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[modules/smesh.git] / src / OBJECT / SMESH_ActorUtils.h
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 //
+
 #ifndef SMESH_ACTORUTILS_H
 #define SMESH_ACTORUTILS_H
 
 #include "SMESH_Object.h"
+#include <map>
 
 #include <QColor>
 
 class vtkUnstructuredGrid;
+class SMESH_Actor;
 
 namespace SMESH
 {
 SMESHOBJECT_EXPORT  
   vtkFloatingPointType 
   GetFloat( const QString& theValue, 
-           vtkFloatingPointType theDefault = 0 );
+            vtkFloatingPointType theDefault = 0 );
 
 SMESHOBJECT_EXPORT
   vtkFloatingPointType 
   GetFloat( const QString& theName, 
-           const QString& theSection, 
-           vtkFloatingPointType theDefault = 0 );
+            const QString& theSection, 
+            vtkFloatingPointType theDefault = 0 );
 
 SMESHOBJECT_EXPORT
   QColor 
   GetColor( const QString& theSect, 
-           const QString& theName, 
-           const QColor& = QColor() );
+            const QString& theName, 
+            const QColor& = QColor() );
 
 SMESHOBJECT_EXPORT
   void
   GetColor( const QString& theSect, 
-           const QString& theName, 
-           int&, 
-           int&, 
-           int&, 
-           const QColor& = QColor() );
+            const QString& theName, 
+            int&, 
+            int&, 
+            int&, 
+            const QColor& = QColor() );
 
 SMESHOBJECT_EXPORT
   void
   GetColor( const QString& theSect, 
-           const QString& theName, 
-           vtkFloatingPointType&, 
-           vtkFloatingPointType&, 
-           vtkFloatingPointType&, 
-           const QColor& = QColor() );
+            const QString& theName, 
+            vtkFloatingPointType&, 
+            vtkFloatingPointType&, 
+            vtkFloatingPointType&, 
+            const QColor& = QColor() );
 
+ SMESHOBJECT_EXPORT
+   void
+   GetColor(  const QString& theSect, 
+             const QString& theName, 
+             QColor& color,
+             int& delta,
+             QString def);
+   
+ SMESHOBJECT_EXPORT
+   std::map<SMDSAbs_ElementType,int>
+   GetEntitiesFromObject(SMESH_VisualObj *theObject);
+   
 SMESHOBJECT_EXPORT
   void 
   WriteUnstructuredGrid(vtkUnstructuredGrid* theGrid, 
-                       const char* theFileName);
+                        const char* theFileName);
+
+
+#ifndef DISABLE_PLOT2DVIEWER
+ typedef enum {UpdateIn2dViewer = 0, RemoveFrom2dViewer } Viewer2dActionType;
+ SMESHOBJECT_EXPORT
+   void ProcessIn2DViewers( SMESH_Actor* theActor, Viewer2dActionType = UpdateIn2dViewer );
+#endif
+
 
 }