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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_FaceSide.cxx
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3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
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16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File      : StdMeshers_FaceSide.hxx
24 // Created   : Wed Jan 31 18:41:25 2007
25 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
26 // Module    : SMESH
27 //
28 #include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
29
30 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
31 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
32 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
33 #include "SMESHDS_SubMesh.hxx"
34 #include "SMESH_Algo.hxx"
35 #include "SMESH_Mesh.hxx"
36 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
37 #include "SMESH_ComputeError.hxx"
38 #include "SMESH_Block.hxx"
39
40 #include <Adaptor2d_Curve2d.hxx>
41 #include <BRepAdaptor_CompCurve.hxx>
42 #include <BRep_Builder.hxx>
43 #include <BRep_Tool.hxx>
44 #include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
45 #include <Geom2dAdaptor_Curve.hxx>
46 #include <Geom_Line.hxx>
47 #include <TopExp.hxx>
48 #include <TopExp_Explorer.hxx>
49 #include <TopoDS.hxx>
50 #include <TopoDS_Face.hxx>
51 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
52 #include <TopoDS_Wire.hxx>
53
54 #include <map>
55 #include <limits>
56
57 #include "utilities.h"
58
59 using namespace std;
60
61 //================================================================================
62 /*!
63  * \brief Constructor of a side of one edge
64   * \param theFace - the face
65   * \param theEdge - the edge
66  */
67 //================================================================================
68
69 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const TopoDS_Face&   theFace,
70                                          const TopoDS_Edge&   theEdge,
71                                          SMESH_Mesh*          theMesh,
72                                          const bool           theIsForward,
73                                          const bool           theIgnoreMediumNodes,
74                                          SMESH_ProxyMesh::Ptr theProxyMesh)
75 {
76   std::list<TopoDS_Edge> edges(1,theEdge);
77   *this = StdMeshers_FaceSide( theFace, edges, theMesh, theIsForward,
78                                theIgnoreMediumNodes, theProxyMesh );
79 }
80
81 //================================================================================
82 /*!
83  * \brief Constructor of a side of several edges
84  */
85 //================================================================================
86
87 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const TopoDS_Face&      theFace,
88                                          std::list<TopoDS_Edge>& theEdges,
89                                          SMESH_Mesh*             theMesh,
90                                          const bool              theIsForward,
91                                          const bool              theIgnoreMediumNodes,
92                                          SMESH_ProxyMesh::Ptr    theProxyMesh)
93 {
94   int nbEdges = theEdges.size();
95   myEdge.resize      ( nbEdges );
96   myEdgeID.resize    ( nbEdges );
97   myC2d.resize       ( nbEdges );
98   myC3dAdaptor.resize( nbEdges );
99   myFirst.resize     ( nbEdges );
100   myLast.resize      ( nbEdges );
101   myNormPar.resize   ( nbEdges );
102   myEdgeLength.resize( nbEdges );
103   myIsUniform.resize ( nbEdges, true );
104   myFace               = theFace;
105   myLength             = 0;
106   myNbPonits           = myNbSegments = 0;
107   myProxyMesh          = theProxyMesh;
108   myMissingVertexNodes = false;
109   myIgnoreMediumNodes  = theIgnoreMediumNodes;
110   myDefaultPnt2d       = gp_Pnt2d( 1e+100, 1e+100 );
111   if ( !myProxyMesh ) myProxyMesh.reset( new SMESH_ProxyMesh( *theMesh ));
112   if ( nbEdges == 0 ) return;
113
114   SMESHDS_Mesh* meshDS = myProxyMesh->GetMeshDS();
115
116   int nbDegen = 0;
117   std::list<TopoDS_Edge>::iterator edge = theEdges.begin();
118   for ( int index = 0; edge != theEdges.end(); ++index, ++edge )
119   {
120     int i = theIsForward ? index : nbEdges-index-1;
121     myEdgeLength[i] = SMESH_Algo::EdgeLength( *edge );
122     if ( myEdgeLength[i] < DBL_MIN ) nbDegen++;
123     myLength += myEdgeLength[i];
124     myEdge  [i] = *edge;
125     myEdgeID[i] = meshDS->ShapeToIndex( *edge );
126     if ( !theIsForward ) myEdge[i].Reverse();
127
128     if ( theFace.IsNull() )
129       BRep_Tool::Range( *edge, myFirst[i], myLast[i] );
130     else
131       myC2d[i] = BRep_Tool::CurveOnSurface( *edge, theFace, myFirst[i], myLast[i] );
132     if ( myEdge[i].Orientation() == TopAbs_REVERSED )
133       std::swap( myFirst[i], myLast[i] );
134
135     // check if the edge has a non-uniform parametrization (issue 0020705)
136     if ( !myC2d[i].IsNull() )
137     {
138       if ( myEdgeLength[i] > DBL_MIN )
139       {
140         Geom2dAdaptor_Curve A2dC( myC2d[i],
141                                   std::min( myFirst[i], myLast[i] ),
142                                   std::max( myFirst[i], myLast[i] ));
143         double p2 = myFirst[i]+(myLast[i]-myFirst[i])/2.;
144         double p4 = myFirst[i]+(myLast[i]-myFirst[i])/4.;
145         double d2 = GCPnts_AbscissaPoint::Length( A2dC, myFirst[i], p2 );
146         double d4 = GCPnts_AbscissaPoint::Length( A2dC, myFirst[i], p4 );
147         myIsUniform[i] = !( fabs(2*d2/myEdgeLength[i]-1.0) > 0.01 || fabs(2*d4/d2-1.0) > 0.01 );
148         Handle(Geom_Curve) C3d = BRep_Tool::Curve(myEdge[i],d2,d4);
149         myC3dAdaptor[i].Load( C3d, d2,d4 );
150       }
151       else
152       {
153         const TopoDS_Vertex& V = SMESH_MesherHelper::IthVertex( 0, *edge );
154         Handle(Geom_Curve) C3d = new Geom_Line( BRep_Tool::Pnt( V ), gp::DX() );
155         myC3dAdaptor[i].Load( C3d, 0, 0.5 * BRep_Tool::Tolerance( V ));
156       }
157     }
158     // reverse a proxy sub-mesh
159     if ( !theIsForward )
160       reverseProxySubmesh( myEdge[i] );
161
162   } // loop on edges
163
164   // count nodes and segments
165   NbPoints( /*update=*/true );
166
167   if ( nbEdges > 1 && myLength > DBL_MIN ) {
168     const double degenNormLen = 1.e-5;
169     double totLength = myLength;
170     if ( nbDegen )
171       totLength += myLength * degenNormLen * nbDegen;
172     double prevNormPar = 0;
173     for ( int i = 0; i < nbEdges; ++i ) {
174       if ( myEdgeLength[ i ] < DBL_MIN )
175         myEdgeLength[ i ] = myLength * degenNormLen;
176       myNormPar[ i ] = prevNormPar + myEdgeLength[i]/totLength;
177       prevNormPar = myNormPar[ i ];
178     }
179   }
180   myNormPar[nbEdges-1] = 1.;
181   //dump();
182 }
183
184 //================================================================================
185 /*!
186  * \brief Constructor of a side for vertex using data from other FaceSide
187  */
188 //================================================================================
189
190 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(const StdMeshers_FaceSide*  theSide,
191                                          const SMDS_MeshNode*        theNode,
192                                          const gp_Pnt2d*             thePnt2d1,
193                                          const gp_Pnt2d*             thePnt2d2,
194                                          const Handle(Geom2d_Curve)& theC2d,
195                                          const double                theUFirst,
196                                          const double                theULast)
197 {
198   myC2d.push_back      ( theC2d );
199   myFirst.push_back    ( theUFirst );
200   myLast.push_back     ( theULast );
201   myNormPar.push_back  ( 1. );
202   myIsUniform.push_back( true );
203   myEdgeID.push_back   ( 0 );
204   myLength       = 0;
205   myProxyMesh    = theSide->myProxyMesh;
206   myDefaultPnt2d = *thePnt2d1;
207   myPoints       = theSide->GetUVPtStruct();
208   myNbPonits     = myPoints.size();
209   myNbSegments   = theSide->myNbSegments;
210   if ( thePnt2d2 )
211     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
212     {
213       double r = i / ( myPoints.size() - 1. );
214       myPoints[i].u = (1-r) * thePnt2d1->X() + r * thePnt2d2->X();
215       myPoints[i].v = (1-r) * thePnt2d1->Y() + r * thePnt2d2->Y();
216       myPoints[i].node = theNode;
217     }
218   else
219     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
220     {
221       myPoints[i].u = thePnt2d1->X();
222       myPoints[i].v = thePnt2d1->Y();
223       myPoints[i].node = theNode;
224     }
225 }
226
227 //================================================================================
228 /*
229  * Create a side from an UVPtStructVec
230  */
231 //================================================================================
232
233 StdMeshers_FaceSide::StdMeshers_FaceSide(UVPtStructVec&     theSideNodes,
234                                          const TopoDS_Face& theFace,
235                                          const TopoDS_Edge& theEdge,
236                                          SMESH_Mesh*        theMesh)
237 {
238   myEdge.resize( 1, theEdge );
239   myEdgeID.resize( 1, -1 );
240   myC2d.resize( 1 );
241   myC3dAdaptor.resize( 1 );
242   myFirst.resize( 1, 0. );
243   myLast.resize( 1, 1. );
244   myNormPar.resize( 1, 1. );
245   myIsUniform.resize( 1, 1 );
246   myMissingVertexNodes = myIgnoreMediumNodes = false;
247   myDefaultPnt2d.SetCoord( 1e100, 1e100 );
248   if ( theMesh ) myProxyMesh.reset( new SMESH_ProxyMesh( *theMesh ));
249   if ( !theEdge.IsNull() )
250   {
251     if ( theMesh ) myEdgeID[0] = theMesh->GetMeshDS()->ShapeToIndex( theEdge );
252     if ( theFace.IsNull() )
253       BRep_Tool::Range( theEdge, myFirst[0], myLast[0] );
254     else
255       myC2d[0] = BRep_Tool::CurveOnSurface( theEdge, theFace, myFirst[0], myLast[0] );
256     if ( theEdge.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
257       std::swap( myFirst[0], myLast[0] );
258   }
259
260   myFace       = theFace;
261   myPoints     = theSideNodes;
262   myNbPonits   = myPoints.size();
263   myNbSegments = myNbPonits + 1;
264
265   myLength = 0;
266   if ( !myPoints.empty() )
267   {
268     myPoints[0].normParam = 0;
269     if ( myPoints[0].node &&
270          myPoints.back().node &&
271          myPoints[ myNbPonits/2 ].node )
272     {
273       gp_Pnt pPrev = SMESH_TNodeXYZ( myPoints[0].node );
274       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
275       {
276         gp_Pnt p = SMESH_TNodeXYZ( myPoints[i].node );
277         myLength += p.Distance( pPrev );
278         myPoints[i].normParam = myLength;
279         pPrev = p;
280       }
281     }
282     else if ( !theFace.IsNull() )
283     {
284       TopLoc_Location loc;
285       Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( theFace, loc );
286       gp_Pnt pPrev = surf->Value( myPoints[0].u, myPoints[0].v );
287       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
288       {
289         gp_Pnt p = surf->Value( myPoints[i].u, myPoints[i].v );
290         myLength += p.Distance( pPrev );
291         myPoints[i].normParam = myLength;
292         pPrev = p;
293       }
294     }
295     else
296     {
297       gp_Pnt2d pPrev = myPoints[0].UV();
298       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
299       {
300         gp_Pnt2d p = myPoints[i].UV();
301         myLength += p.Distance( pPrev );
302         myPoints[i].normParam = myLength;
303         pPrev = p;
304       }
305     }
306     if ( myLength > std::numeric_limits<double>::min() )
307       for ( size_t i = 1; i < myPoints.size(); ++i )
308         myPoints[i].normParam /= myLength;
309   }
310   myEdgeLength.resize( 1, myLength );
311 }
312
313 //================================================================================
314 /*
315  * Return info on nodes on the side
316  */
317 //================================================================================
318
319 const std::vector<UVPtStruct>& StdMeshers_FaceSide::GetUVPtStruct(bool   isXConst,
320                                                                   double constValue) const
321 {
322   if ( myPoints.empty() )
323   {
324     if ( NbEdges() == 0 ) return myPoints;
325
326     StdMeshers_FaceSide* me = const_cast< StdMeshers_FaceSide* >( this );
327     //SMESHDS_Mesh*    meshDS = myProxyMesh->GetMeshDS();
328     SMESH_MesherHelper eHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
329     SMESH_MesherHelper fHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
330     fHelper.SetSubShape( myFace );
331     bool paramOK;
332     double eps = 1e-100;
333
334     // sort nodes of all edges by putting them into a map
335
336     map< double, const SMDS_MeshNode*>            u2node;
337     vector< pair< double, const SMDS_MeshNode*> > u2nodeVec;
338     vector<const SMDS_MeshNode*>                  nodes;
339     set<const SMDS_MeshNode*>                     vertexNodes;
340     vector< const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* >     proxySubMesh( myEdge.size() );
341     int nbProxyNodes = 0;
342     size_t iE;
343
344     for ( iE = 0; iE < myEdge.size(); ++iE )
345     {
346       proxySubMesh[iE] = myProxyMesh->GetProxySubMesh( myEdge[iE] );
347       if ( proxySubMesh[iE] )
348       {
349         if ( proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec().empty() ) {
350           proxySubMesh[iE] = 0;
351         }
352         else {
353           nbProxyNodes += proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec().size() - 1;
354           if ( iE+1 == myEdge.size() )
355             ++nbProxyNodes;
356           continue;
357         }
358       }
359
360       // Add 1st vertex node of a current edge
361       const SMDS_MeshNode* node = VertexNode( iE );
362       const double  prevNormPar = ( iE == 0 ? 0 : myNormPar[ iE-1 ]); // normalized param
363       if ( node ) // nodes on internal vertices may be missing
364       {
365         if ( vertexNodes.insert( node ).second ||
366              fHelper.IsRealSeam  ( node->getshapeId() ) ||
367              fHelper.IsDegenShape( node->getshapeId() ))
368           u2node.insert( u2node.end(), make_pair( prevNormPar, node ));
369       }
370       else if ( iE == 0 )
371       {
372         for ( ++iE; iE < myEdge.size(); ++iE )
373           if (( node = VertexNode( iE ))) {
374             u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
375             break;
376           }
377         --iE;
378
379         if ( !node )
380           return myPoints;
381         vertexNodes.insert( node );
382       }
383
384       // Add internal nodes
385       nodes.clear();
386       if ( !GetEdgeNodes( iE, nodes, /*v0=*/false, /*v1=*/false ))
387         return myPoints;
388       if ( !nodes.empty() )
389       {
390         u2nodeVec.clear();
391         double paramSize = myLast[iE] - myFirst[iE];
392         double r         = myNormPar[iE] - prevNormPar;
393         eHelper.SetSubShape( myEdge[iE] );
394         eHelper.ToFixNodeParameters( true );
395         if ( !myIsUniform[iE] )
396           for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
397           {
398             double     u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
399             double aLenU = GCPnts_AbscissaPoint::Length( me->myC3dAdaptor[iE], myFirst[iE], u );
400             if ( myEdgeLength[iE] < aLenU ) // nonregression test "3D_mesh_NETGEN/G6"
401             {
402               u2nodeVec.clear();
403               break;
404             }
405             double normPar = prevNormPar + r * aLenU / myEdgeLength[iE];
406             u2nodeVec.push_back( make_pair( normPar, nodes[i] ));
407           }
408         if ( u2nodeVec.empty() )
409           for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
410           {
411             double u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
412             // paramSize is signed so orientation is taken into account
413             double normPar = prevNormPar + r * ( u - myFirst[iE] ) / paramSize;
414             u2nodeVec.push_back( make_pair( normPar, nodes[i] ));
415           }
416         for ( size_t j = 0; j < u2nodeVec.size(); ++j )
417           u2node.insert( u2node.end(), u2nodeVec[j] );
418       }
419     } // loop on myEdge's
420
421     // Add 2nd VERTEX node for a last EDGE
422     if ( !proxySubMesh.back() )
423     {
424       if ( u2node.empty() ) return myPoints;
425
426       const SMDS_MeshNode* node;
427       if ( IsClosed() && !proxySubMesh[0] )
428         node = u2node.begin()->second;
429       else
430       {
431         node = VertexNode( iE );
432         while ( !node && iE > 0 )
433           node = VertexNode( --iE );
434         if ( !node )
435           return myPoints;
436       }
437       if ( u2node.rbegin()->second == node &&
438            !fHelper.IsRealSeam  ( node->getshapeId() ) &&
439            !fHelper.IsDegenShape( node->getshapeId() ))
440         u2node.erase( --u2node.end() );
441
442       u2node.insert( u2node.end(), make_pair( 1., node ));
443     }
444
445     if ((int) u2node.size() + nbProxyNodes != myNbPonits &&
446         (int) u2node.size() + nbProxyNodes != NbPoints( /*update=*/true ))
447     {
448       MESSAGE("Wrong node parameters on edges, u2node.size():"
449               <<u2node.size()<<" !=  myNbPonits:"<<myNbPonits);
450       return myPoints;
451     }
452
453     // fill array of UVPtStruct
454
455     UVPtStructVec& points = me->myPoints;
456     points.resize( myNbPonits );
457
458     int iPt = 0;
459     double prevNormPar = 0, paramSize = myNormPar[ 0 ];
460     map< double, const SMDS_MeshNode*>::iterator u_node = u2node.begin();
461     for ( size_t iE = 0; iE < myEdge.size(); ++iE )
462     {
463       if ( proxySubMesh[ iE ] ) // copy data from a proxy sub-mesh
464       {
465         const UVPtStructVec& edgeUVPtStruct = proxySubMesh[iE]->GetUVPtStructVec();
466         std::copy( edgeUVPtStruct.begin(), edgeUVPtStruct.end(), & points[iPt] );
467         // check orientation
468         double du1 = edgeUVPtStruct.back().param - edgeUVPtStruct[0].param;
469         double du2 = myLast[iE] - myFirst[iE];
470         if ( du1 * du2 < 0 )
471         {
472           std::reverse( & points[iPt], & points[iPt + edgeUVPtStruct.size()]);
473           for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i )
474             points[iPt+i].normParam = 1. - points[iPt+i].normParam;
475         }
476         // update normalized params
477         if ( myEdge.size() > 1 ) {
478           for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i, ++iPt )
479           {
480             UVPtStruct & uvPt = points[iPt];
481             uvPt.normParam    = prevNormPar + uvPt.normParam * paramSize;
482             uvPt.x = uvPt.y   = uvPt.normParam;
483           }
484           --iPt; // to point to the 1st VERTEX of the next EDGE
485         }
486       }
487       else
488       {
489         for ( ; u_node != u2node.end(); ++u_node, ++iPt )
490         {
491           if ( myNormPar[ iE ]-eps < u_node->first )
492             break; // u_node is at VERTEX of the next EDGE 
493
494           UVPtStruct & uvPt = points[iPt];
495           uvPt.node       = u_node->second;
496           // -- normParam, x, y --------------------------------
497           uvPt.normParam  = u_node->first;
498           uvPt.x = uvPt.y = uvPt.normParam;
499           // -- U ----------------------------------------------
500           const SMDS_EdgePosition* epos =
501             dynamic_cast<const SMDS_EdgePosition*>(uvPt.node->GetPosition());
502           if ( epos && uvPt.node->getshapeId() == myEdgeID[iE] ) {
503             uvPt.param = epos->GetUParameter();
504           }
505           else {
506             double r = ( uvPt.normParam - prevNormPar )/ paramSize;
507             uvPt.param = ( r > 0.5 ? myLast[iE] : myFirst[iE] );
508           }
509           // -- UV ---------------------------------------------
510           if ( !myC2d[ iE ].IsNull() ) {
511             gp_Pnt2d p = myC2d[ iE ]->Value( uvPt.param );
512             uvPt.u = p.X();
513             uvPt.v = p.Y();
514           }
515           else {
516             uvPt.u = uvPt.v = 1e+100;
517           }
518         }
519       }
520       // prepare for the next EDGE
521       if ( iE+1 < myEdge.size() )
522       {
523         prevNormPar = myNormPar[ iE ];
524         paramSize   = myNormPar[ iE+1 ] - prevNormPar;
525       }
526     } // loop on myEdge's
527
528     // set <constValue>
529     if ( isXConst )
530       for ( iPt = 0; iPt < (int)points.size(); ++iPt ) points[ iPt ].x = constValue;
531     else
532       for ( iPt = 0; iPt < (int)points.size(); ++iPt ) points[ iPt ].y = constValue;
533
534   } // if ( myPoints.empty())
535
536   return myPoints;
537 }
538
539 //================================================================================
540 /*!
541  * \brief Falsificate info on nodes
542  * \param nbSeg - nb of segments on the side
543  * \retval UVPtStruct* - array of data structures
544  */
545 //================================================================================
546
547 const vector<UVPtStruct>& StdMeshers_FaceSide::SimulateUVPtStruct(int    nbSeg,
548                                                                   bool   isXConst,
549                                                                   double constValue) const
550 {
551   if ( myFalsePoints.empty() )
552   {
553     if ( NbEdges() == 0 ) return myFalsePoints;
554
555     vector<uvPtStruct>* points = const_cast<vector<uvPtStruct>*>( &myFalsePoints );
556     points->resize( nbSeg+1 );
557
558     int EdgeIndex = 0;
559     double prevNormPar = 0, paramSize = myNormPar[ EdgeIndex ];
560     gp_Pnt2d p;
561     for ( size_t i = 0 ; i < myFalsePoints.size(); ++i )
562     {
563       double normPar = double(i) / double(nbSeg);
564       UVPtStruct & uvPt = (*points)[i];
565       uvPt.node = 0;
566       uvPt.x = uvPt.y = uvPt.param = uvPt.normParam = normPar;
567       if ( isXConst ) uvPt.x = constValue;
568       else            uvPt.y = constValue;
569       if ( myNormPar[ EdgeIndex ] < normPar )
570       {
571         prevNormPar = myNormPar[ EdgeIndex ];
572         ++EdgeIndex;
573         paramSize = myNormPar[ EdgeIndex ] - prevNormPar;
574       }
575       double r = ( normPar - prevNormPar )/ paramSize;
576       uvPt.param = myFirst[EdgeIndex] * ( 1 - r ) + myLast[EdgeIndex] * r;
577       if ( !myC2d[ EdgeIndex ].IsNull() )
578         p = myC2d[ EdgeIndex ]->Value( uvPt.param );
579       else
580         p = Value2d( normPar );
581       uvPt.u = p.X();
582       uvPt.v = p.Y();
583     }
584   }
585   return myFalsePoints;
586 }
587
588 //=======================================================================
589 //function : GetOrderedNodes
590 //purpose  : Return nodes in the order they encounter while walking along the side
591 //=======================================================================
592
593 std::vector<const SMDS_MeshNode*> StdMeshers_FaceSide::GetOrderedNodes(int theEdgeInd) const
594 {
595   vector<const SMDS_MeshNode*> resultNodes;
596   if ( myPoints.empty() || ( theEdgeInd >= 0 && NbEdges() > 0 ))
597   {
598     if ( NbEdges() == 0 ) return resultNodes;
599
600     //SMESHDS_Mesh* meshDS = myProxyMesh->GetMeshDS();
601     SMESH_MesherHelper eHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
602     SMESH_MesherHelper fHelper( *myProxyMesh->GetMesh() );
603     fHelper.SetSubShape( myFace );
604     bool paramOK = true;
605
606     // Sort nodes of all edges putting them into a map
607
608     map< double, const SMDS_MeshNode*> u2node;
609     vector<const SMDS_MeshNode*>       nodes;
610     set<const SMDS_MeshNode*>          vertexNodes;
611     int iE = 0, iEnd = myEdge.size();
612     if ( theEdgeInd >= 0 )
613     {
614       iE   = theEdgeInd % NbEdges();
615       iEnd = iE + 1;
616     }
617     for ( iE = 0; iE < iEnd; ++iE )
618     {
619       double prevNormPar = ( iE == 0 ? 0 : myNormPar[ iE-1 ]); // normalized param
620
621       const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* proxySM = myProxyMesh->GetProxySubMesh( myEdge[iE] );
622       if ( proxySM )
623       {
624         const UVPtStructVec& points = proxySM->GetUVPtStructVec();
625         for ( size_t i = 0; i < points.size(); ++i )
626           u2node.insert( make_pair( prevNormPar + points[i].normParam, points[i].node ));
627         continue;
628       }
629
630       // Add 1st vertex node of a current EDGE
631       const SMDS_MeshNode* node = VertexNode( iE );
632       if ( node ) { // nodes on internal vertices may be missing
633         if ( vertexNodes.insert( node ).second ||
634              fHelper.IsRealSeam  ( node->getshapeId() ) ||
635              fHelper.IsDegenShape( node->getshapeId() ))
636           u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
637       }
638       else if ( iE == 0 )
639       {
640         if ( nodes.empty() ) {
641           for ( ++iE; iE < iEnd; ++iE )
642             if (( node = VertexNode( iE ))) {
643               u2node.insert( make_pair( prevNormPar, node ));
644               break;
645             }
646           --iE;
647         }
648         if ( !node )
649           return resultNodes;
650         vertexNodes.insert( node );
651       }
652
653       // Add internal nodes
654       nodes.clear();
655       if ( !GetEdgeNodes( iE, nodes, /*v0=*/false, /*v1=*/false ))
656         return resultNodes;
657       if ( !nodes.empty() )
658       {
659         double paramSize = myLast[iE] - myFirst[iE];
660         double r         = myNormPar[iE] - prevNormPar;
661         eHelper.SetSubShape( myEdge[iE] );
662         eHelper.ToFixNodeParameters( true );
663         for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
664         {
665           double u = eHelper.GetNodeU( myEdge[iE], nodes[i], 0, &paramOK );
666           // paramSize is signed so orientation is taken into account
667           double normPar = prevNormPar + r * ( u - myFirst[iE] ) / paramSize;
668           u2node.insert( u2node.end(), make_pair( normPar, nodes[i] ));
669         }
670       }
671
672     } // loop on myEdges
673
674     if ( u2node.empty() ) return resultNodes;
675
676     // Add 2nd vertex node for a last EDGE
677     {
678       const SMDS_MeshNode* node;
679       if ( IsClosed() && theEdgeInd < 0 )
680         node = u2node.begin()->second;
681       else
682       {
683         node = VertexNode( iE );
684         while ( !node && iE > 0 )
685           node = VertexNode( --iE );
686         if ( !node )
687           return resultNodes;
688       }
689       if ( u2node.rbegin()->second == node &&
690            !fHelper.IsRealSeam  ( node->getshapeId() ) &&
691            !fHelper.IsDegenShape( node->getshapeId() ))
692         u2node.erase( --u2node.end() );
693
694       u2node.insert( u2node.end(), make_pair( 1., node ));
695     }
696
697     // Fill the result vector
698
699     if ( theEdgeInd < 0 &&
700          (int) u2node.size() != myNbPonits &&
701          (int) u2node.size() != NbPoints( /*update=*/true ))
702     {
703       u2node.clear();
704     }
705     resultNodes.reserve( u2node.size() );
706     map< double, const SMDS_MeshNode*>::iterator u2n = u2node.begin();
707     for ( ; u2n != u2node.end(); ++u2n )
708       resultNodes.push_back( u2n->second );
709   }
710   else
711   {
712     resultNodes.resize( myPoints.size() );
713     for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
714       resultNodes[i] = myPoints[i].node;
715   }
716
717   return resultNodes;
718 }
719
720 //================================================================================
721 /*!
722  * \brief Return (unsorted) nodes of the i-th EDGE.
723  *        Nodes moved to other geometry by MergeNodes() are also returned.
724  *  \retval bool - is OK
725  */
726 //================================================================================
727
728 bool StdMeshers_FaceSide::GetEdgeNodes(size_t                        i,
729                                        vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
730                                        bool                          inlude1stVertex,
731                                        bool                          inludeLastVertex) const
732 {
733   if ( i >= myEdge.size() )
734     return false;
735
736   SMESH_Mesh*     mesh = myProxyMesh->GetMesh();
737   SMESHDS_Mesh* meshDS = mesh->GetMeshDS();
738   SMESHDS_SubMesh*  sm = meshDS->MeshElements( myEdge[i] );
739
740   if ( inlude1stVertex )
741   {
742     if ( const SMDS_MeshNode* n0 = VertexNode( i ))
743       nodes.push_back( n0 );
744   }
745
746   if ( sm && ( sm->NbElements() > 0 || sm->NbNodes() > 0 ))
747   {
748     if ( mesh->HasModificationsToDiscard() ) // check nb of nodes on the EDGE sub-mesh
749     {
750       int iQuad    = sm->NbElements() ? sm->GetElements()->next()->IsQuadratic() : 0;
751       int nbExpect = sm->NbElements() - 1 + iQuad * sm->NbElements();
752       if ( nbExpect != sm->NbNodes() ) // some nodes are moved from the EDGE by MergeNodes()
753       {
754         // add nodes of all segments
755         typedef set< const SMDS_MeshNode* > TNodeSet;
756         TNodeSet sharedNodes;
757         SMDS_ElemIteratorPtr segIt = sm->GetElements();
758         while ( segIt->more() )
759         {
760           const SMDS_MeshElement* seg = segIt->next();
761           if ( seg->GetType() != SMDSAbs_Edge )
762             continue;
763           for ( int i = 0; i < 3-myIgnoreMediumNodes; ++i )
764           {
765             const SMDS_MeshNode* n = seg->GetNode( i );
766             if ( i == 2 ) // medium node
767             {
768               nodes.push_back( n );
769             }
770             else
771             {
772               pair<TNodeSet::iterator, bool> it2new = sharedNodes.insert( n );
773               if ( !it2new.second ) // n encounters twice == it's on EDGE, not on VERTEX
774               {
775                 nodes.push_back( n );
776                 sharedNodes.erase( it2new.first );
777               }
778             }
779           }
780         }
781       }
782     }
783     if ( nodes.size() < 2 ) // add nodes assigned to the EDGE
784     {
785       SMDS_NodeIteratorPtr nItr = sm->GetNodes();
786       while ( nItr->more() )
787       {
788         const SMDS_MeshNode* n = nItr->next();
789         if ( myIgnoreMediumNodes && SMESH_MeshEditor::IsMedium( n, SMDSAbs_Edge ))
790           continue;
791         nodes.push_back( n );
792       }
793     }
794   } // if ( sm && sm->NbElements() > 0 )
795
796   if ( inludeLastVertex )
797   {
798     if ( const SMDS_MeshNode* n1 = VertexNode( i+1 ))
799       nodes.push_back( n1 );
800   }
801   return true;
802 }
803
804 //================================================================================
805 /*!
806  * \brief Return a node from the i-th VERTEX (count starts from zero)
807  *        Nodes moved to other geometry by MergeNodes() are also returned.
808  *  \param [in] i - the VERTEX index
809  *  \param [out] isMoved - returns \c true if the found node is moved by MergeNodes()
810  *  \return const SMDS_MeshNode* - the found node
811  */
812 //================================================================================
813
814 const SMDS_MeshNode* StdMeshers_FaceSide::VertexNode(std::size_t i, bool* isMoved) const
815 {
816   TopoDS_Vertex V = ( i >= myEdge.size() ) ? LastVertex() : FirstVertex(i);
817
818   const SMDS_MeshNode* n = SMESH_Algo::VertexNode( V, myProxyMesh->GetMeshDS() );
819
820   if ( !n && !myEdge.empty() && myProxyMesh->GetMesh()->HasModificationsToDiscard() )
821   {
822     size_t iE = ( i < myEdge.size() ) ? i : myEdge.size()-1;
823     SMESHDS_SubMesh* sm = myProxyMesh->GetMeshDS()->MeshElements( myEdgeID[ iE ]);
824
825     n = SMESH_Algo::VertexNode( V, sm, myProxyMesh->GetMesh(), /*checkV=*/false );
826
827     if (( !n ) &&
828         (( i > 0 && (int) i < NbEdges() ) || IsClosed() ))
829     {
830       iE = SMESH_MesherHelper::WrapIndex( int(i)-1, NbEdges() );
831       sm = myProxyMesh->GetMeshDS()->MeshElements( myEdgeID[ iE ]);
832       n  = SMESH_Algo::VertexNode( V, sm, myProxyMesh->GetMesh(), /*checkV=*/false );
833     }
834
835     if ( n && n->GetPosition()->GetDim() == 1 ) // check that n does not lie on an EDGE of myFace
836     {
837       TopoDS_Shape S = SMESH_MesherHelper::GetSubShapeByNode( n, myProxyMesh->GetMeshDS() );
838       if ( SMESH_MesherHelper::IsSubShape( S, myFace ))
839         n = 0; // VERTEX ignored by e.g. Composite Wire Discretization algo
840     }
841     if ( isMoved )
842       *isMoved = n;
843   }
844   return n;
845 }
846
847 //================================================================================
848 /*!
849  * \brief reverse order of vector elements
850   * \param vec - vector to reverse
851  */
852 //================================================================================
853
854 template <typename T > void reverse(vector<T> & vec)
855 {
856   std::reverse( vec.begin(), vec.end() );
857 }
858
859 //================================================================================
860 /*!
861  * \brief Change orientation of side geometry
862  */
863 //================================================================================
864
865 void StdMeshers_FaceSide::Reverse()
866 {
867   int nbEdges = myEdge.size();
868   for ( int i = nbEdges-1; i >= 0; --i ) {
869     std::swap( myFirst[i], myLast[i] );
870     if ( !myEdge[i].IsNull() )
871       myEdge[i].Reverse();
872     if ( i > 0 ) // at the first loop 1. is overwritten
873       myNormPar[i] = 1 - myNormPar[i-1];
874   }
875   if ( nbEdges > 1 ) {
876     reverse( myEdge );
877     reverse( myEdgeID );
878     reverse( myC2d );
879     //reverse( myC3dAdaptor );
880     reverse( myFirst );
881     reverse( myLast );
882     reverse( myNormPar );
883     reverse( myEdgeLength );
884     reverse( myIsUniform );
885   }
886   if ( nbEdges > 0 )
887   {
888     myNormPar[nbEdges-1]=1.;
889     if ( !myEdge[0].IsNull() )
890     {
891       for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
892         reverseProxySubmesh( myEdge[i] );
893       myPoints.clear();
894       myFalsePoints.clear();
895     }
896     else
897     {
898       for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); ++i )
899       {
900         UVPtStruct & uvPt = myPoints[i];
901         uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
902         uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
903         uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
904       }
905       reverse( myPoints );
906
907       for ( size_t i = 0; i < myFalsePoints.size(); ++i )
908       {
909         UVPtStruct & uvPt = myFalsePoints[i];
910         uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
911         uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
912         uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
913       }
914       reverse( myFalsePoints );
915     }
916   }
917   for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
918   {
919     if ( myEdge[i].IsNull() ) continue; // for a side on points only
920     double fp,lp;
921     Handle(Geom_Curve) C3d = BRep_Tool::Curve(myEdge[i],fp,lp);
922     if ( !C3d.IsNull() )
923       myC3dAdaptor[i].Load( C3d, fp,lp );
924   }
925 }
926
927 //=======================================================================
928 //function : SetIgnoreMediumNodes
929 //purpose  : Make ignore medium nodes
930 //=======================================================================
931
932 void StdMeshers_FaceSide::SetIgnoreMediumNodes(bool toIgnore)
933 {
934   if ( myIgnoreMediumNodes != toIgnore )
935   {
936     myIgnoreMediumNodes = toIgnore;
937
938     if ( !myPoints.empty() )
939     {
940       UVPtStructVec newPoints;
941       newPoints.reserve( myPoints.size()/2 + 1 );
942       for ( size_t i = 0; i < myPoints.size(); i += 2 )
943         newPoints.push_back( myPoints[i] );
944
945       myPoints.swap( newPoints );
946     }
947     else
948     {
949       NbPoints( /*update=*/true );
950     }
951   }
952 }
953
954 //=======================================================================
955 //function : NbPoints
956 //purpose  : Return nb nodes on edges and vertices (+1 to be == GetUVPtStruct().size() )
957 //           Call it with update == true if mesh of this side can be recomputed
958 //           since creation of this side
959 //=======================================================================
960
961 int StdMeshers_FaceSide::NbPoints(const bool update) const
962 {
963   if ( !myPoints.empty() )
964     return myPoints.size();
965
966   // if ( !myFalsePoints.empty() )
967   //   return myFalsePoints.size();
968
969   if ( update && myEdge.size() > 0 )
970   {
971     StdMeshers_FaceSide* me = (StdMeshers_FaceSide*) this;
972     me->myNbPonits = 0;
973     me->myNbSegments = 0;
974     me->myMissingVertexNodes = false;
975
976     vector<const SMDS_MeshNode*> nodes;
977     for ( int i = 0; i < NbEdges(); ++i )
978     {
979       if ( const SMESHDS_SubMesh* sm = myProxyMesh->GetSubMesh( Edge(i) ))
980       {
981         if ( sm->NbNodes() == sm->NbElements()-1 || sm->NbElements() == 0 )
982         {
983           me->myNbPonits += sm->NbNodes();
984           if ( myIgnoreMediumNodes && sm->IsQuadratic() )
985             me->myNbPonits -= sm->NbElements();
986         }
987         else // nodes can be moved to other shapes by MergeNodes()
988         {
989           nodes.clear();
990           GetEdgeNodes( i, nodes, /*v1=*/false, /*v2=*/false );
991           me->myNbPonits += nodes.size();
992         }
993         me->myNbSegments += sm->NbElements();
994       }
995     }
996
997     SMESH_MesherHelper helper( *myProxyMesh->GetMesh() );
998     helper.SetSubShape( myFace );
999
1000     std::set< const SMDS_MeshNode* > vNodes;
1001     const int nbV = NbEdges() + !IsClosed();
1002     for ( int i = 0; i < nbV; ++i )
1003       if ( const SMDS_MeshNode* n = VertexNode( i ))
1004       {
1005         if ( !vNodes.insert( n ).second &&
1006              ( helper.IsRealSeam  ( n->getshapeId() ) ||
1007                helper.IsDegenShape( n->getshapeId() )))
1008           me->myNbPonits++;
1009       }
1010       else
1011       {
1012         me->myMissingVertexNodes = true;
1013       }
1014     me->myNbPonits += vNodes.size();
1015
1016     if ( IsClosed() )
1017       me->myNbPonits++; // closing node is repeated
1018   }
1019   return myNbPonits;
1020 }
1021
1022 //=======================================================================
1023 //function : NbSegments
1024 //purpose  : Return nb edges
1025 //           Call it with update == true if mesh of this side can be recomputed
1026 //           since creation of this side
1027 //=======================================================================
1028
1029 int StdMeshers_FaceSide::NbSegments(const bool update) const
1030 {
1031   return NbPoints( update ), myNbSegments;
1032 }
1033
1034 //================================================================================
1035 /*!
1036  * \brief Reverse UVPtStructVec if a proxy sub-mesh of E
1037  */
1038 //================================================================================
1039
1040 void StdMeshers_FaceSide::reverseProxySubmesh( const TopoDS_Edge& E )
1041 {
1042   if ( !myProxyMesh ) return;
1043   if ( const SMESH_ProxyMesh::SubMesh* sm = myProxyMesh->GetProxySubMesh( E ))
1044   {
1045     UVPtStructVec& edgeUVPtStruct = (UVPtStructVec& ) sm->GetUVPtStructVec();
1046     for ( size_t i = 0; i < edgeUVPtStruct.size(); ++i )
1047     {
1048       UVPtStruct & uvPt = edgeUVPtStruct[i];
1049       uvPt.normParam = 1 - uvPt.normParam;
1050       uvPt.x         = 1 - uvPt.x;
1051       uvPt.y         = 1 - uvPt.y;
1052     }
1053     reverse( edgeUVPtStruct );
1054   }
1055 }
1056
1057 //================================================================================
1058 /*!
1059  * \brief Show side features
1060  */
1061 //================================================================================
1062
1063 void StdMeshers_FaceSide::dump(const char* msg) const
1064 {
1065 #ifdef _DEBUG_
1066   if (msg) MESSAGE ( std::endl << msg );
1067   MESSAGE_BEGIN ("NB EDGES: "<< myEdge.size() );
1068   MESSAGE_ADD ( "nbPoints: "<<myNbPonits<<" vecSize: " << myPoints.size()<<" "<<myFalsePoints.size() );
1069   for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
1070   {
1071     MESSAGE_ADD ( "\t"<<i+1 );
1072     MESSAGE_ADD ( "\tEDGE: " );
1073     if (myEdge[i].IsNull()) {
1074       MESSAGE_ADD ( "NULL" );
1075     }
1076     else {
1077       TopAbs::Print(myEdge[i].Orientation(),cout)<<" "<<myEdge[i].TShape().operator->()<<endl;
1078       MESSAGE_ADD ( "\tV1: " << TopExp::FirstVertex( myEdge[i], 1).TShape().operator->()
1079                     << "  V2: " << TopExp::LastVertex( myEdge[i], 1).TShape().operator->() );
1080     }
1081     MESSAGE_ADD ( "\tC2d: ");
1082
1083     if (myC2d[i].IsNull()) {
1084       MESSAGE_ADD ( "NULL" );
1085     }
1086     else {
1087       MESSAGE_ADD ( myC2d[i].operator->() );
1088     }
1089
1090     MESSAGE_ADD ( "\tF: "<<myFirst[i]<< " L: "<< myLast[i] );
1091     MESSAGE_END ( "\tnormPar: "<<myNormPar[i]<<endl );
1092   }
1093 #endif
1094 }
1095
1096 //================================================================================
1097 /*!
1098  * \brief Creates a Adaptor2d_Curve2d to be used in SMESH_Block
1099   * \retval Adaptor2d_Curve2d* - 
1100  */
1101 //================================================================================
1102
1103 struct Adaptor2dCurve2d : public Adaptor2d_Curve2d
1104 {
1105   const StdMeshers_FaceSide* mySide;
1106   Adaptor2dCurve2d(const StdMeshers_FaceSide* faceSide):mySide(faceSide) {}
1107   gp_Pnt2d Value(const Standard_Real U) const { return mySide->Value2d( U ); }
1108   Standard_Real FirstParameter() const { return 0; }
1109   Standard_Real LastParameter() const { return 1; }
1110 };
1111
1112 Adaptor2d_Curve2d* StdMeshers_FaceSide::GetCurve2d() const
1113 {
1114   return new Adaptor2dCurve2d( this );
1115 }
1116
1117 //================================================================================
1118 /*!
1119  * \brief Creates a fully functional Adaptor_Curve
1120  */
1121 //================================================================================
1122
1123 BRepAdaptor_CompCurve* StdMeshers_FaceSide::GetCurve3d() const
1124 {
1125   if ( myEdge.empty() )
1126     return 0;
1127
1128   TopoDS_Wire aWire;
1129   BRep_Builder aBuilder;
1130   aBuilder.MakeWire(aWire);
1131   for ( size_t i = 0; i < myEdge.size(); ++i )
1132     aBuilder.Add( aWire, myEdge[i] );
1133
1134   if ( myEdge.size() == 2 && IsClosed() )
1135     aWire.Closed(true); // issue 0021141
1136
1137   return new BRepAdaptor_CompCurve( aWire );
1138 }
1139
1140 //================================================================================
1141 /*!
1142  * \brief Return 2D point by normalized parameter
1143   * \param U - normalized parameter value
1144   * \retval gp_Pnt2d - point
1145  */
1146 //================================================================================
1147
1148 gp_Pnt2d StdMeshers_FaceSide::Value2d(double U) const
1149 {
1150   if ( !myC2d[0].IsNull() ) {
1151     int i = EdgeIndex( U );
1152     double prevU = i ? myNormPar[ i-1 ] : 0;
1153     double r = ( U - prevU )/ ( myNormPar[ i ] - prevU );
1154
1155     double par = myFirst[i] * ( 1 - r ) + myLast[i] * r;
1156     
1157     // check parametrization of curve
1158     if( !myIsUniform[i] )
1159     {
1160       double aLen3dU = r * myEdgeLength[i] * ( myFirst[i]>myLast[i] ? -1. : 1.);
1161       GCPnts_AbscissaPoint AbPnt
1162         ( const_cast<GeomAdaptor_Curve&>( myC3dAdaptor[i]), aLen3dU, myFirst[i] );
1163       if( AbPnt.IsDone() ) {
1164         par = AbPnt.Parameter();
1165       }
1166     }
1167     return myC2d[ i ]->Value(par);
1168
1169   }
1170   else if ( !myPoints.empty() )
1171   {
1172     int i = U * double( myPoints.size()-1 );
1173     while ( i > 0 && myPoints[ i ].normParam > U )
1174       --i;
1175     while ( i+1 < (int)myPoints.size() && myPoints[ i+1 ].normParam < U )
1176       ++i;
1177     double r = (( U - myPoints[ i ].normParam ) /
1178                 ( myPoints[ i+1 ].normParam - myPoints[ i ].normParam ));
1179     return ( myPoints[ i   ].UV() * ( 1 - r ) +
1180              myPoints[ i+1 ].UV() * r );
1181   }
1182   return myDefaultPnt2d;
1183 }
1184
1185 //================================================================================
1186 /*!
1187  * \brief Return XYZ by normalized parameter
1188   * \param U - normalized parameter value
1189   * \retval gp_Pnt - point
1190  */
1191 //================================================================================
1192
1193 gp_Pnt StdMeshers_FaceSide::Value3d(double U) const
1194 {
1195   int        i = EdgeIndex( U );
1196   double prevU = i ? myNormPar[ i-1 ] : 0;
1197   double     r = ( U - prevU )/ ( myNormPar[ i ] - prevU );
1198
1199   double par = myFirst[i] * ( 1 - r ) + myLast[i] * r;
1200
1201   // check parametrization of curve
1202   if( !myIsUniform[i] )
1203   {
1204     double aLen3dU = r * myEdgeLength[i] * ( myFirst[i]>myLast[i] ? -1. : 1.);
1205     GCPnts_AbscissaPoint AbPnt
1206       ( const_cast<GeomAdaptor_Curve&>( myC3dAdaptor[i]), aLen3dU, myFirst[i] );
1207     if( AbPnt.IsDone() ) {
1208       par = AbPnt.Parameter();
1209     }
1210   }
1211   return myC3dAdaptor[ i ].Value(par);
1212 }
1213
1214 //================================================================================
1215 /*!
1216  * \brief Return wires of a face as StdMeshers_FaceSide's
1217  */
1218 //================================================================================
1219
1220 TSideVector StdMeshers_FaceSide::GetFaceWires(const TopoDS_Face&   theFace,
1221                                               SMESH_Mesh &         theMesh,
1222                                               const bool           theIgnoreMediumNodes,
1223                                               TError &             theError,
1224                                               SMESH_ProxyMesh::Ptr theProxyMesh,
1225                                               const bool           theCheckVertexNodes)
1226 {
1227   list< TopoDS_Edge > edges, internalEdges;
1228   list< int > nbEdgesInWires;
1229   int nbWires = SMESH_Block::GetOrderedEdges (theFace, edges, nbEdgesInWires);
1230
1231   // split list of all edges into separate wires
1232   TSideVector wires( nbWires );
1233   list< int >::iterator nbE = nbEdgesInWires.begin();
1234   list< TopoDS_Edge >::iterator from = edges.begin(), to = from;
1235   for ( int iW = 0; iW < nbWires; ++iW, ++nbE )
1236   {
1237     std::advance( to, *nbE );
1238     if ( *nbE == 0 ) // Issue 0020676
1239     {
1240       --nbWires;
1241       --iW;
1242       wires.resize( nbWires );
1243       continue;
1244     }
1245     list< TopoDS_Edge > wireEdges( from, to );
1246     // assure that there is a node on the first vertex
1247     // as StdMeshers_FaceSide::GetUVPtStruct() requires
1248     if ( wireEdges.front().Orientation() != TopAbs_INTERNAL ) // Issue 0020676
1249     {
1250       if ( theCheckVertexNodes )
1251         while ( !SMESH_Algo::VertexNode( TopExp::FirstVertex( wireEdges.front(), true),
1252                                          theMesh.GetMeshDS()))
1253         {
1254           wireEdges.splice(wireEdges.end(), wireEdges,
1255                            wireEdges.begin(), ++wireEdges.begin());
1256           if ( from->IsSame( wireEdges.front() )) {
1257             theError = TError
1258               ( new SMESH_ComputeError(COMPERR_BAD_INPUT_MESH,"No nodes on vertices"));
1259             return TSideVector(0);
1260           }
1261         }
1262     }
1263     else if ( *nbE > 1 ) // Issue 0020676 (Face_pb_netgen.brep) - several internal edges in a wire
1264     {
1265       internalEdges.splice( internalEdges.end(), wireEdges, ++wireEdges.begin(), wireEdges.end());
1266     }
1267
1268     StdMeshers_FaceSide* wire = new StdMeshers_FaceSide( theFace, wireEdges, &theMesh,
1269                                                          /*isForward=*/true, theIgnoreMediumNodes,
1270                                                          theProxyMesh );
1271     wires[ iW ] = StdMeshers_FaceSidePtr( wire );
1272     from = to;
1273   }
1274   while ( !internalEdges.empty() )
1275   {
1276     StdMeshers_FaceSide* wire = new StdMeshers_FaceSide( theFace, internalEdges.back(), &theMesh,
1277                                                          /*isForward=*/true, theIgnoreMediumNodes,
1278                                                          theProxyMesh );
1279     wires.push_back( StdMeshers_FaceSidePtr( wire ));
1280     internalEdges.pop_back();
1281   }
1282   return wires;
1283 }
1284
1285 //================================================================================
1286 /*!
1287  * \brief Return 1st vertex of the i-the edge
1288  */
1289 //================================================================================
1290
1291 TopoDS_Vertex StdMeshers_FaceSide::FirstVertex(int i) const
1292 {
1293   TopoDS_Vertex v;
1294   if ( i < NbEdges() )
1295   {
1296     v = myEdge[i].Orientation() <= TopAbs_REVERSED ? // FORWARD || REVERSED
1297         TopExp::FirstVertex( myEdge[i], 1 )        :
1298         TopoDS::Vertex( TopoDS_Iterator( myEdge[i] ).Value() );
1299   }
1300   return v;
1301 }
1302
1303 //================================================================================
1304 /*!
1305  * \brief Return last vertex of the i-the edge
1306  */
1307 //================================================================================
1308
1309 TopoDS_Vertex StdMeshers_FaceSide::LastVertex(int i) const
1310 {
1311   TopoDS_Vertex v;
1312   if ( i < NbEdges() )
1313   {
1314     const TopoDS_Edge& edge = i<0 ? myEdge[ NbEdges() + i ] : myEdge[i];
1315     if ( edge.Orientation() <= TopAbs_REVERSED ) // FORWARD || REVERSED
1316       v = TopExp::LastVertex( edge, 1 );
1317     else
1318       for ( TopoDS_Iterator vIt( edge ); vIt.More(); vIt.Next() )
1319         v = TopoDS::Vertex( vIt.Value() );
1320   }
1321   return v;
1322 }
1323
1324 //================================================================================
1325 /*!
1326  * \brief Return \c true if the chain of EDGEs is closed
1327  */
1328 //================================================================================
1329
1330 bool StdMeshers_FaceSide::IsClosed() const
1331 {
1332   return myEdge.empty() ? false : FirstVertex().IsSame( LastVertex() );
1333 }