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Merge branch 'V8_3_BR' into V8_4_BR
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESH_msg_ja.ts
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4   <context>
5     <name>@default</name>
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7       <source>SMESH_EXPORT_MESH</source>
8       <translation>メッシュのエクスポート</translation>
9     </message>
10     <message>
11       <source>MED_FILES_FILTER</source>
12       <translation>MEDファイル</translation>
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15       <source>IDEAS_FILES_FILTER</source>
16       <translation>IDEAS ファイル</translation>
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19       <source>DAT_FILES_FILTER</source>
20       <translation>DAT ファイル</translation>
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22     <message>
23       <source>TEXT_FILES_FILTER</source>
24       <translation>TXT ファイル</translation>
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27       <source>MED_VX_FILES_FILTER</source>
28       <translation>ファイル MED %1</translation>
29     </message>
30     <message>
31       <source>STL_FILES_FILTER</source>
32       <translation>STL ファイル</translation>
33     </message>
34     <message>
35       <source>STL_ASCII_FILES_FILTER</source>
36       <translation>ASCII STL ファイル</translation>
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39       <source>CGNS_FILES_FILTER</source>
40       <translation>CGNS ファイル</translation>
41     </message>
42     <message>
43       <source>CGNS_EXPORT_ELEMS_BY_TYPE</source>
44       <translation>タイプで要素をグループ化</translation>
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47       <source>GMF_ASCII_FILES_FILTER</source>
48       <translation>GMFアスキーファイル</translation>
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51       <source>GMF_BINARY_FILES_FILTER</source>
52       <translation>GMFバイナリファイル</translation>
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55       <source>STL_BIN_FILES_FILTER</source>
56       <translation>STL バイナリ ファイル</translation>
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59       <source>ALL_FILES_FILTER</source>
60       <translation>すべてのファイル (*. *)</translation>
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63       <source>SMESH_AND</source>
64       <translation>と</translation>
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67       <source>AREA_ELEMENTS</source>
68       <translation>エリア</translation>
69     </message>
70     <message>
71       <source>FREE_NODES</source>
72       <translation>自由節点</translation>
73     </message>
74     <message>
75       <source>NODE_CONNECTIVITY_NB</source>
76       <translation>節点接続番号</translation>
77     </message>
78     <message>
79       <source>FREE_EDGES</source>
80       <translation>フリーエッジ</translation>
81     </message>
82     <message>
83       <source>FREE_FACES</source>
84       <translation>フリー面</translation>
85     </message>
86     <message>
87       <source>BARE_BORDER_FACE</source>
88       <translation>むき出しの境界線を持つ面</translation>
89     </message>
90     <message>
91       <source>OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
92       <translation>過拘束面</translation>
93     </message>
94     <message>
95       <source>BARE_BORDER_VOLUME</source>
96       <translation>むき出しの境界を持つボリューム</translation>
97     </message>
98     <message>
99       <source>OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
100       <translation>過拘束ボリューム</translation>
101     </message>
102     <message>
103       <source>MIN_DIAG_ELEMENTS</source>
104       <translation>最小の対角線</translation>
105     </message>
106     <message>
107       <source>ASPECTRATIO_3D_ELEMENTS</source>
108       <translation>3D要素のアスペクト比</translation>
109     </message>
110     <message>
111       <source>ASPECTRATIO_ELEMENTS</source>
112       <translation>アスペクト比</translation>
113     </message>
114     <message>
115       <source>COL_ALGO_HEADER</source>
116       <translation>アルゴリズム</translation>
117     </message>
118     <message>
119       <source>COL_ERROR_HEADER</source>
120       <translation>エラー</translation>
121     </message>
122     <message>
123       <source>COL_SHAPE_HEADER</source>
124       <translation>SubShape</translation>
125     </message>
126     <message>
127       <source>COMPERR_ALGO_FAILED</source>
128       <translation>アルゴリズムが正常に行われなかった</translation>
129     </message>
130     <message>
131       <source>COMPERR_BAD_INPUT_MESH</source>
132       <translation>エントリのメッシュが無効です。</translation>
133     </message>
134     <message>
135       <source>COMPERR_BAD_SHAPE</source>
136       <translation>予期せぬジオメトリ</translation>
137     </message>
138     <message>
139       <source>COMPERR_EXCEPTION</source>
140       <translation>不明な例外</translation>
141     </message>
142     <message>
143       <source>COMPERR_MEMORY_PB</source>
144       <translation>メモリ割り当ての問題</translation>
145     </message>
146     <message>
147       <source>COMPERR_OCC_EXCEPTION</source>
148       <translation>OCC の例外</translation>
149     </message>
150     <message>
151       <source>COMPERR_OK</source>
152       <translation>エラーなし</translation>
153     </message>
154     <message>
155       <source>COMPERR_SLM_EXCEPTION</source>
156       <translation>Salome の例外</translation>
157     </message>
158     <message>
159       <source>COMPERR_STD_EXCEPTION</source>
160       <translation>std::exception</translation>
161     </message>
162     <message>
163       <source>COMPERR_WARNING</source>
164       <translation>警告</translation>
165     </message>
166     <message>
167       <source>COMPERR_UNKNOWN</source>
168       <translation>不明なエラー</translation>
169     </message>
170     <message>
171       <source>COMPERR_CANCELED</source>
172       <translation>計算のキャンセル</translation>
173     </message>
174     <message>
175       <source>COMPERR_NO_MESH_ON_SHAPE</source>
176       <translation>スロット図形に関連付けられている要素がないです。</translation>
177     </message>
178     <message>
179       <source>COMPERR_BAD_PARMETERS</source>
180       <translation>無効な入力パラメータ</translation>
181     </message>
182     <message>
183       <source>EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM</source>
184       <translation>ノードが (マジェンタ色で図示) 環境によって歪んだ要素を避けるためにジオメトリに配置されません。</translation>
185     </message>
186     <message>
187       <source>SMESH_GEOM</source>
188       <translation>ジオメトリ</translation>
189     </message>
190     <message>
191       <source>DIRECT_GEOM_SELECTION</source>
192       <translation>ジオメトリを直接選択</translation>
193     </message>
194     <message>
195       <source>ELEMENT_ID</source>
196       <translation>要素の ID</translation>
197     </message>
198     <message>
199       <source>ELEMENT_IDS</source>
200       <translation>要素 Id</translation>
201     </message>
202     <message>
203       <source>FREE_BORDERS</source>
204       <translation>自由境界</translation>
205     </message>
206     <message>
207       <source>GEOMETRY_NAME</source>
208       <translation>ジオメトリの名前</translation>
209     </message>
210     <message>
211       <source>GEOM_BY_MESH_ELEM_SELECTION</source>
212       <translation>要素メッシュを選択してジオメトリを見つける</translation>
213     </message>
214     <message>
215       <source>GLOBAL_ALGO</source>
216       <translation>グローバル</translation>
217     </message>
218     <message>
219       <source>INF_SELECT_OBJECT</source>
220       <translation>オブジェクトを選択します。</translation>
221     </message>
222     <message>
223       <source>LENGTH2D_EDGES</source>
224       <translation>長さ 2 D</translation>
225     </message>
226     <message>
227       <source>LENGTH_EDGES</source>
228       <translation>長さ</translation>
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230     <message>
231       <source>LOCAL_ALGO</source>
232       <translation>ローカル</translation>
233     </message>
234     <message>
235       <source>MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
236       <translation>2D 要素の直径</translation>
237     </message>
238     <message>
239       <source>MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
240       <translation>3D 要素の直径</translation>
241     </message>
242     <message>
243       <source>MEN_ADD</source>
244       <translation>追加</translation>
245     </message>
246     <message>
247       <source>MEN_ADV_INFO</source>
248       <translation>メッシュに関する情報</translation>
249     </message>
250     <message>
251       <source>MEN_ALL</source>
252       <translation>すべて</translation>
253     </message>
254     <message>
255       <source>MEN_AREA</source>
256       <translation>エリア</translation>
257     </message>
258     <message>
259       <source>MEN_ASPECT</source>
260       <translation>アスペクト比</translation>
261     </message>
262     <message>
263       <source>MEN_ASPECT_3D</source>
264       <translation>3Dアスペクト比</translation>
265     </message>
266     <message>
267       <source>MEN_AUTO_COLOR</source>
268       <translation>自動色</translation>
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270     <message>
271       <source>MEN_AUTO_UPD</source>
272       <translation>自動更新</translation>
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274     <message>
275       <source>MEN_BUILD_COMPOUND</source>
276       <translation>アセンブリをビルド</translation>
277     </message>
278     <message>
279       <source>MEN_COPY_MESH</source>
280       <translation>メッシュをコピーします。</translation>
281     </message>
282     <message>
283       <source>MEN_CLIP</source>
284       <translation>断面</translation>
285     </message>
286     <message>
287       <source>MEN_COLORS</source>
288       <translation>ディスプレイの設定</translation>
289     </message>
290     <message>
291       <source>MEN_COMPUTE</source>
292       <translation>メッシュを作成</translation>
293     </message>
294     <message>
295       <source>MEN_COMPUTE_SUBMESH</source>
296       <translation>サブメッシュの生成</translation>
297     </message>
298     <message>
299       <source>MEN_PRECOMPUTE</source>
300       <translation>プレビュー</translation>
301     </message>
302     <message>
303       <source>MEN_EVALUATE</source>
304       <translation>評価</translation>
305     </message>
306     <message>
307       <source>MEN_CONNECTION</source>
308       <translation>複数の面に属する</translation>
309     </message>
310     <message>
311       <source>MEN_CONNECTION_2D</source>
312       <translation>複数の面に属する 2D</translation>
313     </message>
314     <message>
315       <source>MEN_CONSTRUCT_GROUP</source>
316       <translation>サブメッシュからグループを作成</translation>
317     </message>
318     <message>
319       <source>MEN_CONV_TO_QUAD</source>
320       <translation>2次/1次要素への変換</translation>
321     </message>
322     <message>
323       <source>MEN_2D_FROM_3D</source>
324       <translation>境界要素の作成</translation>
325     </message>
326     <message>
327       <source>MEN_MESH_ORDER</source>
328       <translation>サブメッシュの優先順位を変更</translation>
329     </message>
330     <message>
331       <source>MEN_CREATE_GROUP</source>
332       <translation>グループを作成</translation>
333     </message>
334     <message>
335       <source>MEN_CREATE_GEO_GROUP</source>
336       <translation>ジオメトリのグループを作成</translation>
337     </message>
338     <message>
339       <source>MEN_CREATE_MESH</source>
340       <translation>メッシュを作成します。</translation>
341     </message>
342     <message>
343       <source>MEN_CREATE_SUBMESH</source>
344       <translation>サブメッシュを作成</translation>
345     </message>
346     <message>
347       <source>MEN_CTRL</source>
348       <translation>コントロール</translation>
349     </message>
350     <message>
351       <source>MEN_NODE_CTRL</source>
352       <translation>ノードコントロール</translation>
353     </message>
354     <message>
355       <source>MEN_EDGE_CTRL</source>
356       <translation>エッジのコントロール</translation>
357     </message>
358     <message>
359       <source>MEN_FACE_CTRL</source>
360       <translation>フェースコントロール</translation>
361     </message>
362     <message>
363       <source>MEN_VOLUME_CTRL</source>
364       <translation>ボリューム コントロール</translation>
365     </message>
366     <message>
367       <source>MEN_CUT</source>
368       <translation>切断</translation>
369     </message>
370     <message>
371       <source>MEN_CUT_GROUP</source>
372       <translation>切断グループ</translation>
373     </message>
374     <message>
375       <source>MEN_IMPORT_DAT</source>
376       <translation>DAT ファイル</translation>
377     </message>
378     <message>
379       <source>MEN_DAT</source>
380       <translation>DAT ファイル</translation>
381     </message>
382     <message>
383       <source>MEN_DELETE</source>
384       <translation>削除</translation>
385     </message>
386     <message>
387       <source>MEN_DEL_GROUP</source>
388       <translation>グループとその内容を削除します。</translation>
389     </message>
390     <message>
391       <source>MEN_ADD_TO_GROUP</source>
392       <translation>グループに追加</translation>
393     </message>
394     <message>
395       <source>MEN_REMOVE_FROM_GROUP</source>
396       <translation>グループから削除</translation>
397     </message>
398     <message>
399       <source>STB_ADD_TO_GROUP</source>
400       <translation>選択要素をグループに追加</translation>
401     </message>
402     <message>
403       <source>STB_REMOVE_FROM_GROUP</source>
404       <translation>選択要素をグループから削除</translation>
405     </message>
406     <message>
407       <source>MEN_FACE_ORIENTATION</source>
408       <translation>フェースの向き</translation>
409     </message>
410     <message>
411       <source>MEN_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
412       <translation>自動カラー補正を無効にします。</translation>
413     </message>
414     <message>
415       <source>MEN_DISPLAY_ONLY</source>
416       <translation>選択のみ表示</translation>
417     </message>
418     <message>
419       <source>MEN_DISPMODE</source>
420       <translation>表示モード</translation>
421     </message>
422     <message>
423       <source>MEN_DISP_ENT</source>
424       <translation>エンティティを表示します。</translation>
425     </message>
426     <message>
427       <source>MEN_ELEM0D</source>
428       <translation>0D要素</translation>
429     </message>
430     <message>
431       <source>MEN_ELEMS0D</source>
432       <translation>0D要素</translation>
433     </message>
434     <message>
435       <source>MEN_0D_ON_ALL_NODES</source>
436       <translation>要素ノード上の 0 D 要素</translation>
437     </message>
438     <message>
439       <source>MEN_BALL</source>
440       <translation>要素粒子</translation>
441     </message>
442     <message>
443       <source>MEN_BALLS</source>
444       <translation>粒子</translation>
445     </message>
446     <message>
447       <source>MEN_EDGE</source>
448       <translation>エッジ</translation>
449     </message>
450     <message>
451       <source>MEN_EDGES</source>
452       <translation>エッジ</translation>
453     </message>
454     <message>
455       <source>MEN_CHOOSE</source>
456       <translation>選択...</translation>
457     </message>
458     <message>
459       <source>MEN_EDIT</source>
460       <translation>編集(&amp;E)</translation>
461     </message>
462     <message>
463       <source>MEN_EDIT_GROUP</source>
464       <translation>グループを編集</translation>
465     </message>
466     <message>
467       <source>MEN_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP</source>
468       <translation>スタンドアロンでグループの編集</translation>
469     </message>
470     <message>
471       <source>MEN_EDIT_HYPO</source>
472       <translation>前提条件を編集</translation>
473     </message>
474     <message>
475       <source>MEN_EDIT_MESHSUBMESH</source>
476       <translation>メッシュ/サブメッシュを編集</translation>
477     </message>
478     <message>
479       <source>MEN_EDIT_MESH</source>
480       <translation>メッシュの編集</translation>
481     </message>
482     <message>
483       <source>MEN_EDIT_SUBMESH</source>
484       <translation>サブメッシュの編集</translation>
485     </message>
486     <message>
487       <source>MEN_EXPORT</source>
488       <translation>エクスポート...</translation>
489     </message>
490     <message>
491       <source>MEN_EXPORT_DAT</source>
492       <translation>DAT形式でエクスポート</translation>
493     </message>
494     <message>
495       <source>MEN_EXPORT_MED</source>
496       <translation>MED形式でエクスポート</translation>
497     </message>
498     <message>
499       <source>MEN_EXPORT_CGNS</source>
500       <translation>CGNS形式でエクスポート</translation>
501     </message>
502     <message>
503       <source>MEN_EXPORT_GMF</source>
504       <translation>GMF形式でエクスポート</translation>
505     </message>
506     <message>
507       <source>MEN_EXPORT_SAUV</source>
508       <translation>SAUV (ASCII) 形式でエクスポート</translation>
509     </message>
510     <message>
511       <source>MEN_EXPORT_STL</source>
512       <translation>STL形式でエクスポート</translation>
513     </message>
514     <message>
515       <source>MEN_EXPORT_UNV</source>
516       <translation>UNV形式でエクスポート</translation>
517     </message>
518     <message>
519       <source>MEN_EXTRUSION</source>
520       <translation>押出し</translation>
521     </message>
522     <message>
523       <source>MEN_EXTRUSION_ALONG</source>
524       <translation>経路に沿って押し出し</translation>
525     </message>
526     <message>
527       <source>MEN_FACES</source>
528       <translation>Faces</translation>
529     </message>
530     <message>
531       <source>MEN_FILE</source>
532       <translation>ファイル(&amp;F)</translation>
533     </message>
534     <message>
535       <source>MEN_FIND_ELEM</source>
536       <translation>ポイントで要素を見つける</translation>
537     </message>
538     <message>
539       <source>TOP_REORIENT_2D</source>
540       <translation>ベクトルによってフェースの向きを変える</translation>
541     </message>
542     <message>
543       <source>MEN_REORIENT_2D</source>
544       <translation>ベクトルによってフェースの向きを変える</translation>
545     </message>
546     <message>
547       <source>STB_REORIENT_2D</source>
548       <translation>ベクトルによってフェースの向きを変える</translation>
549     </message>
550     <message>
551       <source>TOP_FIND_ELEM</source>
552       <translation>ポイントで要素を見つける</translation>
553     </message>
554     <message>
555       <source>STB_FIND_ELEM</source>
556       <translation>ポイントで要素を見つける</translation>
557     </message>
558     <message>
559       <source>EQUAL_NODE</source>
560       <translation>二重ノット</translation>
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564       <translation>二重ノード</translation>
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568       <translation>二重ノット</translation>
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588       <translation>二重エッジ</translation>
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592       <translation>両面</translation>
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596       <translation>両面</translation>
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598     <message>
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600       <translation>両面</translation>
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604       <translation>両面</translation>
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608       <translation>二重のボリューム</translation>
609     </message>
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612       <translation>二重のボリューム</translation>
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616       <translation>二重のボリューム</translation>
617     </message>
618     <message>
619       <source>TOP_EQUAL_VOLUME</source>
620       <translation>二重のボリューム</translation>
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622     <message>
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624       <translation>皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム</translation>
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626     <message>
627       <source>MEN_BARE_BORDER_FACE</source>
628       <translation>むき出しの境界線をもつフェース</translation>
629     </message>
630     <message>
631       <source>MEN_OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
632       <translation>制約が多すぎるボリューム</translation>
633     </message>
634     <message>
635       <source>MEN_OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
636       <translation>制約が多すぎるフェース</translation>
637     </message>
638     <message>
639       <source>MEN_FREE_BORDER</source>
640       <translation>自由境界</translation>
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643       <source>MEN_FREE_EDGE</source>
644       <translation>フリーエッジ</translation>
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648       <translation>フリーノード</translation>
649     </message>
650     <message>
651       <source>MEN_NODE_CONNECTIVITY_NB</source>
652       <translation>節点接続番号</translation>
653     </message>
654     <message>
655       <source>MEN_FREE_FACES</source>
656       <translation>フリーフェース</translation>
657     </message>
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659       <source>MEN_GLOBAL_HYPO</source>
660       <translation>グローバル前提条件</translation>
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663       <source>MEN_HEXA</source>
664       <translation>六面体</translation>
665     </message>
666     <message>
667       <source>MEN_HIDE</source>
668       <translation>非表示</translation>
669     </message>
670     <message>
671       <source>MEN_HYPO</source>
672       <translation>前提条件</translation>
673     </message>
674     <message>
675       <source>MEN_IMPORT</source>
676       <translation>インポート...</translation>
677     </message>
678     <message>
679       <source>MEN_INT_GROUP</source>
680       <translation>グループの交差点</translation>
681     </message>
682     <message>
683       <source>MEN_INV</source>
684       <translation>斜めの反転</translation>
685     </message>
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687       <source>MEN_LENGTH</source>
688       <translation>長さ</translation>
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691       <source>MEN_LENGTH_2D</source>
692       <translation>長さ 2 D</translation>
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695       <source>MEN_MAP</source>
696       <translation>パターンマッピング</translation>
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698     <message>
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700       <translation>2D 要素の直径</translation>
701     </message>
702     <message>
703       <source>MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
704       <translation>3D 要素の直径</translation>
705     </message>
706     <message>
707       <source>MEN_IMPORT_MED</source>
708       <translation>MEDファイル</translation>
709     </message>
710     <message>
711       <source>MEN_MED</source>
712       <translation>MEDファイル</translation>
713     </message>
714     <message>
715       <source>MEN_IMPORT_CGNS</source>
716       <translation>CGNS ファイル</translation>
717     </message>
718     <message>
719       <source>MEN_CGNS</source>
720       <translation>CGNS ファイル</translation>
721     </message>
722     <message>
723       <source>MEN_IMPORT_GMF</source>
724       <translation>GMF file</translation>
725     </message>
726     <message>
727       <source>MEN_GMF</source>
728       <translation>GMFファイル</translation>
729     </message>
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731       <source>MEN_IMPORT_SAUV</source>
732       <translation>SAUVファイル</translation>
733     </message>
734     <message>
735       <source>MEN_SAUV</source>
736       <translation>SAUVファイル</translation>
737     </message>
738     <message>
739       <source>MEN_MERGE</source>
740       <translation>節点の結合</translation>
741     </message>
742     <message>
743       <source>MEN_MERGE_ELEMENTS</source>
744       <translation>要素をマージします。</translation>
745     </message>
746     <message>
747       <source>MEN_MESH</source>
748       <translation>メッシュ</translation>
749     </message>
750     <message>
751       <source>MEN_MESH_THROU_POINT</source>
752       <translation>ノードを移動</translation>
753     </message>
754     <message>
755       <source>MEN_MIN_ANG</source>
756       <translation>最小角度</translation>
757     </message>
758     <message>
759       <source>MEN_MODIFY</source>
760       <translation>変更</translation>
761     </message>
762     <message>
763       <source>MEN_MEASURE</source>
764       <translation>測定ツール</translation>
765     </message>
766     <message>
767       <source>MEN_MEASURE_MIN_DIST</source>
768       <translation>最小距離</translation>
769     </message>
770     <message>
771       <source>STB_MEASURE_MIN_DIST</source>
772       <translation>2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。</translation>
773     </message>
774     <message>
775       <source>TOP_MEASURE_MIN_DIST</source>
776       <translation>最小距離</translation>
777     </message>
778     <message>
779       <source>MEN_MEASURE_BND_BOX</source>
780       <translation>境界ボックス</translation>
781     </message>
782     <message>
783       <source>STB_MEASURE_BND_BOX</source>
784       <translation>選択境界ボックス オブジェクト (s) (s) を計算します。</translation>
785     </message>
786     <message>
787       <source>TOP_MEASURE_BND_BOX</source>
788       <translation>境界ボックス</translation>
789     </message>
790     <message>
791       <source>MEN_BASIC_PROPERTIES</source>
792       <translation>基本的なプロパティ</translation>
793     </message>
794     <message>
795       <source>MEN_MEASURE_LENGTH</source>
796       <translation>長さ</translation>
797     </message>
798     <message>
799       <source>STB_MEASURE_LENGTH</source>
800       <translation>選択したオブジェクトのすべての 1 次元要素の長さの合計を計算します。</translation>
801     </message>
802     <message>
803       <source>TOP_MEASURE_LENGTH</source>
804       <translation>長さ</translation>
805     </message>
806     <message>
807       <source>MEN_MEASURE_AREA</source>
808       <translation>エリア</translation>
809     </message>
810     <message>
811       <source>STB_MEASURE_AREA</source>
812       <translation>選択したオブジェクトのすべての 2D 要素の領域の合計を計算します。</translation>
813     </message>
814     <message>
815       <source>TOP_MEASURE_AREA</source>
816       <translation>エリア</translation>
817     </message>
818     <message>
819       <source>MEN_MEASURE_VOLUME</source>
820       <translation>ボリューム</translation>
821     </message>
822     <message>
823       <source>STB_MEASURE_VOLUME</source>
824       <translation>選択したオブジェクトのすべての 3 D 要素の量の合計を計算します。</translation>
825     </message>
826     <message>
827       <source>TOP_MEASURE_VOLUME</source>
828       <translation>ボリューム</translation>
829     </message>
830     <message>
831       <source>MEN_MOVE</source>
832       <translation>ノードを移動</translation>
833     </message>
834     <message>
835       <source>MEN_NODE</source>
836       <translation>ノード</translation>
837     </message>
838     <message>
839       <source>MEN_NODES</source>
840       <translation>ノード</translation>
841     </message>
842     <message>
843       <source>MEN_NUM</source>
844       <translation>番号</translation>
845     </message>
846     <message>
847       <source>MEN_NUM_ELEMENTS</source>
848       <translation>要素を表示 #</translation>
849     </message>
850     <message>
851       <source>MEN_NUM_NODES</source>
852       <translation>ノードを表示 #</translation>
853     </message>
854     <message>
855       <source>MEN_ORIENT</source>
856       <translation>方向</translation>
857     </message>
858     <message>
859       <source>MEN_POLYGON</source>
860       <translation>多角形</translation>
861     </message>
862     <message>
863       <source>MEN_QUADRATIC_POLYGON</source>
864       <translation>2次ポリゴン</translation>
865     </message>
866     <message>
867       <source>MEN_POLYHEDRON</source>
868       <translation>多面体</translation>
869     </message>
870     <message>
871       <source>MEN_PRECISION</source>
872       <translation>精度</translation>
873     </message>
874     <message>
875       <source>MEN_PREF</source>
876       <translation>設定</translation>
877     </message>
878     <message>
879       <source>MEN_QUAD</source>
880       <translation>四角形</translation>
881     </message>
882     <message>
883       <source>MEN_QUADRATIC_EDGE</source>
884       <translation>正方形のエッジ</translation>
885     </message>
886     <message>
887       <source>MEN_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
888       <translation>二次六面体</translation>
889     </message>
890     <message>
891       <source>MEN_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
892       <translation>二次ウェッジ</translation>
893     </message>
894     <message>
895       <source>MEN_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
896       <translation>4次五面体</translation>
897     </message>
898     <message>
899       <source>MEN_QUADRATIC_PYRAMID</source>
900       <translation>四角錐</translation>
901     </message>
902     <message>
903       <source>MEN_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
904       <translation>二次四角形</translation>
905     </message>
906     <message>
907       <source>MEN_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
908       <translation>四面体 2 次</translation>
909     </message>
910     <message>
911       <source>MEN_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
912       <translation>二次三角形</translation>
913     </message>
914     <message>
915       <source>MEN_QUALITY</source>
916       <translation>品質コントロール</translation>
917     </message>
918     <message>
919       <source>MEN_REMOVE</source>
920       <translation>削除</translation>
921     </message>
922     <message>
923       <source>MEN_REMOVE_ELEMENTS</source>
924       <translation>要素</translation>
925     </message>
926     <message>
927       <source>MEN_REMOVE_NODES</source>
928       <translation>ノード</translation>
929     </message>
930     <message>
931       <source>MEN_REMOVE_ORPHAN_NODES</source>
932       <translation>孤立したノード</translation>
933     </message>
934     <message>
935       <source>MEN_RENAME</source>
936       <translation>名前変更</translation>
937     </message>
938     <message>
939       <source>MEN_RENUM</source>
940       <translation>番号を付け直す</translation>
941     </message>
942     <message>
943       <source>MEN_RENUM_ELEMENTS</source>
944       <translation>要素</translation>
945     </message>
946     <message>
947       <source>MEN_RENUM_NODES</source>
948       <translation>ノード</translation>
949     </message>
950     <message>
951       <source>MEN_RESET</source>
952       <translation>復元</translation>
953     </message>
954     <message>
955       <source>MEN_OVERALL_MESH_QUALITY</source>
956       <translation>全体的なメッシュの品質</translation>
957     </message>
958     <message>
959       <source>MEN_DISTRIBUTION_CTRL</source>
960       <translation>配布</translation>
961     </message>
962     <message>
963       <source>MEN_SAVE_DISTRIBUTION</source>
964       <translation>エクスポート...</translation>
965     </message>
966     <message>
967       <source>MEN_SHOW_DISTRIBUTION</source>
968       <translation>分布を表示します。</translation>
969     </message>
970     <message>
971       <source>MEN_PLOT_DISTRIBUTION</source>
972       <translation>描画</translation>
973     </message>
974     <message>
975       <source>DISTRIBUTION_NB_ENT</source>
976       <translation>エンティティの数</translation>
977     </message>
978     <message>
979       <source>MEN_REVOLUTION</source>
980       <translation>回転</translation>
981     </message>
982     <message>
983       <source>MEN_ROT</source>
984       <translation>回転</translation>
985     </message>
986     <message>
987       <source>MEN_SCALAR_BAR</source>
988       <translation>スカラー バー</translation>
989     </message>
990     <message>
991       <source>MEN_SCALAR_BAR_PROP</source>
992       <translation>スカラーのバーのプロパティ</translation>
993     </message>
994     <message>
995       <source>MEN_SELECTION</source>
996       <translation>選択</translation>
997     </message>
998     <message>
999       <source>MEN_SEL_FILTER_LIB</source>
1000       <translation>フィルターライブラリの選択</translation>
1001     </message>
1002     <message>
1003       <source>MEN_SEW</source>
1004       <translation>つなぎ合わせ</translation>
1005     </message>
1006     <message>
1007       <source>MEN_SHADE</source>
1008       <translation>網かけ</translation>
1009     </message>
1010     <message>
1011       <source>MEN_SHOW_SCALAR_BAR</source>
1012       <translation>スカラバーの表示</translation>
1013     </message>
1014     <message>
1015       <source>MEN_QUADRATIC_REPRESENT</source>
1016       <translation>二次 2D</translation>
1017     </message>
1018     <message>
1019       <source>MEN_LINE_REPRESENTATION</source>
1020       <translation>ライン</translation>
1021     </message>
1022     <message>
1023       <source>MEN_ARC_REPRESENTATION</source>
1024       <translation>円弧</translation>
1025     </message>
1026     <message>
1027       <source>MEN_SHOW</source>
1028       <translation>表示</translation>
1029     </message>
1030     <message>
1031       <source>MEN_SHRINK</source>
1032       <translation>収縮</translation>
1033     </message>
1034     <message>
1035       <source>MEN_SKEW</source>
1036       <translation>傾斜</translation>
1037     </message>
1038     <message>
1039       <source>MEN_SMOOTH</source>
1040       <translation>スムージング</translation>
1041     </message>
1042     <message>
1043       <source>MEN_STD_INFO</source>
1044       <translation>標準的なメッシュ情報</translation>
1045     </message>
1046     <message>
1047       <source>MEN_IMPORT_STL</source>
1048       <translation>STL ファイル</translation>
1049     </message>
1050     <message>
1051       <source>MEN_STL</source>
1052       <translation>STL ファイル</translation>
1053     </message>
1054     <message>
1055       <source>MEN_SYM</source>
1056       <translation>オブジェクトの反転</translation>
1057     </message>
1058     <message>
1059       <source>MEN_TAPER</source>
1060       <translation>抜き勾配</translation>
1061     </message>
1062     <message>
1063       <source>MEN_TETRA</source>
1064       <translation>四面体</translation>
1065     </message>
1066     <message>
1067       <source>MEN_TOOLS</source>
1068       <translation>ツール(&amp;T)</translation>
1069     </message>
1070     <message>
1071       <source>MEN_TRANS</source>
1072       <translation>変換</translation>
1073     </message>
1074     <message>
1075       <source>MEN_SCALE</source>
1076       <translation>サイズを変更</translation>
1077     </message>
1078     <message>
1079       <source>MEN_DUPLICATE_NODES</source>
1080       <translation>重複したノード</translation>
1081     </message>
1082     <message>
1083       <source>MEN_TRANSF</source>
1084       <translation>変形</translation>
1085     </message>
1086     <message>
1087       <source>MEN_TRANSP</source>
1088       <translation>透明度</translation>
1089     </message>
1090     <message>
1091       <source>MEN_TRIANGLE</source>
1092       <translation>三角形</translation>
1093     </message>
1094     <message>
1095       <source>MEN_UNASSIGN</source>
1096       <translation>関連付けを解除します。</translation>
1097     </message>
1098     <message>
1099       <source>MEN_UNION</source>
1100       <translation>三角形の結合</translation>
1101     </message>
1102     <message>
1103       <source>MEN_UNION2</source>
1104       <translation>2 つの三角形の結合</translation>
1105     </message>
1106     <message>
1107       <source>MEN_IMPORT_UNV</source>
1108       <translation>UNVファイル</translation>
1109     </message>
1110     <message>
1111       <source>MEN_UNV</source>
1112       <translation>UNVファイル</translation>
1113     </message>
1114     <message>
1115       <source>MEN_UN_GROUP</source>
1116       <translation>グループを結合</translation>
1117     </message>
1118     <message>
1119       <source>MEN_UNDERLYING_ELEMS</source>
1120       <translation>基になるエンティティのグループ</translation>
1121     </message>
1122     <message>
1123       <source>MEN_UPDATE</source>
1124       <translation>更新</translation>
1125     </message>
1126     <message>
1127       <source>MEN_VIEW</source>
1128       <translation>表示(&amp;V)</translation>
1129     </message>
1130     <message>
1131       <source>MEN_VOLUMES</source>
1132       <translation>ボリューム</translation>
1133     </message>
1134     <message>
1135       <source>MEN_VOLUME_3D</source>
1136       <translation>ボリューム</translation>
1137     </message>
1138     <message>
1139       <source>MEN_WARP</source>
1140       <translation>変形の角度</translation>
1141     </message>
1142     <message>
1143       <source>MEN_WHAT_IS</source>
1144       <translation>メッシュ要素について</translation>
1145     </message>
1146     <message>
1147       <source>MEN_WIRE</source>
1148       <translation>Wires</translation>
1149     </message>
1150     <message>
1151       <source>MEN_SPLIT_TO_TETRA</source>
1152       <translation>四面体の分割</translation>
1153     </message>
1154     <message>
1155       <source>TOP_SPLIT_TO_TETRA</source>
1156       <translation>四面体を爆発します。</translation>
1157     </message>
1158     <message>
1159       <source>STB_OVERALL_MESH_QUALITY</source>
1160       <translation>全体的なメッシュ品質</translation>
1161     </message>
1162     <message>
1163       <source>STB_SPLIT_TO_TETRA</source>
1164       <translation>四面体を爆発します。</translation>
1165     </message>
1166     <message>
1167       <source>MEN_SPLIT_BIQUAD</source>
1168       <translation>線形に2次分割</translation>
1169     </message>
1170     <message>
1171       <source>TOP_SPLIT_BIQUAD</source>
1172       <translation>線形に2次分割</translation>
1173     </message>
1174     <message>
1175       <source>STB_SPLIT_BIQUAD</source>
1176       <translation>線形に2次分割</translation>
1177     </message>
1178     <message>
1179       <source>MESHERS_FILE_CANT_OPEN</source>
1180       <translation>リソース ファイルを開くことができません。</translation>
1181     </message>
1182     <message>
1183       <source>MESHERS_FILE_CHECK_VARIABLE</source>
1184       <translation>SMESH_MeshersList 環境変数をチェックします。</translation>
1185     </message>
1186     <message>
1187       <source>MESHERS_FILE_NO_VARIABLE</source>
1188       <translation>SMESH_MeshersList 環境変数が設定されていません。</translation>
1189     </message>
1190     <message>
1191       <source>MESH_IS_NOT_SELECTED</source>
1192       <translation>選択したメッシュはありません。メッシュを選択し、もう一度やり直してください。</translation>
1193     </message>
1194     <message>
1195       <source>MESH_NODE</source>
1196       <translation>ノード</translation>
1197     </message>
1198     <message>
1199       <source>MESH_NODE_TITLE</source>
1200       <translation>ノードを追加します。</translation>
1201     </message>
1202     <message>
1203       <source>MINIMUMANGLE_ELEMENTS</source>
1204       <translation>最小角度</translation>
1205     </message>
1206     <message>
1207       <source>MULTI2D_BORDERS</source>
1208       <translation>複数の面に属する 2D</translation>
1209     </message>
1210     <message>
1211       <source>MULTI_BORDERS</source>
1212       <translation>複数の面に属する</translation>
1213     </message>
1214     <message>
1215       <source>GROUP_NAME_IS_EMPTY</source>
1216       <translation>グループ名は表示されません。作成または既存のグループを選択して新しいグループの名前を指定します。</translation>
1217     </message>
1218     <message>
1219       <source>MESH_GEOM_GRP_CHOSEN</source>
1220       <translation>ジオメトリグループは次のように選択されています: %1 それをスタンドアロングループに変換したいですか?</translation>
1221     </message>
1222     <message>
1223       <source>MESH_FILTER_GRP_CHOSEN</source>
1224       <translation>フィルタ上のグループは次のように選択されています: %1 それをスタンドアロングループに変換したいですか?</translation>
1225     </message>
1226     <message>
1227       <source>NODE_ID</source>
1228       <translation>ノード ID</translation>
1229     </message>
1230     <message>
1231       <source>NODE_IDS</source>
1232       <translation>ノード Id</translation>
1233     </message>
1234     <message>
1235       <source>NON_SMESH_OBJECTS_SELECTED</source>
1236       <translation>選択したオブジェクトでは、%1 コンポーネントには属していません。</translation>
1237     </message>
1238     <message>
1239       <source>PREVIEW</source>
1240       <translation>プレビュー</translation>
1241     </message>
1242     <message>
1243       <source>SKEW_ELEMENTS</source>
1244       <translation>スキュー</translation>
1245     </message>
1246     <message>
1247       <source>SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS</source>
1248       <translation>指定されたパラメーターが正しくありません。を修正するおかげで、再度実行してください</translation>
1249     </message>
1250     <message>
1251       <source>SMESH_ADD_ALGORITHM</source>
1252       <translation>アルゴリズム</translation>
1253     </message>
1254     <message>
1255       <source>SMESH_ADD_ALGORITHM_TITLE</source>
1256       <translation>アルゴリズムの割り当て</translation>
1257     </message>
1258     <message>
1259       <source>SMESH_ADD_ELEM0D</source>
1260       <translation>D の要素を追加します。</translation>
1261     </message>
1262     <message>
1263       <source>SMESH_ADD_ELEM0D_TITLE</source>
1264       <translation>D の要素を追加します。</translation>
1265     </message>
1266     <message>
1267       <source>SMESH_DUPLICATE_0D</source>
1268       <translation>重複要素の許容</translation>
1269     </message>
1270     <message>
1271       <source>SMESH_ADD_BALL</source>
1272       <translation>粒子要素を追加します。</translation>
1273     </message>
1274     <message>
1275       <source>SMESH_ADD_BALL_TITLE</source>
1276       <translation>粒子要素を追加します。</translation>
1277     </message>
1278     <message>
1279       <source>SMESH_ADD_EDGE</source>
1280       <translation>エッジを追加します。</translation>
1281     </message>
1282     <message>
1283       <source>SMESH_ADD_EDGE_TITLE</source>
1284       <translation>エッジを追加します。</translation>
1285     </message>
1286     <message>
1287       <source>SMESH_ADD_HEXAS</source>
1288       <translation>六面体を追加します。</translation>
1289     </message>
1290     <message>
1291       <source>SMESH_ADD_HEXAS_TITLE</source>
1292       <translation>六面体を追加します。</translation>
1293     </message>
1294     <message>
1295       <source>SMESH_ADD_HYPOTHESIS</source>
1296       <translation>詳細設定</translation>
1297     </message>
1298     <message>
1299       <source>SMESH_ADD_HYPOTHESIS_TITLE</source>
1300       <translation>詳細設定の割り当て</translation>
1301     </message>
1302     <message>
1303       <source>SMESH_ADD_HYP_WRN</source>
1304       <translation>'%' は帰因させる、しかし:</translation>
1305     </message>
1306     <message>
1307       <source>SMESH_ADD_OCTA</source>
1308       <translation>6角柱の追加</translation>
1309     </message>
1310     <message>
1311       <source>SMESH_ADD_OCTA_TITLE</source>
1312       <translation>6角柱の追加</translation>
1313     </message>
1314     <message>
1315       <source>SMESH_ADD_POLYGON</source>
1316       <translation>多角形を追加します。</translation>
1317     </message>
1318     <message>
1319       <source>SMESH_ADD_POLYGON_TITLE</source>
1320       <translation>多角形を追加します。</translation>
1321     </message>
1322     <message>
1323       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_POLYGON</source>
1324       <translation>2次ポリゴンの追加</translation>
1325     </message>
1326     <message>
1327       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_POLYGON_TITLE</source>
1328       <translation>2次ポリゴンの追加</translation>
1329     </message>
1330     <message>
1331       <source>SMESH_ADD_PENTA</source>
1332       <translation>くさびを追加します。</translation>
1333     </message>
1334     <message>
1335       <source>SMESH_ADD_PENTA_TITLE</source>
1336       <translation>くさびを追加します。</translation>
1337     </message>
1338     <message>
1339       <source>SMESH_ADD_PYRAMID</source>
1340       <translation>ピラミッドの追加</translation>
1341     </message>
1342     <message>
1343       <source>SMESH_ADD_PYRAMID_TITLE</source>
1344       <translation>ピラミッドの追加</translation>
1345     </message>
1346     <message>
1347       <source>SMESH_ADD_QUADRANGLE</source>
1348       <translation>四角を追加します。</translation>
1349     </message>
1350     <message>
1351       <source>SMESH_ADD_QUADRANGLE_TITLE</source>
1352       <translation>四角を追加します。</translation>
1353     </message>
1354     <message>
1355       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE_TITLE</source>
1356       <translation>正方形のエッジを追加します。</translation>
1357     </message>
1358     <message>
1359       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE</source>
1360       <translation>二次六面体を追加します。</translation>
1361     </message>
1362     <message>
1363       <source>SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE</source>
1364       <translation>Triquadratique 六面体を追加します。</translation>
1365     </message>
1366     <message>
1367       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE</source>
1368       <translation>二次くさびを追加します。</translation>
1369     </message>
1370     <message>
1371       <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE</source>
1372       <translation>4次五面体の追加</translation>
1373     </message>
1374     <message>
1375       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID_TITLE</source>
1376       <translation>四角錐を追加します。</translation>
1377     </message>
1378     <message>
1379       <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE</source>
1380       <translation>バイカッド四角を追加します。</translation>
1381     </message>
1382     <message>
1383       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE</source>
1384       <translation>二次の四角形を追加します。</translation>
1385     </message>
1386     <message>
1387       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON_TITLE</source>
1388       <translation>四面体 2 次を追加します。</translation>
1389     </message>
1390     <message>
1391       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE_TITLE</source>
1392       <translation>平方三角形を追加します。</translation>
1393     </message>
1394     <message>
1395       <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE_TITLE</source>
1396       <translation>バイカッド三角形を追加します。</translation>
1397     </message>
1398     <message>
1399       <source>SMESH_ADD_SUBMESH</source>
1400       <translation>サブメッシュの構築</translation>
1401     </message>
1402     <message>
1403       <source>SMESH_ADD_TETRAS</source>
1404       <translation>四面体の追加</translation>
1405     </message>
1406     <message>
1407       <source>SMESH_ADD_TETRAS_TITLE</source>
1408       <translation>四面体の追加</translation>
1409     </message>
1410     <message>
1411       <source>SMESH_ADD_TO_GROUP</source>
1412       <translation>グループへの追加します。</translation>
1413     </message>
1414     <message>
1415       <source>SMESH_ADD_TRIANGLE</source>
1416       <translation>三角形を追加します。</translation>
1417     </message>
1418     <message>
1419       <source>SMESH_ADD_TRIANGLE_TITLE</source>
1420       <translation>三角形を追加します。</translation>
1421     </message>
1422     <message>
1423       <source>SMESH_ANGLE</source>
1424       <translation>角度</translation>
1425     </message>
1426     <message>
1427       <source>SMESH_ARGUMENTS</source>
1428       <translation>引数</translation>
1429     </message>
1430     <message>
1431       <source>SMESH_AUTO_GROUPS</source>
1432       <translation>グループが自動的に作成します。</translation>
1433     </message>
1434     <message>
1435       <source>SMESH_AUTO_DIM</source>
1436       <translation>自動的に空間の寸法を定義します。</translation>
1437     </message>
1438     <message>
1439       <source>SMESH_REQUIRED_GROUPS</source>
1440       <translation>必要な種類のグループを作成します。</translation>
1441     </message>
1442     <message>
1443       <source>SMESH_AVAILABLE</source>
1444       <translation>利用可能です</translation>
1445     </message>
1446     <message>
1447       <source>SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS</source>
1448       <translation>使用可能なアルゴリズム</translation>
1449     </message>
1450     <message>
1451       <source>SMESH_AVAILABLE_HYPOTHESES</source>
1452       <translation>使用可能な前提条件</translation>
1453     </message>
1454     <message>
1455       <source>SMESH_AXIS</source>
1456       <translation>軸</translation>
1457     </message>
1458     <message>
1459       <source>SMESH_BAD_SELECTION</source>
1460       <translation>有効な選択</translation>
1461     </message>
1462     <message>
1463       <source>SMESH_BAD_MESH_SELECTION</source>
1464       <translation>メッシュの選択が無効です。</translation>
1465     </message>
1466     <message>
1467       <source>SMESH_BOUNDARYEDGES</source>
1468       <translation>境界エッジ</translation>
1469     </message>
1470     <message>
1471       <source>SMESH_BUILD_COMPOUND_TITLE</source>
1472       <translation>コンパウンドの作成</translation>
1473     </message>
1474     <message>
1475       <source>SMESH_COPY_MESH_TITLE</source>
1476       <translation>メッシュをコピーします。</translation>
1477     </message>
1478     <message>
1479       <source>SMESH_KEEP_IDS</source>
1480       <translation>要素の Id を維持します。</translation>
1481     </message>
1482     <message>
1483       <source>SMESH_BUT_ADD</source>
1484       <translation>追加(&amp;d)</translation>
1485     </message>
1486     <message>
1487       <source>SMESH_BUT_APPLY</source>
1488       <translation>適用(&amp;A)</translation>
1489     </message>
1490     <message>
1491       <source>SMESH_BUT_CANCEL</source>
1492       <translation>キャンセル(&amp;C)</translation>
1493     </message>
1494     <message>
1495       <source>SMESH_BUT_CLOSE</source>
1496       <translation>閉じる(&amp;C)</translation>
1497     </message>
1498     <message>
1499       <source>SMESH_BUT_CREATE</source>
1500       <translation>作成</translation>
1501     </message>
1502     <message>
1503       <source>SMESH_BUT_DELETE</source>
1504       <translation>削除</translation>
1505     </message>
1506     <message>
1507       <source>SMESH_BUT_FILTER</source>
1508       <translation>フィルターを定義します。(&amp;F)</translation>
1509     </message>
1510     <message>
1511       <source>SMESH_BUT_HELP</source>
1512       <translation>ヘルプ(&amp;H)</translation>
1513     </message>
1514     <message>
1515       <source>SMESH_BUT_NEW</source>
1516       <translation>新規作成</translation>
1517     </message>
1518     <message>
1519       <source>SMESH_BUT_NO</source>
1520       <translation>いいえ(&amp;N)</translation>
1521     </message>
1522     <message>
1523       <source>SMESH_BUT_OK</source>
1524       <translation>OK</translation>
1525     </message>
1526     <message>
1527       <source>SMESH_BUT_OVERWRITE</source>
1528       <translation>上書き(&amp;w)</translation>
1529     </message>
1530     <message>
1531       <source>SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE</source>
1532       <translation>適用して閉じる(&amp;p)</translation>
1533     </message>
1534     <message>
1535       <source>SMESH_BUT_REMOVE</source>
1536       <translation>削除(&amp;R)</translation>
1537     </message>
1538     <message>
1539       <source>SMESH_BUT_SORT</source>
1540       <translation>一覧を並べ替える(&amp;S)</translation>
1541     </message>
1542     <message>
1543       <source>SMESH_BUT_YES</source>
1544       <translation>はい(&amp;Y)</translation>
1545     </message>
1546     <message>
1547       <source>SMESH_CANT_ADD_HYP</source>
1548       <translation>「%1」を割り当てることができません。</translation>
1549     </message>
1550     <message>
1551       <source>SMESH_CANT_RM_HYP</source>
1552       <translation>Désassigner '%' にできません。</translation>
1553     </message>
1554     <message>
1555       <source>SMESH_CHECK_COLOR</source>
1556       <translation>色</translation>
1557     </message>
1558     <message>
1559       <source>SMESH_CLIPPING_FROM</source>
1560       <translation>From &lt;---</translation>
1561     </message>
1562     <message>
1563       <source>SMESH_CLIPPING_INTO</source>
1564       <translation>---&gt; Into</translation>
1565     </message>
1566     <message>
1567       <source>SMESH_CLIPPING_TITLE</source>
1568       <translation>クリッピングを変更</translation>
1569     </message>
1570     <message>
1571       <source>SMESH_COMPUTE_SUCCEED</source>
1572       <translation>メッシュの計算が成功しました。</translation>
1573     </message>
1574     <message>
1575       <source>SMESH_EVALUATE_SUCCEED</source>
1576       <translation>メッシュの評価が成功しました。</translation>
1577     </message>
1578     <message>
1579       <source>SMESH_CONTENT</source>
1580       <translation>コンテンツ</translation>
1581     </message>
1582     <message>
1583       <source>SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION</source>
1584       <translation>システムは、アプリケーションをクラッシュさせることができますメッシュを表示するメモリが不足実行するようです。視聴続行しますか。</translation>
1585     </message>
1586     <message>
1587       <source>SMESH_COORDINATES</source>
1588       <translation>座標</translation>
1589     </message>
1590     <message>
1591       <source>SMESH_COPY_ELEMENTS</source>
1592       <translation>要素のコピー</translation>
1593     </message>
1594     <message>
1595       <source>SMESH_COPY_GROUPS</source>
1596       <translation>グループのコピー</translation>
1597     </message>
1598     <message>
1599       <source>SMESH_CREATE_ALGORITHMS</source>
1600       <translation>アルゴリズムを作成</translation>
1601     </message>
1602     <message>
1603       <source>SMESH_CREATE_COPY</source>
1604       <translation>コピーを作成します。</translation>
1605     </message>
1606     <message>
1607       <source>SMESH_CREATE_GROUP_TITLE</source>
1608       <translation>グループを作成</translation>
1609     </message>
1610     <message>
1611       <source>SMESH_CREATE_GEO_GROUP</source>
1612       <translation>ジオメトリに関連するグループを作成します。</translation>
1613     </message>
1614     <message>
1615       <source>SMESH_CREATE_HYPOTHESES</source>
1616       <translation>前提条件を作成</translation>
1617     </message>
1618     <message>
1619       <source>SMESH_CREATE_MESH</source>
1620       <translation>新しいメッシュを作成</translation>
1621     </message>
1622     <message>
1623       <source>SMESH_CREATE_POLYHEDRAL_VOLUME_TITLE</source>
1624       <translation>多面体のボリュームを作成</translation>
1625     </message>
1626     <message>
1627       <source>SMESH_DIAGONAL</source>
1628       <translation>斜めの反転</translation>
1629     </message>
1630     <message>
1631       <source>SMESH_DIAGONAL_INVERSION_TITLE</source>
1632       <translation>斜めの反転</translation>
1633     </message>
1634     <message>
1635       <source>SMESH_DISTANCE</source>
1636       <translation>距離</translation>
1637     </message>
1638     <message>
1639       <source>SMESH_DRS_1</source>
1640       <translation>与えられた名前のメッシュがMEDファイルには含まれません</translation>
1641     </message>
1642     <message>
1643       <source>SMESH_DRS_2</source>
1644       <translation>このファイル内の数字には考慮されませんので医学ファイルには項目の数の行が含まれています</translation>
1645     </message>
1646     <message>
1647       <source>SMESH_DRS_3</source>
1648       <translation>いくつかの要素は、不正なデータ ファイルのため省略されています</translation>
1649     </message>
1650     <message>
1651       <source>SMESH_DRS_4</source>
1652       <translation>MED ファイルは下位の接続の要素を格納します。彼らは読まれていません。</translation>
1653     </message>
1654     <message>
1655       <source>SMESH_DRS_5</source>
1656       <translation>ファイルが正しくない、データが不足しています。</translation>
1657     </message>
1658     <message>
1659       <source>SMESH_DRS_EMPTY</source>
1660       <translation>ファイルが空である、公開することはないです。</translation>
1661     </message>
1662     <message>
1663       <source>SMESH_DX</source>
1664       <translation>dX</translation>
1665     </message>
1666     <message>
1667       <source>SMESH_DY</source>
1668       <translation>dY</translation>
1669     </message>
1670     <message>
1671       <source>SMESH_DZ</source>
1672       <translation>dZ</translation>
1673     </message>
1674     <message>
1675       <source>SMESH_ELEM0D</source>
1676       <translation>0D要素</translation>
1677     </message>
1678     <message>
1679       <source>SMESH_ELEMS0D</source>
1680       <translation>0D要素</translation>
1681     </message>
1682     <message>
1683       <source>SMESH_BALL_ELEM</source>
1684       <translation>要素粒子</translation>
1685     </message>
1686     <message>
1687       <source>SMESH_BALL</source>
1688       <translation>要素粒子</translation>
1689     </message>
1690     <message>
1691       <source>SMESH_BALLS</source>
1692       <translation>粒子</translation>
1693     </message>
1694     <message>
1695       <source>SMESH_EDGE</source>
1696       <translation>Edge</translation>
1697     </message>
1698     <message>
1699       <source>SMESH_EDGES</source>
1700       <translation>エッジ</translation>
1701     </message>
1702     <message>
1703       <source>SMESH_EDGES_CONNECTIVITY_TITLE</source>
1704       <translation>接続エッジの</translation>
1705     </message>
1706     <message>
1707       <source>SMESH_EDIT_GROUP_TITLE</source>
1708       <translation>グループを編集</translation>
1709     </message>
1710     <message>
1711       <source>SMESH_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP_TITLE</source>
1712       <translation>スタンドアロンでグループの編集</translation>
1713     </message>
1714     <message>
1715       <source>SMESH_EDIT_HYPOTHESES</source>
1716       <translation>前提条件を割り当てる</translation>
1717     </message>
1718     <message>
1719       <source>SMESH_EDIT_USED</source>
1720       <translation>使用</translation>
1721     </message>
1722     <message>
1723       <source>SMESH_ELEMENTS</source>
1724       <translation>要素</translation>
1725     </message>
1726     <message>
1727       <source>SMESH_ELEMENTS_COLOR</source>
1728       <translation>メッシュ要素の色</translation>
1729     </message>
1730     <message>
1731       <source>SMESH_ELEMENTS_TYPE</source>
1732       <translation>要素の型</translation>
1733     </message>
1734     <message>
1735       <source>SMESH_ELEMENT_TYPE</source>
1736       <translation>項目の種類</translation>
1737     </message>
1738     <message>
1739       <source>SMESH_ERROR</source>
1740       <translation>エラー</translation>
1741     </message>
1742     <message>
1743       <source>SMESH_ERR_SCALARBAR_PARAMS</source>
1744       <translation>警告 !設定が正しくありません。</translation>
1745     </message>
1746     <message>
1747       <source>SMESH_EXPORT_FAILED</source>
1748       <translation>メッシュをエクスポートすることができません。ディスクの空き領域を確認してください。</translation>
1749     </message>
1750     <message>
1751       <source>SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_GRP</source>
1752       <translation>「%1」メッシュ内で重複するグループの名前です。エクスポートをキャンセルすることができ、名前の変更、結果の MED ファイル名に非グループの場合は研究の名前を一致しません。続行しますか。</translation>
1753     </message>
1754     <message>
1755       <source>SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_MESH_NAMES</source>
1756       <translation>選択範囲内の同じ名前を持つメッシュがあります。結果のファイルが正しい可能性が。続行しますか。</translation>
1757     </message>
1758     <message>
1759       <source>SMESH_EXPORT_ONLY_GPOUP</source>
1760       <translation>そのメッシュなしでグループのエクスポートをしようとしています。続行しますか?</translation>
1761     </message>
1762     <message>
1763       <source>SMESH_EXPORT_MED_V2_1</source>
1764       <translation>多角形、多面体要素は正しいエクスポート用 MED 2.1 MED 2.2 にメッシュ '%' のエクスポートの場合省略されます。MED 2.1 をエクスポートしますか。</translation>
1765     </message>
1766     <message>
1767       <source>SMESH_EXPORT_MED_VERSION_COLLISION</source>
1768       <translation>ファイル「%1」MED バージョンは知られていないか、選択したバージョンと一致しません。ファイルを上書きしますか。</translation>
1769     </message>
1770     <message>
1771       <source>SMESH_EXPORT_MED_MESH_NAMES_COLLISION</source>
1772       <translation>選択したファイルには既に次の名を持つメッシュが含まれています: %1 結果ファイルが正しくない可能性があります。ファイルを上書きしますか。</translation>
1773     </message>
1774     <message>
1775       <source>EXPORT_NOT_SUPPORTED</source>
1776       <translation>名前 '%1' を %2 %3 とメッシュのエクスポートは無視されます。続行しますか。</translation>
1777     </message>
1778     <message>
1779       <source>SMESH_EXTRUSION</source>
1780       <translation>Extrusion</translation>
1781     </message>
1782     <message>
1783       <source>SMESH_EXTRUSION_TO_DISTANCE</source>
1784       <translation>押し出しからの距離</translation>
1785     </message>
1786     <message>
1787       <source>SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR</source>
1788       <translation>押出、ベクトルに沿って</translation>
1789     </message>
1790     <message>
1791       <source>SMESH_EXTRUSION_BY_NORMAL</source>
1792       <translation>標準押出</translation>
1793     </message>
1794     <message>
1795       <source>SMESH_FACE</source>
1796       <translation>Face</translation>
1797     </message>
1798     <message>
1799       <source>SMESH_FACES</source>
1800       <translation>Faces</translation>
1801     </message>
1802     <message>
1803       <source>SMESH_FEATUREANGLE</source>
1804       <translation>角度を表示します。</translation>
1805     </message>
1806     <message>
1807       <source>SMESH_FEATUREEDGES</source>
1808       <translation>エッジを表示します。</translation>
1809     </message>
1810     <message>
1811       <source>SMESH_FILE_EXISTS</source>
1812       <translation>ファイル"%1"は既に存在します。それを書き直すか、エクスポートされたデータを追加したいですか?</translation>
1813     </message>
1814     <message>
1815       <source>SMESH_FONT_ARIAL</source>
1816       <translation>Arial</translation>
1817     </message>
1818     <message>
1819       <source>SMESH_FONT_BOLD</source>
1820       <translation>Bold</translation>
1821     </message>
1822     <message>
1823       <source>SMESH_FONT_COURIER</source>
1824       <translation>Courier</translation>
1825     </message>
1826     <message>
1827       <source>SMESH_FONT_ITALIC</source>
1828       <translation>Italic</translation>
1829     </message>
1830     <message>
1831       <source>SMESH_FONT_SCALARBAR</source>
1832       <translation>フォント</translation>
1833     </message>
1834     <message>
1835       <source>SMESH_FONT_SHADOW</source>
1836       <translation>網かけ</translation>
1837     </message>
1838     <message>
1839       <source>SMESH_FONT_TIMES</source>
1840       <translation>Times</translation>
1841     </message>
1842     <message>
1843       <source>SMESH_GEOM_GROUP</source>
1844       <translation>幾何学的なグループ</translation>
1845     </message>
1846     <message>
1847       <source>SMESH_GROUP</source>
1848       <translation>グループ</translation>
1849     </message>
1850     <message>
1851       <source>SMESH_GROUP_GEOMETRY</source>
1852       <translation>ジオメトリ上のグループ</translation>
1853     </message>
1854     <message>
1855       <source>SMESH_GROUP_FILTER</source>
1856       <translation>グループ フィルターにリンク</translation>
1857     </message>
1858     <message>
1859       <source>SMESH_GROUP_SELECTED</source>
1860       <translation>%1 グループ</translation>
1861     </message>
1862     <message>
1863       <source>SMESH_GROUP_STANDALONE</source>
1864       <translation>自律グループ</translation>
1865     </message>
1866     <message>
1867       <source>SMESH_GROUP_TYPE</source>
1868       <translation>グループの種類</translation>
1869     </message>
1870     <message>
1871       <source>SMESH_HEIGHT</source>
1872       <translation>高さ:</translation>
1873     </message>
1874     <message>
1875       <source>SMESH_HEXAS</source>
1876       <translation>六面体</translation>
1877     </message>
1878     <message>
1879       <source>SMESH_HEXAHEDRA</source>
1880       <translation>六面体</translation>
1881     </message>
1882     <message>
1883       <source>SMESH_HILIGHT_COLOR</source>
1884       <translation>選択色</translation>
1885     </message>
1886     <message>
1887       <source>SMESH_HORIZONTAL</source>
1888       <translation>水平方向</translation>
1889     </message>
1890     <message>
1891       <source>SMESH_HYPOTHESES</source>
1892       <translation>前提条件</translation>
1893     </message>
1894     <message>
1895       <source>SMESH_HYP_1</source>
1896       <translation>前提データは、アルゴリズムが欠けています。</translation>
1897     </message>
1898     <message>
1899       <source>SMESH_HYP_10</source>
1900       <translation>仮説 sous maillage の次元と一致しません</translation>
1901     </message>
1902     <message>
1903       <source>SMESH_HYP_11</source>
1904       <translation>ジオメトリ、メインのジオメトリまたはそのサブオブジェクトまたは、グループが無効です。</translation>
1905     </message>
1906     <message>
1907       <source>SMESH_HYP_12</source>
1908       <translation>ジオメトリは、アルゴリズムと一致しません、アルゴリズムでサポートされるジオメトリのマニュアルを参照してください</translation>
1909     </message>
1910     <message>
1911       <source>SMESH_HYP_13</source>
1912       <translation>アルゴリズム ジオメトリなしで動作することはできません。</translation>
1913     </message>
1914     <message>
1915       <source>SMESH_HYP_2</source>
1916       <translation>ジオメトリについて競合する仮説があります。</translation>
1917     </message>
1918     <message>
1919       <source>SMESH_HYP_3</source>
1920       <translation>イベントが含まれている、不適切なパラメーター値</translation>
1921     </message>
1922     <message>
1923       <source>SMESH_HYP_4</source>
1924       <translation>%1D要素生成においてもうひとつアルゴリズムが設定されているため、Submeshは無視されます。</translation>
1925     </message>
1926     <message>
1927       <source>SMESH_HYP_5</source>
1928       <translation>アルゴリズム (s) の下のディメンションのすべてのディメンションの要素を生成することによって、アルゴリズムを上回る</translation>
1929     </message>
1930     <message>
1931       <source>SMESH_HYP_6</source>
1932       <translation>未知の重大なエラーが前提の定義</translation>
1933     </message>
1934     <message>
1935       <source>SMESH_HYP_7</source>
1936       <translation>仮説は、現在の状況に対応していません</translation>
1937     </message>
1938     <message>
1939       <source>SMESH_HYP_8</source>
1940       <translation>非準拠のメッシュ適用条件で生成されました</translation>
1941     </message>
1942     <message>
1943       <source>SMESH_HYP_9</source>
1944       <translation>このようなディメンションの前提がジオメトリに既に割り当てられています。</translation>
1945     </message>
1946     <message>
1947       <source>SMESH_ID_DIAGONAL</source>
1948       <translation>エッジID</translation>
1949     </message>
1950     <message>
1951       <source>SMESH_ID_EDGES</source>
1952       <translation>エッジID</translation>
1953     </message>
1954     <message>
1955       <source>SMESH_ID_ELEMENTS</source>
1956       <translation>要素の Id</translation>
1957     </message>
1958     <message>
1959       <source>SMESH_ID_FACES</source>
1960       <translation>顔の Id</translation>
1961     </message>
1962     <message>
1963       <source>SMESH_ID_NODES</source>
1964       <translation>ノード Id</translation>
1965     </message>
1966     <message>
1967       <source>SMESH_INCORRECT_INPUT</source>
1968       <translation>入力のデータが正しくありません。</translation>
1969     </message>
1970     <message>
1971       <source>SMESH_INFORMATION</source>
1972       <translation>情報</translation>
1973     </message>
1974     <message>
1975       <source>SMESH_INIT</source>
1976       <translation>メッシュ</translation>
1977     </message>
1978     <message>
1979       <source>SMESH_INIT_MESH</source>
1980       <translation>メッシュの構築</translation>
1981     </message>
1982     <message>
1983       <source>SMESH_INSUFFICIENT_DATA</source>
1984       <translation>入力値は十分ではないです。</translation>
1985     </message>
1986     <message>
1987       <source>SMESH_LABELS</source>
1988       <translation>ラベル:</translation>
1989     </message>
1990     <message>
1991       <source>SMESH_LABELS_COLORS_SCALARBAR</source>
1992       <translation>色</translation>
1993     </message>
1994     <message>
1995       <source>SMESH_LENGTH</source>
1996       <translation>長さ</translation>
1997     </message>
1998     <message>
1999       <source>SMESH_LOGARITHMIC_SCALARBAR</source>
2000       <translation>対数</translation>
2001     </message>
2002     <message>
2003       <source>SMESH_MAKE_GROUPS</source>
2004       <translation>グループを生成します。</translation>
2005     </message>
2006     <message>
2007       <source>SMESH_MANIFOLDEDGES</source>
2008       <translation>共有エッジ</translation>
2009     </message>
2010     <message>
2011       <source>SMESH_MAX</source>
2012       <translation>最大</translation>
2013     </message>
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2017     </message>
2018     <message>
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2024       <translation>詳細設定の適用</translation>
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2027       <source>SMESH_MEN_COMPONENT</source>
2028       <translation>SMESH</translation>
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2031       <source>SMESH_MEN_HYPOTHESIS</source>
2032       <translation>詳細設定</translation>
2033     </message>
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2079       <source>SMESH_NO_ELEMENTS_DETECTED</source>
2080       <translation>マージする何もないです。</translation>
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2083       <source>SMESH_NO_NODES_DETECTED</source>
2084       <translation>結合ノードがないです。</translation>
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2088       <translation>ノードを結合します。</translation>
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2100       <translation>粒子</translation>
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2108       <translation>エッジ</translation>
2109     </message>
2110     <message>
2111       <source>SMESH_MESHINFO_ELEMENTS</source>
2112       <translation>要素</translation>
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2115       <source>SMESH_MESHINFO_ENTITIES</source>
2116       <translation>エンティティ</translation>
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2120       <translation>Faces</translation>
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2124       <translation>六面体</translation>
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2152       <translation>六角形プリズム</translation>
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2155       <source>SMESH_MESHINFO_POLYEDRES</source>
2156       <translation>多面体</translation>
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2160       <translation>多角形</translation>
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2164       <translation>プリズム</translation>
2165     </message>
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2168       <translation>ピラミッド</translation>
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2175       <source>SMESH_MESHINFO_TETRAS</source>
2176       <translation>四面体</translation>
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2179       <source>SMESH_MESHINFO_TITLE</source>
2180       <translation>メッシュに関する情報</translation>
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2184       <translation>合計</translation>
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2192       <translation>タイプ</translation>
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2196       <translation>ボリューム</translation>
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2204       <translation>移動</translation>
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2208       <translation>アイテムを移動</translation>
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2212       <translation>ノードを移動</translation>
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2231       <source>SMESH_NO_MESH_VISUALIZATION</source>
2232       <translation>メッシュを表示するには十分なメモリがありません。</translation>
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2241     </message>
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2244       <translation>ステップの数:</translation>
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2252       <translation>アルゴリズム</translation>
2253     </message>
2254     <message>
2255       <source>SMESH_OBJECT_GEOM</source>
2256       <translation>ジオメトリオブジェクト</translation>
2257     </message>
2258     <message>
2259       <source>SMESH_OBJECT_HYPOTHESIS</source>
2260       <translation>詳細設定</translation>
2261     </message>
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2264       <translation>Mesh</translation>
2265     </message>
2266     <message>
2267       <source>SMESH_OBJECTS</source>
2268       <translation>オブジェクト</translation>
2269     </message>
2270     <message>
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2276       <translation>操作が成功しませんでした。</translation>
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2304       <translation>向きを変更します。</translation>
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2320       <translation>ウェッジ</translation>
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2388       <translation>二次ポリゴン</translation>
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2391       <source>SMESH_POSITION_SIZE_SCALARBAR</source>
2392       <translation>起源</translation>
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2396       <translation>配布</translation>
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2399       <source>SMESH_SHOW_DISTRIBUTION_SCALARBAR</source>
2400       <translation>分布を表示します。</translation>
2401     </message>
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2404       <translation>精度</translation>
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2420       <translation>フォント</translation>
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2424       <translation>スケール バーの設定</translation>
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2428       <translation>設定 - 選択</translation>
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2431       <source>SMESH_PRESELECTION</source>
2432       <translation>スクリーニング</translation>
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2435       <source>SMESH_PRISM</source>
2436       <translation>プリズム</translation>
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2440       <translation>スケール バーのプロパティ</translation>
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2444       <translation>ピラミッド</translation>
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2448       <translation>ピラミッド</translation>
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2451       <source>MEN_PYRAMID</source>
2452       <translation>ピラミッド</translation>
2453     </message>
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2455       <source>TOP_PYRAMID</source>
2456       <translation>ピラミッド</translation>
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2460       <translation>ピラミッド</translation>
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2468       <translation>四角形</translation>
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2476       <translation>2 次のエッジ</translation>
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2484       <translation>二次六面体</translation>
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2488       <translation>Triquadratique 六面体</translation>
2489     </message>
2490     <message>
2491       <source>SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRONS</source>
2492       <translation>Triquadratiques 六面体</translation>
2493     </message>
2494     <message>
2495       <source>TOP_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
2496       <translation>Triquadratique 六面体</translation>
2497     </message>
2498     <message>
2499       <source>MEN_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
2500       <translation>Triquadratique 六面体</translation>
2501     </message>
2502     <message>
2503       <source>STB_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
2504       <translation>Triquadratique 六面体</translation>
2505     </message>
2506     <message>
2507       <source>SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
2508       <translation>二次ウェッジ</translation>
2509     </message>
2510     <message>
2511       <source>SMESH_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
2512       <translation>4次五面体</translation>
2513     </message>
2514     <message>
2515       <source>SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRONS</source>
2516       <translation>二次ウェッジ</translation>
2517     </message>
2518     <message>
2519       <source>SMESH_BIQUADRATIC_PENTAHEDRONS</source>
2520       <translation>4次五面体</translation>
2521     </message>
2522     <message>
2523       <source>SMESH_QUADRATIC_PYRAMID</source>
2524       <translation>四角錐</translation>
2525     </message>
2526     <message>
2527       <source>SMESH_QUADRATIC_PYRAMIDS</source>
2528       <translation>二次ピラミッド</translation>
2529     </message>
2530     <message>
2531       <source>SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2532       <translation>二次四角形</translation>
2533     </message>
2534     <message>
2535       <source>SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLES</source>
2536       <translation>二次四角形</translation>
2537     </message>
2538     <message>
2539       <source>SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2540       <translation>バイカッド四角</translation>
2541     </message>
2542     <message>
2543       <source>SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES</source>
2544       <translation>バイカッド四角形</translation>
2545     </message>
2546     <message>
2547       <source>MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2548       <translation>ラグランジュ2次四角形</translation>
2549     </message>
2550     <message>
2551       <source>TOP_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2552       <translation>バイカッド四角</translation>
2553     </message>
2554     <message>
2555       <source>STB_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
2556       <translation>バイカッド四角</translation>
2557     </message>
2558     <message>
2559       <source>SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
2560       <translation>バイカッド三角形</translation>
2561     </message>
2562     <message>
2563       <source>SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLES</source>
2564       <translation>バイカッド三角形</translation>
2565     </message>
2566     <message>
2567       <source>MEN_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
2568       <translation>ラグランジュ2次三角形</translation>
2569     </message>
2570     <message>
2571       <source>TOP_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
2572       <translation>バイカッド三角形</translation>
2573     </message>
2574     <message>
2575       <source>STB_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
2576       <translation>バイカッド三角形</translation>
2577     </message>
2578     <message>
2579       <source>SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
2580       <translation>四面体 2 次</translation>
2581     </message>
2582     <message>
2583       <source>SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRONS</source>
2584       <translation>二次四面体</translation>
2585     </message>
2586     <message>
2587       <source>SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
2588       <translation>二次三角形</translation>
2589     </message>
2590     <message>
2591       <source>SMESH_QUADRATIC_TRIANGLES</source>
2592       <translation>2 次三角形</translation>
2593     </message>
2594     <message>
2595       <source>SMESH_RANGE_MAX</source>
2596       <translation>最大値:</translation>
2597     </message>
2598     <message>
2599       <source>SMESH_RANGE_MIN</source>
2600       <translation>最小値:</translation>
2601     </message>
2602     <message>
2603       <source>SMESH_RANGE_SCALARBAR</source>
2604       <translation>値のスケール</translation>
2605     </message>
2606     <message>
2607       <source>SMESH_REALLY_DELETE</source>
2608       <translation>これらの %1 アイテムを削除しますか。: %2</translation>
2609     </message>
2610     <message>
2611       <source>SMESH_REMOVE</source>
2612       <translation>削除</translation>
2613     </message>
2614     <message>
2615       <source>SMESH_REMOVE_ELEMENTS_TITLE</source>
2616       <translation>要素を削除します。</translation>
2617     </message>
2618     <message>
2619       <source>SMESH_REMOVE_NODES_TITLE</source>
2620       <translation>ノードを削除します。</translation>
2621     </message>
2622     <message>
2623       <source>SMESH_RENUMBERING</source>
2624       <translation>番号を付け直す</translation>
2625     </message>
2626     <message>
2627       <source>SMESH_RENUMBERING_ELEMENTS_TITLE</source>
2628       <translation>部品を番号します。</translation>
2629     </message>
2630     <message>
2631       <source>SMESH_RENUMBERING_NODES_TITLE</source>
2632       <translation>ノードを番号します。</translation>
2633     </message>
2634     <message>
2635       <source>SMESH_REVERSE</source>
2636       <translation>裏返し</translation>
2637     </message>
2638     <message>
2639       <source>SMESH_REVOLUTION</source>
2640       <translation>Revolution</translation>
2641     </message>
2642     <message>
2643       <source>SMESH_RM_HYP_WRN</source>
2644       <translation>「%1」が原因ではない、しかし:</translation>
2645     </message>
2646     <message>
2647       <source>SMESH_ROTATION</source>
2648       <translation>回転</translation>
2649     </message>
2650     <message>
2651       <source>SMESH_ROTATION_TITLE</source>
2652       <translation>軸回転</translation>
2653     </message>
2654     <message>
2655       <source>SMESH_SCALARBAR</source>
2656       <translation>スケール バー</translation>
2657     </message>
2658     <message>
2659       <source>SMESH_SEGMENTS</source>
2660       <translation>セグメント</translation>
2661     </message>
2662     <message>
2663       <source>SMESH_SELECTION</source>
2664       <translation>選択</translation>
2665     </message>
2666     <message>
2667       <source>SMESH_SELECT_FROM</source>
2668       <translation>選択します。</translation>
2669     </message>
2670     <message>
2671       <source>SMESH_SELECT_WHOLE_MESH</source>
2672       <translation>全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択</translation>
2673     </message>
2674     <message>
2675       <source>SMESH_SUBMESH_GROUP</source>
2676       <translation>メッシュ、サブメッシュ、グループ</translation>
2677     </message>
2678     <message>
2679       <source>SMESH_SET_COLOR</source>
2680       <translation>カラー グループ</translation>
2681     </message>
2682     <message>
2683       <source>SMESH_SEWING</source>
2684       <translation>つなぎ合わせ</translation>
2685     </message>
2686     <message>
2687       <source>SMESH_SHOW_SCALAR_BAR</source>
2688       <translation>スカラバーの表示</translation>
2689     </message>
2690     <message>
2691       <source>SMESH_SMOOTHING</source>
2692       <translation>スムージング</translation>
2693     </message>
2694     <message>
2695       <source>SMESH_STANDARD_MESHINFO_TITLE</source>
2696       <translation>メッシュ情報</translation>
2697     </message>
2698     <message>
2699       <source>SMESH_SUBMESH</source>
2700       <translation>SubMesh</translation>
2701     </message>
2702     <message>
2703       <source>SMESH_SUBMESH_SELECTED</source>
2704       <translation>%1 SubMeshes</translation>
2705     </message>
2706     <message>
2707       <source>SMESH_SYMMETRY</source>
2708       <translation>オブジェクトの反転</translation>
2709     </message>
2710     <message>
2711       <source>SMESH_TETRAS</source>
2712       <translation>四面体</translation>
2713     </message>
2714     <message>
2715       <source>SMESH_TETRAHEDRA</source>
2716       <translation>四面体</translation>
2717     </message>
2718     <message>
2719       <source>SMESH_TITLE</source>
2720       <translation>タイトル:</translation>
2721     </message>
2722     <message>
2723       <source>SMESH_TOLERANCE</source>
2724       <translation>公差</translation>
2725     </message>
2726     <message>
2727       <source>SMESH_TRANSLATION</source>
2728       <translation>変換</translation>
2729     </message>
2730     <message>
2731       <source>SMESH_SCALE_TITLE</source>
2732       <translation>スケール変換</translation>
2733     </message>
2734     <message>
2735       <source>SMESH_DUPLICATE_TITLE</source>
2736       <translation>重複したノード</translation>
2737     </message>
2738     <message>
2739       <source>SMESH_SCALE</source>
2740       <translation>スケール</translation>
2741     </message>
2742     <message>
2743       <source>SMESH_SCALE_FACTOR</source>
2744       <translation>最終倍率</translation>
2745     </message>
2746     <message>
2747       <source>SMESH_SCALE_FACTOR_X</source>
2748       <translation>スケール ファクター x:</translation>
2749     </message>
2750     <message>
2751       <source>SMESH_SCALE_FACTOR_Y</source>
2752       <translation>スケール ファクター y:</translation>
2753     </message>
2754     <message>
2755       <source>SMESH_SCALE_FACTOR_Z</source>
2756       <translation>Z スケール ファクター。</translation>
2757     </message>
2758     <message>
2759       <source>SMESH_TRANSPARENCY_OPAQUE</source>
2760       <translation>不透明</translation>
2761     </message>
2762     <message>
2763       <source>SMESH_TRANSPARENCY_TITLE</source>
2764       <translation>透明度を変更します。</translation>
2765     </message>
2766     <message>
2767       <source>SMESH_TRANSPARENCY_TRANSPARENT</source>
2768       <translation>透明</translation>
2769     </message>
2770     <message>
2771       <source>SMESH_TRIANGLE</source>
2772       <translation>三角形</translation>
2773     </message>
2774     <message>
2775       <source>SMESH_TRIANGLES</source>
2776       <translation>三角形</translation>
2777     </message>
2778     <message>
2779       <source>SMESH_UPDATEVIEW</source>
2780       <translation>ビューを更新します。</translation>
2781     </message>
2782     <message>
2783       <source>SMESH_VALUE</source>
2784       <translation>値</translation>
2785     </message>
2786     <message>
2787       <source>SMESH_VECTOR</source>
2788       <translation>Vector</translation>
2789     </message>
2790     <message>
2791       <source>SMESH_VERTICAL</source>
2792       <translation>垂直方向</translation>
2793     </message>
2794     <message>
2795       <source>SMESH_DISTRIBUTION_COLORING_TYPE</source>
2796       <translation>汚れの種類</translation>
2797     </message>
2798     <message>
2799       <source>SMESH_MONOCOLOR</source>
2800       <translation>Monocouleur</translation>
2801     </message>
2802     <message>
2803       <source>SMESH_DISTRIBUTION_COLOR</source>
2804       <translation>分布の色:</translation>
2805     </message>
2806     <message>
2807       <source>SMESH_MULTICOLOR</source>
2808       <translation>Multicouleur</translation>
2809     </message>
2810     <message>
2811       <source>SMESH_VISU_PROBLEM</source>
2812       <translation>おそらくメモリの不足のためのメッシュを表示できません。</translation>
2813     </message>
2814     <message>
2815       <source>SMESH_VISU_PROBLEM_MEMORY</source>
2816       <translation>メッシュの表示の原因で失敗おそらくメモリ不足</translation>
2817     </message>
2818     <message>
2819       <source>SMESH_VISU_PROBLEM_CLEAR</source>
2820       <translation>メッシュ、メッセージを表示する十分なメモリを視覚化することは不可能したがってすべてのビジュアル データのため削除されているクラッシュ アプリケーションにありません。アプリケーションがクラッシュする前に作業内容を保存します。</translation>
2821     </message>
2822     <message>
2823       <source>SMESH_VOLUME</source>
2824       <translation>ボリューム</translation>
2825     </message>
2826     <message>
2827       <source>SMESH_VOLUMES</source>
2828       <translation>ボリューム</translation>
2829     </message>
2830     <message>
2831       <source>SMESH_WARNING</source>
2832       <translation>警告</translation>
2833     </message>
2834     <message>
2835       <source>SMESH_WHAT_IS_TITLE</source>
2836       <translation>メッシュ要素について</translation>
2837     </message>
2838     <message>
2839       <source>SMESH_WIDTH</source>
2840       <translation>幅:</translation>
2841     </message>
2842     <message>
2843       <source>SMESH_WRN_ALGORITHM_ALREADYEXIST</source>
2844       <translation>アルゴリズムが既に存在します。</translation>
2845     </message>
2846     <message>
2847       <source>SMESH_WRN_COMPUTE_FAILED</source>
2848       <translation>メッシュを計算することは不可能</translation>
2849     </message>
2850     <message>
2851       <source>SMESH_WRN_EVALUATE_FAILED</source>
2852       <translation>メッシュを評価できません。</translation>
2853     </message>
2854     <message>
2855       <source>SMESH_WRN_EMPTY_NAME</source>
2856       <translation>空の名前が無効です。</translation>
2857     </message>
2858     <message>
2859       <source>SMESH_WRN_HYPOTHESIS_ALREADYEXIST</source>
2860       <translation>前提を既にが存在します。</translation>
2861     </message>
2862     <message>
2863       <source>SMESH_WRN_HYPOTHESIS_NOTEXIST</source>
2864       <translation>詳細設定やアルゴリズムは存在しません。</translation>
2865     </message>
2866     <message>
2867       <source>SMESH_WRN_MISSING_PARAMETERS</source>
2868       <translation>不足しているパラメーター</translation>
2869     </message>
2870     <message>
2871       <source>SMESH_WRN_NO_AVAILABLE_DATA</source>
2872       <translation>選択で使用できるデータがありません。</translation>
2873     </message>
2874     <message>
2875       <source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_DIAGONAL</source>
2876       <translation>参照の選択モードを有効にします。</translation>
2877     </message>
2878     <message>
2879       <source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_ELEMENTS</source>
2880       <translation>要素の選択モードを有効にします。</translation>
2881     </message>
2882     <message>
2883       <source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_NODES</source>
2884       <translation>ノードの選択モードを有効にします。</translation>
2885     </message>
2886     <message>
2887       <source>SMESH_WRN_VIEWER_VTK</source>
2888       <translation>それはシーン VTK ビューアーで開く必要があります。</translation>
2889     </message>
2890     <message>
2891       <source>SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED</source>
2892       <translation>プレゼンテーションが更新されていない最後に自動的に: メッシュ (%1 項目) の新しいサイズが現在のサイズ制限 (%2 要素) を超えています。メッシュのモジュール設定の制限を確認してください。</translation>
2893     </message>
2894     <message>
2895       <source>SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED</source>
2896       <translation>新しいメッシュ サイズ (%1 項目) 自動更新 (%2 項目) の現在のサイズ制限を超えています。次の要素が表示されない: 3%。「エンティティの表示」メニューを使用して表示します。</translation>
2897     </message>
2898     <message>
2899       <source>SMESH_WRN_WARNING</source>
2900       <translation>警告</translation>
2901     </message>
2902     <message>
2903       <source>SMESH_WRN_SHOW_DLG_CHECKBOX</source>
2904       <translation>この警告をこれ以上表示してはいけません。</translation>
2905     </message>
2906     <message>
2907       <source>SMESH_X</source>
2908       <translation>X</translation>
2909     </message>
2910     <message>
2911       <source>SMESH_X_SCALARBAR</source>
2912       <translation>X :</translation>
2913     </message>
2914     <message>
2915       <source>SMESH_Y</source>
2916       <translation>そこ</translation>
2917     </message>
2918     <message>
2919       <source>SMESH_Y_SCALARBAR</source>
2920       <translation>Y :</translation>
2921     </message>
2922     <message>
2923       <source>SMESH_Z</source>
2924       <translation>Z</translation>
2925     </message>
2926     <message>
2927       <source>STATE_ALGO_MISSING</source>
2928       <translation>%3 %2Dアルゴリズムがありません。</translation>
2929     </message>
2930     <message>
2931       <source>STATE_HYP_BAD_GEOMETRY</source>
2932       <translation>%3 2Dアルゴリズム"%1"が適切ではないジオメトリに割り当てられている</translation>
2933     </message>
2934     <message>
2935       <source>STATE_HYP_BAD_PARAMETER</source>
2936       <translation>%3 %2Dアルゴリズム "%1" に誤ったパラメータ値があります。</translation>
2937     </message>
2938     <message>
2939       <source>STATE_HYP_MISSING</source>
2940       <translation>%3 %2D algorithm "%1" misses %4D hypothesis</translation>
2941     </message>
2942     <message>
2943       <source>STATE_HYP_NOTCONFORM</source>
2944       <translation>%3 %2Dアルゴリズム "%1" は、Conform Meshを生成しません。"Conform Meshを許可しない" 設定が不足しております。</translation>
2945     </message>
2946     <message>
2947       <source>STB_ADV_INFO</source>
2948       <translation>メッシュ上の基本的な情報を得る</translation>
2949     </message>
2950     <message>
2951       <source>STB_ALL</source>
2952       <translation>すべて</translation>
2953     </message>
2954     <message>
2955       <source>STB_AREA</source>
2956       <translation>エリア</translation>
2957     </message>
2958     <message>
2959       <source>STB_ASPECT</source>
2960       <translation>レポート フォーム</translation>
2961     </message>
2962     <message>
2963       <source>STB_ASPECT_3D</source>
2964       <translation>レポートの 3 D を形成</translation>
2965     </message>
2966     <message>
2967       <source>STB_AUTO_COLOR</source>
2968       <translation>自動色</translation>
2969     </message>
2970     <message>
2971       <source>STB_AUTO_UPD</source>
2972       <translation>自動更新</translation>
2973     </message>
2974     <message>
2975       <source>STB_BUILD_COMPOUND</source>
2976       <translation>コンパウンドの作成</translation>
2977     </message>
2978     <message>
2979       <source>STB_COPY_MESH</source>
2980       <translation>メッシュをコピーします。</translation>
2981     </message>
2982     <message>
2983       <source>STB_CLIP</source>
2984       <translation>パン カップ</translation>
2985     </message>
2986     <message>
2987       <source>STB_COLORS</source>
2988       <translation>ディスプレイの設定</translation>
2989     </message>
2990     <message>
2991       <source>STB_COMPUTE</source>
2992       <translation>メッシュを作成します。</translation>
2993     </message>
2994     <message>
2995       <source>STB_COMPUTE_SUBMESH</source>
2996       <translation>サブメッシュの生成</translation>
2997     </message>
2998     <message>
2999       <source>STB_PRECOMPUTE</source>
3000       <translation>プレビュー</translation>
3001     </message>
3002     <message>
3003       <source>STB_EVALUATE</source>
3004       <translation>評価</translation>
3005     </message>
3006     <message>
3007       <source>STB_CONNECTION</source>
3008       <translation>接続上の複数の罫線</translation>
3009     </message>
3010     <message>
3011       <source>STB_CONNECTION_2D</source>
3012       <translation>複数の 2次元の接続境界</translation>
3013     </message>
3014     <message>
3015       <source>STB_CONSTRUCT_GROUP</source>
3016       <translation>サブメッシュからグループを作成</translation>
3017     </message>
3018     <message>
3019       <source>STB_CONV_TO_QUAD</source>
3020       <translation>2次/1次要素への変換</translation>
3021     </message>
3022     <message>
3023       <source>STB_2D_FROM_3D</source>
3024       <translation>境界要素の作成</translation>
3025     </message>
3026     <message>
3027       <source>STB_MESH_ORDER</source>
3028       <translation>サブメッシュの優先順位を変更</translation>
3029     </message>
3030     <message>
3031       <source>STB_CREATE_GROUP</source>
3032       <translation>グループを作成</translation>
3033     </message>
3034     <message>
3035       <source>STB_CREATE_GEO_GROUP</source>
3036       <translation>ジオメトリのグループを作成</translation>
3037     </message>
3038     <message>
3039       <source>STB_CREATE_MESH</source>
3040       <translation>メッシュを作成</translation>
3041     </message>
3042     <message>
3043       <source>STB_CREATE_SUBMESH</source>
3044       <translation>サブメッシュを作成</translation>
3045     </message>
3046     <message>
3047       <source>STB_CUT</source>
3048       <translation>切断</translation>
3049     </message>
3050     <message>
3051       <source>STB_CUT_GROUP</source>
3052       <translation>切断グループ</translation>
3053     </message>
3054     <message>
3055       <source>STB_DAT</source>
3056       <translation>DAT ファイルをエクスポートします。</translation>
3057     </message>
3058     <message>
3059       <source>STB_IMPORT_DAT</source>
3060       <translation>DAT ファイルをインポートします。</translation>
3061     </message>
3062     <message>
3063       <source>STB_DELETE</source>
3064       <translation>オブジェクトを削除</translation>
3065     </message>
3066     <message>
3067       <source>STB_DEL_GROUP</source>
3068       <translation>グループとその内容を削除します。</translation>
3069     </message>
3070     <message>
3071       <source>STB_FACE_ORIENTATION</source>
3072       <translation>フェースの向き</translation>
3073     </message>
3074     <message>
3075       <source>STB_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
3076       <translation>自動カラー補正を無効にします。</translation>
3077     </message>
3078     <message>
3079       <source>STB_DISPLAY_ONLY</source>
3080       <translation>選択のみ表示</translation>
3081     </message>
3082     <message>
3083       <source>STB_DISP_ENT</source>
3084       <translation>エンティティの表示</translation>
3085     </message>
3086     <message>
3087       <source>STB_ELEM0D</source>
3088       <translation>0D要素</translation>
3089     </message>
3090     <message>
3091       <source>STB_0D_ON_ALL_NODES</source>
3092       <translation>ノードに d の要素を作成します。</translation>
3093     </message>
3094     <message>
3095       <source>STB_ELEMS0D</source>
3096       <translation>0D要素</translation>
3097     </message>
3098     <message>
3099       <source>STB_BALLS</source>
3100       <translation>粒子状のコンポーネント</translation>
3101     </message>
3102     <message>
3103       <source>STB_BALL</source>
3104       <translation>要素粒子</translation>
3105     </message>
3106     <message>
3107       <source>STB_EDGE</source>
3108       <translation>Edge</translation>
3109     </message>
3110     <message>
3111       <source>STB_EDGES</source>
3112       <translation>エッジ</translation>
3113     </message>
3114     <message>
3115       <source>STB_EDIT_GROUP</source>
3116       <translation>グループを編集</translation>
3117     </message>
3118     <message>
3119       <source>STB_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP</source>
3120       <translation>スタンドアロンでグループの編集</translation>
3121     </message>
3122     <message>
3123       <source>STB_EDIT_HYPO</source>
3124       <translation>前提条件を編集</translation>
3125     </message>
3126     <message>
3127       <source>STB_EDIT_MESHSUBMESH</source>
3128       <translation>メッシュ/サブメッシュを編集</translation>
3129     </message>
3130     <message>
3131       <source>STB_EDIT_MESH</source>
3132       <translation>メッシュの編集</translation>
3133     </message>
3134     <message>
3135       <source>STB_EDIT_SUBMESH</source>
3136       <translation>サブメッシュの編集</translation>
3137     </message>
3138     <message>
3139       <source>STB_EXPORT_DAT</source>
3140       <translation>DAT形式でエクスポート</translation>
3141     </message>
3142     <message>
3143       <source>STB_EXPORT_MED</source>
3144       <translation>MED形式でエクスポート</translation>
3145     </message>
3146     <message>
3147       <source>STB_EXPORT_CGNS</source>
3148       <translation>CGNS形式でエクスポート</translation>
3149     </message>
3150     <message>
3151       <source>STB_EXPORT_GMF</source>
3152       <translation>組み換えをエクスポートします。</translation>
3153     </message>
3154     <message>
3155       <source>STB_EXPORT_SAUV</source>
3156       <translation>SAUV (ASCII) 形式でエクスポート</translation>
3157     </message>
3158     <message>
3159       <source>STB_EXPORT_STL</source>
3160       <translation>STL形式でエクスポート</translation>
3161     </message>
3162     <message>
3163       <source>STB_EXPORT_UNV</source>
3164       <translation>UNV形式でエクスポート</translation>
3165     </message>
3166     <message>
3167       <source>STB_EXTRUSION</source>
3168       <translation>Extrusion</translation>
3169     </message>
3170     <message>
3171       <source>STB_EXTRUSION_ALONG</source>
3172       <translation>経路に沿って押し出し</translation>
3173     </message>
3174     <message>
3175       <source>STB_FACES</source>
3176       <translation>Faces</translation>
3177     </message>
3178     <message>
3179       <source>STB_BARE_BORDER_VOLUME</source>
3180       <translation>皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム</translation>
3181     </message>
3182     <message>
3183       <source>STB_BARE_BORDER_FACE</source>
3184       <translation>むき出しの境界線をもつフェース</translation>
3185     </message>
3186     <message>
3187       <source>STB_OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
3188       <translation>制約が多すぎるボリューム</translation>
3189     </message>
3190     <message>
3191       <source>STB_OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
3192       <translation>制約が多すぎるフェース</translation>
3193     </message>
3194     <message>
3195       <source>STB_FREE_BORDER</source>
3196       <translation>自由境界</translation>
3197     </message>
3198     <message>
3199       <source>STB_FREE_EDGE</source>
3200       <translation>フリーエッジ</translation>
3201     </message>
3202     <message>
3203       <source>STB_FREE_NODE</source>
3204       <translation>フリーノード</translation>
3205     </message>
3206     <message>
3207       <source>STB_NODE_CONNECTIVITY_NB</source>
3208       <translation>節点接続番号</translation>
3209     </message>
3210     <message>
3211       <source>STB_FREE_FACES</source>
3212       <translation>フリーフェース</translation>
3213     </message>
3214     <message>
3215       <source>STB_GLOBAL_HYPO</source>
3216       <translation>グローバル前提条件</translation>
3217     </message>
3218     <message>
3219       <source>STB_HEXA</source>
3220       <translation>六面体</translation>
3221     </message>
3222     <message>
3223       <source>STB_HIDE</source>
3224       <translation>非表示</translation>
3225     </message>
3226     <message>
3227       <source>STB_INT_GROUP</source>
3228       <translation>グループの交差点</translation>
3229     </message>
3230     <message>
3231       <source>STB_INV</source>
3232       <translation>斜めの反転</translation>
3233     </message>
3234     <message>
3235       <source>STB_LENGTH</source>
3236       <translation>長さ</translation>
3237     </message>
3238     <message>
3239       <source>STB_LENGTH_2D</source>
3240       <translation>長さ 2 D</translation>
3241     </message>
3242     <message>
3243       <source>STB_MAP</source>
3244       <translation>パターンマッピング</translation>
3245     </message>
3246     <message>
3247       <source>STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
3248       <translation>2D 要素の直径</translation>
3249     </message>
3250     <message>
3251       <source>STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
3252       <translation>3D 要素の直径</translation>
3253     </message>
3254     <message>
3255       <source>STB_IMPORT_MED</source>
3256       <translation>MEDファイルをインポート</translation>
3257     </message>
3258     <message>
3259       <source>STB_MED</source>
3260       <translation>医学ファイルをエクスポートします。</translation>
3261     </message>
3262     <message>
3263       <source>STB_IMPORT_STL</source>
3264       <translation>STL ファイルをインポートします。</translation>
3265     </message>
3266     <message>
3267       <source>STB_STL</source>
3268       <translation>STL ファイルをエクスポートします。</translation>
3269     </message>
3270     <message>
3271       <source>STB_IMPORT_CGNS</source>
3272       <translation>CGNS ファイルをインポートします。</translation>
3273     </message>
3274     <message>
3275       <source>STB_CGNS</source>
3276       <translation>CGNS ファイルをエクスポートします。</translation>
3277     </message>
3278     <message>
3279       <source>STB_IMPORT_GMF</source>
3280       <translation>インポート組み換え</translation>
3281     </message>
3282     <message>
3283       <source>STB_GMF</source>
3284       <translation>組み換えファイルをエクスポートします。</translation>
3285     </message>
3286     <message>
3287       <source>STB_IMPORT_SAUV</source>
3288       <translation>バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。</translation>
3289     </message>
3290     <message>
3291       <source>STB_SAUV</source>
3292       <translation>バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。</translation>
3293     </message>
3294     <message>
3295       <source>STB_MERGE</source>
3296       <translation>ノードを結合します。</translation>
3297     </message>
3298     <message>
3299       <source>STB_MERGE_ELEMENTS</source>
3300       <translation>要素をマージします。</translation>
3301     </message>
3302     <message>
3303       <source>STB_MESH_THROU_POINT</source>
3304       <translation>ノードを移動</translation>
3305     </message>
3306     <message>
3307       <source>STB_MIN_ANG</source>
3308       <translation>最小角度</translation>
3309     </message>
3310     <message>
3311       <source>STB_MOVE</source>
3312       <translation>ノードを移動</translation>
3313     </message>
3314     <message>
3315       <source>STB_NODE</source>
3316       <translation>ノード</translation>
3317     </message>
3318     <message>
3319       <source>STB_NODES</source>
3320       <translation>ノード</translation>
3321     </message>
3322     <message>
3323       <source>STB_NUM_ELEMENTS</source>
3324       <translation>表示要素</translation>
3325     </message>
3326     <message>
3327       <source>STB_NUM_NODES</source>
3328       <translation>ノードの表示</translation>
3329     </message>
3330     <message>
3331       <source>STB_ORIENT</source>
3332       <translation>方向</translation>
3333     </message>
3334     <message>
3335       <source>STB_POLYGON</source>
3336       <translation>多角形</translation>
3337     </message>
3338     <message>
3339       <source>STB_QUADRATIC_POLYGON</source>
3340       <translation>2次ポリゴン</translation>
3341     </message>
3342     <message>
3343       <source>STB_POLYHEDRON</source>
3344       <translation>多面体</translation>
3345     </message>
3346     <message>
3347       <source>STB_PRECISION</source>
3348       <translation>精度</translation>
3349     </message>
3350     <message>
3351       <source>STB_QUAD</source>
3352       <translation>四角形</translation>
3353     </message>
3354     <message>
3355       <source>STB_QUADRATIC_EDGE</source>
3356       <translation>正方形のエッジ</translation>
3357     </message>
3358     <message>
3359       <source>STB_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
3360       <translation>二次六面体</translation>
3361     </message>
3362     <message>
3363       <source>STB_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
3364       <translation>二次ウェッジ</translation>
3365     </message>
3366     <message>
3367       <source>STB_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
3368       <translation>4次五面体</translation>
3369     </message>
3370     <message>
3371       <source>STB_QUADRATIC_PYRAMID</source>
3372       <translation>四角錐</translation>
3373     </message>
3374     <message>
3375       <source>STB_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
3376       <translation>二次四角形</translation>
3377     </message>
3378     <message>
3379       <source>STB_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
3380       <translation>四面体 2 次</translation>
3381     </message>
3382     <message>
3383       <source>STB_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
3384       <translation>二次三角形</translation>
3385     </message>
3386     <message>
3387       <source>STB_REMOVE_ELEMENTS</source>
3388       <translation>要素を削除します。</translation>
3389     </message>
3390     <message>
3391       <source>STB_REMOVE_NODES</source>
3392       <translation>ノードを削除します。</translation>
3393     </message>
3394     <message>
3395       <source>STB_REMOVE_ORPHAN_NODES</source>
3396       <translation>孤立したノードを削除します。</translation>
3397     </message>
3398     <message>
3399       <source>STB_RENAME</source>
3400       <translation>名前変更</translation>
3401     </message>
3402     <message>
3403       <source>STB_RENUM_ELEMENTS</source>
3404       <translation>部品を番号します。</translation>
3405     </message>
3406     <message>
3407       <source>STB_RENUM_NODES</source>
3408       <translation>ノードを番号します。</translation>
3409     </message>
3410     <message>
3411       <source>STB_RESET</source>
3412       <translation>復元</translation>
3413     </message>
3414     <message>
3415       <source>STB_SAVE_DISTRIBUTION</source>
3416       <translation>配布ファイルを保存します。</translation>
3417     </message>
3418     <message>
3419       <source>STB_SHOW_DISTRIBUTION</source>
3420       <translation>分布を表示します。</translation>
3421     </message>
3422     <message>
3423       <source>STB_SHOW_SCALAR_BAR</source>
3424       <translation>スカラバーの表示</translation>
3425     </message>
3426     <message>
3427       <source>STB_REVOLUTION</source>
3428       <translation>Revolution</translation>
3429     </message>
3430     <message>
3431       <source>STB_ROT</source>
3432       <translation>回転</translation>
3433     </message>
3434     <message>
3435       <source>STB_SCALAR_BAR</source>
3436       <translation>スケール バー</translation>
3437     </message>
3438     <message>
3439       <source>STB_SCALAR_BAR_PROP</source>
3440       <translation>スケール バーのプロパティ</translation>
3441     </message>
3442     <message>
3443       <source>STB_SELECTION</source>
3444       <translation>選択</translation>
3445     </message>
3446     <message>
3447       <source>STB_SEL_FILTER_LIB</source>
3448       <translation>フィルターライブラリの選択</translation>
3449     </message>
3450     <message>
3451       <source>STB_SEW</source>
3452       <translation>つなぎ合わせ</translation>
3453     </message>
3454     <message>
3455       <source>STB_SHADE</source>
3456       <translation>網かけ</translation>
3457     </message>
3458     <message>
3459       <source>STB_SHOW</source>
3460       <translation>表示</translation>
3461     </message>
3462     <message>
3463       <source>STB_SHRINK</source>
3464       <translation>収縮</translation>
3465     </message>
3466     <message>
3467       <source>STB_SKEW</source>
3468       <translation>スキュー</translation>
3469     </message>
3470     <message>
3471       <source>STB_SMOOTH</source>
3472       <translation>スムージング</translation>
3473     </message>
3474     <message>
3475       <source>STB_STD_INFO</source>
3476       <translation>メッシュに関する情報</translation>
3477     </message>
3478     <message>
3479       <source>STB_SYM</source>
3480       <translation>オブジェクトの反転</translation>
3481     </message>
3482     <message>
3483       <source>STB_TAPER</source>
3484       <translation>Cone</translation>
3485     </message>
3486     <message>
3487       <source>STB_TETRA</source>
3488       <translation>四面体</translation>
3489     </message>
3490     <message>
3491       <source>STB_TRANS</source>
3492       <translation>変換</translation>
3493     </message>
3494     <message>
3495       <source>STB_SCALE</source>
3496       <translation>スケーリング</translation>
3497     </message>
3498     <message>
3499       <source>STB_DUPLICATE_NODES</source>
3500       <translation>重複したノード</translation>
3501     </message>
3502     <message>
3503       <source>STB_TRANSP</source>
3504       <translation>透明度</translation>
3505     </message>
3506     <message>
3507       <source>STB_TRIANGLE</source>
3508       <translation>三角形</translation>
3509     </message>
3510     <message>
3511       <source>STB_UNASSIGN</source>
3512       <translation>関連付けを解除します。</translation>
3513     </message>
3514     <message>
3515       <source>STB_UNION</source>
3516       <translation>三角形の結合</translation>
3517     </message>
3518     <message>
3519       <source>STB_UNION2</source>
3520       <translation>2 つの三角形の結合</translation>
3521     </message>
3522     <message>
3523       <source>STB_IMPORT_UNV</source>
3524       <translation>インポート ファイル UNV</translation>
3525     </message>
3526     <message>
3527       <source>STB_UNV</source>
3528       <translation>エクスポート ファイル UNV</translation>
3529     </message>
3530     <message>
3531       <source>STB_UN_GROUP</source>
3532       <translation>グループを結合</translation>
3533     </message>
3534     <message>
3535       <source>STB_UNDERLYING_ELEMS</source>
3536       <translation>高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。</translation>
3537     </message>
3538     <message>
3539       <source>STB_UPDATE</source>
3540       <translation>更新</translation>
3541     </message>
3542     <message>
3543       <source>STB_VOLUMES</source>
3544       <translation>ボリューム</translation>
3545     </message>
3546     <message>
3547       <source>STB_VOLUME_3D</source>
3548       <translation>ボリューム</translation>
3549     </message>
3550     <message>
3551       <source>STB_WARP</source>
3552       <translation>変形の角度</translation>
3553     </message>
3554     <message>
3555       <source>STB_WHAT_IS</source>
3556       <translation>要素またはメッシュ ノードについて</translation>
3557     </message>
3558     <message>
3559       <source>STB_WIRE</source>
3560       <translation>ワイヤー</translation>
3561     </message>
3562     <message>
3563       <source>TAPER_ELEMENTS</source>
3564       <translation>Cone</translation>
3565     </message>
3566     <message>
3567       <source>TB_ADD</source>
3568       <translation>要素追加ツールバー</translation>
3569     </message>
3570     <message>
3571       <source>TB_ADDNON</source>
3572       <translation>非線形要素追加ツールバー</translation>
3573     </message>
3574     <message>
3575       <source>TB_REM</source>
3576       <translation>削除ツールバー</translation>
3577     </message>
3578     <message>
3579       <source>TB_RENUMBER</source>
3580       <translation>番号変更ツールバー</translation>
3581     </message>
3582     <message>
3583       <source>TB_TRANSFORM</source>
3584       <translation>変換ツールバー</translation>
3585     </message>
3586     <message>
3587       <source>TB_CTRL0D</source>
3588       <translation>節点制御ツールバー</translation>
3589     </message>
3590     <message>
3591       <source>TB_CTRL1D</source>
3592       <translation>エッジ 制御ツールバー</translation>
3593     </message>
3594     <message>
3595       <source>TB_CTRL2D</source>
3596       <translation>面制御ツールバー</translation>
3597     </message>
3598     <message>
3599       <source>TB_CTRL3D</source>
3600       <translation>ボリューム 制御 ツールバー</translation>
3601     </message>
3602     <message>
3603       <source>TB_MEASUREM</source>
3604       <translation>測定ツールバー</translation>
3605     </message>
3606     <message>
3607       <source>TB_DISP_MODE</source>
3608       <translation>表示モード バー</translation>
3609     </message>
3610     <message>
3611       <source>TB_HYPO</source>
3612       <translation>仮定のバー</translation>
3613     </message>
3614     <message>
3615       <source>TB_MESH</source>
3616       <translation>メッシュ ツールバー</translation>
3617     </message>
3618     <message>
3619       <source>TB_GROUP</source>
3620       <translation>グループツールバー</translation>
3621     </message>
3622     <message>
3623       <source>TB_INFO</source>
3624       <translation>情報ツールバー</translation>
3625     </message>
3626     <message>
3627       <source>TB_ADD1D</source>
3628       <translation>メッシュのバー</translation>
3629     </message>
3630     <message>
3631       <source>TB_MODIFY</source>
3632       <translation>変更ツールバー</translation>
3633     </message>
3634     <message>
3635       <source>TOP_ADV_INFO</source>
3636       <translation>メッシュに関する情報</translation>
3637     </message>
3638     <message>
3639       <source>TOP_ALL</source>
3640       <translation>すべて</translation>
3641     </message>
3642     <message>
3643       <source>TOP_AREA</source>
3644       <translation>エリア</translation>
3645     </message>
3646     <message>
3647       <source>TOP_ASPECT</source>
3648       <translation>レポート フォーム</translation>
3649     </message>
3650     <message>
3651       <source>TOP_ASPECT_3D</source>
3652       <translation>レポートの 3 D を形成</translation>
3653     </message>
3654     <message>
3655       <source>TOP_AUTO_COLOR</source>
3656       <translation>自動色</translation>
3657     </message>
3658     <message>
3659       <source>TOP_AUTO_UPD</source>
3660       <translation>自動更新</translation>
3661     </message>
3662     <message>
3663       <source>TOP_BUILD_COMPOUND</source>
3664       <translation>コンパウンドの作成</translation>
3665     </message>
3666     <message>
3667       <source>TOP_COPY_MESH</source>
3668       <translation>メッシュをコピーします。</translation>
3669     </message>
3670     <message>
3671       <source>TOP_CLIP</source>
3672       <translation>断面</translation>
3673     </message>
3674     <message>
3675       <source>TOP_COLORS</source>
3676       <translation>ディスプレイの設定</translation>
3677     </message>
3678     <message>
3679       <source>TOP_COMPUTE</source>
3680       <translation>メッシュを作成</translation>
3681     </message>
3682     <message>
3683       <source>TOP_COMPUTE_SUBMESH</source>
3684       <translation>サブメッシュの生成</translation>
3685     </message>
3686     <message>
3687       <source>TOP_PRECOMPUTE</source>
3688       <translation>プレビュー</translation>
3689     </message>
3690     <message>
3691       <source>TOP_EVALUATE</source>
3692       <translation>評価</translation>
3693     </message>
3694     <message>
3695       <source>TOP_CONNECTION</source>
3696       <translation>複数の面に属する</translation>
3697     </message>
3698     <message>
3699       <source>TOP_CONNECTION_2D</source>
3700       <translation>複数の面に属する 2D</translation>
3701     </message>
3702     <message>
3703       <source>TOP_CONSTRUCT_GROUP</source>
3704       <translation>サブメッシュからグループを作成</translation>
3705     </message>
3706     <message>
3707       <source>TOP_CONV_TO_QUAD</source>
3708       <translation>2次/1次要素への変換</translation>
3709     </message>
3710     <message>
3711       <source>TOP_2D_FROM_3D</source>
3712       <translation>境界要素の作成</translation>
3713     </message>
3714     <message>
3715       <source>TOP_MESH_ORDER</source>
3716       <translation>サブメッシュの優先順位を変更</translation>
3717     </message>
3718     <message>
3719       <source>TOP_CREATE_GROUP</source>
3720       <translation>グループを作成</translation>
3721     </message>
3722     <message>
3723       <source>TOP_CREATE_GEO_GROUP</source>
3724       <translation>ジオメトリに関連するグループを作成します。</translation>
3725     </message>
3726     <message>
3727       <source>TOP_CREATE_MESH</source>
3728       <translation>メッシュを作成</translation>
3729     </message>
3730     <message>
3731       <source>TOP_CREATE_SUBMESH</source>
3732       <translation>サブメッシュを作成</translation>
3733     </message>
3734     <message>
3735       <source>TOP_CUT</source>
3736       <translation>切断</translation>
3737     </message>
3738     <message>
3739       <source>TOP_CUT_GROUP</source>
3740       <translation>切断グループ</translation>
3741     </message>
3742     <message>
3743       <source>TOP_IMPORT_DAT</source>
3744       <translation>DAT ファイルをインポートします。</translation>
3745     </message>
3746     <message>
3747       <source>TOP_DAT</source>
3748       <translation>DAT ファイルをエクスポートします。</translation>
3749     </message>
3750     <message>
3751       <source>TOP_DELETE</source>
3752       <translation>オブジェクトを削除</translation>
3753     </message>
3754     <message>
3755       <source>TOP_DEL_GROUP</source>
3756       <translation>グループとその内容を削除します。</translation>
3757     </message>
3758     <message>
3759       <source>TOP_FACE_ORIENTATION</source>
3760       <translation>フェースの向き</translation>
3761     </message>
3762     <message>
3763       <source>TOP_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
3764       <translation>自動カラー補正を無効にします。</translation>
3765     </message>
3766     <message>
3767       <source>TOP_DISPLAY_ONLY</source>
3768       <translation>選択のみ表示</translation>
3769     </message>
3770     <message>
3771       <source>TOP_DISP_ENT</source>
3772       <translation>エンティティの表示</translation>
3773     </message>
3774     <message>
3775       <source>TOP_0D_ON_ALL_NODES</source>
3776       <translation>ノードに d の要素を作成します。</translation>
3777     </message>
3778     <message>
3779       <source>TOP_ELEM0D</source>
3780       <translation>0D要素</translation>
3781     </message>
3782     <message>
3783       <source>TOP_ELEMS0D</source>
3784       <translation>0D要素</translation>
3785     </message>
3786     <message>
3787       <source>TOP_BALL</source>
3788       <translation>要素粒子</translation>
3789     </message>
3790     <message>
3791       <source>TOP_BALLS</source>
3792       <translation>粒子</translation>
3793     </message>
3794     <message>
3795       <source>TOP_EDGE</source>
3796       <translation>Edge</translation>
3797     </message>
3798     <message>
3799       <source>TOP_EDGES</source>
3800       <translation>エッジ</translation>
3801     </message>
3802     <message>
3803       <source>TOP_EDIT_GROUP</source>
3804       <translation>グループを編集</translation>
3805     </message>
3806     <message>
3807       <source>TOP_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP</source>
3808       <translation>スタンドアロンでグループの編集</translation>
3809     </message>
3810     <message>
3811       <source>TOP_EDIT_HYPO</source>
3812       <translation>仮説を編集します。</translation>
3813     </message>
3814     <message>
3815       <source>TOP_EDIT_MESHSUBMESH</source>
3816       <translation>メッシュ/サブメッシュを編集</translation>
3817     </message>
3818     <message>
3819       <source>TOP_EDIT_MESH</source>
3820       <translation>メッシュの編集</translation>
3821     </message>
3822     <message>
3823       <source>TOP_EDIT_SUBMESH</source>
3824       <translation>サブメッシュの編集</translation>
3825     </message>
3826     <message>
3827       <source>TOP_EXPORT_DAT</source>
3828       <translation>DAT形式でエクスポート</translation>
3829     </message>
3830     <message>
3831       <source>TOP_EXPORT_MED</source>
3832       <translation>MED形式でエクスポート</translation>
3833     </message>
3834     <message>
3835       <source>TOP_EXPORT_SAUV</source>
3836       <translation>SAUV (ASCII) 形式でエクスポート</translation>
3837     </message>
3838     <message>
3839       <source>TOP_EXPORT_STL</source>
3840       <translation>STL形式でエクスポート</translation>
3841     </message>
3842     <message>
3843       <source>TOP_EXPORT_UNV</source>
3844       <translation>UNV形式でエクスポート</translation>
3845     </message>
3846     <message>
3847       <source>TOP_EXTRUSION</source>
3848       <translation>Extrusion</translation>
3849     </message>
3850     <message>
3851       <source>TOP_EXTRUSION_ALONG</source>
3852       <translation>経路に沿って押し出し</translation>
3853     </message>
3854     <message>
3855       <source>TOP_FACES</source>
3856       <translation>Faces</translation>
3857     </message>
3858     <message>
3859       <source>TOP_BARE_BORDER_VOLUME</source>
3860       <translation>皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム</translation>
3861     </message>
3862     <message>
3863       <source>TOP_BARE_BORDER_FACE</source>
3864       <translation>むき出しの境界線をもつフェース</translation>
3865     </message>
3866     <message>
3867       <source>TOP_OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
3868       <translation>制約が多すぎるボリューム</translation>
3869     </message>
3870     <message>
3871       <source>TOP_OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
3872       <translation>制約が多すぎるフェース</translation>
3873     </message>
3874     <message>
3875       <source>TOP_FREE_BORDER</source>
3876       <translation>自由境界</translation>
3877     </message>
3878     <message>
3879       <source>TOP_FREE_EDGE</source>
3880       <translation>フリーエッジ</translation>
3881     </message>
3882     <message>
3883       <source>TOP_FREE_NODE</source>
3884       <translation>フリーノード</translation>
3885     </message>
3886     <message>
3887       <source>TOP_NODE_CONNECTIVITY_NB</source>
3888       <translation>節点接続番号</translation>
3889     </message>
3890     <message>
3891       <source>TOP_FREE_FACES</source>
3892       <translation>フリーフェース</translation>
3893     </message>
3894     <message>
3895       <source>TOP_GLOBAL_HYPO</source>
3896       <translation>グローバル前提条件</translation>
3897     </message>
3898     <message>
3899       <source>TOP_HEXA</source>
3900       <translation>六面体</translation>
3901     </message>
3902     <message>
3903       <source>TOP_HIDE</source>
3904       <translation>非表示</translation>
3905     </message>
3906     <message>
3907       <source>TOP_INT_GROUP</source>
3908       <translation>グループの交差点</translation>
3909     </message>
3910     <message>
3911       <source>TOP_INV</source>
3912       <translation>斜めの反転</translation>
3913     </message>
3914     <message>
3915       <source>TOP_LENGTH</source>
3916       <translation>長さ</translation>
3917     </message>
3918     <message>
3919       <source>TOP_LENGTH_2D</source>
3920       <translation>長さ 2 D</translation>
3921     </message>
3922     <message>
3923       <source>TOP_MAP</source>
3924       <translation>パターンマッピング</translation>
3925     </message>
3926     <message>
3927       <source>TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
3928       <translation>2D 要素の直径</translation>
3929     </message>
3930     <message>
3931       <source>TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
3932       <translation>3D 要素の直径</translation>
3933     </message>
3934     <message>
3935       <source>TOP_IMPORT_MED</source>
3936       <translation>MEDファイルをインポート</translation>
3937     </message>
3938     <message>
3939       <source>TOP_MED</source>
3940       <translation>医学ファイルをエクスポートします。</translation>
3941     </message>
3942     <message>
3943       <source>TOP_IMPORT_STL</source>
3944       <translation>STL ファイルをインポートします。</translation>
3945     </message>
3946     <message>
3947       <source>TOP_STL</source>
3948       <translation>STL ファイルをエクスポートします。</translation>
3949     </message>
3950     <message>
3951       <source>TOP_IMPORT_CGNS</source>
3952       <translation>CGNS ファイルをインポートします。</translation>
3953     </message>
3954     <message>
3955       <source>TOP_CGNS</source>
3956       <translation>CGNS ファイルをエクスポートします。</translation>
3957     </message>
3958     <message>
3959       <source>TOP_IMPORT_GMF</source>
3960       <translation>組み換えファイルをインポートします。</translation>
3961     </message>
3962     <message>
3963       <source>TOP_GMF</source>
3964       <translation>組み換えファイルをエクスポートします。</translation>
3965     </message>
3966     <message>
3967       <source>TOP_IMPORT_SAUV</source>
3968       <translation>バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。</translation>
3969     </message>
3970     <message>
3971       <source>TOP_SAUV</source>
3972       <translation>バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。</translation>
3973     </message>
3974     <message>
3975       <source>TOP_MERGE</source>
3976       <translation>ノードを結合します。</translation>
3977     </message>
3978     <message>
3979       <source>TOP_MERGE_ELEMENTS</source>
3980       <translation>要素をマージします。</translation>
3981     </message>
3982     <message>
3983       <source>TOP_MESH_THROU_POINT</source>
3984       <translation>ノードを移動</translation>
3985     </message>
3986     <message>
3987       <source>TOP_MIN_ANG</source>
3988       <translation>最小角度</translation>
3989     </message>
3990     <message>
3991       <source>TOP_MOVE</source>
3992       <translation>ノードを移動</translation>
3993     </message>
3994     <message>
3995       <source>TOP_NODE</source>
3996       <translation>ノード</translation>
3997     </message>
3998     <message>
3999       <source>TOP_NODES</source>
4000       <translation>ノード</translation>
4001     </message>
4002     <message>
4003       <source>TOP_NUM_ELEMENTS</source>
4004       <translation>表示要素</translation>
4005     </message>
4006     <message>
4007       <source>TOP_NUM_NODES</source>
4008       <translation>ノードの表示</translation>
4009     </message>
4010     <message>
4011       <source>TOP_ORIENT</source>
4012       <translation>方向</translation>
4013     </message>
4014     <message>
4015       <source>TOP_POLYGON</source>
4016       <translation>多角形</translation>
4017     </message>
4018     <message>
4019       <source>TOP_QUADRATIC_POLYGON</source>
4020       <translation>2次ポリゴン</translation>
4021     </message>
4022     <message>
4023       <source>TOP_POLYHEDRON</source>
4024       <translation>多面体</translation>
4025     </message>
4026     <message>
4027       <source>TOP_PRECISION</source>
4028       <translation>精度</translation>
4029     </message>
4030     <message>
4031       <source>TOP_QUAD</source>
4032       <translation>四角形</translation>
4033     </message>
4034     <message>
4035       <source>TOP_QUADRATIC_EDGE</source>
4036       <translation>正方形のエッジ</translation>
4037     </message>
4038     <message>
4039       <source>TOP_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
4040       <translation>二次六面体</translation>
4041     </message>
4042     <message>
4043       <source>TOP_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
4044       <translation>二次ウェッジ</translation>
4045     </message>
4046     <message>
4047       <source>TOP_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
4048       <translation>4次五面体</translation>
4049     </message>
4050     <message>
4051       <source>TOP_QUADRATIC_PYRAMID</source>
4052       <translation>四角錐</translation>
4053     </message>
4054     <message>
4055       <source>TOP_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
4056       <translation>二次四角形</translation>
4057     </message>
4058     <message>
4059       <source>TOP_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
4060       <translation>四面体 2 次</translation>
4061     </message>
4062     <message>
4063       <source>TOP_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
4064       <translation>二次三角形</translation>
4065     </message>
4066     <message>
4067       <source>TOP_REMOVE_ELEMENTS</source>
4068       <translation>要素を削除します。</translation>
4069     </message>
4070     <message>
4071       <source>TOP_REMOVE_NODES</source>
4072       <translation>ノードを削除します。</translation>
4073     </message>
4074     <message>
4075       <source>TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES</source>
4076       <translation>孤立したノードを削除します。</translation>
4077     </message>
4078     <message>
4079       <source>TOP_RENAME</source>
4080       <translation>名前変更</translation>
4081     </message>
4082     <message>
4083       <source>TOP_RENUM_ELEMENTS</source>
4084       <translation>部品を番号します。</translation>
4085     </message>
4086     <message>
4087       <source>TOP_RENUM_NODES</source>
4088       <translation>ノードを番号します。</translation>
4089     </message>
4090     <message>
4091       <source>TOP_RESET</source>
4092       <translation>復元</translation>
4093     </message>
4094     <message>
4095       <source>TOP_SAVE_DISTRIBUTION</source>
4096       <translation>配布をエクスポートします。</translation>
4097     </message>
4098     <message>
4099       <source>TOP_SHOW_DISTRIBUTION</source>
4100       <translation>分布を表示します。</translation>
4101     </message>
4102     <message>
4103       <source>TOP_REVOLUTION</source>
4104       <translation>Revolution</translation>
4105     </message>
4106     <message>
4107       <source>TOP_ROT</source>
4108       <translation>回転</translation>
4109     </message>
4110     <message>
4111       <source>TOP_SCALAR_BAR</source>
4112       <translation>スケール バー</translation>
4113     </message>
4114     <message>
4115       <source>TOP_SCALAR_BAR_PROP</source>
4116       <translation>スケール バーのプロパティ</translation>
4117     </message>
4118     <message>
4119       <source>TOP_SELECTION</source>
4120       <translation>選択</translation>
4121     </message>
4122     <message>
4123       <source>TOP_SEL_FILTER_LIB</source>
4124       <translation>フィルターライブラリの選択</translation>
4125     </message>
4126     <message>
4127       <source>TOP_SEW</source>
4128       <translation>つなぎ合わせ</translation>
4129     </message>
4130     <message>
4131       <source>TOP_SHADE</source>
4132       <translation>網かけ</translation>
4133     </message>
4134     <message>
4135       <source>TOP_SHOW</source>
4136       <translation>表示</translation>
4137     </message>
4138     <message>
4139       <source>TOP_SHRINK</source>
4140       <translation>収縮</translation>
4141     </message>
4142     <message>
4143       <source>TOP_SKEW</source>
4144       <translation>スキュー</translation>
4145     </message>
4146     <message>
4147       <source>TOP_SMOOTH</source>
4148       <translation>スムージング</translation>
4149     </message>
4150     <message>
4151       <source>TOP_STD_INFO</source>
4152       <translation>メッシュに関する情報</translation>
4153     </message>
4154     <message>
4155       <source>TOP_SYM</source>
4156       <translation>オブジェクトの反転</translation>
4157     </message>
4158     <message>
4159       <source>TOP_TAPER</source>
4160       <translation>Cone</translation>
4161     </message>
4162     <message>
4163       <source>TOP_TETRA</source>
4164       <translation>四面体</translation>
4165     </message>
4166     <message>
4167       <source>TOP_TRANS</source>
4168       <translation>変換</translation>
4169     </message>
4170     <message>
4171       <source>TOP_SCALE</source>
4172       <translation>スケーリング</translation>
4173     </message>
4174     <message>
4175       <source>TOP_DUPLICATE_NODES</source>
4176       <translation>重複したノード</translation>
4177     </message>
4178     <message>
4179       <source>TOP_TRANSP</source>
4180       <translation>透明度</translation>
4181     </message>
4182     <message>
4183       <source>TOP_TRIANGLE</source>
4184       <translation>三角形</translation>
4185     </message>
4186     <message>
4187       <source>TOP_UNASSIGN</source>
4188       <translation>関連付けを解除します。</translation>
4189     </message>
4190     <message>
4191       <source>TOP_UNION</source>
4192       <translation>三角形の結合</translation>
4193     </message>
4194     <message>
4195       <source>TOP_UNION2</source>
4196       <translation>2 つの三角形の結合</translation>
4197     </message>
4198     <message>
4199       <source>TOP_IMPORT_UNV</source>
4200       <translation>インポート ファイル UNV</translation>
4201     </message>
4202     <message>
4203       <source>TOP_UNV</source>
4204       <translation>エクスポート ファイル UNV</translation>
4205     </message>
4206     <message>
4207       <source>TOP_UN_GROUP</source>
4208       <translation>グループを結合</translation>
4209     </message>
4210     <message>
4211       <source>TOP_UNDERLYING_ELEMS</source>
4212       <translation>高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。</translation>
4213     </message>
4214     <message>
4215       <source>TOP_UPDATE</source>
4216       <translation>更新</translation>
4217     </message>
4218     <message>
4219       <source>TOP_VOLUMES</source>
4220       <translation>ボリューム</translation>
4221     </message>
4222     <message>
4223       <source>TOP_VOLUME_3D</source>
4224       <translation>ボリューム</translation>
4225     </message>
4226     <message>
4227       <source>TOP_WARP</source>
4228       <translation>変形の角度</translation>
4229     </message>
4230     <message>
4231       <source>TOP_WHAT_IS</source>
4232       <translation>メッシュの要素に関する情報</translation>
4233     </message>
4234     <message>
4235       <source>TOP_WIRE</source>
4236       <translation>Wires</translation>
4237     </message>
4238     <message>
4239       <source>UNKNOWN_CONTROL</source>
4240       <translation>不明</translation>
4241     </message>
4242     <message>
4243       <source>UPDATE_DESTINATION</source>
4244       <translation>宛先を更新します。</translation>
4245     </message>
4246     <message>
4247       <source>VOLUME_3D_ELEMENTS</source>
4248       <translation>ボリューム</translation>
4249     </message>
4250     <message>
4251       <source>WARP_ELEMENTS</source>
4252       <translation>変形</translation>
4253     </message>
4254     <message>
4255       <source>MEN_FILE_INFO</source>
4256       <translation>MEDファイルの情報</translation>
4257     </message>
4258     <message>
4259       <source>SMESH_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION</source>
4260       <translation>選択したオブジェクトはありません。</translation>
4261     </message>
4262     <message>
4263       <source>MEN_CLEAR_MESH</source>
4264       <translation>メッシュ内のデータを削除します。</translation>
4265     </message>
4266     <message>
4267       <source>TOP_CLEAR_MESH</source>
4268       <translation>メッシュ内のデータを削除します。</translation>
4269     </message>
4270     <message>
4271       <source>STB_CLEAR_MESH</source>
4272       <translation>メッシュ内のデータを削除します。</translation>
4273     </message>
4274     <message>
4275       <source>SMESH_IMPORT_MESH</source>
4276       <translation>メッシュ ファイル内のデータをインポートします。</translation>
4277     </message>
4278     <message>
4279       <source>SMESH_ERR_NOT_SUPPORTED_FORMAT</source>
4280       <translation>ファイル形式はサポートされていません</translation>
4281     </message>
4282     <message>
4283       <source>SMESH_ERR_UNKNOWN_IMPORT_ERROR</source>
4284       <translation>不明なエラー</translation>
4285     </message>
4286     <message>
4287       <source>SMESH_IMPORT_ERRORS</source>
4288       <translation>インポート エラーが発生しました</translation>
4289     </message>
4290     <message>
4291       <source>SMESH_DRS_SOME_EMPTY</source>
4292       <translation>1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空である、データが発行されていません。</translation>
4293     </message>
4294     <message>
4295       <source>NO_MESH_SELECTED</source>
4296       <translation>選択されていないメッシュ</translation>
4297     </message>
4298     <message>
4299       <source>SMESH_PREF_def_precision</source>
4300       <translation>既定の精度</translation>
4301     </message>
4302     <message>
4303       <source>SMESH_PREF_length_precision</source>
4304       <translation>長さの精度</translation>
4305     </message>
4306     <message>
4307       <source>SMESH_PREF_angle_precision</source>
4308       <translation>角度精度</translation>
4309     </message>
4310     <message>
4311       <source>SMESH_PREF_len_tol_precision</source>
4312       <translation>長さ精度の許容範囲</translation>
4313     </message>
4314     <message>
4315       <source>SMESH_PREF_parametric_precision</source>
4316       <translation>パラメトリック精度</translation>
4317     </message>
4318     <message>
4319       <source>SMESH_PREF_area_precision</source>
4320       <translation>範囲 (確度)</translation>
4321     </message>
4322     <message>
4323       <source>FULL_RECOMPUTE_QUESTION</source>
4324       <translation>メッシュは、最後の完全な計算後編集されています、これは正しい計算を防ぐことができます。変更を破棄するメッシュ全体を再計算しますか。</translation>
4325     </message>
4326     <message>
4327       <source>SMESH_PREF_vol_precision</source>
4328       <translation>ボリュームの精度</translation>
4329     </message>
4330     <message>
4331       <source>SMESH_PRECISION_HINT</source>
4332       <translation>パラメーターの入力値の有効桁数を変更することは 'メッシュ モジュール プリファレンスの 1' %。</translation>
4333     </message>
4334     <message>
4335       <source>REMOVE_ORPHAN_NODES_QUESTION</source>
4336       <translation>すべての孤立したノードを削除しますか。</translation>
4337     </message>
4338     <message>
4339       <source>NB_NODES_REMOVED</source>
4340       <translation>%1 ノード (s) を削除します。</translation>
4341     </message>
4342     <message>
4343       <source>SMESH_SAVE_DISTRIBUTION</source>
4344       <translation>配布をエクスポートします。</translation>
4345     </message>
4346     <message>
4347       <source>SMESH_PLUGINS_OTHER</source>
4348       <translation>SHESHplagins</translation>
4349     </message>
4350     <message>
4351       <source>MESH_LOADING_MSG</source>
4352       <translation>現在 %0 メッシュの読み込み、お待ちください.</translation>
4353     </message>
4354     <message>
4355       <source>MESH_LOADING_MSG_FINISHED</source>
4356       <translation>読み込み完了 %0 メッシュ</translation>
4357     </message>
4358     <message>
4359       <source>BALL_DIAMETER</source>
4360       <translation>直径</translation>
4361     </message>
4362     <message>
4363       <source>BALL_ELEMENT</source>
4364       <translation>要素粒子</translation>
4365     </message>
4366     <message>
4367       <source>DEP_OBJECT</source>
4368       <translation>選択したオブジェクトは、新しいものの作成に使用されました。このファイルは削除できません。</translation>
4369     </message>
4370     <message>
4371       <source>SMESH_FREERAM</source>
4372       <translation>Ram の空き容量</translation>
4373     </message>
4374     <message>
4375       <source>SMESH_GIGABYTE</source>
4376       <translation>%1 GB</translation>
4377     </message>
4378     <message>
4379       <source>MEN_SORT_CHILD_ITEMS</source>
4380       <translation>並べ替えの子供</translation>
4381     </message>
4382     <message>
4383       <source>STB_SORT_CHILD_ITEMS</source>
4384       <translation>子アイテムを並べ替える</translation>
4385     </message>
4386     <message>
4387       <source>SMESH_ADVANCED</source>
4388       <translation>高度な設定</translation>
4389     </message>
4390     <message>
4391       <source>SMESH_1D_ALGO_GROUP_BASIC</source>
4392       <translation>ベーシック</translation>
4393     </message>
4394     <message>
4395       <source>SMESH_1D_ALGO_GROUP_ADVANCED</source>
4396       <translation>アドバンス</translation>
4397     </message>
4398     <message>
4399       <source>SMESH_1D_HYP_GROUP_BASIC</source>
4400       <translation>ベーシック</translation>
4401     </message>
4402     <message>
4403       <source>SMESH_1D_HYP_GROUP_PROGRESSION</source>
4404       <translation>発展的</translation>
4405     </message>
4406     <message>
4407       <source>SMESH_1D_HYP_GROUP_ADVANCED</source>
4408       <translation>アドバンス</translation>
4409     </message>
4410     <message>
4411       <source>SMESH_2D_ALGO_GROUP_REGULAR</source>
4412       <translation>標準面</translation>
4413     </message>
4414     <message>
4415       <source>SMESH_2D_ALGO_GROUP_FREE</source>
4416       <translation>自由面</translation>
4417     </message>
4418     <message>
4419       <source>SMESH_2D_ALGO_GROUP_ADVANCED</source>
4420       <translation>アドバンス</translation>
4421     </message>
4422     <message>
4423       <source>SMESH_3D_ALGO_GROUP_REGULAR</source>
4424       <translation>標準ボリューム</translation>
4425     </message>
4426     <message>
4427       <source>SMESH_3D_ALGO_GROUP_FREE</source>
4428       <translation>自由ボリューム</translation>
4429     </message>
4430     <message>
4431       <source>SMESH_3D_ALGO_GROUP_ADVANCED</source>
4432       <translation>アドバンス</translation>
4433     </message>
4434   </context>
4435   <context>
4436     <name>SMESHGUI_FieldSelectorWdg</name>
4437     <message>
4438       <source>FIELDS_TO_EXPORT</source>
4439       <translation>場の出力</translation>
4440     </message>
4441   </context>
4442   <context>
4443     <name>SMESHGUI_AddMeshElementDlg</name>
4444     <message>
4445       <source>NB_ADDED</source>
4446       <translation>0D要素がすでに選択した節点上に存在するため、%1 の要素が追加されました。</translation>
4447     </message>
4448   </context>
4449   <context>
4450     <name>SMESHGUI_Dialog</name>
4451     <message>
4452       <source>DLG_MESH</source>
4453       <translation>メッシュ</translation>
4454     </message>
4455     <message>
4456       <source>DLG_HYPO</source>
4457       <translation>前提条件</translation>
4458     </message>
4459     <message>
4460       <source>DLG_ALGO</source>
4461       <translation>アルゴリズム</translation>
4462     </message>
4463     <message>
4464       <source>DLG_GEOM</source>
4465       <translation>オブジェクト</translation>
4466     </message>
4467   </context>
4468   <context>
4469     <name>SMESHGUI</name>
4470     <message>
4471       <source>NOT_A_VTK_VIEWER</source>
4472       <translation>このコマンドは、VTK ウィンドウからのみ使用できます。VTK ウィンドウを開き、もう一度やり直してください。</translation>
4473     </message>
4474     <message>
4475       <source>PREF_AUTO_GROUPS</source>
4476       <translation>MEDエクスポート時に自動的にグループ作成</translation>
4477     </message>
4478     <message>
4479       <source>PREF_SHOW_WARN</source>
4480       <translation>グループをエクスポートする際に警告を表示します。</translation>
4481     </message>
4482     <message>
4483       <source>PREF_GROUP_SEGMENT_LENGTH</source>
4484       <translation>自動設定</translation>
4485     </message>
4486     <message>
4487       <source>PREF_SEGMENT_LENGTH</source>
4488       <translation>境界ボックスの対角線の比・最大サイズ</translation>
4489     </message>
4490     <message>
4491       <source>PREF_NB_SEGMENTS</source>
4492       <translation>デフォルトのセグメントの数</translation>
4493     </message>
4494     <message>
4495       <source>SMESH_PREF_MESH_LOADING</source>
4496       <translation>メッシュの読み込み</translation>
4497     </message>
4498     <message>
4499       <source>PREF_FORGET_MESH_AT_HYP_MODIF</source>
4500       <translation>研究仮説の変更のファイルのメッシュ サイズが読み込まれない</translation>
4501     </message>
4502     <message>
4503       <source>PREF_AUTO_UPDATE</source>
4504       <translation>自動的に更新</translation>
4505     </message>
4506     <message>
4507       <source>PREF_UPDATE_LIMIT</source>
4508       <translation>サイズの制限値 (アイテム数)</translation>
4509     </message>
4510     <message>
4511       <source>PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT</source>
4512       <translation>制限なし</translation>
4513     </message>
4514     <message>
4515       <source>PREF_INCREMENTAL_LIMIT</source>
4516       <translation>増分限度額の確認</translation>
4517     </message>
4518     <message>
4519       <source>PREF_BACKFACE</source>
4520       <translation>カラー フロント バック</translation>
4521     </message>
4522     <message>
4523       <source>PREF_VOLUME</source>
4524       <translation>ボリューム ・ カラー</translation>
4525     </message>
4526     <message>
4527       <source>PREF_REVERSEDVOLUME</source>
4528       <translation>ボリューム ・ カラーを反転します。</translation>
4529     </message>
4530     <message>
4531       <source>PREF_WIREFRAME</source>
4532       <translation>外枠の色</translation>
4533     </message>
4534     <message>
4535       <source>PREF_SELECTION</source>
4536       <translation>選択色</translation>
4537     </message>
4538     <message>
4539       <source>PREF_PRE_SELECTION</source>
4540       <translation>選考の色</translation>
4541     </message>
4542     <message>
4543       <source>PREF_COLOR</source>
4544       <translation>色</translation>
4545     </message>
4546     <message>
4547       <source>PREF_ORIENTATION_COLOR</source>
4548       <translation>色</translation>
4549     </message>
4550     <message>
4551       <source>PREF_ORIENTATION_3D_VECTORS</source>
4552       <translation>3D ベクトル</translation>
4553     </message>
4554     <message>
4555       <source>PREF_ORIENTATION_SCALE</source>
4556       <translation>スケール</translation>
4557     </message>
4558     <message>
4559       <source>PREF_DISPLAY_ENTITY</source>
4560       <translation>表示する項目</translation>
4561     </message>
4562     <message>
4563       <source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE_GROUP</source>
4564       <translation>2D二次要素の表現</translation>
4565     </message>
4566     <message>
4567       <source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE</source>
4568       <translation>2 D の 2 次要素の表現</translation>
4569     </message>
4570     <message>
4571       <source>MAX_ARC_ANGLE</source>
4572       <translation>最大角度</translation>
4573     </message>
4574     <message>
4575       <source>PREF_DISPLAY_MODE_GROUP</source>
4576       <translation>表示モード</translation>
4577     </message>
4578     <message>
4579       <source>PREF_DISPLAY_MODE</source>
4580       <translation>表示モード</translation>
4581     </message>
4582     <message>
4583       <source>PREF_ELEMENTS</source>
4584       <translation>要素</translation>
4585     </message>
4586     <message>
4587       <source>PREF_ELEMENT_COLOR</source>
4588       <translation>要素の色</translation>
4589     </message>
4590     <message>
4591       <source>PREF_FILL</source>
4592       <translation>完了</translation>
4593     </message>
4594     <message>
4595       <source>PREF_PREVIEW_COLOR</source>
4596       <translation>プレビュー色</translation>
4597     </message>
4598     <message>
4599       <source>PREF_NOTIFY_MODE</source>
4600       <translation>計算の結果の通知を表示します。</translation>
4601     </message>
4602     <message>
4603       <source>PREF_NOTIFY_NEVER</source>
4604       <translation>なし</translation>
4605     </message>
4606     <message>
4607       <source>PREF_NOTIFY_ERROR</source>
4608       <translation>エラーのみ</translation>
4609     </message>
4610     <message>
4611       <source>PREF_NOTIFY_ALWAYS</source>
4612       <translation>適用毎に</translation>
4613     </message>
4614     <message>
4615       <source>PREF_ELEM_INFO</source>
4616       <translation>メッシュ要素の情報</translation>
4617     </message>
4618     <message>
4619       <source>PREF_ELEM_INFO_SIMPLE</source>
4620       <translation>単純です</translation>
4621     </message>
4622     <message>
4623       <source>PREF_ELEM_INFO_TREE</source>
4624       <translation>ツリー</translation>
4625     </message>
4626     <message>
4627       <source>PREF_ELEM_INFO_GRP_DETAILS</source>
4628       <translation>Dl 情報 page'element のグループの詳細を見る</translation>
4629     </message>
4630     <message>
4631       <source>PREF_DUMP_BASE_INFO</source>
4632       <translation>基本情報の書き出し</translation>
4633     </message>
4634     <message>
4635       <source>PREF_DUMP_ELEM_INFO</source>
4636       <translation>要素情報の書き出し</translation>
4637     </message>
4638     <message>
4639       <source>PREF_DUMP_ADD_INFO</source>
4640       <translation>追加情報の書き出し</translation>
4641     </message>
4642     <message>
4643       <source>PREF_DUMP_CTRL_INFO</source>
4644       <translation>品質情報の書き出し</translation>
4645     </message>
4646     <message>
4647       <source>PREF_GPP_NODES_LIMIT</source>
4648       <translation>自動計算ノードの数: 制限</translation>
4649     </message>
4650     <message>
4651       <source>PREF_CTRL_LIMIT</source>
4652       <translation>自動制御計算の制限</translation>
4653     </message>
4654     <message>
4655       <source>SMESH_PREF_GROUP_PRECISION</source>
4656       <translation>フィールド精度の入力</translation>
4657     </message>
4658     <message>
4659       <source>SMESH_PREF_GROUP_PREVIEW</source>
4660       <translation>プレビュー</translation>
4661     </message>
4662     <message>
4663       <source>PREF_GROUP_ELEMENTS</source>
4664       <translation>要素</translation>
4665     </message>
4666     <message>
4667       <source>PREF_GROUP_EXPORT</source>
4668       <translation>メッシュをエクスポートします。</translation>
4669     </message>
4670     <message>
4671       <source>PREF_GROUP_FACES_ORIENTATION</source>
4672       <translation>フェースの向き</translation>
4673     </message>
4674     <message>
4675       <source>PREF_GROUP_COMPUTE</source>
4676       <translation>メッシュを計算します。</translation>
4677     </message>
4678     <message>
4679       <source>PREF_GROUP_NODES</source>
4680       <translation>ノード</translation>
4681     </message>
4682     <message>
4683       <source>PREF_GROUP_GROUPS</source>
4684       <translation>グループ</translation>
4685     </message>
4686     <message>
4687       <source>PREF_GRP_NAMES</source>
4688       <translation>色の名前</translation>
4689     </message>
4690     <message>
4691       <source>PREF_GRP_DEF_COLOR</source>
4692       <translation>既定の色</translation>
4693     </message>
4694     <message>
4695       <source>PREF_GROUP_PRECISION</source>
4696       <translation>精度</translation>
4697     </message>
4698     <message>
4699       <source>PREF_GROUP_PRESELECTION</source>
4700       <translation>スクリーニング</translation>
4701     </message>
4702     <message>
4703       <source>PREF_GROUP_QUALITY</source>
4704       <translation>品質コントロール</translation>
4705     </message>
4706     <message>
4707       <source>PREF_GROUP_SELECTION</source>
4708       <translation>選択</translation>
4709     </message>
4710     <message>
4711       <source>PREF_GROUP_INFO</source>
4712       <translation>メッシュ情報</translation>
4713     </message>
4714     <message>
4715       <source>PREF_HIGHLIGHT_COLOR</source>
4716       <translation>選択色</translation>
4717     </message>
4718     <message>
4719       <source>PREF_LABELS_COLOR</source>
4720       <translation>カラー ラベル</translation>
4721     </message>
4722     <message>
4723       <source>PREF_MARKER_SCALE</source>
4724       <translation>スケール マーカー</translation>
4725     </message>
4726     <message>
4727       <source>PREF_NODES</source>
4728       <translation>ノード</translation>
4729     </message>
4730     <message>
4731       <source>PREF_OBJECTS</source>
4732       <translation>オブジェクト</translation>
4733     </message>
4734     <message>
4735       <source>PREF_OBJECT_COLOR</source>
4736       <translation>オブジェクトの色</translation>
4737     </message>
4738     <message>
4739       <source>PREF_OUTLINE</source>
4740       <translation>シルエット</translation>
4741     </message>
4742     <message>
4743       <source>PREF_PRECISION_USE</source>
4744       <translation>精度を使用します。</translation>
4745     </message>
4746     <message>
4747       <source>PREF_PRECISION_VALUE</source>
4748       <translation>小数点後の桁数</translation>
4749     </message>
4750     <message>
4751       <source>PREF_EQUAL_NODES_TOL</source>
4752       <translation>許容 double ノード</translation>
4753     </message>
4754     <message>
4755       <source>PREF_RENUMBER</source>
4756       <translation>自動的に番号を再設定します。</translation>
4757     </message>
4758     <message>
4759       <source>PREF_SHRINK_COEFF</source>
4760       <translation>収縮率</translation>
4761     </message>
4762     <message>
4763       <source>PREF_PYTHON_DUMP</source>
4764       <translation>Python をダンプします。</translation>
4765     </message>
4766     <message>
4767       <source>PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP</source>
4768       <translation>歴史的な Python をダンプします。</translation>
4769     </message>
4770     <message>
4771       <source>PREF_TAB_GENERAL</source>
4772       <translation>一般的な</translation>
4773     </message>
4774     <message>
4775       <source>PREF_TAB_MESH</source>
4776       <translation>メッシュ</translation>
4777     </message>
4778     <message>
4779       <source>PREF_TAB_SELECTION</source>
4780       <translation>選択</translation>
4781     </message>
4782     <message>
4783       <source>PREF_TITLE_COLOR</source>
4784       <translation>タイトルの色</translation>
4785     </message>
4786     <message>
4787       <source>PREF_TYPE_OF_MARKER</source>
4788       <translation>マーカーの種類</translation>
4789     </message>
4790     <message>
4791       <source>PREF_COLOR_0D</source>
4792       <translation>0D要素</translation>
4793     </message>
4794     <message>
4795       <source>PREF_SIZE_0D</source>
4796       <translation>要素の d</translation>
4797     </message>
4798     <message>
4799       <source>PREF_BALL_COLOR</source>
4800       <translation>粒子</translation>
4801     </message>
4802     <message>
4803       <source>PREF_BALL_DIAMETER</source>
4804       <translation>ボール要素のデフォルト直径</translation>
4805     </message>
4806     <message>
4807       <source>PREF_BALL_SIZE</source>
4808       <translation>粒子状のコンポーネントのサイズ</translation>
4809     </message>
4810     <message>
4811       <source>PREF_BALL_SCALE</source>
4812       <translation>ボール要素のスケールファクタ</translation>
4813     </message>
4814     <message>
4815       <source>PREF_WIDTH</source>
4816       <translation>線の太さ</translation>
4817     </message>
4818     <message>
4819       <source>PREF_OUTLINE_WIDTH</source>
4820       <translation>アウトラインの太さ</translation>
4821     </message>
4822     <message>
4823       <source>PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE</source>
4824       <translation>Under-shapes のブロックのサイズ</translation>
4825     </message>
4826   </context>
4827   <context>
4828     <name>SMESHGUI_GroupDlg</name>
4829     <message>
4830       <source>ALLOW_ELEM_LIST_MODIF</source>
4831       <translation>手動で選択する</translation>
4832     </message>
4833     <message>
4834       <source>SELECT_ALL</source>
4835       <translation>すべて選択します。</translation>
4836     </message>
4837   </context>
4838   <context>
4839     <name>SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg</name>
4840     <message>
4841       <source>CAPTION</source>
4842       <translation>ノードに d の要素を作成します。</translation>
4843     </message>
4844     <message>
4845       <source>OBJ_BTN</source>
4846       <translation>メッシュ、サブメッシュ、グループ</translation>
4847     </message>
4848     <message>
4849       <source>NB_NEW_0D</source>
4850       <translation>作成された %1 項目 d</translation>
4851     </message>
4852   </context>
4853   <context>
4854     <name>SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp</name>
4855     <message>
4856       <source>NB_NEW_0D</source>
4857       <translation>作成された %1 項目 d</translation>
4858     </message>
4859   </context>
4860   <context>
4861     <name>SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg</name>
4862     <message>
4863       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE</source>
4864       <translation>2次エッジの追加</translation>
4865     </message>
4866     <message>
4867       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
4868       <translation>二次六面体を追加します。</translation>
4869     </message>
4870     <message>
4871       <source>SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
4872       <translation>Triquadratique 六面体を追加します。</translation>
4873     </message>
4874     <message>
4875       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
4876       <translation>二次くさびを追加します。</translation>
4877     </message>
4878     <message>
4879       <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
4880       <translation>4次五面体の追加</translation>
4881     </message>
4882     <message>
4883       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID</source>
4884       <translation>二次ピラミッドの追加</translation>
4885     </message>
4886     <message>
4887       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
4888       <translation>二次の四角形を追加します。</translation>
4889     </message>
4890     <message>
4891       <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
4892       <translation>バイカッド四角を追加します。</translation>
4893     </message>
4894     <message>
4895       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
4896       <translation>四面体 2 次を追加します。</translation>
4897     </message>
4898     <message>
4899       <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
4900       <translation>平方三角形を追加します。</translation>
4901     </message>
4902     <message>
4903       <source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
4904       <translation>バイカッド三角形を追加します。</translation>
4905     </message>
4906     <message>
4907       <source>SMESH_CORNER_NODES</source>
4908       <translation>角の節点:</translation>
4909     </message>
4910     <message>
4911       <source>SMESH_MIDFACE_NODES</source>
4912       <translation>Mi 顔ノード:</translation>
4913     </message>
4914     <message>
4915       <source>SMESH_CENTER_NODE</source>
4916       <translation>中央のノード:</translation>
4917     </message>
4918     <message>
4919       <source>SMESH_FIRST</source>
4920       <translation>プライム</translation>
4921     </message>
4922     <message>
4923       <source>SMESH_LAST</source>
4924       <translation>最新</translation>
4925     </message>
4926     <message>
4927       <source>SMESH_MIDDLE</source>
4928       <translation>メディア</translation>
4929     </message>
4930   </context>
4931   <context>
4932     <name>SMESHGUI_BuildCompoundDlg</name>
4933     <message>
4934       <source>COMPOUND</source>
4935       <translation>Compound</translation>
4936     </message>
4937     <message>
4938       <source>COMPOUND_MESH</source>
4939       <translation>Compound_Mesh</translation>
4940     </message>
4941     <message>
4942       <source>CREATE_COMMON_GROUPS</source>
4943       <translation>初期メッシュの共通グループを作成します。</translation>
4944     </message>
4945     <message>
4946       <source>MERGE_NODES_AND_ELEMENTS</source>
4947       <translation>ノードと一致する要素を結合します。</translation>
4948     </message>
4949     <message>
4950       <source>MESHES</source>
4951       <translation>メッシュ</translation>
4952     </message>
4953     <message>
4954       <source>PROCESSING_IDENTICAL_GROUPS</source>
4955       <translation>同じグループの治療</translation>
4956     </message>
4957     <message>
4958       <source>RENAME</source>
4959       <translation>名前変更</translation>
4960     </message>
4961     <message>
4962       <source>RESULT_NAME</source>
4963       <translation>結果の名前</translation>
4964     </message>
4965     <message>
4966       <source>UNITE</source>
4967       <translation>一体にする</translation>
4968     </message>
4969   </context>
4970   <context>
4971     <name>SMESHGUI_ChangeOrientationDlg</name>
4972     <message>
4973       <source>CAPTION</source>
4974       <translation>方向の修正</translation>
4975     </message>
4976   </context>
4977   <context>
4978     <name>SMESHGUI_ComputeDlg</name>
4979     <message>
4980       <source>CAPTION</source>
4981       <translation>メッシュ生成の失敗</translation>
4982     </message>
4983     <message>
4984       <source>CONSTRUCTOR</source>
4985       <translation>メッシュを計算します。</translation>
4986     </message>
4987     <message>
4988       <source>EVAL_DLG</source>
4989       <translation>メッシュを評価</translation>
4990     </message>
4991     <message>
4992       <source>ERRORS</source>
4993       <translation>エラー</translation>
4994     </message>
4995     <message>
4996       <source>MEMORY_LACK</source>
4997       <translation>メモリ割り当ての問題</translation>
4998     </message>
4999     <message>
5000       <source>COMPUTE_WARNING</source>
5001       <translation>メッシュ サイズが正しいようだが、エラーが発生しました</translation>
5002     </message>
5003     <message>
5004       <source>PUBLISH_SHAPE</source>
5005       <translation>サブオブジェクトを公開します。</translation>
5006     </message>
5007     <message>
5008       <source>SHOW_SHAPE</source>
5009       <translation>サブオブジェクトを表示します。</translation>
5010     </message>
5011     <message>
5012       <source>SHOW_BAD_MESH</source>
5013       <translation>間違ったメッシュを表示します。</translation>
5014     </message>
5015     <message>
5016       <source>GROUP_OF_BAD_MESH</source>
5017       <translation>グループに不正メッシュ</translation>
5018     </message>
5019   </context>
5020   <context>
5021     <name>SMESHGUI_ComputeDlg_QThreadQDialog</name>
5022     <message>
5023       <source>CANCEL</source>
5024       <translation>キャンセル</translation>
5025     </message>
5026     <message>
5027       <source>CANCELING</source>
5028       <translation>キャンセルしています.</translation>
5029     </message>
5030     <message>
5031       <source>TITLE</source>
5032       <translation>計算</translation>
5033     </message>
5034   </context>
5035   <context>
5036     <name>SMESHGUI_PrecomputeDlg</name>
5037     <message>
5038       <source>CAPTION</source>
5039       <translation>プレビュー表示 及び メッシュ生成</translation>
5040     </message>
5041     <message>
5042       <source>PREVIEW</source>
5043       <translation>プレビュー</translation>
5044     </message>
5045     <message>
5046       <source>PREVIEW_1</source>
5047       <translation>メッシュ サイズ: 1 d</translation>
5048     </message>
5049     <message>
5050       <source>PREVIEW_2</source>
5051       <translation>2 D メッシュ</translation>
5052     </message>
5053     <message>
5054       <source>COMPUTE</source>
5055       <translation>計算します。</translation>
5056     </message>
5057   </context>
5058   <context>
5059     <name>SMESHGUI_PrecomputeOp</name>
5060     <message>
5061       <source>CLEAR_SUBMESH_QUESTION</source>
5062       <translation>一時的なサブメッシュを作成されている、選択したジオメトリのプレビュー中に。これらのすべてのサブ メッシュを削除しますか。</translation>
5063     </message>
5064     <message>
5065       <source>SMESH_WRN_NOTHING_PREVIEW</source>
5066       <translation>メッシュのプレビューはありません。</translation>
5067     </message>
5068     <message>
5069       <source>SMESH_REJECT_MESH_ORDER</source>
5070       <translation>サブメッシュの優先順位は、プレビュー時に変更されました。初期の優先度を復元しますか。</translation>
5071     </message>
5072   </context>
5073   <context>
5074     <name>SMESHGUI_SplitBiQuadDlg</name>
5075     <message>
5076       <source>CAPTION</source>
5077       <translation>線形に2次分割</translation>
5078     </message>
5079     <message>
5080       <source>MESH</source>
5081       <translation>メッシュ、グループ、あるいはサブメッシュ</translation>
5082     </message>
5083   </context>
5084   <context>
5085     <name>SMESHGUI_SplitBiQuadOp</name>
5086     <message>
5087       <source>MESH_IS_NOT_SELECTED</source>
5088       <translation>分割のためのオブジェクトは選択されていません。オブジェクトを指定してから再試行してください。</translation>
5089     </message>
5090     <message>
5091       <source>REF_IS_NULL</source>
5092       <translation>有効なメッシュオブジェクトは選択されていません</translation>
5093     </message>
5094     <message>
5095       <source>DIFFERENT_MESHES</source>
5096       <translation>異なるメッシュに属したオブジェクトが選択されています</translation>
5097     </message>
5098   </context>
5099   <context>
5100     <name>SMESHGUI_ConvToQuadDlg</name>
5101     <message>
5102       <source>CAPTION</source>
5103       <translation>2次/1次要素への変換</translation>
5104     </message>
5105     <message>
5106       <source>MEDIUMNDS</source>
5107       <translation>ジオメトリ ノード環境</translation>
5108     </message>
5109     <message>
5110       <source>MESH</source>
5111       <translation>メッシュ</translation>
5112     </message>
5113     <message>
5114       <source>RADIOBTN_1</source>
5115       <translation>1次要素に変換します。</translation>
5116     </message>
5117     <message>
5118       <source>RADIOBTN_2</source>
5119       <translation>2次要素へ変換します。</translation>
5120     </message>
5121     <message>
5122       <source>RADIOBTN_3</source>
5123       <translation>4次要素へ変換します。</translation>
5124     </message>
5125     <message>
5126       <source>NON_CONFORM_WARNING</source>
5127       <translation>注意: 生成されたメッシュ アプリオリ非対応になります。</translation>
5128     </message>
5129   </context>
5130   <context>
5131     <name>SMESHGUI_ConvToQuadOp</name>
5132     <message>
5133       <source>MESH_IS_NOT_SELECTED</source>
5134       <translation>メッシュが選択されていないこのことを示すしてくださいもう一度やり直してください</translation>
5135     </message>
5136     <message>
5137       <source>REF_IS_NULL</source>
5138       <translation>有効なメッシュが選択されていません</translation>
5139     </message>
5140   </context>
5141   <context>
5142     <name>SMESHGUI_CreatePatternDlg</name>
5143     <message>
5144       <source>CAPTION</source>
5145       <translation>パターンマッピング</translation>
5146     </message>
5147     <message>
5148       <source>DEFAULT_2D</source>
5149       <translation>Pattern_2d</translation>
5150     </message>
5151     <message>
5152       <source>DEFAULT_3D</source>
5153       <translation>Pattern_3d</translation>
5154     </message>
5155     <message>
5156       <source>ERROR_OF_CREATION</source>
5157       <translation>グラウンド チェック、情報の妥当性の作成中に内部エラーが発生</translation>
5158     </message>
5159     <message>
5160       <source>ERROR_OF_SAVING</source>
5161       <translation>地面の記録中に内部エラーが発生しました。ディスクの空き領域と、このファイルへの書き込み権限を確認してください。</translation>
5162     </message>
5163     <message>
5164       <source>ERR_LOADF_CANT_PROJECT</source>
5165       <translation>ノードの投影に顔を適用することはできません。</translation>
5166     </message>
5167     <message>
5168       <source>ERR_LOADF_CLOSED_FACE</source>
5169       <translation>クチュール エッジと、地面から顔を作成できませんでした。</translation>
5170     </message>
5171     <message>
5172       <source>ERR_LOADF_NARROW_FACE</source>
5173       <translation>グランドからの狭い顔を作成できませんでした。</translation>
5174     </message>
5175     <message>
5176       <source>ERR_LOADV_BAD_SHAPE</source>
5177       <translation>それ閉じたシェル パターンを作成することが可能か、6 面の固体</translation>
5178     </message>
5179     <message>
5180       <source>ERR_LOADV_COMPUTE_PARAMS</source>
5181       <translation>ポイントのパラメーターを計算することはできません。</translation>
5182     </message>
5183     <message>
5184       <source>ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH</source>
5185       <translation>パターンを作成する要素がないです。</translation>
5186     </message>
5187     <message>
5188       <source>MESH_OR_SUBMESH</source>
5189       <translation>メッシュまたはサブメッシュ</translation>
5190     </message>
5191     <message>
5192       <source>PATTERN</source>
5193       <translation>グランド</translation>
5194     </message>
5195     <message>
5196       <source>PATTERN_FILT</source>
5197       <translation>地上ファイル (*.smp)</translation>
5198     </message>
5199     <message>
5200       <source>PATTERN_NAME</source>
5201       <translation>パターンの名前</translation>
5202     </message>
5203     <message>
5204       <source>PATTERN_TYPE</source>
5205       <translation>パターンの種類</translation>
5206     </message>
5207     <message>
5208       <source>PROJECT</source>
5209       <translation>プロジェクトのノードを顔に</translation>
5210     </message>
5211     <message>
5212       <source>SAVE</source>
5213       <translation>保存.</translation>
5214     </message>
5215     <message>
5216       <source>SAVE_PATTERN</source>
5217       <translation>パターンを保存します。</translation>
5218     </message>
5219   </context>
5220   <context>
5221     <name>SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg</name>
5222     <message>
5223       <source>FACES_BY_NODES</source>
5224       <translation>ノードの顔</translation>
5225     </message>
5226     <message>
5227       <source>SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR</source>
5228       <translation>多面体の作成エラー</translation>
5229     </message>
5230     <message>
5231       <source>SMESH_POLYEDRE_PREVIEW</source>
5232       <translation>多面体をプレビューします。</translation>
5233     </message>
5234   </context>
5235   <context>
5236     <name>SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg</name>
5237     <message>
5238       <source>CAPTION</source>
5239       <translation>四角形の分割</translation>
5240     </message>
5241     <message>
5242       <source>TO_4_TRIA</source>
5243       <translation>4 三角形にカットします。</translation>
5244     </message>
5245   </context>
5246   <context>
5247     <name>SMESHGUI_DeleteGroupDlg</name>
5248     <message>
5249       <source>CAPTION</source>
5250       <translation>グループとその内容を削除します。</translation>
5251     </message>
5252     <message>
5253       <source>NO_SELECTED_GROUPS</source>
5254       <translation>あるなし選択したグループをグループを選択し、もう一度やり直してください</translation>
5255     </message>
5256     <message>
5257       <source>SELECTED_GROUPS</source>
5258       <translation>選択したグループ</translation>
5259     </message>
5260   </context>
5261   <context>
5262     <name>SMESHGUI_MergeDlg</name>
5263     <message>
5264       <source>COINCIDENT_ELEMENTS</source>
5265       <translation>一致する要素</translation>
5266     </message>
5267     <message>
5268       <source>COINCIDENT_NODES</source>
5269       <translation>一致する節</translation>
5270     </message>
5271     <message>
5272       <source>DETECT</source>
5273       <translation>検出</translation>
5274     </message>
5275     <message>
5276       <source>EDIT_SELECTED_NODE_GROUP</source>
5277       <translation>選択された一致節点のグループを編集します。</translation>
5278     </message>
5279     <message>
5280       <source>EDIT_SELECTED_ELEM_GROUP</source>
5281       <translation>選択された一致要素のグループを編集します。</translation>
5282     </message>
5283     <message>
5284       <source>SELECT_ALL</source>
5285       <translation>すべて選択します。</translation>
5286     </message>
5287     <message>
5288       <source>SHOW_NODES_IDS</source>
5289       <translation>二重ノード Id を表示します。</translation>
5290     </message>
5291     <message>
5292       <source>SHOW_ELEMS_IDS</source>
5293       <translation>二重要素の Id を表示します。</translation>
5294     </message>
5295     <message>
5296       <source>EXCLUDE_GROUPS</source>
5297       <translation>グループを除外</translation>
5298     </message>
5299     <message>
5300       <source>SEPARATE_CORNERS_AND_MEDIUM</source>
5301       <translation>2次セルのコーナ節点と中間節点をマージできません</translation>
5302     </message>
5303     <message>
5304       <source>AVOID_MAKING_HOLES</source>
5305       <translation>穴作成の回避</translation>
5306     </message>
5307     <message>
5308       <source>KEEP_NODES</source>
5309       <translation>維持節点</translation>
5310     </message>
5311     <message>
5312       <source>GROUP_SUBMESH</source>
5313       <translation>グループとサブメッシュ</translation>
5314     </message>
5315     <message>
5316       <source>SELECT</source>
5317       <translation>Select: </translation>
5318     </message>
5319   </context>
5320   <context>
5321     <name>SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg</name>
5322     <message>
5323       <source>BAD_SHAPE_TYPE</source>
5324       <translation>パスとして選択したジオメトリ エッジではないです。</translation>
5325     </message>
5326     <message>
5327       <source>CANT_GET_TANGENT</source>
5328       <translation>パス内のノードの 1 つに接線を取得できません。</translation>
5329     </message>
5330     <message>
5331       <source>EXTRUSION_0D</source>
5332       <translation>0D要素の押出し</translation>
5333     </message>
5334     <message>
5335       <source>EXTRUSION_1D</source>
5336       <translation>1D要素の押出し</translation>
5337     </message>
5338     <message>
5339       <source>EXTRUSION_2D</source>
5340       <translation>2D要素の押出し</translation>
5341     </message>
5342     <message>
5343       <source>EXTRUSION_ALONG_PATH</source>
5344       <translation>経路に沿って押し出し</translation>
5345     </message>
5346     <message>
5347       <source>EXTR_BAD_STARTING_NODE</source>
5348       <translation>間違ったパス ノードから</translation>
5349     </message>
5350     <message>
5351       <source>LINEAR_ANGLES</source>
5352       <translation>角度の一次の変化</translation>
5353     </message>
5354     <message>
5355       <source>NO_ELEMENTS_SELECTED</source>
5356       <translation>押し出しに要素メッシュが選択されていません。</translation>
5357     </message>
5358     <message>
5359       <source>SELECTED_PATH_IS_NOT_EDGE</source>
5360       <translation>パスのメッシュのエッジ型である必要があります。</translation>
5361     </message>
5362     <message>
5363       <source>SMESH_ANGLES</source>
5364       <translation>回転角度</translation>
5365     </message>
5366     <message>
5367       <source>SMESH_BASE_POINT</source>
5368       <translation>基準点</translation>
5369     </message>
5370     <message>
5371       <source>SMESH_PATH</source>
5372       <translation>パス</translation>
5373     </message>
5374     <message>
5375       <source>SMESH_PATH_MESH</source>
5376       <translation>メッシュまたはサブメッシュ</translation>
5377     </message>
5378     <message>
5379       <source>SMESH_PATH_SHAPE</source>
5380       <translation>ジオメトリ (エッジ)</translation>
5381     </message>
5382     <message>
5383       <source>SMESH_PATH_START</source>
5384       <translation>開始ノード</translation>
5385     </message>
5386     <message>
5387       <source>SMESH_USE_ANGLES</source>
5388       <translation>角度を使用します。</translation>
5389     </message>
5390     <message>
5391       <source>SMESH_USE_BASE_POINT</source>
5392       <translation>基本ポイントを使用します。</translation>
5393     </message>
5394     <message>
5395       <source>WRONG_ANGLES_NUMBER</source>
5396       <translation>角度の数、パスのノードのいずれかと一致する必要があります。</translation>
5397     </message>
5398   </context>
5399   <context>
5400     <name>SMESHGUI_ExtrusionDlg</name>
5401     <message>
5402       <source>EXTRUSION_0D</source>
5403       <translation>0D要素の押出し</translation>
5404     </message>
5405     <message>
5406       <source>EXTRUSION_1D</source>
5407       <translation>1D要素の押出し</translation>
5408     </message>
5409     <message>
5410       <source>EXTRUSION_2D</source>
5411       <translation>2D要素の押出し</translation>
5412     </message>
5413     <message>
5414       <source>EXTRUSION_ALONG_LINE</source>
5415       <translation>線に沿った押出し</translation>
5416     </message>
5417     <message>
5418       <source>BY_AVERAGE_NORMAL</source>
5419       <translation>平均標準に従う</translation>
5420     </message>
5421     <message>
5422       <source>USE_INPUT_ELEMS_ONLY</source>
5423       <translation>入力要素のみ使用</translation>
5424     </message>
5425     <message>
5426       <source>SMESH_SCALES</source>
5427       <translation>スケールファクタ</translation>
5428     </message>
5429     <message>
5430       <source>LINEAR_SCALES</source>
5431       <translation>スケールファクタの直線的変化</translation>
5432     </message>
5433     <message>
5434       <source>BASE_POINT</source>
5435       <translation>スケール中心</translation>
5436     </message>
5437   </context>
5438   <context>
5439     <name>SMESHGUI_FilterDlg</name>
5440     <message>
5441       <source>BAD_SHAPE_NAME</source>
5442       <translation>本研究ではないオブジェクト ジオメトリ '%' がある、有効なオブジェクトを選択して、もう一度やり直してください。</translation>
5443     </message>
5444     <message>
5445       <source>CURRENT_DIALOG</source>
5446       <translation>現在のグループ</translation>
5447     </message>
5448     <message>
5449       <source>EDGES_TLT</source>
5450       <translation>エッジ フィルター</translation>
5451     </message>
5452     <message>
5453       <source>FACES_TLT</source>
5454       <translation>フェイスのフィルター</translation>
5455     </message>
5456     <message>
5457       <source>MESH</source>
5458       <translation>メッシュ</translation>
5459     </message>
5460     <message>
5461       <source>NODES_TLT</source>
5462       <translation>[フィルタ] ノード</translation>
5463     </message>
5464     <message>
5465       <source>ELEM0D_TLT</source>
5466       <translation>0D要素 フィルター</translation>
5467     </message>
5468     <message>
5469       <source>BALL_TLT</source>
5470       <translation>粒子 フィルター</translation>
5471     </message>
5472     <message>
5473       <source>SELECTION</source>
5474       <translation>選択</translation>
5475     </message>
5476     <message>
5477       <source>SET_IN_VIEWER</source>
5478       <translation>[3 D] ウィンドウで、フィルターを挿入します。</translation>
5479     </message>
5480     <message>
5481       <source>SHAPE_IS_NOT_A_CYLINDER</source>
5482       <translation>"%1"は、円筒面を選択していないが、円筒面ともう一度やり直してください。</translation>
5483     </message>
5484     <message>
5485       <source>SHAPE_IS_NOT_A_FACE</source>
5486       <translation>"%1"は、顔を選択していないが、顔ともう一度やり直してください。</translation>
5487     </message>
5488     <message>
5489       <source>SHAPE_IS_NOT_A_PLANE</source>
5490       <translation>"%1"は計画を選択していないが、平面ともう一度やり直してください。</translation>
5491     </message>
5492     <message>
5493       <source>FACE_ID_NOT_SELECTED</source>
5494       <translation>標準顔メッシュが選択されていません。それを入力し、もう一度やり直してください。</translation>
5495     </message>
5496     <message>
5497       <source>NOT_FACE_ID</source>
5498       <translation>'%' は、メッシュの側の任意の有効な ID と一致します。面を選択し、もう一度やり直してください。</translation>
5499     </message>
5500     <message>
5501       <source>SOURCE</source>
5502       <translation>ソース</translation>
5503     </message>
5504     <message>
5505       <source>TLT</source>
5506       <translation>選択フィルター</translation>
5507     </message>
5508     <message>
5509       <source>VOLUMES_TLT</source>
5510       <translation>ボリュームをフィルターします。</translation>
5511     </message>
5512   </context>
5513   <context>
5514     <name>SMESHGUI_FilterLibraryDlg</name>
5515     <message>
5516       <source>ADD</source>
5517       <translation>追加</translation>
5518     </message>
5519     <message>
5520       <source>ADD_TO_TLT</source>
5521       <translation>選択フィルターをライブラリーに追加</translation>
5522     </message>
5523     <message>
5524       <source>ALL_FILES_FILTER</source>
5525       <translation>すべてのファイル (*. *)</translation>
5526     </message>
5527     <message>
5528       <source>ASSIGN_NEW_NAME</source>
5529       <translation>ライブラリはすでにフィルターが含まれている名前 '%' で新しい名前 '%' は、追加のフィルターに起因します。</translation>
5530     </message>
5531     <message>
5532       <source>COPY_FROM_TLT</source>
5533       <translation>ライブラリの選択からのフィルターをコピーします。</translation>
5534     </message>
5535     <message>
5536       <source>DELETE</source>
5537       <translation>削除</translation>
5538     </message>
5539     <message>
5540       <source>EDGE</source>
5541       <translation>Edge</translation>
5542     </message>
5543     <message>
5544       <source>EDIT_LIB_TLT</source>
5545       <translation>フィルターライブラリの選択</translation>
5546     </message>
5547     <message>
5548       <source>ELEMENT</source>
5549       <translation>要素</translation>
5550     </message>
5551     <message>
5552       <source>EMPTY_FILTER_NAME</source>
5553       <translation>フィルター名を空が空でない名前を指定します。</translation>
5554     </message>
5555     <message>
5556       <source>ERROR_FILTER_NAME</source>
5557       <translation>フィルター名が一意でない別の名前を入力してください</translation>
5558     </message>
5559     <message>
5560       <source>ERROR_LOAD</source>
5561       <translation>ライブラリのチェック、ライブラリ ファイルおよびそのプロパティの名前をロードすることはできません。</translation>
5562     </message>
5563     <message>
5564       <source>ERROR_OF_ADDING</source>
5565       <translation>本屋で新しいフィルターのさらに内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。</translation>
5566     </message>
5567     <message>
5568       <source>ERROR_OF_COPYING</source>
5569       <translation>内部エラーが本屋からフィルターのコピーに発生しました。情報の有効性を確認します。</translation>
5570     </message>
5571     <message>
5572       <source>ERROR_OF_DELETING</source>
5573       <translation>本屋からフィルターを削除すると内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。</translation>
5574     </message>
5575     <message>
5576       <source>ERROR_OF_EDITING</source>
5577       <translation>本屋でフィルターの版で内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。</translation>
5578     </message>
5579     <message>
5580       <source>ERROR_OF_SAVING</source>
5581       <translation>フィルターのライブラリの保全にエラーが発生しました。情報の有効性を確認します。</translation>
5582     </message>
5583     <message>
5584       <source>FACE</source>
5585       <translation>Face</translation>
5586     </message>
5587     <message>
5588       <source>FILTER</source>
5589       <translation>フィルター</translation>
5590     </message>
5591     <message>
5592       <source>FILTER_NAME</source>
5593       <translation>フィルター名前</translation>
5594     </message>
5595     <message>
5596       <source>FILTER_NAMES</source>
5597       <translation>フィルターの名前</translation>
5598     </message>
5599     <message>
5600       <source>LIBRARY_FILE</source>
5601       <translation>ライブラリのファイル名</translation>
5602     </message>
5603     <message>
5604       <source>LIBRARY_IS_NOT_LOADED</source>
5605       <translation>ライブラリが開かれていません。ライブラリを開くし、もう一度やり直してください。</translation>
5606     </message>
5607     <message>
5608       <source>LIB_NAME</source>
5609       <translation>FilterLib.xml</translation>
5610     </message>
5611     <message>
5612       <source>NODE</source>
5613       <translation>ノード</translation>
5614     </message>
5615     <message>
5616       <source>NO_PERMISSION</source>
5617       <translation>このファイルへの書き込みのアクセス許可がないです。</translation>
5618     </message>
5619     <message>
5620       <source>OPEN_LIBRARY</source>
5621       <translation>ライブラリを開く</translation>
5622     </message>
5623     <message>
5624       <source>SELECTION</source>
5625       <translation>選択</translation>
5626     </message>
5627     <message>
5628       <source>VOLUME</source>
5629       <translation>ボリューム</translation>
5630     </message>
5631     <message>
5632       <source>XML_FILT</source>
5633       <translation>XML (*.xml) ファイル</translation>
5634     </message>
5635   </context>
5636   <context>
5637     <name>SMESHGUI_FilterTable</name>
5638     <message>
5639       <source>ADD</source>
5640       <translation>追加</translation>
5641     </message>
5642     <message>
5643       <source>ADDITIONAL_PARAMETERS</source>
5644       <translation>追加パラメーター</translation>
5645     </message>
5646     <message>
5647       <source>ADD_TO</source>
5648       <translation>追加...</translation>
5649     </message>
5650     <message>
5651       <source>AND</source>
5652       <translation>アンド</translation>
5653     </message>
5654     <message>
5655       <source>AREA</source>
5656       <translation>エリア</translation>
5657     </message>
5658     <message>
5659       <source>ASPECT_RATIO</source>
5660       <translation>アスペクト比</translation>
5661     </message>
5662     <message>
5663       <source>ASPECT_RATIO_3D</source>
5664       <translation>レポートの 3 D を形成</translation>
5665     </message>
5666     <message>
5667       <source>BAD_ORIENTED_VOLUME</source>
5668       <translation>見当違いボリューム</translation>
5669     </message>
5670     <message>
5671       <source>BARE_BORDER_VOLUME</source>
5672       <translation>皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム</translation>
5673     </message>
5674     <message>
5675       <source>BARE_BORDER_FACE</source>
5676       <translation>むき出しの境界線をもつフェース</translation>
5677     </message>
5678     <message>
5679       <source>OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
5680       <translation>制約が多すぎるボリューム</translation>
5681     </message>
5682     <message>
5683       <source>OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
5684       <translation>制約が多すぎるフェース</translation>
5685     </message>
5686     <message>
5687       <source>BELONG_TO_MESH_GROUP</source>
5688       <translation>メッシュグループに所属</translation>
5689     </message>
5690     <message>
5691       <source>BELONG_TO_CYLINDER</source>
5692       <translation>円筒に属する</translation>
5693     </message>
5694     <message>
5695       <source>BELONG_TO_GENSURFACE</source>
5696       <translation>サーフェスに属する</translation>
5697     </message>
5698     <message>
5699       <source>BELONG_TO_GEOM</source>
5700       <translation>ジオメトリに属する</translation>
5701     </message>
5702     <message>
5703       <source>BELONG_TO_PLANE</source>
5704       <translation>平面に属する</translation>
5705     </message>
5706     <message>
5707       <source>BINARY</source>
5708       <translation>バイナリー</translation>
5709     </message>
5710     <message>
5711       <source>CLEAR</source>
5712       <translation>削除</translation>
5713     </message>
5714     <message>
5715       <source>COMPARE</source>
5716       <translation>比較</translation>
5717     </message>
5718     <message>
5719       <source>COPLANAR_FACES</source>
5720       <translation>同一平面上の面</translation>
5721     </message>
5722     <message>
5723       <source>CONNECTED_ELEMS</source>
5724       <translation>ドメインの要素</translation>
5725     </message>
5726     <message>
5727       <source>NODE_CONN_NUMBER</source>
5728       <translation>接続番号</translation>
5729     </message>
5730     <message>
5731       <source>NUMBEROFNODESINELEMENT</source>
5732       <translation>要素内のノード数</translation>
5733     </message>
5734     <message>
5735       <source>COPY_FROM</source>
5736       <translation>コピー.</translation>
5737     </message>
5738     <message>
5739       <source>CRITERION</source>
5740       <translation>テスト</translation>
5741     </message>
5742     <message>
5743       <source>BALLS</source>
5744       <translation>粒子</translation>
5745     </message>
5746     <message>
5747       <source>ELEM0D</source>
5748       <translation>0D要素</translation>
5749     </message>
5750     <message>
5751       <source>EDGES</source>
5752       <translation>エッジ</translation>
5753     </message>
5754     <message>
5755       <source>EQUAL_TO</source>
5756       <translation>等しい</translation>
5757     </message>
5758     <message>
5759       <source>ERROR</source>
5760       <translation>しきい値が無効です。有効な値を入力し、もう一度やり直してください。</translation>
5761     </message>
5762     <message>
5763       <source>FACES</source>
5764       <translation>フェース</translation>
5765     </message>
5766     <message>
5767       <source>FILTER</source>
5768       <translation>フィルター</translation>
5769     </message>
5770     <message>
5771       <source>FREE_BORDERS</source>
5772       <translation>自由境界</translation>
5773     </message>
5774     <message>
5775       <source>FREE_EDGES</source>
5776       <translation>フリーエッジ</translation>
5777     </message>
5778     <message>
5779       <source>FREE_NODES</source>
5780       <translation>フリーノード</translation>
5781     </message>
5782     <message>
5783       <source>FREE_FACES</source>
5784       <translation>フリーフェース</translation>
5785     </message>
5786     <message>
5787       <source>ID</source>
5788       <translation>ID</translation>
5789     </message>
5790     <message>
5791       <source>INSERT</source>
5792       <translation>挿入</translation>
5793     </message>
5794     <message>
5795       <source>LENGTH</source>
5796       <translation>長さ</translation>
5797     </message>
5798     <message>
5799       <source>LENGTH2D</source>
5800       <translation>長さ 2 D</translation>
5801     </message>
5802     <message>
5803       <source>LESS_THAN</source>
5804       <translation>未満</translation>
5805     </message>
5806     <message>
5807       <source>LYING_ON_GEOM</source>
5808       <translation>ジオメトリに基づきます</translation>
5809     </message>
5810     <message>
5811       <source>MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
5812       <translation>2D 要素の直径</translation>
5813     </message>
5814     <message>
5815       <source>MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
5816       <translation>3D 要素の直径</translation>
5817     </message>
5818     <message>
5819       <source>MINIMUM_ANGLE</source>
5820       <translation>最小角度</translation>
5821     </message>
5822     <message>
5823       <source>MORE_THAN</source>
5824       <translation>超える</translation>
5825     </message>
5826     <message>
5827       <source>MULTIEDGES_ERROR</source>
5828       <translation>マルチ接続されたエッジのしきい値値を等しくすることはできません 1 に正しい値を入力して、もう一度やり直して</translation>
5829     </message>
5830     <message>
5831       <source>GROUPCOLOR_ERROR</source>
5832       <translation>識別できません、グループの色正しい値を入力やり直してください。</translation>
5833     </message>
5834     <message>
5835       <source>MULTI_BORDERS</source>
5836       <translation>複数の面に属する</translation>
5837     </message>
5838     <message>
5839       <source>NODES</source>
5840       <translation>ノード</translation>
5841     </message>
5842     <message>
5843       <source>NOT</source>
5844       <translation>いいえ</translation>
5845     </message>
5846     <message>
5847       <source>OR</source>
5848       <translation>または</translation>
5849     </message>
5850     <message>
5851       <source>RANGE_OF_IDS</source>
5852       <translation>Id のリスト</translation>
5853     </message>
5854     <message>
5855       <source>REMOVE</source>
5856       <translation>削除</translation>
5857     </message>
5858     <message>
5859       <source>SKEW</source>
5860       <translation>傾き</translation>
5861     </message>
5862     <message>
5863       <source>TAPER</source>
5864       <translation>Cone</translation>
5865     </message>
5866     <message>
5867       <source>THRESHOLD_VALUE</source>
5868       <translation>しきい値</translation>
5869     </message>
5870     <message>
5871       <source>UNARY</source>
5872       <translation>否定</translation>
5873     </message>
5874     <message>
5875       <source>VOLUMES</source>
5876       <translation>ボリューム</translation>
5877     </message>
5878     <message>
5879       <source>VOLUME_3D</source>
5880       <translation>ボリューム</translation>
5881     </message>
5882     <message>
5883       <source>WARPING</source>
5884       <translation>変形</translation>
5885     </message>
5886     <message>
5887       <source>LINEAR</source>
5888       <translation>線形</translation>
5889     </message>
5890     <message>
5891       <source>GROUP_COLOR</source>
5892       <translation>グループの色</translation>
5893     </message>
5894     <message>
5895       <source>ELEMENTS</source>
5896       <translation>要素</translation>
5897     </message>
5898     <message>
5899       <source>ENTITY_TYPE</source>
5900       <translation>エンティティの種類</translation>
5901     </message>
5902     <message>
5903       <source>ENTITY_TYPE_0</source>
5904       <translation>POINT1</translation>
5905     </message>
5906     <message>
5907       <source>ENTITY_TYPE_1</source>
5908       <translation>POINT1</translation>
5909     </message>
5910     <message>
5911       <source>ENTITY_TYPE_2</source>
5912       <translation>SEG2</translation>
5913     </message>
5914     <message>
5915       <source>ENTITY_TYPE_3</source>
5916       <translation>SEG3</translation>
5917     </message>
5918     <message>
5919       <source>ENTITY_TYPE_4</source>
5920       <translation>TRIA3</translation>
5921     </message>
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5923       <source>ENTITY_TYPE_5</source>
5924       <translation>TRIA6</translation>
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5928       <translation>QUAD4</translation>
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5935       <source>ENTITY_TYPE_8</source>
5936       <translation>QUAD9</translation>
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5939       <source>ENTITY_TYPE_9</source>
5940       <translation>TETRA4</translation>
5941     </message>
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5944       <translation>TETRA10</translation>
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5946     <message>
5947       <source>ENTITY_TYPE_11</source>
5948       <translation>PYRA5</translation>
5949     </message>
5950     <message>
5951       <source>ENTITY_TYPE_12</source>
5952       <translation>PYRA13</translation>
5953     </message>
5954     <message>
5955       <source>ENTITY_TYPE_13</source>
5956       <translation>PENTA6</translation>
5957     </message>
5958     <message>
5959       <source>ENTITY_TYPE_14</source>
5960       <translation>PENTA15</translation>
5961     </message>
5962     <message>
5963       <source>ENTITY_TYPE_15</source>
5964       <translation>HEXA8</translation>
5965     </message>
5966     <message>
5967       <source>ENTITY_TYPE_16</source>
5968       <translation>HEXA20</translation>
5969     </message>
5970     <message>
5971       <source>ENTITY_TYPE_17</source>
5972       <translation>HEXA27</translation>
5973     </message>
5974     <message>
5975       <source>ENTITY_TYPE_18</source>
5976       <translation>OCTA12</translation>
5977     </message>
5978     <message>
5979       <source>ENTITY_TYPE_19</source>
5980       <translation>ポリゴン</translation>
5981     </message>
5982     <message>
5983       <source>ENTITY_TYPE_20</source>
5984       <translation>POLYEDRE</translation>
5985     </message>
5986     <message>
5987       <source>ENTITY_TYPE_21</source>
5988       <translation>[なし]</translation>
5989     </message>
5990     <message>
5991       <source>ENTITY_TYPE_22</source>
5992       <translation>ボール</translation>
5993     </message>
5994     <message>
5995       <source>ENTITY_TYPE_23</source>
5996       <translation>QPOLYEDRE</translation>
5997     </message>
5998     <message>
5999       <source>ENTITY_TYPE_24</source>
6000       <translation>ボール</translation>
6001     </message>
6002     <message>
6003       <source>ENTITY_TYPE_25</source>
6004       <translation>ボール</translation>
6005     </message>
6006     <message>
6007       <source>GEOM_TYPE</source>
6008       <translation>ジオメトリの種類</translation>
6009     </message>
6010     <message>
6011       <source>GEOM_TYPE_0</source>
6012       <translation>基準点</translation>
6013     </message>
6014     <message>
6015       <source>GEOM_TYPE_1</source>
6016       <translation>Edge</translation>
6017     </message>
6018     <message>
6019       <source>GEOM_TYPE_2</source>
6020       <translation>三角形</translation>
6021     </message>
6022     <message>
6023       <source>GEOM_TYPE_3</source>
6024       <translation>四角形</translation>
6025     </message>
6026     <message>
6027       <source>GEOM_TYPE_4</source>
6028       <translation>多角形</translation>
6029     </message>
6030     <message>
6031       <source>GEOM_TYPE_5</source>
6032       <translation>四面体</translation>
6033     </message>
6034     <message>
6035       <source>GEOM_TYPE_6</source>
6036       <translation>ピラミッド</translation>
6037     </message>
6038     <message>
6039       <source>GEOM_TYPE_7</source>
6040       <translation>六面体</translation>
6041     </message>
6042     <message>
6043       <source>GEOM_TYPE_8</source>
6044       <translation>ウェッジ</translation>
6045     </message>
6046     <message>
6047       <source>GEOM_TYPE_9</source>
6048       <translation>六角形プリズム</translation>
6049     </message>
6050     <message>
6051       <source>GEOM_TYPE_10</source>
6052       <translation>多面体</translation>
6053     </message>
6054     <message>
6055       <source>GEOM_TYPE_11</source>
6056       <translation>要素粒子</translation>
6057     </message>
6058   </context>
6059   <context>
6060     <name>SMESHGUI_GroupOpDlg</name>
6061     <message>
6062       <source>ARGUMENTS</source>
6063       <translation>引数</translation>
6064     </message>
6065     <message>
6066       <source>DIFF_MESHES</source>
6067       <translation>グループ異なるメッシュを与える有効な引数に対応し、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。</translation>
6068     </message>
6069     <message>
6070       <source>DIFF_TYPES</source>
6071       <translation>グループのさまざまな種類を与える有効な引数の要素を含めるし、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。</translation>
6072     </message>
6073     <message>
6074       <source>EMPTY_NAME</source>
6075       <translation>グループの名前は有効な空でない名を指定し、もう一度やり直してください</translation>
6076     </message>
6077     <message>
6078       <source>INCORRECT_ARGUMENTS</source>
6079       <translation>操作の引数されていないそれらを入力し、もう一度やり直してください</translation>
6080     </message>
6081     <message>
6082       <source>RESULT</source>
6083       <translation>結果</translation>
6084     </message>
6085     <message>
6086       <source>OBJECT_1</source>
6087       <translation>オブジェクト 1</translation>
6088     </message>
6089     <message>
6090       <source>OBJECT_2</source>
6091       <translation>オブジェクト 2</translation>
6092     </message>
6093     <message>
6094       <source>RESULT_NAME</source>
6095       <translation>結果の名前</translation>
6096     </message>
6097     <message>
6098       <source>TOOL_OBJECT</source>
6099       <translation>ツール</translation>
6100     </message>
6101     <message>
6102       <source>UNION_OF_TWO_GROUPS</source>
6103       <translation>2 つのグループの連合</translation>
6104     </message>
6105   </context>
6106   <context>
6107     <name>SMESHGUI_UnionGroupsDlg</name>
6108     <message>
6109       <source>UNION_OF_GROUPS</source>
6110       <translation>グループの連合</translation>
6111     </message>
6112   </context>
6113   <context>
6114     <name>SMESHGUI_DimGroupDlg</name>
6115     <message>
6116       <source>CREATE_GROUP_OF_UNDERLYING_ELEMS</source>
6117       <translation>基になるエンティティのグループを作成します。</translation>
6118     </message>
6119     <message>
6120       <source>ELEMENTS_TYPE</source>
6121       <translation>要素の型</translation>
6122     </message>
6123     <message>
6124       <source>UNDERLYING_ENTITIES_ONLY</source>
6125       <translation>基本的なエンティティのみを含める</translation>
6126     </message>
6127     <message>
6128       <source>NUMBER_OF_COMMON_NODES</source>
6129       <translation>共通節点数</translation>
6130     </message>
6131     <message>
6132       <source>ALL</source>
6133       <translation>すべて</translation>
6134     </message>
6135     <message>
6136       <source>MAIN</source>
6137       <translation>メイン</translation>
6138     </message>
6139     <message>
6140       <source>AT_LEAST_ONE</source>
6141       <translation>少なくともひとつ</translation>
6142     </message>
6143     <message>
6144       <source>MAJORITY</source>
6145       <translation>多数</translation>
6146     </message>
6147   </context>
6148   <context>
6149     <name>SMESHGUI_IntersectGroupsDlg</name>
6150     <message>
6151       <source>INTERSECTION_OF_GROUPS</source>
6152       <translation>グループの交差点</translation>
6153     </message>
6154   </context>
6155   <context>
6156     <name>SMESHGUI_CutGroupsDlg</name>
6157     <message>
6158       <source>CUT_OF_GROUPS</source>
6159       <translation>グループの違い</translation>
6160     </message>
6161     <message>
6162       <source>MAIN_OBJECT</source>
6163       <translation>メイン オブジェクト</translation>
6164     </message>
6165     <message>
6166       <source>TOOL_OBJECT</source>
6167       <translation>ツール</translation>
6168     </message>
6169   </context>
6170   <context>
6171     <name>SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg</name>
6172     <message>
6173       <source>AUTO_SEARCH</source>
6174       <translation>ノードが、宛先に最も近い検索します。</translation>
6175     </message>
6176     <message>
6177       <source>CAPTION</source>
6178       <translation>ノードを移動</translation>
6179     </message>
6180     <message>
6181       <source>DESTINATION</source>
6182       <translation>目的</translation>
6183     </message>
6184     <message>
6185       <source>MOVE_NODE</source>
6186       <translation>ノードを移動</translation>
6187     </message>
6188     <message>
6189       <source>METHOD</source>
6190       <translation>メソッド</translation>
6191     </message>
6192     <message>
6193       <source>NODE_2MOVE</source>
6194       <translation>ノードを移動するには</translation>
6195     </message>
6196     <message>
6197       <source>NODE_2MOVE_ID</source>
6198       <translation>ID</translation>
6199     </message>
6200   </context>
6201   <context>
6202     <name>SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp</name>
6203     <message>
6204       <source>INVALID_ID</source>
6205       <translation>ノード ID が無効です。</translation>
6206     </message>
6207     <message>
6208       <source>INVALID_MESH</source>
6209       <translation>変更するには、メッシュが選択されていません。</translation>
6210     </message>
6211   </context>
6212   <context>
6213     <name>SMESHGUI_FindElemByPointDlg</name>
6214     <message>
6215       <source>MESH_GROUP</source>
6216       <translation>メッシュまたはグループ</translation>
6217     </message>
6218     <message>
6219       <source>CAPTION</source>
6220       <translation>ポイントで要素を見つける</translation>
6221     </message>
6222     <message>
6223       <source>CREATE_NEW_METHOD</source>
6224       <translation>ノードを作成します。</translation>
6225     </message>
6226     <message>
6227       <source>MESH_PASS_THROUGH_POINT</source>
6228       <translation>ポイントでのノードを作成します。</translation>
6229     </message>
6230     <message>
6231       <source>METHOD</source>
6232       <translation>メソッド</translation>
6233     </message>
6234     <message>
6235       <source>MOVE_EXISTING_METHOD</source>
6236       <translation>ノードを移動</translation>
6237     </message>
6238     <message>
6239       <source>NODE_2MOVE</source>
6240       <translation>ノードを移動するには</translation>
6241     </message>
6242     <message>
6243       <source>NODE_2MOVE_ID</source>
6244       <translation>ID</translation>
6245     </message>
6246   </context>
6247   <context>
6248     <name>SMESHGUI_MeshDlg</name>
6249     <message>
6250       <source>CREATE_MESH</source>
6251       <translation>メッシュを作成</translation>
6252     </message>
6253     <message>
6254       <source>CREATE_SUBMESH</source>
6255       <translation>サブメッシュを作成</translation>
6256     </message>
6257     <message>
6258       <source>DIM_0D</source>
6259       <translation>0D</translation>
6260     </message>
6261     <message>
6262       <source>DIM_1D</source>
6263       <translation>1D</translation>
6264     </message>
6265     <message>
6266       <source>DIM_2D</source>
6267       <translation>2D</translation>
6268     </message>
6269     <message>
6270       <source>DIM_3D</source>
6271       <translation>3D</translation>
6272     </message>
6273     <message>
6274       <source>EDIT_MESH</source>
6275       <translation>メッシュの編集</translation>
6276     </message>
6277     <message>
6278       <source>EDIT_SUBMESH</source>
6279       <translation>サブメッシュの編集</translation>
6280     </message>
6281     <message>
6282       <source>GEOMETRY</source>
6283       <translation>ジオメトリ</translation>
6284     </message>
6285     <message>
6286       <source>HYPOTHESES_SETS</source>
6287       <translation>詳細設定セットの割当て</translation>
6288     </message>
6289     <message>
6290       <source>MESH</source>
6291       <translation>メッシュ</translation>
6292     </message>
6293     <message>
6294       <source>MESH_TYPE</source>
6295       <translation>メッシュタイプ</translation>
6296     </message>
6297     <message>
6298       <source>NAME</source>
6299       <translation>名前</translation>
6300     </message>
6301   </context>
6302   <context>
6303     <name>SMESHGUI_MeshOp</name>
6304     <message>
6305       <source>ALGORITHM_WITHOUT_HYPOTHESIS</source>
6306       <translation>ディメンション %1 用のアルゴリズムが定義されていますが、仮説ではありません。</translation>
6307     </message>
6308     <message>
6309       <source>EDIT_SUBMESH_QUESTION</source>
6310       <translation>サブ メッシュは、選択したジオメトリに既に存在するこのサブ メッシュを編集したいですか?</translation>
6311     </message>
6312     <message>
6313       <source>SUBMESH_NOT_ALLOWED</source>
6314       <translation>SubMeshを作成に効果がないことは、グローバルアルゴリズム"%1"によって無視されます。</translation>
6315     </message>
6316     <message>
6317       <source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH</source>
6318       <translation>ジオメトリオブジェクトは定義されません.アルゴリズムや仮定なしにからのメッシュを作成したいですか?</translation>
6319     </message>
6320     <message>
6321       <source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH</source>
6322       <translation>ジオメトリオブジェクトは定義されません.それを指定してもう一度お試しください.</translation>
6323     </message>
6324     <message>
6325       <source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL</source>
6326       <translation>幾何学的オブジェクトが null です。</translation>
6327     </message>
6328     <message>
6329       <source>HYPOTHESES_AND_ALGORITHMS_ARE_NOT_DEFINED</source>
6330       <translation>前提条件と、アルゴリズムが定義されていません。</translation>
6331     </message>
6332     <message>
6333       <source>HYPOTHESIS_WITHOUT_ALGORITHM</source>
6334       <translation>dimension %1 の前提が定義されているが、アルゴリズムが定義されていません。</translation>
6335     </message>
6336     <message>
6337       <source>IMPORTED_MESH</source>
6338       <translation>メッシュ ジオメトリに組み込まれていません。</translation>
6339     </message>
6340     <message>
6341       <source>INVALID_SUBSHAPE</source>
6342       <translation>幾何学的オブジェクト メッシュ オブジェクトのサブオブジェクトではないです。</translation>
6343     </message>
6344     <message>
6345       <source>MESH_IS_NOT_DEFINED</source>
6346       <translation>メッシュが定義されていないを指定し、もう一度やり直してくださいすることができます</translation>
6347     </message>
6348     <message>
6349       <source>MESH_IS_NULL</source>
6350       <translation>メッシュが null です。</translation>
6351     </message>
6352     <message>
6353       <source>MT_ANY</source>
6354       <translation>Any</translation>
6355     </message>
6356     <message>
6357       <source>MT_HEXAHEDRAL</source>
6358       <translation>六面体</translation>
6359     </message>
6360     <message>
6361       <source>MT_TETRAHEDRAL</source>
6362       <translation>四面体</translation>
6363     </message>
6364     <message>
6365       <source>MT_TRIANGULAR</source>
6366       <translation>三角形</translation>
6367     </message>
6368     <message>
6369       <source>MT_QUADRILATERAL</source>
6370       <translation>四角形</translation>
6371     </message>
6372     <message>
6373       <source>NAME_OF_MESH_IS_EMPTY</source>
6374       <translation>メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください</translation>
6375     </message>
6376     <message>
6377       <source>NAME_OF_SUBMESH_IS_EMPTY</source>
6378       <translation>サブ メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください</translation>
6379     </message>
6380     <message>
6381       <source>THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING</source>
6382       <translation>編集するオブジェクトはありません。メッシュまたはサブメッシュを選択し、もう一度やり直してください。</translation>
6383     </message>
6384     <message>
6385       <source>CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS</source>
6386       <translation>その割り当てたアルゴリズムは隣接したサブメッシュに割り当てたものと同じ優先順位です. したがって,2つのサブメッシュによって共有された境界をメッシュ分割するために用いるアルゴリズムは未定義です.サブメッシュ計算の順番を設定しますか?</translation>
6387     </message>
6388   </context>
6389   <context>
6390     <name>SMESHGUI_MeshPatternDlg</name>
6391     <message>
6392       <source>3D_BLOCK</source>
6393       <translation>3Dブロック</translation>
6394     </message>
6395     <message>
6396       <source>CAPTION</source>
6397       <translation>パターンマッピング</translation>
6398     </message>
6399     <message>
6400       <source>CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY</source>
6401       <translation>境界線の多面体の作成</translation>
6402     </message>
6403     <message>
6404       <source>CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY</source>
6405       <translation>多角形の境界線</translation>
6406     </message>
6407     <message>
6408       <source>ERROR_OF_LOADING</source>
6409       <translation>地面をロードできませんでした。ファイルが壊れているか、他の種類のパターンが含まれている可能性が高いです。</translation>
6410     </message>
6411     <message>
6412       <source>ERROR_OF_OPENING</source>
6413       <translation>ファイルを開くことはできません。それが存在する場合、アクセス許可がある場合を確認してください。</translation>
6414     </message>
6415     <message>
6416       <source>ERROR_OF_READING</source>
6417       <translation>地面のチェック、ファイルの内容をロードすることはできません。</translation>
6418     </message>
6419     <message>
6420       <source>ERR_READ_3D_COORD</source>
6421       <translation>3D ポイントの座標は間隔 [0, 1] の外の地面をロードすることはできません。</translation>
6422     </message>
6423     <message>
6424       <source>ERR_READ_BAD_INDEX</source>
6425       <translation>無効なポイント インデックスが検出されました地面をロードすることはできません。</translation>
6426     </message>
6427     <message>
6428       <source>ERR_READ_BAD_KEY_POINT</source>
6429       <translation>重要なポイント上にある罫線パターンをロードすることはできません。</translation>
6430     </message>
6431     <message>
6432       <source>ERR_READ_ELEM_POINTS</source>
6433       <translation>要素の点の数が無効です理由をロードすることはできません。</translation>
6434     </message>
6435     <message>
6436       <source>ERR_READ_NB_POINTS</source>
6437       <translation>ファイル内のポイントの番号を読み取ることはできません。 のでロードすることはできません。</translation>
6438     </message>
6439     <message>
6440       <source>ERR_READ_NO_ELEMS</source>
6441       <translation>要素が含まれていないために、読み込みすることはできません。</translation>
6442     </message>
6443     <message>
6444       <source>ERR_READ_NO_KEYPOINT</source>
6445       <translation>二次元パターンはしなかった地面をロードすることはできませんポイント キー</translation>
6446     </message>
6447     <message>
6448       <source>ERR_READ_POINT_COORDS</source>
6449       <translation>ファイル内の点の座標を読み取るすることはできません。 のでロードすることはできません。</translation>
6450     </message>
6451     <message>
6452       <source>ERR_READ_TOO_FEW_POINTS</source>
6453       <translation>地面をロードすることはできません。ファイルにあまりにもいくつかのポイントがあります。</translation>
6454     </message>
6455     <message>
6456       <source>FACE</source>
6457       <translation>Face</translation>
6458     </message>
6459     <message>
6460       <source>LOAD_PATTERN</source>
6461       <translation>グランドを読み込む</translation>
6462     </message>
6463     <message>
6464       <source>MESH_FACES</source>
6465       <translation>メッシュ</translation>
6466     </message>
6467     <message>
6468       <source>MESH_VOLUMES</source>
6469       <translation>ボリュームをメッシュします。</translation>
6470     </message>
6471     <message>
6472       <source>NEW</source>
6473       <translation>新規作成...</translation>
6474     </message>
6475     <message>
6476       <source>NODE_1</source>
6477       <translation>ノード 1</translation>
6478     </message>
6479     <message>
6480       <source>NODE_2</source>
6481       <translation>ノード 2</translation>
6482     </message>
6483     <message>
6484       <source>PATTERN</source>
6485       <translation>グランド</translation>
6486     </message>
6487     <message>
6488       <source>PATTERN_FILT</source>
6489       <translation>地上ファイル (*.smp)</translation>
6490     </message>
6491     <message>
6492       <source>PATTERN_TYPE</source>
6493       <translation>パターンの種類</translation>
6494     </message>
6495     <message>
6496       <source>PREVIEW</source>
6497       <translation>プレビュー</translation>
6498     </message>
6499     <message>
6500       <source>REFINE</source>
6501       <translation>選択したメッシュ要素を絞り込む</translation>
6502     </message>
6503     <message>
6504       <source>REVERSE</source>
6505       <translation>重要なポイントの順序を反転します。</translation>
6506     </message>
6507     <message>
6508       <source>VERTEX</source>
6509       <translation>サミット.</translation>
6510     </message>
6511     <message>
6512       <source>VERTEX1</source>
6513       <translation>ポイント 1</translation>
6514     </message>
6515     <message>
6516       <source>VERTEX2</source>
6517       <translation>ポイント 2</translation>
6518     </message>
6519   </context>
6520   <context>
6521     <name>SMESHGUI_MeshTab</name>
6522     <message>
6523       <source>ADD_HYPOTHESIS</source>
6524       <translation>詳細設定の追加項目</translation>
6525     </message>
6526     <message>
6527       <source>ALGORITHM</source>
6528       <translation>アルゴリズム</translation>
6529     </message>
6530     <message>
6531       <source>HYPOTHESIS</source>
6532       <translation>詳細設定</translation>
6533     </message>
6534     <message>
6535       <source>NONE</source>
6536       <translation>&lt;None&gt;</translation>
6537     </message>
6538     <message>
6539       <source>DEFAULT</source>
6540       <translation>&lt;Default&gt;</translation>
6541     </message>
6542     <message>
6543       <source>SELECT</source>
6544       <translation>&lt;Select&gt;</translation>
6545     </message>
6546   </context>
6547   <context>
6548     <name>SMESHGUI_MultiEditDlg</name>
6549     <message>
6550       <source>ADD</source>
6551       <translation>追加</translation>
6552     </message>
6553     <message>
6554       <source>FILTER</source>
6555       <translation>フィルター</translation>
6556     </message>
6557     <message>
6558       <source>REMOVE</source>
6559       <translation>削除</translation>
6560     </message>
6561     <message>
6562       <source>SELECT_FROM</source>
6563       <translation>選択します。</translation>
6564     </message>
6565     <message>
6566       <source>SORT_LIST</source>
6567       <translation>一覧を並べ替える</translation>
6568     </message>
6569     <message>
6570       <source>SPLIT_JOIN_CRITERION</source>
6571       <translation>テスト</translation>
6572     </message>
6573     <message>
6574       <source>TO_ALL</source>
6575       <translation>すべてに適用されます。</translation>
6576     </message>
6577     <message>
6578       <source>USE_DIAGONAL_1_3</source>
6579       <translation>対角 1-3 を使用します。</translation>
6580     </message>
6581     <message>
6582       <source>USE_DIAGONAL_2_4</source>
6583       <translation>対角 2-4 を使用します。</translation>
6584     </message>
6585     <message>
6586       <source>USE_NUMERIC_FUNC</source>
6587       <translation>デジタルの要因を使用します。</translation>
6588     </message>
6589   </context>
6590   <context>
6591     <name>SMESHGUI_SplitVolumesDlg</name>
6592     <message>
6593       <source>CAPTION</source>
6594       <translation>分割ボリューム</translation>
6595     </message>
6596     <message>
6597       <source>SPLIT_METHOD</source>
6598       <translation>六面体の分割</translation>
6599     </message>
6600     <message>
6601       <source>SPLIT_HEX_TO_5_TETRA</source>
6602       <translation>5四面体の中に</translation>
6603     </message>
6604     <message>
6605       <source>SPLIT_HEX_TO_6_TETRA</source>
6606       <translation>6四面体の中に</translation>
6607     </message>
6608     <message>
6609       <source>SPLIT_HEX_TO_24_TETRA</source>
6610       <translation>24四面体の中に</translation>
6611     </message>
6612     <message>
6613       <source>SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS</source>
6614       <translation>2プリズム要素の中に</translation>
6615     </message>
6616     <message>
6617       <source>SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS</source>
6618       <translation>4プリズム要素の中に</translation>
6619     </message>
6620     <message>
6621       <source>TARGET_ELEM_TYPE</source>
6622       <translation>対象要素タイプ</translation>
6623     </message>
6624     <message>
6625       <source>FACET_TO_SPLIT</source>
6626       <translation>分割のためのファセット</translation>
6627     </message>
6628     <message>
6629       <source>START_POINT</source>
6630       <translation>六面体の場所</translation>
6631     </message>
6632     <message>
6633       <source>FACET_NORMAL</source>
6634       <translation>ファセット標準</translation>
6635     </message>
6636     <message>
6637       <source>ALL_DOMAINS</source>
6638       <translation>すべてのドメイン</translation>
6639     </message>
6640   </context>
6641   <context>
6642     <name>SMESHGUI_PrecisionDlg</name>
6643     <message>
6644       <source>CAPTION</source>
6645       <translation>軸に目盛り付け</translation>
6646     </message>
6647     <message>
6648       <source>NOT_USE</source>
6649       <translation>使用しないでください !</translation>
6650     </message>
6651     <message>
6652       <source>PRECISION</source>
6653       <translation>小数点後の桁数</translation>
6654     </message>
6655   </context>
6656   <context>
6657     <name>SMESHGUI_RevolutionDlg</name>
6658     <message>
6659       <source>ANGLE_BY_STEP</source>
6660       <translation>1 ステップ当たりの角度</translation>
6661     </message>
6662     <message>
6663       <source>PREVIEW</source>
6664       <translation>プレビュー</translation>
6665     </message>
6666     <message>
6667       <source>REVOLUTION</source>
6668       <translation>回転押出</translation>
6669     </message>
6670     <message>
6671       <source>REVOLUTION_2D</source>
6672       <translation>革命の 2D 要素</translation>
6673     </message>
6674     <message>
6675       <source>REVOLUTION_AROUND_AXIS</source>
6676       <translation>軸まわりの回転</translation>
6677     </message>
6678     <message>
6679       <source>TOTAL_ANGLE</source>
6680       <translation>合計角度</translation>
6681     </message>
6682     <message>
6683       <source>MEN_POINT_SELECT</source>
6684       <translation>ポイントに原点を選択します。</translation>
6685     </message>
6686     <message>
6687       <source>MEN_FACE_SELECT</source>
6688       <translation>選択したサーフェスの法線</translation>
6689     </message>
6690   </context>
6691   <context>
6692     <name>SMESHGUI_SewingDlg</name>
6693     <message>
6694       <source>BORDER</source>
6695       <translation>境界線</translation>
6696     </message>
6697     <message>
6698       <source>BORDER_1</source>
6699       <translation>ボーダー 1</translation>
6700     </message>
6701     <message>
6702       <source>BORDER_2</source>
6703       <translation>ボーダー 2</translation>
6704     </message>
6705     <message>
6706       <source>CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY</source>
6707       <translation>境界線の多面体の作成</translation>
6708     </message>
6709     <message>
6710       <source>CREATE_POLYGONS_INSTEAD_SPLITTING</source>
6711       <translation>区画整理の代わりに多角形を作成します。</translation>
6712     </message>
6713     <message>
6714       <source>ERROR_1</source>
6715       <translation>Libre1 枠で選択したノードが見つからない</translation>
6716     </message>
6717     <message>
6718       <source>ERROR_2</source>
6719       <translation>Libre2 枠で選択したノードが見つからない</translation>
6720     </message>
6721     <message>
6722       <source>ERROR_3</source>
6723       <translation>無料の 1 と 2 の罫線、選択したノードが見つかりませんでした。</translation>
6724     </message>
6725     <message>
6726       <source>ERROR_4</source>
6727       <translation>最初のパス、最後に、国境のノードが見つからない</translation>
6728     </message>
6729     <message>
6730       <source>ERROR_5</source>
6731       <translation>それは最先端のボリュームに許されない !</translation>
6732     </message>
6733     <message>
6734       <source>ERROR_6</source>
6735       <translation>選択した要素の数をそれぞれの側に異なっています。</translation>
6736     </message>
6737     <message>
6738       <source>ERROR_7</source>
6739       <translation>アイテムが異なりますトポロジまたはノードは適していません</translation>
6740     </message>
6741     <message>
6742       <source>ERROR_8</source>
6743       <translation>サイド 1 のノードが接続されていないまたはアイテムの境界線上に存在しません。</translation>
6744     </message>
6745     <message>
6746       <source>ERROR_9</source>
6747       <translation>側 2 ノードが接続されていないまたは、要素の境界線上に存在しません。</translation>
6748     </message>
6749     <message>
6750       <source>FIRST_NODE_ID</source>
6751       <translation>最初のノード ID</translation>
6752     </message>
6753     <message>
6754       <source>LAST_NODE_ID</source>
6755       <translation>最後のノードの ID</translation>
6756     </message>
6757     <message>
6758       <source>MERGE_EQUAL_ELEMENTS</source>
6759       <translation>等しい要素をマージします。</translation>
6760     </message>
6761     <message>
6762       <source>NODE1_TO_MERGE</source>
6763       <translation>ノードを結合する 1</translation>
6764     </message>
6765     <message>
6766       <source>NODE2_TO_MERGE</source>
6767       <translation>ノード 2 をマージするには</translation>
6768     </message>
6769     <message>
6770       <source>SECOND_NODE_ID</source>
6771       <translation>2 番目のノード ID</translation>
6772     </message>
6773     <message>
6774       <source>SEW_BORDER_TO_SIDE</source>
6775       <translation>側に境界線を縫う</translation>
6776     </message>
6777     <message>
6778       <source>SEW_CONFORM_FREE_BORDERS</source>
6779       <translation>無料の境界での縫製</translation>
6780     </message>
6781     <message>
6782       <source>SEW_FREE_BORDERS</source>
6783       <translation>自由枠を縫う</translation>
6784     </message>
6785     <message>
6786       <source>SEW_SIDE_ELEMENTS</source>
6787       <translation>辺要素を縫う</translation>
6788     </message>
6789     <message>
6790       <source>SIDE</source>
6791       <translation>エッジ</translation>
6792     </message>
6793     <message>
6794       <source>SIDE_1</source>
6795       <translation>エッジ 1</translation>
6796     </message>
6797     <message>
6798       <source>SIDE_2</source>
6799       <translation>エッジ 2</translation>
6800     </message>
6801     <message>
6802       <source>AUTO_SEWING</source>
6803       <translation>自動縫合</translation>
6804     </message>
6805     <message>
6806       <source>COINCIDENT_FREE_BORDERS</source>
6807       <translation>一致フリー境界</translation>
6808     </message>
6809     <message>
6810       <source>DETECT</source>
6811       <translation>検出</translation>
6812     </message>
6813     <message>
6814       <source>SELECT_ALL</source>
6815       <translation>すべてを選択</translation>
6816     </message>
6817     <message>
6818       <source>EDIT_SELECTED_GROUP</source>
6819       <translation>選択グループを編集</translation>
6820     </message>
6821     <message>
6822       <source>STEP</source>
6823       <translation>Step</translation>
6824     </message>
6825     <message>
6826       <source>NO_BORDERS_TO_SEW</source>
6827       <translation>縫合できるフリー境界はみつかりません</translation>
6828     </message>
6829     <message>
6830       <source>NOT_ALL_BORDERS_SEWED</source>
6831       <translation>境界の %2 グループの%1を縫合しました</translation>
6832     </message>
6833     <message>
6834       <source>ALL_BORDERS_SEWED</source>
6835       <translation>境界の %1 グループを縫合しました。</translation>
6836     </message>
6837   </context>
6838   <context>
6839     <name>SMESHGUI_ShapeByMeshDlg</name>
6840     <message>
6841       <source>CAPTION</source>
6842       <translation>メッシュ要素からジオメトリ探索</translation>
6843     </message>
6844   </context>
6845   <context>
6846     <name>SMESHGUI_SingleEditDlg</name>
6847     <message>
6848       <source>EDGE_BETWEEN</source>
6849       <translation>隣接する三角形の間のエッジ</translation>
6850     </message>
6851   </context>
6852   <context>
6853     <name>SMESHGUI_SmoothingDlg</name>
6854     <message>
6855       <source>CENTROIDAL</source>
6856       <translation>Centroïdal</translation>
6857     </message>
6858     <message>
6859       <source>FIXED_NODES_IDS</source>
6860       <translation>固定ノードの Id</translation>
6861     </message>
6862     <message>
6863       <source>IS_PARAMETRIC</source>
6864       <translation>パラメーター空間で</translation>
6865     </message>
6866     <message>
6867       <source>ITERATION_LIMIT</source>
6868       <translation>反復の制限</translation>
6869     </message>
6870     <message>
6871       <source>LAPLACIAN</source>
6872       <translation>ラプラシアン</translation>
6873     </message>
6874     <message>
6875       <source>MAX_ASPECT_RATIO</source>
6876       <translation>最大アスペクト比</translation>
6877     </message>
6878     <message>
6879       <source>METHOD</source>
6880       <translation>メソッド</translation>
6881     </message>
6882   </context>
6883   <context>
6884     <name>SMESHGUI_TrianglesInversionDlg</name>
6885     <message>
6886       <source>CAPTION</source>
6887       <translation>対角線反転</translation>
6888     </message>
6889   </context>
6890   <context>
6891     <name>SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg</name>
6892     <message>
6893       <source>CAPTION</source>
6894       <translation>三角形の結合</translation>
6895     </message>
6896     <message>
6897       <source>MAXIMUM_ANGLE</source>
6898       <translation>最大ベンド角度</translation>
6899     </message>
6900   </context>
6901   <context>
6902     <name>SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg</name>
6903     <message>
6904       <source>CAPTION</source>
6905       <translation>2 つの三角形の結合</translation>
6906     </message>
6907   </context>
6908   <context>
6909     <name>SMESHGUI_FileInfoDlg</name>
6910     <message>
6911       <source>CAPTION</source>
6912       <translation>ファイルの情報</translation>
6913     </message>
6914     <message>
6915       <source>FILE_NAME</source>
6916       <translation>ファイルの名前</translation>
6917     </message>
6918     <message>
6919       <source>FILE_SIZE</source>
6920       <translation>ファイル (バイト) のサイズ</translation>
6921     </message>
6922     <message>
6923       <source>MED_VERSION</source>
6924       <translation>MEDバージョン</translation>
6925     </message>
6926   </context>
6927   <context>
6928     <name>SMESHGUI_GroupOnShapeDlg</name>
6929     <message>
6930       <source>SMESH_CREATE_GROUP_FROM_GEOM</source>
6931       <translation>ジオメトリからグループを作成</translation>
6932     </message>
6933     <message>
6934       <source>ELEMENTS</source>
6935       <translation>要素</translation>
6936     </message>
6937     <message>
6938       <source>ELEMENTS_TOOLTIP</source>
6939       <translation>0D要素がない</translation>
6940     </message>
6941   </context>
6942   <context>
6943     <name>SMESHGUI_MeshOrderDlg</name>
6944     <message>
6945       <source>SMESH_MESHORDER_TITLE</source>
6946       <translation>Sous maillages メッシュの手順の順序</translation>
6947     </message>
6948   </context>
6949   <context>
6950     <name>SMESHGUI_MeshOrderOp</name>
6951     <message>
6952       <source>SMESH_NO_CONCURENT_MESH</source>
6953       <translation>検出された競合 sous maillages ステップ</translation>
6954     </message>
6955   </context>
6956   <context>
6957     <name>SMESHGUI_ClippingDlg</name>
6958     <message>
6959       <source>CLIP_PLANES</source>
6960       <translation>切断の計画</translation>
6961     </message>
6962     <message>
6963       <source>IS_OPENGL_CLIPPING</source>
6964       <translation>OpenGL クリッピング</translation>
6965     </message>
6966     <message>
6967       <source>MESHES_SUBMESHES_GROUPS</source>
6968       <translation>メッシュ、サブメッシュ、グループ</translation>
6969     </message>
6970     <message>
6971       <source>SELECT_ALL</source>
6972       <translation>すべて選択します。</translation>
6973     </message>
6974     <message>
6975       <source>ROTATION_AROUND_X_Y2Z</source>
6976       <translation>X (Y z) の回転については:</translation>
6977     </message>
6978     <message>
6979       <source>ROTATION_AROUND_Y_X2Z</source>
6980       <translation>回転 Y (X Z):</translation>
6981     </message>
6982     <message>
6983       <source>ROTATION_AROUND_Z_Y2X</source>
6984       <translation>Z 回転 (Y x)。</translation>
6985     </message>
6986     <message>
6987       <source>ROTATION_AROUND_X_Z2Y</source>
6988       <translation>(Z) Y を X の回転については:</translation>
6989     </message>
6990     <message>
6991       <source>ROTATION_AROUND_Y_Z2X</source>
6992       <translation>Y の周りの回転 (Z x)。</translation>
6993     </message>
6994     <message>
6995       <source>ROTATION_AROUND_Z_X2Y</source>
6996       <translation>回転 Z (X を Y):</translation>
6997     </message>
6998     <message>
6999       <source>SHOW_PREVIEW</source>
7000       <translation>プレビュー</translation>
7001     </message>
7002     <message>
7003       <source>AUTO_APPLY</source>
7004       <translation>自動的に適用</translation>
7005     </message>
7006     <message>
7007       <source>ALONG_XY</source>
7008       <translation>|| X-Y</translation>
7009     </message>
7010     <message>
7011       <source>ALONG_YZ</source>
7012       <translation>|| Y-Z</translation>
7013     </message>
7014     <message>
7015       <source>ALONG_ZX</source>
7016       <translation>|| Z-X</translation>
7017     </message>
7018     <message>
7019       <source>PLANE_NUM</source>
7020       <translation>Plan# %1</translation>
7021     </message>
7022     <message>
7023       <source>NO_PLANES</source>
7024       <translation>計画の手順</translation>
7025     </message>
7026     <message>
7027       <source>ABSOLUTE</source>
7028       <translation>絶対</translation>
7029     </message>
7030     <message>
7031       <source>RELATIVE</source>
7032       <translation>相対</translation>
7033     </message>
7034     <message>
7035       <source>BASE_POINT</source>
7036       <translation>基準点</translation>
7037     </message>
7038     <message>
7039       <source>DIRECTION</source>
7040       <translation>方向</translation>
7041     </message>
7042     <message>
7043       <source>RESET</source>
7044       <translation>リセット</translation>
7045     </message>
7046     <message>
7047       <source>INVERT</source>
7048       <translation>反転</translation>
7049     </message>
7050   </context>
7051   <context>
7052     <name>SMESHGUI_DuplicateNodesDlg</name>
7053     <message>
7054       <source>DUPLICATION_MODE</source>
7055       <translation>複製モード</translation>
7056     </message>
7057     <message>
7058       <source>DUPLICATION_WITHOUT_ELEMS</source>
7059       <translation>Border 要素の重複なし</translation>
7060     </message>
7061     <message>
7062       <source>GROUP_NODES_TO_DUPLICATE</source>
7063       <translation>グループ ノードを複製するのには</translation>
7064     </message>
7065     <message>
7066       <source>GROUP_NODES_TO_REPLACE</source>
7067       <translation>グループの要素を持つノードが置き換えられる</translation>
7068     </message>
7069     <message>
7070       <source>DUPLICATION_WITH_ELEMS</source>
7071       <translation>Border 要素の重複</translation>
7072     </message>
7073     <message>
7074       <source>DUPLICATION_ONLY_ELEMS</source>
7075       <translation>重複する要素のみ</translation>
7076     </message>
7077     <message>
7078       <source>DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY</source>
7079       <translation>グループ境界上の節点をコピー</translation>
7080     </message>
7081     <message>
7082       <source>GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE</source>
7083       <translation>グループ要素の重複</translation>
7084     </message>
7085     <message>
7086       <source>GROUP_NODES_NOT_DUPLICATE</source>
7087       <translation>グループ ノードを複製しません。</translation>
7088     </message>
7089     <message>
7090       <source>GROUP_ELEMS_TO_REPLACE</source>
7091       <translation>グループの要素を持つノードが置き換えられる</translation>
7092     </message>
7093     <message>
7094       <source>GROUP_VOLUME_GROUPS</source>
7095       <translation>ボリュームのグループ</translation>
7096     </message>
7097     <message>
7098       <source>CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES</source>
7099       <translation>新しく作成したノードにグループを作成します。</translation>
7100     </message>
7101     <message>
7102       <source>CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS</source>
7103       <translation>新しく作成された要素のグループを作成します。</translation>
7104     </message>
7105     <message>
7106       <source>CREATE_JOINT_ELEMENTS</source>
7107       <translation>接合要素の作成</translation>
7108     </message>
7109     <message>
7110       <source>ON_ALL_BOUNDARIES</source>
7111       <translation>すべての境界上の</translation>
7112     </message>
7113   </context>
7114   <context>
7115     <name>SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg</name>
7116     <message>
7117       <source>CAPTION</source>
7118       <translation>境界要素の作成</translation>
7119     </message>
7120     <message>
7121       <source>Groups</source>
7122       <translation>メッシュ又はグループ</translation>
7123     </message>
7124     <message>
7125       <source>MODE</source>
7126       <translation>モード</translation>
7127     </message>
7128     <message>
7129       <source>2D_FROM_3D</source>
7130       <translation>3Dから2D</translation>
7131     </message>
7132     <message>
7133       <source>1D_FROM_3D</source>
7134       <translation>2Dグループから1D</translation>
7135     </message>
7136     <message>
7137       <source>1D_FROM_2D</source>
7138       <translation>2Dから1D</translation>
7139     </message>
7140     <message>
7141       <source>TARGET</source>
7142       <translation>ターゲット</translation>
7143     </message>
7144     <message>
7145       <source>THIS_MESH</source>
7146       <translation>このメッシュ</translation>
7147     </message>
7148     <message>
7149       <source>NEW_MESH</source>
7150       <translation>新しいメッシュ</translation>
7151     </message>
7152     <message>
7153       <source>COPY_SRC</source>
7154       <translation>ソース メッシュをコピーします。</translation>
7155     </message>
7156     <message>
7157       <source>MISSING_ONLY</source>
7158       <translation>不足しているアイテムのみをコピーします。</translation>
7159     </message>
7160     <message>
7161       <source>CREATE_GROUP</source>
7162       <translation>グループを作成</translation>
7163     </message>
7164   </context>
7165   <context>
7166     <name>SMESHGUI_Make2DFrom3DOp</name>
7167     <message>
7168       <source>NB_ADDED</source>
7169       <translation>%1 ダッシュ ボード アイテムが追加されました</translation>
7170     </message>
7171     <message>
7172       <source>WRONG_GROUPS</source>
7173       <translation>次のグループを互換性のないタイプのため扱われなかった: %1</translation>
7174     </message>
7175     <message>
7176       <source>SMESH_ERR_NO_INPUT_MESH</source>
7177       <translation>メッシュ、sous maillage またはソース グループが指定されていません。</translation>
7178     </message>
7179     <message>
7180       <source>SMESH_TOO_MANY_MESHES</source>
7181       <translation>単一のメッシュを両方扱うことができます。</translation>
7182     </message>
7183     <message>
7184       <source>SMESH_NOT_ONLY_GROUPS</source>
7185       <translation>メッシュとグループの両方を処理できません。</translation>
7186     </message>
7187     <message>
7188       <source>SMESH_ERR_NO_3D_ELEMENTS</source>
7189       <translation>ソース オブジェクトに 3 D の要素が含まれていません。</translation>
7190     </message>
7191     <message>
7192       <source>SMESH_ERR_NO_2D_ELEMENTS</source>
7193       <translation>ソース オブジェクトは含まれません 2D アイテム</translation>
7194     </message>
7195     <message>
7196       <source>SMESH_ERR_MESH_NAME_NOT_SPECIFIED</source>
7197       <translation>新しいメッシュの名前を表示しません。</translation>
7198     </message>
7199     <message>
7200       <source>SMESH_ERR_GRP_NAME_NOT_SPECIFIED</source>
7201       <translation>グループ名を表示しません。</translation>
7202     </message>
7203   </context>
7204   <context>
7205     <name>SMESHGUI_MeshInfo</name>
7206     <message>
7207       <source>BASE_INFO</source>
7208       <translation>基本情報</translation>
7209     </message>
7210     <message>
7211       <source>NAME_LAB</source>
7212       <translation>名前:</translation>
7213     </message>
7214     <message>
7215       <source>OBJECT_LAB</source>
7216       <translation>オブジェクト:</translation>
7217     </message>
7218     <message>
7219       <source>NODES_LAB</source>
7220       <translation>ノード:</translation>
7221     </message>
7222     <message>
7223       <source>ELEMENTS_LAB</source>
7224       <translation>要素:</translation>
7225     </message>
7226     <message>
7227       <source>TOTAL_LAB</source>
7228       <translation>合計</translation>
7229     </message>
7230     <message>
7231       <source>LINEAR_LAB</source>
7232       <translation>線形</translation>
7233     </message>
7234     <message>
7235       <source>QUADRATIC_LAB</source>
7236       <translation>二次</translation>
7237     </message>
7238     <message>
7239       <source>BI_QUADRATIC_LAB</source>
7240       <translation>2重二次の</translation>
7241     </message>
7242     <message>
7243       <source>0D_LAB</source>
7244       <translation>0D:</translation>
7245     </message>
7246     <message>
7247       <source>BALL_LAB</source>
7248       <translation>粒子状物質:</translation>
7249     </message>
7250     <message>
7251       <source>1D_LAB</source>
7252       <translation>1D(エッジ):</translation>
7253     </message>
7254     <message>
7255       <source>2D_LAB</source>
7256       <translation>2D (フェース):</translation>
7257     </message>
7258     <message>
7259       <source>TRIANGLES_LAB</source>
7260       <translation>三角形:</translation>
7261     </message>
7262     <message>
7263       <source>QUADRANGLES_LAB</source>
7264       <translation>四角形:</translation>
7265     </message>
7266     <message>
7267       <source>POLYGONS_LAB</source>
7268       <translation>多角形:</translation>
7269     </message>
7270     <message>
7271       <source>3D_LAB</source>
7272       <translation>3D(ボリューム):</translation>
7273     </message>
7274     <message>
7275       <source>TETRAHEDRONS_LAB</source>
7276       <translation>四面体:</translation>
7277     </message>
7278     <message>
7279       <source>HEXAHEDONRS_LAB</source>
7280       <translation>六面体。</translation>
7281     </message>
7282     <message>
7283       <source>PYRAMIDS_LAB</source>
7284       <translation>ピラミッド:</translation>
7285     </message>
7286     <message>
7287       <source>PRISMS_LAB</source>
7288       <translation>プリズム:</translation>
7289     </message>
7290     <message>
7291       <source>HEX_PRISMS_LAB</source>
7292       <translation>六角形プリズム:</translation>
7293     </message>
7294     <message>
7295       <source>POLYHEDRONS_LAB</source>
7296       <translation>多面体:</translation>
7297     </message>
7298     <message>
7299       <source>OBJECT_MESH</source>
7300       <translation>メッシュ</translation>
7301     </message>
7302     <message>
7303       <source>OBJECT_SUBMESH</source>
7304       <translation>サブメッシュ</translation>
7305     </message>
7306     <message>
7307       <source>OBJECT_GROUP</source>
7308       <translation>グループ</translation>
7309     </message>
7310     <message>
7311       <source>OBJECT_GROUP_NODES</source>
7312       <translation>グループ ノード</translation>
7313     </message>
7314     <message>
7315       <source>OBJECT_GROUP_EDGES</source>
7316       <translation>エッジのグループ</translation>
7317     </message>
7318     <message>
7319       <source>OBJECT_GROUP_FACES</source>
7320       <translation>面のグループ</translation>
7321     </message>
7322     <message>
7323       <source>OBJECT_GROUP_VOLUMES</source>
7324       <translation>ボリューム ・ グループ</translation>
7325     </message>
7326     <message>
7327       <source>OBJECT_GROUP_0DELEMS</source>
7328       <translation>グループの要素の開発</translation>
7329     </message>
7330     <message>
7331       <source>OBJECT_GROUP_BALLS</source>
7332       <translation>粒子状物質の要素のグループ</translation>
7333     </message>
7334     <message>
7335       <source>BUT_LOAD_MESH</source>
7336       <translation>サーバーからメッシュをロード</translation>
7337     </message>
7338   </context>
7339   <context>
7340     <name>SMESHGUI_MeshInfoDlg</name>
7341     <message>
7342       <source>MESH_INFO</source>
7343       <translation>メッシュ情報</translation>
7344     </message>
7345     <message>
7346       <source>BASE_INFO</source>
7347       <translation>基本情報</translation>
7348     </message>
7349     <message>
7350       <source>ELEM_INFO</source>
7351       <translation>要素情報</translation>
7352     </message>
7353     <message>
7354       <source>ADDITIONAL_INFO</source>
7355       <translation>追加情報</translation>
7356     </message>
7357     <message>
7358       <source>CTRL_INFO</source>
7359       <translation>品質情報</translation>
7360     </message>
7361     <message>
7362       <source>NODE_MODE</source>
7363       <translation>ノード</translation>
7364     </message>
7365     <message>
7366       <source>ELEM_MODE</source>
7367       <translation>要素</translation>
7368     </message>
7369     <message>
7370       <source>SHOW_IDS</source>
7371       <translation>IDの表示</translation>
7372     </message>
7373     <message>
7374       <source>BUT_DUMP_MESH</source>
7375       <translation>書き出し(&amp;D)</translation>
7376     </message>
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7906       <source>NEW_NAME</source>
7907       <translation>新しいメッシュの名前</translation>
7908     </message>
7909   </context>
7910   <context>
7911     <name>SMESHGUI_MeasureDlg</name>
7912     <message>
7913       <source>MEASUREMENTS</source>
7914       <translation>測定ツール</translation>
7915     </message>
7916     <message>
7917       <source>MIN_DIST</source>
7918       <translation>最小距離</translation>
7919     </message>
7920     <message>
7921       <source>BND_BOX</source>
7922       <translation>境界ボックス</translation>
7923     </message>
7924     <message>
7925       <source>BASIC_PROPERTIES</source>
7926       <translation>基本的なプロパティ</translation>
7927     </message>
7928   </context>
7929   <context>
7930     <name>SMESHGUI_BoundingBox</name>
7931     <message>
7932       <source>SOURCE</source>
7933       <translation>ソース</translation>
7934     </message>
7935     <message>
7936       <source>OBJECTS</source>
7937       <translation>オブジェクト</translation>
7938     </message>
7939     <message>
7940       <source>NODES</source>
7941       <translation>ノード</translation>
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7943     <message>
7944       <source>ELEMENTS</source>
7945       <translation>要素</translation>
7946     </message>
7947     <message>
7948       <source>COMPUTE</source>
7949       <translation>計算します。</translation>
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7951     <message>
7952       <source>RESULT</source>
7953       <translation>要素間の距離</translation>
7954     </message>
7955     <message>
7956       <source>SELECTED_NB_OBJ</source>
7957       <translation>%1 %2 選択</translation>
7958     </message>
7959     <message>
7960       <source>NB_NODES</source>
7961       <translation>基になるノード</translation>
7962     </message>
7963     <message>
7964       <source>NB_ELEMENTS</source>
7965       <translation>要素</translation>
7966     </message>
7967   </context>
7968   <context>
7969     <name>SMESHGUI_MeshLoadingProgress</name>
7970     <message>
7971       <source>MESH_LOAD_PROGRESS_TITLE</source>
7972       <translation>現在のメッシュの読み込み</translation>
7973     </message>
7974   </context>
7975   <context>
7976     <name>StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg</name>
7977     <message>
7978       <source>X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN</source>
7979       <translation>%3アイテムから %1-%2を表示</translation>
7980     </message>
7981   </context>
7982   <context>
7983     <name>SMESHGUI_ReorientFacesDlg</name>
7984     <message>
7985       <source>CAPTION</source>
7986       <translation>ベクトルによる辺の向き変更</translation>
7987     </message>
7988     <message>
7989       <source>REORIENT_FACES</source>
7990       <translation>リダイレクト</translation>
7991     </message>
7992     <message>
7993       <source>DIRECTION</source>
7994       <translation>方向</translation>
7995     </message>
7996     <message>
7997       <source>OBJECT</source>
7998       <translation>オブジェクト</translation>
7999     </message>
8000     <message>
8001       <source>POINT</source>
8002       <translation>基準点</translation>
8003     </message>
8004     <message>
8005       <source>FACE</source>
8006       <translation>Face</translation>
8007     </message>
8008     <message>
8009       <source>FACES</source>
8010       <translation>フェース</translation>
8011     </message>
8012     <message>
8013       <source>ORIENTATION</source>
8014       <translation>方向</translation>
8015     </message>
8016     <message>
8017       <source>VOLUMES</source>
8018       <translation>ボリューム</translation>
8019     </message>
8020     <message>
8021       <source>OUTSIDE_VOLUME_NORMAL</source>
8022       <translation>標準外側ボリュームに面する</translation>
8023     </message>
8024   </context>
8025   <context>
8026     <name>SMESHGUI_ReorientFacesOp</name>
8027     <message>
8028       <source>NO_OBJECT_SELECTED</source>
8029       <translation>選択したオブジェクトがありません。</translation>
8030     </message>
8031     <message>
8032       <source>NO_VOLUME_OBJECT_SELECTED</source>
8033       <translation>選択されたボリュームオブジェクトはありません</translation>
8034     </message>
8035     <message>
8036       <source>NO_FACES</source>
8037       <translation>オブジェクトに顔が含まれていません。</translation>
8038     </message>
8039     <message>
8040       <source>NO_VOLUMES</source>
8041       <translation>ボリュームオブジェクトはボリュームを含んでいません</translation>
8042     </message>
8043     <message>
8044       <source>ZERO_SIZE_VECTOR</source>
8045       <translation>サイズがゼロのベクター</translation>
8046     </message>
8047     <message>
8048       <source>INVALID_FACE</source>
8049       <translation>無効な顔</translation>
8050     </message>
8051     <message>
8052       <source>NB_REORIENTED</source>
8053       <translation>%1 の顔 (s) を逆に (秒)</translation>
8054     </message>
8055   </context>
8056   <context>
8057     <name>SMESHGUI_PropertiesDlg</name>
8058     <message>
8059       <source>TITLE</source>
8060       <translation>プロパティ</translation>
8061     </message>
8062     <message>
8063       <source>NODES</source>
8064       <translation>節点</translation>
8065     </message>
8066     <message>
8067       <source>EDGES</source>
8068       <translation>エッジ/ワイヤ フレーム モード</translation>
8069     </message>
8070     <message>
8071       <source>FACES</source>
8072       <translation>Faces</translation>
8073     </message>
8074     <message>
8075       <source>VOLUMES</source>
8076       <translation>ボリューム</translation>
8077     </message>
8078     <message>
8079       <source>OUTLINES</source>
8080       <translation>Wires</translation>
8081     </message>
8082     <message>
8083       <source>0D_ELEMENTS</source>
8084       <translation>0D要素</translation>
8085     </message>
8086     <message>
8087       <source>BALLS</source>
8088       <translation>粒子</translation>
8089     </message>
8090     <message>
8091       <source>ORIENTATIONS</source>
8092       <translation>方向ベクトル</translation>
8093     </message>
8094     <message>
8095       <source>COLOR</source>
8096       <translation>色</translation>
8097     </message>
8098     <message>
8099       <source>WIDTH</source>
8100       <translation>厚さ:</translation>
8101     </message>
8102     <message>
8103       <source>FACE_FRONT</source>
8104       <translation>フロント:</translation>
8105     </message>
8106     <message>
8107       <source>FACE_BACK</source>
8108       <translation>リア:</translation>
8109     </message>
8110     <message>
8111       <source>VOLUME_NORMAL</source>
8112       <translation>標準:</translation>
8113     </message>
8114     <message>
8115       <source>VOLUME_REVERSED</source>
8116       <translation>逆。</translation>
8117     </message>
8118     <message>
8119       <source>SIZE</source>
8120       <translation>サイズ</translation>
8121     </message>
8122     <message>
8123       <source>SCALE_FACTOR</source>
8124       <translation>Scale:</translation>
8125     </message>
8126     <message>
8127       <source>ORIENTATION_3D</source>
8128       <translation>3D ベクトル</translation>
8129     </message>
8130     <message>
8131       <source>SHRINK</source>
8132       <translation>減少係数:</translation>
8133     </message>
8134   </context>
8135   <context>
8136     <name>SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg</name>
8137     <message>
8138       <source>WRN_AT_LEAST_ONE</source>
8139       <translation>少なくとも一つのエンティティタイプは選択する必要があります!</translation>
8140     </message>
8141   </context>
8142   <context>
8143     <name>SMESH_AdvOptionsWdg</name>
8144     <message>
8145       <source>ADD_OPTION_BTN</source>
8146       <translation>追加オプション</translation>
8147     </message>
8148     <message>
8149       <source>CHOICE</source>
8150       <translation>選択</translation>
8151     </message>
8152     <message>
8153       <source>OPTION_NAME</source>
8154       <translation>オプション名</translation>
8155     </message>
8156     <message>
8157       <source>OPTION_VALUE</source>
8158       <translation>オプション値</translation>
8159     </message>
8160   </context>
8161 </TS>