Salome HOME
GPUSPHGUI: show a custom control by setting a functor
[modules/smesh.git] / src / OBJECT / SMESH_ActorDef.h
index c5c9f412dd9578a9e8c8d9d2bdd830313576c305..833e8253fcd8c273d5c7f88268b48d8d43c1c4b2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -95,6 +95,7 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual void AddToRender(vtkRenderer* theRenderer); 
   virtual void RemoveFromRender(vtkRenderer* theRenderer);
 
+  virtual void EnableSelection( bool enable );
   virtual bool hasHighlight() { return true; }  
   virtual void highlight(bool theHighlight);  
   virtual void SetPreSelected(bool thePreselect = false);
@@ -144,8 +145,12 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual void SetBallSize(double size);
   virtual double GetBallSize();
 
+  virtual void SetBallScale(double size);
+  virtual double GetBallScale();
+
   virtual int GetNodeObjId(int theVtkID);
   virtual double* GetNodeCoord(int theObjID);
+  virtual int GetNodeVtkId(int theObjID);
 
   virtual int GetElemObjId(int theVtkID);
   virtual vtkCell* GetElemCell(int theObjID);
@@ -204,6 +209,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual bool GetFacesOrientation3DVectors();
 
   virtual void SetControlMode(eControl theMode);
+  virtual void SetControl(SMESH::Controls::FunctorPtr theFunctor);
+  virtual int GetNumberControlEntities();
   virtual eControl GetControlMode(){ return myControlMode;}
   virtual SMESH::Controls::FunctorPtr GetFunctor() { return myFunctor; }
 
@@ -290,8 +297,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   SMESH_DeviceActor* my0DExtActor;
 
   unsigned int myEntityMode;
-  unsigned int myEntityState;
   unsigned int myEntityModeCache;
+  int  myRepresentationCache;
   bool myIsEntityModeCache;
   bool myIsPointsVisible;