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GPUSPHGUI: show a custom control by setting a functor
[modules/smesh.git] / src / OBJECT / SMESH_ActorDef.h
index b346e68b467d50648abb1cbdf18b952d137e12b2..833e8253fcd8c273d5c7f88268b48d8d43c1c4b2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
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+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
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 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -65,6 +65,7 @@ class vtkLookupTable;
 class vtkPlane;
 class vtkImplicitBoolean;
 class vtkTimeStamp;
+class vtkPlaneCollection;
 
 class SMESH_DeviceActor;
 class SMESH_NodeLabelActor;
@@ -94,51 +95,62 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual void AddToRender(vtkRenderer* theRenderer); 
   virtual void RemoveFromRender(vtkRenderer* theRenderer);
 
+  virtual void EnableSelection( bool enable );
   virtual bool hasHighlight() { return true; }  
   virtual void highlight(bool theHighlight);  
   virtual void SetPreSelected(bool thePreselect = false);
 
   virtual bool IsInfinitive();  
 
-  virtual void SetOpacity(vtkFloatingPointType theValue);
-  virtual vtkFloatingPointType GetOpacity();
+  virtual void SetOpacity(double theValue);
+  virtual double GetOpacity();
 
-  virtual void SetSufaceColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b, int delta );
-  virtual void GetSufaceColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b, int& delta);
+  virtual void SetSufaceColor(double r,double g,double b, int delta );
+  virtual void GetSufaceColor(double& r,double& g,double& b, int& delta);
 
-  virtual void SetEdgeColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b);
-  virtual void GetEdgeColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b);
+  virtual void SetVolumeColor(double r,double g,double b, int delta );
+  virtual void GetVolumeColor(double& r,double& g,double& b, int& delta);
 
-  virtual void SetOutlineColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b);
-  virtual void GetOutlineColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b);
+  virtual void SetEdgeColor(double r,double g,double b);
+  virtual void GetEdgeColor(double& r,double& g,double& b);
 
+  virtual void SetOutlineColor(double r,double g,double b);
+  virtual void GetOutlineColor(double& r,double& g,double& b);
 
-  virtual void SetNodeColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b);
-  virtual void GetNodeColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b);
 
-  virtual void Set0DColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b);
-  virtual void Get0DColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b);
+  virtual void SetNodeColor(double r,double g,double b);
+  virtual void GetNodeColor(double& r,double& g,double& b);
 
-  virtual void SetBallColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b);
-  virtual void GetBallColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b);
+  virtual void Set0DColor(double r,double g,double b);
+  virtual void Get0DColor(double& r,double& g,double& b);
 
-  virtual void SetHighlightColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b);
-  virtual void GetHighlightColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b);
+  virtual void SetBallColor(double r,double g,double b);
+  virtual void GetBallColor(double& r,double& g,double& b);
 
-  virtual void SetPreHighlightColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b);
-  virtual void GetPreHighlightColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b);
+  virtual void SetHighlightColor(double r,double g,double b);
+  virtual void GetHighlightColor(double& r,double& g,double& b);
+
+  virtual void SetPreHighlightColor(double r,double g,double b);
+  virtual void GetPreHighlightColor(double& r,double& g,double& b);
  
-  virtual vtkFloatingPointType GetLineWidth();
-  virtual void SetLineWidth(vtkFloatingPointType theVal);
+  virtual double GetLineWidth();
+  virtual void SetLineWidth(double theVal);
+
+  virtual double GetOutlineWidth();
+  virtual void SetOutlineWidth(double theVal);
+
+  virtual void Set0DSize(double size);
+  virtual double Get0DSize();
 
-  virtual void Set0DSize(vtkFloatingPointType size);
-  virtual vtkFloatingPointType Get0DSize();
+  virtual void SetBallSize(double size);
+  virtual double GetBallSize();
 
-  virtual void SetBallSize(vtkFloatingPointType size);
-  virtual vtkFloatingPointType GetBallSize();
+  virtual void SetBallScale(double size);
+  virtual double GetBallScale();
 
   virtual int GetNodeObjId(int theVtkID);
-  virtual vtkFloatingPointType* GetNodeCoord(int theObjID);
+  virtual double* GetNodeCoord(int theObjID);
+  virtual int GetNodeVtkId(int theObjID);
 
   virtual int GetElemObjId(int theVtkID);
   virtual vtkCell* GetElemCell(int theObjID);
@@ -156,15 +168,15 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual void SetPointRepresentation(bool theIsPointsVisible);
   virtual bool GetPointRepresentation();
 
-  virtual vtkFloatingPointType* GetBounds();
+  virtual double* GetBounds();
   virtual void SetTransform(VTKViewer_Transform* theTransform); 
 
   virtual vtkUnstructuredGrid* GetUnstructuredGrid();
   virtual vtkDataSet* GetInput();
   virtual vtkMapper* GetMapper();
 
-  virtual vtkFloatingPointType GetShrinkFactor();
-  virtual void SetShrinkFactor(vtkFloatingPointType theValue);
+  virtual double GetShrinkFactor();
+  virtual void SetShrinkFactor(double theValue);
 
   virtual bool IsShrunkable() { return myIsShrinkable;}
   virtual bool IsShrunk() { return myIsShrunk;}
@@ -174,22 +186,31 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual void SetPointsLabeled(bool theIsPointsLabeled);
   virtual bool GetPointsLabeled();
 
+  virtual void SetPointsFontProperties( SMESH::LabelFont family, int size, 
+                                        bool bold, bool italic, bool shadow,
+                                        double r, double g, double b );
+  virtual void SetCellsFontProperties( SMESH::LabelFont family, int size, 
+                                       bool bold, bool italic, bool shadow,
+                                       double r, double g, double b );
+  
   virtual void SetCellsLabeled(bool theIsCellsLabeled);
   virtual bool GetCellsLabeled();
 
   virtual void SetFacesOriented(bool theIsFacesOriented);
   virtual bool GetFacesOriented();
 
-  virtual void SetFacesOrientationColor(vtkFloatingPointType theColor[3]);
-  virtual void GetFacesOrientationColor(vtkFloatingPointType theColor[3]);
+  virtual void SetFacesOrientationColor(double r,double g,double b);
+  virtual void GetFacesOrientationColor(double& r,double& g,double& b);
 
-  virtual void SetFacesOrientationScale(vtkFloatingPointType theScale);
-  virtual vtkFloatingPointType GetFacesOrientationScale();
+  virtual void SetFacesOrientationScale(double theScale);
+  virtual double GetFacesOrientationScale();
 
   virtual void SetFacesOrientation3DVectors(bool theState);
   virtual bool GetFacesOrientation3DVectors();
 
   virtual void SetControlMode(eControl theMode);
+  virtual void SetControl(SMESH::Controls::FunctorPtr theFunctor);
+  virtual int GetNumberControlEntities();
   virtual eControl GetControlMode(){ return myControlMode;}
   virtual SMESH::Controls::FunctorPtr GetFunctor() { return myFunctor; }
 
@@ -199,6 +220,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual vtkIdType GetNumberOfClippingPlanes();
   virtual vtkPlane* GetClippingPlane(vtkIdType theID);
   virtual vtkIdType AddClippingPlane(vtkPlane* thePlane); 
+  virtual void AddOpenGLClippingPlane(vtkPlane* thePlane);
+  virtual void SetOpenGLClippingPlane();
 
   virtual TVisualObjPtr GetObject() { return myVisualObj;}
 
@@ -233,6 +256,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
 
   vtkProperty* mySurfaceProp;
   vtkProperty* myBackSurfaceProp;
+  vtkProperty* myNormalVProp;
+  vtkProperty* myReversedVProp;
   vtkProperty* myEdgeProp;
   vtkProperty* myNodeProp;
 
@@ -243,12 +268,13 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   vtkProperty* myHighlightProp;
   vtkProperty* myOutLineProp;
   vtkProperty* myPreselectProp;
-          
+
   SMESH_DeviceActor* myHighlitableActor;
 
   eControl myControlMode;
   SMESH::Controls::FunctorPtr myFunctor;
   vtkProperty* my2DExtProp;
+  vtkProperty* my3DExtProp;
   SMESH_CellLabelActor* my2DActor;
   SMESH_DeviceActor* my2DExtActor;
   SMESH_CellLabelActor* my3DActor;
@@ -271,8 +297,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   SMESH_DeviceActor* my0DExtActor;
 
   unsigned int myEntityMode;
-  unsigned int myEntityState;
   unsigned int myEntityModeCache;
+  int  myRepresentationCache;
   bool myIsEntityModeCache;
   bool myIsPointsVisible;
 
@@ -280,6 +306,7 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   bool myIsShrunk;
   
   vtkImplicitBoolean* myImplicitBoolean;
+  vtkPlaneCollection* myPlaneCollection;
   typedef TVTKSmartPtr<vtkPlane> TPlanePtr;
   typedef std::vector<TPlanePtr> TCippingPlaneCont;
   TCippingPlaneCont myCippingPlaneCont;
@@ -292,6 +319,7 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   bool myIsFacesOriented;
   
   int myDeltaBrightness;
+  int myDeltaVBrightness;
 
   VTK::MarkerTexture myMarkerTexture;