Salome HOME
d1d20245d4858158eaccc04221b357aefba97717
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_FaceSide.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File      : StdMeshers_FaceSide.hxx
24 // Created   : Wed Jan 31 18:41:25 2007
25 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
26 // Module    : SMESH
27 //
28 #include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
29
30 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
31 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
32 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
33 #include "SMESHDS_SubMesh.hxx"
34 #include "SMESH_Algo.hxx"
35 #include "SMESH_Mesh.hxx"
36 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
37 #include "SMESH_ComputeError.hxx"
38 #include "SMESH_Block.hxx"
39
40 #include <Adaptor2d_Curve2d.hxx>
41 #include <BRepAdaptor_CompCurve.hxx>
42 #include <BRep_Builder.hxx>
43 #include <BRep_Tool.hxx>
44 #include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
45 #include <Geom2dAdaptor_Curve.hxx>
46 #include <Geom_Line.hxx>
47 #include <TopExp.hxx>
48 #include <TopExp_Explorer.hxx>
49 #include <TopoDS.hxx>
50 #include <TopoDS_Face.hxx>
51 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
52 #include <TopoDS_Wire.hxx>
53
54 #include <map>
55 #include <limits>
56
57 #include "utilities.h"
58
59 //================================================================================
60 /*!
61  * \brief Constructor of a side of one edge
62   * \param theFace - the face
63   * \param theEdge - the edge
64  */
65 //================================================================================
66
67 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const TopoDS_Face&   theFace,
68                                          const TopoDS_Edge&   theEdge,
69                                          SMESH_Mesh*          theMesh,
70                                          const bool           theIsForward,
71                                          const bool           theIgnoreMediumNodes,
72                                          SMESH_ProxyMesh::Ptr theProxyMesh)
73 {
74   list<TopoDS_Edge> edges(1,theEdge);
75   *this = StdMeshers_FaceSide( theFace, edges, theMesh, theIsForward,
76                                theIgnoreMediumNodes, theProxyMesh );
77 }
78
79 //================================================================================
80 /*!
81  * \brief Constructor of a side of several edges
82  */
83 //================================================================================
84
85 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const TopoDS_Face&   theFace,
86                                          list<TopoDS_Edge>&   theEdges,
87                                          SMESH_Mesh*          theMesh,
88                                          const bool           theIsForward,
89                                          const bool           theIgnoreMediumNodes,
90                                          SMESH_ProxyMesh::Ptr theProxyMesh)
91 {
92   int nbEdges = theEdges.size();
93   myEdge.resize      ( nbEdges );
94   myEdgeID.resize    ( nbEdges );
95   myC2d.resize       ( nbEdges );
96   myC3dAdaptor.resize( nbEdges );
97   myFirst.resize     ( nbEdges );
98   myLast.resize      ( nbEdges );
99   myNormPar.resize   ( nbEdges );
100   myEdgeLength.resize( nbEdges );
101   myIsUniform.resize ( nbEdges, true );
102   myFace               = theFace;
103   myLength             = 0;
104   myNbPonits           = myNbSegments = 0;
105   myProxyMesh          = theProxyMesh;
106   myMissingVertexNodes = false;
107   myIgnoreMediumNodes  = theIgnoreMediumNodes;
108   myDefaultPnt2d       = gp_Pnt2d( 1e+100, 1e+100 );
109   if ( !myProxyMesh ) myProxyMesh.reset( new SMESH_ProxyMesh( *theMesh ));
110   if ( nbEdges == 0 ) return;
111
112   SMESHDS_Mesh* meshDS = myProxyMesh->GetMeshDS();
113
114   int nbDegen = 0;
115   list<TopoDS_Edge>::iterator edge = theEdges.begin();
116   for ( int index = 0; edge != theEdges.end(); ++index, ++edge )
117   {
118     int i = theIsForward ? index : nbEdges-index-1;
119     myEdgeLength[i] = SMESH_Algo::EdgeLength( *edge );
120     if ( myEdgeLength[i] < DBL_MIN ) nbDegen++;
121     myLength += myEdgeLength[i];
122     myEdge  [i] = *edge;
123     myEdgeID[i] = meshDS->ShapeToIndex( *edge );
124     if ( !theIsForward ) myEdge[i].Reverse();
125
126     if ( theFace.IsNull() )
127       BRep_Tool::Range( *edge, myFirst[i], myLast[i] );
128     else
129       myC2d[i] = BRep_Tool::CurveOnSurface( *edge, theFace, myFirst[i], myLast[i] );
130     if ( myEdge[i].Orientation() == TopAbs_REVERSED )
131       std::swap( myFirst[i], myLast[i] );
132
133     // check if the edge has a non-uniform parametrization (issue 0020705)
134     if ( !myC2d[i].IsNull() )
135     {
136       if ( myEdgeLength[i] > DBL_MIN )
137       {
138         Geom2dAdaptor_Curve A2dC( myC2d[i],
139                                   std::min( myFirst[i], myLast[i] ),
140                                   std::max( myFirst[i], myLast[i] ));
141         double p2 = myFirst[i]+(myLast[i]-myFirst[i])/2.;
142         double p4 = myFirst[i]+(myLast[i]-myFirst[i])/4.;
143         double d2 = GCPnts_AbscissaPoint::Length( A2dC, myFirst[i], p2 );
144         double d4 = GCPnts_AbscissaPoint::Length( A2dC, myFirst[i], p4 );
145         //cout<<"len = "<<len<<"  d2 = "<<d2<<"  fabs(2*d2/len-1.0) = "<<fabs(2*d2/len-1.0)<<endl;
146         myIsUniform[i] = !( fabs(2*d2/myEdgeLength[i]-1.0) > 0.01 || fabs(2*d4/d2-1.0) > 0.01 );
147         Handle(Geom_Curve) C3d = BRep_Tool::Curve(myEdge[i],d2,d4);
148         myC3dAdaptor[i].Load( C3d, d2,d4 );
149       }
150       else
151       {
152         const TopoDS_Vertex& V = SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, *edge );
153         Handle(Geom_Curve) C3d = new Geom_Line( BRep_Tool::Pnt( V ), gp::DX() );
154         myC3dAdaptor[i].Load( C3d, 0, 0.5 * BRep_Tool::Tolerance( V ));
155       }
156     }
157     // reverse a proxy sub-mesh
158     if ( !theIsForward )
159       reverseProxySubmesh( myEdge[i] );
160
161   } // loop on edges
162
163   // count nodes and segments
164   NbPoints( /*update=*/true );
165
166   if ( nbEdges > 1 && myLength > DBL_MIN ) {
167     const double degenNormLen = 1.e-5;
168     double totLength = myLength;
169     if ( nbDegen )
170       totLength += myLength * degenNormLen * nbDegen;
171     double prevNormPar = 0;
172     for ( int i = 0; i < nbEdges; ++i ) {
173       if ( myEdgeLength[ i ] < DBL_MIN )
174         myEdgeLength[ i ] = myLength * degenNormLen;
175       myNormPar[ i ] = prevNormPar + myEdgeLength[i]/totLength;
176       prevNormPar = myNormPar[ i ];
177     }
178   }
179   myNormPar[nbEdges-1] = 1.;
180   //dump();
181 }
182
183 //================================================================================
184 /*!
185  * \brief Constructor of a side for vertex using data from other FaceSide
186  */
187 //================================================================================
188
189 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const StdMeshers_FaceSide*  theSide,
190                                          const SMDS_MeshNode*        theNode,
191                                          const gp_Pnt2d*             thePnt2d1,
192                                          const gp_Pnt2d*             thePnt2d2,
193                                          const Handle(Geom2d_Curve)& theC2d,
194                                          const double                theUFirst,
195                                          const double                theULast)
196 {
197   myC2d.push_back      ( theC2d );
198   myFirst.push_back    ( theUFirst );
199   myLast.push_back     ( theULast );
200   myNormPar.push_back  ( 1. );
201   myIsUniform.push_back( true );
202   myEdgeID.push_back   ( 0 );
203   myLength       = 0;
204   myProxyMesh    = theSide->myProxyMesh;
205   myDefaultPnt2d = *thePnt2d1;
206   myPoints       = theSide->GetUVPtStruct();
207   myNbPonits     = myPoints.size();
208   myNbSegments   = theSide->myNbSegments;
209   if ( thePnt2d2 )
210     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
211     {
212       double r = i / ( myPoints.size() - 1. );
213       myPoints[i].u = (1-r) * thePnt2d1->X() + r * thePnt2d2->X();
214       myPoints[i].v = (1-r) * thePnt2d1->Y() + r * thePnt2d2->Y();
215       myPoints[i].node = theNode;
216     }
217   else
218     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
219     {
220       myPoints[i].u = thePnt2d1->X();
221       myPoints[i].v = thePnt2d1->Y();
222       myPoints[i].node = theNode;
223     }
224 }
225
226 //================================================================================
227 /*
228  * Create a side from an UVPtStructVec
229  */
230 //================================================================================
231
232 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(UVPtStructVec&     theSideNodes,
233                                          const TopoDS_Face& theFace)
234 {
235   myEdge.resize( 1 );
236   myEdgeID.resize( 1, -1 );
237   myC2d.resize( 1 );
238   myC3dAdaptor.resize( 1 );
239   myFirst.resize( 1, 0. );
240   myLast.resize( 1, 1. );
241   myNormPar.resize( 1, 1. );
242   myIsUniform.resize( 1, 1 );
243   myMissingVertexNodes = myIgnoreMediumNodes = false;
244   myDefaultPnt2d.SetCoord( 1e100, 1e100 );
245
246   myFace       = theFace;
247   myPoints     = theSideNodes;
248   myNbPonits   = myPoints.size();
249   myNbSegments = myNbPonits + 1;
250
251   myLength = 0;
252   if ( !myPoints.empty() )
253   {
254     myPoints[0].normParam = 0;
255     if ( myPoints[0].node &&
256          myPoints.back().node &&
257          myPoints[ myNbPonits/2 ].node )
258     {
259       gp_Pnt pPrev = SMESH_TNodeXYZ( myPoints[0].node );
260       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
261       {
262         gp_Pnt p = SMESH_TNodeXYZ( myPoints[i].node );
263         myLength += p.Distance( pPrev );
264         myPoints[i].normParam = myLength;
265         pPrev = p;
266       }
267     }
268     else if ( !theFace.IsNull() )
269     {
270       TopLoc_Location loc;
271       Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( theFace, loc );
272       gp_Pnt pPrev = surf->Value( myPoints[0].u, myPoints[0].v );
273       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
274       {
275         gp_Pnt p = surf->Value( myPoints[i].u, myPoints[i].v );
276         myLength += p.Distance( pPrev );
277         myPoints[i].normParam = myLength;
278         pPrev = p;
279       }
280     }
281     else
282     {
283       gp_Pnt2d pPrev = myPoints[0].UV();
284       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
285       {
286         gp_Pnt2d p = myPoints[i].UV();
287         myLength += p.Distance( pPrev );
288         myPoints[i].normParam = myLength;
289         pPrev = p;
290       }
291     }
292     if ( myLength > std::numeric_limits<double>::min() )
293       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
294         myPoints[i].normParam /= myLength;
295   }
296   myEdgeLength.resize( 1, myLength );
297 }
298
299 //================================================================================
300 /*
301  * Return info on nodes on the side
302  */
303 //================================================================================
304
305 const vector<UVPtStruct>& StdMeshers_FaceSide::GetUVPtStruct(bool   isXConst,
306                                                              double constValue) const
307 {
308   if ( myPoints.empty() )
309   {
310     if ( NbEdges() == 0 ) return myPoints;
311
312     StdMeshers_FaceSide* me = const_cast< StdMeshers_FaceSide* >( this );
313     SMESHDS_Mesh*    meshDS = myProxyMesh->GetMeshDS();
314     SMESH_MesherHelper eHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
315     SMESH_MesherHelper fHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
316     fHelper.SetSubShape( myFace );
317     bool paramOK;
318     double eps = 1e-100;
319
320     // sort nodes of all edges putting them into a map
321
322     map< double, const SMDS_MeshNode*>            u2node;
323     vector< pair< double, const SMDS_MeshNode*> > u2nodeVec;
324     vector<const SMDS_MeshNode*>                  nodes;
325     set<const SMDS_MeshNode*>                     vertexNodes;
326     vector< const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* >     proxySubMesh( myEdge.size() );
327     int nbProxyNodes = 0;
328     size_t iE;
329
330     for ( iE = 0; iE < myEdge.size(); ++iE )
331     {
332       proxySubMesh[iE] = myProxyMesh->GetProxySubMesh( myEdge[iE] );
333       if ( proxySubMesh[iE] )
334       {
335         if ( proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec().empty() ) {
336           proxySubMesh[iE] = 0;
337         }
338         else {
339           nbProxyNodes += proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec().size() - 1;
340           if ( iE+1 == myEdge.size() )
341             ++nbProxyNodes;
342           continue;
343         }
344       }
345
346       // Add 1st vertex node of a current edge
347       const SMDS_MeshNode* node = VertexNode( iE );
348       const double  prevNormPar = ( iE == 0 ? 0 : myNormPar[ iE-1 ]); // normalized param
349       if ( node ) // nodes on internal vertices may be missing
350       {
351         if ( vertexNodes.insert( node ).second ||
352              fHelper.IsRealSeam( node->getshapeId() ))
353           u2node.insert( u2node.end(), make_pair( prevNormPar, node ));
354       }
355       else if ( iE == 0 )
356       {
357         if ( nodes.empty() ) {
358           for ( ++iE; iE < myEdge.size(); ++iE )
359             if (( node = VertexNode( iE ))) {
360               u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
361               break;
362             }
363           --iE;
364         }
365         if ( !node )
366           return myPoints;
367         vertexNodes.insert( node );
368       }
369
370       // Add internal nodes
371       nodes.clear();
372       if ( !GetEdgeNodes( iE, nodes, /*v0=*/false, /*v1=*/false ))
373         return myPoints;
374       if ( !nodes.empty() )
375       {
376         u2nodeVec.clear();
377         double paramSize = myLast[iE] - myFirst[iE];
378         double r         = myNormPar[iE] - prevNormPar;
379         eHelper.SetSubShape( myEdge[iE] );
380         eHelper.ToFixNodeParameters( true );
381         if ( !myIsUniform[iE] )
382           for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
383           {
384             double     u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
385             double aLenU = GCPnts_AbscissaPoint::Length( me->myC3dAdaptor[iE], myFirst[iE], u );
386             if ( myEdgeLength[iE] < aLenU ) // nonregression test "3D_mesh_NETGEN/G6"
387             {
388               u2nodeVec.clear();
389               break;
390             }
391             double normPar = prevNormPar + r * aLenU / myEdgeLength[iE];
392             u2nodeVec.push_back( make_pair( normPar, nodes[i] ));
393           }
394         if ( u2nodeVec.empty() )
395           for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
396           {
397             double u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
398             // paramSize is signed so orientation is taken into account
399             double normPar = prevNormPar + r * ( u - myFirst[iE] ) / paramSize;
400             u2nodeVec.push_back( make_pair( normPar, nodes[i] ));
401           }
402         for ( size_t j = 0; j < u2nodeVec.size(); ++j )
403           u2node.insert( u2node.end(), u2nodeVec[j] );
404       }
405     } // loop on myEdge's
406
407     // Add 2nd VERTEX node for a last EDGE
408     if ( !proxySubMesh.back() )
409     {
410       if ( u2node.empty() ) return myPoints;
411
412       const SMDS_MeshNode* node;
413       if ( IsClosed() )
414         node = u2node.begin()->second;
415       else
416       {
417         node = VertexNode( iE );
418         while ( !node && iE > 0 )
419           node = VertexNode( --iE );
420         if ( !node )
421           return myPoints;
422       }
423       if ( u2node.rbegin()->second == node )
424         u2node.erase( --u2node.end() );
425       u2node.insert( u2node.end(), make_pair( 1., node ));
426     }
427
428     if ( u2node.size() + nbProxyNodes != myNbPonits &&
429          u2node.size() + nbProxyNodes != NbPoints( /*update=*/true ))
430     {
431       MESSAGE("Wrong node parameters on edges, u2node.size():"
432               <<u2node.size()<<" !=  myNbPonits:"<<myNbPonits);
433       return myPoints;
434     }
435
436     // fill array of UVPtStruct
437
438     UVPtStructVec& points = me->myPoints;
439     points.resize( myNbPonits );
440
441     int iPt = 0;
442     double prevNormPar = 0, paramSize = myNormPar[ 0 ];
443     map< double, const SMDS_MeshNode*>::iterator u_node = u2node.begin();
444     for ( size_t iE = 0; iE < myEdge.size(); ++iE )
445     {
446       if ( proxySubMesh[ iE ] ) // copy data from a proxy sub-mesh
447       {
448         const UVPtStructVec& edgeUVPtStruct = proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec();
449         std::copy( edgeUVPtStruct.begin(), edgeUVPtStruct.end(), & points[iPt] );
450         // check orientation
451         double du1 = edgeUVPtStruct.back().param - edgeUVPtStruct[0].param;
452         double du2 = myLast[iE] - myFirst[iE];
453         if ( du1 * du2 < 0 )
454         {
455           std::reverse( & points[iPt], & points[iPt + edgeUVPtStruct.size()]);
456           for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i )
457             points[iPt+i].normParam = 1. - points[iPt+i].normParam;
458         }
459         // update normalized params
460         if ( myEdge.size() > 1 ) {
461           for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i, ++iPt )
462           {
463             UVPtStruct & uvPt = points[iPt];
464             uvPt.normParam    = prevNormPar + uvPt.normParam * paramSize;
465             uvPt.x = uvPt.y   = uvPt.normParam;
466           }
467           --iPt; // to point to the 1st VERTEX of the next EDGE
468         }
469       }
470       else
471       {
472         for ( ; u_node != u2node.end(); ++u_node, ++iPt )
473         {
474           if ( myNormPar[ iE ]-eps < u_node->first )
475             break; // u_node is at VERTEX of the next EDGE 
476
477           UVPtStruct & uvPt = points[iPt];
478           uvPt.node       = u_node->second;
479           // -- normParam, x, y --------------------------------
480           uvPt.normParam  = u_node->first;
481           uvPt.x = uvPt.y = uvPt.normParam;
482           // -- U ----------------------------------------------
483           const SMDS_EdgePosition* epos =
484             dynamic_cast<const SMDS_EdgePosition*>(uvPt.node->GetPosition());
485           if ( epos && uvPt.node->getshapeId() == myEdgeID[iE] ) {
486             uvPt.param = epos->GetUParameter();
487           }
488           else {
489             double r = ( uvPt.normParam - prevNormPar )/ paramSize;
490             uvPt.param = ( r > 0.5 ? myLast[iE] : myFirst[iE] );
491           }
492           // -- UV ---------------------------------------------
493           if ( !myC2d[ iE ].IsNull() ) {
494             gp_Pnt2d p = myC2d[ iE ]->Value( uvPt.param );
495             uvPt.u = p.X();
496             uvPt.v = p.Y();
497           }
498           else {
499             uvPt.u = uvPt.v = 1e+100;
500           }
501         }
502       }
503       // prepare for the next EDGE
504       if ( iE+1 < myEdge.size() )
505       {
506         prevNormPar = myNormPar[ iE ];
507         paramSize   = myNormPar[ iE+1 ] - prevNormPar;
508       }
509     } // loop on myEdge's
510
511     // set <constValue>
512     if ( isXConst )
513       for ( iPt = 0; iPt < points.size(); ++iPt ) points[ iPt ].x = constValue;
514     else
515       for ( iPt = 0; iPt < points.size(); ++iPt ) points[ iPt ].y = constValue;
516
517   } // if ( myPoints.empty())
518
519   return myPoints;
520 }
521
522 //================================================================================
523 /*!
524  * \brief Falsificate info on nodes
525  * \param nbSeg - nb of segments on the side
526  * \retval UVPtStruct* - array of data structures
527  */
528 //================================================================================
529
530 const vector<UVPtStruct>& StdMeshers_FaceSide::SimulateUVPtStruct(int    nbSeg,
531                                                                   bool   isXConst,
532                                                                   double constValue) const
533 {
534   if ( myFalsePoints.empty() ) {
535
536     if ( NbEdges() == 0 ) return myFalsePoints;
537
538     vector<uvPtStruct>* points = const_cast<vector<uvPtStruct>*>( &myFalsePoints );
539     points->resize( nbSeg+1 );
540
541     int EdgeIndex = 0;
542     double prevNormPar = 0, paramSize = myNormPar[ EdgeIndex ];
543     for (int i = 0 ; i < myFalsePoints.size(); ++i ) {
544       double normPar = double(i) / double(nbSeg);
545       UVPtStruct & uvPt = (*points)[i];
546       uvPt.node = 0;
547       uvPt.x = uvPt.y = uvPt.param = uvPt.normParam = normPar;
548       if ( isXConst ) uvPt.x = constValue;
549       else            uvPt.y = constValue;
550       if ( myNormPar[ EdgeIndex ] < normPar ) {
551         prevNormPar = myNormPar[ EdgeIndex ];
552         ++EdgeIndex;
553         paramSize = myNormPar[ EdgeIndex ] - prevNormPar;
554       }
555       double r = ( normPar - prevNormPar )/ paramSize;
556       uvPt.param = myFirst[EdgeIndex] * ( 1 - r ) + myLast[EdgeIndex] * r;
557       if ( !myC2d[ EdgeIndex ].IsNull() ) {
558         gp_Pnt2d p = myC2d[ EdgeIndex ]->Value( uvPt.param );
559         uvPt.u = p.X();
560         uvPt.v = p.Y();
561       }
562       else {
563         uvPt.u = uvPt.v = 1e+100;
564       }
565     }
566   }
567   return myFalsePoints;
568 }
569
570 //=======================================================================
571 //function : GetOrderedNodes
572 //purpose  : Return nodes in the order they encounter while walking along the side
573 //=======================================================================
574
575 std::vector<const SMDS_MeshNode*> StdMeshers_FaceSide::GetOrderedNodes(int theEdgeInd) const
576 {
577   vector<const SMDS_MeshNode*> resultNodes;
578   if ( myPoints.empty() || ( theEdgeInd >= 0 && NbEdges() > 0 ))
579   {
580     if ( NbEdges() == 0 ) return resultNodes;
581
582     SMESHDS_Mesh* meshDS = myProxyMesh->GetMeshDS();
583     SMESH_MesherHelper eHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
584     SMESH_MesherHelper fHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
585     fHelper.SetSubShape( myFace );
586     bool paramOK = true;
587
588     // Sort nodes of all edges putting them into a map
589
590     map< double, const SMDS_MeshNode*>        u2node;
591     vector<const SMDS_MeshNode*>              nodes;
592     set<const SMDS_MeshNode*>                 vertexNodes;
593     int iE = 0, iEnd = myEdge.size();
594     if ( theEdgeInd >= 0 )
595     {
596       iE   = theEdgeInd % NbEdges();
597       iEnd = iE + 1;
598     }
599     for ( iE = 0; iE < iEnd; ++iE )
600     {
601       double prevNormPar = ( iE == 0 ? 0 : myNormPar[ iE-1 ]); // normalized param
602
603       const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* proxySM = myProxyMesh->GetProxySubMesh( myEdge[iE] );
604       if ( proxySM )
605       {
606         const UVPtStructVec& points = proxySM->GetUVPtStructVec();
607         for ( size_t i = 0; i < points.size(); ++i )
608           u2node.insert( make_pair( prevNormPar + points[i].normParam, points[i].node ));
609         continue;
610       }
611
612       // Add 1st vertex node of a current EDGE
613       const SMDS_MeshNode* node = VertexNode( iE );
614       if ( node ) { // nodes on internal vertices may be missing
615         if ( vertexNodes.insert( node ).second ||
616              fHelper.IsRealSeam( node->getshapeId() ))
617           u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
618       }
619       else if ( iE == 0 )
620       {
621         if ( nodes.empty() ) {
622           for ( ++iE; iE < iEnd; ++iE )
623             if (( node = VertexNode( iE ))) {
624               u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
625               break;
626             }
627           --iE;
628         }
629         if ( !node )
630           return resultNodes;
631         vertexNodes.insert( node );
632       }
633
634       // Add internal nodes
635       nodes.clear();
636       if ( !GetEdgeNodes( iE, nodes, /*v0=*/false, /*v1=*/false ))
637         return resultNodes;
638       if ( !nodes.empty() )
639       {
640         double paramSize = myLast[iE] - myFirst[iE];
641         double r         = myNormPar[iE] - prevNormPar;
642         eHelper.SetSubShape( myEdge[iE] );
643         eHelper.ToFixNodeParameters( true );
644         for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
645         {
646           double u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
647           // paramSize is signed so orientation is taken into account
648           double normPar = prevNormPar + r * ( u - myFirst[iE] ) / paramSize;
649           u2node.insert( u2node.end(), make_pair( normPar, nodes[i] ));
650         }
651       }
652
653     } // loop on myEdges
654
655     if ( u2node.empty() ) return resultNodes;
656
657     // Add 2nd vertex node for a last EDGE
658     {
659       const SMDS_MeshNode* node;
660       if ( IsClosed() && theEdgeInd < 0 )
661         node = u2node.begin()->second;
662       else
663       {
664         node = VertexNode( iE );
665         while ( !node && iE > 0 )
666           node = VertexNode( --iE );
667         if ( !node )
668           return resultNodes;
669       }
670       if ( u2node.rbegin()->second == node )
671         u2node.erase( --u2node.end() );
672       u2node.insert( u2node.end(), make_pair( 1., node ));
673     }
674
675     // Fill the result vector
676
677     if ( u2node.size() == myNbPonits )
678     {
679       resultNodes.reserve( u2node.size() );
680       map< double, const SMDS_MeshNode*>::iterator u2n = u2node.begin();
681       for ( ; u2n != u2node.end(); ++u2n )
682         resultNodes.push_back( u2n->second );
683     }
684   }
685   else
686   {
687     resultNodes.resize( myPoints.size() );
688     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
689       resultNodes[i] = myPoints[i].node;
690   }
691
692   return resultNodes;
693 }
694
695 //================================================================================
696 /*!
697  * \brief Return (unsorted) nodes of the i-th EDGE.
698  *        Nodes moved to other geometry by MergeNodes() are also returned.
699  *  \retval bool - is OK
700  */
701 //================================================================================
702
703 bool StdMeshers_FaceSide::GetEdgeNodes(size_t                        i,
704                                        vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
705                                        bool                          inlude1stVertex,
706                                        bool                          inludeLastVertex) const
707 {
708   if ( i >= myEdge.size() )
709     return false;
710
711   SMESH_Mesh*     mesh = myProxyMesh->GetMesh();
712   SMESHDS_Mesh* meshDS = mesh->GetMeshDS();
713   SMESHDS_SubMesh*  sm = meshDS->MeshElements( myEdge[i] );
714
715   if ( inlude1stVertex )
716   {
717     if ( const SMDS_MeshNode* n0 = VertexNode( i ))
718       nodes.push_back( n0 );
719   }
720
721   if ( sm && ( sm->NbElements() > 0 || sm->NbNodes() > 0 ))
722   {
723     if ( mesh->HasModificationsToDiscard() ) // check nb of nodes on the EDGE sub-mesh
724     {
725       int iQuad    = sm->NbElements() ? sm->GetElements()->next()->IsQuadratic() : 0;
726       int nbExpect = sm->NbElements() - 1 + iQuad * sm->NbElements();
727       if ( nbExpect != sm->NbNodes() ) // some nodes are moved from the EDGE by MergeNodes()
728       {
729         // add nodes of all segments
730         typedef set< const SMDS_MeshNode* > TNodeSet;
731         TNodeSet sharedNodes;
732         SMDS_ElemIteratorPtr segIt = sm->GetElements();
733         while ( segIt->more() )
734         {
735           const SMDS_MeshElement* seg = segIt->next();
736           if ( seg->GetType() != SMDSAbs_Edge )
737             continue;
738           for ( int i = 0; i < 3-myIgnoreMediumNodes; ++i )
739           {
740             const SMDS_MeshNode* n = seg->GetNode( i );
741             if ( i == 2 ) // medium node
742             {
743               nodes.push_back( n );
744             }
745             else
746             {
747               pair<TNodeSet::iterator, bool> it2new = sharedNodes.insert( n );
748               if ( !it2new.second ) // n encounters twice == it's on EDGE, not on VERTEX
749               {
750                 nodes.push_back( n );
751                 sharedNodes.erase( it2new.first );
752               }
753             }
754           }
755         }
756       }
757     }
758     if ( nodes.size() < 2 ) // add nodes assigned to the EDGE
759     {
760       SMDS_NodeIteratorPtr nItr = sm->GetNodes();
761       while ( nItr->more() )
762       {
763         const SMDS_MeshNode* n = nItr->next();
764         if ( myIgnoreMediumNodes && SMESH_MeshEditor::IsMedium( n, SMDSAbs_Edge ))
765           continue;
766         nodes.push_back( n );
767       }
768     }
769   } // if ( sm && sm->NbElements() > 0 )
770
771   if ( inludeLastVertex )
772   {
773     if ( const SMDS_MeshNode* n1 = VertexNode( i+1 ))
774       nodes.push_back( n1 );
775   }
776   return true;
777 }
778
779 //================================================================================
780 /*!
781  * \brief Return a node from the i-th VERTEX (count starts from zero)
782  *        Nodes moved to other geometry by MergeNodes() are also returned.
783  *  \param [in] i - the VERTEX index
784  *  \param [out] isMoved - returns \c true if the found node is moved by MergeNodes()
785  *  \return const SMDS_MeshNode* - the found node
786  */
787 //================================================================================
788
789 const SMDS_MeshNode* StdMeshers_FaceSide::VertexNode(std::size_t i, bool* isMoved) const
790 {
791   TopoDS_Vertex V = ( i >= myEdge.size() ) ? LastVertex() : FirstVertex(i);
792
793   const SMDS_MeshNode* n = SMESH_Algo::VertexNode( V, myProxyMesh->GetMeshDS() );
794
795   if ( !n && !myEdge.empty() && myProxyMesh->GetMesh()->HasModificationsToDiscard() )
796   {
797     size_t iE = ( i < myEdge.size() ) ? i : myEdge.size()-1;
798     SMESHDS_SubMesh* sm = myProxyMesh->GetMeshDS()->MeshElements( myEdgeID[ iE ]);
799
800     n = SMESH_Algo::VertexNode( V, sm, myProxyMesh->GetMesh(), /*checkV=*/false );
801
802     if (( !n ) &&
803         (( i > 0 && i < NbEdges() ) || IsClosed() ))
804     {
805       iE = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( int(i)-1, NbEdges() );
806       sm = myProxyMesh->GetMeshDS()->MeshElements( myEdgeID[ iE ]);
807       n  = SMESH_Algo::VertexNode( V, sm, myProxyMesh->GetMesh(), /*checkV=*/false );
808     }
809
810     if ( n && n->GetPosition()->GetDim() == 1 ) // check that n does not lie on an EDGE of myFace
811     {
812       TopoDS_Shape S = SMESH_MesherHelper::GetSubShapeByNode( n, myProxyMesh->GetMeshDS() );
813       if ( SMESH_MesherHelper::IsSubShape( S, myFace ))
814         n = 0; // VERTEX ignored by e.g. Composite Wire Discretization algo
815     }
816     if ( isMoved )
817       *isMoved = n;
818   }
819   return n;
820 }
821
822 //================================================================================
823 /*!
824  * \brief reverse order of vector elements
825   * \param vec - vector to reverse
826  */
827 //================================================================================
828
829 template <typename T > void reverse(vector<T> & vec)
830 {
831   std::reverse( vec.begin(), vec.end() );
832 }
833
834 //================================================================================
835 /*!
836  * \brief Change orientation of side geometry
837  */
838 //================================================================================
839
840 void StdMeshers_FaceSide::Reverse()
841 {
842   int nbEdges = myEdge.size();
843   for ( int i = nbEdges-1; i >= 0; --i ) {
844     std::swap( myFirst[i], myLast[i] );
845     if ( !myEdge[i].IsNull() )
846       myEdge[i].Reverse();
847     if ( i > 0 ) // at the first loop 1. is overwritten
848       myNormPar[i] = 1 - myNormPar[i-1];
849   }
850   if ( nbEdges > 1 ) {
851     reverse( myEdge );
852     reverse( myEdgeID );
853     reverse( myC2d );
854     //reverse( myC3dAdaptor );
855     reverse( myFirst );
856     reverse( myLast );
857     reverse( myNormPar );
858     reverse( myEdgeLength );
859     reverse( myIsUniform );
860   }
861   if ( nbEdges > 0 )
862   {
863     myNormPar[nbEdges-1]=1.;
864     if ( !myEdge[0].IsNull() )
865     {
866       for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
867         reverseProxySubmesh( myEdge[i] );
868       myPoints.clear();
869       myFalsePoints.clear();
870     }
871     else
872     {
873       for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
874       {
875         UVPtStruct & uvPt = myPoints[i];
876         uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
877         uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
878         uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
879       }
880       reverse( myPoints );
881
882       for ( size_t i = 0; i < myFalsePoints.size(); ++i )
883       {
884         UVPtStruct & uvPt = myFalsePoints[i];
885         uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
886         uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
887         uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
888       }
889       reverse( myFalsePoints );
890     }
891   }
892   for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
893   {
894     if ( myEdge[i].IsNull() ) continue; // for a side on points only
895     double fp,lp;
896     Handle(Geom_Curve) C3d = BRep_Tool::Curve(myEdge[i],fp,lp);
897     if ( !C3d.IsNull() )
898       myC3dAdaptor[i].Load( C3d, fp,lp );
899   }
900 }
901
902 //=======================================================================
903 //function : SetIgnoreMediumNodes
904 //purpose  : Make ignore medium nodes
905 //=======================================================================
906
907 void StdMeshers_FaceSide::SetIgnoreMediumNodes(bool toIgnore)
908 {
909   if ( myIgnoreMediumNodes != toIgnore )
910   {
911     myIgnoreMediumNodes = toIgnore;
912
913     if ( !myPoints.empty() )
914     {
915       UVPtStructVec newPoints;
916       newPoints.reserve( myPoints.size()/2 + 1 );
917       for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); i += 2 )
918         newPoints.push_back( myPoints[i] );
919
920       myPoints.swap( newPoints );
921     }
922     else
923     {
924       NbPoints( /*update=*/true );
925     }
926   }
927 }
928
929 //=======================================================================
930 //function : NbPoints
931 //purpose  : Return nb nodes on edges and vertices (+1 to be == GetUVPtStruct().size() )
932 //           Call it with update == true if mesh of this side can be recomputed
933 //           since creation of this side
934 //=======================================================================
935
936 int StdMeshers_FaceSide::NbPoints(const bool update) const
937 {
938   if ( !myPoints.empty() )
939     return myPoints.size();
940
941   // if ( !myFalsePoints.empty() )
942   //   return myFalsePoints.size();
943
944   if ( update && myEdge.size() > 0 )
945   {
946     StdMeshers_FaceSide* me = (StdMeshers_FaceSide*) this;
947     me->myNbPonits = 0;
948     me->myNbSegments = 0;
949     me->myMissingVertexNodes = false;
950
951     vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
952     for ( int i = 0; i < NbEdges(); ++i )
953     {
954       if ( const SMESHDS_SubMesh* sm = myProxyMesh->GetSubMesh( Edge(i) ))
955       {
956         if ( sm->NbNodes() == sm->NbElements() - 1 )
957         {
958           me->myNbPonits += sm->NbNodes();
959           if ( myIgnoreMediumNodes && sm->IsQuadratic() )
960             me->myNbPonits -= sm->NbElements();
961         }
962         else // nodes can be moved to other shapes by MergeNodes()
963         {
964           nodes.clear();
965           GetEdgeNodes( i, nodes, /*v1=*/false, /*v2=*/false );
966           me->myNbPonits += nodes.size();
967         }
968         me->myNbSegments += sm->NbElements();
969       }
970     }
971
972     SMESH_MesherHelper helper( *myProxyMesh->GetMesh() );
973     helper.SetSubShape( myFace );
974
975     std::set< const SMDS_MeshNode* > vNodes;
976     for ( int i = 0; i <= NbEdges(); ++i ) // nb VERTEXes is more than NbEdges() if !IsClosed()
977       if ( const SMDS_MeshNode* n = VertexNode( i ))
978       {
979         if ( !vNodes.insert( n ).second &&
980              helper.IsRealSeam( n->getshapeId() ) &&
981              i < NbEdges())
982           me->myNbPonits++;
983       }
984       else
985       {
986         me->myMissingVertexNodes = true;
987       }
988     me->myNbPonits += vNodes.size();
989
990     if ( IsClosed() )
991       me->myNbPonits++; // closing node is repeated
992   }
993   return myNbPonits;
994 }
995
996 //=======================================================================
997 //function : NbSegments
998 //purpose  : Return nb edges
999 //           Call it with update == true if mesh of this side can be recomputed
1000 //           since creation of this side
1001 //=======================================================================
1002
1003 int StdMeshers_FaceSide::NbSegments(const bool update) const
1004 {
1005   return NbPoints( update ), myNbSegments;
1006 }
1007
1008 //================================================================================
1009 /*!
1010  * \brief Reverse UVPtStructVec if a proxy sub-mesh of E
1011  */
1012 //================================================================================
1013
1014 void StdMeshers_FaceSide::reverseProxySubmesh( const TopoDS_Edge& E )
1015 {
1016   if ( !myProxyMesh ) return;
1017   if ( const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* sm = myProxyMesh->GetProxySubMesh( E ))
1018   {
1019     UVPtStructVec& edgeUVPtStruct = (UVPtStructVec& ) sm->GetUVPtStructVec();
1020     for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i )
1021     {
1022       UVPtStruct & uvPt = edgeUVPtStruct[i];
1023       uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
1024       uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
1025       uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
1026     }
1027     reverse( edgeUVPtStruct );
1028   }
1029 }
1030
1031 //================================================================================
1032 /*!
1033  * \brief Show side features
1034  */
1035 //================================================================================
1036
1037 void StdMeshers_FaceSide::dump(const char* msg) const
1038 {
1039 #ifdef _DEBUG_
1040   if (msg) MESSAGE ( std::endl << msg );
1041   MESSAGE_BEGIN ("NB EDGES: "<< myEdge.size() );
1042   MESSAGE_ADD ( "nbPoints: "<<myNbPonits<<" vecSize: " << myPoints.size()<<" "<<myFalsePoints.size() );
1043   for ( int i=0; i<myEdge.size(); ++i)
1044   {
1045     MESSAGE_ADD ( "\t"<<i+1 );
1046     MESSAGE_ADD ( "\tEDGE: " );
1047     if (myEdge[i].IsNull()) {
1048       MESSAGE_ADD ( "NULL" );
1049     }
1050     else {
1051       TopAbs::Print(myEdge[i].Orientation(),cout)<<" "<<myEdge[i].TShape().operator->()<<endl;
1052       MESSAGE_ADD ( "\tV1: " << TopExp::FirstVertex( myEdge[i], 1).TShape().operator->()
1053                  << "  V2: " << TopExp::LastVertex( myEdge[i], 1).TShape().operator->() );
1054     }
1055     MESSAGE_ADD ( "\tC2d: ");
1056     
1057     if (myC2d[i].IsNull()) {
1058       MESSAGE_ADD ( "NULL" );
1059     }
1060     else {
1061       MESSAGE_ADD ( myC2d[i].operator->() );
1062     }
1063       
1064     MESSAGE_ADD ( "\tF: "<<myFirst[i]<< " L: "<< myLast[i] );
1065     MESSAGE_END ( "\tnormPar: "<<myNormPar[i]<<endl );
1066   }
1067 #endif
1068 }
1069
1070 //================================================================================
1071 /*!
1072  * \brief Creates a Adaptor2d_Curve2d to be used in SMESH_Block
1073   * \retval Adaptor2d_Curve2d* - 
1074  */
1075 //================================================================================
1076
1077 struct Adaptor2dCurve2d : public Adaptor2d_Curve2d
1078 {
1079   const StdMeshers_FaceSide* mySide;
1080   Adaptor2dCurve2d(const StdMeshers_FaceSide* faceSide):mySide(faceSide) {}
1081   gp_Pnt2d Value(const Standard_Real U) const { return mySide->Value2d( U ); }
1082   Standard_Real FirstParameter() const { return 0; }
1083   Standard_Real LastParameter() const { return 1; }
1084 };
1085
1086 Adaptor2d_Curve2d* StdMeshers_FaceSide::GetCurve2d() const
1087 {
1088   return new Adaptor2dCurve2d( this );
1089 }
1090
1091 //================================================================================
1092 /*!
1093  * \brief Creates a fully functional Adaptor_Curve
1094  */
1095 //================================================================================
1096
1097 BRepAdaptor_CompCurve* StdMeshers_FaceSide::GetCurve3d() const
1098 {
1099   if ( myEdge.empty() )
1100     return 0;
1101
1102   TopoDS_Wire aWire;
1103   BRep_Builder aBuilder;
1104   aBuilder.MakeWire(aWire);
1105   for ( int i=0; i<myEdge.size(); ++i )
1106     aBuilder.Add( aWire, myEdge[i] );
1107
1108   if ( myEdge.size() == 2 && IsClosed() )
1109     aWire.Closed(true); // issue 0021141
1110
1111   return new BRepAdaptor_CompCurve( aWire );
1112 }
1113
1114 //================================================================================
1115 /*!
1116  * \brief Return 2D point by normalized parameter
1117   * \param U - normalized parameter value
1118   * \retval gp_Pnt2d - point
1119  */
1120 //================================================================================
1121
1122 gp_Pnt2d StdMeshers_FaceSide::Value2d(double U) const
1123 {
1124   if ( !myC2d[0].IsNull() ) {
1125     int i = EdgeIndex( U );
1126     double prevU = i ? myNormPar[ i-1 ] : 0;
1127     double r = ( U - prevU )/ ( myNormPar[ i ] - prevU );
1128
1129     double par = myFirst[i] * ( 1 - r ) + myLast[i] * r;
1130     
1131     // check parametrization of curve
1132     if( !myIsUniform[i] )
1133     {
1134       double aLen3dU = r * myEdgeLength[i] * ( myFirst[i]>myLast[i] ? -1. : 1.);
1135       GCPnts_AbscissaPoint AbPnt
1136         ( const_cast<GeomAdaptor_Curve&>( myC3dAdaptor[i]), aLen3dU, myFirst[i] );
1137       if( AbPnt.IsDone() ) {
1138         par = AbPnt.Parameter();
1139       }
1140     }
1141     return myC2d[ i ]->Value(par);
1142
1143   }
1144   else if ( !myPoints.empty() )
1145   {
1146     int i = U * double( myPoints.size()-1 );
1147     while ( i > 0 && myPoints[ i ].normParam > U )
1148       --i;
1149     while ( i+1 < myPoints.size() && myPoints[ i+1 ].normParam < U )
1150       ++i;
1151     double r = (( U - myPoints[ i ].normParam ) /
1152                 ( myPoints[ i+1 ].normParam - myPoints[ i ].normParam ));
1153     return ( myPoints[ i   ].UV() * ( 1 - r ) +
1154              myPoints[ i+1 ].UV() * r );
1155   }
1156   return myDefaultPnt2d;
1157 }
1158
1159 //================================================================================
1160 /*!
1161  * \brief Return XYZ by normalized parameter
1162   * \param U - normalized parameter value
1163   * \retval gp_Pnt - point
1164  */
1165 //================================================================================
1166
1167 gp_Pnt StdMeshers_FaceSide::Value3d(double U) const
1168 {
1169   int        i = EdgeIndex( U );
1170   double prevU = i ? myNormPar[ i-1 ] : 0;
1171   double     r = ( U - prevU )/ ( myNormPar[ i ] - prevU );
1172
1173   double par = myFirst[i] * ( 1 - r ) + myLast[i] * r;
1174
1175   // check parametrization of curve
1176   if( !myIsUniform[i] )
1177   {
1178     double aLen3dU = r * myEdgeLength[i] * ( myFirst[i]>myLast[i] ? -1. : 1.);
1179     GCPnts_AbscissaPoint AbPnt
1180       ( const_cast<GeomAdaptor_Curve&>( myC3dAdaptor[i]), aLen3dU, myFirst[i] );
1181     if( AbPnt.IsDone() ) {
1182       par = AbPnt.Parameter();
1183     }
1184   }
1185   return myC3dAdaptor[ i ].Value(par);
1186 }
1187
1188 //================================================================================
1189 /*!
1190  * \brief Return wires of a face as StdMeshers_FaceSide's
1191  */
1192 //================================================================================
1193
1194 TSideVector StdMeshers_FaceSide::GetFaceWires(const TopoDS_Face&   theFace,
1195                                               SMESH_Mesh &         theMesh,
1196                                               const bool           theIgnoreMediumNodes,
1197                                               TError &             theError,
1198                                               SMESH_ProxyMesh::Ptr theProxyMesh,
1199                                               const bool           theCheckVertexNodes)
1200 {
1201   list< TopoDS_Edge > edges, internalEdges;
1202   list< int > nbEdgesInWires;
1203   int nbWires = SMESH_Block::GetOrderedEdges (theFace, edges, nbEdgesInWires);
1204
1205   // split list of all edges into separate wires
1206   TSideVector wires( nbWires );
1207   list< int >::iterator nbE = nbEdgesInWires.begin();
1208   list< TopoDS_Edge >::iterator from = edges.begin(), to = from;
1209   for ( int iW = 0; iW < nbWires; ++iW, ++nbE )
1210   {
1211     std::advance( to, *nbE );
1212     if ( *nbE == 0 ) // Issue 0020676
1213     {
1214       --nbWires;
1215       --iW;
1216       wires.resize( nbWires );
1217       continue;
1218     }
1219     list< TopoDS_Edge > wireEdges( from, to );
1220     // assure that there is a node on the first vertex
1221     // as StdMeshers_FaceSide::GetUVPtStruct() requires
1222     if ( wireEdges.front().Orientation() != TopAbs_INTERNAL ) // Issue 0020676
1223     {
1224       if ( theCheckVertexNodes )
1225         while ( !SMESH_Algo::VertexNode( TopExp::FirstVertex( wireEdges.front(), true),
1226                                          theMesh.GetMeshDS()))
1227         {
1228           wireEdges.splice(wireEdges.end(), wireEdges,
1229                            wireEdges.begin(), ++wireEdges.begin());
1230           if ( from->IsSame( wireEdges.front() )) {
1231             theError = TError
1232               ( new SMESH_ComputeError(COMPERR_BAD_INPUT_MESH,"No nodes on vertices"));
1233             return TSideVector(0);
1234           }
1235         }
1236     }
1237     else if ( *nbE > 1 ) // Issue 0020676 (Face_pb_netgen.brep) - several internal edges in a wire
1238     {
1239       internalEdges.splice( internalEdges.end(), wireEdges, ++wireEdges.begin(), wireEdges.end());
1240     }
1241
1242     StdMeshers_FaceSide* wire = new StdMeshers_FaceSide( theFace, wireEdges, &theMesh,
1243                                                          /*isForward=*/true, theIgnoreMediumNodes,
1244                                                          theProxyMesh );
1245     wires[ iW ] = StdMeshers_FaceSidePtr( wire );
1246     from = to;
1247   }
1248   while ( !internalEdges.empty() )
1249   {
1250     StdMeshers_FaceSide* wire = new StdMeshers_FaceSide( theFace, internalEdges.back(), &theMesh,
1251                                                          /*isForward=*/true, theIgnoreMediumNodes,
1252                                                          theProxyMesh );
1253     wires.push_back( StdMeshers_FaceSidePtr( wire ));
1254     internalEdges.pop_back();
1255   }
1256   return wires;
1257 }
1258
1259 //================================================================================
1260 /*!
1261  * \brief Return 1st vertex of the i-the edge
1262  */
1263 //================================================================================
1264
1265 TopoDS_Vertex StdMeshers_FaceSide::FirstVertex(int i) const
1266 {
1267   TopoDS_Vertex v;
1268   if ( i < NbEdges() )
1269   {
1270     v = myEdge[i].Orientation() <= TopAbs_REVERSED ? // FORWARD || REVERSED
1271         TopExp::FirstVertex( myEdge[i], 1 )        :
1272         TopoDS::Vertex( TopoDS_Iterator( myEdge[i] ).Value() );
1273   }
1274   return v;
1275 }
1276
1277 //================================================================================
1278 /*!
1279  * \brief Return last vertex of the i-the edge
1280  */
1281 //================================================================================
1282
1283 TopoDS_Vertex StdMeshers_FaceSide::LastVertex(int i) const
1284 {
1285   TopoDS_Vertex v;
1286   if ( i < NbEdges() )
1287   {
1288     const TopoDS_Edge& edge = i<0 ? myEdge[ NbEdges() + i ] : myEdge[i];
1289     if ( edge.Orientation() <= TopAbs_REVERSED ) // FORWARD || REVERSED
1290       v = TopExp::LastVertex( edge, 1 );
1291     else
1292       for ( TopoDS_Iterator vIt( edge ); vIt.More(); vIt.Next() )
1293         v = TopoDS::Vertex( vIt.Value() );
1294   }
1295   return v;
1296 }
1297
1298 //================================================================================
1299 /*!
1300  * \brief Return \c true if the chain of EDGEs is closed
1301  */
1302 //================================================================================
1303
1304 bool StdMeshers_FaceSide::IsClosed() const
1305 {
1306   return myEdge.empty() ? false : FirstVertex().IsSame( LastVertex() );
1307 }