Salome HOME
Copyright update: 2016
[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_FreeBorders.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Lesser General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
14 // License along with this library; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
16 //
17 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
18 //
19 // File      : SMESH_FreeBorders.cxx
20 // Created   : Tue Sep  8 17:08:39 2015
21 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
22
23 //================================================================================
24 // Implementation of SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders()
25 //================================================================================
26
27 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
28
29 #include "SMDS_LinearEdge.hxx"
30 #include "SMDS_Mesh.hxx"
31 #include "SMDS_SetIterator.hxx"
32
33 #include <algorithm>
34 #include <limits>
35 #include <set>
36 #include <vector>
37
38 #include <NCollection_DataMap.hxx>
39 #include <gp_Pnt.hxx>
40
41 using namespace SMESH_MeshAlgos;
42
43 namespace
44 {
45   struct BEdge;
46
47   /*!
48    * \brief Node on a free border
49    */
50   struct BNode : public SMESH_TNodeXYZ
51   {
52     mutable std::vector< BEdge* > myLinkedEdges;
53     mutable std::vector< std::pair < BEdge*, double > > myCloseEdges; // edge & U
54
55     BNode(const SMDS_MeshNode * node): SMESH_TNodeXYZ( node ) {}
56     const SMDS_MeshNode * Node() const { return _node; }
57     void   AddLinked( BEdge* e ) const;
58     void   AddClose ( const BEdge* e, double u ) const;
59     BEdge* GetCloseEdge( size_t i ) const { return myCloseEdges[i].first; }
60     double GetCloseU( size_t i ) const { return myCloseEdges[i].second; }
61     BEdge* GetCloseEdgeOfBorder( int borderID, double * u = 0 ) const;
62     bool   HasCloseEdgeWithNode( const BNode* n ) const;
63     bool   IsCloseEdge( const BEdge*, double * u = 0 ) const;
64     bool operator<(const BNode& other) const { return Node()->GetID() < other.Node()->GetID(); }
65   };
66   /*!
67    * \brief Edge of a free border
68    */
69   struct BEdge : public SMDS_LinearEdge
70   {
71     const BNode*            myBNode1;
72     const BNode*            myBNode2;
73     int                     myBorderID;
74     int                     myID; // within a border
75     BEdge*                  myPrev;
76     BEdge*                  myNext;
77     const SMDS_MeshElement* myFace;
78     std::set< int >         myCloseBorders;
79     int                     myInGroup;
80
81     BEdge():SMDS_LinearEdge( 0, 0 ), myBorderID(-1), myID(-1), myPrev(0), myNext(0), myInGroup(-1) {}
82
83     void Set( const BNode *           node1,
84               const BNode *           node2,
85               const SMDS_MeshElement* face,
86               const int               ID)
87     {
88       myBNode1   = node1;
89       myBNode2   = node2;
90       myNodes[0] = node1->Node();
91       myNodes[1] = node2->Node();
92       myFace     = face;
93       setId( ID ); // mesh element ID
94     }
95     bool IsInGroup() const
96     {
97       return myInGroup >= 0;
98     }
99     bool Contains( const BNode* n ) const
100     {
101       return ( n == myBNode1 || n == myBNode2 );
102     }
103     void AddLinked( BEdge* e )
104     {
105       if ( e->Contains( myBNode1 )) myPrev = e;
106       else                          myNext = e;
107     }
108     void RemoveLinked( BEdge* e )
109     {
110       if ( myPrev == e ) myPrev = 0;
111       if ( myNext == e ) myNext = 0;
112     }
113     void Reverse()
114     {
115       std::swap( myBNode1, myBNode2 );
116       myNodes[0] = myBNode1->Node();
117       myNodes[1] = myBNode2->Node();
118     }
119     void Orient()
120     {
121       if (( myPrev && !myPrev->Contains( myBNode1 )) ||
122           ( myNext && !myNext->Contains( myBNode2 )))
123         std::swap( myPrev, myNext );
124       if ( myPrev && myPrev->myBNode2 != myBNode1 ) myPrev->Reverse();
125       if ( myNext && myNext->myBNode1 != myBNode2 ) myNext->Reverse();
126     }
127     void SetID( int id )
128     {
129       if ( myID < 0 )
130       {
131         myID = id;
132         if ( myNext )
133           myNext->SetID( id + 1 );
134       }
135     }
136     bool IsOut( const gp_XYZ& point, const double tol, double& u ) const
137     {
138       gp_XYZ  me = *myBNode2 - *myBNode1;
139       gp_XYZ n1p = point     - *myBNode1;
140       u = ( me * n1p ) / me.SquareModulus(); // param [0,1] on this
141       if ( u < 0. ) return ( n1p.SquareModulus() > tol * tol );
142       if ( u > 1. ) return ( ( point - *myBNode2 ).SquareModulus() > tol * tol );
143
144       gp_XYZ  proj = ( 1. - u ) * *myBNode1 + u * *myBNode2; // projection of the point on this
145       double dist2 = ( point - proj ).SquareModulus();
146       return ( dist2 > tol * tol );
147     }
148     bool IsOverlappingProjection( const BEdge* toE, const double u, bool is1st ) const
149     {
150       // is1st shows which end of toE is projected on this at u
151       double u2;
152       const double eps = 0.1;
153       if ( myBNode1->IsCloseEdge( toE, &u2 ) ||
154            myBNode2->IsCloseEdge( toE, &u2 ))
155         return (( 0 < u2 && u2 < 1 ) &&     // u2 is proj param of myBNode's on toE
156                 ( Abs( u2 - int( !is1st )) > eps ));
157
158       const BNode* n = is1st ? toE->myBNode2 : toE->myBNode1;
159       if ( this == n->GetCloseEdgeOfBorder( this->myBorderID, &u2 ))
160         return Abs( u - u2 ) > eps;
161       return false;
162     }
163     bool GetRangeOfSameCloseBorders(BEdge* eRange[2], const std::set< int >& bordIDs)
164     {
165       if ( this->myCloseBorders != bordIDs )
166         return false;
167
168       if ( bordIDs.size() == 1 && bordIDs.count( myBorderID )) // border close to self
169       {
170         double u;
171         eRange[0] = this;
172         while ( eRange[0]->myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( myBorderID, &u ))
173         {
174           if ( eRange[0]->myPrev == this || u < 0 || u > 1 )
175             break;
176           eRange[0] = eRange[0]->myPrev;
177         }
178         eRange[1] = this;
179         while ( eRange[1]->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( myBorderID, &u ))
180         {
181           if ( eRange[1]->myNext == this || u < 0 || u > 1 )
182             break;
183           eRange[1] = eRange[1]->myNext;
184         }
185       }
186       else
187       {
188         eRange[0] = this;
189         while ( eRange[0]->myPrev && eRange[0]->myPrev->myCloseBorders == bordIDs )
190         {
191           if ( eRange[0]->myPrev == this )
192             break;
193           eRange[0] = eRange[0]->myPrev;
194         }
195
196         eRange[1] = this;
197         if ( eRange[0]->myPrev != this ) // not closed border
198           while ( eRange[1]->myNext && eRange[1]->myNext->myCloseBorders == bordIDs )
199           {
200             if ( eRange[1]->myNext == this )
201               break;
202             eRange[1] = eRange[1]->myNext;
203           }
204       }
205
206       if ( eRange[0] == eRange[1] )
207       {
208         std::set<int>::iterator closeBord = eRange[0]->myCloseBorders.begin();
209         for ( ; closeBord != eRange[0]->myCloseBorders.end(); ++closeBord )
210         {
211           if ( BEdge* be = eRange[0]->myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ))
212             if ( be->myCloseBorders == eRange[0]->myCloseBorders )
213               return true;
214           if ( BEdge* be = eRange[0]->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ))
215             if ( be->myCloseBorders == eRange[0]->myCloseBorders )
216               return true;
217         }
218         return false;
219       }
220       return true;
221     }
222   }; // class BEdge
223
224   void extendPart( BEdge* & e1, BEdge* & e2, const std::set< int >& bordIDs, int groupID )
225   {
226     if (( e1->myPrev == e2 ) ||
227         ( e1 == e2 && e1->myPrev && e1->myPrev->myInGroup == groupID ))
228       return; // full free border already
229
230     double u;
231     BEdge* be;
232     std::set<int>::const_iterator bord;
233     if ( e1->myPrev )
234     {
235       for ( bord = bordIDs.begin(); bord != bordIDs.end(); ++bord )
236         if ((( be = e1->myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( *bord, &u ))) &&
237             (  be->myInGroup == groupID ) &&
238             (  0 < u && u < 1 ) &&
239             (  be->IsOverlappingProjection( e1->myPrev, u, false )))
240         {
241           e1 = e1->myPrev;
242           break;
243         }
244       if ( bord == bordIDs.end() && // not extended
245            e1->myBNode1->HasCloseEdgeWithNode( e1->myPrev->myBNode1 ))
246       {
247         e1 = e1->myPrev;
248       }
249       e1->myInGroup = groupID;
250     }
251     if ( e2->myNext )
252     {
253       for ( bord = bordIDs.begin(); bord != bordIDs.end(); ++bord )
254         if ((( be = e2->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *bord, &u ))) &&
255             (  be->myInGroup == groupID ) &&
256             (  0 < u && u < 1 ) &&
257             (  be->IsOverlappingProjection( e2->myNext, u, true )))
258         {
259           e2 = e2->myNext;
260           break;
261         }
262       if ( bord == bordIDs.end() && // not extended
263            e2->myBNode2->HasCloseEdgeWithNode( e2->myNext->myBNode2 ))
264       {
265         e2 = e2->myNext;
266       }
267       e2->myInGroup = groupID;
268     }
269   }
270
271   void BNode::AddLinked( BEdge* e ) const
272   {
273     myLinkedEdges.reserve(2);
274     myLinkedEdges.push_back( e );
275     if ( myLinkedEdges.size() < 2 ) return;
276
277     if ( myLinkedEdges.size() == 2 )
278     {
279       myLinkedEdges[0]->AddLinked( myLinkedEdges[1] );
280       myLinkedEdges[1]->AddLinked( myLinkedEdges[0] );
281     }
282     else
283     {
284       for ( size_t i = 0; i < myLinkedEdges.size(); ++i )
285         for ( size_t j = 0; j < myLinkedEdges.size(); ++j )
286           if ( i != j )
287             myLinkedEdges[i]->RemoveLinked( myLinkedEdges[j] );
288     }
289   }
290   void BNode::AddClose ( const BEdge* e, double u ) const
291   {
292     if ( ! e->Contains( this ))
293       myCloseEdges.push_back( std::make_pair( const_cast< BEdge* >( e ), u ));
294   }
295   BEdge* BNode::GetCloseEdgeOfBorder( int borderID, double * uPtr ) const
296   {
297     BEdge* e = 0;
298     double u = 0;
299     for ( size_t i = 0; i < myCloseEdges.size(); ++i )
300       if ( borderID == GetCloseEdge( i )->myBorderID )
301       {
302         if ( e && Abs( u - 0.5 ) < Abs( GetCloseU( i ) - 0.5 ))
303           continue;
304         u = GetCloseU( i );
305         e = GetCloseEdge ( i );
306       }
307     if ( uPtr ) *uPtr = u;
308     return e;
309   }
310   bool BNode::HasCloseEdgeWithNode( const BNode* n ) const
311   {
312     for ( size_t i = 0; i < myCloseEdges.size(); ++i )
313       if ( GetCloseEdge( i )->Contains( n ) &&
314            0 < GetCloseU( i ) && GetCloseU( i ) < 1 )
315         return true;
316     return false;
317   }
318   bool BNode::IsCloseEdge( const BEdge* e, double * uPtr ) const
319   {
320     for ( size_t i = 0; i < myCloseEdges.size(); ++i )
321       if ( e == GetCloseEdge( i ) )
322       {
323         if ( uPtr ) *uPtr = GetCloseU( i );
324         return true;
325       }
326     return false;
327   }
328
329   /// Accessor to SMDS_MeshElement* inherited by BEdge
330   struct ElemAcess
331   {
332     static const SMDS_MeshElement* value( std::vector< BEdge >::const_iterator it)
333     {
334       return & (*it);
335     }
336   };
337   /// Iterator over a vector of BEdge's
338   static SMDS_ElemIteratorPtr getElemIterator( const std::vector< BEdge > & bedges )
339   {
340     typedef SMDS_SetIterator
341       < const SMDS_MeshElement*, std::vector< BEdge >::const_iterator, ElemAcess > BEIter;
342     return SMDS_ElemIteratorPtr( new BEIter( bedges.begin(), bedges.end() ));
343   }
344
345 } // namespace
346
347 //================================================================================
348 /*
349  * Returns groups of TFreeBorder's coincident within the given tolerance.
350  * If the tolerance <= 0.0 then one tenth of an average size of elements adjacent
351  * to free borders being compared is used.
352  */
353 //================================================================================
354
355 void SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders(SMDS_Mesh&              mesh,
356                                                 double                  tolerance,
357                                                 CoincidentFreeBorders & foundFreeBordes)
358 {
359   // find free links
360   typedef NCollection_DataMap<SMESH_TLink, const SMDS_MeshElement*, SMESH_TLink > TLink2FaceMap;
361   TLink2FaceMap linkMap;
362   int nbSharedLinks = 0;
363   SMDS_FaceIteratorPtr faceIt = mesh.facesIterator();
364   while ( faceIt->more() )
365   {
366     const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
367     if ( !face ) continue;
368
369     const SMDS_MeshNode*     n0 = face->GetNode( face->NbNodes() - 1 );
370     SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt = face->interlacedNodesIterator();
371     while ( nodeIt->more() )
372     {
373       const SMDS_MeshNode* n1 = nodeIt->next();
374       SMESH_TLink link( n0, n1 );
375       if ( const SMDS_MeshElement** faceInMap = linkMap.ChangeSeek( link ))
376       {
377         nbSharedLinks += bool( *faceInMap );
378         *faceInMap = 0;
379       }
380       else
381       {
382         linkMap.Bind( link, face );
383       }
384       n0 = n1;
385     }
386   }
387   if ( linkMap.Extent() == nbSharedLinks )
388     return;
389
390   // form free borders
391   std::set   < BNode > bNodes;
392   std::vector< BEdge > bEdges( linkMap.Extent() - nbSharedLinks );
393
394   TLink2FaceMap::Iterator linkIt( linkMap );
395   for ( int iEdge = 0; linkIt.More(); linkIt.Next() )
396   {
397     if ( !linkIt.Value() ) continue;
398     const SMESH_TLink & link = linkIt.Key();
399     std::set< BNode >::iterator n1 = bNodes.insert( BNode( link.node1() )).first;
400     std::set< BNode >::iterator n2 = bNodes.insert( BNode( link.node2() )).first;
401     bEdges[ iEdge ].Set( &*n1, &*n2, linkIt.Value(), iEdge+1 );
402     n1->AddLinked( & bEdges[ iEdge ] );
403     n2->AddLinked( & bEdges[ iEdge ] );
404     ++iEdge;
405   }
406   linkMap.Clear();
407
408   // assign IDs to borders
409   std::vector< BEdge* > borders; // 1st of connected (via myPrev and myNext) edges
410   std::set< BNode >::iterator bn = bNodes.begin();
411   for ( ; bn != bNodes.end(); ++bn )
412   {
413     for ( size_t i = 0; i < bn->myLinkedEdges.size(); ++i )
414     {
415       if ( bn->myLinkedEdges[i]->myBorderID < 0 )
416       {
417         BEdge* be = bn->myLinkedEdges[i];
418         int borderID = borders.size();
419         borders.push_back( be );
420         for ( ; be && be->myBorderID < 0; be = be->myNext )
421         {
422           be->myBorderID = borderID;
423           be->Orient();
424         }
425         bool isClosed = ( be == bn->myLinkedEdges[i] );
426         be = bn->myLinkedEdges[i]->myPrev;
427         for ( ; be && be->myBorderID < 0; be = be->myPrev )
428         {
429           be->myBorderID = borderID;
430           be->Orient();
431         }
432         if ( !isClosed )
433           while ( borders.back()->myPrev )
434             borders.back() = borders.back()->myPrev;
435
436         borders.back()->SetID( 0 ); // set IDs to all edges of the border
437       }
438     }
439   }
440
441   // compute tolerance of each border
442   double maxTolerance = tolerance;
443   std::vector< double > bordToler( borders.size(), tolerance );
444   if ( maxTolerance < std::numeric_limits< double >::min() )
445   {
446     // no tolerance provided by the user; compute tolerance of each border
447     // as one tenth of an average size of faces adjacent to a border
448     for ( size_t i = 0; i < borders.size(); ++i )
449     {
450       double avgFaceSize = 0;
451       int    nbFaces     = 0;
452       BEdge* be = borders[ i ];
453       do {
454         double facePerimeter = 0;
455         gp_Pnt p0 = SMESH_TNodeXYZ( be->myFace->GetNode( be->myFace->NbNodes() - 1 ));
456         SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt = be->myFace->interlacedNodesIterator();
457         while ( nodeIt->more() )
458         {
459           gp_Pnt p1 = SMESH_TNodeXYZ( nodeIt->next() );
460           facePerimeter += p0.Distance( p1 );
461           p0 = p1;
462         }
463         avgFaceSize += ( facePerimeter / be->myFace->NbCornerNodes() );
464         nbFaces++;
465
466         be = be->myNext;
467       }
468       while ( be && be != borders[i] );
469
470       bordToler[ i ] = 0.1 * avgFaceSize / nbFaces;
471       maxTolerance = Max( maxTolerance, bordToler[ i ]);
472     }
473   }
474
475   // for every border node find close border edges
476   SMESH_ElementSearcher* searcher =
477     GetElementSearcher( mesh, getElemIterator( bEdges ), maxTolerance );
478   SMESHUtils::Deleter< SMESH_ElementSearcher > searcherDeleter( searcher );
479   std::vector< const SMDS_MeshElement* > candidateEdges;
480   for ( bn = bNodes.begin(); bn != bNodes.end(); ++bn )
481   {
482     searcher->FindElementsByPoint( *bn, SMDSAbs_Edge, candidateEdges );
483     if ( candidateEdges.size() <= bn->myLinkedEdges.size() )
484       continue;
485
486     double nodeTol = 0, u;
487     for ( size_t i = 0; i < bn->myLinkedEdges.size(); ++i )
488       nodeTol = Max( nodeTol, bordToler[ bn->myLinkedEdges[ i ]->myBorderID ]);
489
490     for ( size_t i = 0; i < candidateEdges.size(); ++i )
491     {
492       const BEdge* be = static_cast< const BEdge* >( candidateEdges[ i ]);
493       double      tol = Max( nodeTol, bordToler[ be->myBorderID ]);
494       if ( !be->IsOut( *bn, tol, u ))
495         bn->AddClose( be, u );
496     }
497   }
498
499   // for every border edge find close borders
500
501   std::vector< BEdge* > closeEdges;
502   for ( size_t i = 0; i < bEdges.size(); ++i )
503   {
504     BEdge& be = bEdges[i];
505     if ( be.myBNode1->myCloseEdges.empty() ||
506          be.myBNode2->myCloseEdges.empty() )
507       continue;
508
509     closeEdges.clear();
510     for ( size_t iE1 = 0; iE1 < be.myBNode1->myCloseEdges.size(); ++iE1 )
511     {
512       // find edges of the same border close to both nodes of the edge
513       BEdge* closeE1 = be.myBNode1->GetCloseEdge( iE1 );
514       BEdge* closeE2 = be.myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( closeE1->myBorderID );
515       if ( !closeE2 )
516         continue;
517       // check that edges connecting closeE1 and closeE2 (if any) are also close to 'be'
518       if ( closeE1 != closeE2 )
519       {
520         bool coincide;
521         for ( int j = 0; j < 2; ++j ) // move closeE1 -> closeE2 or inversely
522         {
523           BEdge* ce = closeE1;
524           do {
525             coincide = ( ce->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( be.myBorderID ));
526             ce       = ce->myNext;
527           } while ( coincide && ce && ce != closeE2 );
528
529           if ( coincide && ce == closeE2 )
530             break;
531           if ( j == 0 )
532             std::swap( closeE1, closeE2 );
533           coincide = false;
534         }
535         if ( !coincide )
536           continue;
537         closeEdges.push_back( closeE1 );
538         closeEdges.push_back( closeE2 );
539       }
540       else
541       {
542         closeEdges.push_back( closeE1 );
543       }
544       be.myCloseBorders.insert( closeE1->myBorderID );
545     }
546     if ( !closeEdges.empty() )
547     {
548       be.myCloseBorders.insert( be.myBorderID );
549       // for ( size_t iB = 0; iB < closeEdges.size(); ++iB )
550       //   closeEdges[ iB ]->myCloseBorders.insert( be.myCloseBorders.begin(),
551       //                                            be.myCloseBorders.end() );
552     }
553   }
554
555   // Fill in CoincidentFreeBorders
556
557   // save nodes of free borders
558   foundFreeBordes._borders.resize( borders.size() );
559   for ( size_t i = 0; i < borders.size(); ++i )
560   {
561     BEdge* be = borders[i];
562     foundFreeBordes._borders[i].push_back( be->myBNode1->Node() );
563     do {
564       foundFreeBordes._borders[i].push_back( be->myBNode2->Node() );
565       be = be->myNext;
566     }
567     while ( be && be != borders[i] );
568   }
569
570   // form groups of coincident parts of free borders
571
572   TFreeBorderPart       part;
573   TCoincidentGroup      group;
574   std::vector< BEdge* > ranges; // couples of edges delimiting parts
575   BEdge* be = 0; // a current edge
576   int skipGroup = bEdges.size(); // a group ID used to avoid repeating treatment of edges
577
578   for ( int i = 0, nbBords = borders.size(); i < nbBords; i += bool(!be) )
579   {
580     if ( !be )
581       be = borders[i];
582
583     // look for an edge close to other borders
584     do {
585       if ( !be->IsInGroup() && !be->myCloseBorders.empty() )
586         break;
587       be = be->myNext;
588     } while ( be && be != borders[i] );
589
590     if ( !be || be->IsInGroup() || be->myCloseBorders.empty() )
591     {
592       be = 0;
593       continue; // all edges of a border are treated or non-coincident
594     }
595     group.clear();
596     ranges.clear();
597
598     // look for the 1st and last edge of a coincident group
599     BEdge* beRange[2];
600     if ( !be->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be->myCloseBorders ))
601     {
602       be->myInGroup = skipGroup;
603       be = be->myNext;
604       continue;
605     }
606
607     ranges.push_back( beRange[0] );
608     ranges.push_back( beRange[1] );
609
610     int groupID = foundFreeBordes._coincidentGroups.size();
611     be = beRange[0];
612     be->myInGroup = groupID;
613     while ( be != beRange[1] )
614     {
615       be->myInGroup = groupID;
616       be = be->myNext;
617     }
618     beRange[1]->myInGroup = groupID;
619
620     // get starting edge of each close border
621     closeEdges.clear();
622     be = beRange[0];
623     if ( be->myCloseBorders.empty() )
624       be = beRange[0]->myNext;
625     std::set<int>::iterator closeBord = be->myCloseBorders.begin();
626     for ( ; closeBord != be->myCloseBorders.end(); ++closeBord )
627       if ( BEdge* e = be->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ))
628         closeEdges.push_back( e );
629
630     for ( size_t iE = 0; iE < closeEdges.size(); ++iE )
631       if ( be->myCloseBorders != closeEdges[iE]->myCloseBorders )
632       {
633         closeBord = closeEdges[iE]->myCloseBorders.begin();
634         for ( ; closeBord != closeEdges[iE]->myCloseBorders.end(); ++closeBord )
635           if ( !be->myCloseBorders.count( *closeBord ))
636             if ( BEdge* e = closeEdges[iE]->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ))
637               if ( std::find( closeEdges.begin(), closeEdges.end(), e ) == closeEdges.end() )
638                 closeEdges.push_back( e );
639       }
640
641     // add parts of other borders
642
643     BEdge* be1st = beRange[0];
644     for ( size_t iE = 0; iE < closeEdges.size(); ++iE )
645     {
646       be = closeEdges[ iE ];
647       if ( !be ) continue;
648
649       bool ok = be->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be->myCloseBorders );
650       // if ( !ok && be->myPrev )
651       //   ok = be->myPrev->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be1st->myCloseBorders );
652       // if ( !ok && be->myNext )
653       //   ok = be->myNext->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be1st->myCloseBorders );
654       if ( !ok )
655         continue;
656
657       be = beRange[0];
658
659       ranges.push_back( beRange[0] );
660       ranges.push_back( beRange[1] );
661
662       be->myInGroup = groupID;
663       while ( be != beRange[1] )
664       {
665         be->myInGroup = groupID;
666         be = be->myNext;
667       }
668       beRange[1]->myInGroup = groupID;
669     }
670
671     if ( ranges.size() > 2 )
672     {
673       for ( size_t iR = 1; iR < ranges.size(); iR += 2 )
674         extendPart( ranges[ iR-1 ], ranges[ iR ], be1st->myCloseBorders, groupID );
675
676       // fill in a group
677       beRange[0] = ranges[0];
678       beRange[1] = ranges[1];
679
680       part._border   = i;
681       part._node1    = beRange[0]->myID;
682       part._node2    = beRange[0]->myID + 1;
683       part._nodeLast = beRange[1]->myID + 1;
684       group.push_back( part );
685
686       be1st = beRange[0];
687       for ( size_t iR = 3; iR < ranges.size(); iR += 2 )
688       {
689         beRange[0] = ranges[iR-1];
690         beRange[1] = ranges[iR-0];
691
692         // find out mutual orientation of borders
693         double u1, u2;
694         be1st       ->IsOut( *beRange[ 0 ]->myBNode1, maxTolerance, u1 );
695         beRange[ 0 ]->IsOut( *be1st->myBNode1,        maxTolerance, u2 );
696         bool reverse = (( u1 < 0 || u1 > 1 ) && ( u2 < 0 || u2 > 1 ));
697
698         // fill in a group
699         part._border   = beRange[0]->myBorderID;
700         if ( reverse ) {
701           part._node1    = beRange[1]->myID + 1;
702           part._node2    = beRange[1]->myID;
703           part._nodeLast = beRange[0]->myID;
704         }
705         else  {
706           part._node1    = beRange[0]->myID;
707           part._node2    = beRange[0]->myID + 1;
708           part._nodeLast = beRange[1]->myID + 1;
709         }
710         // if ( group[0]._node2 != part._node2 )
711         group.push_back( part );
712       }
713       //if ( group.size() > 1 )
714         foundFreeBordes._coincidentGroups.push_back( group );
715     }
716     else
717     {
718       beRange[0] = ranges[0];
719       beRange[1] = ranges[1];
720
721       be = beRange[0];
722       be->myInGroup = skipGroup;
723       while ( be != beRange[1] )
724       {
725         be->myInGroup = skipGroup;
726         be = be->myNext;
727       }
728       beRange[1]->myInGroup = skipGroup;
729     }
730
731     be = ranges[1];
732
733   } // loop on free borders
734
735   return;
736
737 } // SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders()
738