   TNodeOfNodeListMap mapNewNodes;
+  TElemOfVecOfNnlmiMap mapElemNewNodes;
+  TElemOfElemListMap newElemsMap;
+
+  aTolVec=1.e-7;
+  aTolVec2=aTolVec*aTolVec;
+
+  // 1. Check data
+  aNbE = theElements.size();
+  // nothing to do
+  if ( !aNbE )
+    return EXTR_NO_ELEMENTS;
+
+  // 1.1 Track Pattern
+  ASSERT( theTrack );
+
+  SMESHDS_SubMesh* pSubMeshDS=theTrack->GetSubMeshDS();
+
+  aItE = pSubMeshDS->GetElements();
+  while ( aItE->more() ) {
+    const SMDS_MeshElement* pE = aItE->next();
+    aTypeE = pE->GetType();
+    // Pattern must contain links only
+    if ( aTypeE != SMDSAbs_Edge )
+      return EXTR_PATH_NOT_EDGE;
+  }
 
-  // loop on theElems
-  set< const SMDS_MeshElement* >::iterator itElem;
-  for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
-  {
+  const TopoDS_Shape& aS = theTrack->GetSubShape();
+  // Sub shape for the Pattern must be an Edge
+  if ( aS.ShapeType() != TopAbs_EDGE )
+    return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
+
+  aTrackEdge = TopoDS::Edge( aS );
+  // the Edge must not be degenerated
+  if ( BRep_Tool::Degenerated( aTrackEdge ) )
+    return EXTR_BAD_PATH_SHAPE;
+
+  TopExp::Vertices( aTrackEdge, aV1, aV2 );
+  aT1=BRep_Tool::Parameter( aV1, aTrackEdge );
+  aT2=BRep_Tool::Parameter( aV2, aTrackEdge );
+
+  aItN = theTrack->GetFather()->GetSubMesh( aV1 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
+  const SMDS_MeshNode* aN1 = aItN->next();
+
+  aItN = theTrack->GetFather()->GetSubMesh( aV2 )->GetSubMeshDS()->GetNodes();
+  const SMDS_MeshNode* aN2 = aItN->next();
+
+  // starting node must be aN1 or aN2
+  if ( !( aN1 == theN1 || aN2 == theN1 ) )
+    return EXTR_BAD_STARTING_NODE;
+
+  aNbTP = pSubMeshDS->NbNodes() + 2;
+
+  // 1.2. Angles
+  vector<double> aAngles( aNbTP );
+
+  for ( j=0; j < aNbTP; ++j ) {
+    aAngles[j] = 0.;
+  }
+
+  if ( theHasAngles ) {
+    aItD = theAngles.begin();
+    for ( j=1; (aItD != theAngles.end()) && (j<aNbTP); ++aItD, ++j ) {
+      aAngle = *aItD;
+      aAngles[j] = aAngle;
+    }
+  }
+
+  // 2. Collect parameters on the track edge
+  aPrms.push_back( aT1 );
+  aPrms.push_back( aT2 );
+
+  aItN = pSubMeshDS->GetNodes();
+  while ( aItN->more() ) {
+    const SMDS_MeshNode* pNode = aItN->next();
+    const SMDS_EdgePosition* pEPos =
+      static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pNode->GetPosition().get() );
+    aT = pEPos->GetUParameter();
+    aPrms.push_back( aT );
+  }
+
+  // sort parameters
+  aPrms.sort();
+  if ( aN1 == theN1 ) {
+    if ( aT1 > aT2 ) {
+      aPrms.reverse();
+    }
+  }
+  else {
+    if ( aT2 > aT1 ) {
+      aPrms.reverse();
+    }
+  }
+
+  // 3. Path Points
+  SMESH_MeshEditor_PathPoint aPP;
+  vector<SMESH_MeshEditor_PathPoint> aPPs( aNbTP );
+  //
+  aC3D = BRep_Tool::Curve( aTrackEdge, aTx1, aTx2 );
+  //
+  aItD = aPrms.begin();
+  for ( j=0; aItD != aPrms.end(); ++aItD, ++j ) {
+    aT = *aItD;
+    aC3D->D1( aT, aP3D, aVec );
+    aL2 = aVec.SquareMagnitude();
+    if ( aL2 < aTolVec2 )
+      return EXTR_CANT_GET_TANGENT;
+
+    gp_Dir aTgt( aVec );
+    aAngle = aAngles[j];
+
+    aPP.SetPnt( aP3D );
+    aPP.SetTangent( aTgt );
+    aPP.SetAngle( aAngle );
+    aPP.SetParameter( aT );
+    aPPs[j]=aPP;
+  }
+
+  // 3. Center of rotation aV0
+  aV0 = theRefPoint;
+  if ( !theHasRefPoint ) {
+    aNb = 0;
+    aGC.SetCoord( 0.,0.,0. );
+
+    itElem = theElements.begin();
+    for ( ; itElem != theElements.end(); itElem++ ) {
+      const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
+
+      SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+      while ( itN->more() ) {
+       const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+       aX = node->X();
+       aY = node->Y();
+       aZ = node->Z();
+
+       if ( mapNewNodes.find( node ) == mapNewNodes.end() ) {
+         list<const SMDS_MeshNode*> aLNx;
+         mapNewNodes[node] = aLNx;
+         //
+         gp_XYZ aXYZ( aX, aY, aZ );
+         aGC += aXYZ;
+         ++aNb;
+       }
+      }
+    }
+    aGC /= aNb;
+    aV0.SetXYZ( aGC );
+  } // if (!theHasRefPoint) {
+  mapNewNodes.clear();
+
+  // 4. Processing the elements
+  SMESHDS_Mesh* aMesh = GetMeshDS();
+
+  for ( itElem = theElements.begin(); itElem != theElements.end(); itElem++ ) {
     // check element type
     const SMDS_MeshElement* elem = (*itElem);
-    if ( !elem ||
-        (elem->GetType() != SMDSAbs_Face &&
-         elem->GetType() != SMDSAbs_Edge))
+    aTypeE = elem->GetType();
+    if ( !elem || ( aTypeE != SMDSAbs_Face && aTypeE != SMDSAbs_Edge ) )
       continue;
 
+    vector<TNodeOfNodeListMapItr> & newNodesItVec = mapElemNewNodes[ elem ];
+    newNodesItVec.reserve( elem->NbNodes() );
+
     // loop on elem nodes
     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
     while ( itN->more() ) {
 
-      // check if a node has been already sweeped
+      // check if a node has been already processed
       const SMDS_MeshNode* node =
-        static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
-      if (mapNewNodes.find( node ) != mapNewNodes.end() )
-        continue; 
-
-      list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = mapNewNodes[ node ];
-
-      // make new nodes
-      double coord[3];
-      coord[0] = node->X();
-      coord[1] = node->Y();
-      coord[2] = node->Z();
-      for ( int i = 0; i < theNbSteps; i++ ) {
-        aTrsf.Transforms( coord[0], coord[1], coord[2] );
-        const SMDS_MeshNode * newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
-        listNewNodes.push_back( newNode );
+       static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
+      TNodeOfNodeListMap::iterator nIt = mapNewNodes.find( node );
+      if ( nIt == mapNewNodes.end() ) {
+        nIt = mapNewNodes.insert( make_pair( node, list<const SMDS_MeshNode*>() )).first;
+        list<const SMDS_MeshNode*>& listNewNodes = nIt->second;
+
+       // make new nodes
+       aX = node->X();  aY = node->Y(); aZ = node->Z();
+
+       Standard_Real aAngle1x, aAngleT1T0, aTolAng;
+       gp_Pnt aP0x, aP1x, aPN0, aPN1, aV0x, aV1x;
+       gp_Ax1 anAx1, anAxT1T0;
+       gp_Dir aDT1x, aDT0x, aDT1T0;
+
+       aTolAng=1.e-4;
+
+       aV0x = aV0;
+       aPN0.SetCoord(aX, aY, aZ);
+
+       const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP0 = aPPs[0];
+       aP0x = aPP0.Pnt();
+       aDT0x= aPP0.Tangent();
+
+       for ( j = 1; j < aNbTP; ++j ) {
+         const SMESH_MeshEditor_PathPoint& aPP1 = aPPs[j];
+         aP1x = aPP1.Pnt();
+         aDT1x = aPP1.Tangent();
+         aAngle1x = aPP1.Angle();
+
+         gp_Trsf aTrsf, aTrsfRot, aTrsfRotT1T0;
+         // Translation
+         gp_Vec aV01x( aP0x, aP1x );
+         aTrsf.SetTranslation( aV01x );
+
+         // traslated point
+         aV1x = aV0x.Transformed( aTrsf );
+         aPN1 = aPN0.Transformed( aTrsf );
+
+         // rotation 1 [ T1,T0 ]
+         aAngleT1T0=-aDT1x.Angle( aDT0x );
+         if (fabs(aAngleT1T0) > aTolAng) {
+           aDT1T0=aDT1x^aDT0x;
+           anAxT1T0.SetLocation( aV1x );
+           anAxT1T0.SetDirection( aDT1T0 );
+           aTrsfRotT1T0.SetRotation( anAxT1T0, aAngleT1T0 );
+
+           aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRotT1T0 );
+         }
+
+         // rotation 2
+         if ( theHasAngles ) {
+           anAx1.SetLocation( aV1x );
+           anAx1.SetDirection( aDT1x );
+           aTrsfRot.SetRotation( anAx1, aAngle1x );
+
+           aPN1 = aPN1.Transformed( aTrsfRot );
+         }
+
+         // make new node
+         aX = aPN1.X();
+         aY = aPN1.Y();
+         aZ = aPN1.Z();
+         const SMDS_MeshNode* newNode = aMesh->AddNode( aX, aY, aZ );
+         listNewNodes.push_back( newNode );
+
+         aPN0 = aPN1;
+         aP0x = aP1x;
+         aV0x = aV1x;
+         aDT0x = aDT1x;
+       }
       }
+      newNodesItVec.push_back( nIt );
     }
     // make new elements
-    sweepElement( aMesh, elem, mapNewNodes );
+    sweepElement( aMesh, elem, newNodesItVec, newElemsMap[elem] );
   }
+
+  makeWalls( aMesh, mapNewNodes, newElemsMap, mapElemNewNodes, theElements );
+
+  return EXTR_OK;
 }
 
 //=======================================================================
 //function : Transform
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
@@ -1798,11 +2847,11 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
     SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
     while ( itN->more() ) {
 
-      // check if a node has been already transormed
+      // check if a node has been already transformed
       const SMDS_MeshNode* node =
         static_cast<const SMDS_MeshNode*>( itN->next() );
       if (nodeMap.find( node ) != nodeMap.end() )
-        continue; 
+        continue;
 
       double coord[3];
       coord[0] = node->X();
@@ -1812,8 +2861,12 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
       const SMDS_MeshNode * newNode = node;
       if ( theCopy )
         newNode = aMesh->AddNode( coord[0], coord[1], coord[2] );
-      else
+      else {
         aMesh->MoveNode( node, coord[0], coord[1], coord[2] );
+        // node position on shape becomes invalid
+        const_cast< SMDS_MeshNode* > ( node )->SetPosition
+          ( SMDS_SpacePosition::originSpacePosition() );
+      }
       nodeMap.insert( TNodeNodeMap::value_type( node, newNode ));
 
       // keep inverse elements
@@ -1836,7 +2889,7 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
       theElems.insert( *invElemIt );
   }
 
-  // replicate or reverse elements 
+  // replicate or reverse elements
 
   enum {
     REV_TETRA   = 0,  //  = nbNodes - 4
@@ -1847,12 +2900,12 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
     FORWARD     = 5
     };
   int index[][8] = {
-    { 2, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 0 },  // REV_TETRA  
+    { 2, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 0 },  // REV_TETRA
     { 2, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 0 },  // REV_PYRAMID
-    { 2, 1, 0, 5, 4, 3, 0, 0 },  // REV_PENTA  
-    { 2, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 0 },  // REV_FACE   
-    { 2, 1, 0, 3, 6, 5, 4, 7 },  // REV_HEXA   
-    { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }   // FORWARD    
+    { 2, 1, 0, 5, 4, 3, 0, 0 },  // REV_PENTA
+    { 2, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 0 },  // REV_FACE
+    { 2, 1, 0, 3, 6, 5, 4, 7 },  // REV_HEXA
+    { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }   // FORWARD
   };
 
   for ( itElem = theElems.begin(); itElem != theElems.end(); itElem++ )
@@ -1864,6 +2917,82 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
     int nbNodes = elem->NbNodes();
     int elemType = elem->GetType();
 
+    if (elem->IsPoly()) {
+      // Polygon or Polyhedral Volume
+      switch ( elemType ) {
+      case SMDSAbs_Face:
+        {
+          vector<const SMDS_MeshNode*> poly_nodes (nbNodes);
+          int iNode = 0;
+          SMDS_ElemIteratorPtr itN = elem->nodesIterator();
+          while (itN->more()) {
+            const SMDS_MeshNode* node =
+              static_cast<const SMDS_MeshNode*>(itN->next());
+            TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find(node);
+            if (nodeMapIt == nodeMap.end())
+              break; // not all nodes transformed
+            if (needReverse) {
+              // reverse mirrored faces and volumes
+              poly_nodes[nbNodes - iNode - 1] = (*nodeMapIt).second;
+            } else {
+              poly_nodes[iNode] = (*nodeMapIt).second;
+            }
+            iNode++;
+          }
+          if ( iNode != nbNodes )
+            continue; // not all nodes transformed
+
+          if ( theCopy ) {
+            aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
+          } else {
+            aMesh->ChangePolygonNodes(elem, poly_nodes);
+          }
+        }
+        break;
+      case SMDSAbs_Volume:
+        {
+          // ATTENTION: Reversing is not yet done!!!
+          const SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes* aPolyedre =
+            (const SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes*) elem;
+          if (!aPolyedre) {
+            MESSAGE("Warning: bad volumic element");
+            continue;
+          }
+
+          vector<const SMDS_MeshNode*> poly_nodes;
+          vector<int> quantities;
+
+          bool allTransformed = true;
+          int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
+          for (int iface = 1; iface <= nbFaces && allTransformed; iface++) {
+            int nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
+            for (int inode = 1; inode <= nbFaceNodes && allTransformed; inode++) {
+              const SMDS_MeshNode* node = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
+              TNodeNodeMap::iterator nodeMapIt = nodeMap.find(node);
+              if (nodeMapIt == nodeMap.end()) {
+                allTransformed = false; // not all nodes transformed
+              } else {
+                poly_nodes.push_back((*nodeMapIt).second);
+              }
+            }
+            quantities.push_back(nbFaceNodes);
+          }
+          if ( !allTransformed )
+            continue; // not all nodes transformed
+
+          if ( theCopy ) {
+            aMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities);
+          } else {
+            aMesh->ChangePolyhedronNodes(elem, poly_nodes, quantities);
+          }
+        }
+        break;
+      default:;
+      }
+      continue;
+    }
+
+    // Regular elements
     int* i = index[ FORWARD ];
     if ( needReverse && nbNodes > 2) // reverse mirrored faces and volumes
       if ( elemType == SMDSAbs_Face )
@@ -1887,7 +3016,7 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
     if ( iNode != nbNodes )
       continue; // not all nodes transformed
 
-    if ( theCopy ) 
+    if ( theCopy )
     {
       // add a new element
       switch ( elemType ) {
@@ -1928,17 +3057,26 @@ void SMESH_MeshEditor::Transform (set<const SMDS_MeshElement*> & theElems,
 //=======================================================================
 //function : FindCoincidentNodes
 //purpose  : Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
+//           Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty.
 //=======================================================================
 
-void SMESH_MeshEditor::FindCoincidentNodes (const double         theTolerance,
-                                            TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
+void SMESH_MeshEditor::FindCoincidentNodes (set<const SMDS_MeshNode*> & theNodes,
+                                            const double                theTolerance,
+                                            TListOfListOfNodes &        theGroupsOfNodes)
 {
   double tol2 = theTolerance * theTolerance;
 
   list<const SMDS_MeshNode*> nodes;
-  SMDS_NodeIteratorPtr nIt = GetMeshDS()->nodesIterator();
-  while ( nIt->more() )
-    nodes.push_back( nIt->next() );
+  if ( theNodes.empty() )
+  { // get all nodes in the mesh
+    SMDS_NodeIteratorPtr nIt = GetMeshDS()->nodesIterator();
+    while ( nIt->more() )
+      nodes.push_back( nIt->next() );
+  }
+  else
+  {
+    nodes.insert( nodes.end(), theNodes.begin(), theNodes.end() );
+  }
 
   list<const SMDS_MeshNode*>::iterator it2, it1 = nodes.begin();
   for ( ; it1 != nodes.end(); it1++ )
@@ -1968,6 +3106,88 @@ void SMESH_MeshEditor::FindCoincidentNodes (const double         theTolerance,
 }
 
 //=======================================================================
+//function : SimplifyFace
+//purpose  :
+//=======================================================================
+int SMESH_MeshEditor::SimplifyFace (const vector<const SMDS_MeshNode *> faceNodes,
+                                    vector<const SMDS_MeshNode *>&      poly_nodes,
+                                    vector<int>&                        quantities) const
+{
+  int nbNodes = faceNodes.size();
+
+  if (nbNodes < 3)
+    return 0;
+
+  set<const SMDS_MeshNode*> nodeSet;
+
+  // get simple seq of nodes
+  const SMDS_MeshNode* simpleNodes[ nbNodes ];
+  int iSimple = 0, nbUnique = 0;
+
+  simpleNodes[iSimple++] = faceNodes[0];
+  nbUnique++;
+  for (int iCur = 1; iCur < nbNodes; iCur++) {
+    if (faceNodes[iCur] != simpleNodes[iSimple - 1]) {
+      simpleNodes[iSimple++] = faceNodes[iCur];
+      if (nodeSet.insert( faceNodes[iCur] ).second)
+        nbUnique++;
+    }
+  }
+  int nbSimple = iSimple;
+  if (simpleNodes[nbSimple - 1] == simpleNodes[0]) {
+    nbSimple--;
+    iSimple--;
+  }
+
+  if (nbUnique < 3)
+    return 0;
+
+  // separate loops
+  int nbNew = 0;
+  bool foundLoop = (nbSimple > nbUnique);
+  while (foundLoop) {
+    foundLoop = false;
+    set<const SMDS_MeshNode*> loopSet;
+    for (iSimple = 0; iSimple < nbSimple && !foundLoop; iSimple++) {
+      const SMDS_MeshNode* n = simpleNodes[iSimple];
+      if (!loopSet.insert( n ).second) {
+        foundLoop = true;
+
+        // separate loop
+        int iC = 0, curLast = iSimple;
+        for (; iC < curLast; iC++) {
+          if (simpleNodes[iC] == n) break;
+        }
+        int loopLen = curLast - iC;
+        if (loopLen > 2) {
+          // create sub-element
+          nbNew++;
+          quantities.push_back(loopLen);
+          for (; iC < curLast; iC++) {
+            poly_nodes.push_back(simpleNodes[iC]);
+          }
+        }
+        // shift the rest nodes (place from the first loop position)
+        for (iC = curLast + 1; iC < nbSimple; iC++) {
+          simpleNodes[iC - loopLen] = simpleNodes[iC];
+        }
+        nbSimple -= loopLen;
+        iSimple -= loopLen;
+      }
+    } // for (iSimple = 0; iSimple < nbSimple; iSimple++)
+  } // while (foundLoop)
+
+  if (iSimple > 2) {
+    nbNew++;
+    quantities.push_back(iSimple);
+    for (int i = 0; i < iSimple; i++)
+      poly_nodes.push_back(simpleNodes[i]);
+  }
+
+  return nbNew;
+}
+
+//=======================================================================
 //function : MergeNodes
 //purpose  : In each group, the cdr of nodes are substituted by the first one
 //           in all elements.
@@ -1995,7 +3215,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
       nodeNodeMap.insert( TNodeNodeMap::value_type( nToRemove, nToKeep ));
       if ( nToRemove != nToKeep ) {
         rmNodeIds.push_back( nToRemove->GetID() );
-        addToSameGroups( nToKeep, nToRemove, aMesh );
+        AddToSameGroups( nToKeep, nToRemove, aMesh );
       }
 
       SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nToRemove->GetInverseElementIterator();
@@ -2003,7 +3223,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
         elems.insert( invElemIt->next() );
     }
   }
-  // Change element nodes or remove an element 
+  // Change element nodes or remove an element
 
   set<const SMDS_MeshElement*>::iterator eIt = elems.begin();
   for ( ; eIt != elems.end(); eIt++ )
@@ -2041,6 +3261,88 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
     int nbUniqueNodes = nodeSet.size();
     if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) // some nodes stick
     {
+      // Polygons and Polyhedral volumes
+      if (elem->IsPoly()) {
+
+        if (elem->GetType() == SMDSAbs_Face) {
+          // Polygon
+          vector<const SMDS_MeshNode *> face_nodes (nbNodes);
+          int inode = 0;
+          for (; inode < nbNodes; inode++) {
+            face_nodes[inode] = curNodes[inode];
+          }
+
+          vector<const SMDS_MeshNode *> polygons_nodes;
+          vector<int> quantities;
+          int nbNew = SimplifyFace(face_nodes, polygons_nodes, quantities);
+
+          if (nbNew > 0) {
+            inode = 0;
+            for (int iface = 0; iface < nbNew - 1; iface++) {
+              int nbNodes = quantities[iface];
+              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbNodes);
+              for (int ii = 0; ii < nbNodes; ii++, inode++) {
+                poly_nodes[ii] = polygons_nodes[inode];
+              }
+              SMDS_MeshElement* newElem = aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
+              if (aShapeId)
+                aMesh->SetMeshElementOnShape(newElem, aShapeId);
+            }
+            aMesh->ChangeElementNodes(elem, &polygons_nodes[inode], quantities[nbNew - 1]);
+          } else {
+            rmElemIds.push_back(elem->GetID());
+          }
+
+        } else if (elem->GetType() == SMDSAbs_Volume) {
+          // Polyhedral volume
+          if (nbUniqueNodes < 4) {
+            rmElemIds.push_back(elem->GetID());
+          } else {
+            // each face has to be analized in order to check volume validity
+            const SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes* aPolyedre =
+              static_cast<const SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes*>( elem );
+            if (aPolyedre) {
+              int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
+
+              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
+              vector<int> quantities;
+
+              for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++) {
+                int nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
+                vector<const SMDS_MeshNode *> faceNodes (nbFaceNodes);
+
+                for (int inode = 1; inode <= nbFaceNodes; inode++) {
+                  const SMDS_MeshNode * faceNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
+                  TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find(faceNode);
+                  if (nnIt != nodeNodeMap.end()) { // faceNode sticks
+                    faceNode = (*nnIt).second;
+                  }
+                  faceNodes[inode - 1] = faceNode;
+                }
+
+                SimplifyFace(faceNodes, poly_nodes, quantities);
+              }
+
+              if (quantities.size() > 3) {
+                // to be done: remove coincident faces
+              }
+
+              if (quantities.size() > 3)
+                aMesh->ChangePolyhedronNodes(elem, poly_nodes, quantities);
+              else
+                rmElemIds.push_back(elem->GetID());
+
+            } else {
+              rmElemIds.push_back(elem->GetID());
+            }
+          }
+        } else {
+        }
+
+        continue;
+      }
+
+      // Regular elements
       switch ( nbNodes ) {
       case 2: ///////////////////////////////////// EDGE
         isOk = false; break;
@@ -2087,7 +3389,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
           if ( nbRepl == 2 && iRepl[ 1 ] - iRepl [ 0 ] == 3 ) {
             // a bottom node sticks with a linked top one
             // 1.
-            SMDS_MeshElement* newElem = 
+            SMDS_MeshElement* newElem =
               aMesh->AddVolume(curNodes[ 3 ],
                                curNodes[ 4 ],
                                curNodes[ 5 ],
@@ -2163,7 +3465,7 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
                 uniqueNodes[ 3 ] = curNodes[indTop[ 0 ]];
                 nbUniqueNodes = 4;
                 // tetrahedron 2
-                SMDS_MeshElement* newElem = 
+                SMDS_MeshElement* newElem =
                   aMesh->AddVolume(curNodes[ind[ 0 ]],
                                    curNodes[ind[ 3 ]],
                                    curNodes[ind[ 2 ]],
@@ -2281,11 +3583,42 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
       } // switch ( nbNodes )
 
     } // if ( nbNodes != nbUniqueNodes ) // some nodes stick
-    
-    if ( isOk )
-      aMesh->ChangeElementNodes( elem, uniqueNodes, nbUniqueNodes );
-    else
+
+    if ( isOk ) {
+      if (elem->IsPoly() && elem->GetType() == SMDSAbs_Volume) {
+        // Change nodes of polyedre
+        const SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes* aPolyedre =
+          static_cast<const SMDS_PolyhedralVolumeOfNodes*>( elem );
+        if (aPolyedre) {
+          int nbFaces = aPolyedre->NbFaces();
+
+          vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
+          vector<int> quantities (nbFaces);
+
+          for (int iface = 1; iface <= nbFaces; iface++) {
+            int inode, nbFaceNodes = aPolyedre->NbFaceNodes(iface);
+            quantities[iface - 1] = nbFaceNodes;
+
+            for (inode = 1; inode <= nbFaceNodes; inode++) {
+              const SMDS_MeshNode* curNode = aPolyedre->GetFaceNode(iface, inode);
+
+              TNodeNodeMap::iterator nnIt = nodeNodeMap.find( curNode );
+              if (nnIt != nodeNodeMap.end()) { // curNode sticks
+                curNode = (*nnIt).second;
+              }
+              poly_nodes.push_back(curNode);
+            }
+          }
+          aMesh->ChangePolyhedronNodes( elem, poly_nodes, quantities );
+        }
+      } else {
+        // Change regular element or polygon
+        aMesh->ChangeElementNodes( elem, uniqueNodes, nbUniqueNodes );
+      }
+    } else {
+      // Remove invalid regular element or invalid polygon
       rmElemIds.push_back( elem->GetID() );
+    }
 
   } // loop on elements
 
@@ -2344,45 +3677,67 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeEqualElements()
 }
 
 //=======================================================================
-//function : findAdjacentFace
-//purpose  : 
+//function : FindFaceInSet
+//purpose  : Return a face having linked nodes n1 and n2 and which is
+//           - not in avoidSet,
+//           - in elemSet provided that !elemSet.empty()
 //=======================================================================
-#define CHECKIND(max,val) {if ( (val) >= (max) ) \
 
-static const SMDS_MeshElement* findAdjacentFace(const SMDS_MeshNode* n1,
-                                                const SMDS_MeshNode* n2,
-                                                const SMDS_MeshElement* elem)
+const SMDS_MeshElement*
+  SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet(const SMDS_MeshNode*                n1,
+                                  const SMDS_MeshNode*                n2,
+                                  const set<const SMDS_MeshElement*>& elemSet,
+                                  const set<const SMDS_MeshElement*>& avoidSet)
+
 {
-  SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = n1->facesIterator();
+  SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = n1->GetInverseElementIterator();
   while ( invElemIt->more() ) { // loop on inverse elements of n1
-    const SMDS_MeshElement* adjElem = invElemIt->next();
-    if ( elem != adjElem ) {
-      // get face nodes and find index of n1
-      int i1, nbN = adjElem->NbNodes(), iNode = 0;
-      const SMDS_MeshNode* faceNodes[ nbN ], *n;
-      SMDS_ElemIteratorPtr nIt = adjElem->nodesIterator();
-      while ( nIt->more() ) {
-        faceNodes[ iNode ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
-        if ( faceNodes[ iNode++ ] == n1 )
-          i1 = iNode - 1;
-      }
-      // find a n2 linked to n1
-      for ( iNode = 0; iNode < 2; iNode++ ) {
-        if ( iNode ) // node before n1
-          n = faceNodes[ i1 == 0 ? nbN - 1 : i1 - 1 ];
-        else         // node after n1
-          n = faceNodes[ i1 + 1 == nbN ? 0 : i1 + 1 ];
-        if ( n == n2 )
-          return adjElem;
-      }
+    const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
+    if (elem->GetType() != SMDSAbs_Face ||
+        avoidSet.find( elem ) != avoidSet.end() )
+      continue;
+    if ( !elemSet.empty() && elemSet.find( elem ) == elemSet.end())
+      continue;
+    // get face nodes and find index of n1
+    int i1, nbN = elem->NbNodes(), iNode = 0;
+    const SMDS_MeshNode* faceNodes[ nbN ], *n;
+    SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elem->nodesIterator();
+    while ( nIt->more() ) {
+      faceNodes[ iNode ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+      if ( faceNodes[ iNode++ ] == n1 )
+        i1 = iNode - 1;
+    }
+    // find a n2 linked to n1
+    for ( iNode = 0; iNode < 2; iNode++ ) {
+      if ( iNode ) // node before n1
+        n = faceNodes[ i1 == 0 ? nbN - 1 : i1 - 1 ];
+      else         // node after n1
+        n = faceNodes[ i1 + 1 == nbN ? 0 : i1 + 1 ];
+      if ( n == n2 )
+        return elem;
     }
   }
   return 0;
 }
-  
+
+//=======================================================================
+//function : findAdjacentFace
+//purpose  :
+//=======================================================================
+
+static const SMDS_MeshElement* findAdjacentFace(const SMDS_MeshNode* n1,
+                                                const SMDS_MeshNode* n2,
+                                                const SMDS_MeshElement* elem)
+{
+  set<const SMDS_MeshElement*> elemSet, avoidSet;
+  if ( elem )
+    avoidSet.insert ( elem );
+  return SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1, n2, elemSet, avoidSet );
+}
+
 //=======================================================================
 //function : findFreeBorder
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 #define ControlFreeBorder SMESH::Controls::FreeEdges::IsFreeEdge
@@ -2528,7 +3883,7 @@ bool SMESH_MeshEditor::CheckFreeBorderNodes(const SMDS_MeshNode* theNode1,
 
 //=======================================================================
 //function : SewFreeBorder
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
@@ -2538,7 +3893,9 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
                                    const SMDS_MeshNode* theSideFirstNode,
                                    const SMDS_MeshNode* theSideSecondNode,
                                    const SMDS_MeshNode* theSideThirdNode,
-                                   bool                 theSideIsFreeBorder)
+                                   const bool           theSideIsFreeBorder,
+                                   const bool           toCreatePolygons,
+                                   const bool           toCreatePolyedrs)
 {
   MESSAGE("::SewFreeBorder()");
   Sew_Error aResult = SEW_OK;
@@ -2560,7 +3917,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
     aResult = SEW_BORDER1_NOT_FOUND;
   }
   if (theSideIsFreeBorder)
-  { 
+  {
     // Free border 2
     // --------------
     if (!findFreeBorder(theSideFirstNode, theSideSecondNode, theSideThirdNode,
@@ -2619,7 +3976,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
       toBordSys.SetTransformation( toBordAx );
       fromSide2Sys.SetTransformation( fromSideAx, toGlobalAx );
       fromSide2Sys.SetScaleFactor( Zs.Magnitude() / Zb.Magnitude() );
-      
+
       // move
       for ( nBordIt = bordNodes.begin(); nBordIt != bordNodes.end(); nBordIt++ ) {
         const SMDS_MeshNode* n = *nBordIt;
@@ -2649,7 +4006,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
     LinkID_Gen aLinkID_Gen( GetMeshDS() );
     set<long> foundSideLinkIDs, checkedLinkIDs;
     SMDS_VolumeTool volume;
-    const SMDS_MeshNode* faceNodes[ 4 ];
+    //const SMDS_MeshNode* faceNodes[ 4 ];
 
     const SMDS_MeshNode*    sideNode;
     const SMDS_MeshElement* sideElem;
@@ -2677,6 +4034,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
         const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
         // prepare data for a loop on links, of a face or a volume
         int iPrevNode, iNode = 0, nbNodes = elem->NbNodes();
+        const SMDS_MeshNode* faceNodes[ nbNodes ];
         bool isVolume = volume.Set( elem );
         const SMDS_MeshNode** nodes = isVolume ? volume.GetNodes() : faceNodes;
         if ( isVolume ) // --volume
@@ -2760,7 +4118,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
     }
     while ( sideNode != theSideSecondNode );
 
-    if ( hasVolumes && sideNodes.size () != bordNodes.size() ) {
+    if ( hasVolumes && sideNodes.size () != bordNodes.size() && !toCreatePolyedrs) {
       MESSAGE("VOLUME SPLITTING IS FORBIDDEN");
       return SEW_VOLUMES_TO_SPLIT; // volume splitting is forbidden
     }
@@ -2784,7 +4142,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
          nIt[0]++, nIt[1]++ )
     {
       nodeGroupsToMerge.push_back( list<const SMDS_MeshNode*>() );
-      nodeGroupsToMerge.back().push_back( *nIt[1] ); // to keep 
+      nodeGroupsToMerge.back().push_back( *nIt[1] ); // to keep
       nodeGroupsToMerge.back().push_back( *nIt[0] ); // tp remove
     }
   }
@@ -2841,7 +4199,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
       double minParam = Min( param[ 0 ][ i[0] ], param[ 1 ][ i[1] ]);
       double maxParam = Max( param[ 0 ][ i[0] ], param[ 1 ][ i[1] ]);
       double minSegLen = Min( nextParam - minParam, maxParam - prevParam );
-          
+
       // choose to insert or to merge nodes
       double du = param[ 1 ][ i[1] ] - param[ 0 ][ i[0] ];
       if ( Abs( du ) <= minSegLen * 0.2 ) {
@@ -2884,15 +4242,19 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
           list<const SMDS_MeshNode*> & nodeList = (*insertMapIt).second;
           const SMDS_MeshNode* n12 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
           const SMDS_MeshNode* n22 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
-          InsertNodesIntoLink( elem, n12, n22, nodeList );
+          InsertNodesIntoLink( elem, n12, n22, nodeList, toCreatePolygons );
           // 2. perform insertion into the link of adjacent faces
           while (true) {
             const SMDS_MeshElement* adjElem = findAdjacentFace( n12, n22, elem );
             if ( adjElem )
-              InsertNodesIntoLink( adjElem, n12, n22, nodeList );
+              InsertNodesIntoLink( adjElem, n12, n22, nodeList, toCreatePolygons );
             else
               break;
           }
+          if (toCreatePolyedrs) {
+            // perform insertion into the links of adjacent volumes
+            UpdateVolumes(n12, n22, nodeList);
+          }
           // 3. find an element appeared on n1 and n2 after the insertion
           insertMap.erase( elem );
           elem = findAdjacentFace( n1, n2, 0 );
@@ -2932,18 +4294,22 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
       const SMDS_MeshNode* n1 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
       const SMDS_MeshNode* n2 = nodeList.front(); nodeList.pop_front();
 
-      InsertNodesIntoLink( elem, n1, n2, nodeList );
+      InsertNodesIntoLink( elem, n1, n2, nodeList, toCreatePolygons );
 
       if ( !theSideIsFreeBorder ) {
         // look for and insert nodes into the faces adjacent to elem
         while (true) {
           const SMDS_MeshElement* adjElem = findAdjacentFace( n1, n2, elem );
           if ( adjElem )
-            InsertNodesIntoLink( adjElem, n1, n2, nodeList );
+            InsertNodesIntoLink( adjElem, n1, n2, nodeList, toCreatePolygons );
           else
             break;
         }
       }
+      if (toCreatePolyedrs) {
+        // perform insertion into the links of adjacent volumes
+        UpdateVolumes(n1, n2, nodeList);
+      }
     }
 
   } // end: insert new nodes
@@ -2962,14 +4328,15 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
 void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
                                            const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode1,
                                            const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode2,
-                                           list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert)
+                                           list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert,
+                                           const bool                  toCreatePoly)
 {
   if ( theFace->GetType() != SMDSAbs_Face ) return;
 
   // find indices of 2 link nodes and of the rest nodes
   int iNode = 0, il1, il2, i3, i4;
   il1 = il2 = i3 = i4 = -1;
-  const SMDS_MeshNode* nodes[ 8 ];
+  const SMDS_MeshNode* nodes[ theFace->NbNodes() ];
   SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = theFace->nodesIterator();
   while ( nodeIt->more() ) {
     const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
@@ -2988,11 +4355,12 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
 
   // arrange link nodes to go one after another regarding the face orientation
   bool reverse = ( Abs( il2 - il1 ) == 1 ? il2 < il1 : il1 < il2 );
+  list<const SMDS_MeshNode *> aNodesToInsert = theNodesToInsert;
   if ( reverse ) {
     iNode = il1;
     il1 = il2;
     il2 = iNode;
-    theNodesToInsert.reverse();
+    aNodesToInsert.reverse();
   }
   // check that not link nodes of a quadrangles are in good order
   int nbFaceNodes = theFace->NbNodes();
@@ -3000,15 +4368,61 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
     iNode = i3;
     i3 = i4;
     i4 = iNode;
-  } 
+  }
+
+  if (toCreatePoly || theFace->IsPoly()) {
+
+    iNode = 0;
+    vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbFaceNodes + aNodesToInsert.size());
+
+    // add nodes of face up to first node of link
+    bool isFLN = false;
+    nodeIt = theFace->nodesIterator();
+    while ( nodeIt->more() && !isFLN ) {
+      const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
+      poly_nodes[iNode++] = n;
+      if (n == nodes[il1]) {
+        isFLN = true;
+      }
+    }
+
+    // add nodes to insert
+    list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
+    for (; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++) {
+      poly_nodes[iNode++] = *nIt;
+    }
 
-  // put theNodesToInsert between theBetweenNode1 and theBetweenNode2
-  int nbLinkNodes = 2 + theNodesToInsert.size();
+    // add nodes of face starting from last node of link
+    while ( nodeIt->more() ) {
+      const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
+      poly_nodes[iNode++] = n;
+    }
+
+    // edit or replace the face
+    SMESHDS_Mesh *aMesh = GetMeshDS();
+
+    if (theFace->IsPoly()) {
+      aMesh->ChangePolygonNodes(theFace, poly_nodes);
+
+    } else {
+      int aShapeId = FindShape( theFace );
+
+      SMDS_MeshElement* newElem = aMesh->AddPolygonalFace(poly_nodes);
+      if ( aShapeId && newElem )
+        aMesh->SetMeshElementOnShape( newElem, aShapeId );
+
+      aMesh->RemoveElement(theFace);
+    }
+    return;
+  }
+
+  // put aNodesToInsert between theBetweenNode1 and theBetweenNode2
+  int nbLinkNodes = 2 + aNodesToInsert.size();
   const SMDS_MeshNode* linkNodes[ nbLinkNodes ];
   linkNodes[ 0 ] = nodes[ il1 ];
   linkNodes[ nbLinkNodes - 1 ] = nodes[ il2 ];
-  list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = theNodesToInsert.begin();
-  for ( iNode = 1; nIt != theNodesToInsert.end(); nIt++ ) {
+  list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = aNodesToInsert.begin();
+  for ( iNode = 1; nIt != aNodesToInsert.end(); nIt++ ) {
     linkNodes[ iNode++ ] = *nIt;
   }
   // decide how to split a quadrangle: compare possible variants
@@ -3053,7 +4467,7 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
   // create new elements
   SMESHDS_Mesh *aMesh = GetMeshDS();
   int aShapeId = FindShape( theFace );
-  
+
   i1 = 0; i2 = 1;
   for ( iSplit = 0; iSplit < nbSplits - 1; iSplit++ ) {
     SMDS_MeshElement* newElem = 0;
@@ -3080,8 +4494,89 @@ void SMESH_MeshEditor::InsertNodesIntoLink(const SMDS_MeshElement*     theFace,
 }
 
 //=======================================================================
+//function : UpdateVolumes
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void SMESH_MeshEditor::UpdateVolumes (const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode1,
+                                      const SMDS_MeshNode*        theBetweenNode2,
+                                      list<const SMDS_MeshNode*>& theNodesToInsert)
+{
+  SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = theBetweenNode1->GetInverseElementIterator();
+  while (invElemIt->more()) { // loop on inverse elements of theBetweenNode1
+    const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
+    if (elem->GetType() != SMDSAbs_Volume)
+      continue;
+
+    // check, if current volume has link theBetweenNode1 - theBetweenNode2
+    SMDS_VolumeTool aVolume (elem);
+    if (!aVolume.IsLinked(theBetweenNode1, theBetweenNode2))
+      continue;
+
+    // insert new nodes in all faces of the volume, sharing link theBetweenNode1 - theBetweenNode2
+    int iface, nbFaces = aVolume.NbFaces();
+    vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes;
+    vector<int> quantities (nbFaces);
+
+    for (iface = 0; iface < nbFaces; iface++) {
+      int nbFaceNodes = aVolume.NbFaceNodes(iface), nbInserted = 0;
+      // faceNodes will contain (nbFaceNodes + 1) nodes, last = first
+      const SMDS_MeshNode** faceNodes = aVolume.GetFaceNodes(iface);
+
+      for (int inode = 0; inode < nbFaceNodes; inode++) {
+        poly_nodes.push_back(faceNodes[inode]);
+
+        if (nbInserted == 0) {
+          if (faceNodes[inode] == theBetweenNode1) {
+            if (faceNodes[inode + 1] == theBetweenNode2) {
+              nbInserted = theNodesToInsert.size();
+
+              // add nodes to insert
+              list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = theNodesToInsert.begin();
+              for (; nIt != theNodesToInsert.end(); nIt++) {
+                poly_nodes.push_back(*nIt);
+              }
+            }
+          } else if (faceNodes[inode] == theBetweenNode2) {
+            if (faceNodes[inode + 1] == theBetweenNode1) {
+              nbInserted = theNodesToInsert.size();
+
+              // add nodes to insert in reversed order
+              list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = theNodesToInsert.end();
+              nIt--;
+              for (; nIt != theNodesToInsert.begin(); nIt--) {
+                poly_nodes.push_back(*nIt);
+              }
+              poly_nodes.push_back(*nIt);
+            }
+          } else {
+          }
+        }
+      }
+      quantities[iface] = nbFaceNodes + nbInserted;
+    }
+
+    // Replace or update the volume
+    SMESHDS_Mesh *aMesh = GetMeshDS();
+
+    if (elem->IsPoly()) {
+      aMesh->ChangePolyhedronNodes(elem, poly_nodes, quantities);
+
+    } else {
+      int aShapeId = FindShape( elem );
+
+      SMDS_MeshElement* newElem =
+        aMesh->AddPolyhedralVolume(poly_nodes, quantities);
+      if (aShapeId && newElem)
+        aMesh->SetMeshElementOnShape(newElem, aShapeId);
+
+      aMesh->RemoveElement(elem);
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
 //function : SewSideElements
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 SMESH_MeshEditor::Sew_Error
@@ -3191,7 +4686,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
     if ( !volSet->empty() )
     {
       //int nodeSetSize = nodeSet->size();
-      
+
       // loop on given volumes
       for ( vIt = volSet->begin(); vIt != volSet->end(); vIt++ ) {
         SMDS_VolumeTool vol (*vIt);
@@ -3210,17 +4705,31 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
           bool isNewFace = setOfFaceNodeSet.insert( faceNodeSet ).second;
           if ( isNewFace ) {
             // no such a face is given but it still can exist, check it
-            if ( nbNodes == 3 )
+            if ( nbNodes == 3 ) {
               aFreeFace = aMesh->FindFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2] );
-            else
+            } else if ( nbNodes == 4 ) {
               aFreeFace = aMesh->FindFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2],fNodes[3] );
+            } else {
+              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbNodes);
+              for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++) {
+                poly_nodes[inode] = fNodes[inode];
+              }
+              aFreeFace = aMesh->FindFace(poly_nodes);
+            }
           }
           if ( !aFreeFace ) {
             // create a temporary face
-            if ( nbNodes == 3 )
+            if ( nbNodes == 3 ) {
               aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2] );
-            else
+            } else if ( nbNodes == 4 ) {
               aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddFace( fNodes[0],fNodes[1],fNodes[2],fNodes[3] );
+            } else {
+              vector<const SMDS_MeshNode *> poly_nodes (nbNodes);
+              for (int inode = 0; inode < nbNodes; inode++) {
+                poly_nodes[inode] = fNodes[inode];
+              }
+              aFreeFace = aTmpFacesMesh.AddPolygonalFace(poly_nodes);
+            }
           }
           if ( aFreeFace )
             freeFaceList.push_back( aFreeFace );
@@ -3252,7 +4761,7 @@ SMESH_MeshEditor::Sew_Error
               maxNbNodes = nbSharedNodes;
               fIt++;
             }
-            else 
+            else
               freeFaceList.erase( fIt++ ); // here fIt++ occures before erase
           }
           if ( freeFaceList.size() > 1 )