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GPUSPHGUI: show a custom control by setting a functor
[modules/smesh.git] / src / OBJECT / SMESH_ActorDef.h
index 927199488bd9e8edc0d6a79906edde0eb7721f47..833e8253fcd8c273d5c7f88268b48d8d43c1c4b2 100644 (file)
@@ -95,6 +95,7 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual void AddToRender(vtkRenderer* theRenderer); 
   virtual void RemoveFromRender(vtkRenderer* theRenderer);
 
+  virtual void EnableSelection( bool enable );
   virtual bool hasHighlight() { return true; }  
   virtual void highlight(bool theHighlight);  
   virtual void SetPreSelected(bool thePreselect = false);
@@ -149,6 +150,7 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
 
   virtual int GetNodeObjId(int theVtkID);
   virtual double* GetNodeCoord(int theObjID);
+  virtual int GetNodeVtkId(int theObjID);
 
   virtual int GetElemObjId(int theVtkID);
   virtual vtkCell* GetElemCell(int theObjID);
@@ -207,6 +209,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual bool GetFacesOrientation3DVectors();
 
   virtual void SetControlMode(eControl theMode);
+  virtual void SetControl(SMESH::Controls::FunctorPtr theFunctor);
+  virtual int GetNumberControlEntities();
   virtual eControl GetControlMode(){ return myControlMode;}
   virtual SMESH::Controls::FunctorPtr GetFunctor() { return myFunctor; }
 
@@ -293,8 +297,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   SMESH_DeviceActor* my0DExtActor;
 
   unsigned int myEntityMode;
-  unsigned int myEntityState;
   unsigned int myEntityModeCache;
+  int  myRepresentationCache;
   bool myIsEntityModeCache;
   bool myIsPointsVisible;