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[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_SelectionOp.h
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File   : SMESHGUI_SelectionOp.h
24 // Author : Alexander SOLOVYOV, Open CASCADE S.A.S.
25 //
26 #ifndef SMESHGUI_SELECTIONOP_H
27 #define SMESHGUI_SELECTIONOP_H
28
29 // SMESH includes
30 #include "SMESH_SMESHGUI.hxx"
31
32 #include "SMESHGUI_Operation.h"
33 #include "SMESHGUI_Dialog.h"
34
35 // SALOME GUI includes
36 #include <SVTK_Selection.h>
37 #include <SALOME_InteractiveObject.hxx>
38
39 // IDL includes
40 #include <SALOMEconfig.h>
41 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Mesh)
42
43 // OCCT includes
44 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
45
46 class SUIT_SelectionFilter;
47 class SVTK_ViewWindow;
48 class SVTK_Selector;
49 class SMESH_Actor;
50
51 /*
52   Class       : SMESHGUI_SelectionOp
53   Description : Base operation for all operations using object selection in viewer or objectbrowser
54                 through common widgets created by LightApp_Dialog::createObject
55 */
56 class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_SelectionOp : public SMESHGUI_Operation
57
58   Q_OBJECT
59
60 public:
61   typedef QList<int> IdList; //! List of node or element ids
62   
63 public:
64   SMESHGUI_SelectionOp( const Selection_Mode = ActorSelection );
65   virtual ~SMESHGUI_SelectionOp();
66
67   static void                   extractIds( const QStringList&, IdList&, const QChar );  
68
69 protected:
70   typedef enum
71   {
72     Object,
73     MeshNode,
74     MeshElement
75
76   } EntityType;
77   /*!
78       This enumeration is used in typeById method to distinguish objects, mesh nodes and mesh elements,
79       because node end element ids may overlap
80   */
81   
82 protected:
83   virtual void                  startOperation();
84   virtual void                  commitOperation();
85   virtual void                  abortOperation();
86   virtual void                  selectionDone();
87
88   //! sets the dialog widgets to state just after operation start
89   virtual void                  initDialog();
90
91   /*!
92    *  Creates filter being used when certain object selection widget is active
93    *  If no filter must be used, then function must return 0
94    *  if id is negative, then function must return filter for common using independently of active widget
95    */
96   virtual SUIT_SelectionFilter* createFilter( const int ) const;
97
98   //! Remove only filters set by this operation (they are in map myFilters )
99   void                          removeCustomFilters();
100
101   //! Return what selection mode is set in VTK viewer
102   Selection_Mode                selectionMode() const;
103
104   //! Set selection mode in VTK viewer
105   void                          setSelectionMode( const Selection_Mode );
106
107   //! Hilight object in VTK viewer
108   void                          highlight( const Handle( SALOME_InteractiveObject )&,
109                                            const bool, const bool = true );
110                                
111   //! Select some nodes or elements in VTK
112   void                          addOrRemoveIndex( const Handle( SALOME_InteractiveObject )&,
113                                                   const TColStd_MapOfInteger&, const bool isModeShift);
114
115   SVTK_ViewWindow*              viewWindow() const;
116   SVTK_Selector*                selector() const;
117
118   //! Get names, types and ids of selected objects
119   virtual void                  selected( QStringList&, 
120                                           SMESHGUI_Dialog::TypesList&, QStringList& ) const;
121
122   //! Find type by id
123   virtual int                   typeById( const QString&, const EntityType ) const;
124
125   //! Char using to divide <entry> and <id> in string id representation. By default, '#'
126   virtual QChar                 idChar() const;
127
128   //! Try to find in certain object selection widget selected node or element ids and return it
129   void                          selectedIds( const int, IdList& ) const;
130
131   //! Find in QStringList correct node or element ids representation and append integer(id) to IdList
132   void                          extractIds( const QStringList&, IdList& ) const;
133
134   //! Return selected mesh if selection mode isn't ActorSelection and only one object is selected
135   SMESH::SMESH_Mesh_var         mesh() const;
136
137   //! Return actor according to selected mesh if selection mode isn't ActorSelection
138   SMESH_Actor*                  actor() const;
139   
140 protected slots:
141   //! Installs filter corresponding to certain object selection widget
142   virtual void                  onActivateObject( int );
143
144   //! Removes filter corresponding to certain object selection widget
145   virtual void                  onDeactivateObject( int );
146
147   /*!
148     *  Empty default implementation. In successors it may be used for more advanced selection checking.
149     *  This slot is connected to signal when the selection changed in some object selection widget
150   */
151   virtual void                  onSelectionChanged( int );
152
153   /*! Default implementation allowing user to edit selected ids "by hands".
154       In order to run default mechanism, you must set for some
155       object selection widget the "name indication" to "ListOfNames",
156       "read only" state to false and connect the dialog's signal "objectChanged"
157       to this slot
158       Warning: this mechanism can process only integer ids, NOT MESH OR GROUP NAMES!!!
159   */
160   virtual void                  onTextChanged( int, const QStringList& );
161   
162 private:
163   typedef QMap<int, SUIT_SelectionFilter*> Filters;
164   
165 private:
166   Filters         myFilters;
167   Selection_Mode  myDefSelectionMode, myOldSelectionMode;
168 };
169
170 #endif // SMESHGUI_SELECTIONOP_H