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bos #20144 [CEA 20142] Import1D - Error: Algorithm failed
[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_Tree.hxx
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3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
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11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  SMESH SMESH_Tree : tree implementation
24 //  File      : SMESH_Tree.hxx
25 //  Created   : Tue Jan 16 16:00:00 2007
26 //  Author    : Nicolas Geimer & AurĂ©lien Motteux (OCC)
27 //  Module    : SMESH
28 //
29 #ifndef _SMESH_Tree_HXX_
30 #define _SMESH_Tree_HXX_
31
32 #include "SMESH_Utils.hxx"
33
34 const double theEnlargeFactor = 1. + 1e-10;
35
36 //================================================================================
37 // Data limiting the tree height
38 struct SMESH_TreeLimit {
39   // MaxLevel of the Tree
40   int    myMaxLevel;
41   // Minimal size of the Box
42   double myMinBoxSize;
43
44   // Default:
45   // maxLevel-> 8^8 = 16777216 terminal trees at most
46   // minSize -> box size not checked
47   SMESH_TreeLimit(int maxLevel=8, double minSize=0.):myMaxLevel(maxLevel),myMinBoxSize(minSize) {}
48   virtual ~SMESH_TreeLimit() {} // it can be inherited
49 };
50
51 //================================================================================
52 /*!
53  * \brief Base class for 2D and 3D trees
54  */
55 //================================================================================
56
57 template< class BND_BOX,
58           int   NB_CHILDREN>
59 class SMESH_Tree
60 {
61  public:
62
63   typedef BND_BOX box_type;
64
65   // Constructor. limit must be provided at tree root construction.
66   // limit will be deleted by SMESH_Tree
67   SMESH_Tree (SMESH_TreeLimit* limit=0);
68
69   // Destructor
70   virtual ~SMESH_Tree ();
71
72   // Compute the Tree. Must be called by constructor of inheriting class
73   void                   compute();
74
75   // Tell if Tree is a leaf or not.
76   // An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field
77   bool                   isLeaf() const;
78
79   // Return its level
80   int                    level() const { return myLevel; }
81
82   // Return Bounding Box of the Tree
83   const box_type*        getBox() const { return myBox; }
84
85   // Return height of the tree, full or from this level to topest leaf
86   int                    getHeight(const bool full=true) const;
87
88   static int             nbChildren() { return NB_CHILDREN; }
89
90   // Compute the biggest dimension of my box
91   virtual double         maxSize() const = 0;
92
93 protected:
94   // Return box of the whole tree
95   virtual box_type*      buildRootBox() = 0;
96
97   // Allocate a child
98   virtual SMESH_Tree*    newChild() const = 0;
99
100   // Allocate a bndbox according to childIndex. childIndex is zero based
101   virtual box_type*      newChildBox(int childIndex) const = 0;
102
103   // Change size of a box by a factor; each dimension changes independently of others
104   virtual void           enlargeByFactor( box_type* box, double factor ) const = 0;
105
106   // Fill in data of the children
107   virtual void           buildChildrenData() = 0;
108
109   // members
110
111   // Array of children
112   SMESH_Tree**   myChildren;
113
114   // Point the father, NULL for the level 0
115   SMESH_Tree*    myFather;
116
117   // Tell us if the Tree is a leaf or not
118   bool           myIsLeaf;
119
120   // Tree limit
121   const SMESH_TreeLimit* myLimit;
122
123   // Bounding box of a tree
124   box_type*      myBox;
125
126   // Level of the Tree
127   int            myLevel;
128
129   // Build the children recursively
130   void                   buildChildren();
131 };
132
133 //===========================================================================
134 /*!
135  * Constructor. limit must be provided at tree root construction.
136  * limit will be deleted by SMESH_Tree.
137  */
138 //===========================================================================
139
140 template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
141 SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::SMESH_Tree (SMESH_TreeLimit* limit):
142   myChildren(0),
143   myFather(0),
144   myIsLeaf( false ),
145   myLimit( limit ),
146   myBox(0),
147   myLevel(0)
148 {
149   //if ( !myLimit ) myLimit = new SMESH_TreeLimit();
150 }
151
152 //================================================================================
153 /*!
154  * \brief Compute the Tree
155  */
156 //================================================================================
157
158 template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
159 void SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::compute()
160 {
161   if ( myLevel==0 )
162   {
163     if ( !myLimit ) myLimit = new SMESH_TreeLimit();
164     myBox = buildRootBox();
165     enlargeByFactor( myBox, theEnlargeFactor );
166     if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )
167       myIsLeaf = true;
168     else
169       buildChildren();
170   }
171 }
172
173 //======================================
174 /*!
175  * \brief SMESH_Tree Destructor
176  */
177 //======================================
178
179 template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
180 SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::~SMESH_Tree ()
181 {
182   if ( myChildren )
183   {
184     if ( !isLeaf() )
185     {
186       for(int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
187         delete myChildren[i];
188       delete[] myChildren;
189       myChildren = 0;
190     }
191   }
192   if ( myBox )
193     delete myBox;
194   myBox = 0;
195   if ( level() == 0 )
196     delete myLimit;
197   myLimit = 0;
198 }
199
200 //=================================================================
201 /*!
202  * \brief Build the children boxes and call buildChildrenData()
203  */
204 //=================================================================
205
206 template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
207 void SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::buildChildren()
208 {
209   if ( isLeaf() ) return;
210
211   myChildren = new SMESH_Tree*[NB_CHILDREN];
212
213   // get the whole model size
214   // double rootSize = 0;
215   // {
216   //   SMESH_Tree* root = this;
217   //   while ( root->myLevel > 0 )
218   //     root = root->myFather;
219   //   rootSize = root->maxSize();
220   // }
221   for (int i = 0; i < NB_CHILDREN; i++)
222   {
223     // The child is of the same type than its father (For instance, a SMESH_OctreeNode)
224     // We allocate the memory we need for the child
225     myChildren[i] = newChild();
226     // and we assign to him its box.
227     myChildren[i]->myFather = this;
228     if (myChildren[i]->myLimit)
229       delete myChildren[i]->myLimit;
230     myChildren[i]->myLimit = myLimit;
231     myChildren[i]->myLevel = myLevel + 1;
232     myChildren[i]->myBox = newChildBox( i );
233     enlargeByFactor( myChildren[i]->myBox, theEnlargeFactor );
234     if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && myChildren[i]->maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )
235       myChildren[i]->myIsLeaf = true;
236   }
237
238   // After building the NB_CHILDREN boxes, we put the data into the children.
239   buildChildrenData();
240
241   //After we pass to the next level of the Tree
242   for (int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
243     myChildren[i]->buildChildren();
244 }
245
246 //================================================================================
247 /*!
248  * \brief Tell if Tree is a leaf or not
249  *        An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field
250  */
251 //================================================================================
252
253 template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
254 bool SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::isLeaf() const
255 {
256   return myIsLeaf || ((myLimit->myMaxLevel > 0) ? (level() >= myLimit->myMaxLevel) : false );
257 }
258
259 //================================================================================
260 /*!
261  * \brief Return height of the tree, full or from this level to topest leaf
262  */
263 //================================================================================
264
265 template< class BND_BOX, int NB_CHILDREN>
266 int SMESH_Tree<BND_BOX,NB_CHILDREN>::getHeight(const bool full) const
267 {
268   if ( full && myFather )
269     return myFather->getHeight( true );
270
271   if ( isLeaf() )
272     return 1;
273
274   int height = 0;
275   for (int i = 0; i<NB_CHILDREN; i++)
276   {
277     int h = myChildren[i]->getHeight( false );
278     if ( h > height )
279       height = h;
280   }
281   return height + 1;
282 }
283
284 #endif