Salome HOME
Merge from V5_1_4_BR 07/05/2010
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / hexotic_hypo.doc
index 68231b8650fd747b73e3e550243ba7d16e77f00f..902b93ac546912d8985fc763756d5f18cec57e3b 100644 (file)
@@ -11,10 +11,10 @@ algorithm. This algorithm is a commercial software.
 <li><b>Name</b> - allows to define the name of the hypothesis (Hexotic 
 Parameters by default).</li>
 
-<li><b>Nb. Hexes Max Level</b> - allows defining the maximal level of recursive partitioning on the initial octree cube.</li>
-
 <li><b>Nb. Hexes Min Level</b> - allows defining the minimal level of recursive partitioning on the initial octree cube.</li>
 
+<li><b>Nb. Hexes Max Level</b> - allows defining the maximal level of recursive partitioning on the initial octree cube.</li>
+
 <li><b>Salome Quadrangles</b> - not documented.</li>
 
 <li><b>Generate smooth meshes no ridges</b> - specifies that the mesher can ignore ridges. A ridge is a geometrical entity (a sharp edge). The resulting meshes will have better quality elements, at the price of "smoothing" out the geometry.
@@ -25,6 +25,6 @@ Parameters by default).</li>
 
 <li><b>Sharp angle threshold in degrees</b> - specifies the angle between two triangles above which the hex mesher will consider the edge common to these two triangles as being a "ridge". A ridge is a geometrical entity (a sharp edge) which has to be kept as it is in the final hex mesh.The default value is 60 (degrees).<br>If you raise this value, the hex mesher will detect less ridges, and the final solid mesh will therefore be smoother. On the other hand, if you reduce this value, more ridges will be detected and the algorithm will face harder situations to conform to.
 </li>
-
+</ul>
 
 */