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Fix Redesign of SMESH documentation
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / reorient_faces.rst
index 142a707d2d94946e880acd52fdf804080a229279..82982dd9a15645250adc3d7ce440d5777dc36ee4 100644 (file)
@@ -14,21 +14,15 @@ This operation allows fixing the orientation of a set of faces in the following
        
 The orientation of a face is changed by reverting the order of its nodes.
 
-**To set orientation of faces:**
-
-#. In the **Modification** menu select **Reorient faces** item or click **Reorient faces** button in the toolbar.
-
-       .. image:: ../images/reorient_faces_face.png
-               :align: center
-
-       .. centered::
-               **"Reorient faces" button**
-
+*To set orientation of faces:*
 
+.. |img| image:: ../images/reorient_faces_face.png
 
+#. In the **Modification** menu select **Reorient faces** item or click *"Reorient faces"* button |img| in the toolbar.
 #. In the "Reorient faces" dialog box
-#. Select the **Object** (mesh, sub-mesh or group) containing faces to reorient, in the Object Browser or in the 3D Viewer.
-#. To reorient by direction of the face normal:
+
+   * Select the **Object** (mesh, sub-mesh or group) containing faces to reorient, in the Object Browser or in the 3D Viewer.
+   * To reorient by direction of the face normal:
     
        * Specify the coordinates of the **Point** by which the control face will be found. You can specify the **Point** by picking a node in the 3D Viewer or selecting a vertex in the Object Browser.
        * Set up the **Direction** vector to be compared with the normal of the control face. There are following options: 
@@ -41,27 +35,27 @@ The orientation of a face is changed by reverting the order of its nodes.
                        :align: center
 
                .. centered::
-                       "The orientation of adjacent faces is chosen according to a vector. The control face is found by point."
+                       The orientation of adjacent faces is chosen according to a vector. The control face is found by point.
 
-       * In the second mode it is possible to pick the **Face** by mouse in the 3D Viewer or directly input the **Face** ID in the corresponding field.
+   * In the second mode it is possible to pick the **Face** by mouse in the 3D Viewer or directly input the **Face** ID in the corresponding field.
 
        .. image:: ../images/reorient_2d_face.png 
                :align: center
 
        .. centered::
-               "The orientation of adjacent faces is chosen according to a vector. The control face is explicitly given."
+               The orientation of adjacent faces is chosen according to a vector. The control face is explicitly given.
 
 
-       * In the third mode, the faces can be reoriented according to volumes:
+   * In the third mode, the faces can be reoriented according to volumes:
 
-               * Select an object (mesh, sub-mesh or group) containing reference **Volumes**, in the Object Browser or in the 3D Viewer.
-               * Specify whether face normals should point outside or inside the reference volumes using **Face normal outside volume** check-box.
+     * Select an object (mesh, sub-mesh or group) containing reference **Volumes**, in the Object Browser or in the 3D Viewer.
+     * Specify whether face normals should point outside or inside the reference volumes using **Face normal outside volume** check-box.
 
                .. image:: ../images/reorient_2d_volume.png 
                        :align: center
 
                .. centered::
-                       "The orientation of faces is chosen relatively to adjacent volumes."
+                       The orientation of faces is chosen relatively to adjacent volumes.
 
 #. Click the **Apply** or **Apply and Close** button to confirm the operation.