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Merge remote-tracking branch 'origin/cbr/fix_import_gmf_pyramids_orientation'
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_FaceSide.cxx
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3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
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8 // License as published by the Free Software Foundation; either
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11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File      : StdMeshers_FaceSide.hxx
24 // Created   : Wed Jan 31 18:41:25 2007
25 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
26 // Module    : SMESH
27 //
28 #include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
29
30 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
31 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
32 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
33 #include "SMESHDS_SubMesh.hxx"
34 #include "SMESH_Algo.hxx"
35 #include "SMESH_Mesh.hxx"
36 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
37 #include "SMESH_ComputeError.hxx"
38 #include "SMESH_Block.hxx"
39
40 #include <Adaptor2d_Curve2d.hxx>
41 #include <BRepAdaptor_CompCurve.hxx>
42 #include <BRep_Builder.hxx>
43 #include <BRep_Tool.hxx>
44 #include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
45 #include <Geom2dAdaptor_Curve.hxx>
46 #include <Geom_Line.hxx>
47 #include <TopExp.hxx>
48 #include <TopExp_Explorer.hxx>
49 #include <TopoDS.hxx>
50 #include <TopoDS_Face.hxx>
51 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
52 #include <TopoDS_Wire.hxx>
53
54 #include <map>
55 #include <limits>
56
57 #include "utilities.h"
58
59 using namespace std;
60
61 //================================================================================
62 /*!
63  * \brief Constructor of a side of one edge
64   * \param theFace - the face
65   * \param theEdge - the edge
66  */
67 //================================================================================
68
69 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const TopoDS_Face&   theFace,
70                                          const TopoDS_Edge&   theEdge,
71                                          SMESH_Mesh*          theMesh,
72                                          const bool           theIsForward,
73                                          const bool           theIgnoreMediumNodes,
74                                          SMESH_ProxyMesh::Ptr theProxyMesh)
75 {
76   std::list<TopoDS_Edge> edges(1,theEdge);
77   *this = StdMeshers_FaceSide( theFace, edges, theMesh, theIsForward,
78                                theIgnoreMediumNodes, theProxyMesh );
79 }
80
81 //================================================================================
82 /*!
83  * \brief Constructor of a side of several edges
84  */
85 //================================================================================
86
87 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const TopoDS_Face&      theFace,
88                                          std::list<TopoDS_Edge>& theEdges,
89                                          SMESH_Mesh*             theMesh,
90                                          const bool              theIsForward,
91                                          const bool              theIgnoreMediumNodes,
92                                          SMESH_ProxyMesh::Ptr    theProxyMesh)
93 {
94   int nbEdges = theEdges.size();
95   myEdge.resize      ( nbEdges );
96   myEdgeID.resize    ( nbEdges );
97   myC2d.resize       ( nbEdges );
98   myC3dAdaptor.resize( nbEdges );
99   myFirst.resize     ( nbEdges );
100   myLast.resize      ( nbEdges );
101   myNormPar.resize   ( nbEdges );
102   myEdgeLength.resize( nbEdges );
103   myIsUniform.resize ( nbEdges, true );
104   myFace               = theFace;
105   myLength             = 0;
106   myNbPonits           = myNbSegments = 0;
107   myProxyMesh          = theProxyMesh;
108   myMissingVertexNodes = false;
109   myIgnoreMediumNodes  = theIgnoreMediumNodes;
110   myDefaultPnt2d       = gp_Pnt2d( 1e+100, 1e+100 );
111   if ( !myProxyMesh ) myProxyMesh.reset( new SMESH_ProxyMesh( *theMesh ));
112   if ( nbEdges == 0 ) return;
113
114   SMESHDS_Mesh* meshDS = myProxyMesh->GetMeshDS();
115
116   int nbDegen = 0;
117   std::list<TopoDS_Edge>::iterator edge = theEdges.begin();
118   for ( int index = 0; edge != theEdges.end(); ++index, ++edge )
119   {
120     int i = theIsForward ? index : nbEdges-index-1;
121     myEdgeLength[i] = SMESH_Algo::EdgeLength( *edge );
122     if ( myEdgeLength[i] < DBL_MIN ) nbDegen++;
123     myLength += myEdgeLength[i];
124     myEdge  [i] = *edge;
125     myEdgeID[i] = meshDS->ShapeToIndex( *edge );
126     if ( !theIsForward ) myEdge[i].Reverse();
127
128     if ( theFace.IsNull() )
129       BRep_Tool::Range( *edge, myFirst[i], myLast[i] );
130     else
131       myC2d[i] = BRep_Tool::CurveOnSurface( *edge, theFace, myFirst[i], myLast[i] );
132     if ( myEdge[i].Orientation() == TopAbs_REVERSED )
133       std::swap( myFirst[i], myLast[i] );
134
135     // check if the edge has a non-uniform parametrization (issue 0020705)
136     if ( !myC2d[i].IsNull() )
137     {
138       if ( myEdgeLength[i] > DBL_MIN )
139       {
140         Geom2dAdaptor_Curve A2dC( myC2d[i],
141                                   std::min( myFirst[i], myLast[i] ),
142                                   std::max( myFirst[i], myLast[i] ));
143         double p2 = myFirst[i]+(myLast[i]-myFirst[i])/2.;
144         double p4 = myFirst[i]+(myLast[i]-myFirst[i])/4.;
145         double d2 = GCPnts_AbscissaPoint::Length( A2dC, myFirst[i], p2 );
146         double d4 = GCPnts_AbscissaPoint::Length( A2dC, myFirst[i], p4 );
147         myIsUniform[i] = !( fabs(2*d2/myEdgeLength[i]-1.0) > 0.01 || fabs(2*d4/d2-1.0) > 0.01 );
148         Handle(Geom_Curve) C3d = BRep_Tool::Curve(myEdge[i],d2,d4);
149         myC3dAdaptor[i].Load( C3d, d2,d4 );
150       }
151       else
152       {
153         const TopoDS_Vertex& V = SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, *edge );
154         Handle(Geom_Curve) C3d = new Geom_Line( BRep_Tool::Pnt( V ), gp::DX() );
155         myC3dAdaptor[i].Load( C3d, 0, 0.5 * BRep_Tool::Tolerance( V ));
156       }
157     }
158     // reverse a proxy sub-mesh
159     if ( !theIsForward )
160       reverseProxySubmesh( myEdge[i] );
161
162   } // loop on edges
163
164   // count nodes and segments
165   NbPoints( /*update=*/true );
166
167   if ( nbEdges > 1 && myLength > DBL_MIN ) {
168     const double degenNormLen = 1.e-5;
169     double totLength = myLength;
170     if ( nbDegen )
171       totLength += myLength * degenNormLen * nbDegen;
172     double prevNormPar = 0;
173     for ( int i = 0; i < nbEdges; ++i ) {
174       if ( myEdgeLength[ i ] < DBL_MIN )
175         myEdgeLength[ i ] = myLength * degenNormLen;
176       myNormPar[ i ] = prevNormPar + myEdgeLength[i]/totLength;
177       prevNormPar = myNormPar[ i ];
178     }
179   }
180   myNormPar[nbEdges-1] = 1.;
181   //dump();
182 }
183
184 //================================================================================
185 /*!
186  * \brief Constructor of a side for vertex using data from other FaceSide
187  */
188 //================================================================================
189
190 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const StdMeshers_FaceSide*  theSide,
191                                          const SMDS_MeshNode*        theNode,
192                                          const gp_Pnt2d*             thePnt2d1,
193                                          const gp_Pnt2d*             thePnt2d2,
194                                          const Handle(Geom2d_Curve)& theC2d,
195                                          const double                theUFirst,
196                                          const double                theULast)
197 {
198   myEdge.resize        ( 1 );
199   myEdgeID.resize      ( 1, 0 );
200   myC2d.push_back      ( theC2d );
201   myC3dAdaptor.resize  ( 1 );
202   myFirst.push_back    ( theUFirst );
203   myLast.push_back     ( theULast );
204   myNormPar.push_back  ( 1. );
205   myIsUniform.push_back( true );
206   myLength       = 0;
207   myProxyMesh    = theSide->myProxyMesh;
208   myDefaultPnt2d = *thePnt2d1;
209   myPoints       = theSide->GetUVPtStruct();
210   myNbPonits     = myPoints.size();
211   myNbSegments   = theSide->myNbSegments;
212   if ( thePnt2d2 )
213     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
214     {
215       double r = i / ( myPoints.size() - 1. );
216       myPoints[i].u = (1-r) * thePnt2d1->X() + r * thePnt2d2->X();
217       myPoints[i].v = (1-r) * thePnt2d1->Y() + r * thePnt2d2->Y();
218       myPoints[i].node = theNode;
219     }
220   else
221     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
222     {
223       myPoints[i].u = thePnt2d1->X();
224       myPoints[i].v = thePnt2d1->Y();
225       myPoints[i].node = theNode;
226     }
227 }
228
229 //================================================================================
230 /*
231  * Create a side from an UVPtStructVec
232  */
233 //================================================================================
234
235 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(UVPtStructVec&     theSideNodes,
236                                          const TopoDS_Face& theFace,
237                                          const TopoDS_Edge& theEdge,
238                                          SMESH_Mesh*        theMesh)
239 {
240   myEdge.resize( 1, theEdge );
241   myEdgeID.resize( 1, -1 );
242   myC2d.resize( 1 );
243   myC3dAdaptor.resize( 1 );
244   myFirst.resize( 1, 0. );
245   myLast.resize( 1, 1. );
246   myNormPar.resize( 1, 1. );
247   myIsUniform.resize( 1, 1 );
248   myMissingVertexNodes = myIgnoreMediumNodes = false;
249   myDefaultPnt2d.SetCoord( 1e100, 1e100 );
250   if ( theMesh ) myProxyMesh.reset( new SMESH_ProxyMesh( *theMesh ));
251   if ( !theEdge.IsNull() )
252   {
253     if ( theMesh ) myEdgeID[0] = theMesh->GetMeshDS()->ShapeToIndex( theEdge );
254     if ( theFace.IsNull() )
255       BRep_Tool::Range( theEdge, myFirst[0], myLast[0] );
256     else
257       myC2d[0] = BRep_Tool::CurveOnSurface( theEdge, theFace, myFirst[0], myLast[0] );
258     if ( theEdge.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
259       std::swap( myFirst[0], myLast[0] );
260   }
261
262   myFace       = theFace;
263   myPoints     = theSideNodes;
264   myNbPonits   = myPoints.size();
265   myNbSegments = myNbPonits + 1;
266
267   myLength = 0;
268   if ( !myPoints.empty() )
269   {
270     myPoints[0].normParam = 0;
271     if ( myPoints[0].node &&
272          myPoints.back().node &&
273          myPoints[ myNbPonits/2 ].node )
274     {
275       gp_Pnt pPrev = SMESH_TNodeXYZ( myPoints[0].node );
276       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
277       {
278         gp_Pnt p = SMESH_TNodeXYZ( myPoints[i].node );
279         myLength += p.Distance( pPrev );
280         myPoints[i].normParam = myLength;
281         pPrev = p;
282       }
283     }
284     else if ( !theFace.IsNull() )
285     {
286       TopLoc_Location loc;
287       Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( theFace, loc );
288       gp_Pnt pPrev = surf->Value( myPoints[0].u, myPoints[0].v );
289       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
290       {
291         gp_Pnt p = surf->Value( myPoints[i].u, myPoints[i].v );
292         myLength += p.Distance( pPrev );
293         myPoints[i].normParam = myLength;
294         pPrev = p;
295       }
296     }
297     else
298     {
299       gp_Pnt2d pPrev = myPoints[0].UV();
300       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
301       {
302         gp_Pnt2d p = myPoints[i].UV();
303         myLength += p.Distance( pPrev );
304         myPoints[i].normParam = myLength;
305         pPrev = p;
306       }
307     }
308     if ( myLength > std::numeric_limits<double>::min() )
309       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
310         myPoints[i].normParam /= myLength;
311   }
312   myEdgeLength.resize( 1, myLength );
313 }
314
315 //================================================================================
316 /*
317  * Return info on nodes on the side
318  */
319 //================================================================================
320
321 const std::vector<UVPtStruct>& StdMeshers_FaceSide::GetUVPtStruct(bool   isXConst,
322                                                                   double constValue) const
323 {
324   if ( myPoints.empty() )
325   {
326     if ( NbEdges() == 0 ) return myPoints;
327
328     StdMeshers_FaceSide* me = const_cast< StdMeshers_FaceSide* >( this );
329     SMESH_MesherHelper eHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
330     SMESH_MesherHelper fHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
331     fHelper.SetSubShape( myFace );
332     bool paramOK;
333     double eps = 1e-100;
334
335     // sort nodes of all edges by putting them into a map
336
337     map< double, const SMDS_MeshNode*>            u2node;
338     vector< pair< double, const SMDS_MeshNode*> > u2nodeVec;
339     vector<const SMDS_MeshNode*>                  nodes;
340     set<const SMDS_MeshNode*>                     vertexNodes;
341     vector< const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* >     proxySubMesh( myEdge.size() );
342     int nbProxyNodes = 0;
343     size_t iE;
344
345     for ( iE = 0; iE < myEdge.size(); ++iE )
346     {
347       proxySubMesh[iE] = myProxyMesh->GetProxySubMesh( myEdge[iE] );
348       if ( proxySubMesh[iE] )
349       {
350         if ( proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec().empty() ) {
351           proxySubMesh[iE] = 0;
352         }
353         else {
354           nbProxyNodes += proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec().size() - 1;
355           if ( iE+1 == myEdge.size() )
356             ++nbProxyNodes;
357           continue;
358         }
359       }
360
361       // Add 1st vertex node of a current edge
362       const SMDS_MeshNode* node = VertexNode( iE );
363       const double  prevNormPar = ( iE == 0 ? 0 : myNormPar[ iE-1 ]); // normalized param
364       if ( node ) // nodes on internal vertices may be missing
365       {
366         if ( vertexNodes.insert( node ).second ||
367              fHelper.IsRealSeam  ( node->getshapeId() ) ||
368              fHelper.IsDegenShape( node->getshapeId() ))
369           u2node.insert( u2node.end(), make_pair( prevNormPar, node ));
370       }
371       else if ( iE == 0 )
372       {
373         for ( ++iE; iE < myEdge.size(); ++iE )
374           if (( node = VertexNode( iE ))) {
375             u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
376             break;
377           }
378         --iE;
379
380         if ( !node )
381           return myPoints;
382         vertexNodes.insert( node );
383       }
384
385       // Add internal nodes
386       nodes.clear();
387       if ( !GetEdgeNodes( iE, nodes, /*v0=*/false, /*v1=*/false ))
388         return myPoints;
389       if ( !nodes.empty() )
390       {
391         u2nodeVec.clear();
392         double paramSize = myLast[iE] - myFirst[iE];
393         double r         = myNormPar[iE] - prevNormPar;
394         eHelper.SetSubShape( myEdge[iE] );
395         eHelper.ToFixNodeParameters( true );
396         if ( !myIsUniform[iE] )
397           for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
398           {
399             double     u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
400             double aLenU = GCPnts_AbscissaPoint::Length( me->myC3dAdaptor[iE], myFirst[iE], u );
401             if ( myEdgeLength[iE] < aLenU ) // nonregression test "3D_mesh_NETGEN/G6"
402             {
403               u2nodeVec.clear();
404               break;
405             }
406             double normPar = prevNormPar + r * aLenU / myEdgeLength[iE];
407             u2nodeVec.push_back( make_pair( normPar, nodes[i] ));
408           }
409         if ( u2nodeVec.empty() )
410           for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
411           {
412             double u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
413             // paramSize is signed so orientation is taken into account
414             double normPar = prevNormPar + r * ( u - myFirst[iE] ) / paramSize;
415             u2nodeVec.push_back( make_pair( normPar, nodes[i] ));
416           }
417         for ( size_t j = 0; j < u2nodeVec.size(); ++j )
418           u2node.insert( u2node.end(), u2nodeVec[j] );
419       }
420     } // loop on myEdge's
421
422     // Add 2nd VERTEX node for a last EDGE
423     if ( !proxySubMesh.back() )
424     {
425       if ( u2node.empty() ) return myPoints;
426
427       const SMDS_MeshNode* node;
428       if ( IsClosed() && !proxySubMesh[0] )
429         node = u2node.begin()->second;
430       else
431       {
432         node = VertexNode( iE );
433         if ( myProxyMesh->GetMesh()->HasModificationsToDiscard() )
434           while ( !node && iE > 1 ) // check intermediate VERTEXes
435             node = VertexNode( --iE );
436       }
437       if ( node )
438       {
439         if ( u2node.rbegin()->second == node &&
440              !fHelper.IsRealSeam  ( node->getshapeId() ) &&
441              !fHelper.IsDegenShape( node->getshapeId() ))
442           u2node.erase( --u2node.end() );
443
444         u2node.insert( u2node.end(), make_pair( 1., node ));
445       }
446     }
447
448     if ((int) u2node.size() + nbProxyNodes != myNbPonits &&
449         (int) u2node.size() + nbProxyNodes != NbPoints( /*update=*/true ))
450     {
451       return myPoints;
452     }
453     if (( myNbPonits > 0 ) &&
454         ( u2node.begin()->first < 0 || u2node.rbegin()->first > 1 ))
455     {
456       return myPoints;
457     }
458
459     // fill array of UVPtStruct
460
461     UVPtStructVec& points = me->myPoints;
462     points.resize( myNbPonits );
463
464     int iPt = 0;
465     double prevNormPar = 0, paramSize = myNormPar[ 0 ];
466     map< double, const SMDS_MeshNode*>::iterator u_node = u2node.begin();
467     for ( size_t iE = 0; iE < myEdge.size(); ++iE )
468     {
469       if ( proxySubMesh[ iE ] ) // copy data from a proxy sub-mesh
470       {
471         const UVPtStructVec& edgeUVPtStruct = proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec();
472         std::copy( edgeUVPtStruct.begin(), edgeUVPtStruct.end(), & points[iPt] );
473         // check orientation
474         double du1 = edgeUVPtStruct.back().param - edgeUVPtStruct[0].param;
475         double du2 = myLast[iE] - myFirst[iE];
476         if ( du1 * du2 < 0 )
477         {
478           std::reverse( & points[iPt], & points[iPt + edgeUVPtStruct.size()]);
479           for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i )
480             points[iPt+i].normParam = 1. - points[iPt+i].normParam;
481         }
482         // update normalized params
483         if ( myEdge.size() > 1 ) {
484           for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i, ++iPt )
485           {
486             UVPtStruct & uvPt = points[iPt];
487             uvPt.normParam    = prevNormPar + uvPt.normParam * paramSize;
488             uvPt.x = uvPt.y   = uvPt.normParam;
489           }
490           --iPt; // to point to the 1st VERTEX of the next EDGE
491         }
492       }
493       else
494       {
495         for ( ; u_node != u2node.end(); ++u_node, ++iPt )
496         {
497           if ( myNormPar[ iE ]-eps < u_node->first )
498             break; // u_node is at VERTEX of the next EDGE 
499
500           UVPtStruct & uvPt = points[iPt];
501           uvPt.node       = u_node->second;
502           // -- normParam, x, y --------------------------------
503           uvPt.normParam  = u_node->first;
504           uvPt.x = uvPt.y = uvPt.normParam;
505           // -- U ----------------------------------------------
506           const SMDS_EdgePosition* epos =
507             dynamic_cast<const SMDS_EdgePosition*>(uvPt.node->GetPosition());
508           if ( epos && uvPt.node->getshapeId() == myEdgeID[iE] ) {
509             uvPt.param = epos->GetUParameter();
510           }
511           else {
512             double r = ( uvPt.normParam - prevNormPar )/ paramSize;
513             uvPt.param = ( r > 0.5 ? myLast[iE] : myFirst[iE] );
514           }
515           // -- UV ---------------------------------------------
516           if ( !myC2d[ iE ].IsNull() ) {
517             gp_Pnt2d p = myC2d[ iE ]->Value( uvPt.param );
518             uvPt.u = p.X();
519             uvPt.v = p.Y();
520           }
521           else {
522             uvPt.u = uvPt.v = 1e+100;
523           }
524         }
525       }
526       // prepare for the next EDGE
527       if ( iE+1 < myEdge.size() )
528       {
529         prevNormPar = myNormPar[ iE ];
530         paramSize   = myNormPar[ iE+1 ] - prevNormPar;
531       }
532     } // loop on myEdge's
533
534     // set <constValue>
535     if ( isXConst )
536       for ( iPt = 0; iPt < (int)points.size(); ++iPt ) points[ iPt ].x = constValue;
537     else
538       for ( iPt = 0; iPt < (int)points.size(); ++iPt ) points[ iPt ].y = constValue;
539
540   } // if ( myPoints.empty())
541
542   return myPoints;
543 }
544
545 //================================================================================
546 /*!
547  * \brief Falsificate info on nodes
548  * \param nbSeg - nb of segments on the side
549  * \retval UVPtStruct* - array of data structures
550  */
551 //================================================================================
552
553 const vector<UVPtStruct>& StdMeshers_FaceSide::SimulateUVPtStruct(int    nbSeg,
554                                                                   bool   isXConst,
555                                                                   double constValue) const
556 {
557   if ( myFalsePoints.empty() )
558   {
559     if ( NbEdges() == 0 ) return myFalsePoints;
560
561     vector<uvPtStruct>* points = const_cast<vector<uvPtStruct>*>( &myFalsePoints );
562     points->resize( nbSeg+1 );
563
564     int EdgeIndex = 0;
565     double prevNormPar = 0, paramSize = myNormPar[ EdgeIndex ];
566     gp_Pnt2d p;
567     for ( size_t i = 0 ; i < myFalsePoints.size(); ++i )
568     {
569       double normPar = double(i) / double(nbSeg);
570       UVPtStruct & uvPt = (*points)[i];
571       uvPt.node = 0;
572       uvPt.x = uvPt.y = uvPt.param = uvPt.normParam = normPar;
573       if ( isXConst ) uvPt.x = constValue;
574       else            uvPt.y = constValue;
575       if ( myNormPar[ EdgeIndex ] < normPar )
576       {
577         prevNormPar = myNormPar[ EdgeIndex ];
578         ++EdgeIndex;
579         paramSize = myNormPar[ EdgeIndex ] - prevNormPar;
580       }
581       double r = ( normPar - prevNormPar )/ paramSize;
582       uvPt.param = myFirst[EdgeIndex] * ( 1 - r ) + myLast[EdgeIndex] * r;
583       if ( !myC2d[ EdgeIndex ].IsNull() )
584         p = myC2d[ EdgeIndex ]->Value( uvPt.param );
585       else
586         p = Value2d( normPar );
587       uvPt.u = p.X();
588       uvPt.v = p.Y();
589     }
590   }
591   return myFalsePoints;
592 }
593
594 //=======================================================================
595 //function : GetOrderedNodes
596 //purpose  : Return nodes in the order they encounter while walking along the side
597 //=======================================================================
598
599 std::vector<const SMDS_MeshNode*> StdMeshers_FaceSide::GetOrderedNodes(int theEdgeInd) const
600 {
601   vector<const SMDS_MeshNode*> resultNodes;
602   if ( myPoints.empty() || ( theEdgeInd >= 0 && NbEdges() > 0 ))
603   {
604     if ( NbEdges() == 0 ) return resultNodes;
605
606     //SMESHDS_Mesh* meshDS = myProxyMesh->GetMeshDS();
607     SMESH_MesherHelper eHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
608     SMESH_MesherHelper fHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
609     fHelper.SetSubShape( myFace );
610     bool paramOK = true;
611
612     // Sort nodes of all edges putting them into a map
613
614     map< double, const SMDS_MeshNode*> u2node;
615     vector<const SMDS_MeshNode*>       nodes;
616     set<const SMDS_MeshNode*>          vertexNodes;
617     int iE = 0, iEnd = myEdge.size();
618     if ( theEdgeInd >= 0 )
619     {
620       iE   = theEdgeInd % NbEdges();
621       iEnd = iE + 1;
622     }
623     for ( iE = 0; iE < iEnd; ++iE )
624     {
625       double prevNormPar = ( iE == 0 ? 0 : myNormPar[ iE-1 ]); // normalized param
626
627       const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* proxySM = myProxyMesh->GetProxySubMesh( myEdge[iE] );
628       if ( proxySM )
629       {
630         const UVPtStructVec& points = proxySM->GetUVPtStructVec();
631         for ( size_t i = 0; i < points.size(); ++i )
632           u2node.insert( make_pair( prevNormPar + points[i].normParam, points[i].node ));
633         continue;
634       }
635
636       // Add 1st vertex node of a current EDGE
637       const SMDS_MeshNode* node = VertexNode( iE );
638       if ( node ) { // nodes on internal vertices may be missing
639         if ( vertexNodes.insert( node ).second ||
640              fHelper.IsRealSeam  ( node->getshapeId() ) ||
641              fHelper.IsDegenShape( node->getshapeId() ))
642           u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
643       }
644       else if ( iE == 0 )
645       {
646         if ( nodes.empty() ) {
647           for ( ++iE; iE < iEnd; ++iE )
648             if (( node = VertexNode( iE ))) {
649               u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
650               break;
651             }
652           --iE;
653         }
654         if ( !node )
655           return resultNodes;
656         vertexNodes.insert( node );
657       }
658
659       // Add internal nodes
660       nodes.clear();
661       if ( !GetEdgeNodes( iE, nodes, /*v0=*/false, /*v1=*/false ))
662         return resultNodes;
663       if ( !nodes.empty() )
664       {
665         double paramSize = myLast[iE] - myFirst[iE];
666         double r         = myNormPar[iE] - prevNormPar;
667         eHelper.SetSubShape( myEdge[iE] );
668         eHelper.ToFixNodeParameters( true );
669         for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
670         {
671           double u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
672           // paramSize is signed so orientation is taken into account
673           double normPar = prevNormPar + r * ( u - myFirst[iE] ) / paramSize;
674           u2node.insert( u2node.end(), make_pair( normPar, nodes[i] ));
675         }
676       }
677
678     } // loop on myEdges
679
680     if ( u2node.empty() ) return resultNodes;
681
682     // Add 2nd vertex node for a last EDGE
683     {
684       const SMDS_MeshNode* node;
685       if ( IsClosed() && theEdgeInd < 0 )
686         node = u2node.begin()->second;
687       else
688       {
689         node = VertexNode( iE );
690         while ( !node && iE > 0 )
691           node = VertexNode( --iE );
692         if ( !node )
693           return resultNodes;
694       }
695       if ( u2node.rbegin()->second == node &&
696            !fHelper.IsRealSeam  ( node->getshapeId() ) &&
697            !fHelper.IsDegenShape( node->getshapeId() ))
698         u2node.erase( --u2node.end() );
699
700       u2node.insert( u2node.end(), make_pair( 1., node ));
701     }
702
703     // Fill the result vector
704
705     if ( theEdgeInd < 0 &&
706          (int) u2node.size() != myNbPonits &&
707          (int) u2node.size() != NbPoints( /*update=*/true ))
708     {
709       u2node.clear();
710     }
711     resultNodes.reserve( u2node.size() );
712     map< double, const SMDS_MeshNode*>::iterator u2n = u2node.begin();
713     for ( ; u2n != u2node.end(); ++u2n )
714       resultNodes.push_back( u2n->second );
715   }
716   else
717   {
718     resultNodes.resize( myPoints.size() );
719     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
720       resultNodes[i] = myPoints[i].node;
721   }
722
723   return resultNodes;
724 }
725
726 //================================================================================
727 /*!
728  * \brief Return (unsorted) nodes of the i-th EDGE.
729  *        Nodes moved to other geometry by MergeNodes() are also returned.
730  *  \retval bool - is OK
731  */
732 //================================================================================
733
734 bool StdMeshers_FaceSide::GetEdgeNodes(size_t                        i,
735                                        vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
736                                        bool                          inlude1stVertex,
737                                        bool                          inludeLastVertex) const
738 {
739   if ( i >= myEdge.size() )
740     return false;
741
742   SMESH_Mesh*     mesh = myProxyMesh->GetMesh();
743   SMESHDS_Mesh* meshDS = mesh->GetMeshDS();
744   SMESHDS_SubMesh*  sm = meshDS->MeshElements( myEdge[i] );
745
746   if ( inlude1stVertex )
747   {
748     if ( const SMDS_MeshNode* n0 = VertexNode( i ))
749       nodes.push_back( n0 );
750   }
751
752   if ( sm && ( sm->NbElements() > 0 || sm->NbNodes() > 0 ))
753   {
754     if ( mesh->HasModificationsToDiscard() ) // check nb of nodes on the EDGE sub-mesh
755     {
756       int iQuad    = sm->NbElements() ? sm->GetElements()->next()->IsQuadratic() : 0;
757       int nbExpect = sm->NbElements() - 1 + iQuad * sm->NbElements();
758       if ( nbExpect != sm->NbNodes() ) // some nodes are moved from the EDGE by MergeNodes()
759       {
760         // add nodes of all segments
761         typedef set< const SMDS_MeshNode* > TNodeSet;
762         TNodeSet sharedNodes;
763         SMDS_ElemIteratorPtr segIt = sm->GetElements();
764         while ( segIt->more() )
765         {
766           const SMDS_MeshElement* seg = segIt->next();
767           if ( seg->GetType() != SMDSAbs_Edge )
768             continue;
769           for ( int i = 0; i < 3-myIgnoreMediumNodes; ++i )
770           {
771             const SMDS_MeshNode* n = seg->GetNode( i );
772             if ( i == 2 ) // medium node
773             {
774               nodes.push_back( n );
775             }
776             else
777             {
778               pair<TNodeSet::iterator, bool> it2new = sharedNodes.insert( n );
779               if ( !it2new.second ) // n encounters twice == it's on EDGE, not on VERTEX
780               {
781                 nodes.push_back( n );
782                 sharedNodes.erase( it2new.first );
783               }
784             }
785           }
786         }
787       }
788     }
789     if ( nodes.size() < 2 ) // add nodes assigned to the EDGE
790     {
791       SMDS_NodeIteratorPtr nItr = sm->GetNodes();
792       while ( nItr->more() )
793       {
794         const SMDS_MeshNode* n = nItr->next();
795         if ( myIgnoreMediumNodes && SMESH_MeshEditor::IsMedium( n, SMDSAbs_Edge ))
796           continue;
797         nodes.push_back( n );
798       }
799     }
800   } // if ( sm && sm->NbElements() > 0 )
801
802   if ( inludeLastVertex )
803   {
804     if ( const SMDS_MeshNode* n1 = VertexNode( i+1 ))
805       nodes.push_back( n1 );
806   }
807   return true;
808 }
809
810 //================================================================================
811 /*!
812  * \brief Return a node from the i-th VERTEX (count starts from zero)
813  *        Nodes moved to other geometry by MergeNodes() are also returned.
814  *  \param [in] i - the VERTEX index
815  *  \param [out] isMoved - returns \c true if the found node is moved by MergeNodes()
816  *  \return const SMDS_MeshNode* - the found node
817  */
818 //================================================================================
819
820 const SMDS_MeshNode* StdMeshers_FaceSide::VertexNode(std::size_t i, bool* isMoved) const
821 {
822   TopoDS_Vertex V = ( i >= myEdge.size() ) ? LastVertex() : FirstVertex(i);
823
824   const SMDS_MeshNode* n = SMESH_Algo::VertexNode( V, myProxyMesh->GetMeshDS() );
825
826   if ( !n && !myEdge.empty() && myProxyMesh->GetMesh()->HasModificationsToDiscard() )
827   {
828     size_t iE = ( i < myEdge.size() ) ? i : myEdge.size()-1;
829     SMESHDS_SubMesh* sm = myProxyMesh->GetMeshDS()->MeshElements( myEdgeID[ iE ]);
830
831     n = SMESH_Algo::VertexNode( V, sm, myProxyMesh->GetMesh(), /*checkV=*/false );
832
833     if (( !n ) &&
834         (( i > 0 && (int) i < NbEdges() ) || IsClosed() ))
835     {
836       iE = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( int(i)-1, NbEdges() );
837       sm = myProxyMesh->GetMeshDS()->MeshElements( myEdgeID[ iE ]);
838       n  = SMESH_Algo::VertexNode( V, sm, myProxyMesh->GetMesh(), /*checkV=*/false );
839     }
840
841     if ( n && n->GetPosition()->GetDim() == 1 ) // check that n does not lie on an EDGE of myFace
842     {
843       TopoDS_Shape S = SMESH_MesherHelper::GetSubShapeByNode( n, myProxyMesh->GetMeshDS() );
844       if ( SMESH_MesherHelper::IsSubShape( S, myFace ))
845         n = 0; // VERTEX ignored by e.g. Composite Wire Discretization algo
846     }
847     if ( isMoved )
848       *isMoved = n;
849   }
850   return n;
851 }
852
853 //================================================================================
854 /*!
855  * \brief reverse order of vector elements
856   * \param vec - vector to reverse
857  */
858 //================================================================================
859
860 template <typename T > void reverse(vector<T> & vec)
861 {
862   std::reverse( vec.begin(), vec.end() );
863 }
864
865 //================================================================================
866 /*!
867  * \brief Change orientation of side geometry
868  */
869 //================================================================================
870
871 void StdMeshers_FaceSide::Reverse()
872 {
873   int nbEdges = myEdge.size();
874   for ( int i = nbEdges-1; i >= 0; --i ) {
875     std::swap( myFirst[i], myLast[i] );
876     if ( !myEdge[i].IsNull() )
877       myEdge[i].Reverse();
878     if ( i > 0 ) // at the first loop 1. is overwritten
879       myNormPar[i] = 1 - myNormPar[i-1];
880   }
881   if ( nbEdges > 1 ) {
882     reverse( myEdge );
883     reverse( myEdgeID );
884     reverse( myC2d );
885     //reverse( myC3dAdaptor );
886     reverse( myFirst );
887     reverse( myLast );
888     reverse( myNormPar );
889     reverse( myEdgeLength );
890     reverse( myIsUniform );
891   }
892   if ( nbEdges > 0 )
893   {
894     myNormPar[nbEdges-1]=1.;
895     if ( !myEdge[0].IsNull() )
896     {
897       for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
898         reverseProxySubmesh( myEdge[i] );
899       myPoints.clear();
900       myFalsePoints.clear();
901     }
902     else
903     {
904       for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
905       {
906         UVPtStruct & uvPt = myPoints[i];
907         uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
908         uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
909         uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
910       }
911       reverse( myPoints );
912
913       for ( size_t i = 0; i < myFalsePoints.size(); ++i )
914       {
915         UVPtStruct & uvPt = myFalsePoints[i];
916         uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
917         uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
918         uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
919       }
920       reverse( myFalsePoints );
921     }
922   }
923   for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
924   {
925     if ( myEdge[i].IsNull() ) continue; // for a side on points only
926     double fp,lp;
927     Handle(Geom_Curve) C3d = BRep_Tool::Curve(myEdge[i],fp,lp);
928     if ( !C3d.IsNull() )
929       myC3dAdaptor[i].Load( C3d, fp,lp );
930   }
931 }
932
933 //=======================================================================
934 //function : SetIgnoreMediumNodes
935 //purpose  : Make ignore medium nodes
936 //=======================================================================
937
938 void StdMeshers_FaceSide::SetIgnoreMediumNodes(bool toIgnore)
939 {
940   if ( myIgnoreMediumNodes != toIgnore )
941   {
942     myIgnoreMediumNodes = toIgnore;
943
944     if ( !myPoints.empty() )
945     {
946       UVPtStructVec newPoints;
947       newPoints.reserve( myPoints.size()/2 + 1 );
948       for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); i += 2 )
949         newPoints.push_back( myPoints[i] );
950
951       myPoints.swap( newPoints );
952     }
953     else
954     {
955       NbPoints( /*update=*/true );
956     }
957   }
958 }
959
960 //=======================================================================
961 //function : NbPoints
962 //purpose  : Return nb nodes on edges and vertices (+1 to be == GetUVPtStruct().size() )
963 //           Call it with update == true if mesh of this side can be recomputed
964 //           since creation of this side
965 //=======================================================================
966
967 int StdMeshers_FaceSide::NbPoints(const bool update) const
968 {
969   if ( !myPoints.empty() )
970     return myPoints.size();
971
972   // if ( !myFalsePoints.empty() )
973   //   return myFalsePoints.size();
974
975   if ( update && myEdge.size() > 0 )
976   {
977     StdMeshers_FaceSide* me = (StdMeshers_FaceSide*) this;
978     me->myNbPonits = 0;
979     me->myNbSegments = 0;
980     me->myMissingVertexNodes = false;
981
982     vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
983     for ( int i = 0; i < NbEdges(); ++i )
984     {
985       if ( const SMESHDS_SubMesh* sm = myProxyMesh->GetSubMesh( Edge(i) ))
986       {
987         if ( sm->NbNodes() == sm->NbElements()-1 || sm->NbElements() == 0 )
988         {
989           me->myNbPonits += sm->NbNodes();
990           if ( myIgnoreMediumNodes && sm->IsQuadratic() )
991             me->myNbPonits -= sm->NbElements();
992         }
993         else // nodes can be moved to other shapes by MergeNodes()
994         {
995           nodes.clear();
996           GetEdgeNodes( i, nodes, /*v1=*/false, /*v2=*/false );
997           me->myNbPonits += nodes.size();
998         }
999         me->myNbSegments += sm->NbElements();
1000       }
1001     }
1002
1003     SMESH_MesherHelper helper( *myProxyMesh->GetMesh() );
1004     helper.SetSubShape( myFace );
1005
1006     std::set< const SMDS_MeshNode* > vNodes;
1007     const int nbV = NbEdges() + !IsClosed();
1008     for ( int i = 0; i < nbV; ++i )
1009       if ( const SMDS_MeshNode* n = VertexNode( i ))
1010       {
1011         if ( !vNodes.insert( n ).second &&
1012              ( helper.IsRealSeam  ( n->getshapeId() ) ||
1013                helper.IsDegenShape( n->getshapeId() )))
1014           me->myNbPonits++;
1015       }
1016       else
1017       {
1018         me->myMissingVertexNodes = true;
1019       }
1020     me->myNbPonits += vNodes.size();
1021
1022     if ( IsClosed() )
1023       me->myNbPonits++; // closing node is repeated
1024   }
1025   return myNbPonits;
1026 }
1027
1028 //=======================================================================
1029 //function : NbSegments
1030 //purpose  : Return nb edges
1031 //           Call it with update == true if mesh of this side can be recomputed
1032 //           since creation of this side
1033 //=======================================================================
1034
1035 int StdMeshers_FaceSide::NbSegments(const bool update) const
1036 {
1037   return NbPoints( update ), myNbSegments;
1038 }
1039
1040 //================================================================================
1041 /*!
1042  * \brief Reverse UVPtStructVec if a proxy sub-mesh of E
1043  */
1044 //================================================================================
1045
1046 void StdMeshers_FaceSide::reverseProxySubmesh( const TopoDS_Edge& E )
1047 {
1048   if ( !myProxyMesh ) return;
1049   if ( const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* sm = myProxyMesh->GetProxySubMesh( E ))
1050   {
1051     UVPtStructVec& edgeUVPtStruct = (UVPtStructVec& ) sm->GetUVPtStructVec();
1052     for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i )
1053     {
1054       UVPtStruct & uvPt = edgeUVPtStruct[i];
1055       uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
1056       uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
1057       uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
1058     }
1059     reverse( edgeUVPtStruct );
1060   }
1061 }
1062
1063 //================================================================================
1064 /*!
1065  * \brief Show side features
1066  */
1067 //================================================================================
1068
1069 void StdMeshers_FaceSide::dump(const char* msg) const
1070 {
1071 #ifdef _DEBUG_
1072   if (msg) MESSAGE ( std::endl << msg );
1073   MESSAGE_BEGIN ("NB EDGES: "<< myEdge.size() );
1074   MESSAGE_ADD ( "nbPoints: "<<myNbPonits<<" vecSize: " << myPoints.size()<<" "<<myFalsePoints.size() );
1075   for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
1076   {
1077     MESSAGE_ADD ( "\t"<<i+1 );
1078     MESSAGE_ADD ( "\tEDGE: " );
1079     if (myEdge[i].IsNull()) {
1080       MESSAGE_ADD ( "NULL" );
1081     }
1082     else {
1083       TopAbs::Print(myEdge[i].Orientation(),cout)<<" "<<myEdge[i].TShape().operator->()<<endl;
1084       MESSAGE_ADD ( "\tV1: " << TopExp::FirstVertex( myEdge[i], 1).TShape().operator->()
1085                     << "  V2: " << TopExp::LastVertex( myEdge[i], 1).TShape().operator->() );
1086     }
1087     MESSAGE_ADD ( "\tC2d: ");
1088
1089     if (myC2d[i].IsNull()) {
1090       MESSAGE_ADD ( "NULL" );
1091     }
1092     else {
1093       MESSAGE_ADD ( myC2d[i].operator->() );
1094     }
1095
1096     MESSAGE_ADD ( "\tF: "<<myFirst[i]<< " L: "<< myLast[i] );
1097     MESSAGE_END ( "\tnormPar: "<<myNormPar[i]<<endl );
1098   }
1099 #endif
1100 }
1101
1102 //================================================================================
1103 /*!
1104  * \brief Creates a Adaptor2d_Curve2d to be used in SMESH_Block
1105   * \retval Adaptor2d_Curve2d* - 
1106  */
1107 //================================================================================
1108
1109 struct Adaptor2dCurve2d : public Adaptor2d_Curve2d
1110 {
1111   const StdMeshers_FaceSide* mySide;
1112   Adaptor2dCurve2d(const StdMeshers_FaceSide* faceSide):mySide(faceSide) {}
1113   gp_Pnt2d Value(const Standard_Real U) const { return mySide->Value2d( U ); }
1114   Standard_Real FirstParameter() const { return 0; }
1115   Standard_Real LastParameter() const { return 1; }
1116 };
1117
1118 Adaptor2d_Curve2d* StdMeshers_FaceSide::GetCurve2d() const
1119 {
1120   return new Adaptor2dCurve2d( this );
1121 }
1122
1123 //================================================================================
1124 /*!
1125  * \brief Creates a fully functional Adaptor_Curve
1126  */
1127 //================================================================================
1128
1129 BRepAdaptor_CompCurve* StdMeshers_FaceSide::GetCurve3d() const
1130 {
1131   if ( myEdge.empty() )
1132     return 0;
1133
1134   TopoDS_Wire aWire;
1135   BRep_Builder aBuilder;
1136   aBuilder.MakeWire(aWire);
1137   for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
1138     aBuilder.Add( aWire, myEdge[i] );
1139
1140   if ( myEdge.size() == 2 && IsClosed() )
1141     aWire.Closed(true); // issue 0021141
1142
1143   return new BRepAdaptor_CompCurve( aWire );
1144 }
1145
1146 //================================================================================
1147 /*!
1148  * \brief Return 2D point by normalized parameter
1149   * \param U - normalized parameter value
1150   * \retval gp_Pnt2d - point
1151  */
1152 //================================================================================
1153
1154 gp_Pnt2d StdMeshers_FaceSide::Value2d(double U) const
1155 {
1156   if ( !myC2d[0].IsNull() ) {
1157     int i = EdgeIndex( U );
1158     double prevU = i ? myNormPar[ i-1 ] : 0;
1159     double r = ( U - prevU )/ ( myNormPar[ i ] - prevU );
1160
1161     double par = myFirst[i] * ( 1 - r ) + myLast[i] * r;
1162     
1163     // check parametrization of curve
1164     if( !myIsUniform[i] )
1165     {
1166       double aLen3dU = r * myEdgeLength[i] * ( myFirst[i]>myLast[i] ? -1. : 1.);
1167       GCPnts_AbscissaPoint AbPnt
1168         ( const_cast<GeomAdaptor_Curve&>( myC3dAdaptor[i]), aLen3dU, myFirst[i] );
1169       if( AbPnt.IsDone() ) {
1170         par = AbPnt.Parameter();
1171       }
1172     }
1173     return myC2d[ i ]->Value(par);
1174
1175   }
1176   else if ( !myPoints.empty() )
1177   {
1178     int i = U * double( myPoints.size()-1 );
1179     while ( i > 0 && myPoints[ i ].normParam > U )
1180       --i;
1181     while ( i+1 < (int)myPoints.size() && myPoints[ i+1 ].normParam < U )
1182       ++i;
1183     double r = (( U - myPoints[ i ].normParam ) /
1184                 ( myPoints[ i+1 ].normParam - myPoints[ i ].normParam ));
1185     return ( myPoints[ i   ].UV() * ( 1 - r ) +
1186              myPoints[ i+1 ].UV() * r );
1187   }
1188   return myDefaultPnt2d;
1189 }
1190
1191 //================================================================================
1192 /*!
1193  * \brief Return XYZ by normalized parameter
1194   * \param U - normalized parameter value
1195   * \retval gp_Pnt - point
1196  */
1197 //================================================================================
1198
1199 gp_Pnt StdMeshers_FaceSide::Value3d(double U) const
1200 {
1201   int        i = EdgeIndex( U );
1202   double prevU = i ? myNormPar[ i-1 ] : 0;
1203   double     r = ( U - prevU )/ ( myNormPar[ i ] - prevU );
1204
1205   double par = myFirst[i] * ( 1 - r ) + myLast[i] * r;
1206
1207   // check parametrization of curve
1208   if( !myIsUniform[i] )
1209   {
1210     double aLen3dU = r * myEdgeLength[i] * ( myFirst[i]>myLast[i] ? -1. : 1.);
1211     GCPnts_AbscissaPoint AbPnt
1212       ( const_cast<GeomAdaptor_Curve&>( myC3dAdaptor[i]), aLen3dU, myFirst[i] );
1213     if( AbPnt.IsDone() ) {
1214       par = AbPnt.Parameter();
1215     }
1216   }
1217   return myC3dAdaptor[ i ].Value(par);
1218 }
1219
1220 //================================================================================
1221 /*!
1222  * \brief Return wires of a face as StdMeshers_FaceSide's
1223  */
1224 //================================================================================
1225
1226 TSideVector StdMeshers_FaceSide::GetFaceWires(const TopoDS_Face&   theFace,
1227                                               SMESH_Mesh &         theMesh,
1228                                               const bool           theIgnoreMediumNodes,
1229                                               TError &             theError,
1230                                               SMESH_ProxyMesh::Ptr theProxyMesh,
1231                                               const bool           theCheckVertexNodes)
1232 {
1233   list< TopoDS_Edge > edges, internalEdges;
1234   list< int > nbEdgesInWires;
1235   int nbWires = SMESH_Block::GetOrderedEdges (theFace, edges, nbEdgesInWires);
1236
1237   // split list of all edges into separate wires
1238   TSideVector wires( nbWires );
1239   list< int >::iterator nbE = nbEdgesInWires.begin();
1240   list< TopoDS_Edge >::iterator from = edges.begin(), to = from;
1241   for ( int iW = 0; iW < nbWires; ++iW, ++nbE )
1242   {
1243     std::advance( to, *nbE );
1244     if ( *nbE == 0 ) // Issue 0020676
1245     {
1246       --nbWires;
1247       --iW;
1248       wires.resize( nbWires );
1249       continue;
1250     }
1251     list< TopoDS_Edge > wireEdges( from, to );
1252     // assure that there is a node on the first vertex
1253     // as StdMeshers_FaceSide::GetUVPtStruct() requires
1254     if ( wireEdges.front().Orientation() != TopAbs_INTERNAL ) // Issue 0020676
1255     {
1256       if ( theCheckVertexNodes )
1257         while ( !SMESH_Algo::VertexNode( TopExp::FirstVertex( wireEdges.front(), true),
1258                                          theMesh.GetMeshDS()))
1259         {
1260           wireEdges.splice(wireEdges.end(), wireEdges,
1261                            wireEdges.begin(), ++wireEdges.begin());
1262           if ( from->IsSame( wireEdges.front() )) {
1263             theError = TError
1264               ( new SMESH_ComputeError(COMPERR_BAD_INPUT_MESH,"No nodes on vertices"));
1265             return TSideVector(0);
1266           }
1267         }
1268     }
1269     else if ( *nbE > 1 ) // Issue 0020676 (Face_pb_netgen.brep) - several internal edges in a wire
1270     {
1271       internalEdges.splice( internalEdges.end(), wireEdges, ++wireEdges.begin(), wireEdges.end());
1272     }
1273
1274     StdMeshers_FaceSide* wire = new StdMeshers_FaceSide( theFace, wireEdges, &theMesh,
1275                                                          /*isForward=*/true, theIgnoreMediumNodes,
1276                                                          theProxyMesh );
1277     wires[ iW ] = StdMeshers_FaceSidePtr( wire );
1278     from = to;
1279   }
1280   while ( !internalEdges.empty() )
1281   {
1282     StdMeshers_FaceSide* wire = new StdMeshers_FaceSide( theFace, internalEdges.back(), &theMesh,
1283                                                          /*isForward=*/true, theIgnoreMediumNodes,
1284                                                          theProxyMesh );
1285     wires.push_back( StdMeshers_FaceSidePtr( wire ));
1286     internalEdges.pop_back();
1287   }
1288   return wires;
1289 }
1290
1291 //================================================================================
1292 /*!
1293  * \brief Return 1st vertex of the i-the edge
1294  */
1295 //================================================================================
1296
1297 TopoDS_Vertex StdMeshers_FaceSide::FirstVertex(int i) const
1298 {
1299   TopoDS_Vertex v;
1300   if ( i < NbEdges() )
1301   {
1302     v = myEdge[i].Orientation() <= TopAbs_REVERSED ? // FORWARD || REVERSED
1303         TopExp::FirstVertex( myEdge[i], 1 )        :
1304         TopoDS::Vertex( TopoDS_Iterator( myEdge[i] ).Value() );
1305   }
1306   return v;
1307 }
1308
1309 //================================================================================
1310 /*!
1311  * \brief Return last vertex of the i-the edge
1312  */
1313 //================================================================================
1314
1315 TopoDS_Vertex StdMeshers_FaceSide::LastVertex(int i) const
1316 {
1317   TopoDS_Vertex v;
1318   if ( i < NbEdges() )
1319   {
1320     const TopoDS_Edge& edge = i<0 ? myEdge[ NbEdges() + i ] : myEdge[i];
1321     if ( edge.Orientation() <= TopAbs_REVERSED ) // FORWARD || REVERSED
1322       v = TopExp::LastVertex( edge, 1 );
1323     else
1324       for ( TopoDS_Iterator vIt( edge ); vIt.More(); vIt.Next() )
1325         v = TopoDS::Vertex( vIt.Value() );
1326   }
1327   return v;
1328 }
1329
1330 //================================================================================
1331 /*!
1332  * \brief Return \c true if the chain of EDGEs is closed
1333  */
1334 //================================================================================
1335
1336 bool StdMeshers_FaceSide::IsClosed() const
1337 {
1338   return myEdge.empty() ? false : FirstVertex().IsSame( LastVertex() );
1339 }