Salome HOME
Merge changes from 'master' branch.
[modules/smesh.git] / src / SMESH_SWIG_WITHIHM / libSMESH_Swig.i
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Lesser General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
14 // License along with this library; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
16 //
17 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
18 //
19
20 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
21 // File   : libSMESH_Swig.i
22 // Author : Nicolas REJNERI, Open CASCADE S.A.S.
23 //
24 %module libSMESH_Swig
25
26 %{
27 #include "libSMESH_Swig.h"
28 %}
29
30 /* Exception handler for all functions */
31 %exception 
32 {
33   class PyAllowThreadsGuard
34   {
35   public:
36     // Py_BEGIN_ALLOW_THREADS
37     PyAllowThreadsGuard() { _save = PyEval_SaveThread(); }
38     // Py_END_ALLOW_THREADS
39     ~PyAllowThreadsGuard() { PyEval_RestoreThread(_save); }
40   private:
41     PyThreadState *_save;
42   };
43
44   PyAllowThreadsGuard guard;
45
46   $action
47 }
48
49 %include "typemaps.i"
50 %include "std_vector.i"
51 %include "std_pair.i"
52
53 namespace std {
54   
55     %template(VectorInt) vector<int>;
56     %template() std::pair<int,int>;
57     %template(PairVector) std::vector<std::pair<int,int> >;
58 };
59
60
61 /* Selection mode enumeration (corresponds to constants from the SALOME_Selection.h) */
62 enum SelectionMode
63   {
64     Undefined = -1,
65     Node = 0,
66     Cell,
67     EdgeOfCell,
68     Edge,
69     Face,
70     Volume,
71     Actor,
72     Elem0D,
73     Ball
74   };
75
76 typedef struct
77 {
78   double r, g, b;
79   int delta;
80 } surfaceColorStruct;
81
82 typedef struct
83 {
84   double r, g, b;
85   int delta;
86 } volumeColorStruct;
87
88 typedef struct
89 {
90   double r, g, b;
91 } edgeColorStruct;
92
93 typedef struct
94 {
95   double r, g, b;
96 } nodeColorStruct;
97
98 struct actorAspect
99 {
100   surfaceColorStruct surfaceColor;
101   volumeColorStruct volumeColor;
102   edgeColorStruct edgeColor;
103   nodeColorStruct nodeColor;
104   double opacity;
105 };
106
107 class SMESH_Swig
108 {
109  public:
110   SMESH_Swig();
111   ~SMESH_Swig();
112
113   void Init();
114
115   const char* AddNewMesh(const char* IOR);
116   const char* AddNewHypothesis(const char* IOR);
117   const char* AddNewAlgorithms(const char* IOR);
118
119   void SetShape(const char* ShapeEntry, const char* MeshEntry);
120
121   void SetHypothesis(const char* Mesh_Or_SubMesh_Entry, const char* Hypothesis_Entry);
122   void SetAlgorithms(const char* Mesh_Or_SubMesh_Entry, const char* Algorithms_Entry);
123
124   void UnSetHypothesis(const char* Applied_Hypothesis_Entry );
125
126   const char* AddSubMesh (const char* Mesh_Entry, const char* SM_IOR, int ST);
127   const char* AddSubMeshOnShape (const char* Mesh_Entry, const char* GeomShape_Entry, const char* SM_IOR, int ST);
128
129   void SetName(const char* Entry, const char* Name);
130
131   void SetMeshIcon(const char* Mesh_Entry, const bool isComputed, const bool isEmpty);
132
133   void CreateAndDisplayActor( const char* Mesh_Entry );
134   void EraseActor( const char* Mesh_Entry, const bool allViewers = false );
135   void UpdateActor( const char* Mesh_Entry );
136
137   void setSelectionMode( SelectionMode selectionMode);
138   std::vector<int> getSelected( const char* Mesh_Entry );
139   std::vector<std::pair<int,int> > getSelectedEdgeOfCell( const char* Mesh_Entry );
140
141   actorAspect GetActorAspect(const char* Mesh_Entry, int viewId = 0 );
142   void SetActorAspect( const actorAspect& actorPres, const char* Mesh_Entry, int viewId = 0 );
143
144   void setSelectionMode( SelectionMode selectionMode);
145   std::vector<int> getSelected( const char* Mesh_Entry );
146
147   // --------------------- for the test purposes -----------------------
148   SelectionMode  getSelectionMode();
149   void select( const char *id, std::vector<int> ids, bool append = false );
150   void select( const char *id, int id1, bool append = false );
151   void select( const char *id, std::vector<std::pair<int,int> >, bool apend = false );
152
153 };