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23418: [OCC] Mesh: Minimization of memory usage of SMESH
[modules/smesh.git] / src / SMDS / SMDS_MeshElement.cxx
index 31119a8eda8abc03dfd6cb094b9c797cf14bb73c..48221c7c6861dda72d67072bf44434508399b404 100644 (file)
 #endif
 
 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
-#include "SMDS_MeshNode.hxx"
-#include "SMDS_MeshEdge.hxx"
-#include "SMDS_MeshFace.hxx"
-#include "SMDS_MeshVolume.hxx"
+
+#include "SMDS_Mesh.hxx"
+#include "SMDS_ElementFactory.hxx"
+
 #include "utilities.h"
 
-using namespace std;
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor of a non-used element
+ */
+//================================================================================
 
-SMDS_MeshElement::SMDS_MeshElement(int ID)
+SMDS_MeshElement::SMDS_MeshElement(): myHolder(0)
 {
-  init(ID);
 }
 
-SMDS_MeshElement::SMDS_MeshElement(int id, ShortType meshId, LongType shapeId)
-{
-  init(id, meshId, shapeId);
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check if a node is a medium node of a quadratic cell
+ */
+//================================================================================
 
-void SMDS_MeshElement::init(int id, ShortType meshId, LongType shapeId )
+bool SMDS_MeshElement::IsMediumNode(const SMDS_MeshNode* node) const
 {
-  myID = id;
-  myMeshId = meshId;
-  myShapeId = shapeId;
-  myIdInShape = -1;
+  return !( GetNodeIndex( node ) < NbCornerNodes() );
 }
 
-void SMDS_MeshElement::Print(ostream & OS) const
-{
-  OS << "dump of mesh element" << endl;
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return true if index of node is valid (0 <= ind < NbNodes())
+ *  \param ind - node index
+ *  \retval bool - index check result
+ */
+//================================================================================
 
-ostream & operator <<(ostream & OS, const SMDS_MeshElement * ME)
+bool SMDS_MeshElement::IsValidIndex(const int ind) const
 {
-  ME->Print(OS);
-  return OS;
+  return ( ind>-1 && ind<NbNodes() );
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/// Create an iterator which iterate on nodes owned by the element.
-/// This method call elementsIterator().
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElement::nodesIterator() const
-{
-  return elementsIterator(SMDSAbs_Node);
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return a valid corner node index, fixing the given one if necessary
+ * \param ind - node index
+ * \retval int - valid node index
+ */
+//================================================================================
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/// Create an iterator which iterate on edges linked with or owned by the element.
-/// This method call elementsIterator().
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElement::edgesIterator() const
+int SMDS_MeshElement::WrappedIndex(const int ind) const
 {
-  return elementsIterator(SMDSAbs_Edge);
+  if ( ind < 0 ) return NbCornerNodes() + ind % NbCornerNodes();
+  if ( ind >= NbCornerNodes() ) return ind % NbCornerNodes();
+  return ind;
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/// Create an iterator which iterate on faces linked with or owned by the element.
-/// This method call elementsIterator().
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElement::facesIterator() const
-{
-  return elementsIterator(SMDSAbs_Face);
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check if a node belongs to the element
+ * \param node - the node to check
+ * \retval int - node index within the element, -1 if not found
+ */
+//================================================================================
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return The number of nodes owned by the current element
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-int SMDS_MeshElement::NbNodes() const
+int SMDS_MeshElement::GetNodeIndex( const SMDS_MeshNode* node ) const
 {
-  int nbnodes=0;
-  SMDS_ElemIteratorPtr it=nodesIterator();
-  while(it->more())
-  {
-    it->next();
-    nbnodes++;
-  }
-  return nbnodes;
+  SMDS_ElemIteratorPtr nIt = nodesIterator();
+  for ( int i = 0; nIt->more(); ++i )
+    if ( nIt->next() == node )
+      return i;
+  return -1;
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return the number of edges owned by or linked with the current element
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-int SMDS_MeshElement::NbEdges() const
-{
-  int nbedges=0;
-  SMDS_ElemIteratorPtr it=edgesIterator();
-  while(it->more())
-  {
-    it->next();
-    nbedges++;
-  }
-  return nbedges;
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return ID of an element
+ */
+//================================================================================
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return the number of faces owned by or linked with the current element
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-int SMDS_MeshElement::NbFaces() const
+int SMDS_MeshElement::GetID() const
 {
-  int nbfaces=0;
-  SMDS_ElemIteratorPtr it=facesIterator();
-  while(it->more())
-  {
-    it->next();
-    nbfaces++;
-  }
-  return nbfaces;
+  return myHolder ? myHolder->GetID( this ) : -1;
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Create an iterator which iterate on elements linked with the current element.
-///@param type The of elements on which you want to iterate
-///@return A smart pointer to iterator, you are not to take care of freeing memory
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-class SMDS_MeshElement_MyIterator:public SMDS_ElemIterator
-{
-  const SMDS_MeshElement * myElement;
-  bool myMore;
-public:
-  SMDS_MeshElement_MyIterator(const SMDS_MeshElement * element):
-    myElement(element),myMore(true) {}
-
-  bool more()
-  {
-    return myMore;
-  }
-
-  const SMDS_MeshElement* next()
-  {
-    myMore=false;
-    return myElement;   
-  }     
-};
-
-SMDS_ElemIteratorPtr
-SMDS_MeshElement::elementsIterator(SMDSAbs_ElementType type) const
-{
-  /** @todo Check that iterator in the child classes return elements
-      in the same order for each different implementation (i.e: SMDS_VolumeOfNodes
-      and SMDS_VolumeOfFaces */
-  if(type==GetType())
-    return SMDS_ElemIteratorPtr(new SMDS_MeshElement_MyIterator(this));
-  else
-  {
-    MESSAGE("Iterator not implemented");
-    return SMDS_ElemIteratorPtr((SMDS_ElemIterator*)NULL);
-  }
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Set ID of a shape this element was generated on
+ */
+//================================================================================
 
-//! virtual, redefined in vtkEdge, vtkFace and vtkVolume classes
-SMDS_NodeIteratorPtr SMDS_MeshElement::nodesIteratorToUNV() const
+void SMDS_MeshElement::setShapeID( const int shapeID ) const
 {
-  return nodeIterator();
+  const_cast<SMDS_ElementChunk*>( myHolder )->SetShapeID( this, shapeID );
 }
 
-//! virtual, redefined in vtkEdge, vtkFace and vtkVolume classes
-SMDS_NodeIteratorPtr SMDS_MeshElement::interlacedNodesIterator() const
-{
-  return nodeIterator();
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return ID of a shape this element was generated on
+ */
+//================================================================================
 
-namespace
+int SMDS_MeshElement::GetShapeID() const
 {
-  //=======================================================================
-  //class : _MyNodeIteratorFromElemIterator
-  //=======================================================================
-  class _MyNodeIteratorFromElemIterator : public SMDS_NodeIterator
-  {
-    SMDS_ElemIteratorPtr myItr;
-  public:
-    _MyNodeIteratorFromElemIterator(SMDS_ElemIteratorPtr elemItr):myItr( elemItr ) {}
-    bool                 more() { return myItr->more(); }
-    const SMDS_MeshNode* next() { return static_cast< const SMDS_MeshNode*>( myItr->next() ); }
-  };
-  //=======================================================================
-  //class : _MyElemIteratorFromNodeIterator
-  //=======================================================================
-  class _MyElemIteratorFromNodeIterator : public SMDS_ElemIterator
-  {
-    SMDS_NodeIteratorPtr myItr;
-  public:
-    _MyElemIteratorFromNodeIterator(SMDS_NodeIteratorPtr nodeItr): myItr( nodeItr ) {}
-    bool more()                    { return myItr->more(); }
-    const SMDS_MeshElement* next() { return myItr->next(); }
-  };
+  return myHolder->GetShapeID( this );
 }
 
-SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElement::interlacedNodesElemIterator() const
-{
-  return SMDS_ElemIteratorPtr
-    ( new _MyElemIteratorFromNodeIterator( interlacedNodesIterator() ));
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return VTK ID of this element
+ */
+//================================================================================
 
-SMDS_NodeIteratorPtr SMDS_MeshElement::nodeIterator() const
+int SMDS_MeshElement::GetVtkID() const
 {
-  return SMDS_NodeIteratorPtr
-    ( new _MyNodeIteratorFromElemIterator( nodesIterator() ));
+  return myHolder->GetVtkID( this );
 }
 
-bool operator<(const SMDS_MeshElement& e1, const SMDS_MeshElement& e2)
-{
-  if(e1.GetType()!=e2.GetType()) return false;
-  switch(e1.GetType())
-  {
-  case SMDSAbs_Node:
-    return static_cast<const SMDS_MeshNode &>(e1) <
-    static_cast<const SMDS_MeshNode &>(e2);
-
-  case SMDSAbs_Edge:
-    return static_cast<const SMDS_MeshEdge &>(e1) <
-    static_cast<const SMDS_MeshEdge &>(e2);
-
-  case SMDSAbs_Face:
-    return static_cast<const SMDS_MeshFace &>(e1) <
-    static_cast<const SMDS_MeshFace &>(e2);
-
-  case SMDSAbs_Volume:
-    return static_cast<const SMDS_MeshVolume &>(e1) <
-    static_cast<const SMDS_MeshVolume &>(e2);
-
-  default : MESSAGE("Internal Error");
-  }
-  return false;
-}
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Mark this element
+ */
+//================================================================================
 
-bool SMDS_MeshElement::IsValidIndex(const int ind) const
+void SMDS_MeshElement::setIsMarked( bool is ) const
 {
-  return ( ind>-1 && ind<NbNodes() );
+  const_cast<SMDS_ElementChunk*>( myHolder )->SetIsMarked( this, is );
 }
 
-const SMDS_MeshNode* SMDS_MeshElement::GetNode(const int ind) const
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check if this element is marked
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMDS_MeshElement::isMarked() const
 {
-  if ( ind >= 0 ) {
-    SMDS_ElemIteratorPtr it = nodesIterator();
-    for ( int i = 0; i < ind; ++i )
-      it->next();
-    if ( it->more() )
-      return static_cast<const SMDS_MeshNode*> (it->next());
-  }
-  return 0;
+  return myHolder->IsMarked( this );
 }
 
-bool SMDS_MeshElement::IsQuadratic() const
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Store VTK ID
+ */
+//================================================================================
+
+void SMDS_MeshElement::setVtkID( const int vtkID )
 {
-  return false;
+  myHolder->SetVTKID( this, vtkID );
 }
 
-bool SMDS_MeshElement::IsMediumNode(const SMDS_MeshNode* node) const
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return the mesh this element belongs to
+ */
+//================================================================================
+
+SMDS_Mesh* SMDS_MeshElement::GetMesh() const
 {
-  return false;
+  return const_cast<SMDS_ElementChunk*>( myHolder )->GetMesh();
 }
 
 //================================================================================
 /*!
- * \brief Return number of nodes excluding medium ones
+ * \brief Return a SMDS_UnstructuredGrid
  */
 //================================================================================
 
-int SMDS_MeshElement::NbCornerNodes() const
+SMDS_UnstructuredGrid* SMDS_MeshElement::getGrid() const
 {
-  return IsQuadratic() ? NbNodes() - NbEdges() : NbNodes();
+  return const_cast<SMDS_ElementChunk*>( myHolder )->GetMesh()->GetGrid();
 }
 
 //================================================================================
 /*!
- * \brief Check if a node belongs to the element
- * \param node - the node to check
- * \retval int - node index within the element, -1 if not found
+ * \brief Print self
  */
 //================================================================================
 
-int SMDS_MeshElement::GetNodeIndex( const SMDS_MeshNode* node ) const
+void SMDS_MeshElement::Print(ostream & OS) const
 {
-  SMDS_ElemIteratorPtr nIt = nodesIterator();
-  for ( int i = 0; nIt->more(); ++i )
-    if ( nIt->next() == node )
-      return i;
-  return -1;
+  OS << "dump of mesh element" << endl;
+}
+
+ostream & operator <<(ostream & OS, const SMDS_MeshElement * e)
+{
+  e->Print(OS);
+  return OS;
 }