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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_QuadToTriaAdaptor.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2019  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Lesser General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
14 // License along with this library; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
16 //
17 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
18 //
19
20 // File      : StdMeshers_QuadToTriaAdaptor.cxx
21 // Module    : SMESH
22 // Created   : Wen May 07 16:37:07 2008
23 // Author    : Sergey KUUL (skl)
24
25 #include "StdMeshers_QuadToTriaAdaptor.hxx"
26
27 #include "SMDS_IteratorOnIterators.hxx"
28 #include "SMDS_SetIterator.hxx"
29 #include "SMESHDS_GroupBase.hxx"
30 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
31 #include "SMESH_Algo.hxx"
32 #include "SMESH_Group.hxx"
33 #include "SMESH_Mesh.hxx"
34 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
35 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
36 #include "SMESH_subMesh.hxx"
37
38 #include <IntAna_IntConicQuad.hxx>
39 #include <IntAna_Quadric.hxx>
40 #include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
41 #include <TColgp_Array1OfVec.hxx>
42 #include <TColgp_SequenceOfPnt.hxx>
43 #include <TopExp_Explorer.hxx>
44 #include <TopoDS.hxx>
45 #include <TopoDS_Iterator.hxx>
46 #include <gp_Lin.hxx>
47 #include <gp_Pln.hxx>
48
49 #include "utilities.h"
50
51 #include <string>
52 #include <numeric>
53 #include <limits>
54
55 using namespace std;
56
57 enum EQuadNature { NOT_QUAD, QUAD, DEGEN_QUAD, PYRAM_APEX = 4, TRIA_APEX = 0 };
58
59 // std-like iterator used to get coordinates of nodes of mesh element
60 typedef SMDS_StdIterator< SMESH_TNodeXYZ, SMDS_ElemIteratorPtr > TXyzIterator;
61
62 namespace
63 {
64   //================================================================================
65   /*!
66    * \brief Return true if two nodes of triangles are equal
67    */
68   //================================================================================
69
70   bool EqualTriangles(const SMDS_MeshElement* F1,const SMDS_MeshElement* F2)
71   {
72     return
73       ( F1->GetNode(1)==F2->GetNode(2) && F1->GetNode(2)==F2->GetNode(1) ) ||
74       ( F1->GetNode(1)==F2->GetNode(1) && F1->GetNode(2)==F2->GetNode(2) );
75   }
76   //================================================================================
77   /*!
78    * \brief Return true if two adjacent pyramids are too close one to another
79    * so that a tetrahedron to built between them would have too poor quality
80    */
81   //================================================================================
82
83   bool TooCloseAdjacent( const SMDS_MeshElement* PrmI,
84                          const SMDS_MeshElement* PrmJ,
85                          const bool              hasShape)
86   {
87     const SMDS_MeshNode* nApexI = PrmI->GetNode(4);
88     const SMDS_MeshNode* nApexJ = PrmJ->GetNode(4);
89     if ( nApexI == nApexJ ||
90          nApexI->getshapeId() != nApexJ->getshapeId() )
91       return false;
92
93     // Find two common base nodes and their indices within PrmI and PrmJ
94     const SMDS_MeshNode* baseNodes[2] = { 0,0 };
95     int baseNodesIndI[2], baseNodesIndJ[2];
96     for ( int i = 0; i < 4 ; ++i )
97     {
98       int j = PrmJ->GetNodeIndex( PrmI->GetNode(i));
99       if ( j >= 0 )
100       {
101         int ind = baseNodes[0] ? 1:0;
102         if ( baseNodes[ ind ])
103           return false; // pyramids with a common base face
104         baseNodes    [ ind ] = PrmI->GetNode(i);
105         baseNodesIndI[ ind ] = i;
106         baseNodesIndJ[ ind ] = j;
107       }
108     }
109     if ( !baseNodes[1] ) return false; // not adjacent
110
111     // Get normals of triangles sharing baseNodes
112     gp_XYZ apexI = SMESH_TNodeXYZ( nApexI );
113     gp_XYZ apexJ = SMESH_TNodeXYZ( nApexJ );
114     gp_XYZ base1 = SMESH_TNodeXYZ( baseNodes[0]);
115     gp_XYZ base2 = SMESH_TNodeXYZ( baseNodes[1]);
116     gp_Vec baseVec( base1, base2 );
117     gp_Vec baI( base1, apexI );
118     gp_Vec baJ( base1, apexJ );
119     gp_Vec nI = baseVec.Crossed( baI );
120     gp_Vec nJ = baseVec.Crossed( baJ );
121
122     // Check angle between normals
123     double  angle = nI.Angle( nJ );
124     bool tooClose = ( angle < 15. * M_PI / 180. );
125
126     // Check if pyramids collide
127     if ( !tooClose && ( baI * baJ > 0 ) && ( nI * nJ > 0 ))
128     {
129       // find out if nI points outside of PrmI or inside
130       int    dInd = baseNodesIndI[1] - baseNodesIndI[0];
131       bool isOutI = ( abs(dInd)==1 ) ? dInd < 0 : dInd > 0;
132
133       // find out sign of projection of baI to nJ
134       double proj = baI * nJ;
135
136       tooClose = ( isOutI ? proj > 0 : proj < 0 );
137     }
138
139     // Check if PrmI and PrmJ are in same domain
140     if ( tooClose && !hasShape )
141     {
142       // check order of baseNodes within pyramids, it must be opposite
143       int dInd;
144       dInd = baseNodesIndI[1] - baseNodesIndI[0];
145       bool isOutI = ( abs(dInd)==1 ) ? dInd < 0 : dInd > 0;
146       dInd = baseNodesIndJ[1] - baseNodesIndJ[0];
147       bool isOutJ = ( abs(dInd)==1 ) ? dInd < 0 : dInd > 0;
148       if ( isOutJ == isOutI )
149         return false; // other domain
150
151       // direct both normals outside pyramid
152       ( isOutI ? nJ : nI ).Reverse();
153
154       // check absence of a face separating domains between pyramids
155       TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
156       int i1, i2;
157       while ( const SMDS_MeshElement* f =
158               SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( baseNodes[0], baseNodes[1],
159                                               emptySet, avoidSet, &i1, &i2 ))
160       {
161         avoidSet.insert( f );
162
163         // face node other than baseNodes
164         int otherNodeInd = 0;
165         while ( otherNodeInd == i1 || otherNodeInd == i2 ) otherNodeInd++;
166         const SMDS_MeshNode* otherFaceNode = f->GetNode( otherNodeInd );
167
168         if ( otherFaceNode == nApexI || otherFaceNode == nApexJ )
169           continue; // f is a temporary triangle
170
171         // check if f is a base face of either of pyramids
172         if ( f->NbCornerNodes() == 4 &&
173              ( PrmI->GetNodeIndex( otherFaceNode ) >= 0 ||
174                PrmJ->GetNodeIndex( otherFaceNode ) >= 0 ))
175           continue; // f is a base quadrangle
176
177         // check projections of face direction (baOFN) to triangle normals (nI and nJ)
178         gp_Vec baOFN( base2, SMESH_TNodeXYZ( otherFaceNode ));
179         if ( nI * baOFN > 0 && nJ * baOFN > 0 &&
180              baI* baOFN > 0 && baJ* baOFN > 0 ) // issue 0023212
181         {
182           tooClose = false; // f is between pyramids
183           break;
184         }
185       }
186     }
187
188     return tooClose;
189   }
190
191   //================================================================================
192   /*!
193    * \brief Move medium nodes of merged quadratic pyramids
194    */
195   //================================================================================
196
197   void UpdateQuadraticPyramids(const set<const SMDS_MeshNode*>& commonApex,
198                                SMESHDS_Mesh*                    meshDS)
199   {
200     typedef SMDS_StdIterator< const SMDS_MeshElement*, SMDS_ElemIteratorPtr > TStdElemIterator;
201     TStdElemIterator itEnd;
202
203     // shift of node index to get medium nodes between the 4 base nodes and the apex
204     const int base2MediumShift = 9;
205
206     set<const SMDS_MeshNode*>::const_iterator nIt = commonApex.begin();
207     for ( ; nIt != commonApex.end(); ++nIt )
208     {
209       SMESH_TNodeXYZ apex( *nIt );
210
211       vector< const SMDS_MeshElement* > pyrams // pyramids sharing the apex node
212         ( TStdElemIterator( apex._node->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume )), itEnd );
213
214       // Select medium nodes to keep and medium nodes to remove
215
216       typedef map < const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*, TIDCompare > TN2NMap;
217       TN2NMap base2medium; // to keep
218       vector< const SMDS_MeshNode* > nodesToRemove;
219
220       for ( unsigned i = 0; i < pyrams.size(); ++i )
221         for ( int baseIndex = 0; baseIndex < PYRAM_APEX; ++baseIndex )
222         {
223           SMESH_TNodeXYZ         base = pyrams[i]->GetNode( baseIndex );
224           const SMDS_MeshNode* medium = pyrams[i]->GetNode( baseIndex + base2MediumShift );
225           TN2NMap::iterator b2m = base2medium.insert( make_pair( base._node, medium )).first;
226           if ( b2m->second != medium )
227           {
228             nodesToRemove.push_back( medium );
229           }
230           else
231           {
232             // move the kept medium node
233             gp_XYZ newXYZ = 0.5 * ( apex + base );
234             meshDS->MoveNode( medium, newXYZ.X(), newXYZ.Y(), newXYZ.Z() );
235           }
236         }
237
238       // Within pyramids, replace nodes to remove by nodes to keep
239
240       for ( unsigned i = 0; i < pyrams.size(); ++i )
241       {
242         vector< const SMDS_MeshNode* > nodes( pyrams[i]->begin_nodes(),
243                                               pyrams[i]->end_nodes() );
244         for ( int baseIndex = 0; baseIndex < PYRAM_APEX; ++baseIndex )
245         {
246           const SMDS_MeshNode* base = pyrams[i]->GetNode( baseIndex );
247           nodes[ baseIndex + base2MediumShift ] = base2medium[ base ];
248         }
249         meshDS->ChangeElementNodes( pyrams[i], &nodes[0], nodes.size());
250       }
251
252       // Remove the replaced nodes
253
254       if ( !nodesToRemove.empty() )
255       {
256         SMESHDS_SubMesh * sm = meshDS->MeshElements( nodesToRemove[0]->getshapeId() );
257         for ( unsigned i = 0; i < nodesToRemove.size(); ++i )
258           meshDS->RemoveFreeNode( nodesToRemove[i], sm, /*fromGroups=*/false);
259       }
260     }
261   }
262
263   //================================================================================
264   /*!
265    * \brief Store an error about overlapping faces
266    */
267   //================================================================================
268
269   bool overlapError( SMESH_Mesh&             mesh,
270                      const SMDS_MeshElement* face1,
271                      const SMDS_MeshElement* face2,
272                      const TopoDS_Shape&     shape = TopoDS_Shape())
273   {
274     if ( !face1 || !face2 ) return false;
275
276     SMESH_Comment msg;
277     msg << "face " << face1->GetID() << " overlaps face " << face2->GetID();
278
279     SMESH_subMesh * sm = 0;
280     if ( shape.IsNull() )
281     {
282       sm = mesh.GetSubMesh( mesh.GetShapeToMesh() );
283     }
284     else if ( shape.ShapeType() >= TopAbs_SOLID )
285     {
286       sm = mesh.GetSubMesh( shape );
287     }
288     else
289     {
290       TopoDS_Iterator it ( shape );
291       if ( it.More() )
292         sm = mesh.GetSubMesh( it.Value() );
293     }
294     if ( sm )
295     {
296       SMESH_ComputeErrorPtr& err = sm->GetComputeError();
297       if ( !err || err->IsOK() )
298       {
299         SMESH_BadInputElements* badElems =
300           new SMESH_BadInputElements( mesh.GetMeshDS(),COMPERR_BAD_INPUT_MESH, msg, sm->GetAlgo() );
301         badElems->add( face1 );
302         badElems->add( face2 );
303         err.reset( badElems );
304       }
305     }
306
307     return false; // == "algo fails"
308   }
309 }
310
311 //================================================================================
312 /*!
313  * \brief Merge the two pyramids (i.e. fuse their apex) and others already merged with them
314  */
315 //================================================================================
316
317 void StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::MergePiramids( const SMDS_MeshElement*     PrmI,
318                                                   const SMDS_MeshElement*     PrmJ,
319                                                   set<const SMDS_MeshNode*> & nodesToMove)
320 {
321   // cout << endl << "Merge " << PrmI->GetID() << " " << PrmJ->GetID() << " "
322   //      << PrmI->GetNode(4) << PrmJ->GetNode(4) << endl;
323   const SMDS_MeshNode* Nrem = PrmJ->GetNode(4); // node to remove
324   //int nbJ = Nrem->NbInverseElements( SMDSAbs_Volume );
325   SMESH_TNodeXYZ Pj( Nrem );
326
327   // an apex node to make common to all merged pyramids
328   SMDS_MeshNode* CommonNode = const_cast<SMDS_MeshNode*>(PrmI->GetNode(4));
329   if ( CommonNode == Nrem ) return; // already merged
330   //int nbI = CommonNode->NbInverseElements( SMDSAbs_Volume );
331   SMESH_TNodeXYZ Pi( CommonNode );
332   gp_XYZ Pnew = /*( nbI*Pi + nbJ*Pj ) / (nbI+nbJ);*/ 0.5 * ( Pi + Pj );
333   CommonNode->setXYZ( Pnew.X(), Pnew.Y(), Pnew.Z() );
334
335   nodesToMove.insert( CommonNode );
336   nodesToMove.erase ( Nrem );
337
338   typedef SMDS_StdIterator< const SMDS_MeshElement*, SMDS_ElemIteratorPtr > TStdElemIterator;
339   TStdElemIterator itEnd;
340
341   // find and remove coincided faces of merged pyramids
342   vector< const SMDS_MeshElement* > inverseElems
343     // copy inverse elements to avoid iteration on changing container
344     ( TStdElemIterator( CommonNode->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face)), itEnd);
345   for ( size_t i = 0; i < inverseElems.size(); ++i )
346   {
347     const SMDS_MeshElement* FI = inverseElems[i];
348     const SMDS_MeshElement* FJEqual = 0;
349     SMDS_ElemIteratorPtr triItJ = Nrem->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
350     while ( !FJEqual && triItJ->more() )
351     {
352       const SMDS_MeshElement* FJ = triItJ->next();
353       if ( EqualTriangles( FJ, FI ))
354         FJEqual = FJ;
355     }
356     if ( FJEqual )
357     {
358       removeTmpElement( FI );
359       removeTmpElement( FJEqual );
360       myRemovedTrias.insert( FI );
361       myRemovedTrias.insert( FJEqual );
362     }
363   }
364
365   // set the common apex node to pyramids and triangles merged with J
366   vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
367   inverseElems.assign( TStdElemIterator( Nrem->GetInverseElementIterator()), itEnd );
368   for ( size_t i = 0; i < inverseElems.size(); ++i )
369   {
370     const SMDS_MeshElement* elem = inverseElems[i];
371     nodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
372     nodes[ elem->GetType() == SMDSAbs_Volume ? PYRAM_APEX : TRIA_APEX ] = CommonNode;
373     GetMeshDS()->ChangeElementNodes( elem, &nodes[0], nodes.size());
374   }
375   ASSERT( Nrem->NbInverseElements() == 0 );
376   GetMeshDS()->RemoveFreeNode( Nrem,
377                                GetMeshDS()->MeshElements( Nrem->getshapeId()),
378                                /*fromGroups=*/false);
379 }
380
381 //================================================================================
382 /*!
383  * \brief Merges adjacent pyramids
384  */
385 //================================================================================
386
387 void StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::MergeAdjacent(const SMDS_MeshElement*    PrmI,
388                                                  set<const SMDS_MeshNode*>& nodesToMove,
389                                                  const bool                 isRecursion)
390 {
391   TIDSortedElemSet adjacentPyrams;
392   bool mergedPyrams = false;
393   for ( int k=0; k<4; k++ ) // loop on 4 base nodes of PrmI
394   {
395     const SMDS_MeshNode*   n = PrmI->GetNode(k);
396     SMDS_ElemIteratorPtr vIt = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
397     while ( vIt->more() )
398     {
399       const SMDS_MeshElement* PrmJ = vIt->next();
400       if ( PrmJ == PrmI || PrmJ->NbCornerNodes() != 5 || !adjacentPyrams.insert( PrmJ ).second  )
401         continue;
402       if ( TooCloseAdjacent( PrmI, PrmJ, GetMesh()->HasShapeToMesh() ))
403       {
404         MergePiramids( PrmI, PrmJ, nodesToMove );
405         mergedPyrams = true;
406         // container of inverse elements can change
407         // vIt = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume ); -- iterator re-implemented
408       }
409     }
410   }
411   if ( mergedPyrams && !isRecursion )
412   {
413     TIDSortedElemSet::iterator prm;
414     for (prm = adjacentPyrams.begin(); prm != adjacentPyrams.end(); ++prm)
415       MergeAdjacent( *prm, nodesToMove, true );
416   }
417 }
418
419 //================================================================================
420 /*!
421  * \brief Constructor
422  */
423 //================================================================================
424
425 StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::StdMeshers_QuadToTriaAdaptor():
426   myElemSearcher(0)
427 {
428 }
429
430 //================================================================================
431 /*!
432  * \brief Destructor
433  */
434 //================================================================================
435
436 StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::~StdMeshers_QuadToTriaAdaptor()
437 {
438   // temporary faces are deleted by ~SMESH_ProxyMesh()
439   if ( myElemSearcher ) delete myElemSearcher;
440   myElemSearcher=0;
441 }
442
443 //=======================================================================
444 //function : FindBestPoint
445 //purpose  : Return a point P laying on the line (PC,V) so that triangle
446 //           (P, P1, P2) to be equilateral as much as possible
447 //           V - normal to (P1,P2,PC)
448 //=======================================================================
449
450 static gp_Pnt FindBestPoint(const gp_Pnt& P1, const gp_Pnt& P2,
451                             const gp_Pnt& PC, const gp_Vec& V)
452 {
453   gp_Pnt Pbest = PC;
454   const double a2 = P1.SquareDistance(P2);
455   const double b2 = P1.SquareDistance(PC);
456   const double c2 = P2.SquareDistance(PC);
457   if ( a2 < ( b2 + Sqrt( 4 * b2 * c2 ) + c2 ) / 4 ) // ( a < (b+c)/2 )
458     return Pbest;
459   else {
460     // find shift along V in order a to became equal to (b+c)/2
461     const double Vsize = V.Magnitude();
462     if ( fabs( Vsize ) > std::numeric_limits<double>::min() )
463     {
464       const double shift = sqrt( a2 + (b2-c2)*(b2-c2)/16/a2 - (b2+c2)/2 );
465       Pbest.ChangeCoord() += shift * V.XYZ() / Vsize;
466     }
467   }
468   return Pbest;
469 }
470
471 //=======================================================================
472 //function : HasIntersection3
473 //purpose  : Find intersection point between a triangle (P1,P2,P3)
474 //           and a segment [PC,P]
475 //=======================================================================
476
477 static bool HasIntersection3(const gp_Pnt& P, const gp_Pnt& PC, gp_Pnt& Pint,
478                              const gp_Pnt& P1, const gp_Pnt& P2, const gp_Pnt& P3)
479 {
480   const double EPSILON = 1e-6;
481   double segLen = P.Distance( PC );
482
483   gp_XYZ  orig = PC.XYZ();
484   gp_XYZ   dir = ( P.XYZ() - PC.XYZ() ) / segLen;
485   gp_XYZ vert0 = P1.XYZ();
486   gp_XYZ vert1 = P2.XYZ();
487   gp_XYZ vert2 = P3.XYZ();
488
489   gp_XYZ edge1 = vert1 - vert0;
490   gp_XYZ edge2 = vert2 - vert0;
491
492   /* begin calculating determinant - also used to calculate U parameter */
493   gp_XYZ pvec = dir ^ edge2;
494
495   /* if determinant is near zero, ray lies in plane of triangle */
496   double det = edge1 * pvec;
497
498   const double ANGL_EPSILON = 1e-12;
499   if ( det > -ANGL_EPSILON && det < ANGL_EPSILON )
500     return false;
501
502   /* calculate distance from vert0 to ray origin */
503   gp_XYZ  tvec = orig - vert0;
504
505   /* calculate U parameter and test bounds */
506   double u = ( tvec * pvec ) / det;
507   //if (u < 0.0 || u > 1.0)
508   if (u < -EPSILON || u > 1.0 + EPSILON)
509     return false;
510
511   /* prepare to test V parameter */
512   gp_XYZ qvec = tvec ^ edge1;
513
514   /* calculate V parameter and test bounds */
515   double v = (dir * qvec) / det;
516   //if ( v < 0.0 || u + v > 1.0 )
517   if ( v < -EPSILON || u + v > 1.0 + EPSILON)
518     return false;
519
520   /* calculate t, ray intersects triangle */
521   double t = (edge2 * qvec) / det;
522
523   Pint = orig + dir * t;
524
525   return ( t > 0.  &&  t < segLen );
526 }
527
528 //=======================================================================
529 //function : HasIntersection
530 //purpose  : Auxilare for CheckIntersection()
531 //=======================================================================
532
533 static bool HasIntersection(const gp_Pnt& P, const gp_Pnt& PC, gp_Pnt& Pint,
534                             TColgp_SequenceOfPnt& aContour)
535 {
536   if ( aContour.Length() == 3 ) {
537     return HasIntersection3( P, PC, Pint, aContour(1), aContour(2), aContour(3) );
538   }
539   else {
540     bool check = false;
541     if( (aContour(1).SquareDistance(aContour(2)) > 1.e-12) &&
542         (aContour(1).SquareDistance(aContour(3)) > 1.e-12) &&
543         (aContour(2).SquareDistance(aContour(3)) > 1.e-12) ) {
544       check = HasIntersection3( P, PC, Pint, aContour(1), aContour(2), aContour(3) );
545     }
546     if(check) return true;
547     if( (aContour(1).SquareDistance(aContour(4)) > 1.e-12) &&
548         (aContour(1).SquareDistance(aContour(3)) > 1.e-12) &&
549         (aContour(4).SquareDistance(aContour(3)) > 1.e-12) ) {
550       check = HasIntersection3( P, PC, Pint, aContour(1), aContour(3), aContour(4) );
551     }
552     if(check) return true;
553   }
554
555   return false;
556 }
557
558 //================================================================================
559 /*!
560  * \brief Return allowed height of a pyramid
561  *  \param Papex - optimal pyramid apex
562  *  \param PC - gravity center of a quadrangle
563  *  \param PN - four nodes of the quadrangle
564  *  \param aMesh - mesh
565  *  \param NotCheckedFace - the quadrangle face
566  *  \param Shape - the shape being meshed
567  *  \retval false if mesh invalidity detected
568  */
569 //================================================================================
570
571 bool StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::LimitHeight (gp_Pnt&                             Papex,
572                                                 const gp_Pnt&                       PC,
573                                                 const TColgp_Array1OfPnt&           PN,
574                                                 const vector<const SMDS_MeshNode*>& FNodes,
575                                                 SMESH_Mesh&                         aMesh,
576                                                 const SMDS_MeshElement*             NotCheckedFace,
577                                                 const bool                          UseApexRay,
578                                                 const TopoDS_Shape&                 Shape)
579 {
580   if ( !myElemSearcher )
581     myElemSearcher = SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *aMesh.GetMeshDS() );
582   SMESH_ElementSearcher* searcher = const_cast<SMESH_ElementSearcher*>(myElemSearcher);
583
584   // Find intersection of faces with (P,PC) segment elongated 3 times
585
586   double height = Papex.Distance( PC );
587   gp_Ax1 line( PC, gp_Vec( PC, Papex ));
588   gp_Pnt Pint, Ptest;
589   vector< const SMDS_MeshElement* > suspectFaces;
590   TColgp_SequenceOfPnt aContour;
591
592   if ( UseApexRay )
593   {
594     double idealHeight = height;
595     const SMDS_MeshElement* intFace = 0;
596
597     // find intersection closest to PC
598     Ptest = PC.XYZ() + line.Direction().XYZ() * height * 3;
599
600     searcher->GetElementsNearLine( line, SMDSAbs_Face, suspectFaces );
601     for ( size_t iF = 0; iF < suspectFaces.size(); ++iF )
602     {
603       const SMDS_MeshElement* face = suspectFaces[iF];
604       if ( face == NotCheckedFace ) continue;
605
606       aContour.Clear();
607       for ( int i = 0, nb = face->NbCornerNodes(); i < nb; ++i )
608         aContour.Append( SMESH_TNodeXYZ( face->GetNode(i) ));
609
610       if ( HasIntersection( Ptest, PC, Pint, aContour ))
611       {
612         double dInt = PC.Distance( Pint ) / 3.;
613         if ( dInt < height )
614         {
615           height = dInt;
616           intFace = face;
617         }
618       }
619     }
620     if ( height < 1e-2 * idealHeight && intFace )
621       return overlapError( aMesh, NotCheckedFace, intFace, Shape );
622   }
623
624   // Find faces intersecting triangular facets of the pyramid (issue 23212)
625
626   gp_XYZ center   = PC.XYZ() + line.Direction().XYZ() * height * 0.5;
627   double diameter = Max( PN(1).Distance(PN(3)), PN(2).Distance(PN(4)));
628   suspectFaces.clear();
629   searcher->GetElementsInSphere( center, diameter * 0.6, SMDSAbs_Face, suspectFaces);
630
631   const double upShift = 1.5;
632   Ptest = PC.XYZ() + line.Direction().XYZ() * height * upShift; // tmp apex
633
634   for ( size_t iF = 0; iF < suspectFaces.size(); ++iF )
635   {
636     const SMDS_MeshElement* face = suspectFaces[iF];
637     if ( face == NotCheckedFace ) continue;
638     if ( face->GetNodeIndex( FNodes[0] ) >= 0 ||
639          face->GetNodeIndex( FNodes[1] ) >= 0 ||
640          face->GetNodeIndex( FNodes[2] ) >= 0 ||
641          face->GetNodeIndex( FNodes[3] ) >= 0 )
642       continue; // neighbor face of the quadrangle
643
644     // limit height using points of intersection of face links with pyramid facets
645     int   nbN = face->NbCornerNodes();
646     gp_Pnt P1 = SMESH_TNodeXYZ( face->GetNode( nbN-1 )); // 1st link end
647     for ( int i = 0; i < nbN; ++i )
648     {
649       gp_Pnt P2 = SMESH_TNodeXYZ( face->GetNode(i) );    // 2nd link end
650
651       for ( int iN = 1; iN <= 4; ++iN ) // loop on pyramid facets
652       {
653         if ( HasIntersection3( P1, P2, Pint, PN(iN), PN(iN+1), Ptest ))
654         {
655           height = Min( height, gp_Vec( PC, Pint ) * line.Direction() );
656           //Ptest = PC.XYZ() + line.Direction().XYZ() * height * upShift; // new tmp apex
657         }
658       }
659       P1 = P2;
660     }
661   }
662
663   Papex  = PC.XYZ() + line.Direction().XYZ() * height;
664
665   return true;
666 }
667
668 //================================================================================
669 /*!
670  * \brief Retrieve data of the given face
671  *  \param PN - coordinates of face nodes
672  *  \param VN - cross products of vectors (PC-PN(i)) ^ (PC-PN(i+1))
673  *  \param FNodes - face nodes
674  *  \param PC - gravity center of nodes
675  *  \param VNorm - face normal (sum of VN)
676  *  \param volumes - two volumes sharing the given face, the first is in VNorm direction
677  *  \retval int - 0 if given face is not quad,
678  *                1 if given face is quad,
679  *                2 if given face is degenerate quad (two nodes are coincided)
680  */
681 //================================================================================
682
683 int StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::Preparation(const SMDS_MeshElement*       face,
684                                               TColgp_Array1OfPnt&           PN,
685                                               TColgp_Array1OfVec&           VN,
686                                               vector<const SMDS_MeshNode*>& FNodes,
687                                               gp_Pnt&                       PC,
688                                               gp_Vec&                       VNorm,
689                                               const SMDS_MeshElement**      volumes)
690 {
691   if( face->NbCornerNodes() != 4 )
692   {
693     return NOT_QUAD;
694   }
695
696   int i = 0;
697   gp_XYZ xyzC(0., 0., 0.);
698   for ( i = 0; i < 4; ++i )
699   {
700     gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( FNodes[i] = face->GetNode(i) );
701     PN.SetValue( i+1, p );
702     xyzC += p;
703   }
704   PC = xyzC/4;
705
706   int nbp = 4;
707
708   int j = 0;
709   for ( i = 1; i < 4; i++ )
710   {
711     j = i+1;
712     for(; j<=4; j++) {
713       if( PN(i).Distance(PN(j)) < 1.e-6 )
714         break;
715     }
716     if(j<=4) break;
717   }
718
719   bool hasdeg = false;
720   if ( i < 4 )
721   {
722     hasdeg = true;
723     gp_Pnt Pdeg = PN(i);
724
725     list< const SMDS_MeshNode* >::iterator itdg = myDegNodes.begin();
726     const SMDS_MeshNode* DegNode = 0;
727     for(; itdg!=myDegNodes.end(); itdg++) {
728       const SMDS_MeshNode* N = (*itdg);
729       gp_Pnt Ptmp(N->X(),N->Y(),N->Z());
730       if(Pdeg.Distance(Ptmp)<1.e-6) {
731         DegNode = N;
732         break;
733       }
734     }
735     if(!DegNode) {
736       DegNode = FNodes[i-1];
737       myDegNodes.push_back(DegNode);
738     }
739     else {
740       FNodes[i-1] = DegNode;
741     }
742     for(i=j; i<4; i++) {
743       PN.SetValue(i,PN.Value(i+1));
744       FNodes[i-1] = FNodes[i];
745     }
746     nbp = 3;
747   }
748
749   PN.SetValue(nbp+1,PN(1));
750   FNodes[nbp] = FNodes[0];
751
752   // find normal direction
753   gp_Vec V1(PC,PN(nbp));
754   gp_Vec V2(PC,PN(1));
755   VNorm = V1.Crossed(V2);
756   VN.SetValue(nbp,VNorm);
757   for(i=1; i<nbp; i++) {
758     V1 = gp_Vec(PC,PN(i));
759     V2 = gp_Vec(PC,PN(i+1));
760     gp_Vec Vtmp = V1.Crossed(V2);
761     VN.SetValue(i,Vtmp);
762     VNorm += Vtmp;
763   }
764
765   // find volumes sharing the face
766   if ( volumes )
767   {
768     volumes[0] = volumes[1] = 0;
769     SMDS_ElemIteratorPtr vIt = FNodes[0]->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
770     while ( vIt->more() )
771     {
772       const SMDS_MeshElement* vol = vIt->next();
773       bool volSharesAllNodes = true;
774       for ( int i = 1; i < face->NbNodes() && volSharesAllNodes; ++i )
775         volSharesAllNodes = ( vol->GetNodeIndex( FNodes[i] ) >= 0 );
776       if ( volSharesAllNodes )
777         volumes[ volumes[0] ? 1 : 0 ] = vol;
778       // we could additionally check that vol has all FNodes in its one face using SMDS_VolumeTool
779     }
780     // define volume position relating to the face normal
781     if ( volumes[0] )
782     {
783       // get volume gc
784       SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = volumes[0]->nodesIterator();
785       gp_XYZ volGC(0,0,0);
786       volGC = accumulate( TXyzIterator(nodeIt), TXyzIterator(), volGC ) / volumes[0]->NbNodes();
787
788       if ( VNorm * gp_Vec( PC, volGC ) < 0 )
789         swap( volumes[0], volumes[1] );
790     }
791   }
792
793   return hasdeg ? DEGEN_QUAD : QUAD;
794 }
795
796
797 //=======================================================================
798 //function : Compute
799 //purpose  :
800 //=======================================================================
801
802 bool StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::Compute(SMESH_Mesh&         aMesh,
803                                            const TopoDS_Shape& aShape,
804                                            SMESH_ProxyMesh*    aProxyMesh)
805 {
806   SMESH_ProxyMesh::setMesh( aMesh );
807
808   if ( aShape.ShapeType() != TopAbs_SOLID &&
809        aShape.ShapeType() != TopAbs_SHELL )
810     return false;
811
812   myShape = aShape;
813
814   vector<const SMDS_MeshElement*> myPyramids;
815
816   const SMESHDS_SubMesh * aSubMeshDSFace;
817   SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
818   SMESH_MesherHelper helper(aMesh);
819   helper.IsQuadraticSubMesh(aShape);
820   helper.SetElementsOnShape( true );
821
822   if ( myElemSearcher ) delete myElemSearcher;
823   vector< SMDS_ElemIteratorPtr > itVec;
824   if ( aProxyMesh )
825   {
826     itVec.push_back( aProxyMesh->GetFaces( aShape ));
827   }
828   else
829   {
830     for ( TopExp_Explorer exp(aShape,TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next() )
831       if (( aSubMeshDSFace = meshDS->MeshElements( exp.Current() )))
832         itVec.push_back( aSubMeshDSFace->GetElements() );
833   }
834   typedef
835     SMDS_IteratorOnIterators< const SMDS_MeshElement*, vector< SMDS_ElemIteratorPtr > > TIter;
836   SMDS_ElemIteratorPtr faceIt( new TIter( itVec ));
837   myElemSearcher = SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *meshDS, faceIt );
838
839   TColgp_Array1OfPnt PN(1,5);
840   TColgp_Array1OfVec VN(1,4);
841   vector<const SMDS_MeshNode*> FNodes(5);
842   gp_Pnt PC;
843   gp_Vec VNorm;
844
845   for ( TopExp_Explorer exp(aShape,TopAbs_FACE); exp.More(); exp.Next() )
846   {
847     const TopoDS_Shape& aShapeFace = exp.Current();
848     if ( aProxyMesh )
849       aSubMeshDSFace = aProxyMesh->GetSubMesh( aShapeFace );
850     else
851       aSubMeshDSFace = meshDS->MeshElements( aShapeFace );
852
853     vector<const SMDS_MeshElement*> trias, quads;
854     bool hasNewTrias = false;
855
856     if ( aSubMeshDSFace )
857     {
858       bool isRev = false;
859       if ( helper.NbAncestors( aShapeFace, aMesh, aShape.ShapeType() ) > 1 )
860         isRev = helper.IsReversedSubMesh( TopoDS::Face(aShapeFace) );
861
862       SMDS_ElemIteratorPtr iteratorElem = aSubMeshDSFace->GetElements();
863       while ( iteratorElem->more() ) // loop on elements on a geometrical face
864       {
865         const SMDS_MeshElement* face = iteratorElem->next();
866         // preparation step to get face info
867         int stat = Preparation(face, PN, VN, FNodes, PC, VNorm);
868         switch ( stat )
869         {
870         case NOT_QUAD:
871
872           trias.push_back( face );
873           break;
874
875         case DEGEN_QUAD:
876           {
877             // degenerate face
878             // add triangles to result map
879             SMDS_MeshFace* NewFace;
880             if(!isRev)
881               NewFace = meshDS->AddFace( FNodes[0], FNodes[1], FNodes[2] );
882             else
883               NewFace = meshDS->AddFace( FNodes[0], FNodes[2], FNodes[1] );
884             storeTmpElement( NewFace );
885             trias.push_back ( NewFace );
886             quads.push_back( face );
887             hasNewTrias = true;
888             break;
889           }
890
891         case QUAD:
892           {
893             if(!isRev) VNorm.Reverse();
894             double xc = 0., yc = 0., zc = 0.;
895             int i = 1;
896             for(; i<=4; i++) {
897               gp_Pnt Pbest;
898               if(!isRev)
899                 Pbest = FindBestPoint(PN(i), PN(i+1), PC, VN(i).Reversed());
900               else
901                 Pbest = FindBestPoint(PN(i), PN(i+1), PC, VN(i));
902               xc += Pbest.X();
903               yc += Pbest.Y();
904               zc += Pbest.Z();
905             }
906             gp_Pnt PCbest(xc/4., yc/4., zc/4.);
907
908             // check PCbest
909             double height = PCbest.Distance(PC);
910             if ( height < 1.e-6 ) {
911               // create new PCbest using a bit shift along VNorm
912               PCbest = PC.XYZ() + VNorm.XYZ() * 0.001;
913             }
914             else {
915               // check possible intersection with other faces
916               if ( !LimitHeight( PCbest, PC, PN, FNodes, aMesh, face, /*UseApexRay=*/true, aShape ))
917                 return false;
918             }
919             // create node for PCbest
920             SMDS_MeshNode* NewNode = helper.AddNode( PCbest.X(), PCbest.Y(), PCbest.Z() );
921
922             // add triangles to result map
923             for(i=0; i<4; i++)
924             {
925               trias.push_back ( meshDS->AddFace( NewNode, FNodes[i], FNodes[i+1] ));
926               storeTmpElement( trias.back() );
927             }
928             // create a pyramid
929             if ( isRev ) swap( FNodes[1], FNodes[3]);
930             SMDS_MeshVolume* aPyram =
931               helper.AddVolume( FNodes[0], FNodes[1], FNodes[2], FNodes[3], NewNode );
932             myPyramids.push_back(aPyram);
933
934             quads.push_back( face );
935             hasNewTrias = true;
936             break;
937
938           } // case QUAD:
939
940         } // switch ( stat )
941       } // end loop on elements on a face submesh
942
943       bool sourceSubMeshIsProxy = false;
944       if ( aProxyMesh )
945       {
946         // move proxy sub-mesh from other proxy mesh to this
947         sourceSubMeshIsProxy = takeProxySubMesh( aShapeFace, aProxyMesh );
948         // move also tmp elements added in mesh
949         takeTmpElemsInMesh( aProxyMesh );
950       }
951       if ( hasNewTrias )
952       {
953         SMESH_ProxyMesh::SubMesh* prxSubMesh = getProxySubMesh( aShapeFace );
954         prxSubMesh->ChangeElements( trias.begin(), trias.end() );
955
956         // delete tmp quadrangles removed from aProxyMesh
957         if ( sourceSubMeshIsProxy )
958         {
959           for ( unsigned i = 0; i < quads.size(); ++i )
960             removeTmpElement( quads[i] );
961
962           delete myElemSearcher;
963           myElemSearcher =
964             SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *meshDS, aProxyMesh->GetFaces(aShape));
965         }
966       }
967     }
968   } // end for(TopExp_Explorer exp(aShape,TopAbs_FACE);exp.More();exp.Next()) {
969
970   return Compute2ndPart(aMesh, myPyramids);
971 }
972
973 //================================================================================
974 /*!
975  * \brief Computes pyramids in mesh with no shape
976  */
977 //================================================================================
978
979 bool StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::Compute(SMESH_Mesh& aMesh)
980 {
981   SMESH_ProxyMesh::setMesh( aMesh );
982   SMESH_ProxyMesh::_allowedTypes.push_back( SMDSEntity_Triangle );
983   SMESH_ProxyMesh::_allowedTypes.push_back( SMDSEntity_Quad_Triangle );
984   if ( aMesh.NbQuadrangles() < 1 )
985     return false;
986
987   // find if there is a group of faces identified as skin faces, with normal going outside the volume
988   std::string groupName = "skinFaces";
989   SMESHDS_GroupBase* groupDS = 0;
990   SMESH_Mesh::GroupIteratorPtr groupIt = aMesh.GetGroups();
991   while ( groupIt->more() )
992   {
993     groupDS = 0;
994     SMESH_Group * group = groupIt->next();
995     if ( !group ) continue;
996     groupDS = group->GetGroupDS();
997     if ( !groupDS || groupDS->IsEmpty() )
998     {
999       groupDS = 0;
1000       continue;
1001     }
1002     if (groupDS->GetType() != SMDSAbs_Face)
1003     {
1004       groupDS = 0;
1005       continue;
1006     }
1007     std::string grpName = group->GetName();
1008     if (grpName == groupName)
1009     {
1010       break;
1011     }
1012     else
1013       groupDS = 0;
1014   }
1015
1016   const bool toFindVolumes = aMesh.NbVolumes() > 0;
1017
1018   vector<const SMDS_MeshElement*> myPyramids;
1019   SMESH_MesherHelper helper(aMesh);
1020   helper.IsQuadraticSubMesh(aMesh.GetShapeToMesh());
1021   helper.SetElementsOnShape( true );
1022
1023   SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
1024   SMESH_ProxyMesh::SubMesh* prxSubMesh = getProxySubMesh();
1025
1026   if ( !myElemSearcher )
1027     myElemSearcher = SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *meshDS );
1028   SMESH_ElementSearcher* searcher = const_cast<SMESH_ElementSearcher*>( myElemSearcher );
1029   SMESHUtils::Deleter<SMESH_ElementSearcher>
1030     volSearcher( SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *meshDS ));
1031   vector< const SMDS_MeshElement* > suspectFaces, foundVolumes;
1032
1033   TColgp_Array1OfPnt PN(1,5);
1034   TColgp_Array1OfVec VN(1,4);
1035   vector<const SMDS_MeshNode*> FNodes(5);
1036   TColgp_SequenceOfPnt aContour;
1037
1038   SMDS_FaceIteratorPtr fIt = meshDS->facesIterator();
1039   while( fIt->more())
1040   {
1041     const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
1042     if ( !face ) continue;
1043     // retrieve needed information about a face
1044     gp_Pnt PC;
1045     gp_Vec VNorm;
1046     const SMDS_MeshElement* volumes[2];
1047     int what = Preparation( face, PN, VN, FNodes, PC, VNorm, volumes );
1048     if ( what == NOT_QUAD )
1049       continue;
1050     if ( volumes[0] && volumes[1] )
1051       continue; // face is shared by two volumes - no room for a pyramid
1052
1053     if ( what == DEGEN_QUAD )
1054     {
1055       // degenerate face
1056       // add a triangle to the proxy mesh
1057       SMDS_MeshFace* NewFace;
1058
1059       // check orientation
1060       double tmp = PN(1).Distance(PN(2)) + PN(2).Distance(PN(3));
1061       // far points in VNorm direction
1062       gp_Pnt Ptmp1 = PC.XYZ() + VNorm.XYZ() * tmp * 1.e6;
1063       gp_Pnt Ptmp2 = PC.XYZ() - VNorm.XYZ() * tmp * 1.e6;
1064       // check intersection for Ptmp1 and Ptmp2
1065       bool IsRev = false;
1066       bool IsOK1 = false;
1067       bool IsOK2 = false;
1068       double dist1 = RealLast();
1069       double dist2 = RealLast();
1070       gp_Pnt Pres1,Pres2;
1071
1072       gp_Ax1 line( PC, VNorm );
1073       vector< const SMDS_MeshElement* > suspectFaces;
1074       searcher->GetElementsNearLine( line, SMDSAbs_Face, suspectFaces);
1075
1076       for ( size_t iF = 0; iF < suspectFaces.size(); ++iF ) {
1077         const SMDS_MeshElement* F = suspectFaces[iF];
1078         if ( F == face ) continue;
1079         aContour.Clear();
1080         for ( int i = 0; i < 4; ++i )
1081           aContour.Append( SMESH_TNodeXYZ( F->GetNode(i) ));
1082         gp_Pnt PPP;
1083         if ( !volumes[0] && HasIntersection( Ptmp1, PC, PPP, aContour )) {
1084           IsOK1 = true;
1085           double tmp = PC.Distance(PPP);
1086           if ( tmp < dist1 ) {
1087             Pres1 = PPP;
1088             dist1 = tmp;
1089           }
1090         }
1091         if ( !volumes[1] && HasIntersection( Ptmp2, PC, PPP, aContour )) {
1092           IsOK2 = true;
1093           double tmp = PC.Distance(PPP);
1094           if ( tmp < dist2 ) {
1095             Pres2 = PPP;
1096             dist2 = tmp;
1097           }
1098         }
1099       }
1100
1101       if( IsOK1 && !IsOK2 ) {
1102         // using existed direction
1103       }
1104       else if( !IsOK1 && IsOK2 ) {
1105         // using opposite direction
1106         IsRev = true;
1107       }
1108       else { // IsOK1 && IsOK2
1109         double tmp1 = PC.Distance(Pres1);
1110         double tmp2 = PC.Distance(Pres2);
1111         if(tmp1<tmp2) {
1112           // using existed direction
1113         }
1114         else {
1115           // using opposite direction
1116           IsRev = true;
1117         }
1118       }
1119       if(!IsRev)
1120         NewFace = meshDS->AddFace( FNodes[0], FNodes[1], FNodes[2] );
1121       else
1122         NewFace = meshDS->AddFace( FNodes[0], FNodes[2], FNodes[1] );
1123       storeTmpElement( NewFace );
1124       prxSubMesh->AddElement( NewFace );
1125       continue;
1126     }
1127
1128     // -----------------------------------
1129     // Case of non-degenerated quadrangle
1130     // -----------------------------------
1131
1132     // Find pyramid peak
1133
1134     gp_XYZ PCbest(0., 0., 0.); // pyramid peak
1135     int i = 1;
1136     for ( ; i <= 4; i++ ) {
1137       gp_Pnt Pbest = FindBestPoint(PN(i), PN(i+1), PC, VN(i));
1138       PCbest += Pbest.XYZ();
1139     }
1140     PCbest /= 4;
1141
1142     double height = PC.Distance(PCbest); // pyramid height to precise
1143     if ( height < 1.e-6 ) {
1144       // create new PCbest using a bit shift along VNorm
1145       PCbest = PC.XYZ() + VNorm.XYZ() * 0.001;
1146       height = PC.Distance(PCbest);
1147       if ( height < std::numeric_limits<double>::min() )
1148         return false; // batterfly element
1149     }
1150
1151     // Restrict pyramid height by intersection with other faces
1152
1153     gp_Vec tmpDir(PC,PCbest); tmpDir.Normalize();
1154     double tmp = PN(1).Distance(PN(3)) + PN(2).Distance(PN(4));
1155     // far points: in (PC, PCbest) direction and vice-versa
1156     gp_Pnt farPnt[2] = { PC.XYZ() + tmpDir.XYZ() * tmp * 1.e6,
1157                          PC.XYZ() - tmpDir.XYZ() * tmp * 1.e6 };
1158     // check intersection for farPnt1 and farPnt2
1159     bool   intersected[2] = { false, false };
1160     double dist2int   [2] = { RealLast(), RealLast() };
1161     gp_Pnt intPnt     [2];
1162     int    intFaceInd [2] = { 0, 0 };
1163
1164     if ( toFindVolumes && 0 ) // non-conformal mesh is not suitable for any mesher so far
1165     {
1166       // there are volumes in the mesh, in a non-conformal mesh a neighbor
1167       // volume can be not found yet
1168       for ( int isRev = 0; isRev < 2; ++isRev )
1169       {
1170         if ( volumes[isRev] ) continue;
1171         gp_Pnt testPnt = PC.XYZ() + tmpDir.XYZ() * height * ( isRev ? -0.1: 0.1 );
1172         foundVolumes.clear();
1173         if ( volSearcher->FindElementsByPoint( testPnt, SMDSAbs_Volume, foundVolumes ))
1174           volumes[isRev] = foundVolumes[0];
1175       }
1176       if ( volumes[0] && volumes[1] )
1177         continue; // no room for a pyramid
1178     }
1179
1180     gp_Ax1 line( PC, tmpDir );
1181     suspectFaces.clear();
1182     searcher->GetElementsNearLine( line, SMDSAbs_Face, suspectFaces);
1183
1184     for ( size_t iF = 0; iF < suspectFaces.size(); ++iF )
1185     {
1186       const SMDS_MeshElement* F = suspectFaces[iF];
1187       if ( F == face ) continue;
1188       aContour.Clear();
1189       int nbN = F->NbCornerNodes();
1190       for ( i = 0; i < nbN; ++i )
1191         aContour.Append( SMESH_TNodeXYZ( F->GetNode(i) ));
1192       gp_Pnt intP;
1193       for ( int isRev = 0; isRev < 2; ++isRev )
1194       {
1195         if( !volumes[isRev] && HasIntersection( farPnt[isRev], PC, intP, aContour ))
1196         {
1197           double d = PC.Distance( intP );
1198           if ( d < dist2int[isRev] )
1199           {
1200             intersected[isRev] = true;
1201             intPnt     [isRev] = intP;
1202             dist2int   [isRev] = d;
1203             intFaceInd [isRev] = iF;
1204           }
1205         }
1206       }
1207     }
1208
1209     // if the face belong to the group of skinFaces, do not build a pyramid outside
1210     if ( groupDS && groupDS->Contains(face) )
1211     {
1212       intersected[0] = false;
1213     }
1214     else if ( intersected[0] && intersected[1] ) // check if one of pyramids is in a hole
1215     {
1216       gp_Pnt P ( PC.XYZ() + tmpDir.XYZ() * 0.5 * dist2int[0] );
1217       if ( searcher->GetPointState( P ) == TopAbs_OUT )
1218         intersected[0] = false;
1219       else
1220       {
1221         P = ( PC.XYZ() - tmpDir.XYZ() * 0.5 * dist2int[1] );
1222         if ( searcher->GetPointState( P ) == TopAbs_OUT )
1223           intersected[1] = false;
1224       }
1225     }
1226
1227     // Create one or two pyramids
1228
1229     for ( int isRev = 0; isRev < 2; ++isRev )
1230     {
1231       if ( !intersected[isRev] ) continue;
1232       double pyramidH = Min( height, dist2int[isRev]/3. );
1233       gp_Pnt    Papex = PC.XYZ() + tmpDir.XYZ() * (isRev ? -pyramidH : pyramidH);
1234       if ( pyramidH < 1e-2 * height )
1235         return overlapError( aMesh, face, suspectFaces[ intFaceInd[isRev] ] );
1236
1237       if ( !LimitHeight( Papex, PC, PN, FNodes, aMesh, face, /*UseApexRay=*/false ))
1238         return false;
1239
1240       // create node for Papex
1241       SMDS_MeshNode* NewNode = helper.AddNode( Papex.X(), Papex.Y(), Papex.Z() );
1242
1243       // add triangles to result map
1244       for ( i = 0; i < 4; i++) {
1245         SMDS_MeshFace* NewFace;
1246         if(isRev)
1247           NewFace = meshDS->AddFace( NewNode, FNodes[i], FNodes[i+1] );
1248         else
1249           NewFace = meshDS->AddFace( NewNode, FNodes[i+1], FNodes[i] );
1250         storeTmpElement( NewFace );
1251         prxSubMesh->AddElement( NewFace );
1252       }
1253       // create a pyramid
1254       SMDS_MeshVolume* aPyram;
1255       if(isRev)
1256         aPyram = helper.AddVolume( FNodes[0], FNodes[1], FNodes[2], FNodes[3], NewNode );
1257       else
1258         aPyram = helper.AddVolume( FNodes[0], FNodes[3], FNodes[2], FNodes[1], NewNode );
1259       myPyramids.push_back(aPyram);
1260     }
1261   } // end loop on all faces
1262
1263   return Compute2ndPart(aMesh, myPyramids);
1264 }
1265
1266 //================================================================================
1267 /*!
1268  * \brief Update created pyramids and faces to avoid their intersection
1269  */
1270 //================================================================================
1271
1272 bool StdMeshers_QuadToTriaAdaptor::Compute2ndPart(SMESH_Mesh&                            aMesh,
1273                                                   const vector<const SMDS_MeshElement*>& myPyramids)
1274 {
1275   if ( myPyramids.empty() )
1276     return true;
1277
1278   SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
1279   size_t i, j, k;
1280   //int myShapeID = myPyramids[0]->GetNode(4)->getshapeId();
1281   {
1282     SMDS_ElemIteratorPtr
1283       pyramIt( new SMDS_ElementVectorIterator( myPyramids.begin(), myPyramids.end() ));
1284     if ( myElemSearcher ) delete myElemSearcher;
1285     myElemSearcher = SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *meshDS, pyramIt );
1286   }
1287   SMESH_ElementSearcher* searcher = const_cast<SMESH_ElementSearcher*>( myElemSearcher );
1288
1289   set<const SMDS_MeshNode*> nodesToMove;
1290
1291   // check adjacent pyramids
1292
1293   for ( i = 0; i <  myPyramids.size(); ++i )
1294   {
1295     const SMDS_MeshElement* PrmI = myPyramids[i];
1296     MergeAdjacent( PrmI, nodesToMove );
1297   }
1298
1299   // iterate on all new pyramids
1300   vector< const SMDS_MeshElement* > suspectPyrams;
1301   for ( i = 0; i <  myPyramids.size(); ++i )
1302   {
1303     const SMDS_MeshElement*  PrmI = myPyramids[i];
1304     const SMDS_MeshNode*    apexI = PrmI->GetNode( PYRAM_APEX );
1305
1306     // compare PrmI with all the rest pyramids
1307
1308     // collect adjacent pyramids and nodes coordinates of PrmI
1309     set<const SMDS_MeshElement*> checkedPyrams;
1310     gp_Pnt PsI[5];
1311     for ( k = 0; k < 5; k++ )
1312     {
1313       const SMDS_MeshNode* n = PrmI->GetNode(k);
1314       PsI[k] = SMESH_TNodeXYZ( n );
1315       SMDS_ElemIteratorPtr vIt = n->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
1316       while ( vIt->more() )
1317       {
1318         const SMDS_MeshElement* PrmJ = vIt->next();
1319         if ( SMESH_MeshAlgos::GetCommonNodes( PrmI, PrmJ ).size() > 1 )
1320           checkedPyrams.insert( PrmJ );
1321       }
1322     }
1323
1324     // get pyramids to check
1325     gp_XYZ       PC = ( PsI[0].XYZ() + PsI[1].XYZ() + PsI[2].XYZ() + PsI[3].XYZ() ) / 4.;
1326     gp_XYZ      ray = PsI[4].XYZ() - PC;
1327     gp_XYZ   center = PC + 0.5 * ray;
1328     double diameter = Max( PsI[0].Distance(PsI[2]), PsI[1].Distance(PsI[3]));
1329     suspectPyrams.clear();
1330     searcher->GetElementsInSphere( center, diameter * 0.6, SMDSAbs_Volume, suspectPyrams);
1331
1332     // check intersection with distant pyramids
1333     for ( j = 0; j < suspectPyrams.size(); ++j )
1334     {
1335       const SMDS_MeshElement* PrmJ = suspectPyrams[j];
1336       if ( PrmJ == PrmI )
1337         continue;
1338       if ( apexI == PrmJ->GetNode( PYRAM_APEX ))
1339         continue; // pyramids PrmI and PrmJ already merged
1340       if ( !checkedPyrams.insert( PrmJ ).second )
1341         continue; // already checked
1342
1343       gp_Pnt PsJ[5];
1344       for ( k = 0; k < 5; k++ )
1345         PsJ[k] = SMESH_TNodeXYZ( PrmJ->GetNode(k) );
1346
1347       if ( ray * ( PsJ[4].XYZ() - PC ) < 0. )
1348         continue; // PrmJ is below PrmI
1349
1350       for ( k = 0; k < 4; k++ ) // loop on 4 base nodes of PrmI
1351       {
1352         gp_Pnt Pint;
1353         bool hasInt=false;
1354         for ( k = 0; k < 4  &&  !hasInt; k++ )
1355         {
1356           gp_Vec Vtmp( PsI[k], PsI[ PYRAM_APEX ]);
1357           gp_Pnt Pshift = PsI[k].XYZ() + Vtmp.XYZ() * 0.01; // base node moved a bit to apex
1358           hasInt =
1359           ( HasIntersection3( Pshift, PsI[4], Pint, PsJ[0], PsJ[1], PsJ[PYRAM_APEX]) ||
1360             HasIntersection3( Pshift, PsI[4], Pint, PsJ[1], PsJ[2], PsJ[PYRAM_APEX]) ||
1361             HasIntersection3( Pshift, PsI[4], Pint, PsJ[2], PsJ[3], PsJ[PYRAM_APEX]) ||
1362             HasIntersection3( Pshift, PsI[4], Pint, PsJ[3], PsJ[0], PsJ[PYRAM_APEX]) );
1363         }
1364         for ( k = 0; k < 4  &&  !hasInt; k++ )
1365         {
1366           gp_Vec Vtmp( PsJ[k], PsJ[ PYRAM_APEX ]);
1367           gp_Pnt Pshift = PsJ[k].XYZ() + Vtmp.XYZ() * 0.01;
1368           hasInt =
1369             ( HasIntersection3( Pshift, PsJ[4], Pint, PsI[0], PsI[1], PsI[PYRAM_APEX]) ||
1370               HasIntersection3( Pshift, PsJ[4], Pint, PsI[1], PsI[2], PsI[PYRAM_APEX]) ||
1371               HasIntersection3( Pshift, PsJ[4], Pint, PsI[2], PsI[3], PsI[PYRAM_APEX]) ||
1372               HasIntersection3( Pshift, PsJ[4], Pint, PsI[3], PsI[0], PsI[PYRAM_APEX]) );
1373         }
1374
1375         if ( hasInt )
1376         {
1377           // count common nodes of base faces of two pyramids
1378           int nbc = 0;
1379           for ( k = 0; k < 4; k++ )
1380             nbc += int ( PrmI->GetNodeIndex( PrmJ->GetNode(k) ) >= 0 );
1381
1382           if ( nbc == 4 )
1383             continue; // pyrams have a common base face
1384
1385           if ( nbc > 0 )
1386           {
1387             // Merge the two pyramids and others already merged with them
1388             MergePiramids( PrmI, PrmJ, nodesToMove );
1389           }
1390           else  // nbc==0
1391           {
1392             // decrease height of pyramids
1393             gp_XYZ PCi(0,0,0), PCj(0,0,0);
1394             for ( k = 0; k < 4; k++ ) {
1395               PCi += PsI[k].XYZ();
1396               PCj += PsJ[k].XYZ();
1397             }
1398             PCi /= 4; PCj /= 4;
1399             gp_Vec VN1(PCi,PsI[4]);
1400             gp_Vec VN2(PCj,PsJ[4]);
1401             gp_Vec VI1(PCi,Pint);
1402             gp_Vec VI2(PCj,Pint);
1403             double ang1 = fabs(VN1.Angle(VI1));
1404             double ang2 = fabs(VN2.Angle(VI2));
1405             double coef1 = 0.5 - (( ang1 < M_PI/3. ) ? cos(ang1)*0.25 : 0 );
1406             double coef2 = 0.5 - (( ang2 < M_PI/3. ) ? cos(ang2)*0.25 : 0 ); // cos(ang2) ?
1407 //             double coef2 = 0.5;
1408 //             if(ang2<PI/3)
1409 //               coef2 -= cos(ang1)*0.25;
1410
1411             VN1.Scale(coef1);
1412             VN2.Scale(coef2);
1413             SMDS_MeshNode* aNode1 = const_cast<SMDS_MeshNode*>( apexI );
1414             aNode1->setXYZ( PCi.X()+VN1.X(), PCi.Y()+VN1.Y(), PCi.Z()+VN1.Z() );
1415             SMDS_MeshNode* aNode2 = const_cast<SMDS_MeshNode*>(PrmJ->GetNode( PYRAM_APEX ));
1416             aNode2->setXYZ( PCj.X()+VN2.X(), PCj.Y()+VN2.Y(), PCj.Z()+VN2.Z() );
1417             nodesToMove.insert( aNode1 );
1418             nodesToMove.insert( aNode2 );
1419           }
1420           // fix intersections that can appear after apex movement
1421           MergeAdjacent( PrmI, nodesToMove );
1422           MergeAdjacent( PrmJ, nodesToMove );
1423
1424         } // end if(hasInt)
1425       } // loop on suspectPyrams
1426     }  // loop on 4 base nodes of PrmI
1427
1428   } // loop on all pyramids
1429
1430   if( !nodesToMove.empty() && !meshDS->IsEmbeddedMode() )
1431   {
1432     set<const SMDS_MeshNode*>::iterator n = nodesToMove.begin();
1433     for ( ; n != nodesToMove.end(); ++n )
1434       meshDS->MoveNode( *n, (*n)->X(), (*n)->Y(), (*n)->Z() );
1435   }
1436
1437   // move medium nodes of merged quadratic pyramids
1438   if ( myPyramids[0]->IsQuadratic() )
1439     UpdateQuadraticPyramids( nodesToMove, GetMeshDS() );
1440
1441   // erase removed triangles from the proxy mesh
1442   if ( !myRemovedTrias.empty() )
1443   {
1444     for ( int i = 0; i <= meshDS->MaxShapeIndex(); ++i )
1445       if ( SMESH_ProxyMesh::SubMesh* sm = findProxySubMesh(i))
1446       {
1447         vector<const SMDS_MeshElement *> faces;
1448         faces.reserve( sm->NbElements() );
1449         SMDS_ElemIteratorPtr fIt = sm->GetElements();
1450         while ( fIt->more() )
1451         {
1452           const SMDS_MeshElement* tria = fIt->next();
1453           set<const SMDS_MeshElement*>::iterator rmTria = myRemovedTrias.find( tria );
1454           if ( rmTria != myRemovedTrias.end() )
1455             myRemovedTrias.erase( rmTria );
1456           else
1457             faces.push_back( tria );
1458         }
1459         sm->ChangeElements( faces.begin(), faces.end() );
1460       }
1461   }
1462
1463   myDegNodes.clear();
1464
1465   delete myElemSearcher;
1466   myElemSearcher=0;
1467
1468   return true;
1469 }