// 0 ------------------ - DON't USE 0!!!
// 1 . * .
// 2 . *
- // 3 . *
- // 4 * . .
+ // 3 . . *
+ // 4 * .
// 5 *
// 6 * .
- // 7 . *
+ // 7 .
// 8 * .
- // 9 . *
+ // 9 .
// 10 *
// 11
// 12 *
// 13 *
// 14
// 15 *
- // 16
- // 17
+ // 16 *
+ // 17 *
// 18 *
// 19 *
// 20 *
myShift.resize(SMDSAbs_NbElementTypes, 0);
myShift[ SMDSAbs_Face ] = +15;// 3->18, 4->19, etc.
- myShift[ SMDSAbs_Edge ] = +5; // 2->7, 4->9
+ myShift[ SMDSAbs_Edge ] = +14;// 2->16, 3->17
myShift[ SMDSAbs_0DElement ] = +2; // 1->3
myShift[ SMDSAbs_Ball ] = +1; // 1->2
myNb[ index( SMDSAbs_Ball,1 )] = & myNbBalls;
myNb[ index( SMDSAbs_Edge,2 )] = & myNbEdges;
- myNb[ index( SMDSAbs_Edge,4 )] = & myNbQuadEdges;
+ myNb[ index( SMDSAbs_Edge,3 )] = & myNbQuadEdges;
myNb[ index( SMDSAbs_Face,3 )] = & myNbTriangles;
myNb[ index( SMDSAbs_Face,4 )] = & myNbQuadrangles;