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[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_Octree.hxx
1 // Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  SMESH SMESH_Octree : Octree implementation
24 //  File      : SMESH_Octree.hxx
25 //  Created   : Tue Jan 16 16:00:00 2007
26 //  Author    : Nicolas Geimer & AurĂ©lien Motteux (OCC)
27 //  Module    : SMESH
28 //
29 #ifndef _SMESH_OCTREE_HXX_
30 #define _SMESH_OCTREE_HXX_
31
32 #include "SMESH_Utils.hxx"
33 #include "SMESH_Tree.hxx"
34 #include <Bnd_B3d.hxx>
35
36 //================================================================================
37 /*!
38  * \brief 3D tree of anything.
39  * Methods to implement in a descendant are:
40  * - Bnd_B3d*       buildRootBox(); // box of the whole tree
41  * - descendant*    newChild() const; // a new child instance
42  * - void           buildChildrenData(); // Fill in data of the children
43  */
44 class SMESHUtils_EXPORT SMESH_Octree : public SMESH_Tree< Bnd_B3d, 8 >
45 {
46 public:
47   typedef SMESH_Tree< Bnd_B3d, 8> TBaseTree;
48
49   // Constructor. limit must be provided at tree root construction.
50   // limit will be deleted by SMESH_Octree
51   SMESH_Octree (SMESH_TreeLimit* limit=0);
52
53   // Compute the bigger dimension of my box
54   double                 maxSize() const;
55
56   // Return index of a child the given point is in
57   inline int             getChildIndex(double x, double y, double z, const gp_XYZ& boxMiddle)const;
58
59  protected:
60
61   // Allocate a bndbox according to childIndex. childIndex is zero based
62   virtual Bnd_B3d*       newChildBox(int childIndex) const;
63 };
64
65 //================================================================================
66 /*!
67  * \brief Return index of a child the given point is in
68  */
69 inline int SMESH_Octree::getChildIndex(double x, double y, double z, const gp_XYZ& mid) const
70 {
71   return (x > mid.X()) + ( y > mid.Y())*2 + (z > mid.Z())*4;
72 }
73
74 #endif