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[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_Offset.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 // File      : SMESH_Offset.cxx
23 // Created   : Mon Dec 25 15:52:38 2017
24 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
25
26 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
27
28 #include <SMDS_PolygonalFaceOfNodes.hxx>
29 #include "SMDS_Mesh.hxx"
30
31 #include <Utils_SALOME_Exception.hxx>
32
33 #include <Bnd_B3d.hxx>
34 #include <NCollection_Map.hxx>
35 #include <gp_Lin.hxx>
36 #include <gp_Pln.hxx>
37
38 #include <boost/container/flat_set.hpp>
39 #include <boost/dynamic_bitset.hpp>
40
41 namespace
42 {
43   const int theMaxNbFaces = 256; // max number of faces sharing a node
44
45   typedef NCollection_DataMap< Standard_Address, const SMDS_MeshNode* > TNNMap;
46   typedef NCollection_Map< SMESH_Link, SMESH_Link >                     TLinkMap;
47
48   //--------------------------------------------------------------------------------
49   /*!
50    * \brief Intersected face side storing a node created at this intersection
51    *        and a intersected face
52    */
53   struct CutLink
54   {
55     bool                     myReverse;
56     const SMDS_MeshNode*     myNode[2]; // side nodes
57     mutable SMESH_NodeXYZ    myIntNode; // intersection node
58     const SMDS_MeshElement*  myFace;    // cutter face
59     int                      myIndex;   // index of a node on the same link
60
61     CutLink(const SMDS_MeshNode*    node1=0,
62             const SMDS_MeshNode*    node2=0,
63             const SMDS_MeshElement* face=0,
64             const int               index=0) { Set ( node1, node2, face, index ); }
65
66     void Set( const SMDS_MeshNode*    node1,
67               const SMDS_MeshNode*    node2,
68               const SMDS_MeshElement* face,
69               const int               index=0)
70     {
71       myNode[0] = node1; myNode[1] = node2; myFace = face; myIndex = index; myReverse = false;
72       if ( myNode[0] && ( myReverse = ( myNode[0]->GetID() > myNode[1]->GetID() )))
73         std::swap( myNode[0], myNode[1] );
74     }
75     const SMDS_MeshNode* IntNode() const { return myIntNode.Node(); }
76     const SMDS_MeshNode* Node1() const { return myNode[ myReverse ]; }
77     const SMDS_MeshNode* Node2() const { return myNode[ !myReverse ]; }
78
79     static Standard_Integer HashCode(const CutLink&         link,
80                                      const Standard_Integer upper)
81     {
82       Standard_Integer n = ( link.myNode[0]->GetID() +
83                              link.myNode[1]->GetID() +
84                              link.myIndex );
85       return ::HashCode( n, upper );
86     }
87     static Standard_Boolean IsEqual(const CutLink& link1, const CutLink& link2 )
88     {
89       return ( link1.myNode[0] == link2.myNode[0] &&
90                link1.myNode[1] == link2.myNode[1] &&
91                link1.myIndex == link2.myIndex );
92     }
93   };
94
95   typedef NCollection_Map< CutLink, CutLink > TCutLinkMap;
96
97   //--------------------------------------------------------------------------------
98   /*!
99    * \brief Part of a divided face edge
100    */
101   struct EdgePart
102   {
103     const SMDS_MeshNode*    myNode1;
104     const SMDS_MeshNode*    myNode2;
105     int                     myIndex; // positive -> side index, negative -> State
106     const SMDS_MeshElement* myFace;
107
108     enum State { _INTERNAL = -1, _COPLANAR = -2 };
109
110     void Set( const SMDS_MeshNode*    Node1,
111               const SMDS_MeshNode*    Node2,
112               const SMDS_MeshElement* Face = 0,
113               int                     EdgeIndex = _INTERNAL )
114     { myNode1 = Node1; myNode2 = Node2; myIndex = EdgeIndex; myFace = Face; }
115
116     // bool HasSameNode( const EdgePart& other ) { return ( myNode1 == other.myNode1 ||
117     //                                                      myNode1 == other.myNode2 ||
118     //                                                      myNode2 == other.myNode1 ||
119     //                                                      myNode2 == other.myNode2 );
120     // }
121     bool IsInternal() const { return myIndex < 0; }
122     bool IsTwin( const EdgePart& e ) const { return myNode1 == e.myNode2 && myNode2 == e.myNode1; }
123     bool IsSame( const EdgePart& e ) const {
124       return (( myNode1 == e.myNode2 && myNode2 == e.myNode1 ) ||
125               ( myNode1 == e.myNode1 && myNode2 == e.myNode2 )); }
126     bool ReplaceCoplanar( const EdgePart& e );
127     operator SMESH_Link() const { return SMESH_Link( myNode1, myNode2 ); }
128     operator gp_Vec() const { return SMESH_NodeXYZ( myNode2 ) - SMESH_NodeXYZ( myNode1 ); }
129   };
130
131   //--------------------------------------------------------------------------------
132   /*!
133    * \brief Loop of EdgePart's forming a new face which is a part of CutFace
134    */
135   struct EdgeLoop : public SMDS_PolygonalFaceOfNodes
136   {
137     std::vector< const EdgePart* > myLinks;
138     bool                           myIsBndConnected; //!< is there a path to CutFace side edges
139     bool                           myHasPending;     //!< an edge encounters twice
140
141     EdgeLoop() : SMDS_PolygonalFaceOfNodes( std::vector<const SMDS_MeshNode *>() ) {}
142     void Clear() { myLinks.clear(); myIsBndConnected = false; myHasPending = false; }
143     bool SetConnected() { bool was = myIsBndConnected; myIsBndConnected = true; return !was; }
144     bool Contains( const SMDS_MeshNode* n ) const
145     {
146       for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
147         if ( myLinks[i]->myNode1 == n ) return true;
148       return false;
149     }
150     virtual int NbNodes() const { return myLinks.size(); }
151     virtual SMDS_ElemIteratorPtr nodesIterator() const
152     {
153       return setNodes(), SMDS_PolygonalFaceOfNodes::nodesIterator();
154     }
155     virtual SMDS_NodeIteratorPtr nodeIterator() const
156     {
157       return setNodes(), SMDS_PolygonalFaceOfNodes::nodeIterator();
158     }
159     void setNodes() const //!< set nodes to SMDS_PolygonalFaceOfNodes
160     {
161       EdgeLoop* me = const_cast<EdgeLoop*>( this );
162       me->myNodes.resize( NbNodes() );
163       size_t iMin = 0;
164       for ( size_t i = 1; i < myNodes.size(); ++i ) {
165         if ( myLinks[ i ]->myNode1->GetID() < myLinks[ iMin ]->myNode1->GetID() )
166           iMin = i;
167       }
168       for ( size_t i = 0; i < myNodes.size(); ++i )
169         me->myNodes[ i ] = myLinks[ ( iMin + i ) % myNodes.size() ]->myNode1;
170     }
171   };
172
173   //--------------------------------------------------------------------------------
174   /*!
175    * \brief Set of EdgeLoop's constructed from a CutFace
176    */
177   struct EdgeLoopSet
178   {
179     std::vector< EdgeLoop >  myLoops;       //!< buffer of EdgeLoop's
180     size_t                   myNbLoops;     //!< number of constructed loops
181
182     const EdgePart*          myEdge0;       //!< & CutFace.myLinks[0]
183     size_t                   myNbUsedEdges; //!< nb of EdgePart's added to myLoops
184     boost::dynamic_bitset<>  myIsUsedEdge;  //!< is i-th EdgePart of CutFace is in any EdgeLoop
185     std::vector< EdgeLoop* > myLoopOfEdge;  //!< EdgeLoop of CutFace.myLinks[i]
186     std::vector< EdgePart* > myCandidates;  //!< EdgePart's starting at the same node
187
188     EdgeLoopSet(): myLoops(100) {}
189
190     void Init( const std::vector< EdgePart >& edges )
191     {
192       size_t nb = edges.size();
193       myEdge0 = & edges[0];
194       myNbLoops = 0;
195       myNbUsedEdges = 0;
196       myIsUsedEdge.reset();
197       myIsUsedEdge.resize( nb, false );
198       myLoopOfEdge.clear();
199       myLoopOfEdge.resize( nb, (EdgeLoop*) 0 );
200     }
201     EdgeLoop& AddNewLoop()
202     {
203       if ( ++myNbLoops >= myLoops.size() )
204         myLoops.resize( myNbLoops + 10 );
205       myLoops[ myNbLoops-1 ].Clear();
206       return myLoops[ myNbLoops-1 ];
207     }
208     bool AllEdgesUsed() const { return myNbUsedEdges == myLoopOfEdge.size(); }
209
210     bool AddEdge( EdgePart& edge )
211     {
212       size_t i = Index( edge );
213       if ( myIsUsedEdge[ i ])
214         return false;
215       myLoops[ myNbLoops-1 ].myLinks.push_back( &edge );
216       myLoopOfEdge[ i ] = & myLoops[ myNbLoops-1 ];
217       myIsUsedEdge[ i ] = true;
218       ++myNbUsedEdges;
219       return true;
220     }
221     void Erase( EdgeLoop* loop )
222     {
223       for ( size_t iE = 0; iE < loop->myLinks.size(); ++iE )
224         myLoopOfEdge[ Index( *loop->myLinks[ iE ] )] = 0;
225       loop->Clear();
226     }
227     size_t    Index( const EdgePart& edge ) const { return &edge - myEdge0; }
228     EdgeLoop* GetLoopOf( const EdgePart* edge ) { return myLoopOfEdge[ Index( *edge )]; }
229   };
230
231   //--------------------------------------------------------------------------------
232   /*!
233    * \brief Intersections of a face
234    */
235   struct CutFace
236   {
237     mutable std::vector< EdgePart > myLinks;
238     const SMDS_MeshElement*         myInitFace;
239
240     CutFace( const SMDS_MeshElement* face ): myInitFace( face ) {}
241     void AddEdge( const CutLink&          p1,
242                   const CutLink&          p2,
243                   const SMDS_MeshElement* cutter,
244                   const int               nbOnPlane,
245                   const int               iNotOnPlane = -1) const;
246     void AddPoint( const CutLink& p1, const CutLink& p2, double tol ) const;
247     bool ReplaceNodes( const TNNMap& theRm2KeepMap ) const;
248     bool IsCut() const;
249     int  NbInternalEdges() const;
250     void MakeLoops( EdgeLoopSet& loops, const gp_XYZ& theFaceNorm ) const;
251     bool RemoveInternalLoops( EdgeLoopSet& theLoops ) const;
252     void CutOffLoops( EdgeLoopSet&                 theLoops,
253                       const double                 theSign,
254                       const std::vector< gp_XYZ >& theNormals,
255                       std::vector< EdgePart >&     theCutOffLinks,
256                       TLinkMap&                    theCutOffCoplanarLinks) const;
257     void InitLinks() const;
258     bool IsCoplanar( const EdgePart* edge ) const;
259
260     static Standard_Integer HashCode(const CutFace& f, const Standard_Integer upper)
261     {
262       return ::HashCode( f.myInitFace->GetID(), upper );
263     }
264     static Standard_Boolean IsEqual(const CutFace& f1, const CutFace& f2 )
265     {
266       return f1.myInitFace == f2.myInitFace;
267     }
268     void Dump() const;
269
270   private:
271
272     EdgePart* getTwin( const EdgePart* edge ) const;
273   };
274
275   typedef NCollection_Map< CutFace, CutFace > TCutFaceMap;
276
277   //--------------------------------------------------------------------------------
278   /*!
279    * \brief Intersection point of two edges of co-planar triangles
280    */
281   struct IntPoint2D
282   {
283     size_t        myEdgeInd[2]; //!< edge indices of triangles
284     double        myU      [2]; //!< parameter [0,1] on edges of triangles
285     SMESH_NodeXYZ myNode;       //!< intersection node
286     bool          myIsCollinear;//!< edges are collinear
287
288     IntPoint2D() : myIsCollinear( false ) {}
289
290     void InitLink( CutLink& link, int iFace, const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes ) const
291     {
292       link.Set( nodes[  myEdgeInd[ iFace ]                      ].Node(),
293                 nodes[( myEdgeInd[ iFace ] + 1 ) % nodes.size() ].Node(),
294                 link.myFace );
295       link.myIntNode = myNode;
296     }
297     const SMDS_MeshNode* Node() const { return myNode.Node(); }
298   };
299   struct IntPoint2DCompare
300   {
301     int myI;
302     IntPoint2DCompare( int iFace=0 ): myI( iFace ) {}
303     bool operator() ( const IntPoint2D* ip1, const IntPoint2D* ip2 ) const
304     {
305       return ip1->myU[ myI ] < ip2->myU[ myI ];
306     }
307     bool operator() ( const IntPoint2D& ip1, const IntPoint2D& ip2 ) const
308     {
309       return ip1.myU[ myI ] < ip2.myU[ myI ];
310     }
311   };
312   typedef boost::container::flat_set< IntPoint2D, IntPoint2DCompare >  TIntPointSet;
313   typedef boost::container::flat_set< IntPoint2D*, IntPoint2DCompare > TIntPointPtrSet;
314
315   //--------------------------------------------------------------------------------
316   /*!
317    * \brief Face used to find translated position of the node
318    */
319   struct Face
320   {
321     const SMDS_MeshElement* myFace;
322     SMESH_TNodeXYZ          myNode1; //!< nodes neighboring another node of myFace
323     SMESH_TNodeXYZ          myNode2;
324     const gp_XYZ*           myNorm;
325     bool                    myNodeRightOrder;
326     void operator=(const SMDS_MeshElement* f) { myFace = f; }
327     const SMDS_MeshElement* operator->() { return myFace; }
328     void SetNodes( int i0, int i1 ) //!< set myNode's
329     {
330       myNode1.Set( myFace->GetNode( i1 ));
331       int i2 = ( i0 - 1 + myFace->NbCornerNodes() ) % myFace->NbCornerNodes();
332       if ( i2 == i1 )
333         i2 = ( i0 + 1 ) % myFace->NbCornerNodes();
334       myNode2.Set( myFace->GetNode( i2 ));
335       myNodeRightOrder = ( Abs( i2-i1 ) == 1 ) ?  i2 > i1  :  i2 < i1;
336     }
337     void SetOldNodes( const SMDS_Mesh& theSrcMesh )
338     {
339       myNode1.Set( theSrcMesh.FindNode( myNode1->GetID() ));
340       myNode2.Set( theSrcMesh.FindNode( myNode2->GetID() ));
341     }
342     bool SetNormal( const std::vector< gp_XYZ >& faceNormals )
343     {
344       myNorm = & faceNormals[ myFace->GetID() ];
345       return ( myNorm->SquareModulus() > gp::Resolution() * gp::Resolution() );
346     }
347     const gp_XYZ& Norm() const { return *myNorm; }
348   };
349
350   //--------------------------------------------------------------------------------
351   /*!
352    * \brief Offset plane used to find translated position of the node
353    */
354   struct OffsetPlane
355   {
356     gp_XYZ myNode;
357     Face*  myFace;
358     gp_Pln myPln;
359     gp_Lin myLines[2]; //!< line of intersection with neighbor OffsetPlane's
360     bool   myIsLineOk[2];
361     double myWeight[2];
362
363     void   Init( const gp_XYZ& node, Face& tria, double offset )
364     {
365       myNode = node;
366       myFace = & tria;
367       myPln  = gp_Pln( node + tria.Norm() * offset, tria.Norm() );
368       myIsLineOk[0] = myIsLineOk[1] = false;
369       myWeight[0] = myWeight[1] = 0;
370     }
371     bool   ComputeIntersectionLine( OffsetPlane& pln );
372     void   SetSkewLine( const gp_Lin& line );
373     gp_XYZ GetCommonPoint( int & nbOkPoints, double& sumWeight );
374     gp_XYZ ProjectNodeOnLine( int & nbOkPoints );
375     double Weight() const { return myWeight[0] + myWeight[1]; }
376   };
377
378   //================================================================================
379   /*!
380    * \brief Set the second line
381    */
382   //================================================================================
383
384   void OffsetPlane::SetSkewLine( const gp_Lin& line )
385   {
386     myLines[1] = line;
387     gp_XYZ n = myLines[0].Direction().XYZ() ^ myLines[1].Direction().XYZ();
388     if (( myIsLineOk[1] = n.SquareModulus() > gp::Resolution() ))
389       myPln = gp_Pln( myPln.Location(), n );
390   }
391
392   //================================================================================
393   /*!
394    * \brief Project myNode on myLine[0]
395    */
396   //================================================================================
397
398   gp_XYZ OffsetPlane::ProjectNodeOnLine( int & nbOkPoints )
399   {
400     gp_XYZ p = gp::Origin().XYZ();
401     if ( myIsLineOk[0] )
402     {
403       gp_Vec l2n( myLines[0].Location(), myNode );
404       double u = l2n * myLines[0].Direction();
405       p = myLines[0].Location().XYZ() + u * myLines[0].Direction().XYZ();
406       ++nbOkPoints;
407     }
408     return p;
409   }
410
411   //================================================================================
412   /*!
413    * \brief Computes intersection point of myLines
414    */
415   //================================================================================
416
417   gp_XYZ OffsetPlane::GetCommonPoint( int & nbOkPoints, double& sumWeight )
418   {
419     if ( !myIsLineOk[0] || !myIsLineOk[1] )
420     {
421       // sumWeight += myWeight[0];
422       // return ProjectNodeOnLine( nbOkPoints ) * myWeight[0];
423       return gp::Origin().XYZ();
424     }
425
426     gp_XYZ p;
427
428     gp_Vec lPerp0 = myLines[0].Direction().XYZ() ^ myPln.Axis().Direction().XYZ();
429     double  dot01 = lPerp0 * myLines[1].Direction().XYZ();
430     if ( Abs( dot01 ) > 0.05 )
431     {
432       gp_Vec l0l1 = myLines[1].Location().XYZ() - myLines[0].Location().XYZ();
433       double   u1 = - ( lPerp0 * l0l1 ) / dot01;
434       p = ( myLines[1].Location().XYZ() + myLines[1].Direction().XYZ() * u1 );
435     }
436     else
437     {
438       gp_Vec  lv0( myLines[0].Location(), myNode),  lv1(myLines[1].Location(), myNode );
439       double dot0( lv0 * myLines[0].Direction() ), dot1( lv1 * myLines[1].Direction() );
440       p  = 0.5 * ( myLines[0].Location().XYZ() + myLines[0].Direction().XYZ() * dot0 );
441       p += 0.5 * ( myLines[1].Location().XYZ() + myLines[1].Direction().XYZ() * dot1 );
442     }
443
444     sumWeight += Weight();
445     ++nbOkPoints;
446
447     return p * Weight();
448   }
449
450   //================================================================================
451   /*!
452    * \brief Compute line of intersection of 2 planes
453    */
454   //================================================================================
455
456   bool OffsetPlane::ComputeIntersectionLine( OffsetPlane& theNextPln )
457   {
458     const gp_XYZ& n1 = myFace->Norm();
459     const gp_XYZ& n2 = theNextPln.myFace->Norm();
460
461     gp_XYZ lineDir = n1 ^ n2;
462     gp_Pnt linePos;
463
464     double x = Abs( lineDir.X() );
465     double y = Abs( lineDir.Y() );
466     double z = Abs( lineDir.Z() );
467
468     int cooMax; // max coordinate
469     if (x > y) {
470       if (x > z) cooMax = 1;
471       else       cooMax = 3;
472     }
473     else {
474       if (y > z) cooMax = 2;
475       else       cooMax = 3;
476     }
477
478     bool ok = true;
479     if ( Abs( lineDir.Coord( cooMax )) < 0.05 )
480     {
481       // parallel planes - intersection is an offset of the common edge
482       linePos  = 0.5 * ( myPln.Location().XYZ() + theNextPln.myPln.Location().XYZ() );
483       lineDir  = myNode - myFace->myNode2;
484       ok       = false;
485       myWeight[0] = 0;
486     }
487     else
488     {
489       // the constants in the 2 plane equations
490       double d1 = - ( n1 * myPln.Location().XYZ() );
491       double d2 = - ( n2 * theNextPln.myPln.Location().XYZ() );
492
493       switch ( cooMax ) {
494       case 1:
495         linePos.SetX(  0 );
496         linePos.SetY(( d2*n1.Z() - d1*n2.Z()) / lineDir.X() );
497         linePos.SetZ(( d1*n2.Y() - d2*n1.Y()) / lineDir.X() );
498         break;
499       case 2:
500         linePos.SetX(( d1*n2.Z() - d2*n1.Z()) / lineDir.Y() );
501         linePos.SetY(  0 );
502         linePos.SetZ(( d2*n1.X() - d1*n2.X()) / lineDir.Y() );
503         break;
504       case 3:
505         linePos.SetX(( d2*n1.Y() - d1*n2.Y()) / lineDir.Z() );
506         linePos.SetY(( d1*n2.X() - d2*n1.X()) / lineDir.Z() );
507         linePos.SetZ(  0 );
508       }
509       myWeight[0] = lineDir.SquareModulus();
510       if ( n1 * n2 < 0 )
511         myWeight[0] = 2. - myWeight[0];
512     }
513     myLines   [ 0 ].SetDirection( lineDir );
514     myLines   [ 0 ].SetLocation ( linePos );
515     myIsLineOk[ 0 ] = ok;
516
517     theNextPln.myLines   [ 1 ] = myLines[ 0 ];
518     theNextPln.myIsLineOk[ 1 ] = ok;
519     theNextPln.myWeight  [ 1 ] = myWeight[ 0 ];
520
521     return ok;
522   }
523
524   //================================================================================
525   /*!
526    * \brief Return a translated position of a node
527    *  \param [in] new2OldNodes - new and old nodes
528    *  \param [in] faceNormals - normals to input faces
529    *  \param [in] theSrcMesh - initial mesh
530    *  \param [in] theNewPos - a computed normal
531    *  \return bool - true if theNewPos is computed
532    */
533   //================================================================================
534
535   bool getTranslatedPosition( const SMDS_MeshNode*         theNewNode,
536                               const double                 theOffset,
537                               const double                 theTol,
538                               const double                 theSign,
539                               const std::vector< gp_XYZ >& theFaceNormals,
540                               SMDS_Mesh&                   theSrcMesh,
541                               gp_XYZ&                      theNewPos)
542   {
543     bool useOneNormal = true;
544
545     // check if theNewNode needs an average position, i.e. theNewNode is convex
546     // SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = theNewNode->GetInverseElementIterator();
547     // const SMDS_MeshElement*  f0 = faceIt->next();
548     // const gp_XYZ&         norm0 = theFaceNormals[ f0->GetID() ];
549     // const SMESH_NodeXYZ nodePos = theNewNode;
550     // while ( faceIt->more() )
551     // {
552     //   const SMDS_MeshElement* f = faceIt->next();
553     //   const int         nodeInd = f->GetNodeIndex( theNewNode );
554     //   SMESH_NodeXYZ    nodePos2 = f->GetWrapNode( nodeInd + 1 );
555     //   try {
556     //     const gp_XYZ      nnDir = ( nodePos2 - nodePos ).Normalized();
557     //   }
558     //   catch {
559     //     continue;
560     //   }
561     //   const double dot = norm0 * nnDir;
562     //   bool isConvex = 
563
564
565
566     // get faces surrounding theNewNode and sort them
567     Face faces[ theMaxNbFaces ];
568     SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = theNewNode->GetInverseElementIterator();
569     faces[0] = faceIt->next();
570     while ( !faces[0].SetNormal( theFaceNormals ) && faceIt->more() )
571       faces[0] = faceIt->next();
572     int i0 = faces[0]->GetNodeIndex( theNewNode );
573     int i1 = ( i0 + 1 ) % faces[0]->NbCornerNodes();
574     faces[0].SetNodes( i0, i1 );
575     TIDSortedElemSet elemSet, avoidSet;
576     int iFace = 0;
577     const SMDS_MeshElement* f;
578     for ( ; faceIt->more() && iFace < theMaxNbFaces; faceIt->next() )
579     {
580       avoidSet.insert( faces[ iFace ].myFace );
581       f = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( theNewNode, faces[ iFace ].myNode2.Node(),
582                                           elemSet, avoidSet, &i0, &i1 );
583       if ( !f )
584       {
585         std::reverse( &faces[0], &faces[0] + iFace + 1 );
586         for ( int i = 0; i <= iFace; ++i )
587         {
588           std::swap( faces[i].myNode1, faces[i].myNode2 );
589           faces[i].myNodeRightOrder = !faces[i].myNodeRightOrder;
590         }
591         f = SMESH_MeshAlgos::FindFaceInSet( theNewNode, faces[ iFace ].myNode2.Node(),
592                                             elemSet, avoidSet, &i0, &i1 );
593         if ( !f )
594           break;
595       }
596       faces[ ++iFace ] = f;
597       faces[ iFace ].SetNodes( i0, i1 );
598       faces[ iFace ].SetNormal( theFaceNormals );
599     }
600     int nbFaces = iFace + 1;
601
602     theNewPos.SetCoord( 0, 0, 0 );
603     gp_XYZ oldXYZ = SMESH_NodeXYZ( theNewNode );
604
605     // check if all faces are co-planar
606     bool isPlanar = true;
607     const double tol = 1e-2;
608     for ( int i = 1; i < nbFaces &&  isPlanar;  ++i )
609       isPlanar = ( faces[i].Norm() - faces[i-1].Norm() ).SquareModulus() < tol*tol;
610
611     if ( isPlanar )
612     {
613       theNewPos = oldXYZ + faces[0].Norm() * theOffset;
614       return useOneNormal;
615     }
616
617     // prepare OffsetPlane's
618     OffsetPlane pln[ theMaxNbFaces ];
619     for ( int i = 0; i < nbFaces; ++i )
620     {
621       faces[i].SetOldNodes( theSrcMesh );
622       pln[i].Init( oldXYZ, faces[i], theOffset );
623     }
624     // intersect neighboring OffsetPlane's
625     int nbOkPoints = 0;
626     for ( int i = 1; i < nbFaces; ++i )
627       nbOkPoints += pln[ i-1 ].ComputeIntersectionLine( pln[ i ]);
628     nbOkPoints += pln[ nbFaces-1 ].ComputeIntersectionLine( pln[ 0 ]);
629
630     // move intersection lines to over parallel planes
631     if ( nbOkPoints > 1 )
632       for ( int i = 0; i < nbFaces; ++i )
633         if ( pln[i].myIsLineOk[0] && !pln[i].myIsLineOk[1] )
634           for ( int j = 1; j < nbFaces &&  !pln[i].myIsLineOk[1]; ++j )
635           {
636             int i2 = ( i + j ) % nbFaces;
637             if ( pln[i2].myIsLineOk[0] )
638               pln[i].SetSkewLine( pln[i2].myLines[0] );
639           }
640
641     // get the translated position
642     nbOkPoints = 0;
643     double sumWegith = 0;
644     const double minWeight = Sin( 30 * M_PI / 180. ) * Sin( 30 * M_PI / 180. );
645     for ( int i = 0; i < nbFaces; ++i )
646       if ( pln[ i ].Weight() > minWeight )
647         theNewPos += pln[ i ].GetCommonPoint( nbOkPoints, sumWegith );
648
649     if ( nbOkPoints == 0 )
650     {
651       // there is only one feature edge;
652       // find the theNewPos by projecting oldXYZ to any intersection line
653       for ( int i = 0; i < nbFaces; ++i )
654         theNewPos += pln[ i ].ProjectNodeOnLine( nbOkPoints );
655
656       if ( nbOkPoints == 0 )
657       {
658         theNewPos = oldXYZ + faces[0].Norm() * theOffset;
659         return useOneNormal;
660       }
661       sumWegith = nbOkPoints;
662     }
663     theNewPos /= sumWegith;
664
665
666     // mark theNewNode if it is concave
667     useOneNormal = false;
668     gp_Vec moveVec( oldXYZ, theNewPos );
669     for ( int i = 0, iPrev = nbFaces-1; i < nbFaces; iPrev = i++ )
670     {
671       gp_Vec nodeVec( oldXYZ, faces[ i ].myNode1 );
672       double u = ( moveVec * nodeVec ) / nodeVec.SquareMagnitude();
673       if ( u > 0.5 ) // param [0,1] on nodeVec
674       {
675         theNewNode->setIsMarked( true );
676       }
677       if ( !useOneNormal )
678       {
679         gp_XYZ inFaceVec = faces[ i ].Norm() ^ nodeVec.XYZ();
680         double       dot = inFaceVec * faces[ iPrev ].Norm();
681         if ( !faces[ i ].myNodeRightOrder )
682           dot *= -1;
683         if ( dot * theSign < 0 )
684         {
685           useOneNormal = true;
686           // gp_XYZ p1 = oldXYZ + faces[ i ].Norm()     * theOffset;
687           // gp_XYZ p2 = oldXYZ + faces[ iPrev ].Norm() * theOffset;
688           // useOneNormal = ( p1 - p2 ).SquareModulus() > theTol * theTol;
689         }
690       }
691       if ( useOneNormal && theNewNode->isMarked() )
692         break;
693     }
694
695     return useOneNormal;
696   }
697
698   //--------------------------------------------------------------------------------
699   /*!
700    * \brief Intersect faces of a mesh
701    */
702   struct Intersector
703   {
704     SMDS_Mesh*                   myMesh;
705     double                       myTol, myEps;
706     const std::vector< gp_XYZ >& myNormals;
707     TCutLinkMap                  myCutLinks; //!< assure sharing of new nodes
708     TCutFaceMap                  myCutFaces;
709     TNNMap                       myRemove2KeepNodes; //!< node merge map
710
711     // data to intersect 2 faces
712     const SMDS_MeshElement*      myFace1;
713     const SMDS_MeshElement*      myFace2;
714     std::vector< SMESH_NodeXYZ > myNodes1, myNodes2;
715     std::vector< double >        myDist1,  myDist2;
716     int                          myInd1, myInd2; // coordinate indices on an axis-aligned plane
717     int                          myNbOnPlane1, myNbOnPlane2;
718     TIntPointSet                 myIntPointSet;
719
720     Intersector( SMDS_Mesh* mesh, double tol, const std::vector< gp_XYZ >& normals )
721       : myMesh( mesh ),
722         myTol( tol ),
723         myEps( 1e-100 ),
724         //myEps( Sqrt( std::numeric_limits<double>::min() )),
725         //myEps( gp::Resolution() ),
726         myNormals( normals )
727     {}
728     void Cut( const SMDS_MeshElement* face1,
729               const SMDS_MeshElement* face2,
730               const int               nbCommonNodes );
731     void MakeNewFaces( SMESH_MeshAlgos::TEPairVec& theNew2OldFaces,
732                        SMESH_MeshAlgos::TNPairVec& theNew2OldNodes,
733                        const double                theSign );
734
735   private:
736
737     bool isPlaneIntersected( const gp_XYZ&                       n2,
738                              const double                        d2,
739                              const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes1,
740                              std::vector< double > &             dist1,
741                              int &                               nbOnPlane1,
742                              int &                               iNotOnPlane1);
743     void computeIntervals( const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes,
744                            const std::vector< double >&        dist,
745                            const int                           nbOnPln,
746                            const int                           iMaxCoo,
747                            double *                            u,
748                            int*                                iE);
749     void cutCoplanar();
750     void addLink ( CutLink& link );
751     bool findLink( CutLink& link );
752     bool coincide( const gp_XYZ& p1, const gp_XYZ& p2, const double tol ) const
753     {
754       return ( p1 - p2 ).SquareModulus() < tol * tol;
755     }
756     gp_XY p2D( const gp_XYZ& p ) const { return gp_XY( p.Coord( myInd1 ), p.Coord( myInd2 )); }
757
758     void intersectLink( const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes1,
759                         const std::vector< double > &       dist1,
760                         const int                           iEdge1,
761                         const SMDS_MeshElement*             face2,
762                         CutLink&                            link1);
763     void findIntPointOnPlane( const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes,
764                               const std::vector< double > &       dist,
765                               CutLink&                            link );
766     void replaceIntNode( const SMDS_MeshNode* nToKeep, const SMDS_MeshNode* nToRemove );
767     void computeIntPoint( const double           u1,
768                           const double           u2,
769                           const int              iE1,
770                           const int              iE2,
771                           CutLink &              link,
772                           const SMDS_MeshNode* & node1,
773                           const SMDS_MeshNode* & node2);
774     void cutCollinearLink( const int                           iNotOnPlane1,
775                            const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes1,
776                            const SMDS_MeshElement*             face2,
777                            const CutLink&                      link1,
778                            const CutLink&                      link2);
779     void setPlaneIndices( const gp_XYZ& planeNorm );
780     bool intersectEdgeEdge( const gp_XY s1p0, const gp_XY s1p1,
781                             const gp_XY s2p0, const gp_XY s2p1,
782                             double &    t1,   double &    t2,
783                             bool &      isCollinear  );
784     bool intersectEdgeEdge( int iE1, int iE2, IntPoint2D& intPoint );
785     bool isPointInTriangle( const gp_XYZ& p, const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes );
786     void intersectNewEdges( const CutFace& theCFace );
787     const SMDS_MeshNode* createNode( const gp_XYZ& p );
788   };
789
790   //================================================================================
791   /*!
792    * \brief Return coordinate index with maximal abs value
793    */
794   //================================================================================
795
796   int MaxIndex( const gp_XYZ& x )
797   {
798     int iMaxCoo = ( Abs( x.X()) < Abs( x.Y() )) + 1;
799     if ( Abs( x.Coord( iMaxCoo )) < Abs( x.Z() ))
800       iMaxCoo = 3;
801     return iMaxCoo;
802   }
803   //================================================================================
804   /*!
805    * \brief Store a CutLink
806    */
807   //================================================================================
808
809   const SMDS_MeshNode* Intersector::createNode( const gp_XYZ& p )
810   {
811     const SMDS_MeshNode* n = myMesh->AddNode( p.X(), p.Y(), p.Z() );
812     n->setIsMarked( true ); // cut nodes are marked
813     return n;
814   }
815
816   //================================================================================
817   /*!
818    * \brief Store a CutLink
819    */
820   //================================================================================
821
822   void Intersector::addLink( CutLink& link )
823   {
824     link.myIndex = 0;
825     const CutLink* added = & myCutLinks.Added( link );
826     while ( added->myIntNode.Node() != link.myIntNode.Node() )
827     {
828       if ( !added->myIntNode )
829       {
830         added->myIntNode = link.myIntNode;
831         break;
832       }
833       else
834       {
835         link.myIndex++;
836         added = & myCutLinks.Added( link );
837       }
838     }
839     link.myIndex = 0;
840   }
841
842   //================================================================================
843   /*!
844    * \brief Find a CutLink with an intersection point coincident with that of a given link
845    */
846   //================================================================================
847
848   bool Intersector::findLink( CutLink& link )
849   {
850     link.myIndex = 0;
851     while ( myCutLinks.Contains( link ))
852     {
853       const CutLink* added = & myCutLinks.Added( link );
854       if ( !!added->myIntNode && coincide( added->myIntNode, link.myIntNode, myTol ))
855       {
856         link.myIntNode = added->myIntNode;
857         return true;
858       }
859       link.myIndex++;
860     }
861     return false;
862   }
863
864   //================================================================================
865   /*!
866    * \brief Check if a triangle intersects the plane of another triangle
867    *  \param [in] nodes1 - nodes of triangle 1
868    *  \param [in] n2 - normal of triangle 2
869    *  \param [in] d2 - a constant of the plane equation 2
870    *  \param [out] dist1 - distance of nodes1 from the plane 2
871    *  \param [out] nbOnPlane - number of nodes1 lying on the plane 2
872    *  \return bool - true if the triangle intersects the plane 2
873    */
874   //================================================================================
875
876   bool Intersector::isPlaneIntersected( const gp_XYZ&                       n2,
877                                         const double                        d2,
878                                         const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes1,
879                                         std::vector< double > &             dist1,
880                                         int &                               nbOnPlane1,
881                                         int &                               iNotOnPlane1)
882   {
883     iNotOnPlane1 = nbOnPlane1 = 0;
884     dist1.resize( nodes1.size() );
885     for ( size_t i = 0; i < nodes1.size(); ++i )
886     {
887       dist1[i] = n2 * nodes1[i] + d2;
888       if ( Abs( dist1[i] ) < myTol )
889       {
890         ++nbOnPlane1;
891         dist1[i] = 0.;
892       }
893       else
894       {
895         iNotOnPlane1 = i;
896       }
897     }
898     if ( nbOnPlane1 == 0 )
899       for ( size_t i = 0; i < nodes1.size(); ++i )
900         if ( dist1[iNotOnPlane1] * dist1[i] < 0 )
901           return true;
902
903     return nbOnPlane1;
904   }
905
906   //================================================================================
907   /*!
908    * \brief Compute parameters on the plane intersection line of intersections
909    *        of edges of a triangle
910    *  \param [in] nodes - triangle nodes
911    *  \param [in] dist - distance of triangle nodes from the plane of another triangle
912    *  \param [in] nbOnPln - number of nodes lying on the plane of another triangle
913    *  \param [in] iMaxCoo - index of coordinate of max component of the plane intersection line
914    *  \param [out] u - two computed parameters on the plane intersection line
915    *  \param [out] iE - indices of intersected edges
916    */
917   //================================================================================
918
919   void Intersector::computeIntervals( const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes,
920                                       const std::vector< double >&        dist,
921                                       const int                           nbOnPln, 
922                                       const int                           iMaxCoo,
923                                       double *                            u,
924                                       int*                                iE)
925   {
926     if ( nbOnPln == 3 )
927     {
928       u[0] = u[1] = 1e+100;
929       return;
930     }
931     int nb = 0;
932     int i1 = 2, i2 = 0;
933     if ( nbOnPln == 1 && ( dist[i1] == 0. || dist[i2] == 0 ))
934     {
935       int i = dist[i1] == 0 ? i1 : i2;
936       u [ 1 ] = nodes[ i ].Coord( iMaxCoo );
937       iE[ 1 ] = i;
938       i1 = i2++;
939     }
940     for ( ; i2 < 3 && nb < 2;  i1 = i2++ )
941     {
942       double dd = dist[i1] - dist[i2];
943       if ( dd != 0. && dist[i2] * dist[i1] <= 0. )
944       {
945         double x1 = nodes[i1].Coord( iMaxCoo );
946         double x2 = nodes[i2].Coord( iMaxCoo );
947         u [ nb ] = x1 + ( x2 - x1 ) * dist[i1] / dd;
948         iE[ nb ] = i1;
949         ++nb;
950       }
951     }
952     if ( u[0] > u[1] )
953     {
954       std::swap( u [0], u [1] );
955       std::swap( iE[0], iE[1] );
956     }
957   }
958
959   //================================================================================
960   /*!
961    * \brief Try to find an intersection node on a link collinear with the plane intersection line
962    */
963   //================================================================================
964
965   void Intersector::findIntPointOnPlane( const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes,
966                                          const std::vector< double > &       dist,
967                                          CutLink&                            link )
968   {
969     int i1 = ( dist[0] == 0 ? 0 : 1 ), i2 = ( dist[2] == 0 ? 2 : 1 );
970     CutLink link2 = link;
971     link2.Set( nodes[i1].Node(), nodes[i2].Node(), 0 );
972     if ( findLink( link2 ))
973       link.myIntNode = link2.myIntNode;
974   }
975
976   //================================================================================
977   /*!
978    * \brief Compute intersection point of a link1 with a face2
979    */
980   //================================================================================
981
982   void Intersector::intersectLink( const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes1,
983                                    const std::vector< double > &       dist1,
984                                    const int                           iEdge1,
985                                    const SMDS_MeshElement*             face2,
986                                    CutLink&                            link1)
987   {
988     const int iEdge2 = ( iEdge1 + 1 ) % nodes1.size();
989     const SMESH_NodeXYZ& p1 = nodes1[ iEdge1 ];
990     const SMESH_NodeXYZ& p2 = nodes1[ iEdge2 ];
991
992     link1.Set( p1.Node(), p2.Node(), face2 );
993     const CutLink* link = & myCutLinks.Added( link1 );
994     if ( !link->IntNode() )
995     {
996       if      ( dist1[ iEdge1 ] == 0. ) link1.myIntNode = p1;
997       else if ( dist1[ iEdge2 ] == 0. ) link1.myIntNode = p2;
998       else
999       {
1000         gp_XYZ p = p1 + ( p2 - p1 ) * dist1[ iEdge1 ] / ( dist1[ iEdge1 ] - dist1[ iEdge2 ]);
1001         (gp_XYZ&)link1.myIntNode = p;
1002       }
1003     }
1004     else
1005     {
1006       gp_XYZ p = p1 + ( p2 - p1 ) * dist1[ iEdge1 ] / ( dist1[ iEdge1 ] - dist1[ iEdge2 ]);
1007       while ( link->IntNode() )
1008       {
1009         if ( coincide( p, link->myIntNode, myTol ))
1010         {
1011           link1.myIntNode = link->myIntNode;
1012           break;
1013         }
1014         link1.myIndex++;
1015         link = & myCutLinks.Added( link1 );
1016       }
1017       if ( !link1.IntNode() )
1018       {
1019         if      ( dist1[ iEdge1 ] == 0. ) link1.myIntNode = p1;
1020         else if ( dist1[ iEdge2 ] == 0. ) link1.myIntNode = p2;
1021         else                     (gp_XYZ&)link1.myIntNode = p;
1022       }
1023     }
1024   }
1025
1026   //================================================================================
1027   /*!
1028    * \brief Store node replacement in myCutFaces
1029    */
1030   //================================================================================
1031
1032   void Intersector::replaceIntNode( const SMDS_MeshNode* nToKeep,
1033                                     const SMDS_MeshNode* nToRemove )
1034   {
1035     if ( nToKeep == nToRemove )
1036       return;
1037     if ( nToRemove->GetID() < nToKeep->GetID() ) // keep node with lower ID
1038       myRemove2KeepNodes.Bind((void*) nToKeep, nToRemove );
1039     else
1040       myRemove2KeepNodes.Bind((void*) nToRemove, nToKeep );
1041   }
1042
1043   //================================================================================
1044   /*!
1045    * \brief Compute intersection point on a link of either of faces by choosing
1046    *        a link whose parameter on the intersection line in maximal
1047    *  \param [in] u1 - parameter on the intersection line of link iE1 of myFace1
1048    *  \param [in] u2 - parameter on the intersection line of link iE2 of myFace2
1049    *  \param [in] iE1 - index of a link myFace1
1050    *  \param [in] iE2 - index of a link myFace2
1051    *  \param [out] link - CutLink storing the intersection point
1052    *  \param [out] node1 - a node of the 2nd link if two links intersect
1053    *  \param [out] node2 - a node of the 2nd link if two links intersect
1054    */
1055   //================================================================================
1056
1057   void Intersector::computeIntPoint( const double           u1,
1058                                      const double           u2,
1059                                      const int              iE1,
1060                                      const int              iE2,
1061                                      CutLink &              link,
1062                                      const SMDS_MeshNode* & node1,
1063                                      const SMDS_MeshNode* & node2)
1064   {
1065     if      ( u1 > u2 + myTol )
1066     {
1067       intersectLink( myNodes1, myDist1, iE1, myFace2, link );
1068       node1 = node2 = 0;
1069       if ( myNbOnPlane2 == 2 )
1070         findIntPointOnPlane( myNodes2, myDist2, link );
1071     }
1072     else if ( u2 > u1 + myTol )
1073     {
1074       intersectLink( myNodes2, myDist2, iE2, myFace1, link );
1075       node1 = node2 = 0;
1076       if ( myNbOnPlane1 == 2 )
1077         findIntPointOnPlane( myNodes1, myDist1, link );
1078     }
1079     else // edges of two faces intersect the line at the same point
1080     {
1081       CutLink link2;
1082       intersectLink( myNodes1, myDist1, iE1, myFace2, link );
1083       intersectLink( myNodes2, myDist2, iE2, myFace1, link2 );
1084       node1 = link2.Node1();
1085       node2 = link2.Node2();
1086
1087       if      ( !link.IntNode() && link2.IntNode() )
1088         link.myIntNode = link2.myIntNode;
1089
1090       else if ( !link.IntNode() && !link2.IntNode() )
1091         (gp_XYZ&)link.myIntNode = 0.5 * ( link.myIntNode + link2.myIntNode );
1092
1093       else if ( link.IntNode() && link2.IntNode() )
1094         replaceIntNode( link.IntNode(), link2.IntNode() );
1095     }
1096   }
1097
1098   //================================================================================
1099   /*!
1100    * \brief Add intersections to a link collinear with the intersection line
1101    */
1102   //================================================================================
1103
1104   void Intersector::cutCollinearLink( const int                           iNotOnPlane1,
1105                                       const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes1,
1106                                       const SMDS_MeshElement*             face2,
1107                                       const CutLink&                      link1,
1108                                       const CutLink&                      link2)
1109
1110   {
1111     int iN1 = ( iNotOnPlane1 + 1 ) % 3;
1112     int iN2 = ( iNotOnPlane1 + 2 ) % 3;
1113     CutLink link( nodes1[ iN1 ].Node(), nodes1[ iN2 ].Node(), face2 );
1114     if ( link1.myFace != face2 )
1115     {
1116       link.myIntNode = link1.myIntNode;
1117       addLink( link );
1118     }
1119     if ( link2.myFace != face2 )
1120     {
1121       link.myIntNode = link2.myIntNode;
1122       addLink( link );
1123     }
1124   }
1125
1126   //================================================================================
1127   /*!
1128    * \brief Choose indices on an axis-aligned plane
1129    */
1130   //================================================================================
1131
1132   void Intersector::setPlaneIndices( const gp_XYZ& planeNorm )
1133   {
1134     switch ( MaxIndex( planeNorm )) {
1135     case 1: myInd1 = 2; myInd2 = 3; break;
1136     case 2: myInd1 = 3; myInd2 = 1; break;
1137     case 3: myInd1 = 1; myInd2 = 2; break;
1138     }
1139   }
1140
1141   //================================================================================
1142   /*!
1143    * \brief Intersect two faces
1144    */
1145   //================================================================================
1146
1147   void Intersector::Cut( const SMDS_MeshElement* face1,
1148                          const SMDS_MeshElement* face2,
1149                          const int               nbCommonNodes)
1150   {
1151     myFace1 = face1;
1152     myFace2 = face2;
1153     myNodes1.assign( face1->begin_nodes(), face1->end_nodes() );
1154     myNodes2.assign( face2->begin_nodes(), face2->end_nodes() );
1155
1156     const gp_XYZ& n1 = myNormals[ face1->GetID() ];
1157     const gp_XYZ& n2 = myNormals[ face2->GetID() ];
1158
1159     // check if triangles intersect
1160     int iNotOnPlane1, iNotOnPlane2;
1161     const double d2 = -( n2 * myNodes2[0]);
1162     if ( !isPlaneIntersected( n2, d2, myNodes1, myDist1, myNbOnPlane1, iNotOnPlane1 ))
1163       return;
1164     const double d1 = -( n1 * myNodes1[0]);
1165     if ( !isPlaneIntersected( n1, d1, myNodes2, myDist2, myNbOnPlane2, iNotOnPlane2 ))
1166       return;
1167
1168     if ( myNbOnPlane1 == 3 || myNbOnPlane2 == 3 )// triangles are co-planar
1169     {
1170       setPlaneIndices( myNbOnPlane1 == 3 ? n2 : n1 ); // choose indices on an axis-aligned plane
1171       cutCoplanar();
1172     }
1173     else if ( nbCommonNodes < 2 ) // triangle planes intersect
1174     {
1175       gp_XYZ lineDir = n1 ^ n2; // intersection line
1176
1177       // check if intervals of intersections of triangles with lineDir overlap
1178
1179       double u1[2], u2 [2]; // parameters on lineDir of edge intersection points { minU, maxU }
1180       int   iE1[2], iE2[2]; // indices of edges
1181       int iMaxCoo = MaxIndex( lineDir );
1182       computeIntervals( myNodes1, myDist1, myNbOnPlane1, iMaxCoo, u1, iE1 );
1183       computeIntervals( myNodes2, myDist2, myNbOnPlane2, iMaxCoo, u2, iE2 );
1184       if ( u1[1] < u2[0] - myTol || u2[1] < u1[0] - myTol )
1185         return; // intervals do not overlap
1186
1187       // make intersection nodes
1188
1189       const SMDS_MeshNode *l1n1, *l1n2, *l2n1, *l2n2;
1190       CutLink link1; // intersection with smaller u on lineDir
1191       computeIntPoint( u1[0], u2[0], iE1[0], iE2[0], link1, l1n1, l1n2 );
1192       CutLink link2; // intersection with larger u on lineDir
1193       computeIntPoint( -u1[1], -u2[1], iE1[1], iE2[1], link2, l2n1, l2n2 );
1194
1195       const CutFace& cf1 = myCutFaces.Added( CutFace( face1 ));
1196       const CutFace& cf2 = myCutFaces.Added( CutFace( face2 ));
1197
1198       if ( coincide( link1.myIntNode, link2.myIntNode, myTol ))
1199       {
1200         // intersection is a point
1201         if ( link1.IntNode() && link2.IntNode() )
1202           replaceIntNode( link1.IntNode(), link2.IntNode() );
1203
1204         CutLink* link = link2.IntNode() ? &link2 : &link1;
1205         if ( !link->IntNode() )
1206         {
1207           gp_XYZ p = 0.5 * ( link1.myIntNode + link2.myIntNode );
1208           link->myIntNode.Set( createNode( p ));
1209         }
1210         if ( !link1.IntNode() ) link1.myIntNode = link2.myIntNode;
1211         if ( !link2.IntNode() ) link2.myIntNode = link1.myIntNode;
1212
1213         cf1.AddPoint( link1, link2, myTol );
1214         cf2.AddPoint( link1, link2, myTol );
1215       }
1216       else
1217       {
1218         // intersection is a line segment
1219         if ( !link1.IntNode() )
1220           link1.myIntNode.Set( createNode( link1.myIntNode ));
1221         if ( !link2.IntNode() )
1222           link2.myIntNode.Set( createNode( link2.myIntNode ));
1223
1224         cf1.AddEdge( link1, link2, face2, myNbOnPlane1, iNotOnPlane1 );
1225         if ( l1n1 ) link1.Set( l1n1, l1n2, face2 );
1226         if ( l2n1 ) link2.Set( l2n1, l2n2, face2 );
1227         cf2.AddEdge( link1, link2, face1, myNbOnPlane2, iNotOnPlane2 );
1228
1229         // add intersections to a link collinear with the intersection line
1230         if ( myNbOnPlane1 == 2 && ( link1.myFace != face2 || link2.myFace != face2 ))
1231           cutCollinearLink( iNotOnPlane1, myNodes1, face2, link1, link2 );
1232
1233         if ( myNbOnPlane2 == 2 && ( link1.myFace != face1 || link2.myFace != face1 ))
1234           cutCollinearLink( iNotOnPlane2, myNodes2, face1, link1, link2 );
1235       }
1236
1237       addLink( link1 );
1238       addLink( link2 );
1239
1240     } // non co-planar case
1241
1242     return;
1243   }
1244
1245   //================================================================================
1246   /*!
1247    * \brief Intersect two 2D line segments
1248    */
1249   //================================================================================
1250
1251   bool Intersector::intersectEdgeEdge( const gp_XY s1p0, const gp_XY s1p1,
1252                                        const gp_XY s2p0, const gp_XY s2p1,
1253                                        double &    t1,   double &    t2,
1254                                        bool &      isCollinear )
1255   {
1256     gp_XY u = s1p1 - s1p0;
1257     gp_XY v = s2p1 - s2p0;
1258     gp_XY w = s1p0 - s2p0;
1259     double perpDotUV = u * gp_XY( -v.Y(), v.X() );
1260     double perpDotVW = v * gp_XY( -w.Y(), w.X() );
1261     double perpDotUW = u * gp_XY( -w.Y(), w.X() );
1262     double        u2 = u.SquareModulus();
1263     double        v2 = v.SquareModulus();
1264     if ( u2 < myEps * myEps || v2 < myEps * myEps )
1265       return false;
1266     if ( perpDotUV * perpDotUV / u2 / v2 < 1e-6 ) // cos ^ 2
1267     {
1268       if ( !isCollinear )
1269         return false; // no need in collinear solution
1270       if ( perpDotUW * perpDotUW / u2 > myTol * myTol )
1271         return false; // parallel
1272
1273       // collinear
1274       gp_XY w2 = s1p1 - s2p0;
1275       if ( Abs( v.X()) + Abs( u.X()) > Abs( v.Y()) + Abs( u.Y())) {
1276         t1 = w.X() / v.X();  // params on segment 2
1277         t2 = w2.X() / v.X();
1278       }
1279       else {
1280         t1 = w.Y() / v.Y();
1281         t2 = w2.Y() / v.Y();
1282       }
1283       if ( Max( t1,t2 ) <= 0 || Min( t1,t2 ) >= 1 )
1284         return false; // no overlap
1285       return true;
1286     }
1287     isCollinear = false;
1288
1289     t1 = perpDotVW / perpDotUV; // param on segment 1
1290     if ( t1 < 0. || t1 > 1. )
1291       return false; // intersection not within the segment
1292
1293     t2 = perpDotUW / perpDotUV; // param on segment 2
1294     if ( t2 < 0. || t2 > 1. )
1295       return false; // intersection not within the segment
1296
1297     return true;
1298   }
1299
1300   //================================================================================
1301   /*!
1302    * \brief Intersect two edges of co-planar triangles
1303    *  \param [inout] iE1 - edge index of triangle 1
1304    *  \param [inout] iE2 - edge index of triangle 2
1305    *  \param [inout] intPoints - intersection points
1306    *  \param [inout] nbIntPoints - nb of found intersection points
1307    */
1308   //================================================================================
1309
1310   bool Intersector::intersectEdgeEdge( int iE1, int iE2, IntPoint2D& intPoint )
1311   {
1312     int i01 = iE1, i11 = ( iE1 + 1 ) % 3;
1313     int i02 = iE2, i12 = ( iE2 + 1 ) % 3;
1314     if (( !intPoint.myIsCollinear ) &&
1315         ( myNodes1[ i01 ] == myNodes2[ i02 ] ||
1316           myNodes1[ i01 ] == myNodes2[ i12 ] ||
1317           myNodes1[ i11 ] == myNodes2[ i02 ] ||
1318           myNodes1[ i11 ] == myNodes2[ i12 ] ))
1319       return false;
1320
1321     // segment 1
1322     gp_XY s1p0 = p2D( myNodes1[ i01 ]);
1323     gp_XY s1p1 = p2D( myNodes1[ i11 ]);
1324
1325     // segment 2
1326     gp_XY s2p0 = p2D( myNodes2[ i02 ]);
1327     gp_XY s2p1 = p2D( myNodes2[ i12 ]);
1328
1329     double t1, t2;
1330     if ( !intersectEdgeEdge( s1p0,s1p1, s2p0,s2p1, t1, t2, intPoint.myIsCollinear ))
1331       return false;
1332
1333     intPoint.myEdgeInd[0] = iE1;
1334     intPoint.myEdgeInd[1] = iE2;
1335     intPoint.myU[0] = t1;
1336     intPoint.myU[1] = t2;
1337     (gp_XYZ&)intPoint.myNode = myNodes1[i01] * ( 1 - t1 ) + myNodes1[i11] * t1;
1338
1339     if ( intPoint.myIsCollinear )
1340       return true;
1341
1342     // try to find existing node at intPoint.myNode
1343
1344     if ( myNodes1[ i01 ] == myNodes2[ i02 ] ||
1345          myNodes1[ i01 ] == myNodes2[ i12 ] ||
1346          myNodes1[ i11 ] == myNodes2[ i02 ] ||
1347          myNodes1[ i11 ] == myNodes2[ i12 ] )
1348       return false;
1349
1350     const double coincTol = myTol * 1e-3;
1351
1352     CutLink link1( myNodes1[i01].Node(), myNodes1[i11].Node(), myFace2 );
1353     CutLink link2( myNodes2[i02].Node(), myNodes2[i12].Node(), myFace1 );
1354
1355     SMESH_NodeXYZ& n1 = myNodes1[ t1 < 0.5 ? i01 : i11 ];
1356     bool same1 = coincide( n1, intPoint.myNode, coincTol );
1357     if ( same1 )
1358     {
1359       link2.myIntNode = intPoint.myNode = n1;
1360       addLink( link2 );
1361     }
1362     SMESH_NodeXYZ& n2 = myNodes2[ t2 < 0.5 ? i02 : i12 ];
1363     bool same2 = coincide( n2, intPoint.myNode, coincTol );
1364     if ( same2 )
1365     {
1366       link1.myIntNode = intPoint.myNode = n2;
1367       addLink( link1 );
1368       if ( same1 )
1369       {
1370         replaceIntNode( n1.Node(), n2.Node() );
1371         return false;
1372       }
1373       return true;
1374     }
1375     if ( same1 )
1376       return true;
1377
1378     link1.myIntNode = intPoint.myNode;
1379     if ( findLink( link1 ))
1380     {
1381       intPoint.myNode = link2.myIntNode = link1.myIntNode;
1382       addLink( link2 );
1383       return true;
1384     }
1385
1386     link2.myIntNode = intPoint.myNode;
1387     if ( findLink( link2 ))
1388     {
1389       intPoint.myNode = link1.myIntNode = link2.myIntNode;
1390       addLink( link1 );
1391       return true;
1392     }
1393
1394     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
1395     {
1396       const SMDS_MeshElement* f = is2nd ? myFace1 : myFace2;
1397       if ( !f ) continue;
1398       const CutFace& cf = myCutFaces.Added( CutFace( is2nd ? myFace2 : myFace1 ));
1399       for ( size_t i = 0; i < cf.myLinks.size(); ++i )
1400         if ( cf.myLinks[i].myFace == f &&
1401              //cf.myLinks[i].myIndex != EdgePart::_COPLANAR &&
1402              coincide( intPoint.myNode, SMESH_NodeXYZ( cf.myLinks[i].myNode1 ), coincTol ))
1403         {
1404           intPoint.myNode.Set( cf.myLinks[i].myNode1 );
1405           return true;
1406         }
1407     }
1408
1409     // make a new node
1410
1411     intPoint.myNode._node = createNode( intPoint.myNode );
1412     link1.myIntNode = link2.myIntNode = intPoint.myNode;
1413     addLink( link1 );
1414     addLink( link2 );
1415
1416     return true;
1417   }
1418
1419
1420   //================================================================================
1421   /*!
1422    * \brief Check if a point is contained in a triangle
1423    */
1424   //================================================================================
1425
1426   bool Intersector::isPointInTriangle( const gp_XYZ& p, const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodes )
1427   {
1428     double bc1, bc2;
1429     SMESH_MeshAlgos::GetBarycentricCoords( p2D( p ),
1430                                            p2D( nodes[0] ), p2D( nodes[1] ), p2D( nodes[2] ),
1431                                            bc1, bc2 );
1432     return ( 0. < bc1 && 0. < bc2 && bc1 + bc2 < 1. );
1433   }
1434
1435   //================================================================================
1436   /*!
1437    * \brief Intersect two co-planar faces
1438    */
1439   //================================================================================
1440
1441   void Intersector::cutCoplanar()
1442   {
1443     // find intersections of edges
1444
1445     IntPoint2D intPoints[ 6 ];
1446     int      nbIntPoints = 0;
1447     for ( int iE1 = 0; iE1 < 3; ++iE1 )
1448     {
1449       int maxNbIntPoints = nbIntPoints + 2;
1450       for ( int iE2 = 0; iE2 < 3 &&  nbIntPoints < maxNbIntPoints; ++iE2 )
1451         nbIntPoints += intersectEdgeEdge( iE1, iE2, intPoints[ nbIntPoints ]);
1452     }
1453     const int minNbOnPlane = Min( myNbOnPlane1, myNbOnPlane2 );
1454
1455     if ( nbIntPoints == 0 ) // no intersections of edges
1456     {
1457       bool is1in2;
1458       if      ( isPointInTriangle( myNodes1[0], myNodes2 )) // face2 includes face1
1459         is1in2 = true;
1460       else if ( isPointInTriangle( myNodes2[0], myNodes1 )) // face1 includes face2
1461         is1in2 = false;
1462       else
1463         return;
1464
1465       // add edges of an inner triangle to an outer one
1466
1467       const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodesIn = is1in2 ? myNodes1 : myNodes2;
1468       const SMDS_MeshElement*             faceOut = is1in2 ? myFace2  : myFace1;
1469       const SMDS_MeshElement*              faceIn = is1in2 ? myFace1  : myFace2;
1470
1471       const CutFace& outFace = myCutFaces.Added( CutFace( faceOut ));
1472       CutLink link1( nodesIn.back().Node(), nodesIn.back().Node(), faceOut );
1473       CutLink link2( nodesIn.back().Node(), nodesIn.back().Node(), faceOut );
1474
1475       link1.myIntNode = nodesIn.back();
1476       for ( size_t i = 0; i < nodesIn.size(); ++i )
1477       {
1478         link2.myIntNode = nodesIn[ i ];
1479         outFace.AddEdge( link1, link2, faceIn, minNbOnPlane );
1480         link1.myIntNode = link2.myIntNode;
1481       }
1482     }
1483     else
1484     {
1485       // add parts of edges to a triangle including them
1486
1487       CutLink link1, link2;
1488       IntPoint2D ip0, ip1;
1489       ip0.myU[0] = ip0.myU[1] = 0.;
1490       ip1.myU[0] = ip1.myU[1] = 1.;
1491       ip0.myEdgeInd[0] = ip0.myEdgeInd[1] = ip1.myEdgeInd[0] = ip1.myEdgeInd[1] = 0;
1492
1493       for ( int isFromFace1 = 0; isFromFace1 < 2; ++isFromFace1 )
1494       {
1495         const SMDS_MeshElement*                faceTo = isFromFace1 ? myFace2  : myFace1;
1496         const SMDS_MeshElement*              faceFrom = isFromFace1 ? myFace1  : myFace2;
1497         const std::vector< SMESH_NodeXYZ >&   nodesTo = isFromFace1 ? myNodes2 : myNodes1;
1498         const std::vector< SMESH_NodeXYZ >& nodesFrom = isFromFace1 ? myNodes1 : myNodes2;
1499         const int                                 iTo = isFromFace1 ? 1 : 0;
1500         const int                               iFrom = isFromFace1 ? 0 : 1;
1501         //const int                       nbOnPlaneFrom = isFromFace1 ? myNbOnPlane1 : myNbOnPlane2;
1502
1503         const CutFace* cutFaceTo   = & myCutFaces.Added( CutFace( faceTo ));
1504         // const CutFace* cutFaceFrom = 0;
1505         // if ( nbOnPlaneFrom > minNbOnPlane )
1506         //   cutFaceFrom = & myCutFaces.Added( CutFace( faceTo ));
1507
1508         link1.myFace = link2.myFace = faceTo;
1509
1510         IntPoint2DCompare ipCompare( iFrom );
1511         TIntPointPtrSet pointsOnEdge( ipCompare ); // IntPoint2D sorted by parameter on edge
1512
1513         for ( size_t iE = 0; iE < nodesFrom.size(); ++iE )
1514         {
1515           // get parts of an edge iE
1516
1517           ip0.myEdgeInd[ iTo ] = iE;
1518           ip1.myEdgeInd[ iTo ] = ( iE + 1 ) % nodesFrom.size();
1519           ip0.myNode = nodesFrom[ ip0.myEdgeInd[ iTo ]];
1520           ip1.myNode = nodesFrom[ ip1.myEdgeInd[ iTo ]];
1521
1522           pointsOnEdge.clear();
1523
1524           for ( int iP = 0; iP < nbIntPoints; ++iP )
1525             if ( intPoints[ iP ].myEdgeInd[ iFrom ] == iE )
1526               pointsOnEdge.insert( & intPoints[ iP ] );
1527
1528           pointsOnEdge.insert( pointsOnEdge.begin(), & ip0 );
1529           pointsOnEdge.insert( pointsOnEdge.end(),   & ip1 );
1530
1531           // add edge parts to faceTo
1532
1533           TIntPointPtrSet::iterator ipIt = pointsOnEdge.begin() + 1;
1534           for ( ; ipIt != pointsOnEdge.end(); ++ipIt )
1535           {
1536             const IntPoint2D* p1 = *(ipIt-1);
1537             const IntPoint2D* p2 = *ipIt;
1538             gp_XYZ middle = 0.5 * ( p1->myNode + p2->myNode );
1539             if ( isPointInTriangle( middle, nodesTo ))
1540             {
1541               p1->InitLink( link1, iTo, ( p1 != & ip0 ) ? nodesTo : nodesFrom );
1542               p2->InitLink( link2, iTo, ( p2 != & ip1 ) ? nodesTo : nodesFrom );
1543               cutFaceTo->AddEdge( link1, link2, faceFrom, minNbOnPlane );
1544
1545               // if ( cutFaceFrom )
1546               // {
1547               //   p1->InitLink( link1, iFrom, nodesFrom );
1548               //   p2->InitLink( link2, iFrom, nodesFrom );
1549               //   cutFaceTo->AddEdge( link1, link2, faceTo, minNbOnPlane );
1550               // }
1551             }
1552           }
1553         }
1554       }
1555     }
1556     return;
1557
1558   } // Intersector::cutCoplanar()
1559
1560   //================================================================================
1561   /*!
1562    * \brief Intersect edges added to myCutFaces
1563    */
1564   //================================================================================
1565
1566   void Intersector::intersectNewEdges( const CutFace& cf )
1567   {
1568     IntPoint2D intPoint;
1569
1570     if ( cf.NbInternalEdges() < 2 )
1571       return;
1572
1573     const gp_XYZ& faceNorm = myNormals[ cf.myInitFace->GetID() ];
1574     setPlaneIndices( faceNorm ); // choose indices on an axis-aligned plane
1575
1576     size_t limit = cf.myLinks.size() * cf.myLinks.size() * 2;
1577
1578     for ( size_t i1 = 3; i1 < cf.myLinks.size(); ++i1 )
1579     {
1580       if ( !cf.myLinks[i1].IsInternal() )
1581         continue;
1582
1583       myIntPointSet.clear();
1584       for ( size_t i2 = i1 + 2; i2 < cf.myLinks.size(); ++i2 )
1585       {
1586         if ( !cf.myLinks[i2].IsInternal() )
1587           continue;
1588
1589         // prepare to intersection
1590         myFace1     = cf.myLinks[i1].myFace;
1591         myNodes1[0] = cf.myLinks[i1].myNode1;
1592         myNodes1[1] = cf.myLinks[i1].myNode2;
1593         myFace2     = cf.myLinks[i2].myFace;
1594         myNodes2[0] = cf.myLinks[i2].myNode1;
1595         myNodes2[1] = cf.myLinks[i2].myNode2;
1596
1597         // intersect
1598         intPoint.myIsCollinear = true; // to find collinear solutions
1599         if ( intersectEdgeEdge( 0, 0, intPoint ))
1600         {
1601           if ( cf.myLinks[i1].IsSame( cf.myLinks[i2] )) // remove i2
1602           {
1603             cf.myLinks[i1].ReplaceCoplanar( cf.myLinks[i2] );
1604             cf.myLinks.erase( cf.myLinks.begin() + i2, cf.myLinks.begin() + i2 + 2 );
1605             --i2;
1606             continue;
1607           }
1608           if ( !intPoint.myIsCollinear )
1609           {
1610             intPoint.myEdgeInd[1] = i2;
1611             myIntPointSet.insert( intPoint );
1612           }
1613           else // if ( intPoint.myIsCollinear ) // overlapping edges
1614           {
1615             myIntPointSet.clear(); // to recompute
1616
1617             if ( intPoint.myU[0] > intPoint.myU[1] ) // orient in same direction
1618             {
1619               std::swap( intPoint.myU[0], intPoint.myU[1] );
1620               std::swap( myNodes1[0], myNodes1[1] );
1621             }
1622             // replace _COPLANAR by _INTERNAL
1623             cf.myLinks[i1].ReplaceCoplanar( cf.myLinks[i1+1] );
1624             cf.myLinks[i2].ReplaceCoplanar( cf.myLinks[i2+1] );
1625
1626             if ( coincide( myNodes1[0], myNodes2[0], myTol ) &&
1627                  coincide( myNodes1[1], myNodes2[1], myTol ))
1628             {
1629               cf.myLinks.erase( cf.myLinks.begin() + i2, cf.myLinks.begin() + i2 + 2 );
1630               --i2;
1631               continue;
1632             }
1633
1634             EdgePart common = cf.myLinks[i1];
1635             common.ReplaceCoplanar( cf.myLinks[i2] );
1636
1637             const SMDS_MeshNode* n1 = myNodes1[0].Node(); // end nodes of an overlapping part
1638             const SMDS_MeshNode* n2 = myNodes1[1].Node();
1639             size_t i3 = cf.myLinks.size();
1640
1641             if ( myNodes1[0] != myNodes2[0] ) // a part before the overlapping one
1642             {
1643               if ( intPoint.myU[0] < 0 )
1644                 cf.myLinks[i1].Set( myNodes1[0].Node(), myNodes2[0].Node(),
1645                                     cf.myLinks[i1].myFace, cf.myLinks[i1].myIndex );
1646               else
1647                 cf.myLinks[i1].Set( myNodes2[0].Node(), myNodes1[0].Node(),
1648                                     cf.myLinks[i2].myFace, cf.myLinks[i2].myIndex );
1649
1650               cf.myLinks[i1+1].Set( cf.myLinks[i1].myNode2,
1651                                     cf.myLinks[i1].myNode1,
1652                                     cf.myLinks[i1].myFace,
1653                                     cf.myLinks[i1].myIndex);
1654               n1 = cf.myLinks[i1].myNode2;
1655             }
1656             else
1657               i3 = i1;
1658
1659             if ( myNodes1[1] != myNodes2[1] ) // a part after the overlapping one
1660             {
1661               if ( intPoint.myU[1] < 1 )
1662                 cf.myLinks[i2].Set( myNodes1[1].Node(), myNodes2[1].Node(),
1663                                     cf.myLinks[i2].myFace, cf.myLinks[i2].myIndex );
1664               else
1665                 cf.myLinks[i2].Set( myNodes2[1].Node(), myNodes1[1].Node(),
1666                                     cf.myLinks[i1].myFace, cf.myLinks[i1].myIndex );
1667
1668               cf.myLinks[i2+1].Set( cf.myLinks[i2].myNode2,
1669                                     cf.myLinks[i2].myNode1,
1670                                     cf.myLinks[i2].myFace,
1671                                     cf.myLinks[i2].myIndex);
1672               n2 = cf.myLinks[i2].myNode1;
1673             }
1674             else
1675               i3 = i2;
1676
1677             if ( i3 == cf.myLinks.size() )
1678               cf.myLinks.resize( i3 + 2 );
1679
1680             cf.myLinks[i3].Set  ( n1, n2, common.myFace, common.myIndex );
1681             cf.myLinks[i3+1].Set( n2, n1, common.myFace, common.myIndex );
1682
1683             i2 = i1 + 1; // recheck modified i1
1684             continue;
1685           }
1686           //else
1687           // {
1688           //   // remember a new node
1689           //   CutLink link1( myNodes1[0].Node(), myNodes1[1].Node(), cf.myInitFace );
1690           //   CutLink link2( myNodes2[0].Node(), myNodes2[1].Node(), cf.myInitFace );
1691           //   link2.myIntNode = link1.myIntNode = intPoint.myNode;
1692           //   addLink( link1 );
1693           //   addLink( link2 );
1694
1695           //   // split edges
1696           //   size_t i = cf.myLinks.size();
1697           //   if ( intPoint.myNode != cf.myLinks[ i1 ].myNode1 &&
1698           //        intPoint.myNode != cf.myLinks[ i1 ].myNode2 )
1699           //   {
1700           //     cf.myLinks.push_back( cf.myLinks[ i1 ]);
1701           //     cf.myLinks.push_back( cf.myLinks[ i1 + 1 ]);
1702           //     cf.myLinks[ i1 ].myNode2 = cf.myLinks[ i1 + 1 ].myNode1 = intPoint.Node();
1703           //     cf.myLinks[ i  ].myNode1 = cf.myLinks[ i  + 1 ].myNode2 = intPoint.Node();
1704           //   }
1705           //   if ( intPoint.myNode != cf.myLinks[ i2 ].myNode1 &&
1706           //        intPoint.myNode != cf.myLinks[ i2 ].myNode2 )
1707           //   {
1708           //     i = cf.myLinks.size();
1709           //     cf.myLinks.push_back( cf.myLinks[ i2 ]);
1710           //     cf.myLinks.push_back( cf.myLinks[ i2 + 1 ]);
1711           //     cf.myLinks[ i2 ].myNode2 = cf.myLinks[ i2 + 1 ].myNode1 = intPoint.Node();
1712           //     cf.myLinks[ i  ].myNode1 = cf.myLinks[ i  + 1 ].myNode2 = intPoint.Node();
1713           //   }
1714           // }
1715
1716         } // if ( intersectEdgeEdge( 0, 0, intPoint ))
1717
1718         ++i2;
1719         --limit;
1720       }
1721
1722       // split i1 edge and all edges it intersects
1723       // don't do it inside intersection loop in order not to loose direction of i1 edge
1724       if ( !myIntPointSet.empty() )
1725       {
1726         cf.myLinks.reserve( cf.myLinks.size() + myIntPointSet.size() * 2 + 2 );
1727
1728         EdgePart* edge1 = &cf.myLinks[ i1 ];
1729         EdgePart* twin1 = &cf.myLinks[ i1 + 1 ];
1730
1731         TIntPointSet::iterator ipIt = myIntPointSet.begin();
1732         for ( ; ipIt != myIntPointSet.end(); ++ipIt ) // int points sorted on i1 edge
1733         {
1734           size_t i = cf.myLinks.size();
1735           if ( ipIt->myNode != edge1->myNode1 &&
1736                ipIt->myNode != edge1->myNode2 )
1737           {
1738             cf.myLinks.push_back( *edge1 );
1739             cf.myLinks.push_back( *twin1 );
1740             edge1->myNode2          = twin1->myNode1              = ipIt->Node();
1741             cf.myLinks[ i ].myNode1 = cf.myLinks[ i + 1 ].myNode2 = ipIt->Node();
1742             edge1 = & cf.myLinks[ i ];
1743             twin1 = & cf.myLinks[ i + 1 ];
1744           }
1745           size_t i2 = ipIt->myEdgeInd[1];
1746           if ( ipIt->myNode != cf.myLinks[ i2 ].myNode1 &&
1747                ipIt->myNode != cf.myLinks[ i2 ].myNode2 )
1748           {
1749             i = cf.myLinks.size();
1750             cf.myLinks.push_back( cf.myLinks[ i2 ]);
1751             cf.myLinks.push_back( cf.myLinks[ i2 + 1 ]);
1752             cf.myLinks[ i2 ].myNode2 = cf.myLinks[ i2 + 1 ].myNode1 = ipIt->Node();
1753             cf.myLinks[ i  ].myNode1 = cf.myLinks[ i  + 1 ].myNode2 = ipIt->Node();
1754           }
1755         }
1756         if ( cf.myLinks.size() >= limit )
1757           throw SALOME_Exception( "Infinite loop in Intersector::intersectNewEdges()" );
1758       }
1759       ++i1; // each internal edge encounters twice
1760     }
1761     return;
1762   }
1763
1764   //================================================================================
1765   /*!
1766    * \brief Split intersected faces
1767    */
1768   //================================================================================
1769
1770   void Intersector::MakeNewFaces( SMESH_MeshAlgos::TEPairVec& theNew2OldFaces,
1771                                   SMESH_MeshAlgos::TNPairVec& theNew2OldNodes,
1772                                   const double                theSign)
1773   {
1774     // unmark all nodes except intersection ones
1775
1776     for ( SMDS_NodeIteratorPtr nIt = myMesh->nodesIterator(); nIt->more(); )
1777     {
1778       const SMDS_MeshNode* n = nIt->next();
1779       if ( n->isMarked() && n->GetID()-1 < (int) theNew2OldNodes.size() )
1780         n->setIsMarked( false );
1781     }
1782     // SMESH_MeshAlgos::MarkElems( myMesh->nodesIterator(), false );
1783
1784     TCutLinkMap::const_iterator cutLinksIt = myCutLinks.cbegin();
1785     // for ( ; cutLinksIt != myCutLinks.cend(); ++cutLinksIt )
1786     // {
1787     //   const CutLink& link = *cutLinksIt;
1788     //   if ( link.IntNode() && link.IntNode()->GetID()-1 < (int) theNew2OldNodes.size() )
1789     //     link.IntNode()->setIsMarked( true );
1790     // }
1791
1792     // intersect edges added to myCutFaces
1793
1794     TCutFaceMap::const_iterator cutFacesIt = myCutFaces.cbegin();
1795     for ( ; cutFacesIt != myCutFaces.cend(); ++cutFacesIt )
1796     {
1797       const CutFace& cf = *cutFacesIt;
1798       cf.ReplaceNodes( myRemove2KeepNodes );
1799       intersectNewEdges( cf );
1800     }
1801
1802     // make new faces
1803
1804     EdgeLoopSet                            loopSet;
1805     SMESH_MeshAlgos::Triangulate           triangulator;
1806     std::vector< EdgePart >                cutOffLinks;
1807     TLinkMap                               cutOffCoplanarLinks;
1808     std::vector< const CutFace* >          touchedFaces;
1809     SMESH_MeshAlgos::TEPairVec::value_type new2OldTria;
1810     CutFace                                cutFace(0);
1811     std::vector< const SMDS_MeshNode* >    nodes;
1812     std::vector<const SMDS_MeshElement *>  faces;
1813
1814     cutOffLinks.reserve( myCutFaces.Extent() * 2 );
1815
1816     for ( cutFacesIt = myCutFaces.cbegin(); cutFacesIt != myCutFaces.cend(); ++cutFacesIt )
1817     {
1818       const CutFace& cf = *cutFacesIt;
1819       if ( !cf.IsCut() )
1820       {
1821         touchedFaces.push_back( & cf );
1822         continue;
1823       }
1824
1825       const gp_XYZ& normal = myNormals[ cf.myInitFace->GetID() ];
1826
1827       // form loops of new faces
1828       cf.ReplaceNodes( myRemove2KeepNodes );
1829       cf.MakeLoops( loopSet, normal );
1830
1831       // avoid loops that are not connected to boundary edges of cf.myInitFace
1832       if ( cf.RemoveInternalLoops( loopSet ))
1833       {
1834         intersectNewEdges( cf );
1835         cf.MakeLoops( loopSet, normal );
1836       }
1837       // erase loops that are cut off by face intersections
1838       cf.CutOffLoops( loopSet, theSign, myNormals, cutOffLinks, cutOffCoplanarLinks );
1839
1840       int index = cf.myInitFace->GetID(); // index in theNew2OldFaces
1841
1842       const SMDS_MeshElement* tria;
1843       for ( size_t iL = 0; iL < loopSet.myNbLoops; ++iL )
1844       {
1845         EdgeLoop& loop = loopSet.myLoops[ iL ];
1846         if ( loop.myLinks.size() == 0 )
1847           continue;
1848
1849         int nbTria  = triangulator.GetTriangles( &loop, nodes );
1850         int nbNodes = 3 * nbTria;
1851         for ( int i = 0; i < nbNodes; i += 3 )
1852         {
1853           if ( nodes[i] == nodes[i+1] || nodes[i] == nodes[i+2] || nodes[i+1] == nodes[i+2] )
1854           {
1855 #ifdef _DEBUG_
1856             std::cerr << "BAD tria" << std::endl;
1857             cf.Dump();
1858 #endif
1859             continue;
1860           }
1861           if (!( tria = myMesh->FindFace( nodes[i], nodes[i+1], nodes[i+2] )))
1862             tria = myMesh->AddFace( nodes[i], nodes[i+1], nodes[i+2] );
1863           tria->setIsMarked( true ); // not to remove it
1864
1865           new2OldTria = std::make_pair( tria, theNew2OldFaces[ index ].second );
1866           if ( tria->GetID() < (int)theNew2OldFaces.size() )
1867             theNew2OldFaces[ tria->GetID() ] = new2OldTria;
1868           else
1869             theNew2OldFaces.push_back( new2OldTria );
1870
1871           if ( index == tria->GetID() )
1872             index = 0; // do not remove tria
1873         }
1874       }
1875       theNew2OldFaces[ index ].first = 0;
1876     }
1877
1878     // remove split faces
1879     for ( size_t id = 1; id < theNew2OldFaces.size(); ++id )
1880     {
1881       if ( theNew2OldFaces[id].first )
1882         continue;
1883       if ( const SMDS_MeshElement* f = myMesh->FindElement( id ))
1884         myMesh->RemoveFreeElement( f );
1885     }
1886
1887     // remove face connected to cut off parts of cf.myInitFace
1888
1889     nodes.resize(2);
1890     for ( size_t i = 0; i < cutOffLinks.size(); ++i )
1891     {
1892       //break;
1893       nodes[0] = cutOffLinks[i].myNode1;
1894       nodes[1] = cutOffLinks[i].myNode2;
1895
1896       if ( nodes[0] != nodes[1] &&
1897            myMesh->GetElementsByNodes( nodes, faces ))
1898       {
1899         if ( cutOffLinks[i].myFace &&
1900              cutOffLinks[i].myIndex != EdgePart::_COPLANAR &&
1901              faces.size() == 2 )
1902           continue;
1903         for ( size_t iF = 0; iF < faces.size(); ++iF )
1904         {
1905           int index = faces[iF]->GetID();
1906           // if ( //faces[iF]->isMarked()         ||  // kept part of cutFace
1907           //      !theNew2OldFaces[ index ].first ) // already removed
1908           //   continue;
1909           cutFace.myInitFace = faces[iF];
1910           // if ( myCutFaces.Contains( cutFace )) // keep cutting faces needed in CutOffLoops()
1911           // {
1912           //   if ( !myCutFaces.Added( cutFace ).IsCut() )
1913           //     theNew2OldFaces[ index ].first = 0;
1914           //   continue;
1915           // }
1916           cutFace.myLinks.clear();
1917           cutFace.InitLinks();
1918           for ( size_t iL = 0; iL < cutFace.myLinks.size(); ++iL )
1919             if ( !cutOffLinks[i].IsSame( cutFace.myLinks[ iL ]))
1920               cutOffLinks.push_back( cutFace.myLinks[ iL ]);
1921
1922           theNew2OldFaces[ index ].first = 0;
1923           myMesh->RemoveFreeElement( faces[iF] );
1924         }
1925       }
1926     }
1927
1928     // replace nodes in touched faces
1929
1930     // treat touched faces
1931     for ( size_t i = 0; i < touchedFaces.size(); ++i )
1932     {
1933       const CutFace& cf = *touchedFaces[i];
1934
1935       int index = cf.myInitFace->GetID(); // index in theNew2OldFaces
1936       if ( !theNew2OldFaces[ index ].first )
1937         continue; // already cut off
1938
1939       if ( !cf.ReplaceNodes( myRemove2KeepNodes ))
1940         continue; // just keep as is
1941
1942       if ( cf.myLinks.size() == 3 )
1943       {
1944         const SMDS_MeshElement* tria = myMesh->AddFace( cf.myLinks[0].myNode1,
1945                                                         cf.myLinks[1].myNode1,
1946                                                         cf.myLinks[2].myNode1 );
1947         new2OldTria = std::make_pair( tria, theNew2OldFaces[ index ].second );
1948         if ( tria->GetID() < (int)theNew2OldFaces.size() )
1949           theNew2OldFaces[ tria->GetID() ] = new2OldTria;
1950         else
1951           theNew2OldFaces.push_back( new2OldTria );
1952       }
1953       theNew2OldFaces[ index ].first = 0;
1954     }
1955
1956
1957     // add used new nodes to theNew2OldNodes
1958     SMESH_MeshAlgos::TNPairVec::value_type new2OldNode;
1959     new2OldNode.second = NULL;
1960     for ( cutLinksIt = myCutLinks.cbegin(); cutLinksIt != myCutLinks.cend(); ++cutLinksIt )
1961     {
1962       const CutLink& link = *cutLinksIt;
1963       if ( link.IntNode() ) // && link.IntNode()->NbInverseElements() > 0 )
1964       {
1965         new2OldNode.first = link.IntNode();
1966         theNew2OldNodes.push_back( new2OldNode );
1967       }
1968     }
1969
1970     return;
1971   }
1972
1973   //================================================================================
1974   /*!
1975    * \brief Debug
1976    */
1977   //================================================================================
1978
1979   void CutFace::Dump() const
1980   {
1981     std::cout << std::endl << "INI F " << myInitFace->GetID() << std::endl;
1982     for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
1983       std::cout << "[" << i << "] ("
1984                 << char(( myLinks[i].IsInternal() ? 'j' : '0' ) + myLinks[i].myIndex ) << ") "
1985                 << myLinks[i].myNode1->GetID() << " - " << myLinks[i].myNode2->GetID()
1986                 << " " << ( myLinks[i].myFace ? 'F' : 'C' )
1987                 << ( myLinks[i].myFace ? myLinks[i].myFace->GetID() : 0 ) << " " << std::endl;
1988   }
1989
1990   //================================================================================
1991   /*!
1992    * \brief Add an edge cutting this face
1993    *  \param [in] p1 - start point of the edge
1994    *  \param [in] p2 - end point of the edge
1995    *  \param [in] cutter - a face producing the added cut edge.
1996    *  \param [in] nbOnPlane - nb of triangle nodes lying on the plane of the cutter face
1997    */
1998   //================================================================================
1999
2000   void CutFace::AddEdge( const CutLink&          p1,
2001                          const CutLink&          p2,
2002                          const SMDS_MeshElement* cutterFace,
2003                          const int               nbOnPlane,
2004                          const int               iNotOnPlane) const
2005   {
2006     int iN[2] = { myInitFace->GetNodeIndex( p1.IntNode() ),
2007                   myInitFace->GetNodeIndex( p2.IntNode() ) };
2008     if ( iN[0] >= 0 && iN[1] >= 0 )
2009     {
2010       // the cutting edge is a whole side
2011       if ((  cutterFace && nbOnPlane < 3 ) &&
2012           !( cutterFace->GetNodeIndex( p1.IntNode() ) >= 0 &&
2013              cutterFace->GetNodeIndex( p2.IntNode() ) >= 0 ))
2014       {
2015         InitLinks();
2016         myLinks[ Abs( iN[0] - iN[1] ) == 1 ? Min( iN[0], iN[1] ) : 2 ].myFace = cutterFace;
2017       }
2018       return;
2019     }
2020
2021     if ( p1.IntNode() == p2.IntNode() )
2022     {
2023       AddPoint( p1, p2, 1e-10 );
2024       return;
2025     }
2026
2027     InitLinks();
2028
2029     // cut side edges by a new one
2030
2031     int iEOnPlane = ( nbOnPlane == 2 ) ? ( iNotOnPlane + 1 ) % 3  :  -1;
2032
2033     double dist[2];
2034     for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
2035     {
2036       const CutLink& p = is2nd ? p2 : p1;
2037       dist[ is2nd ] = 0;
2038       if ( iN[ is2nd ] >= 0 )
2039         continue;
2040
2041       int iE = Max( iEOnPlane, myInitFace->GetNodeIndex( p.Node1() ));
2042       if ( iE < 0 )
2043         continue; // link of other face
2044
2045       SMESH_NodeXYZ n0 = myLinks[iE].myNode1;
2046       dist[ is2nd ]    = ( n0 - p.myIntNode ).SquareModulus();
2047
2048       for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
2049         if ( myLinks[i].myIndex == iE )
2050         {
2051           double d1 = n0.SquareDistance( myLinks[i].myNode1 );
2052           if ( d1 < dist[ is2nd ] )
2053           {
2054             double d2 = n0.SquareDistance( myLinks[i].myNode2 );
2055             if ( dist[ is2nd ] < d2 )
2056             {
2057               myLinks.push_back( myLinks[i] );
2058               myLinks.back().myNode1 = myLinks[i].myNode2 = p.IntNode();
2059               break;
2060             }
2061           }
2062         }
2063     }
2064
2065     int state = nbOnPlane == 3 ? EdgePart::_COPLANAR : EdgePart::_INTERNAL;
2066
2067     // look for an existing equal edge
2068     if ( nbOnPlane == 2 )
2069     {
2070       SMESH_NodeXYZ n0 = myLinks[ iEOnPlane ].myNode1;
2071       if ( iN[0] >= 0 ) dist[0] = ( n0 - p1.myIntNode ).SquareModulus();
2072       if ( iN[1] >= 0 ) dist[1] = ( n0 - p2.myIntNode ).SquareModulus();
2073       if ( dist[0] > dist[1] )
2074         std::swap( dist[0], dist[1] );
2075       for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
2076       {
2077         if ( myLinks[i].myIndex != iEOnPlane )
2078           continue;
2079         gp_XYZ mid = 0.5 * ( SMESH_NodeXYZ( myLinks[i].myNode1 ) +
2080                              SMESH_NodeXYZ( myLinks[i].myNode2 ));
2081         double d = ( n0 - mid ).SquareModulus();
2082         if ( dist[0] < d && d < dist[1] )
2083           myLinks[i].myFace = cutterFace;
2084       }
2085       return;
2086     }
2087     else
2088     {
2089       EdgePart newEdge; newEdge.Set( p1.IntNode(), p2.IntNode(), cutterFace, state );
2090       for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
2091       {
2092         if ( myLinks[i].IsSame( newEdge ))
2093         {
2094           // if ( !myLinks[i].IsInternal() )
2095           //   myLinks[ i ].myFace = cutterFace;
2096           // else
2097           myLinks[ i   ].ReplaceCoplanar( newEdge );
2098           myLinks[ i+1 ].ReplaceCoplanar( newEdge );
2099           return;
2100         }
2101         i += myLinks[i].IsInternal();
2102       }
2103     }
2104
2105     size_t  i = myLinks.size();
2106     myLinks.resize( i + 2 );
2107     myLinks[ i   ].Set( p1.IntNode(), p2.IntNode(), cutterFace, state );
2108     myLinks[ i+1 ].Set( p2.IntNode(), p1.IntNode(), cutterFace, state );
2109   }
2110
2111   //================================================================================
2112   /*!
2113    * \brief Add a point cutting this face
2114    */
2115   //================================================================================
2116
2117   void CutFace::AddPoint( const CutLink& p1, const CutLink& p2, double tol ) const
2118   {
2119     if ( myInitFace->GetNodeIndex( p1.IntNode() ) >= 0 ||
2120          myInitFace->GetNodeIndex( p2.IntNode() ) >= 0 )
2121       return;
2122
2123     InitLinks();
2124
2125     const CutLink* link = &p1;
2126     int iE = myInitFace->GetNodeIndex( link->Node1() );
2127     if ( iE < 0 )
2128     {
2129       link = &p2;
2130       iE = myInitFace->GetNodeIndex( link->Node1() );
2131     }
2132     if ( iE >= 0 )
2133     {
2134       // cut an existing edge by the point
2135       SMESH_NodeXYZ n0 = link->Node1();
2136       double         d = ( n0 - link->myIntNode ).SquareModulus();
2137
2138       for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
2139         if ( myLinks[i].myIndex == iE )
2140         {
2141           double d1 = n0.SquareDistance( myLinks[i].myNode1 );
2142           if ( d1 < d )
2143           {
2144             double d2 = n0.SquareDistance( myLinks[i].myNode2 );
2145             if ( d < d2 )
2146             {
2147               myLinks.push_back( myLinks[i] );
2148               myLinks.back().myNode1 = myLinks[i].myNode2 = link->IntNode();
2149               return;
2150             }
2151           }
2152         }
2153     }
2154     else // point is inside the triangle
2155     {
2156       // // check if a point already added
2157       // for ( size_t i = 3; i < myLinks.size(); ++i )
2158       //   if ( myLinks[i].myNode1 == p1.IntNode() )
2159       //     return;
2160
2161       // // create a link between the point and the closest corner node
2162       // const SMDS_MeshNode* closeNode = myLinks[0].myNode1;
2163       // double minDist = p1.myIntNode.SquareDistance( closeNode );
2164       // for ( int i = 1; i < 3; ++i )
2165       // {
2166       //   double dist = p1.myIntNode.SquareDistance( myLinks[i].myNode1 );
2167       //   if ( dist < minDist )
2168       //   {
2169       //     minDist = dist;
2170       //     closeNode = myLinks[i].myNode1;
2171       //   }
2172       // }
2173       // if ( minDist > tol * tol )
2174       // {
2175       //   size_t i = myLinks.size();
2176       //   myLinks.resize( i + 2 );
2177       //   myLinks[ i   ].Set( p1.IntNode(), closeNode );
2178       //   myLinks[ i+1 ].Set( closeNode, p1.IntNode() );
2179       // }
2180     }
2181   }
2182
2183   //================================================================================
2184   /*!
2185    * \brief Perform node replacement
2186    */
2187   //================================================================================
2188
2189   bool CutFace::ReplaceNodes( const TNNMap& theRm2KeepMap ) const
2190   {
2191     bool replaced = false;
2192     for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
2193     {
2194       while ( theRm2KeepMap.IsBound((Standard_Address) myLinks[i].myNode1 ))
2195         replaced = ( myLinks[i].myNode1 = theRm2KeepMap((Standard_Address) myLinks[i].myNode1 ));
2196
2197       while ( theRm2KeepMap.IsBound((Standard_Address) myLinks[i].myNode2 ))
2198         replaced = ( myLinks[i].myNode2 = theRm2KeepMap((Standard_Address) myLinks[i].myNode2 ));
2199     }
2200
2201     //if ( replaced ) // remove equal links
2202     {
2203       for ( size_t i1 = 0; i1 < myLinks.size(); ++i1 )
2204       {
2205         if ( myLinks[i1].myNode1 == myLinks[i1].myNode2 )
2206         {
2207           myLinks.erase( myLinks.begin() + i1,
2208                          myLinks.begin() + i1 + 1 + myLinks[i1].IsInternal() );
2209           --i1;
2210           continue;
2211         }
2212         size_t i2 = i1 + 1 + myLinks[i1].IsInternal();
2213         for ( ; i2 < myLinks.size(); ++i2 )
2214         {
2215           if ( !myLinks[i2].IsInternal() )
2216             continue;
2217           if ( myLinks[i1].IsSame( myLinks[i2] ))
2218           {
2219             myLinks[i1].  ReplaceCoplanar( myLinks[i2] );
2220             if ( myLinks[i1].IsInternal() )
2221               myLinks[i1+1].ReplaceCoplanar( myLinks[i2+1] );
2222             if ( !myLinks[i1].myFace && myLinks[i2].myFace )
2223             {
2224               myLinks[i1].  myFace = myLinks[i2].myFace;
2225               if ( myLinks[i1].IsInternal() )
2226                 myLinks[i1+1].myFace = myLinks[i2+1].myFace;
2227             }
2228             myLinks.erase( myLinks.begin() + i2,
2229                            myLinks.begin() + i2 + 2 );
2230             --i2;
2231             continue;
2232           }
2233           ++i2;
2234         }
2235         i1 += myLinks[i1].IsInternal();
2236       }
2237     }
2238
2239     return replaced;
2240   }
2241
2242   //================================================================================
2243   /*!
2244    * \brief Initialize myLinks with edges of myInitFace
2245    */
2246   //================================================================================
2247
2248   void CutFace::InitLinks() const
2249   {
2250     if ( !myLinks.empty() ) return;
2251
2252     int nbNodes = myInitFace->NbNodes();
2253     myLinks.reserve( nbNodes * 2 );
2254     myLinks.resize( nbNodes );
2255
2256     for ( int i = 0; i < nbNodes; ++i )
2257     {
2258       const SMDS_MeshNode* n1 = myInitFace->GetNode( i );
2259       const SMDS_MeshNode* n2 = myInitFace->GetNodeWrap( i + 1);
2260       myLinks[i].Set( n1, n2, 0, i );
2261     }
2262   }
2263   
2264   //================================================================================
2265   /*!
2266    * \brief Return number of internal edges
2267    */
2268   //================================================================================
2269
2270   int CutFace::NbInternalEdges() const
2271   {
2272     int nb = 0;
2273     for ( size_t i = 3; i < myLinks.size(); ++i )
2274       nb += myLinks[i].IsInternal();
2275
2276     return nb / 2; // each internal edge encounters twice
2277   }
2278
2279   //================================================================================
2280   /*!
2281    * \brief Remove loops that are not connected to boundary edges of myFace by
2282    *        adding edges connecting these loops to the boundary
2283    */
2284   //================================================================================
2285
2286   bool CutFace::RemoveInternalLoops( EdgeLoopSet& theLoops ) const
2287   {
2288     size_t nbReachedLoops = 0;
2289
2290     // count loops including boundary EdgeParts
2291     for ( size_t iL = 0; iL < theLoops.myNbLoops; ++iL )
2292     {
2293       EdgeLoop& loop = theLoops.myLoops[ iL ];
2294
2295       for ( size_t iE = 0; iE < loop.myLinks.size(); ++iE )
2296         if ( !loop.myLinks[ iE ]->IsInternal() )
2297         {
2298           nbReachedLoops += loop.SetConnected();
2299           break;
2300         }
2301     }
2302     if ( nbReachedLoops == theLoops.myNbLoops )
2303       return false; // no unreachable loops
2304
2305
2306     // try to reach all loops by propagating via internal edges shared by loops
2307     size_t prevNbReached;
2308     do
2309     {
2310       prevNbReached = nbReachedLoops;
2311
2312       for ( size_t iL = 0; iL < theLoops.myNbLoops; ++iL )
2313       {
2314         EdgeLoop& loop = theLoops.myLoops[ iL ];
2315         if ( !loop.myIsBndConnected )
2316           continue;
2317
2318         for ( size_t iE = 0; iE < loop.myLinks.size(); ++iE )
2319           if ( loop.myLinks[ iE ]->IsInternal() )
2320           {
2321             const EdgePart* twinEdge = getTwin( loop.myLinks[ iE ]);
2322             EdgeLoop*          loop2 = theLoops.GetLoopOf( twinEdge );
2323             if ( loop2->SetConnected() && ++nbReachedLoops == theLoops.myNbLoops )
2324               return false; // no unreachable loops
2325           }
2326       }
2327     }
2328     while ( prevNbReached < nbReachedLoops );
2329
2330
2331     // add links connecting internal loops with the boundary ones
2332
2333     for ( size_t iL = 0; iL < theLoops.myNbLoops; ++iL )
2334     {
2335       EdgeLoop& loop = theLoops.myLoops[ iL ];
2336       if ( loop.myIsBndConnected )
2337         continue;
2338
2339       // find a pair of closest nodes
2340       const SMDS_MeshNode *closestNode1, *closestNode2;
2341       double minDist = 1e100;
2342       for ( size_t iE = 0; iE < loop.myLinks.size(); ++iE )
2343       {
2344         SMESH_NodeXYZ n1 = loop.myLinks[ iE ]->myNode1;
2345
2346         for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
2347         {
2348           if ( !loop.Contains( myLinks[i].myNode1 ))
2349           {
2350             double dist = n1.SquareDistance( myLinks[i].myNode1 );
2351             if ( dist < minDist )
2352             {
2353               minDist = dist;
2354               closestNode1 = loop.myLinks[ iE ]->myNode1;
2355               closestNode2 = myLinks[i].myNode1;
2356             }
2357           }
2358           if ( myLinks[i].IsInternal() )
2359             ++i;
2360         }
2361       }
2362
2363       size_t i = myLinks.size();
2364       myLinks.resize( i + 2 );
2365       myLinks[ i   ].Set( closestNode1, closestNode2 );
2366       myLinks[ i+1 ].Set( closestNode2, closestNode1 );
2367     }
2368
2369     return true;
2370   }
2371
2372   //================================================================================
2373   /*!
2374    * \brief Return equal reversed edge
2375    */
2376   //================================================================================
2377
2378   EdgePart* CutFace::getTwin( const EdgePart* edge ) const
2379   {
2380     size_t i = edge - & myLinks[0];
2381
2382     if ( i > 2 && myLinks[ i-1 ].IsTwin( *edge ))
2383       return & myLinks[ i-1 ];
2384
2385     if ( i+1 < myLinks.size() &&
2386          myLinks[ i+1 ].IsTwin( *edge ))
2387       return & myLinks[ i+1 ];
2388
2389     return 0;
2390   }
2391
2392   //================================================================================
2393   /*!
2394    * \brief Fill loops of edges
2395    */
2396   //================================================================================
2397
2398   void CutFace::MakeLoops( EdgeLoopSet& theLoops, const gp_XYZ& theFaceNorm ) const
2399   {
2400     theLoops.Init( myLinks );
2401
2402     if ( myLinks.size() == 3 )
2403     {
2404       theLoops.AddNewLoop();
2405       theLoops.AddEdge( myLinks[0] );
2406       theLoops.AddEdge( myLinks[1] );
2407       theLoops.AddEdge( myLinks[2] );
2408       return;
2409     }
2410
2411     while ( !theLoops.AllEdgesUsed() )
2412     {
2413       theLoops.AddNewLoop();
2414
2415       // add 1st edge to a new loop
2416       size_t i1;
2417       for ( i1 = theLoops.myNbLoops - 1; i1 < myLinks.size(); ++i1 )
2418         if ( theLoops.AddEdge( myLinks[i1] ))
2419           break;
2420
2421       EdgePart*             lastEdge = & myLinks[ i1 ];
2422       EdgePart*             twinEdge = getTwin( lastEdge );
2423       const SMDS_MeshNode* firstNode = lastEdge->myNode1;
2424       const SMDS_MeshNode*  lastNode = lastEdge->myNode2;
2425
2426       do // add the rest edges
2427       {
2428         theLoops.myCandidates.clear(); // edges starting at lastNode
2429         int nbInternal = 0;
2430
2431         // find candidate edges
2432         for ( size_t i = i1 + 1; i < myLinks.size(); ++i )
2433           if ( myLinks[ i ].myNode1 == lastNode &&
2434                &myLinks[ i ] != twinEdge &&
2435                !theLoops.myIsUsedEdge[ i ])
2436           {
2437             theLoops.myCandidates.push_back( & myLinks[ i ]);
2438             nbInternal += myLinks[ i ].IsInternal();
2439           }
2440
2441         // choose among candidates
2442         if ( theLoops.myCandidates.size() == 0 )
2443         {
2444           theLoops.GetLoopOf( lastEdge )->myHasPending = true;
2445           lastEdge = twinEdge;
2446         }
2447         else if ( theLoops.myCandidates.size() == 1 )
2448         {
2449           lastEdge = theLoops.myCandidates[0];
2450         }
2451         else if ( nbInternal == 1 && !lastEdge->IsInternal() )
2452         {
2453           lastEdge = theLoops.myCandidates[ !theLoops.myCandidates[0]->IsInternal() ];
2454         }
2455         else
2456         {
2457           gp_Vec  lastVec = *lastEdge;
2458           double maxAngle = -2 * M_PI;
2459           for ( size_t i = 0; i < theLoops.myCandidates.size(); ++i )
2460           {
2461             double angle = lastVec.AngleWithRef( *theLoops.myCandidates[i], theFaceNorm );
2462             if ( angle > maxAngle )
2463             {
2464               maxAngle = angle;
2465               lastEdge = theLoops.myCandidates[i];
2466             }
2467           }
2468         }
2469         theLoops.AddEdge( *lastEdge );
2470         lastNode = lastEdge->myNode2;
2471         twinEdge = getTwin( lastEdge );
2472       }
2473       while ( lastNode != firstNode );
2474
2475     } // while ( !theLoops.AllEdgesUsed() )
2476
2477     return;
2478   }
2479
2480   //================================================================================
2481   /*!
2482    * \brief Erase loops that are cut off by face intersections
2483    */
2484   //================================================================================
2485
2486   void CutFace::CutOffLoops( EdgeLoopSet&                 theLoops,
2487                              const double                 theSign,
2488                              const std::vector< gp_XYZ >& theNormals,
2489                              std::vector< EdgePart >&     theCutOffLinks,
2490                              TLinkMap&                    theCutOffCoplanarLinks) const
2491   {
2492     EdgePart sideEdge;
2493     for ( size_t i = 0; i < myLinks.size(); ++i )
2494     {
2495       if ( !myLinks[i].myFace )
2496         continue;
2497
2498       EdgeLoop* loop = theLoops.GetLoopOf( & myLinks[i] );
2499       if ( !loop || loop->myLinks.empty() || loop->myHasPending )
2500         continue;
2501
2502       bool toErase, isCoplanar = ( myLinks[i].myIndex == EdgePart::_COPLANAR );
2503
2504       gp_Vec iniNorm = theNormals[ myInitFace->GetID() ];
2505       if ( isCoplanar )
2506       {
2507         toErase = ( myLinks[i].myFace->GetID() > myInitFace->GetID() );
2508
2509         const EdgePart* twin = getTwin( & myLinks[i] );
2510         if ( !twin || twin->myFace == myLinks[i].myFace )
2511         {
2512           // only one co-planar face includes myLinks[i]
2513           gp_Vec inFaceDir = iniNorm ^ myLinks[i];
2514           gp_XYZ   edgePnt = SMESH_NodeXYZ( myLinks[i].myNode1 );
2515           for ( int iN = 0; iN < 3; ++iN )
2516           {
2517             gp_Vec inCutFaceDir = ( SMESH_NodeXYZ( myLinks[i].myFace->GetNode( iN )) - edgePnt );
2518             if ( inCutFaceDir * inFaceDir < 0 )
2519             {
2520               toErase = false;
2521               break;
2522             }
2523           }
2524         }
2525       }
2526       else
2527       {
2528         gp_Vec   cutNorm = theNormals[ myLinks[i].myFace->GetID() ];
2529         gp_Vec inFaceDir = iniNorm ^ myLinks[i];
2530
2531         toErase = inFaceDir * cutNorm * theSign < 0;
2532         if ( !toErase )
2533         {
2534           // erase a neighboring loop
2535           loop = 0;
2536           if ( const EdgePart* twin = getTwin( & myLinks[i] ))
2537             loop = theLoops.GetLoopOf( twin );
2538           toErase = ( loop && !loop->myLinks.empty() );
2539         }
2540       }
2541
2542       if ( toErase )
2543       {
2544         if ( !isCoplanar )
2545         {
2546           // remember whole sides of myInitFace that are cut off
2547           for ( size_t iE = 0; iE < loop->myLinks.size(); ++iE )
2548           {
2549             if ( !loop->myLinks[ iE ]->myFace              &&
2550                  !loop->myLinks[ iE ]->IsInternal()     )//   &&
2551                  // !loop->myLinks[ iE ]->myNode1->isMarked() && // cut nodes are marked
2552                  // !loop->myLinks[ iE ]->myNode2->isMarked() )
2553             {
2554               int i = loop->myLinks[ iE ]->myIndex;
2555               sideEdge.Set( myInitFace->GetNode    ( i   ),
2556                             myInitFace->GetNodeWrap( i+1 ));
2557               theCutOffLinks.push_back( sideEdge );
2558
2559               if ( !sideEdge.IsSame( *loop->myLinks[ iE ] )) // nodes replaced
2560               {
2561                 theCutOffLinks.push_back( *loop->myLinks[ iE ] );
2562               }
2563             }
2564             else if ( IsCoplanar( loop->myLinks[ iE ]))
2565             {
2566               // propagate erasure to a co-planar face
2567               theCutOffLinks.push_back( *loop->myLinks[ iE ]);
2568             }
2569             else if ( loop->myLinks[ iE ]->myFace &&
2570                       loop->myLinks[ iE ]->IsInternal() )
2571               theCutOffLinks.push_back( *loop->myLinks[ iE ]);
2572           }
2573
2574           // clear the loop
2575           theLoops.Erase( loop );
2576         }
2577       }
2578     }
2579     return;
2580   }
2581
2582   //================================================================================
2583   /*!
2584    * \brief Check if the face has cut edges
2585    */
2586   //================================================================================
2587
2588   bool CutFace::IsCut() const
2589   {
2590     if ( myLinks.size() > 3 )
2591       return true;
2592
2593     if ( myLinks.size() == 3 )
2594       for ( size_t i = 0; i < 3; ++i )
2595         if ( myLinks[i].myFace )
2596           return true;
2597
2598     return false;
2599   }
2600
2601   //================================================================================
2602   /*!
2603    * \brief Check if an edge is produced by a co-planar cut
2604    */
2605   //================================================================================
2606
2607   bool CutFace::IsCoplanar( const EdgePart* edge ) const
2608   {
2609     if ( edge->myIndex == EdgePart::_COPLANAR )
2610     {
2611       const EdgePart* twin = getTwin( edge );
2612       return ( !twin || twin->myIndex == EdgePart::_COPLANAR );
2613     }
2614     return false;
2615   }
2616
2617   //================================================================================
2618   /*!
2619    * \brief Replace _COPLANAR cut edge by _INTERNAL oe vice versa
2620    */
2621   //================================================================================
2622
2623   bool EdgePart::ReplaceCoplanar( const EdgePart& e )
2624   {
2625     if ( myIndex + e.myIndex == _COPLANAR + _INTERNAL )
2626     {
2627       //check if the faces are connected
2628       int nbCommonNodes = SMESH_MeshAlgos::GetCommonNodes( e.myFace, myFace ).size();
2629       bool toReplace = (( myIndex == _INTERNAL && nbCommonNodes > 1 ) ||
2630                         ( myIndex == _COPLANAR && nbCommonNodes < 2 ));
2631       if ( toReplace )
2632       {
2633         myIndex = e.myIndex;
2634         myFace  = e.myFace;
2635         return true;
2636       }
2637     }
2638     return false;
2639   }
2640
2641 } // namespace
2642
2643 //================================================================================
2644 /*!
2645  * \brief Create an offsetMesh of given faces
2646  *  \param [in] faceIt - the input faces
2647  *  \param [out] new2OldFaces - history of faces
2648  *  \param [out] new2OldNodes - history of nodes
2649  *  \return SMDS_Mesh* - the new offset mesh, a caller should delete
2650  */
2651 //================================================================================
2652
2653 SMDS_Mesh* SMESH_MeshAlgos::MakeOffset( SMDS_ElemIteratorPtr theFaceIt,
2654                                         SMDS_Mesh&           theSrcMesh,
2655                                         const double         theOffset,
2656                                         const bool           theFixIntersections,
2657                                         TEPairVec&           theNew2OldFaces,
2658                                         TNPairVec&           theNew2OldNodes)
2659 {
2660   SMDS_Mesh* newMesh = new SMDS_Mesh;
2661   theNew2OldFaces.clear();
2662   theNew2OldNodes.clear();
2663   theNew2OldFaces.push_back
2664     ( std::make_pair(( const SMDS_MeshElement*) 0,
2665                      ( const SMDS_MeshElement*) 0)); // to have index == face->GetID()
2666
2667   if ( theSrcMesh.GetMeshInfo().NbFaces( ORDER_QUADRATIC ) > 0 )
2668     throw SALOME_Exception( "Offset of quadratic mesh not supported" );
2669   if ( theSrcMesh.GetMeshInfo().NbFaces() > theSrcMesh.GetMeshInfo().NbTriangles() )
2670     throw SALOME_Exception( "Offset of non-triangular mesh not supported" );
2671
2672   // copy input faces to the newMesh keeping IDs of nodes
2673
2674   double minNodeDist = 1e100;
2675
2676   std::vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
2677   while ( theFaceIt->more() )
2678   {
2679     const SMDS_MeshElement* face = theFaceIt->next();
2680     if ( face->GetType() != SMDSAbs_Face ) continue;
2681
2682     // copy nodes
2683     nodes.assign( face->begin_nodes(), face->end_nodes() );
2684     for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
2685     {
2686       const SMDS_MeshNode* newNode = newMesh->FindNode( nodes[i]->GetID() );
2687       if ( !newNode )
2688       {
2689         SMESH_NodeXYZ xyz( nodes[i] );
2690         newNode = newMesh->AddNodeWithID( xyz.X(), xyz.Y(), xyz.Z(), nodes[i]->GetID() );
2691         theNew2OldNodes.push_back( std::make_pair( newNode, nodes[i] ));
2692         nodes[i] = newNode;
2693       }
2694     }
2695     const SMDS_MeshElement* newFace = 0;
2696     switch ( face->GetEntityType() )
2697     {
2698     case SMDSEntity_Triangle:
2699       newFace = newMesh->AddFace( nodes[0],nodes[1],nodes[2] );
2700       break;
2701     case SMDSEntity_Quad_Triangle:
2702       newFace = newMesh->AddFace( nodes[0],nodes[1],nodes[2],
2703                                   nodes[3],nodes[4],nodes[5] );
2704       break;
2705     case SMDSEntity_BiQuad_Triangle:
2706       newFace = newMesh->AddFace( nodes[0],nodes[1],nodes[2],
2707                                   nodes[3],nodes[4],nodes[5],nodes[6] );
2708       break;
2709     case SMDSEntity_Quadrangle:
2710       newFace = newMesh->AddFace( nodes[0],nodes[1],nodes[2],nodes[3] );
2711       break;
2712     case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
2713       newFace = newMesh->AddFace( nodes[0],nodes[1],nodes[2],nodes[3],
2714                                   nodes[4],nodes[5],nodes[6],nodes[7] );
2715       break;
2716     case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle:
2717       newFace = newMesh->AddFace( nodes[0],nodes[1],nodes[2],nodes[3],nodes[4],
2718                                   nodes[5],nodes[6],nodes[7],nodes[8] );
2719       break;
2720     case SMDSEntity_Polygon:
2721       newFace = newMesh->AddPolygonalFace( nodes );
2722       break;
2723     case SMDSEntity_Quad_Polygon:
2724       newFace = newMesh->AddQuadPolygonalFace( nodes );
2725       break;
2726     default:
2727       continue;
2728     }
2729     theNew2OldFaces.push_back( std::make_pair( newFace, face ));
2730
2731     SMESH_NodeXYZ pPrev = nodes.back(), p;
2732     for ( size_t i = 0; i < nodes.size(); ++i )
2733     {
2734       p.Set( nodes[i] );
2735       double dist = ( pPrev - p ).SquareModulus();
2736       if ( dist > std::numeric_limits<double>::min() )
2737         minNodeDist = dist;
2738       pPrev = p;
2739     }
2740   } // while ( faceIt->more() )
2741
2742
2743   // compute normals to faces
2744   std::vector< gp_XYZ > normals( theNew2OldFaces.size() );
2745   for ( size_t i = 1; i < normals.size(); ++i )
2746   {
2747     if ( !SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( theNew2OldFaces[i].second, normals[i] ))
2748       normals[i].SetCoord( 0,0,0 ); // TODO find norm by neighbors
2749   }
2750
2751   const double  tol = 1e-3 * Sqrt( minNodeDist );
2752   const double sign = ( theOffset < 0 ? -1 : +1 );
2753
2754   // translate new nodes by normal to input faces
2755   gp_XYZ newXYZ;
2756   std::vector< const SMDS_MeshNode* > multiNormalNodes;
2757   for ( size_t i = 0; i < theNew2OldNodes.size(); ++i )
2758   {
2759     const SMDS_MeshNode* newNode = theNew2OldNodes[i].first;
2760
2761     if ( getTranslatedPosition( newNode, theOffset, tol*10., sign, normals, theSrcMesh, newXYZ ))
2762       newMesh->MoveNode( newNode, newXYZ.X(), newXYZ.Y(), newXYZ.Z() );
2763     else
2764       multiNormalNodes.push_back( newNode );
2765   }
2766   // make multi-normal translation
2767   std::vector< SMESH_NodeXYZ > multiPos(10);
2768   for ( size_t i = 0; i < multiNormalNodes.size(); ++i )
2769   {
2770     const SMDS_MeshNode* newNode = multiNormalNodes[i];
2771     newNode->setIsMarked( true );
2772     SMESH_NodeXYZ oldXYZ = newNode;
2773     multiPos.clear();
2774     for ( SMDS_ElemIteratorPtr fIt = newNode->GetInverseElementIterator(); fIt->more(); )
2775     {
2776       const SMDS_MeshElement* newFace = fIt->next();
2777       const int             faceIndex = newFace->GetID();
2778       const gp_XYZ&           oldNorm = normals[ faceIndex ];
2779       const gp_XYZ             newXYZ = oldXYZ + oldNorm * theOffset;
2780       if ( multiPos.empty() )
2781       {
2782         newMesh->MoveNode( newNode, newXYZ.X(), newXYZ.Y(), newXYZ.Z() );
2783         multiPos.emplace_back( newNode );
2784       }
2785       else
2786       {
2787         newNode = 0;
2788         for ( size_t iP = 0; iP < multiPos.size() &&  !newNode; ++iP )
2789           if (( multiPos[iP] - newXYZ ).SquareModulus() < tol * tol )
2790             newNode = multiPos[iP].Node();
2791         if ( !newNode )
2792         {
2793           newNode = newMesh->AddNode( newXYZ.X(), newXYZ.Y(), newXYZ.Z() );
2794           newNode->setIsMarked( true );
2795           theNew2OldNodes.push_back( std::make_pair( newNode, theNew2OldNodes[i].second ));
2796           multiPos.emplace_back( newNode );
2797         }
2798       }
2799       if ( newNode != oldXYZ.Node() )
2800       {
2801         nodes.assign( newFace->begin_nodes(), newFace->end_nodes() );
2802         nodes[ newFace->GetNodeIndex( oldXYZ.Node() )] = newNode;
2803         newMesh->ChangeElementNodes( newFace, & nodes[0], nodes.size() );
2804       }
2805     }
2806   }
2807
2808   if ( !theFixIntersections )
2809     return newMesh;
2810
2811
2812   // remove new faces around concave nodes (they are marked) if the faces are inverted
2813   gp_XYZ faceNorm;
2814   for ( size_t i = 0; i < theNew2OldNodes.size(); ++i )
2815   {
2816     const SMDS_MeshNode* newNode = theNew2OldNodes[i].first;
2817     //const SMDS_MeshNode* oldNode = theNew2OldNodes[i].second;
2818     if ( newNode->isMarked() )
2819     {
2820       //gp_XYZ moveVec = sign * ( SMESH_NodeXYZ( newNode ) - SMESH_NodeXYZ( oldNode ));
2821
2822       //bool haveInverseFace = false;
2823       for ( SMDS_ElemIteratorPtr fIt = newNode->GetInverseElementIterator(); fIt->more(); )
2824       {
2825         const SMDS_MeshElement* newFace = fIt->next();
2826         const int             faceIndex = newFace->GetID();
2827         const gp_XYZ&           oldNorm = normals[ faceIndex ];
2828         if ( !SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( newFace, faceNorm, /*normalize=*/false ) ||
2829              //faceNorm * moveVec < 0 )
2830              faceNorm * oldNorm < 0 )
2831         {
2832           //haveInverseFace = true;
2833           theNew2OldFaces[ faceIndex ].first = 0;
2834           newMesh->RemoveFreeElement( newFace );
2835           //break;
2836         }
2837       }
2838       // if ( haveInverseFace )
2839       // {
2840       //   newMesh->MoveNode( newNode, oldNode->X(), oldNode->Y(), oldNode->Z() );
2841
2842       //   for ( SMDS_ElemIteratorPtr fIt = newNode->GetInverseElementIterator(); fIt->more(); )
2843       //   {
2844       //     const SMDS_MeshElement* newFace = fIt->next();
2845       //     if ( !SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( newFace, normals[ newFace->GetID() ] ))
2846       //       normals[i].SetCoord( 0,0,0 ); // TODO find norm by neighbors
2847       //   }
2848       // }
2849     }
2850     // mark all new nodes located closer than theOffset from theSrcMesh
2851   }
2852
2853   // ==================================================
2854   // find self-intersections of new faces and fix them
2855   // ==================================================
2856
2857   std::unique_ptr< SMESH_ElementSearcher > fSearcher
2858     ( SMESH_MeshAlgos::GetElementSearcher( *newMesh, tol ));
2859
2860   Intersector intersector( newMesh, tol, normals );
2861
2862   std::vector< const SMDS_MeshElement* > closeFaces;
2863   std::vector< const SMDS_MeshNode* >    faceNodes;
2864   Bnd_B3d faceBox;
2865   for ( size_t iF = 1; iF < theNew2OldFaces.size(); ++iF )
2866   {
2867     const SMDS_MeshElement* newFace = theNew2OldFaces[iF].first;
2868     if ( !newFace ) continue;
2869     faceNodes.assign( newFace->begin_nodes(), newFace->end_nodes() );
2870
2871     bool isConcaveNode1 = false;
2872     for ( size_t iN = 0; iN < faceNodes.size() && !isConcaveNode1; ++iN )
2873       isConcaveNode1 = faceNodes[iN]->isMarked();
2874
2875     // get faces close to a newFace
2876     closeFaces.clear();
2877     faceBox.Clear();
2878     for ( size_t i = 0; i < faceNodes.size(); ++i )
2879       faceBox.Add( SMESH_NodeXYZ( faceNodes[i] ));
2880     faceBox.Enlarge( tol );
2881
2882     fSearcher->GetElementsInBox( faceBox, SMDSAbs_Face, closeFaces );
2883
2884     // intersect the newFace with closeFaces
2885
2886     for ( size_t i = 0; i < closeFaces.size(); ++i )
2887     {
2888       const SMDS_MeshElement* closeFace = closeFaces[i];
2889       if ( closeFace->GetID() <= newFace->GetID() )
2890         continue; // this pair already treated
2891
2892       // do not intersect connected faces if they have no concave nodes
2893       int nbCommonNodes = 0;
2894       for ( size_t iN = 0; iN < faceNodes.size(); ++iN )
2895         nbCommonNodes += ( closeFace->GetNodeIndex( faceNodes[iN] ) >= 0 );
2896
2897       if ( !isConcaveNode1 )
2898       {
2899         bool isConcaveNode2 = false;
2900         for ( SMDS_ElemIteratorPtr nIt = closeFace->nodesIterator(); nIt->more(); )
2901           if (( isConcaveNode2 = nIt->next()->isMarked() ))
2902             break;
2903
2904         if ( !isConcaveNode2 && nbCommonNodes > 0 )
2905           continue;
2906       }
2907
2908       intersector.Cut( newFace, closeFace, nbCommonNodes );
2909     }
2910   }
2911   intersector.MakeNewFaces( theNew2OldFaces, theNew2OldNodes, sign );
2912
2913   return newMesh;
2914 }