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[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_Delaunay.hxx
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2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 // File      : SMESH_Delaunay.hxx
23 // Created   : Wed Apr 19 15:42:54 2017
24 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
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27 #ifndef __SMESH_Delaunay_HXX__
28 #define __SMESH_Delaunay_HXX__
29
30 #include "SMESH_TypeDefs.hxx"
31
32 #include <TopoDS_Face.hxx>
33 #include <BRepMesh_DataStructureOfDelaun.hxx>
34
35 /*!
36  * \brief Create a Delaunay triangulation of nodes on a face boundary
37  *        and provide exploration of nodes shared by elements lying on
38  *        the face. For a returned node, also return a Delaunay triangle
39  *        the node lies in and its Barycentric Coordinates within the triangle.
40  *        Only non-marked nodes are visited. Boundary nodes given at the construction
41  *        are not returned.
42  *
43  *        For usage, this class needs to be subclassed to implement getNodeUV();
44  */
45 class SMESHUtils_EXPORT SMESH_Delaunay
46 {
47  public:
48
49   // construct a Delaunay triangulation of given boundary nodes
50   SMESH_Delaunay(const std::vector< const UVPtStructVec* > & boundaryNodes,
51                  const TopoDS_Face&                          face,
52                  const int                                   faceID);
53
54   virtual ~SMESH_Delaunay() {}
55
56   // prepare to the exploration of nodes
57   void InitTraversal(const int nbNodesToVisit = -1);
58
59   // return a node with its Barycentric Coordinates within the triangle
60   // defined by its node indices (zero based)
61   const SMDS_MeshNode* NextNode( double bc[3], int triaNodes[3] );
62
63   // return nb of nodes returned by NextNode()
64   int NbVisitedNodes() const { return _nbVisitedNodes; }
65
66
67   // find a triangle containing an UV, starting from a given triangle;
68   // return barycentric coordinates of the UV and the found triangle (indices are zero based).
69   const BRepMesh_Triangle* FindTriangle( const gp_XY&             uv,
70                                          const BRepMesh_Triangle* bmTria,
71                                          double                   bc[3],
72                                          int                      triaNodes[3]);
73
74   // return any Delaunay triangle neighboring a given boundary node (zero based)
75   const BRepMesh_Triangle* GetTriangleNear( int iBndNode );
76
77   // return source boundary nodes
78   const std::vector< const SMDS_MeshNode* >& GetBndNodes() const { return _bndNodes; }
79
80   // return UV of the i-th source boundary node (zero based)
81   gp_XY GetBndUV(const int iNode) const;
82
83   // return scale factor to convert real UV to/from UV used for Delaunay meshing:
84   // delaunay_UV = real_UV * scale
85   const gp_XY& GetScale() const { return _scale; }
86
87   void ToPython() const;
88
89   Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) GetDS() { return _triaDS; }
90
91  protected:
92
93   // container of a node and a triangle serving as a start while searching a
94   // triangle including the node UV
95   typedef std::list< std::pair< const SMDS_MeshNode*, const BRepMesh_Triangle* > > TNodeTriaList;
96
97   // return UV of a node on the face
98   virtual gp_XY getNodeUV( const TopoDS_Face& face, const SMDS_MeshNode* node ) const = 0;
99
100   // add non-marked nodes surrounding a given one to a queue
101   static void addCloseNodes( const SMDS_MeshNode*     node,
102                              const BRepMesh_Triangle* bmTria,
103                              const int                faceID,
104                              TNodeTriaList &          noTriQueue );
105
106   const TopoDS_Face&                     _face;
107   int                                    _faceID;
108   std::vector< const SMDS_MeshNode* >    _bndNodes;
109   gp_XY                                  _scale;
110   Handle(BRepMesh_DataStructureOfDelaun) _triaDS;
111   size_t                                 _nbNodesToVisit, _nbVisitedNodes, _iBndNode;
112   TNodeTriaList                          _noTriQueue;
113
114 };
115
116 #endif