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Fix Redesign of SMESH documentation
[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_Delaunay.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 // File      : SMESH_Delaunay.cxx
23 // Created   : Wed Apr 19 15:41:15 2017
24 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
25
26 #include "SMESH_Delaunay.hxx"
27
28 #include "SMESH_Comment.hxx"
29 #include "SMESH_File.hxx"
30 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
31
32 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
33 #include <BRepMesh_Delaun.hxx>
34
35 //================================================================================
36 /*!
37  * \brief Construct a Delaunay triangulation of given boundary nodes
38  *  \param [in] boundaryNodes - vector of nodes of a wire
39  *  \param [in] face - the face
40  *  \param [in] faceID - the face ID
41  *  \param [in] nbNodesToVisit - nb of non-marked nodes on the face
42  */
43 //================================================================================
44
45 SMESH_Delaunay::SMESH_Delaunay(const std::vector< const UVPtStructVec* > & boundaryNodes,
46                                const TopoDS_Face&                          face,
47                                const int                                   faceID)
48   : _face( face ), _faceID( faceID ), _scale( 1., 1. )
49 {
50   // compute _scale
51   BRepAdaptor_Surface surf( face );
52   if ( surf.GetType() != GeomAbs_Plane )
53   {
54     const int nbDiv = 100;
55     const double uRange = surf.LastUParameter() - surf.FirstUParameter();
56     const double vRange = surf.LastVParameter() - surf.FirstVParameter();
57     const double dU = uRange / nbDiv;
58     const double dV = vRange / nbDiv;
59     double u = surf.FirstUParameter(), v = surf.FirstVParameter();
60     gp_Pnt p0U = surf.Value( u, v ), p0V = p0U;
61     double lenU = 0, lenV = 0;
62     for ( ; u < surf.LastUParameter(); u += dU, v += dV )
63     {
64       gp_Pnt p1U = surf.Value( u, surf.FirstVParameter() );
65       lenU += p1U.Distance( p0U );
66       p0U = p1U;
67       gp_Pnt p1V = surf.Value( surf.FirstUParameter(), v );
68       lenV += p1V.Distance( p0V );
69       p0V = p1V;
70     }
71     _scale.SetCoord( lenU / uRange, lenV / vRange );
72   }
73
74   // count boundary points
75   int iP = 1, nbP = 0;
76   for ( size_t iW = 0; iW < boundaryNodes.size(); ++iW ) // loop on wires
77   {
78     nbP += boundaryNodes[iW]->size();
79     if ( boundaryNodes[iW]->front().node == boundaryNodes[iW]->back().node )
80       --nbP; // 1st and last points coincide
81   }
82   _bndNodes.resize( nbP );
83
84   // fill boundary points
85   BRepMesh::Array1OfVertexOfDelaun bndVert( 1, 1 + nbP );
86   BRepMesh_Vertex v( 0, 0, BRepMesh_Frontier );
87   for ( size_t iW = 0; iW < boundaryNodes.size(); ++iW )
88   {
89     const UVPtStructVec& bndPnt = *boundaryNodes[iW];
90     int i = 0, nb = bndPnt.size();
91     if ( bndPnt[0].node == bndPnt.back().node )
92       --nb;
93     for ( ; i < nb;  ++i, ++iP )
94     {
95       _bndNodes[ iP-1 ] = bndPnt[i].node;
96       bndPnt[i].node->setIsMarked( true );
97
98       v.ChangeCoord() = bndPnt[i].UV().Multiplied( _scale );
99       bndVert( iP )   = v;
100     }
101   }
102
103   // triangulate the srcFace in 2D
104   BRepMesh_Delaun Delaunay( bndVert );
105   _triaDS = Delaunay.Result();
106 }
107
108 //================================================================================
109 /*!
110  * \brief Prepare to the exploration of nodes
111  */
112 //================================================================================
113
114 void SMESH_Delaunay::InitTraversal(const int nbNodesToVisit)
115 {
116   _nbNodesToVisit = (size_t) nbNodesToVisit;
117   _nbVisitedNodes = _iBndNode = 0;
118   _noTriQueue.clear();
119 }
120
121 //================================================================================
122 /*!
123  * \brief Return a node with its Barycentric Coordinates within the triangle
124  *        defined by its node indices (zero based)
125  *  \param [out] bc - Barycentric Coordinates of the returned node
126  *  \param [out] triaNodes - indices of triangle nodes
127  *  \return const SMDS_MeshNode* - the next node or NULL
128  */
129 //================================================================================
130
131 const SMDS_MeshNode* SMESH_Delaunay::NextNode( double bc[3], int triaNodes[3] )
132 {
133   while ( _nbVisitedNodes < _nbNodesToVisit )
134   {
135     while ( !_noTriQueue.empty() )
136     {
137       const SMDS_MeshNode*     node = _noTriQueue.front().first;
138       const BRepMesh_Triangle* tria = _noTriQueue.front().second;
139       _noTriQueue.pop_front();
140       if ( node->isMarked() )
141         continue;
142       ++_nbVisitedNodes;
143       node->setIsMarked( true );
144
145       // find a Delaunay triangle containing the src node
146       gp_XY uv = getNodeUV( _face, node );
147       tria = FindTriangle( uv, tria, bc, triaNodes );
148       if ( tria )
149       {
150         addCloseNodes( node, tria, _faceID, _noTriQueue );
151         return node;
152       }
153     }
154     for ( ; _iBndNode < _bndNodes.size() &&  _noTriQueue.empty();  ++_iBndNode )
155     {
156       if ( const BRepMesh_Triangle* tria = GetTriangleNear( _iBndNode ))
157         addCloseNodes( _bndNodes[ _iBndNode ], tria, _faceID, _noTriQueue );
158     }
159     if ( _noTriQueue.empty() )
160       break;
161   }
162
163   // if ( _nbVisitedNodes < _nbNodesToVisit )
164   //   _nbVisitedNodes = std::numeric_limits<int>::max();
165   return NULL;
166 }
167
168 //================================================================================
169 /*!
170  * \brief Find a Delaunay triangle containing a given 2D point and return
171  *        barycentric coordinates within the found triangle
172  */
173 //================================================================================
174
175 const BRepMesh_Triangle* SMESH_Delaunay::FindTriangle( const gp_XY&             UV,
176                                                        const BRepMesh_Triangle* tria,
177                                                        double                   bc[3],
178                                                        int                      triaNodes[3] )
179 {
180   int   nodeIDs[3];
181   gp_XY nodeUVs[3];
182   int   linkIDs[3];
183   Standard_Boolean ori[3];
184
185   gp_XY uv = UV.Multiplied( _scale );
186
187   while ( tria )
188   {
189     // check if the uv is in tria
190
191     _triaDS->ElementNodes( *tria, nodeIDs );
192     nodeUVs[0] = _triaDS->GetNode( nodeIDs[0] ).Coord();
193     nodeUVs[1] = _triaDS->GetNode( nodeIDs[1] ).Coord();
194     nodeUVs[2] = _triaDS->GetNode( nodeIDs[2] ).Coord();
195
196     SMESH_MeshAlgos::GetBarycentricCoords( uv,
197                                            nodeUVs[0], nodeUVs[1], nodeUVs[2],
198                                            bc[0], bc[1] );
199     if ( bc[0] >= 0 && bc[1] >= 0 && bc[0] + bc[1] <= 1 )
200     {
201       if ( _triaDS->GetNode( nodeIDs[0] ).Movability() != BRepMesh_Frontier ||
202            _triaDS->GetNode( nodeIDs[1] ).Movability() != BRepMesh_Frontier ||
203            _triaDS->GetNode( nodeIDs[2] ).Movability() != BRepMesh_Frontier )
204       {
205         return 0;
206       }
207       bc[2] = 1 - bc[0] - bc[1];
208       triaNodes[0] = nodeIDs[0] - 1;
209       triaNodes[1] = nodeIDs[1] - 1;
210       triaNodes[2] = nodeIDs[2] - 1;
211       return tria;
212     }
213
214     // look for a neighbor triangle, which is adjacent to a link intersected
215     // by a segment( triangle center -> uv )
216
217     gp_XY gc = ( nodeUVs[0] + nodeUVs[1] + nodeUVs[2] ) / 3.;
218     gp_XY seg = uv - gc;
219
220     tria->Edges( linkIDs, ori );
221     int triaID = _triaDS->IndexOf( *tria );
222     tria = 0;
223
224     for ( int i = 0; i < 3; ++i )
225     {
226       const BRepMesh_PairOfIndex & triIDs = _triaDS->ElementsConnectedTo( linkIDs[i] );
227       if ( triIDs.Extent() < 2 )
228         continue; // no neighbor triangle
229
230       // check if a link intersects gc2uv
231       const BRepMesh_Edge & link = _triaDS->GetLink( linkIDs[i] );
232       const BRepMesh_Vertex & n1 = _triaDS->GetNode( link.FirstNode() );
233       const BRepMesh_Vertex & n2 = _triaDS->GetNode( link.LastNode() );
234       gp_XY uv1 = n1.Coord();
235       gp_XY lin = n2.Coord() - uv1; // link direction
236
237       double crossSegLin = seg ^ lin;
238       if ( Abs( crossSegLin ) < std::numeric_limits<double>::min() )
239         continue; // parallel
240
241       double uSeg = ( uv1 - gc ) ^ lin / crossSegLin;
242       if ( 0. <= uSeg && uSeg <= 1. )
243       {
244         tria = & _triaDS->GetElement( triIDs.Index( 1 + ( triIDs.Index(1) == triaID )));
245         if ( tria->Movability() != BRepMesh_Deleted )
246           break;
247       }
248     }
249   }
250   return tria;
251 }
252
253 //================================================================================
254 /*!
255  * \brief Return a triangle sharing a given boundary node
256  *  \param [in] iBndNode - index of the boundary node
257  *  \return const BRepMesh_Triangle* - a found triangle
258  */
259 //================================================================================
260
261 const BRepMesh_Triangle* SMESH_Delaunay::GetTriangleNear( int iBndNode )
262 {
263   int nodeIDs[3];
264   int nbNbNodes = _bndNodes.size();
265   const BRepMesh::ListOfInteger & linkIds = _triaDS->LinksConnectedTo( iBndNode + 1 );
266   BRepMesh::ListOfInteger::const_iterator iLink = linkIds.cbegin();
267   for ( ; iLink != linkIds.cend(); ++iLink )
268   {
269     const BRepMesh_PairOfIndex & triaIds = _triaDS->ElementsConnectedTo( *iLink );
270     {
271       const BRepMesh_Triangle& tria = _triaDS->GetElement( triaIds.Index(1) );
272       if ( tria.Movability() != BRepMesh_Deleted )
273       {
274         _triaDS->ElementNodes( tria, nodeIDs );
275         if ( nodeIDs[0]-1 < nbNbNodes &&
276              nodeIDs[1]-1 < nbNbNodes &&
277              nodeIDs[2]-1 < nbNbNodes )
278           return &tria;
279       }
280     }
281     if ( triaIds.Extent() > 1 )
282     {
283       const BRepMesh_Triangle& tria = _triaDS->GetElement( triaIds.Index(2) );
284       if ( tria.Movability() != BRepMesh_Deleted )
285       {
286         _triaDS->ElementNodes( tria, nodeIDs );
287         if ( nodeIDs[0]-1 < nbNbNodes &&
288              nodeIDs[1]-1 < nbNbNodes &&
289              nodeIDs[2]-1 < nbNbNodes )
290           return &tria;
291       }
292     }
293   }
294   return 0;
295 }
296
297 //================================================================================
298 /*!
299  * \brief Return UV of the i-th source boundary node (zero based)
300  */
301 //================================================================================
302
303 gp_XY SMESH_Delaunay::GetBndUV(const int iNode) const
304 {
305   return _triaDS->GetNode( iNode+1 ).Coord();
306 }
307
308 //================================================================================
309 /*!
310  * \brief Add non-marked nodes surrounding a given one to a queue
311  */
312 //================================================================================
313
314 void SMESH_Delaunay::addCloseNodes( const SMDS_MeshNode*     node,
315                                     const BRepMesh_Triangle* tria,
316                                     const int                faceID,
317                                     TNodeTriaList &          _noTriQueue )
318 {
319   // find in-FACE nodes
320   SMDS_ElemIteratorPtr elems = node->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face);
321   while ( elems->more() )
322   {
323     const SMDS_MeshElement* elem = elems->next();
324     if ( elem->getshapeId() == faceID )
325     {
326       for ( int i = 0, nb = elem->NbNodes(); i < nb; ++i )
327       {
328         const SMDS_MeshNode* n = elem->GetNode( i );
329         if ( !n->isMarked() /*&& n->getshapeId() == faceID*/ )
330           _noTriQueue.push_back( std::make_pair( n, tria ));
331       }
332     }
333   }
334 }
335
336 //================================================================================
337 /*!
338  * \brief Write a python script that creates an equal mesh in Mesh module
339  */
340 //================================================================================
341
342 void SMESH_Delaunay::ToPython() const
343 {
344   SMESH_Comment text;
345   text << "import salome, SMESH\n";
346   text << "salome.salome_init()\n";
347   text << "from salome.smesh import smeshBuilder\n";
348   text << "smesh = smeshBuilder.New(salome.myStudy)\n";
349   text << "mesh=smesh.Mesh()\n";
350   const char* endl = "\n";
351
352   for ( int i = 0; i < _triaDS->NbNodes(); ++i )
353   {
354     const BRepMesh_Vertex& v = _triaDS->GetNode( i+1 );
355     text << "mesh.AddNode( " << v.Coord().X() << ", " << v.Coord().Y() << ", 0 )" << endl;
356   }
357
358   int nodeIDs[3];
359   for ( int i = 0; i < _triaDS->NbElements(); ++i )
360   {
361     const BRepMesh_Triangle& t = _triaDS->GetElement( i+1 );
362     if ( t.Movability() == BRepMesh_Deleted )
363       continue;
364     _triaDS->ElementNodes( t, nodeIDs );
365     text << "mesh.AddFace([ " << nodeIDs[0] << ", " << nodeIDs[1] << ", " << nodeIDs[2] << " ])" << endl;
366   }
367
368   const char* fileName = "/tmp/Delaunay.py";
369   SMESH_File file( fileName, false );
370   file.remove();
371   file.openForWriting();
372   file.write( text.c_str(), text.size() );
373   cout << "execfile( '" << fileName << "')" << endl;
374 }