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[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  File   : SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
23 //  Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
24 //  SMESH includes
25
26 #include "SMESHGUI_TranslationDlg.h"
27
28 #include "SMESHGUI.h"
29 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
30 #include "SMESHGUI_Utils.h"
31 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
32 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
33 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
34 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
35 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
36
37 #include <SMESH_Actor.h>
38 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
39 #include <SMESH_LogicalFilter.hxx>
40 #include <SMDS_Mesh.hxx>
41
42 // SALOME GUI includes
43 #include <SUIT_Desktop.h>
44 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
45 #include <SUIT_Session.h>
46 #include <SUIT_MessageBox.h>
47 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
48
49 #include <LightApp_Application.h>
50 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
51
52 #include <SVTK_ViewModel.h>
53 #include <SVTK_ViewWindow.h>
54 #include <SALOME_ListIO.hxx>
55
56 // SALOME KERNEL includes
57 #include <SALOMEDSClient.hxx>
58 #include <SALOMEDSClient_SObject.hxx>
59
60 // OCCT includes
61 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
62
63 // Qt includes
64 #include <QApplication>
65 #include <QButtonGroup>
66 #include <QGroupBox>
67 #include <QLabel>
68 #include <QLineEdit>
69 #include <QPushButton>
70 #include <QRadioButton>
71 #include <QCheckBox>
72 #include <QHBoxLayout>
73 #include <QVBoxLayout>
74 #include <QGridLayout>
75 #include <QSpinBox>
76 #include <QKeyEvent>
77
78 // IDL includes
79 #include <SALOMEconfig.h>
80 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
81 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
82
83 enum { MOVE_ELEMS_BUTTON = 0, COPY_ELEMS_BUTTON, MAKE_MESH_BUTTON }; //!< action type
84
85 /*!
86   \class BusyLocker
87   \brief Simple 'busy state' flag locker.
88   \internal
89 */
90
91 class BusyLocker
92 {
93 public:
94   //! Constructor. Sets passed boolean flag to \c true.
95   BusyLocker( bool& busy ) : myBusy( busy ) { myBusy = true; }
96   //! Destructor. Clear external boolean flag passed as parameter to the constructor to \c false.
97   ~BusyLocker() { myBusy = false; }
98 private:
99   bool& myBusy; //! External 'busy state' boolean flag
100 };
101
102 #define SPACING 6
103 #define MARGIN  11
104
105
106 //=================================================================================
107 // class    : SMESHGUI_TranslationDlg()
108 // purpose  :
109 //=================================================================================
110 SMESHGUI_TranslationDlg::SMESHGUI_TranslationDlg( SMESHGUI* theModule ) : 
111   SMESHGUI_MultiPreviewDlg( theModule ),
112   mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
113   myFilterDlg(0)
114 {
115   QPixmap image0 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SMESH_TRANSLATION_POINTS")));
116   QPixmap image1 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SMESH_TRANSLATION_VECTOR")));
117   QPixmap image2 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
118
119   setModal(false);
120   setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
121   setWindowTitle(tr("SMESH_TRANSLATION"));
122   setSizeGripEnabled(true);
123
124   QVBoxLayout* SMESHGUI_TranslationDlgLayout = new QVBoxLayout(this);
125   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->setSpacing(SPACING);
126   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->setMargin(MARGIN);
127
128   /***************************************************************/
129   ConstructorsBox = new QGroupBox(tr("SMESH_TRANSLATION"), this);
130   GroupConstructors = new QButtonGroup(this);
131   QHBoxLayout* ConstructorsBoxLayout = new QHBoxLayout(ConstructorsBox);
132   ConstructorsBoxLayout->setSpacing(SPACING);
133   ConstructorsBoxLayout->setMargin(MARGIN);
134
135   RadioButton1= new QRadioButton(ConstructorsBox);
136   RadioButton1->setIcon(image0);
137   RadioButton2= new QRadioButton(ConstructorsBox);
138   RadioButton2->setIcon(image1);
139
140   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton1);
141   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton2);
142   GroupConstructors->addButton(RadioButton1, 0);
143   GroupConstructors->addButton(RadioButton2, 1);
144
145   /***************************************************************/
146   GroupArguments = new QGroupBox(tr("SMESH_ARGUMENTS"), this);
147   QGridLayout* GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments);
148   GroupArgumentsLayout->setSpacing(SPACING);
149   GroupArgumentsLayout->setMargin(MARGIN);
150
151   myIdValidator = new SMESHGUI_IdValidator(this);
152
153   // Controls for elements selection
154   TextLabelElements = new QLabel(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"), GroupArguments);
155   SelectElementsButton = new QPushButton(GroupArguments);
156   SelectElementsButton->setIcon(image2);
157   LineEditElements = new QLineEdit(GroupArguments);
158   LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
159   LineEditElements->setMaxLength(-1);
160   myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
161   connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
162
163   // Control for the whole mesh selection
164   CheckBoxMesh = new QCheckBox(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"), GroupArguments);
165
166   // Controls for vector and points selection
167   TextLabel1 = new QLabel(GroupArguments);
168   SelectButton1 = new QPushButton(GroupArguments);
169   SelectButton1->setIcon(image2);
170
171   TextLabel1_1 = new QLabel(GroupArguments);
172   SpinBox1_1 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
173   TextLabel1_2 = new QLabel(GroupArguments);
174   SpinBox1_2 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
175   TextLabel1_3 = new QLabel(GroupArguments);
176   SpinBox1_3 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
177
178   TextLabel2 = new QLabel(tr("SMESH_POINT_2"), GroupArguments);
179   SelectButton2  = new QPushButton(GroupArguments);
180   SelectButton2->setIcon(image2);
181
182   TextLabel2_1 = new QLabel(tr("SMESH_X"), GroupArguments);
183   SpinBox2_1 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
184   TextLabel2_2 = new QLabel(tr("SMESH_Y"), GroupArguments);
185   SpinBox2_2 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
186   TextLabel2_3 = new QLabel(tr("SMESH_Z"), GroupArguments);
187   SpinBox2_3 = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
188
189   // switch of action type
190   ActionBox = new QGroupBox(GroupArguments);
191   ActionGroup = new QButtonGroup(GroupArguments);
192   QVBoxLayout* ActionBoxLayout = new QVBoxLayout(ActionBox);
193   ActionBoxLayout->addSpacing(SPACING);
194   ActionBoxLayout->setMargin(MARGIN);
195
196   QRadioButton* aMoveElements = new QRadioButton(tr("SMESH_MOVE_ELEMENTS"), ActionBox);
197   QRadioButton* aCopyElements = new QRadioButton(tr("SMESH_COPY_ELEMENTS"), ActionBox);
198   QRadioButton* aCreateMesh   = new QRadioButton(tr("SMESH_CREATE_MESH"),   ActionBox);
199
200   ActionBoxLayout->addWidget(aMoveElements);
201   ActionBoxLayout->addWidget(aCopyElements);
202   ActionBoxLayout->addWidget(aCreateMesh);
203   ActionGroup->addButton(aMoveElements, MOVE_ELEMS_BUTTON);
204   ActionGroup->addButton(aCopyElements, COPY_ELEMS_BUTTON);
205   ActionGroup->addButton(aCreateMesh,   MAKE_MESH_BUTTON);
206
207   // CheckBox for groups generation
208   MakeGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
209   MakeGroupsCheck->setChecked(false);
210
211   // Name of a mesh to create
212   LineEditNewMesh = new QLineEdit(GroupArguments);
213
214   //Preview check box
215   myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
216
217   // layout
218   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
219   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
220   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2, 1, 5);
221   GroupArgumentsLayout->addWidget(myFilterBtn,          0, 7);
222   GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxMesh,         1, 0, 1, 8);
223   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel1,           2, 0);
224   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectButton1,        2, 1);
225   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel1_1,         2, 2);
226   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox1_1,           2, 3);
227   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel1_2,         2, 4);
228   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox1_2,           2, 5);
229   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel1_3,         2, 6);
230   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox1_3,           2, 7);
231   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel2,           3, 0);
232   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectButton2,        3, 1);
233   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel2_1,         3, 2);
234   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox2_1,           3, 3);
235   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel2_2,         3, 4);
236   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox2_2,           3, 5);
237   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabel2_3,         3, 6);
238   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox2_3,           3, 7);
239   GroupArgumentsLayout->addWidget(ActionBox,            4, 0, 3, 4);
240   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      5, 5, 1, 4);
241   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditNewMesh,      6, 5, 1, 4);
242   GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    7, 0);
243
244   /***************************************************************/
245   GroupButtons = new QGroupBox(this);
246   QHBoxLayout* GroupButtonsLayout = new QHBoxLayout(GroupButtons);
247   GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
248   GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
249
250   buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
251   buttonOk->setAutoDefault(true);
252   buttonOk->setDefault(true);
253   buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
254   buttonApply->setAutoDefault(true);
255   buttonCancel = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), GroupButtons);
256   buttonCancel->setAutoDefault(true);
257   buttonHelp = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), GroupButtons);
258   buttonHelp->setAutoDefault(true);
259
260   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk);
261   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
262   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply);
263   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
264   GroupButtonsLayout->addStretch();
265   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel);
266   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonHelp);
267
268   /***************************************************************/
269   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->addWidget(ConstructorsBox);
270   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->addWidget(GroupArguments);
271   SMESHGUI_TranslationDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
272
273   /* Initialisations */
274   SpinBox1_1->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
275   SpinBox1_2->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
276   SpinBox1_3->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
277   SpinBox2_1->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
278   SpinBox2_2->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
279   SpinBox2_3->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
280
281   RadioButton1->setChecked(true);
282
283   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
284
285   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
286
287   // Costruction of the logical filter
288   SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (SMESH::MESHorSUBMESH);
289   SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (SMESH::GROUP);
290
291   QList<SUIT_SelectionFilter*> aListOfFilters;
292   if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
293   if (aSmeshGroupFilter)    aListOfFilters.append(aSmeshGroupFilter);
294
295   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
296     new SMESH_LogicalFilter(aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
297
298   myHelpFileName = "translation_page.html";
299
300   Init();
301
302   /* signals and slots connections */
303   connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
304   connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
305   connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
306   connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
307   connect(GroupConstructors, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(ConstructorsClicked(int)));
308
309   connect(SelectElementsButton, SIGNAL (clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
310   connect(SelectButton1,        SIGNAL (clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
311   connect(SelectButton2,        SIGNAL (clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
312
313   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
314   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),   this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
315   /* to close dialog if study change */
316   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()),      this, SLOT(reject()));
317   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
318   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseView()),            this, SLOT(onCloseView()));
319
320   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),         SLOT(onTextChange(const QString&)));
321   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                       SLOT(onSelectMesh(bool)));
322   connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),                  SLOT(onActionClicked(int)));
323
324   connect(SpinBox1_1,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
325   connect(SpinBox1_2,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
326   connect(SpinBox1_3,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
327
328   connect(SpinBox2_1,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
329   connect(SpinBox2_2,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
330   connect(SpinBox2_3,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
331
332   
333   //To Connect preview check box
334   connectPreviewControl();
335
336   ConstructorsClicked(0);
337   SelectionIntoArgument();
338   onActionClicked(MOVE_ELEMS_BUTTON);
339 }
340
341 //=================================================================================
342 // function : ~SMESHGUI_TranslationDlg()
343 // purpose  : Destroys the object and frees any allocated resources
344 //=================================================================================
345 SMESHGUI_TranslationDlg::~SMESHGUI_TranslationDlg()
346 {
347   if ( myFilterDlg ) {
348     myFilterDlg->setParent( 0 );
349     delete myFilterDlg;
350     myFilterDlg = 0;
351   }
352 }
353
354 //=================================================================================
355 // function : Init()
356 // purpose  :
357 //=================================================================================
358 void SMESHGUI_TranslationDlg::Init (bool ResetControls)
359 {
360   myBusy = false;
361   myObjects.clear();
362   myObjectsNames.clear();
363   myMeshes.clear();
364
365   myEditCurrentArgument = 0;
366   LineEditElements->clear();
367   myElementsId = "";
368   myNbOkElements = 0;
369
370   buttonOk->setEnabled(false);
371   buttonApply->setEnabled(false);
372
373   myActor = 0;
374
375   if (ResetControls) {
376     SpinBox1_1->SetValue(0.0);
377     SpinBox1_2->SetValue(0.0);
378     SpinBox1_3->SetValue(0.0);
379     SpinBox2_1->SetValue(0.0);
380     SpinBox2_2->SetValue(0.0);
381     SpinBox2_3->SetValue(0.0);
382
383     ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->setChecked(true);
384     CheckBoxMesh->setChecked(false);
385 //     MakeGroupsCheck->setChecked(false);
386 //     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
387     myPreviewCheckBox->setChecked(false);
388     onDisplaySimulation(false);
389     onSelectMesh(false);
390   }
391 }
392
393 //=================================================================================
394 // function : ConstructorsClicked()
395 // purpose  : Radio button management
396 //=================================================================================
397 void SMESHGUI_TranslationDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
398 {
399   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
400
401   switch (constructorId) {
402   case 0:
403     {
404       TextLabel1->setText(tr("SMESH_POINT_1"));
405       TextLabel1_1->setText(tr("SMESH_X"));
406       TextLabel1_2->setText(tr("SMESH_Y"));
407       TextLabel1_3->setText(tr("SMESH_Z"));
408
409       SelectButton1->show();
410       TextLabel2->show();
411       SelectButton2->show();
412       TextLabel2_1->show();
413       SpinBox2_1->show();
414       TextLabel2_2->show();
415       SpinBox2_2->show();
416       TextLabel2_3->show();
417       SpinBox2_3->show();
418       break;
419     }
420   case 1:
421     {
422       TextLabel1->setText(tr("SMESH_VECTOR"));
423       TextLabel1_1->setText(tr("SMESH_DX"));
424       TextLabel1_2->setText(tr("SMESH_DY"));
425       TextLabel1_3->setText(tr("SMESH_DZ"));
426
427       SelectButton1->hide();
428       TextLabel2->hide();
429       SelectButton2->hide();
430       TextLabel2_1->hide();
431       SpinBox2_1->hide();
432       TextLabel2_2->hide();
433       SpinBox2_2->hide();
434       TextLabel2_3->hide();
435       SpinBox2_3->hide();
436       break;
437     }
438   }
439
440   if (myEditCurrentArgument != (QWidget*)LineEditElements) {
441     SMESH::SetPointRepresentation(false);
442     if (!CheckBoxMesh->isChecked())
443       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
444         aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
445   }
446
447   myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
448   LineEditElements->setFocus();
449
450   if (CheckBoxMesh->isChecked())
451     onSelectMesh(true);
452
453   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
454
455   onDisplaySimulation(true);
456   myEditCurrentArgument->hide();
457   myEditCurrentArgument->show();
458   QApplication::instance()->processEvents();
459   updateGeometry();
460   resize(100,100);
461 }
462
463 //=================================================================================
464 // function : ClickOnApply()
465 // purpose  :
466 //=================================================================================
467 bool SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnApply()
468 {
469   if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
470     return false;
471
472   if( !isValid() )
473     return false;
474
475   if (myNbOkElements) {
476     QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
477
478     SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
479
480     anElementsId->length(aListElementsId.count());
481     for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
482       anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
483
484     SMESH::DirStruct aVector;
485     QStringList aParameters;
486     if (GetConstructorId() == 0) {
487       aVector.PS.x = SpinBox2_1->GetValue() - SpinBox1_1->GetValue();
488       aVector.PS.y = SpinBox2_2->GetValue() - SpinBox1_2->GetValue();
489       aVector.PS.z = SpinBox2_3->GetValue() - SpinBox1_3->GetValue();
490       // not supported so far
491       // aParameters << QString("%1 - %2").arg( SpinBox2_1->text() ).arg( SpinBox1_1->text() );
492       // aParameters << QString("%1 - %2").arg( SpinBox2_2->text() ).arg( SpinBox1_2->text() );
493       // aParameters << QString("%1 - %2").arg( SpinBox2_3->text() ).arg( SpinBox1_3->text() );
494     } else if (GetConstructorId() == 1) {
495       aVector.PS.x = SpinBox1_1->GetValue();
496       aVector.PS.y = SpinBox1_2->GetValue();
497       aVector.PS.z = SpinBox1_3->GetValue();
498       aParameters << SpinBox1_1->text();
499       aParameters << SpinBox1_2->text();
500       aParameters << SpinBox1_3->text();
501     }
502
503     int actionButton = ActionGroup->checkedId();
504     bool makeGroups = ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() );
505     QStringList anEntryList;
506     try {
507       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
508
509       switch ( actionButton ) {
510       case MOVE_ELEMS_BUTTON:
511         if(CheckBoxMesh->isChecked())
512           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
513             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
514             myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
515             aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, false);
516           }
517         else {
518           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
519           myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
520           aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, false);
521         }
522         break;
523       case COPY_ELEMS_BUTTON:
524         if ( makeGroups ) {
525           SMESH::ListOfGroups_var groups;
526           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
527             for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
528               SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
529               myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
530               groups = aMeshEditor->TranslateObjectMakeGroups(myObjects[i],aVector);
531             }
532           }
533           else {
534             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
535             myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
536             groups = aMeshEditor->TranslateMakeGroups(anElementsId, aVector);
537           }
538         }
539         else {
540           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
541             for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
542               SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
543               myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
544               aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, true);
545             }
546           }
547           else {
548             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
549             myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
550             aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, true);
551           }
552         }
553         break;
554       case MAKE_MESH_BUTTON: {
555         SMESH::SMESH_Mesh_var mesh;
556         if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
557           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
558             QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
559             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
560             myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
561             mesh = aMeshEditor->TranslateObjectMakeMesh(myObjects[i], aVector, makeGroups,
562                                                         aName.toLatin1().data());
563             if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
564               anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
565           }
566         }
567         else {
568           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
569           myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
570           mesh = aMeshEditor->TranslateMakeMesh(anElementsId, aVector, makeGroups,
571                                                 LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
572           if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
573             anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
574         }
575         break;
576       }
577       }
578     } catch (...) {
579     }
580
581     for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
582       SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByObject( myObjects[i] );
583       if ( actor ) SMESH::Update( actor->getIO(), true );
584     }
585
586     if ( ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) ||
587          actionButton == MAKE_MESH_BUTTON ) {
588       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
589       if( LightApp_Application* anApp =
590           dynamic_cast<LightApp_Application*>( SUIT_Session::session()->activeApplication() ) )
591         anApp->browseObjects( anEntryList, isApplyAndClose() );
592     }
593       
594     Init(false);
595     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
596     SelectionIntoArgument();
597
598     SMESHGUI::Modified();
599   }
600
601   return true;
602 }
603
604 //=================================================================================
605 // function : ClickOnOk()
606 // purpose  :
607 //=================================================================================
608 void SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnOk()
609 {
610   setIsApplyAndClose( true );
611   if( ClickOnApply() )
612     reject();
613 }
614
615 //=================================================================================
616 // function : reject()
617 // purpose  :
618 //=================================================================================
619 void SMESHGUI_TranslationDlg::reject()
620 {
621   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
622   mySelectionMgr->clearFilters();
623   //mySelectionMgr->clearSelected();
624   if (SMESH::GetCurrentVtkView()) {
625     SMESH::RemoveFilters(); // PAL6938 -- clean all mesh entity filters
626     SMESH::SetPointRepresentation(false);
627   }
628   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
629     aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
630   mySMESHGUI->ResetState();
631   QDialog::reject();
632 }
633
634 //=================================================================================
635 // function : onOpenView()
636 // purpose  :
637 //=================================================================================
638 void SMESHGUI_TranslationDlg::onOpenView()
639 {
640   if ( mySelector ) {
641     SMESH::SetPointRepresentation(false);
642   }
643   else {
644     mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
645     ActivateThisDialog();
646   }
647 }
648
649 //=================================================================================
650 // function : onCloseView()
651 // purpose  :
652 //=================================================================================
653 void SMESHGUI_TranslationDlg::onCloseView()
654 {
655   DeactivateActiveDialog();
656   mySelector = 0;
657 }
658
659 //=================================================================================
660 // function : ClickOnHelp()
661 // purpose  :
662 //=================================================================================
663 void SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnHelp()
664 {
665   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
666   if (app)
667     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
668   else {
669     QString platform;
670 #ifdef WIN32
671     platform = "winapplication";
672 #else
673     platform = "application";
674 #endif
675     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
676                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
677                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser",
678                                                                  platform)).
679                              arg(myHelpFileName));
680   }
681 }
682
683 //=======================================================================
684 // function : onTextChange()
685 // purpose  :
686 //=======================================================================
687 void SMESHGUI_TranslationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
688 {
689   QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
690
691   if (myBusy) return;
692   BusyLocker lock( myBusy );
693
694   if (send == LineEditElements)
695     myNbOkElements = 0;
696
697   buttonOk->setEnabled(false);
698   buttonApply->setEnabled(false);
699
700   // hilight entered elements
701   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
702   if (myActor)
703     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
704
705   if (aMesh) {
706     Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
707
708     TColStd_MapOfInteger newIndices;
709
710     QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
711
712     if (send == LineEditElements) {
713       for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
714         const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
715         if (e)
716           newIndices.Add(e->GetID());
717         myNbOkElements++;
718       }
719     }
720     mySelector->AddOrRemoveIndex( anIO, newIndices, false );
721     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
722       aViewWindow->highlight( anIO, true, true );
723
724     myElementsId = theNewText;
725   }
726
727   if (myNbOkElements) {
728     buttonOk->setEnabled(true);
729     buttonApply->setEnabled(true);
730   }
731 }
732
733 //=================================================================================
734 // function : SelectionIntoArgument()
735 // purpose  : Called when selection as changed or other case
736 //=================================================================================
737 void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
738 {
739   if (myBusy) return;
740   BusyLocker lock( myBusy );
741   // clear
742   myActor = 0;
743   QString aString = "";
744   onDisplaySimulation(false);
745
746   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
747     LineEditElements->setText(aString);
748     myNbOkElements = 0;
749     buttonOk->setEnabled(false);
750     buttonApply->setEnabled(false);
751   }
752
753   if (!GroupButtons->isEnabled()) // inactive
754     return;
755
756   // get selected mesh
757   SALOME_ListIO aList;
758   mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
759
760   int nbSel = aList.Extent();
761   if (nbSel < 1)
762     return;
763
764   int aNbUnits = 0;
765   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
766     myElementsId = "";
767     myObjects.clear();
768     myObjectsNames.clear();
769     myMeshes.clear();
770
771     for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() ) {
772       Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
773       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
774       if ( aMesh->_is_nil() )
775         return;
776
777       SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
778       if ( !anActor )
779         anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
780
781       if ( !anActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )
782         return;
783
784       if ( !SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO )->_is_nil() ) {
785         if ( _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument() ) {
786           _PTR(SObject) obj = aStudy->FindObjectID( qPrintable( QString( IO->getEntry() ) ) );
787           _PTR(GenericAttribute) anAttr;
788           if ( obj && obj->FindAttribute( anAttr, "AttributeName" ) ) {
789             _PTR(AttributeName) aNameAttr( anAttr );
790             myObjects << SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
791             myObjectsNames << aNameAttr->Value().c_str();
792             myMeshes << aMesh;
793           }
794         }
795       }
796
797       myActor = anActor;
798     }
799     
800     // MakeGroups is available if there are groups and "Copy"
801     int aNbGroups = 0;
802     for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
803       aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
804
805     if ( aNbGroups == 0 ) {
806       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
807       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
808     }
809     else if ( ActionGroup->checkedId() != MOVE_ELEMS_BUTTON ) {
810       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
811     }
812
813     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
814       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelectionMgr, aString );
815       if (myMeshes.isEmpty())
816         return;
817     } else {
818       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), aString);
819       myElementsId = aString;
820       if (aNbUnits < 1)
821         return;
822     }
823
824     myNbOkElements = true;
825   } else {
826     Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
827     if ((SMESH::GetMeshByIO(IO))->_is_nil())
828       return;
829
830     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(SMESH::GetMeshByIO(IO));
831     if (!anActor)
832       anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
833     if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
834       return;
835     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
836     if (aNbUnits != 1)
837       return;
838
839     SMDS_Mesh* aMesh =  anActor->GetObject()->GetMesh();
840     if (!aMesh)
841       return;
842
843     const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode(aString.toInt());
844     if (!n)
845       return;
846
847     double x = n->X();
848     double y = n->Y();
849     double z = n->Z();
850
851     if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox1_1) {
852       SpinBox1_1->SetValue(x);
853       SpinBox1_2->SetValue(y);
854       SpinBox1_3->SetValue(z);
855     } else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox2_1) {
856       SpinBox2_1->SetValue(x);
857       SpinBox2_2->SetValue(y);
858       SpinBox2_3->SetValue(z);
859     }
860   }
861
862   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
863     LineEditElements->setText(aString);
864     LineEditElements->repaint();
865     LineEditElements->setEnabled(false); // to fully update lineedit IPAL 19809
866     LineEditElements->setEnabled(true);
867     setNewMeshName();
868   }
869
870   // OK
871   if (myNbOkElements) {
872     buttonOk->setEnabled(true);
873     buttonApply->setEnabled(true);
874   }
875   onDisplaySimulation(true);
876 }
877
878 //=================================================================================
879 // function : SetEditCurrentArgument()
880 // purpose  :
881 //=================================================================================
882 void SMESHGUI_TranslationDlg::SetEditCurrentArgument()
883 {
884   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
885
886   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
887   mySelectionMgr->clearSelected();
888   mySelectionMgr->clearFilters();
889   
890   if (send == SelectElementsButton) {
891     myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
892     SMESH::SetPointRepresentation(false);
893     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
894       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
895         aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
896       mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
897     } else {
898
899       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
900         aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
901     }
902   } else if (send == SelectButton1) {
903     myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox1_1;
904     SMESH::SetPointRepresentation(true);
905
906     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
907       aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
908   } else if (send == SelectButton2) {
909     myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox2_1;
910     SMESH::SetPointRepresentation(true);
911
912     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
913       aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
914   }
915
916   myEditCurrentArgument->setFocus();
917   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
918   SelectionIntoArgument();
919 }
920
921 //=================================================================================
922 // function : DeactivateActiveDialog()
923 // purpose  :
924 //=================================================================================
925 void SMESHGUI_TranslationDlg::DeactivateActiveDialog()
926 {
927   if (ConstructorsBox->isEnabled()) {
928     ConstructorsBox->setEnabled(false);
929     GroupArguments->setEnabled(false);
930     GroupButtons->setEnabled(false);
931     mySMESHGUI->ResetState();
932     mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
933   }
934 }
935
936 //=================================================================================
937 // function : ActivateThisDialog()
938 // purpose  :
939 //=================================================================================
940 void SMESHGUI_TranslationDlg::ActivateThisDialog()
941 {
942   /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
943   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
944   ConstructorsBox->setEnabled(true);
945   GroupArguments->setEnabled(true);
946   GroupButtons->setEnabled(true);
947
948   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
949
950   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
951     aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
952
953   SelectionIntoArgument();
954 }
955
956 //=================================================================================
957 // function : enterEvent()
958 // purpose  :
959 //=================================================================================
960 void SMESHGUI_TranslationDlg::enterEvent (QEvent*)
961 {
962   if (!ConstructorsBox->isEnabled()) {
963     SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
964     if ( aViewWindow && !mySelector) {
965       mySelector = aViewWindow->GetSelector();
966     }
967     ActivateThisDialog();
968   }
969 }
970
971 //=======================================================================
972 //function : onSelectMesh
973 //purpose  :
974 //=======================================================================
975 void SMESHGUI_TranslationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
976 {
977   if (toSelectMesh)
978     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_NAME"));
979   else
980     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"));
981   myFilterBtn->setEnabled(!toSelectMesh);
982
983   if (myEditCurrentArgument != LineEditElements) {
984     LineEditElements->clear();
985     return;
986   }
987
988   mySelectionMgr->clearFilters();
989   SMESH::SetPointRepresentation(false);
990
991   if (toSelectMesh) {
992     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
993       aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
994     mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
995     LineEditElements->setReadOnly(true);
996     LineEditElements->setValidator(0);
997   } else {
998     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
999       aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
1000     LineEditElements->setReadOnly(false);
1001     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
1002     onTextChange(LineEditElements->text());
1003     hidePreview();
1004   }
1005
1006   SelectionIntoArgument();
1007 }
1008
1009 //=======================================================================
1010 //function : onActionClicked
1011 //purpose  : slot called when an action type changed
1012 //=======================================================================
1013
1014 void SMESHGUI_TranslationDlg::onActionClicked(int button)
1015 {
1016   int aNbGroups = 0;
1017   for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
1018     aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
1019
1020   switch ( button ) {
1021   case MOVE_ELEMS_BUTTON:
1022     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
1023     LineEditNewMesh->setEnabled(false);
1024     break;
1025   case COPY_ELEMS_BUTTON:
1026     LineEditNewMesh->setEnabled(false);
1027     MakeGroupsCheck->setText( tr("SMESH_MAKE_GROUPS"));
1028     MakeGroupsCheck->setEnabled( myMeshes.isEmpty() || aNbGroups > 0 );
1029     break;
1030   case MAKE_MESH_BUTTON:
1031     LineEditNewMesh->setEnabled(true);
1032     MakeGroupsCheck->setText( tr("SMESH_COPY_GROUPS"));
1033     MakeGroupsCheck->setEnabled( myMeshes.isEmpty() || aNbGroups > 0 );
1034     break;
1035   }
1036   setNewMeshName();
1037   toDisplaySimulation();
1038 }
1039
1040 //=======================================================================
1041 //function : setNewMeshName
1042 //purpose  : update contents of LineEditNewMesh
1043 //=======================================================================
1044
1045 void SMESHGUI_TranslationDlg::setNewMeshName()
1046 {
1047   LineEditNewMesh->setText("");
1048   if ( LineEditNewMesh->isEnabled() && !myMeshes.isEmpty() ) {
1049     QString name;
1050     if ( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
1051       name = myObjects.count() > 1 ? "*" : LineEditElements->text();
1052     }
1053     else {
1054       _PTR(SObject) meshSO = SMESH::FindSObject( myMeshes[0] );
1055       name = meshSO->GetName().c_str();
1056     }
1057     if ( !name.isEmpty() )
1058       LineEditNewMesh->setText( SMESH::UniqueMeshName( name, "translated"));
1059   }
1060 }
1061
1062 //=================================================================================
1063 // function : GetConstructorId()
1064 // purpose  :
1065 //=================================================================================
1066 int SMESHGUI_TranslationDlg::GetConstructorId()
1067 {
1068   return GroupConstructors->checkedId();
1069 }
1070
1071 //=================================================================================
1072 // function : keyPressEvent()
1073 // purpose  :
1074 //=================================================================================
1075 void SMESHGUI_TranslationDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1076 {
1077   QDialog::keyPressEvent( e );
1078   if ( e->isAccepted() )
1079     return;
1080
1081   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
1082     e->accept();
1083     ClickOnHelp();
1084   }
1085 }
1086
1087 //=================================================================================
1088 // function : setFilters()
1089 // purpose  : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
1090 //=================================================================================
1091 void SMESHGUI_TranslationDlg::setFilters()
1092 {
1093   if(myMeshes.isEmpty()) {
1094     SUIT_MessageBox::critical(this,
1095                               tr("SMESH_ERROR"),
1096                               tr("NO_MESH_SELECTED"));
1097    return;
1098   }
1099   if ( !myFilterDlg )
1100     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
1101
1102   myFilterDlg->SetSelection();
1103   myFilterDlg->SetMesh( myMeshes[0] );
1104   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
1105
1106   myFilterDlg->show();
1107 }
1108
1109 //=================================================================================
1110 // function : isValid
1111 // purpose  :
1112 //=================================================================================
1113 bool SMESHGUI_TranslationDlg::isValid()
1114 {
1115   bool ok = true;
1116   QString msg;
1117
1118   ok = SpinBox1_1->isValid( msg, true ) && ok;
1119   ok = SpinBox1_2->isValid( msg, true ) && ok;
1120   ok = SpinBox1_3->isValid( msg, true ) && ok;
1121   if (GetConstructorId() == 0) {
1122     ok = SpinBox2_1->isValid( msg, true ) && ok;
1123     ok = SpinBox2_2->isValid( msg, true ) && ok;
1124     ok = SpinBox2_3->isValid( msg, true ) && ok;
1125   }
1126
1127   if( !ok ) {
1128     QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
1129     if ( !msg.isEmpty() )
1130       str += "\n" + msg;
1131     SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
1132     return false;
1133   }
1134   return true;
1135 }
1136
1137 //=================================================================================
1138 // function : onDisplaySimulation
1139 // purpose  : Show/Hide preview
1140 //=================================================================================
1141 void SMESHGUI_TranslationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
1142   if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview) {
1143     
1144     if (isValid() && myNbOkElements) {
1145       QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1146       
1147       SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
1148
1149       anElementsId->length(aListElementsId.count());
1150       for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
1151         anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
1152
1153       SMESH::DirStruct aVector;
1154       if (GetConstructorId() == 0) {
1155         aVector.PS.x = SpinBox2_1->GetValue() - SpinBox1_1->GetValue();
1156         aVector.PS.y = SpinBox2_2->GetValue() - SpinBox1_2->GetValue();
1157         aVector.PS.z = SpinBox2_3->GetValue() - SpinBox1_3->GetValue();
1158       } else if (GetConstructorId() == 1) {
1159         aVector.PS.x = SpinBox1_1->GetValue();
1160         aVector.PS.y = SpinBox1_2->GetValue();
1161         aVector.PS.z = SpinBox1_3->GetValue();
1162       }
1163
1164       try {
1165         bool copy = ( ActionGroup->checkedId() == COPY_ELEMS_BUTTON ||
1166                       ActionGroup->checkedId() == MAKE_MESH_BUTTON );
1167         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1168         QList<SMESH::MeshPreviewStruct_var> aMeshPreviewStruct;
1169         if(CheckBoxMesh->isChecked())
1170           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
1171             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditPreviewer();
1172             aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, copy);
1173             aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
1174           }
1175         else {
1176           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
1177           aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, copy);
1178           aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
1179         }
1180         setSimulationPreview( aMeshPreviewStruct );
1181       } catch (...) {
1182         
1183       }
1184     }
1185     else {
1186       hidePreview();
1187     }
1188   } else {
1189     hidePreview();
1190   }
1191 }