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Merge remote branch 'origin/V8_5_asterstudy'
[modules/smesh.git] / src / OBJECT / SMESH_ActorDef.h
index b754ec73098fbbe96f4302c7cab5e0c245c818fc..3488f4401ed620c8b3dcf0724bfe31cd3cd6675b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -95,6 +95,7 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual void AddToRender(vtkRenderer* theRenderer); 
   virtual void RemoveFromRender(vtkRenderer* theRenderer);
 
+  virtual void EnableSelection( bool enable );
   virtual bool hasHighlight() { return true; }  
   virtual void highlight(bool theHighlight);  
   virtual void SetPreSelected(bool thePreselect = false);
@@ -126,11 +127,7 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual void SetBallColor(double r,double g,double b);
   virtual void GetBallColor(double& r,double& g,double& b);
 
-  virtual void SetHighlightColor(double r,double g,double b);
-  virtual void GetHighlightColor(double& r,double& g,double& b);
-
-  virtual void SetPreHighlightColor(double r,double g,double b);
-  virtual void GetPreHighlightColor(double& r,double& g,double& b);
+  virtual void UpdateSelectionProps();
  
   virtual double GetLineWidth();
   virtual void SetLineWidth(double theVal);
@@ -149,6 +146,7 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
 
   virtual int GetNodeObjId(int theVtkID);
   virtual double* GetNodeCoord(int theObjID);
+  virtual int GetNodeVtkId(int theObjID);
 
   virtual int GetElemObjId(int theVtkID);
   virtual vtkCell* GetElemCell(int theObjID);
@@ -207,6 +205,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   virtual bool GetFacesOrientation3DVectors();
 
   virtual void SetControlMode(eControl theMode);
+  virtual void SetControl(SMESH::Controls::FunctorPtr theFunctor);
+  virtual int GetNumberControlEntities();
   virtual eControl GetControlMode(){ return myControlMode;}
   virtual SMESH::Controls::FunctorPtr GetFunctor() { return myFunctor; }
 
@@ -293,8 +293,8 @@ class SMESH_ActorDef : public SMESH_Actor
   SMESH_DeviceActor* my0DExtActor;
 
   unsigned int myEntityMode;
-  unsigned int myEntityState;
   unsigned int myEntityModeCache;
+  int  myRepresentationCache;
   bool myIsEntityModeCache;
   bool myIsPointsVisible;