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Update of CheckDone
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Adaptive1D.cxx
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3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  File   : StdMeshers_Adaptive1D.cxx
23 //  Module : SMESH
24 //
25 #include "StdMeshers_Adaptive1D.hxx"
26
27 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
28 #include "SMESH_Gen.hxx"
29 #include "SMESH_HypoFilter.hxx"
30 #include "SMESH_Mesh.hxx"
31 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
32 #include "SMESH_Octree.hxx"
33 #include "SMESH_subMesh.hxx"
34
35 #include <Utils_SALOME_Exception.hxx>
36
37 #include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
38 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
39 #include <BRepBndLib.hxx>
40 #include <BRepMesh_IncrementalMesh.hxx>
41 #include <BRep_Tool.hxx>
42 #include <Bnd_B3d.hxx>
43 #include <Bnd_Box.hxx>
44 #include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
45 #include <GeomAdaptor_Curve.hxx>
46 #include <Geom_Curve.hxx>
47 #include <Poly_Array1OfTriangle.hxx>
48 #include <Poly_PolygonOnTriangulation.hxx>
49 #include <Poly_Triangulation.hxx>
50 #include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
51 #include <TopExp.hxx>
52 #include <TopExp_Explorer.hxx>
53 #include <TopLoc_Location.hxx>
54 #include <TopTools_IndexedMapOfShape.hxx>
55 #include <TopoDS.hxx>
56 #include <TopoDS_Edge.hxx>
57 #include <TopoDS_Face.hxx>
58 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
59 #include <gp_Lin.hxx>
60 #include <gp_Pnt.hxx>
61
62 #include <limits>
63 #include <vector>
64 #include <set>
65
66 using namespace std;
67
68 namespace // internal utils
69 {
70   //================================================================================
71   /*!
72    * \brief Bnd_B3d with access to its center and half-size
73    */
74   struct BBox : public Bnd_B3d
75   {
76     gp_XYZ Center() const { return gp_XYZ( myCenter[0], myCenter[1], myCenter[2] ); }
77     gp_XYZ HSize()  const { return gp_XYZ( myHSize[0],  myHSize[1],  myHSize[2]  ); }
78     double Size()   const { return 2 * myHSize[0]; }
79   };
80   //================================================================================
81   /*!
82    * \brief Working data of an EDGE
83    */
84   struct EdgeData
85   {
86     struct ProbePnt
87     {
88       gp_Pnt myP;
89       double myU;
90       double mySegSize;
91       ProbePnt( gp_Pnt p, double u, double sz=1e100 ): myP( p ), myU( u ), mySegSize( sz ) {}
92     };
93     BRepAdaptor_Curve myC3d;
94     double            myLength;
95     list< ProbePnt >  myPoints;
96     BBox              myBBox;
97
98     typedef list< ProbePnt >::iterator TPntIter;
99     void AddPoint( TPntIter where, double u )
100     {
101       TPntIter it = myPoints.insert( where, ProbePnt( myC3d.Value( u ), u ));
102       myBBox.Add( it->myP.XYZ() );
103     }
104     const ProbePnt& First() const { return myPoints.front(); }
105     const ProbePnt& Last()  const { return myPoints.back(); }
106     const TopoDS_Edge& Edge() const { return myC3d.Edge(); }
107     bool IsTooDistant( const BBox& faceBox, double maxSegSize ) const
108     {
109       gp_XYZ hsize = myBBox.HSize() + gp_XYZ( maxSegSize, maxSegSize, maxSegSize );
110       return faceBox.IsOut ( Bnd_B3d( myBBox.Center(), hsize ));
111     }
112   };
113   //================================================================================
114   /*!
115    * \brief Octree of local segment size
116    */
117   class SegSizeTree : public SMESH_Octree
118   {
119     double mySegSize; // segment size
120
121     // structure holding some common parameters of SegSizeTree
122     struct _CommonData : public SMESH_TreeLimit
123     {
124       double myGrading, myMinSize, myMaxSize;
125     };
126     _CommonData* getData() const { return (_CommonData*) myLimit; }
127
128     SegSizeTree(double size): SMESH_Octree(), mySegSize(size)
129     {
130       allocateChildren();
131     }
132     void allocateChildren()
133     {
134       myChildren = new SMESH_Octree::TBaseTree*[nbChildren()];
135       for ( int i = 0; i < nbChildren(); ++i )
136         myChildren[i] = NULL;
137     }
138     virtual box_type* buildRootBox() { return 0; }
139     virtual SegSizeTree* newChild() const { return 0; }
140     virtual void buildChildrenData() {}
141
142   public:
143
144     SegSizeTree( Bnd_B3d & bb, double grading, double mixSize, double maxSize);
145     void   SetSize( const gp_Pnt& p, double size );
146     double SetSize( const gp_Pnt& p1, const gp_Pnt& p2 );
147     double GetSize( const gp_Pnt& p ) const;
148     const BBox* GetBox() const { return (BBox*) getBox(); }
149     double GetMinSize() { return getData()->myMinSize; }
150   };
151   //================================================================================
152   /*!
153    * \brief Adaptive wire discertizator.
154    */
155   class AdaptiveAlgo : public StdMeshers_Regular_1D
156   {
157   public:
158     AdaptiveAlgo(int hypId, SMESH_Gen* gen);
159     virtual bool Compute(SMESH_Mesh & aMesh, const TopoDS_Shape & aShape );
160     virtual bool Evaluate(SMESH_Mesh &         theMesh,
161                           const TopoDS_Shape & theShape,
162                           MapShapeNbElems&     theResMap);
163     void SetHypothesis( const StdMeshers_Adaptive1D* hyp );
164   private:
165
166     bool makeSegments();
167
168     const StdMeshers_Adaptive1D* myHyp;
169     SMESH_Mesh*                  myMesh;
170     vector< EdgeData >           myEdges;
171     SegSizeTree*                 mySizeTree;
172   };
173
174   //================================================================================
175   /*!
176    * \brief Segment of Poly_PolygonOnTriangulation
177    */
178   struct Segment
179   {
180     gp_XYZ myPos, myDir;
181     double myLength;
182
183     void Init( const gp_Pnt& p1, const gp_Pnt& p2 )
184     {
185       myPos    = p1.XYZ();
186       myDir    = p2.XYZ() - p1.XYZ();
187       myLength = myDir.Modulus();
188       if ( myLength > std::numeric_limits<double>::min() )
189         myDir /= myLength;
190     }
191     bool Distance( const gp_Pnt& P, double& dist ) const // returns length of normal projection
192     {
193       gp_XYZ p = P.XYZ();
194       p.Subtract( myPos );
195       double proj = p.Dot( myDir );
196       if ( 0 < proj && proj < myLength )
197       {
198         p.Cross( myDir );
199         dist = p.Modulus();
200         return true;
201       }
202       return false;
203     }
204   };
205   //================================================================================
206   /*!
207    * \brief Data of triangle used to locate it in an octree and to find distance
208    *        to a point
209    */
210   struct Triangle
211   {
212     Bnd_B3d  myBox;
213     bool     myIsChecked; // to mark treated trias instead of using std::set
214     bool     myHasNodeOnVertex;
215     Segment* mySegments[3];
216     // data for DistToProjection()
217     gp_XYZ   myN0, myEdge1, myEdge2, myNorm, myPVec;
218     double   myInvDet, myMaxSize2;
219
220     void Init( const gp_Pnt& n1, const gp_Pnt& n2, const gp_Pnt& n3 ); 
221     bool DistToProjection( const gp_Pnt& p, double& dist ) const;
222     bool DistToSegment   ( const gp_Pnt& p, double& dist ) const;
223   };
224   //================================================================================
225   /*!
226    * \brief Element data held by ElementBndBoxTree + algorithm computing a distance
227    *        from a point to element
228    */
229   class ElementBndBoxTree;
230   struct ElemTreeData : public SMESH_TreeLimit
231   {
232     vector< int >                myWorkIDs[8];// to speed up filling ElementBndBoxTree::_elementIDs
233     virtual const Bnd_B3d* GetBox(int elemID) const = 0;
234   };
235   struct TriaTreeData : public ElemTreeData
236   {
237     vector< Triangle >           myTrias;
238     vector< Segment >            mySegments;
239     double                       myFaceTol;
240     double                       myTriasDeflection;
241     BBox                         myBBox;
242     BRepAdaptor_Surface          mySurface;
243     ElementBndBoxTree*           myTree;
244     TColgp_Array1OfPnt           myNodes;
245
246     typedef vector<int> IntVec;
247     IntVec                       myFoundTriaIDs;
248
249     TriaTreeData( const TopoDS_Face& face, ElementBndBoxTree* triaTree );
250     ~TriaTreeData() {
251     }
252     virtual const Bnd_B3d* GetBox(int elemID) const { return &myTrias[elemID].myBox; }
253     void PrepareToTriaSearch();
254     void SetSizeByTrias( SegSizeTree& sizeTree, double deflection ) const;
255     double GetMinDistInSphere(const gp_Pnt& p,
256                               const double  radius,
257                               const bool    projectedOnly,
258                               const gp_Pnt* avoidP=0) const;
259   };
260   //================================================================================
261   /*!
262    * \brief Octree of triangles or segments
263    */
264   class ElementBndBoxTree : public SMESH_Octree
265   {
266   public:
267     ElementBndBoxTree(const TopoDS_Face& face);
268     void GetElementsInSphere( const gp_XYZ& center,
269                               const double  radius, vector<int> & foundElemIDs) const;
270     void FillIn();
271     ElemTreeData* GetElemData() const { return (ElemTreeData*) myLimit; }
272     TriaTreeData* GetTriaData() const { return (TriaTreeData*) myLimit; }
273
274   protected:
275     ElementBndBoxTree() {}
276     SMESH_Octree* newChild() const { return new ElementBndBoxTree; }
277     void          buildChildrenData();
278     Bnd_B3d*      buildRootBox();
279   private:
280     vector< int > _elementIDs;
281   };
282   //================================================================================
283   /*!
284    * \brief Link of two nodes
285    */
286   struct NLink : public std::pair< int, int >
287   {
288     NLink( int n1, int n2 )
289     {
290       if ( n1 < n2 )
291       {
292         first  = n1;
293         second = n2;
294       }
295       else
296       {
297         first  = n2;
298         second = n1;
299       }
300     }
301     int N1() const { return first; }
302     int N2() const { return second; }
303   };
304
305   //================================================================================
306   /*!
307    * \brief Initialize TriaTreeData
308    */
309   //================================================================================
310
311   TriaTreeData::TriaTreeData( const TopoDS_Face& face, ElementBndBoxTree* triaTree )
312     : myTriasDeflection(0), mySurface( face ),
313       myTree(NULL)
314   {
315     TopLoc_Location loc;
316     Handle(Poly_Triangulation) tr = BRep_Tool::Triangulation( face, loc );
317     if ( !tr.IsNull() )
318     {
319       myFaceTol         = SMESH_MesherHelper::MaxTolerance( face );
320       myTree            = triaTree;
321       myNodes           = TColgp_Array1OfPnt( 1, tr->NbNodes() );
322       for (int ii = 1; ii <= tr->NbNodes(); ++ii) {
323         myNodes(ii) = tr->Node(ii);
324       }
325       myTriasDeflection = tr->Deflection();
326       if ( !loc.IsIdentity() ) // transform nodes if necessary
327       {
328         const gp_Trsf& trsf = loc;
329         for ( int i = myNodes.Lower(); i <= myNodes.Upper(); ++i )
330           myNodes(i).Transform( trsf );
331       }
332       for ( int i = myNodes.Lower(); i <= myNodes.Upper(); ++i )
333         myBBox.Add( myNodes.Value(i).XYZ() );
334     }
335   }
336   //================================================================================
337   /*!
338    * \brief Prepare data for search of trinagles in GetMinDistInSphere()
339    */
340   //================================================================================
341
342   void TriaTreeData::PrepareToTriaSearch()
343   {
344     if ( !myTrias.empty() ) return; // already done
345
346     TopLoc_Location loc;
347     Handle(Poly_Triangulation) tr = BRep_Tool::Triangulation( mySurface.Face(), loc );
348
349     if ( tr.IsNull() || !tr->NbTriangles() ) return;
350
351     // get all boundary links and nodes on VERTEXes
352     map< NLink, Segment* > linkToSegMap;
353     map< NLink, Segment* >::iterator l2s;
354     set< int > vertexNodes;
355     if ( !tr.IsNull() )
356     {
357       TopTools_IndexedMapOfShape edgeMap;
358       TopExp::MapShapes( mySurface.Face(), TopAbs_EDGE, edgeMap );
359       for ( int iE = 1; iE <= edgeMap.Extent(); ++iE )
360       {
361         const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( edgeMap( iE ));
362         Handle(Poly_PolygonOnTriangulation) polygon =
363           BRep_Tool::PolygonOnTriangulation( edge, tr, loc );
364         if ( polygon.IsNull()  )
365           continue;
366         const TColStd_Array1OfInteger& nodes = polygon->Nodes();
367         for ( int i = nodes.Lower(); i < nodes.Upper(); ++i )
368           linkToSegMap.insert( make_pair( NLink( nodes(i), nodes(i+1)), (Segment*)0 ));
369         vertexNodes.insert( nodes( nodes.Lower()));
370         vertexNodes.insert( nodes( nodes.Upper()));
371       }
372       // fill mySegments by boundary links
373       mySegments.resize( linkToSegMap.size() );
374       int iS = 0;
375       for ( l2s = linkToSegMap.begin(); l2s != linkToSegMap.end(); ++l2s, ++iS )
376       {
377         const NLink& link = (*l2s).first;
378         (*l2s).second = & mySegments[ iS ];
379         mySegments[ iS ].Init( myNodes( link.N1() ),
380                                myNodes( link.N2() ));
381       }
382     }
383
384     // initialize myTrias
385     myTrias.resize( tr->NbTriangles() );
386     Standard_Integer n1,n2,n3;
387     for ( int i = 1; i <= tr->NbTriangles(); ++i )
388     {
389       Triangle & t = myTrias[ i-1 ];
390       tr->Triangle( i ).Get( n1,n2,n3 );
391       t.Init( myNodes.Value( n1 ),
392               myNodes.Value( n2 ),
393               myNodes.Value( n3 ));
394       int nbSeg = 0;
395       if (( l2s = linkToSegMap.find( NLink( n1, n2 ))) != linkToSegMap.end())
396         t.mySegments[ nbSeg++ ] = l2s->second;
397       if (( l2s = linkToSegMap.find( NLink( n2, n3 ))) != linkToSegMap.end())
398         t.mySegments[ nbSeg++ ] = l2s->second;
399       if (( l2s = linkToSegMap.find( NLink( n3, n1 ))) != linkToSegMap.end())
400         t.mySegments[ nbSeg++ ] = l2s->second;
401       while ( nbSeg < 3 )
402         t.mySegments[ nbSeg++ ] = NULL;
403
404       t.myIsChecked = false;
405       t.myHasNodeOnVertex = ( vertexNodes.count( n1 ) ||
406                               vertexNodes.count( n2 ) ||
407                               vertexNodes.count( n3 ));
408     }
409
410     // fill the tree of triangles
411     myTree->FillIn();
412   }
413
414   //================================================================================
415   /*!
416    * \brief Set size of segments by size of triangles
417    */
418   //================================================================================
419
420   void TriaTreeData::SetSizeByTrias( SegSizeTree& sizeTree, double hypDeflection ) const
421   {
422     if ( mySurface.GetType() == GeomAbs_Plane ||
423          myTriasDeflection   <= 1e-100 )
424       return;
425     const double factor = hypDeflection / myTriasDeflection;
426
427     bool isConstSize;
428     switch( mySurface.GetType() ) {
429     case GeomAbs_Cylinder:
430     case GeomAbs_Sphere:
431     case GeomAbs_Torus:
432       isConstSize = true; break;
433     default:
434       isConstSize = false;
435     }
436
437     map< NLink, double >           lenOfDoneLink;
438     map< NLink, double >::iterator link2len;
439
440     Standard_Integer n[4];
441     gp_Pnt p[4];
442     double a[3];
443     bool   isDone[3];
444     double size = -1., maxLinkLen;
445     int    jLongest = 0;
446
447     TopLoc_Location loc;
448     Handle(Poly_Triangulation) tr = BRep_Tool::Triangulation( mySurface.Face(), loc );
449     for ( int i = 1; i <= tr->NbTriangles(); ++i )
450     {
451       // get corners of a triangle
452       tr->Triangle( i ).Get( n[0],n[1],n[2] );
453       n[3] = n[0];
454       p[0] = myNodes.Value( n[0] );
455       p[1] = myNodes.Value( n[1] );
456       p[2] = myNodes.Value( n[2] );
457       p[3] = p[0];
458       // get length of links and find the longest one
459       maxLinkLen = 0;
460       for ( int j = 0; j < 3; ++j )
461       {
462         link2len  = lenOfDoneLink.insert( make_pair( NLink( n[j], n[j+1] ), -1. )).first;
463         isDone[j] = !((*link2len).second < 0 );
464         a[j]      = isDone[j] ? (*link2len).second : (*link2len).second = p[j].Distance( p[j+1] );
465         if ( isDone[j] )
466           lenOfDoneLink.erase( link2len );
467         if ( a[j] > maxLinkLen )
468         {
469           maxLinkLen = a[j];
470           jLongest   = j;
471         }
472       }
473       // compute minimal altitude of a triangle
474       if ( !isConstSize || size < 0. )
475       {
476         double s    = 0.5 * ( a[0] + a[1] + a[2] );
477         double area = sqrt( s * (s - a[0]) * (s - a[1]) * (s - a[2]));
478         size        = 2 * area / maxLinkLen; // minimal altitude
479       }
480       // set size to the size tree
481       if ( !isDone[ jLongest ] || !isConstSize )
482       {
483         //++nbLinks;
484         if ( size < numeric_limits<double>::min() )
485           continue;
486         int nb = Max( 1, int( maxLinkLen / size / 2 ));
487         for ( int k = 0; k <= nb; ++k )
488         {
489           double r = double( k ) / nb;
490           sizeTree.SetSize( r * p[ jLongest ].XYZ() + ( 1-r ) * p[ jLongest+1 ].XYZ(),
491                             size * factor );
492         }
493       }
494       //cout << "SetSizeByTrias, i="<< i << " " << sz * factor << endl;
495     }
496     // cout << "SetSizeByTrias, nn tria="<< tr->NbTriangles()
497     //      << " nb links" << nbLinks << " isConstSize="<<isConstSize
498     //      << " " << size * factor << endl;
499   }
500   //================================================================================
501   /*!
502    * \brief Return minimal distance from a given point to a trinangle but not more
503    *        distant than a given radius. Triangles with a node at avoidPnt are ignored.
504    *        If projectedOnly, 
505    */
506   //================================================================================
507
508   double TriaTreeData::GetMinDistInSphere(const gp_Pnt& p,
509                                           const double  radius,
510                                           const bool    projectedOnly,
511                                           const gp_Pnt* avoidPnt) const
512   {
513     double minDist2 = 1e100;
514     const double tol2 = myFaceTol * myFaceTol;
515     const double dMin2 = myTriasDeflection * myTriasDeflection;
516
517     TriaTreeData* me = const_cast<TriaTreeData*>( this );
518     me->myFoundTriaIDs.clear();
519     myTree->GetElementsInSphere( p.XYZ(), radius, me->myFoundTriaIDs );
520     if ( myFoundTriaIDs.empty() )
521       return minDist2;
522
523     TopLoc_Location loc;
524     Handle(Poly_Triangulation) tr = BRep_Tool::Triangulation( mySurface.Face(), loc );
525
526     Standard_Integer n[ 3 ];
527     for ( size_t i = 0; i < myFoundTriaIDs.size(); ++i )
528     {
529       Triangle& t = me->myTrias[ myFoundTriaIDs[i] ];
530       if ( t.myIsChecked )
531         continue;
532       t.myIsChecked = true;
533
534       double d, minD2 = minDist2;
535       tr->Triangle( myFoundTriaIDs[i]+1 ).Get( n[0],n[1],n[2] );
536       if ( avoidPnt && t.myHasNodeOnVertex )
537       {
538         bool avoidTria = false;
539         for ( int i = 0; i < 3; ++i )
540         {
541           const gp_Pnt& pn = myNodes.Value(n[i]);
542           if (( avoidTria = ( pn.SquareDistance( *avoidPnt ) <= tol2 )))
543             break;
544           if ( !projectedOnly )
545             minD2 = Min( minD2, pn.SquareDistance( p ));
546         }
547         if ( avoidTria )
548           continue;
549         if (( projectedOnly || minD2 < t.myMaxSize2 ) &&
550             ( t.DistToProjection( p, d ) || t.DistToSegment( p, d )))
551           minD2 = Min( minD2, d*d );
552         minDist2 = Min( minDist2, minD2 );
553       }
554       else if ( projectedOnly )
555       {
556         if ( t.DistToProjection( p, d ) && d*d > dMin2 )
557           minDist2 = Min( minDist2, d*d );
558       }
559       else
560       {
561         for ( int i = 0; i < 3; ++i )
562           minD2 = Min( minD2, p.SquareDistance( myNodes.Value(n[i]) ));
563         if ( minD2 < t.myMaxSize2  && ( t.DistToProjection( p, d ) || t.DistToSegment( p, d )))
564           minD2 = Min( minD2, d*d );
565         minDist2 = Min( minDist2, minD2 );
566       }
567     }
568
569     for ( size_t i = 0; i < myFoundTriaIDs.size(); ++i )
570       me->myTrias[ myFoundTriaIDs[i] ].myIsChecked = false;
571
572     return sqrt( minDist2 );
573   }
574   //================================================================================
575   /*!
576    * \brief Prepare Triangle data
577    */
578   //================================================================================
579
580   void Triangle::Init( const gp_Pnt& p1, const gp_Pnt& p2, const gp_Pnt& p3 )
581   {
582     myBox.Add( p1 );
583     myBox.Add( p2 );
584     myBox.Add( p3 );
585     myN0 = p1.XYZ();
586     myEdge1 = p2.XYZ() - myN0;
587     myEdge2 = p3.XYZ() - myN0;
588     myNorm = myEdge1 ^ myEdge2;
589     double normSize = myNorm.Modulus();
590     if ( normSize > std::numeric_limits<double>::min() )
591     {
592       myNorm /= normSize;
593       myPVec = myNorm ^ myEdge2;
594       myInvDet = 1. / ( myEdge1 * myPVec );
595     }
596     else
597     {
598       myInvDet = 0.;
599     }
600     myMaxSize2 = Max( p2.SquareDistance( p3 ),
601                       Max( myEdge2.SquareModulus(), myEdge1.SquareModulus() ));
602   }
603   //================================================================================
604   /*!
605    * \brief Compute distance from a point to the triangle. Return false if the point
606    *        is not projected inside the triangle
607    */
608   //================================================================================
609
610   bool Triangle::DistToProjection( const gp_Pnt& p, double& dist ) const
611   {
612     if ( myInvDet == 0 )
613       return false; // degenerated triangle
614
615     /* distance from n0 to the point */
616     gp_XYZ tvec = p.XYZ() - myN0;
617
618     /* calculate U parameter and test bounds */
619     double u = ( tvec * myPVec ) * myInvDet;
620     if (u < 0.0 || u > 1.0)
621       return false; // projected outside the triangle
622
623     /* calculate V parameter and test bounds */
624     gp_XYZ qvec = tvec ^ myEdge1;
625     double v = ( myNorm * qvec) * myInvDet;
626     if ( v < 0.0 || u + v > 1.0 )
627       return false; // projected outside the triangle
628
629     dist = ( myEdge2 * qvec ) * myInvDet;
630     return true;
631   }
632
633   //================================================================================
634   /*!
635    * \brief Compute distance from a point to either of mySegments. Return false if the point
636    *        is not projected on a segment
637    */
638   //================================================================================
639
640   bool Triangle::DistToSegment( const gp_Pnt& p, double& dist ) const
641   {
642     dist = 1e100;
643     bool res = false;
644     double d;
645     for ( int i = 0; i < 3; ++i )
646     {
647       if ( !mySegments[ i ])
648         break;
649       if ( mySegments[ i ]->Distance( p, d ))
650       {
651         res = true;
652         dist = Min( dist, d );
653       }
654     }
655     return res;
656   }
657
658   //================================================================================
659   /*!
660    * \brief Construct ElementBndBoxTree of Poly_Triangulation of a FACE
661    */
662   //================================================================================
663
664   ElementBndBoxTree::ElementBndBoxTree(const TopoDS_Face& face)
665     :SMESH_Octree()
666   {
667     TriaTreeData* data = new TriaTreeData( face, this );
668     data->myMaxLevel = 5;
669     myLimit = data;
670   }
671   //================================================================================
672   /*!
673    * \brief Fill all levels of octree of Poly_Triangulation of a FACE
674    */
675   //================================================================================
676
677   void ElementBndBoxTree::FillIn()
678   {
679     if ( myChildren ) return;
680     TriaTreeData* data = GetTriaData();
681     if ( !data->myTrias.empty() )
682     {
683       for ( size_t i = 0; i < data->myTrias.size(); ++i )
684         _elementIDs.push_back( i );
685
686       compute();
687     }
688   }
689   //================================================================================
690   /*!
691    * \brief Return the maximal box
692    */
693   //================================================================================
694
695   Bnd_B3d* ElementBndBoxTree::buildRootBox()
696   {
697     TriaTreeData* data = GetTriaData();
698     Bnd_B3d*       box = new Bnd_B3d( data->myBBox );
699     return box;
700   }
701   //================================================================================
702   /*!
703    * \brief Redistrubute element boxes among children
704    */
705   //================================================================================
706
707   void ElementBndBoxTree::buildChildrenData()
708   {
709     ElemTreeData* data = GetElemData();
710     for ( size_t i = 0; i < _elementIDs.size(); ++i )
711     {
712       const Bnd_B3d* elemBox = data->GetBox( _elementIDs[i] );
713       for (int j = 0; j < 8; j++)
714         if ( !elemBox->IsOut( *myChildren[ j ]->getBox() ))
715           data->myWorkIDs[ j ].push_back( _elementIDs[i] );
716     }
717     SMESHUtils::FreeVector( _elementIDs ); // = _elements.clear() + free memory
718
719     const int theMaxNbElemsInLeaf = 7;
720
721     for (int j = 0; j < 8; j++)
722     {
723       ElementBndBoxTree* child = static_cast<ElementBndBoxTree*>( myChildren[j] );
724       child->_elementIDs = data->myWorkIDs[ j ];
725       if ((int) child->_elementIDs.size() <= theMaxNbElemsInLeaf )
726         child->myIsLeaf = true;
727       data->myWorkIDs[ j ].clear();
728     }
729   }
730   //================================================================================
731   /*!
732    * \brief Return elements from leaves intersecting the sphere
733    */
734   //================================================================================
735
736   void ElementBndBoxTree::GetElementsInSphere( const gp_XYZ& center,
737                                                const double  radius,
738                                                vector<int> & foundElemIDs) const
739   {
740     if ( const box_type* box = getBox() )
741     {
742       if ( box->IsOut( center, radius ))
743         return;
744
745       if ( isLeaf() )
746       {
747         ElemTreeData* data = GetElemData();
748         for ( size_t i = 0; i < _elementIDs.size(); ++i )
749           if ( !data->GetBox( _elementIDs[i] )->IsOut( center, radius ))
750             foundElemIDs.push_back( _elementIDs[i] );
751       }
752       else
753       {
754         for (int i = 0; i < 8; i++)
755           ((ElementBndBoxTree*) myChildren[i])->GetElementsInSphere( center, radius, foundElemIDs );
756       }
757     }
758   }
759
760   //================================================================================
761   /*!
762    * \brief Constructor of SegSizeTree
763    *  \param [in,out] bb - bounding box enclosing all EDGEs to discretize 
764    *  \param [in] grading - factor to get max size of the neighbour segment by 
765    *         size of a current one.
766    */
767   //================================================================================
768
769   SegSizeTree::SegSizeTree( Bnd_B3d & bb, double grading, double minSize, double maxSize )
770     : SMESH_Octree( new _CommonData() )
771   {
772     // make cube myBox from the box bb
773     gp_XYZ pmin = bb.CornerMin(), pmax = bb.CornerMax();
774     double maxBoxHSize = 0.5 * Max( pmax.X()-pmin.X(), Max( pmax.Y()-pmin.Y(), pmax.Z()-pmin.Z() ));
775     maxBoxHSize *= 1.01;
776     bb.SetHSize( gp_XYZ( maxBoxHSize, maxBoxHSize, maxBoxHSize ));
777     myBox = new box_type( bb );
778
779     mySegSize = Min( 2 * maxBoxHSize, maxSize );
780
781     getData()->myGrading = grading;
782     getData()->myMinSize = Max( minSize, 2*maxBoxHSize / 1.e6 );
783     getData()->myMaxSize = maxSize;
784     allocateChildren();
785   }
786
787   //================================================================================
788   /*!
789    * \brief Set segment size at a given point
790    */
791   //================================================================================
792
793   void SegSizeTree::SetSize( const gp_Pnt& p, double size )
794   {
795     // check if the point is out of the largest cube
796     SegSizeTree* root = this;
797     while ( root->myFather )
798       root = (SegSizeTree*) root->myFather;
799     if ( root->getBox()->IsOut( p.XYZ() ))
800       return;
801
802     // keep size whthin the valid range
803     size = Max( size, getData()->myMinSize );
804     //size = Min( size, getData()->myMaxSize );
805
806     // find an existing leaf at the point
807     SegSizeTree* leaf = (SegSizeTree*) root;
808     int iChild;
809     while ( true )
810     {
811       iChild = SMESH_Octree::getChildIndex( p.X(), p.Y(), p.Z(), leaf->GetBox()->Center() );
812       if ( leaf->myChildren[ iChild ] )
813         leaf = (SegSizeTree*) leaf->myChildren[ iChild ];
814       else
815         break;
816     }
817     // don't increase the current size
818     if ( leaf->mySegSize <= 1.1 * size )
819       return;
820
821     // split the found leaf until its box size is less than the given size
822     const double rootSize = root->GetBox()->Size();
823     while ( leaf->GetBox()->Size() > size )
824     {
825       const BBox* bb = leaf->GetBox();
826       iChild   = SMESH_Octree::getChildIndex( p.X(), p.Y(), p.Z(), bb->Center() );
827       SegSizeTree* newLeaf = new SegSizeTree( bb->Size() / 2 );
828       leaf->myChildren[iChild] = newLeaf;
829       newLeaf->myFather = leaf;
830       newLeaf->myLimit  = leaf->myLimit;
831       newLeaf->myLevel  = leaf->myLevel + 1;
832       newLeaf->myBox    = leaf->newChildBox( iChild );
833       newLeaf->myBox->Enlarge( rootSize * 1e-10 );
834       //newLeaf->myIsLeaf = ( newLeaf->mySegSize <= size );
835       leaf = newLeaf;
836     }
837     leaf->mySegSize = size;
838
839     // propagate increased size out from the leaf
840     double boxSize = leaf->GetBox()->Size();
841     double sizeInc = size + boxSize * getData()->myGrading;
842     for ( int iDir = 1; iDir <= 3; ++iDir )
843     {
844       gp_Pnt outPnt = p;
845       outPnt.SetCoord( iDir, p.Coord( iDir ) + boxSize );
846       SetSize( outPnt, sizeInc );
847       outPnt.SetCoord( iDir, p.Coord( iDir ) - boxSize );
848       SetSize( outPnt, sizeInc );
849     }
850   }
851   //================================================================================
852   /*!
853    * \brief Set size of a segment given by two end points
854    */
855   //================================================================================
856
857   double SegSizeTree::SetSize( const gp_Pnt& p1, const gp_Pnt& p2 )
858   {
859     const double size = p1.Distance( p2 );
860     gp_XYZ p = 0.5 * ( p1.XYZ() + p2.XYZ() );
861     SetSize( p, size );
862     SetSize( p1, size );
863     SetSize( p2, size );
864     //cout << "SetSize " << p1.Distance( p2 ) << " at " << p.X() <<", "<< p.Y()<<", "<<p.Z()<< endl;
865     return GetSize( p );
866   }
867
868   //================================================================================
869   /*!
870    * \brief Return segment size at a point
871    */
872   //================================================================================
873
874   double SegSizeTree::GetSize( const gp_Pnt& p ) const
875   {
876     const SegSizeTree* leaf = this;
877     while ( true )
878     {
879       int iChild = SMESH_Octree::getChildIndex( p.X(), p.Y(), p.Z(), leaf->GetBox()->Center() );
880       if ( leaf->myChildren[ iChild ] )
881         leaf = (SegSizeTree*) leaf->myChildren[ iChild ];
882       else
883         return leaf->mySegSize;
884     }
885     return mySegSize; // just to return anything
886   }
887
888   //================================================================================
889   /*!
890    * \brief Evaluate curve deflection between two points
891    * \param theCurve - the curve
892    * \param theU1 - the parameter of the first point
893    * \param theU2 - the parameter of the second point
894    * \retval double - square deflection value
895    */
896   //================================================================================
897
898   double deflection2(const BRepAdaptor_Curve & theCurve,
899                      double                    theU1,
900                      double                    theU2)
901   {
902     // line between theU1 and theU2
903     gp_Pnt p1 = theCurve.Value( theU1 ), p2 = theCurve.Value( theU2 );
904     gp_Lin segment( p1, gp_Vec( p1, p2 ));
905
906     // evaluate square distance of theCurve from the segment
907     Standard_Real dist2 = 0;
908     const int nbPnt = 5;
909     const double step = ( theU2 - theU1 ) / nbPnt;
910     while (( theU1 += step ) < theU2 )
911       dist2 = Max( dist2, segment.SquareDistance( theCurve.Value( theU1 )));
912
913     return dist2;
914   }
915
916 } // namespace
917
918 //=======================================================================
919 //function : StdMeshers_Adaptive1D
920 //purpose  : Constructor
921 StdMeshers_Adaptive1D::StdMeshers_Adaptive1D(int         hypId,
922                                              SMESH_Gen * gen)
923   :SMESH_Hypothesis(hypId, gen)
924 {
925   myMinSize       = 1e-10;
926   myMaxSize       = 1e+10;
927   myDeflection    = 1e-2;
928   myAlgo          = NULL;
929   _name           = "Adaptive1D";
930   _param_algo_dim = 1; // is used by SMESH_Regular_1D
931 }
932 //=======================================================================
933 //function : ~StdMeshers_Adaptive1D
934 //purpose  : Destructor
935 StdMeshers_Adaptive1D::~StdMeshers_Adaptive1D()
936 {
937   delete myAlgo; myAlgo = NULL;
938 }
939 //=======================================================================
940 //function : SetDeflection
941 //purpose  : 
942 void StdMeshers_Adaptive1D::SetDeflection(double value)
943 {
944   if (value <= std::numeric_limits<double>::min() )
945     throw SALOME_Exception("Deflection must be greater that zero");
946   if (myDeflection != value)
947   {
948     myDeflection = value;
949     NotifySubMeshesHypothesisModification();
950   }
951 }
952 //=======================================================================
953 //function : SetMinSize
954 //purpose  : Sets minimal allowed segment length
955 void StdMeshers_Adaptive1D::SetMinSize(double minSize)
956 {
957   if (minSize <= std::numeric_limits<double>::min() )
958     throw SALOME_Exception("Min size must be greater that zero");
959
960   if (myMinSize != minSize )
961   {
962     myMinSize = minSize;
963     NotifySubMeshesHypothesisModification();
964   }
965 }
966 //=======================================================================
967 //function : SetMaxSize
968 //purpose  : Sets maximal allowed segment length
969 void StdMeshers_Adaptive1D::SetMaxSize(double maxSize)
970 {
971   if (maxSize <= std::numeric_limits<double>::min() )
972     throw SALOME_Exception("Max size must be greater that zero");
973
974   if (myMaxSize != maxSize )
975   {
976     myMaxSize = maxSize;
977     NotifySubMeshesHypothesisModification();
978   }
979 }
980 //=======================================================================
981 //function : SaveTo
982 //purpose  : Persistence
983 ostream & StdMeshers_Adaptive1D::SaveTo(ostream & save)
984 {
985   save << myMinSize << " " << myMaxSize << " " << myDeflection;
986   save << " " << -1 << " " << -1; // preview addition of parameters
987   return save;
988 }
989 //=======================================================================
990 //function : LoadFrom
991 //purpose  : Persistence
992 istream & StdMeshers_Adaptive1D::LoadFrom(istream & load)
993 {
994   int dummyParam;
995   bool isOK = static_cast<bool>(load >> myMinSize >> myMaxSize >> myDeflection >> dummyParam >> dummyParam);
996   if (!isOK)
997     load.clear(ios::badbit | load.rdstate());
998   return load;
999 }
1000 //=======================================================================
1001 //function : SetParametersByMesh
1002 //purpose  : Initialize parameters by the mesh built on the geometry
1003 //param theMesh - the built mesh
1004 //param theShape - the geometry of interest
1005 //retval bool - true if parameter values have been successfully defined
1006 bool StdMeshers_Adaptive1D::SetParametersByMesh(const SMESH_Mesh*   theMesh,
1007                                                 const TopoDS_Shape& theShape)
1008 {
1009   if ( !theMesh || theShape.IsNull() )
1010     return false;
1011
1012   int nbEdges = 0;
1013   TopTools_IndexedMapOfShape edgeMap;
1014   TopExp::MapShapes( theShape, TopAbs_EDGE, edgeMap );
1015
1016   SMESH_MesherHelper helper( (SMESH_Mesh&) *theMesh );
1017   double minSz2 = 1e100, maxSz2 = 0, sz2, maxDefl2 = 0;
1018   for ( int iE = 1; iE <= edgeMap.Extent(); ++iE )
1019   {
1020     const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( edgeMap( iE ));
1021     SMESHDS_SubMesh* smDS = theMesh->GetMeshDS()->MeshElements( edge );
1022     if ( !smDS ) continue;
1023     ++nbEdges;
1024
1025     helper.SetSubShape( edge );
1026     BRepAdaptor_Curve curve( edge );
1027
1028     SMDS_ElemIteratorPtr segIt = smDS->GetElements();
1029     while ( segIt->more() )
1030     {
1031       const SMDS_MeshElement* seg = segIt->next();
1032       const SMDS_MeshNode* n1 = seg->GetNode(0);
1033       const SMDS_MeshNode* n2 = seg->GetNode(1);
1034       sz2 = SMESH_TNodeXYZ( n1 ).SquareDistance( n2 );
1035       minSz2 = Min( minSz2, sz2 );
1036       maxSz2 = Max( maxSz2, sz2 );
1037       if ( curve.GetType() != GeomAbs_Line )
1038       {
1039         double u1 = helper.GetNodeU( edge, n1, n2 );
1040         double u2 = helper.GetNodeU( edge, n2, n1 );
1041         maxDefl2 = Max( maxDefl2, deflection2( curve, u1, u2 ));
1042       }
1043     }
1044   }
1045   if ( nbEdges )
1046   {
1047     myMinSize = sqrt( minSz2 );
1048     myMaxSize = sqrt( maxSz2 );
1049     if ( maxDefl2 > 0 )
1050       myDeflection = maxDefl2;
1051   }
1052   return nbEdges;
1053 }
1054
1055 //=======================================================================
1056 //function : SetParametersByDefaults
1057 //purpose  : Initialize my parameter values by default parameters.
1058 //retval   : bool - true if parameter values have been successfully defined
1059 bool StdMeshers_Adaptive1D::SetParametersByDefaults(const TDefaults&  dflts,
1060                                                     const SMESH_Mesh* /*theMesh*/)
1061 {
1062   myMinSize = dflts._elemLength / 10;
1063   myMaxSize = dflts._elemLength * 2;
1064   myDeflection = myMinSize / 7;
1065   return true;
1066 }
1067
1068 //=======================================================================
1069 //function : GetAlgo
1070 //purpose  : Returns an algorithm that works using this hypothesis
1071 //=======================================================================
1072
1073 SMESH_Algo* StdMeshers_Adaptive1D::GetAlgo() const
1074 {
1075   if ( !myAlgo )
1076   {
1077     AdaptiveAlgo* newAlgo = 
1078       new AdaptiveAlgo( _gen->GetANewId(), _gen );
1079     newAlgo->SetHypothesis( this );
1080
1081     ((StdMeshers_Adaptive1D*) this)->myAlgo = newAlgo;
1082   }
1083   return myAlgo;
1084 }
1085
1086 //================================================================================
1087 /*!
1088  * \brief Constructor
1089  */
1090 //================================================================================
1091
1092 AdaptiveAlgo::AdaptiveAlgo(int        hypId,
1093                            SMESH_Gen* gen)
1094   : StdMeshers_Regular_1D( hypId, gen ),
1095     myHyp(NULL)
1096 {
1097   _name = "AdaptiveAlgo_1D";
1098 }
1099
1100 //================================================================================
1101 /*!
1102  * \brief Sets the hypothesis
1103  */
1104 //================================================================================
1105
1106 void AdaptiveAlgo::SetHypothesis( const StdMeshers_Adaptive1D* hyp )
1107 {
1108   myHyp = hyp;
1109 }
1110
1111 //================================================================================
1112 /*!
1113  * \brief Creates segments on all given EDGEs
1114  */
1115 //================================================================================
1116
1117 bool AdaptiveAlgo::Compute(SMESH_Mesh &         theMesh,
1118                            const TopoDS_Shape & theShape)
1119 {
1120   // *theProgress = 0.01;
1121
1122   if ( myHyp->GetMinSize() > myHyp->GetMaxSize() )
1123     return error( "Bad parameters: min size > max size" );
1124
1125   myMesh = &theMesh;
1126   SMESH_MesherHelper helper( theMesh );
1127   const double grading = 0.7;
1128
1129   TopTools_IndexedMapOfShape edgeMap, faceMap;
1130   TopExp::MapShapes( theShape,                 TopAbs_EDGE, edgeMap );
1131   TopExp::MapShapes( theMesh.GetShapeToMesh(), TopAbs_FACE, faceMap );
1132
1133   // Triangulate the shape with the given deflection ?????????
1134   {
1135     BRepMesh_IncrementalMesh im( theMesh.GetShapeToMesh(), myHyp->GetDeflection(), /*isRelatif=*/0);
1136   }
1137
1138   // get a bnd box
1139   Bnd_B3d box;
1140   {
1141     Bnd_Box aBox;
1142     BRepBndLib::Add( theMesh.GetShapeToMesh(), aBox);
1143     Standard_Real TXmin, TYmin, TZmin, TXmax, TYmax, TZmax;
1144     aBox.Get(TXmin, TYmin, TZmin, TXmax, TYmax, TZmax);
1145     box.Add( gp_XYZ( TXmin, TYmin, TZmin ));
1146     box.Add( gp_XYZ( TXmax, TYmax, TZmax ));
1147   }
1148   // *theProgress = 0.3;
1149
1150   // holder of segment size at each point
1151   SegSizeTree sizeTree( box, grading, myHyp->GetMinSize(), myHyp->GetMaxSize() );
1152   mySizeTree = & sizeTree;
1153
1154   // minimal segment size that sizeTree can store with reasonable tree height
1155   const double minSize = Max( myHyp->GetMinSize(), 1.1 * sizeTree.GetMinSize() );
1156
1157
1158   // fill myEdges - working data of EDGEs
1159   {
1160     // sort EDGEs by length
1161     multimap< double, TopoDS_Edge > edgeOfLength;
1162     for ( int iE = 1; iE <= edgeMap.Extent(); ++iE )
1163     {
1164       const TopoDS_Edge & edge = TopoDS::Edge( edgeMap( iE ));
1165       if ( !SMESH_Algo::isDegenerated( edge) )
1166         edgeOfLength.insert( make_pair( EdgeLength( edge ), edge ));
1167     }
1168     myEdges.clear();
1169     myEdges.resize( edgeOfLength.size() );
1170     multimap< double, TopoDS_Edge >::const_iterator len2edge = edgeOfLength.begin();
1171     for ( int iE = 0; len2edge != edgeOfLength.end(); ++len2edge, ++iE )
1172     {
1173       const TopoDS_Edge & edge = len2edge->second;
1174       EdgeData& eData = myEdges[ iE ];
1175       eData.myC3d.Initialize( edge );
1176       eData.myLength  = EdgeLength( edge );
1177       eData.AddPoint( eData.myPoints.end(), eData.myC3d.FirstParameter() );
1178       eData.AddPoint( eData.myPoints.end(), eData.myC3d.LastParameter() );
1179     }
1180   }
1181   if ( myEdges.empty() ) return true;
1182   if ( _computeCanceled ) return false;
1183
1184   // Take into account size of already existing segments
1185   SMDS_EdgeIteratorPtr segIterator = theMesh.GetMeshDS()->edgesIterator();
1186   while ( segIterator->more() )
1187   {
1188     const SMDS_MeshElement* seg = segIterator->next();
1189     sizeTree.SetSize( SMESH_TNodeXYZ( seg->GetNode( 0 )), SMESH_TNodeXYZ( seg->GetNode( 1 )));
1190   }
1191   if ( _computeCanceled ) return false;
1192
1193   // Set size of segments according to the deflection
1194
1195   StdMeshers_Regular_1D::_hypType = DEFLECTION;
1196   StdMeshers_Regular_1D::_value[ DEFLECTION_IND ] = myHyp->GetDeflection();
1197
1198   list< double > params;
1199   for ( size_t iE = 0; iE < myEdges.size(); ++iE )
1200   {
1201     EdgeData& eData = myEdges[ iE ];
1202     //cout << "E " << theMesh.GetMeshDS()->ShapeToIndex( eData.Edge() ) << endl;
1203
1204     double f = eData.First().myU, l = eData.Last().myU;
1205     if ( !computeInternalParameters( theMesh, eData.myC3d, eData.myLength, f,l, params, false, false ))
1206       continue;
1207     if ( params.size() <= 1 && helper.IsClosedEdge( eData.Edge() ) ) // 2 segments on a circle
1208     {
1209       params.clear();
1210       for ( int i = 1; i < 6; ++i )
1211         params.push_back(( l - f ) * i/6. );
1212     }
1213     EdgeData::TPntIter where = --eData.myPoints.end();
1214     list< double >::const_iterator param = params.begin();
1215     for ( ; param != params.end(); ++param )
1216       eData.AddPoint( where, *param );
1217
1218     EdgeData::TPntIter pIt2 = eData.myPoints.begin(), pIt1 = pIt2++;
1219     for ( ; pIt2 != eData.myPoints.end(); ++pIt1, ++pIt2 )
1220     {
1221       double sz = sizeTree.SetSize( (*pIt1).myP, (*pIt2).myP );
1222       sz = Min( sz, myHyp->GetMaxSize() );
1223       pIt1->mySegSize = Min( sz, pIt1->mySegSize );
1224       pIt2->mySegSize = Min( sz, pIt2->mySegSize );
1225     }
1226
1227     if ( _computeCanceled ) return false;
1228   }
1229
1230   // Limit size of segments according to distance to closest FACE
1231
1232   for ( int iF = 1; iF <= faceMap.Extent(); ++iF )
1233   {
1234     if ( _computeCanceled ) return false;
1235
1236     const TopoDS_Face & face = TopoDS::Face( faceMap( iF ));
1237     // cout << "FACE " << iF << "/" << faceMap.Extent()
1238     //      << " id-" << theMesh.GetMeshDS()->ShapeToIndex( face ) << endl;
1239
1240     ElementBndBoxTree triaTree( face ); // tree of FACE triangulation
1241     TriaTreeData*     triaSearcher = triaTree.GetTriaData();
1242
1243     triaSearcher->SetSizeByTrias( sizeTree, myHyp->GetDeflection() );
1244
1245     for ( size_t iE = 0; iE < myEdges.size(); ++iE )
1246     {
1247       EdgeData& eData = myEdges[ iE ];
1248
1249       // check if the face is in topological contact with the edge
1250       bool isAdjFace = ( helper.IsSubShape( helper.IthVertex( 0, eData.Edge()), face ) ||
1251                          helper.IsSubShape( helper.IthVertex( 1, eData.Edge()), face ));
1252
1253       if ( isAdjFace && triaSearcher->mySurface.GetType() == GeomAbs_Plane )
1254         continue;
1255
1256       bool sizeDecreased = true;
1257       for (int iLoop = 0; sizeDecreased; ++iLoop ) //repeat until segment size along the edge becomes stable
1258       {
1259         double maxSegSize = 0;
1260
1261         // get points to check distance to the face
1262         EdgeData::TPntIter pIt2 = eData.myPoints.begin(), pIt1 = pIt2++;
1263         maxSegSize = pIt1->mySegSize = Min( pIt1->mySegSize, sizeTree.GetSize( pIt1->myP ));
1264         for ( ; pIt2 != eData.myPoints.end(); )
1265         {
1266           pIt2->mySegSize = Min( pIt2->mySegSize, sizeTree.GetSize( pIt2->myP ));
1267           double curSize  = Min( pIt1->mySegSize, pIt2->mySegSize );
1268           maxSegSize      = Max( pIt2->mySegSize, maxSegSize );
1269           if ( pIt1->myP.Distance( pIt2->myP ) > curSize )
1270           {
1271             double midU  = 0.5*( pIt1->myU + pIt2->myU );
1272             gp_Pnt midP  = eData.myC3d.Value( midU );
1273             double midSz = sizeTree.GetSize( midP );
1274             pIt2 = eData.myPoints.insert( pIt2, EdgeData::ProbePnt( midP, midU, midSz ));
1275             eData.myBBox.Add( midP.XYZ() );
1276           }
1277           else
1278           {
1279             ++pIt1, ++pIt2;
1280           }
1281         }
1282         // check if the face is more distant than a half of the current segment size,
1283         // if not, segment size is decreased
1284
1285         if ( iLoop == 0 && eData.IsTooDistant( triaSearcher->myBBox, maxSegSize ))
1286           break;
1287         triaSearcher->PrepareToTriaSearch();
1288
1289         //cout << "E " << theMesh.GetMeshDS()->ShapeToIndex( eData.Edge() ) << endl;
1290         sizeDecreased = false;
1291         const gp_Pnt* avoidPnt = & eData.First().myP;
1292         EdgeData::TPntIter pItLast = --eData.myPoints.end(), pItFirst = eData.myPoints.begin();
1293         for ( pIt1 = eData.myPoints.begin(); pIt1 != eData.myPoints.end();  )
1294         {
1295           double distToFace =
1296             triaSearcher->GetMinDistInSphere( pIt1->myP, pIt1->mySegSize, isAdjFace, avoidPnt );
1297           double allowedSize = Max( minSize, distToFace*( 1. + grading ));
1298           if ( allowedSize < pIt1->mySegSize  )
1299           {
1300             // cout << "E " << theMesh.GetMeshDS()->ShapeToIndex( eData.Edge() )
1301             //      << "\t closure detected " << endl;
1302             if ( 1.1 * allowedSize < pIt1->mySegSize  )
1303             {
1304               sizeDecreased = true;
1305               sizeTree.SetSize( pIt1->myP, allowedSize );
1306               // cout << "E " << theMesh.GetMeshDS()->ShapeToIndex( eData.Edge() )
1307               //      << "\t SetSize " << allowedSize << " at "
1308               //      << pIt1->myP.X() <<", "<< pIt1->myP.Y()<<", "<<pIt1->myP.Z() << endl;
1309               pIt2 = pIt1;
1310               if ( pIt1 != pItFirst && ( --pIt2 )->mySegSize > allowedSize )
1311                 sizeTree.SetSize( eData.myC3d.Value( 0.6*pIt2->myU + 0.4*pIt1->myU ), allowedSize );
1312               pIt2 = pIt1;
1313               if ( pIt1 != pItLast  && ( ++pIt2 )->mySegSize > allowedSize )
1314                 sizeTree.SetSize( eData.myC3d.Value( 0.6*pIt2->myU + 0.4*pIt1->myU ), allowedSize );
1315             }
1316             pIt1->mySegSize = allowedSize;
1317           }
1318           ++pIt1;
1319           avoidPnt = ( pIt1 == pItLast ) ? & eData.Last().myP : NULL;
1320
1321           if ( iLoop > 20 )
1322           {
1323             if(SALOME::VerbosityActivated())
1324               cout << "Infinite loop in AdaptiveAlgo::Compute()" << endl;
1325
1326             sizeDecreased = false;
1327             break;
1328           }
1329         }
1330       } // while ( sizeDecreased )
1331     } // loop on myEdges
1332
1333     // *theProgress = 0.3 + 0.3 * iF / double( faceMap.Extent() );
1334
1335   } // loop on faceMap
1336
1337   return makeSegments();
1338 }
1339
1340 //================================================================================
1341 /*!
1342  * \brief Create segments
1343  */
1344 //================================================================================
1345
1346 bool AdaptiveAlgo::makeSegments()
1347 {
1348   SMESH_HypoFilter quadHyp( SMESH_HypoFilter::HasName( "QuadraticMesh" ));
1349   _quadraticMesh = myMesh->GetHypothesis( myEdges[0].Edge(), quadHyp, /*andAncestors=*/true );
1350
1351   SMESH_MesherHelper helper( *myMesh );
1352   helper.SetIsQuadratic( _quadraticMesh );
1353
1354   vector< double > nbSegs, params;
1355
1356   for ( size_t iE = 0; iE < myEdges.size(); ++iE )
1357   {
1358     EdgeData& eData = myEdges[ iE ];
1359
1360     // estimate roughly min segment size on the EDGE
1361     double edgeMinSize = myHyp->GetMaxSize();
1362     EdgeData::TPntIter pIt1 = eData.myPoints.begin();
1363     for ( ; pIt1 != eData.myPoints.end(); ++pIt1 )
1364       edgeMinSize = Min( edgeMinSize,
1365                          Min( pIt1->mySegSize, mySizeTree->GetSize( pIt1->myP )));
1366
1367     const double      f = eData.myC3d.FirstParameter(), l = eData.myC3d.LastParameter();
1368     const double parLen = l - f;
1369     const int  nbDivSeg = 5;
1370     size_t        nbDiv = Max( 1, int ( eData.myLength / edgeMinSize * nbDivSeg ));
1371
1372     // compute nb of segments
1373     bool  toRecompute = true;
1374     double maxSegSize = 0;
1375     size_t i = 1, segCount;
1376     //cout << "E " << theMesh.GetMeshDS()->ShapeToIndex( eData.Edge() ) << endl;
1377     while ( toRecompute ) // recompute if segment size at some point is less than edgeMinSize/nbDivSeg
1378     {
1379       nbSegs.resize( nbDiv + 1 );
1380       nbSegs[0] = 0;
1381       toRecompute = false;
1382
1383       // fill nbSegs with segment size stored in EdgeData::ProbePnt::mySegSize which can
1384       // be less than size in mySizeTree
1385       pIt1 = eData.myPoints.begin();
1386       EdgeData::ProbePnt* pp1 = &(*pIt1), *pp2;
1387       for ( ++pIt1; pIt1 != eData.myPoints.end(); ++pIt1 )
1388       {
1389         pp2 = &(*pIt1);
1390         double size1 = Min( pp1->mySegSize, myHyp->GetMaxSize() );
1391         double size2 = Min( pp2->mySegSize, myHyp->GetMaxSize() );
1392         double r, u, du = pp2->myU - pp1->myU;
1393         while(( u = f + parLen * i / nbDiv ) < pp2->myU )
1394         {
1395           r = ( u - pp1->myU ) / du;
1396           nbSegs[i] = (1-r) * size1 + r * size2;
1397           ++i;
1398         }
1399         if ( i < nbSegs.size() )
1400           nbSegs[i] = size2;
1401         pp1 = pp2;
1402       }
1403       // fill nbSegs with local nb of segments
1404       gp_Pnt p1 = eData.First().myP, p2, pDiv = p1;
1405       for ( i = 1, segCount = 1; i < nbSegs.size(); ++i )
1406       {
1407         p2 = eData.myC3d.Value( f + parLen * i / nbDiv );
1408         double locSize = Min( mySizeTree->GetSize( p2 ), nbSegs[i] );
1409         double nb      = p1.Distance( p2 ) / locSize;
1410         // if ( nbSegs.size() < 30 )
1411         //   cout << "locSize " << locSize << " nb " << nb << endl;
1412         if ( nb > 1. )
1413         {
1414           toRecompute = true;
1415           edgeMinSize = locSize;
1416           nbDiv = int ( eData.myLength / edgeMinSize * nbDivSeg );
1417           break;
1418         }
1419         nbSegs[i] = nbSegs[i-1] + nb;
1420         p1 = p2;
1421         if ( nbSegs[i] >= segCount )
1422         {
1423           maxSegSize = Max( maxSegSize, pDiv.Distance( p2 ));
1424           pDiv = p2;
1425           ++segCount;
1426         }
1427       }
1428     }
1429
1430     // compute parameters of nodes
1431     size_t nbSegFinal = Max( 1, int(floor( nbSegs.back() + 0.5 )));
1432     double fact = nbSegFinal / nbSegs.back();
1433     if ( maxSegSize / fact > myHyp->GetMaxSize() )
1434       fact = ++nbSegFinal / nbSegs.back();
1435     //cout << "nbSegs.back() " << nbSegs.back() << " nbSegFinal " << nbSegFinal << endl;
1436     params.clear();
1437     for ( i = 0, segCount = 1; segCount < nbSegFinal; ++segCount )
1438     {
1439       while ( nbSegs[i] * fact < segCount )
1440         ++i;
1441       if ( i < nbDiv )
1442       {
1443         double d = i - ( nbSegs[i] - segCount/fact ) / ( nbSegs[i] - nbSegs[i-1] );
1444         params.push_back( f + parLen * d / nbDiv );
1445         //params.push_back( f + parLen * i / nbDiv );
1446       }
1447       else
1448         break;
1449     }
1450     // get nodes on VERTEXes
1451     TopoDS_Vertex vf = helper.IthVertex( 0, eData.Edge(), false );
1452     TopoDS_Vertex vl = helper.IthVertex( 1, eData.Edge(), false );
1453     myMesh->GetSubMesh( vf )->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::COMPUTE );
1454     myMesh->GetSubMesh( vl )->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::COMPUTE );
1455     const SMDS_MeshNode * nf = VertexNode( vf, myMesh->GetMeshDS() );
1456     const SMDS_MeshNode * nl = VertexNode( vl, myMesh->GetMeshDS() );
1457     if ( !nf || !nl )
1458       return error("No node on vertex");
1459
1460     // create segments
1461     helper.SetSubShape( eData.Edge() );
1462     helper.SetElementsOnShape( true );
1463     const int ID = 0;
1464     const SMDS_MeshNode *n1 = nf, *n2;
1465     for ( i = 0; i < params.size(); ++i, n1 = n2 )
1466     {
1467       gp_Pnt p2 = eData.myC3d.Value( params[i] );
1468       n2 = helper.AddNode( p2.X(), p2.Y(), p2.Z(), ID, params[i] );
1469       helper.AddEdge( n1, n2, ID, /*force3d=*/false );
1470     }
1471     helper.AddEdge( n1, nl, ID, /*force3d=*/false );
1472
1473     eData.myPoints.clear();
1474
1475     //*theProgress = 0.6 + 0.4 * iE / double( myEdges.size() );
1476     if ( _computeCanceled )
1477       return false;
1478
1479   } // loop on EDGEs
1480
1481   SMESHUtils::FreeVector( myEdges );
1482
1483   return true;
1484 }
1485
1486 //================================================================================
1487 /*!
1488  * \brief Predict number of segments on all given EDGEs
1489  */
1490 //================================================================================
1491
1492 bool AdaptiveAlgo::Evaluate(SMESH_Mesh &         theMesh,
1493                             const TopoDS_Shape & theShape,
1494                             MapShapeNbElems&     theResMap)
1495 {
1496   // initialize fields of inherited StdMeshers_Regular_1D
1497   StdMeshers_Regular_1D::_hypType = DEFLECTION;
1498   StdMeshers_Regular_1D::_value[ DEFLECTION_IND ] = myHyp->GetDeflection();
1499
1500   TopExp_Explorer edExp( theShape, TopAbs_EDGE );
1501
1502   for ( ; edExp.More(); edExp.Next() )
1503   {
1504     //const TopoDS_Edge & edge = TopoDS::Edge( edExp.Current() );
1505     StdMeshers_Regular_1D::Evaluate( theMesh, theShape, theResMap );
1506   }
1507   return true;
1508 }
1509