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Merge from V5_1_4_BR 07/05/2010
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
1 //  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
24 // File   : SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
25 // Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
26 // SMESH includes
27 //
28 #include "SMESHGUI_RevolutionDlg.h"
29
30 #include "SMESHGUI.h"
31 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
32 #include "SMESHGUI_Utils.h"
33 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
34 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
36 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
37 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
38
39 #include <SMESH_Actor.h>
40 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
41 #include <SMESH_LogicalFilter.hxx>
42 #include <SMDS_Mesh.hxx>
43
44 // SALOME GUI includes
45 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
46 #include <SUIT_Session.h>
47 #include <SUIT_MessageBox.h>
48 #include <SUIT_Desktop.h>
49 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
50
51 #include <LightApp_Application.h>
52 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
53 #include <SalomeApp_Application.h>
54 #include <SalomeApp_IntSpinBox.h>
55
56 #include <SVTK_ViewWindow.h>
57 #include <SVTK_Selector.h>
58 #include <SALOME_ListIO.hxx>
59 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
60
61 // OCCT includes
62 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
63
64 // Qt includes
65 #include <QApplication>
66 #include <QButtonGroup>
67 #include <QGroupBox>
68 #include <QLabel>
69 #include <QLineEdit>
70 #include <QPushButton>
71 #include <QRadioButton>
72 #include <QCheckBox>
73 #include <QHBoxLayout>
74 #include <QVBoxLayout>
75 #include <QGridLayout>
76 #include <QKeyEvent>
77 #include <QMenu>
78
79 // IDL includes
80 #include <SALOMEconfig.h>
81 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
82 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
83
84 #define SPACING 6
85 #define MARGIN  11
86
87 //=================================================================================
88 // class    : SMESHGUI_RevolutionDlg()
89 // purpose  :
90 //=================================================================================
91 SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
92   : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
93     mySMESHGUI( theModule ),
94     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
95     myVectorDefinition(NONE_SELECT),
96     myFilterDlg( 0 ),
97     mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil()),
98     myActor(0)
99 {
100   mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
101
102   SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
103   QPixmap image0 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_EDGE")));
104   QPixmap image1 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_TRIANGLE")));
105   QPixmap image2 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
106
107   setModal(false);
108   setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
109   setWindowTitle(tr("REVOLUTION_AROUND_AXIS"));
110   setSizeGripEnabled(true);
111   
112   QVBoxLayout* SMESHGUI_RevolutionDlgLayout = new QVBoxLayout(this);
113   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setSpacing(SPACING);
114   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setMargin(MARGIN);
115
116   /***************************************************************/
117   ConstructorsBox = new QGroupBox(tr("SMESH_REVOLUTION"), this);
118   GroupConstructors = new QButtonGroup(this);
119   QHBoxLayout* ConstructorsBoxLayout = new QHBoxLayout(ConstructorsBox);
120   ConstructorsBoxLayout->setSpacing(SPACING);
121   ConstructorsBoxLayout->setMargin(MARGIN);
122
123   RadioButton1 = new QRadioButton(ConstructorsBox);
124   RadioButton1->setIcon(image0);
125   RadioButton2 = new QRadioButton(ConstructorsBox);
126   RadioButton2->setIcon(image1);
127
128   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton1);
129   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton2);
130   GroupConstructors->addButton(RadioButton1, 0);
131   GroupConstructors->addButton(RadioButton2, 1);
132
133   /***************************************************************/
134   GroupArguments = new QGroupBox(tr("REVOLUTION_1D"), this);
135   QGridLayout* GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments);
136   GroupArgumentsLayout->setSpacing(SPACING);
137   GroupArgumentsLayout->setMargin(MARGIN);
138
139   myIdValidator = new SMESHGUI_IdValidator(this);
140
141   // Controls for elements selection
142   TextLabelElements = new QLabel(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"), GroupArguments);
143
144   SelectElementsButton = new QPushButton(GroupArguments);
145   SelectElementsButton->setIcon(image2);
146
147   LineEditElements  = new QLineEdit(GroupArguments);
148   LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
149   myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
150   connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
151
152   // Control for the whole mesh selection
153   CheckBoxMesh = new QCheckBox(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"), GroupArguments);
154
155   // Controls for axis defining
156   GroupAxis = new QGroupBox(tr("SMESH_AXIS"), GroupArguments);
157   QGridLayout* GroupAxisLayout = new QGridLayout(GroupAxis);
158   GroupAxisLayout->setSpacing(SPACING);
159   GroupAxisLayout->setMargin(MARGIN);
160
161   TextLabelPoint = new QLabel(tr("SMESH_POINT"), GroupAxis);
162   SelectPointButton  = new QPushButton(GroupAxis);
163   SelectPointButton->setIcon(image2);
164
165   TextLabelX = new QLabel(tr("SMESH_X"), GroupAxis);
166   SpinBox_X = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
167
168   TextLabelY = new QLabel(tr("SMESH_Y"), GroupAxis);
169   SpinBox_Y = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
170
171   TextLabelZ = new QLabel(tr("SMESH_Z"), GroupAxis);
172   SpinBox_Z = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
173
174   TextLabelVector = new QLabel(tr("SMESH_VECTOR"), GroupAxis);
175   SelectVectorButton = new QPushButton(GroupAxis);
176   SelectVectorButton->setIcon(image2);
177
178   TextLabelDX = new QLabel(tr("SMESH_DX"), GroupAxis);
179   SpinBox_DX = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
180
181   TextLabelDY = new QLabel(tr("SMESH_DY"), GroupAxis);
182   SpinBox_DY = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
183
184   TextLabelDZ = new QLabel(tr("SMESH_DZ"), GroupAxis);
185   SpinBox_DZ = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
186
187   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelPoint,     0, 0);
188   GroupAxisLayout->addWidget(SelectPointButton,  0, 1);
189   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelX,         0, 2);
190   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_X,          0, 3);
191   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelY,         0, 4);
192   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Y,          0, 5);
193   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelZ,         0, 6);
194   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Z,          0, 7);
195   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelVector,    1, 0);
196   GroupAxisLayout->addWidget(SelectVectorButton, 1, 1);
197   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDX,        1, 2);
198   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DX,         1, 3);
199   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDY,        1, 4);
200   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DY,         1, 5);
201   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDZ,        1, 6);
202   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DZ,         1, 7);
203
204   // Controls for angle defining & number of steps defining
205   GroupAngleBox = new QGroupBox(tr("SMESH_ANGLE"), GroupArguments);
206   GroupAngle = new QButtonGroup(GroupAngleBox);
207   QGridLayout* GroupAngleLayout = new QGridLayout(GroupAngleBox);
208   GroupAngleLayout->setSpacing(6);
209   GroupAngleLayout->setMargin(11);
210
211   RadioButton3 = new QRadioButton(tr("ANGLE_BY_STEP"), GroupAngleBox);
212   RadioButton4 = new QRadioButton(tr("TOTAL_ANGLE"),   GroupAngleBox);
213   GroupAngle->addButton(RadioButton3, 0);
214   GroupAngle->addButton(RadioButton4, 1);
215
216   TextLabelAngle = new QLabel(tr("SMESH_ANGLE"), GroupAngleBox);
217   SpinBox_Angle = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAngleBox);
218
219   TextLabelNbSteps = new QLabel(tr("SMESH_NUMBEROFSTEPS"), GroupAngleBox);
220   SpinBox_NbSteps = new SalomeApp_IntSpinBox(GroupAngleBox);
221
222   GroupAngleLayout->addWidget(RadioButton3,     0, 0);
223   GroupAngleLayout->addWidget(RadioButton4,     0, 1);
224   GroupAngleLayout->addWidget(TextLabelAngle,   1, 0);
225   GroupAngleLayout->addWidget(SpinBox_Angle,    1, 1);
226   GroupAngleLayout->addWidget(TextLabelNbSteps, 2, 0);
227   GroupAngleLayout->addWidget(SpinBox_NbSteps,  2, 1);
228
229   // Controls for tolerance defining
230   TextLabelTolerance = new QLabel(tr("SMESH_TOLERANCE"), GroupArguments);
231   SpinBox_Tolerance = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
232
233   // Control for mesh preview
234   CheckBoxPreview = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
235
236   // CheckBox for groups generation
237   MakeGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
238   MakeGroupsCheck->setChecked(true);
239
240   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
241   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
242   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2);
243   GroupArgumentsLayout->addWidget(myFilterBtn,          0, 3);
244   GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxMesh,         1, 0, 1, 4);
245   GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAxis,            2, 0, 1, 4);
246   GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAngleBox,        3, 0, 1, 4);
247   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelTolerance,   4, 0, 1, 2);
248   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Tolerance,    4, 2, 1, 2);
249   GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxPreview,      5, 0, 1, 4);
250   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      6, 0, 1, 4);
251
252   /***************************************************************/
253   GroupButtons = new QGroupBox(this);
254   QHBoxLayout* GroupButtonsLayout = new QHBoxLayout(GroupButtons);
255   GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
256   GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
257   
258   buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
259   buttonOk->setAutoDefault(true);
260   buttonOk->setDefault(true);
261   buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
262   buttonApply->setAutoDefault(true);
263   buttonCancel = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), GroupButtons);
264   buttonCancel->setAutoDefault(true);
265   buttonHelp = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), GroupButtons);
266   buttonHelp->setAutoDefault(true);
267
268   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk);
269   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
270   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply);
271   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
272   GroupButtonsLayout->addStretch();
273   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel);
274   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonHelp);
275
276   /***************************************************************/
277   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(ConstructorsBox);
278   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupArguments);
279   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
280
281   /* Initialisations */
282   SpinBox_X->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
283   SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
284   SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
285   SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
286   SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
287   SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
288
289   RadioButton3->setChecked(true);
290
291   SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 5.0, "angle_precision");
292
293   SpinBox_NbSteps->setRange(1, 999999);
294
295   SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator(0.0, COORD_MAX, 0.00001, "len_tol_precision");
296
297   RadioButton1->setChecked(true);
298
299   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
300
301   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
302
303   // Costruction of the logical filter
304   SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (MESHorSUBMESH);
305   SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (GROUP);
306
307   QList<SUIT_SelectionFilter*> aListOfFilters;
308   if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
309   if (aSmeshGroupFilter)    aListOfFilters.append(aSmeshGroupFilter);
310
311   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
312     new SMESH_LogicalFilter (aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
313
314   myHelpFileName = "revolution_page.html";
315
316   Init();
317
318   /*Create menu to vector selection*/
319   SelectVectorMenu = new QMenu(this);
320   myMenuActions[SelectVectorMenu->addAction( tr( "MEN_POINT_SELECT" ) )] = POINT_SELECT;
321   myMenuActions[SelectVectorMenu->addAction( tr( "MEN_FACE_SELECT" ) )] = FACE_SELECT;
322   connect( SelectVectorMenu, SIGNAL( triggered( QAction* ) ), SLOT( onSelectVectorMenu( QAction* ) ) );
323
324   /* signals and slots connections */
325   connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
326   connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
327   connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
328   connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
329   connect(GroupConstructors, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(ConstructorsClicked(int)));
330
331   connect(SelectElementsButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
332   connect(SelectPointButton,    SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
333   connect(SelectVectorButton,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onSelectVectorButton()));
334
335   connect(SpinBox_X,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
336   connect(SpinBox_Y,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
337   connect(SpinBox_Z,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
338
339   connect(SpinBox_DX, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
340   connect(SpinBox_DY, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
341   connect(SpinBox_DZ, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
342
343   connect(mySMESHGUI,     SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
344   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),      this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
345   /* to close dialog if study change */
346   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
347   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),   SLOT(onTextChange(const QString&)));
348   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                 SLOT(onSelectMesh(bool)));
349
350   connect(GroupAngle,        SIGNAL(buttonClicked(int)),   this, SLOT(toDisplaySimulation()));
351   connect(SpinBox_Angle,     SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
352   connect(SpinBox_NbSteps,   SIGNAL(valueChanged(int)),    this, SLOT(toDisplaySimulation()));
353   connect(SpinBox_Tolerance, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
354   connect(CheckBoxPreview,   SIGNAL(toggled(bool)),        this, SLOT(onDisplaySimulation(bool)));
355
356   connect(SpinBox_Angle, SIGNAL(textChanged(const QString&)), this, SLOT(onAngleTextChange(const QString&)));
357
358   ConstructorsClicked(0);
359   SelectionIntoArgument();
360 }
361
362 //=================================================================================
363 // function : ~SMESHGUI_RevolutionDlg()
364 // purpose  : Destroys the object and frees any allocated resources
365 //=================================================================================
366 SMESHGUI_RevolutionDlg::~SMESHGUI_RevolutionDlg()
367 {
368   delete mySimulation;
369   if ( myFilterDlg ) {
370     myFilterDlg->setParent( 0 );
371     delete myFilterDlg;
372     myFilterDlg = 0;
373   }
374 }
375
376 //=================================================================================
377 // function : Init()
378 // purpose  :
379 //=================================================================================
380 void SMESHGUI_RevolutionDlg::Init (bool ResetControls)
381 {
382   myBusy = false;
383
384   myEditCurrentArgument = 0;
385   LineEditElements->clear();
386   myElementsId = "";
387   myNbOkElements = 0;
388   myIDs.clear();
389
390   myActor = 0;
391   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
392
393   if (ResetControls) {
394     SpinBox_X->SetValue(0.0);
395     SpinBox_Y->SetValue(0.0);
396     SpinBox_Z->SetValue(0.0);
397     SpinBox_DX->SetValue(0.0);
398     SpinBox_DY->SetValue(0.0);
399     SpinBox_DZ->SetValue(0.0);
400
401     SpinBox_Angle->SetValue(45);
402     SpinBox_NbSteps->setValue(1);
403     SpinBox_Tolerance->SetValue(1e-05);
404
405     CheckBoxMesh->setChecked(false);
406     onSelectMesh(false);
407     CheckBoxPreview->setChecked(false);
408     onDisplaySimulation(false);
409   }
410 }
411
412 //=================================================================================
413 // function : ConstructorsClicked()
414 // purpose  : Radio button management
415 //=================================================================================
416 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
417 {
418   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
419
420   /*  SALOME_ListIO io;
421   mySelectionMgr->selectedObjects( io );
422   SALOME_ListIO aList;
423   mySelectionMgr->setSelectedObjects( aList );*/
424
425   buttonApply->setEnabled(false);
426   buttonOk->setEnabled(false);
427   mySimulation->SetVisibility(false);
428
429   Selection_Mode aSelMode = ActorSelection;
430
431   switch (constructorId) {
432   case 0:
433     {
434       GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_1D"));
435       aSelMode = EdgeSelection;
436       break;
437     }
438   case 1:
439     {
440       GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_2D"));
441       aSelMode = FaceSelection;
442       break;
443     }
444   }
445
446   if (myEditCurrentArgument != (QWidget*)LineEditElements) {
447     SMESH::SetPointRepresentation(false);
448   }
449
450   if (!CheckBoxMesh->isChecked())
451     {
452       LineEditElements->clear();
453       myIDs.clear();
454       myNbOkElements = 0;
455       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
456         aViewWindow->SetSelectionMode(aSelMode);
457     }
458
459   myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
460   LineEditElements->setFocus();
461
462   if (CheckBoxMesh->isChecked())
463     onSelectMesh(true);
464
465   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
466   //  mySelectionMgr->setSelectedObjects( io );
467 }
468
469 //=================================================================================
470 // function : ClickOnApply()
471 // purpose  :
472 //=================================================================================
473 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
474 {
475   if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
476     return false;
477
478   if (!isValid())
479     return false;
480
481   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
482     QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
483
484     SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
485
486     anElementsId->length(aListElementsId.count());
487     for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
488       anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
489
490     SMESH::AxisStruct anAxis;
491
492     anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
493     anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
494     anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
495     anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
496     anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
497     anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
498
499     double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*PI/180;
500     long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
501     double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
502
503     if ( GroupAngle->checkedId() == 1 )
504       anAngle = anAngle/aNbSteps;
505
506     QStringList aParameters;
507     aParameters << SpinBox_X->text();
508     aParameters << SpinBox_Y->text();
509     aParameters << SpinBox_Z->text();
510     aParameters << SpinBox_DX->text();
511     aParameters << SpinBox_DY->text();
512     aParameters << SpinBox_DZ->text();
513     aParameters << SpinBox_Angle->text();
514     aParameters << SpinBox_NbSteps->text();
515     aParameters << SpinBox_Tolerance->text();
516
517     try {
518       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
519       SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
520       
521       if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) {
522         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
523           if( GetConstructorId() == 0 )
524             SMESH::ListOfGroups_var groups = 
525               aMeshEditor->RotationSweepObject1DMakeGroups(mySelectedObject, anAxis,
526                                                            anAngle, aNbSteps, aTolerance);
527           else
528             SMESH::ListOfGroups_var groups = 
529               aMeshEditor->RotationSweepObject2DMakeGroups(mySelectedObject, anAxis,
530                                                            anAngle, aNbSteps, aTolerance);
531         }
532         else
533           SMESH::ListOfGroups_var groups = 
534             aMeshEditor->RotationSweepMakeGroups(anElementsId.inout(), anAxis,
535                                                  anAngle, aNbSteps, aTolerance);
536       }
537       else {
538         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
539           if( GetConstructorId() == 0 )
540             aMeshEditor->RotationSweepObject1D(mySelectedObject, anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
541           else
542             aMeshEditor->RotationSweepObject2D(mySelectedObject, anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
543         }
544         else
545           aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
546       }
547
548       myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
549     } catch (...) {
550     }
551
552     SMESH::UpdateView();
553     SMESH::Update(myIO, SMESH::eDisplay);
554     if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() )
555       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
556     Init(false);
557     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
558     mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
559     SelectionIntoArgument();
560   }
561
562   return true;
563 }
564
565 //=================================================================================
566 // function : ClickOnOk()
567 // purpose  :
568 //=================================================================================
569 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnOk()
570 {
571   if( ClickOnApply() )
572     ClickOnCancel();
573 }
574
575 //=================================================================================
576 // function : ClickOnCancel()
577 // purpose  :
578 //=================================================================================
579 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnCancel()
580 {
581   reject();
582 }
583
584 void SMESHGUI_RevolutionDlg::reject()
585 {
586   close();
587 }
588
589 //=================================================================================
590 // function : ClickOnHelp()
591 // purpose  :
592 //=================================================================================
593 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnHelp()
594 {
595   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
596   if (app) 
597     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
598   else {
599     QString platform;
600 #ifdef WIN32
601     platform = "winapplication";
602 #else
603     platform = "application";
604 #endif
605     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
606                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
607                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
608                                                                  platform)).
609                              arg(myHelpFileName));
610   }
611 }
612
613 //=======================================================================
614 // function : onAngleTextChange()
615 // purpose  :
616 //=======================================================================
617 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onAngleTextChange (const QString& theNewText)
618 {
619   bool isNumber;
620   SpinBox_Angle->text().toDouble( &isNumber );
621   if( !isNumber )
622     RadioButton3->setChecked( true );
623   RadioButton4->setEnabled( isNumber );
624 }
625
626 //=======================================================================
627 // function : onTextChange()
628 // purpose  :
629 //=======================================================================
630 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
631 {
632   QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
633
634   if (myBusy) return;
635   myBusy = true;
636
637   if (send == LineEditElements)
638     myNbOkElements = 0;
639
640   buttonOk->setEnabled(false);
641   buttonApply->setEnabled(false);
642
643   // hilight entered elements
644   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
645   if (myActor)
646     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
647
648   if (aMesh) {
649     if (send == LineEditElements) {
650       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
651
652       TColStd_MapOfInteger newIndices;
653
654       QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
655       
656       for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
657         const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
658         if (e)
659           newIndices.Add(e->GetID());
660         myNbOkElements++;
661       }
662
663       mySelector->AddOrRemoveIndex(myActor->getIO(), newIndices, false);
664       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
665         aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
666       
667       myElementsId = theNewText;
668     }
669   }
670
671   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
672     buttonOk->setEnabled(true);
673     buttonApply->setEnabled(true);
674   }
675   onDisplaySimulation(true);
676
677   myBusy = false;
678 }
679
680 //=================================================================================
681 // function : SelectionIntoArgument()
682 // purpose  : Called when selection as changed or other case
683 //=================================================================================
684 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
685 {
686   if (myBusy) return;
687
688   // clear
689   QString aString = "";
690
691   myBusy = true;
692   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
693     LineEditElements->setText(aString);
694     myNbOkElements = 0;
695     buttonOk->setEnabled(false);
696     buttonApply->setEnabled(false);
697   }
698   myBusy = false;
699
700   if (!GroupButtons->isEnabled()) // inactive
701     return;
702
703   // get selected mesh
704   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
705
706   int nbSel = aList.Extent();
707   if (nbSel != 1)
708     return;
709
710   Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
711   SMESH::SMESH_Mesh_var aMeshVar = SMESH::GetMeshByIO(IO);
712   if (aMeshVar->_is_nil())
713     return;
714
715   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(aMeshVar);
716   if (!anActor)
717     anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
718   if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
719     return;
720
721   int aNbUnits = 0;
722
723   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
724     myElementsId = "";
725     myMesh = aMeshVar;
726     myActor = anActor;
727     myIO = IO;
728
729     // MakeGroups is available if there are groups
730     if ( myMesh->NbGroups() == 0 ) {
731       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
732       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
733     } else {
734       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
735     }
736
737     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
738       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
739
740       if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO)->_is_nil())
741         mySelectedObject = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO);
742       else
743         return;
744     } else {
745       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
746       myElementsId = aString;
747       if (aNbUnits < 1)
748         return;
749     }
750     myNbOkElements = true;
751   } else {
752
753     SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
754     if (!aMesh)
755       return;
756
757     bool isNodeSelected = (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X ||
758                            (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX && 
759                             myVectorDefinition==POINT_SELECT));
760
761     bool isFaceSelected = (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX && 
762                            myVectorDefinition==FACE_SELECT);
763
764     if(isNodeSelected) {
765       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
766     }
767     else if(isFaceSelected){
768       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
769     }
770     
771     if (aNbUnits != 1)
772       return;
773
774     if(isNodeSelected) {
775       const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode(aString.toInt());
776       if (!n)
777         return;
778
779       double x = n->X();
780       double y = n->Y();
781       double z = n->Z();
782
783       if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X) {
784         SpinBox_X->SetValue(x);
785         SpinBox_Y->SetValue(y);
786         SpinBox_Z->SetValue(z);
787       } else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX) {
788         SpinBox_DX->SetValue(x - SpinBox_X->GetValue());
789         SpinBox_DY->SetValue(y - SpinBox_Y->GetValue());
790         SpinBox_DZ->SetValue(z - SpinBox_Z->GetValue());
791       }
792     }
793     else if(isFaceSelected){
794       const SMDS_MeshFace* face = dynamic_cast<const SMDS_MeshFace*>(aMesh->FindElement(aString.toInt()));
795       if (!face)
796         return;
797       
798       gp_XYZ aNormale = SMESH::getNormale(face);
799       SpinBox_DX->SetValue(aNormale.X());
800       SpinBox_DY->SetValue(aNormale.Y());
801       SpinBox_DZ->SetValue(aNormale.Z());
802       
803     }
804   }
805
806   myBusy = true;
807   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
808     LineEditElements->setText(aString);
809   myBusy = false;
810
811   // OK
812   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
813     buttonOk->setEnabled(true);
814     buttonApply->setEnabled(true);
815   }
816
817   onDisplaySimulation(true);
818 }
819
820 //=================================================================================
821 // function : SetEditCurrentArgument()
822 // purpose  :
823 //=================================================================================
824 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SetEditCurrentArgument()
825 {
826   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
827
828   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
829   mySelectionMgr->clearSelected();
830   mySelectionMgr->clearFilters();
831
832   if (send == SelectElementsButton) {
833     mySimulation->SetVisibility(false);
834     myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
835     SMESH::SetPointRepresentation(false);
836     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
837       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
838         aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
839       mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
840     } else {
841       int aConstructorId = GetConstructorId();
842       if (aConstructorId == 0)
843         {
844           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
845             aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
846         }
847       else if (aConstructorId == 1)
848         {
849           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
850             aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
851         }
852     }
853   } else if (send == SelectPointButton) {
854     myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_X;
855     SMESH::SetPointRepresentation(true);
856     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
857       aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
858   }
859
860   myEditCurrentArgument->setFocus();
861   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
862   SelectionIntoArgument();
863 }
864
865 //=================================================================================
866 // function : DeactivateActiveDialog()
867 // purpose  :
868 //=================================================================================
869 void SMESHGUI_RevolutionDlg::DeactivateActiveDialog()
870 {
871   if (ConstructorsBox->isEnabled()) {
872     ConstructorsBox->setEnabled(false);
873     GroupArguments->setEnabled(false);
874     GroupButtons->setEnabled(false);
875     mySMESHGUI->ResetState();
876     mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
877   }
878 }
879
880 //=================================================================================
881 // function : ActivateThisDialog()
882 // purpose  :
883 //=================================================================================
884 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ActivateThisDialog()
885 {
886   /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
887   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
888   ConstructorsBox->setEnabled(true);
889   GroupArguments->setEnabled(true);
890   GroupButtons->setEnabled(true);
891
892   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
893
894   ConstructorsClicked(GetConstructorId());
895   SelectionIntoArgument();
896 }
897
898 //=================================================================================
899 // function : enterEvent()
900 // purpose  :
901 //=================================================================================
902 void SMESHGUI_RevolutionDlg::enterEvent (QEvent*)
903 {
904   if (!ConstructorsBox->isEnabled())
905     ActivateThisDialog();
906 }
907
908 //=================================================================================
909 // function : closeEvent()
910 // purpose  :
911 //=================================================================================
912 void SMESHGUI_RevolutionDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
913 {
914   /* same than click on cancel button */
915   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
916   mySelectionMgr->clearFilters();
917   //mySelectionMgr->clearSelected();
918   if (SMESH::GetCurrentVtkView()) {
919     SMESH::RemoveFilters(); // PAL6938 -- clean all mesh entity filters
920     SMESH::SetPointRepresentation(false);
921   }
922   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
923     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
924   mySMESHGUI->ResetState();
925 }
926
927 //=======================================================================
928 //function : onSelectMesh
929 //purpose  :
930 //=======================================================================
931 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
932 {
933   if (toSelectMesh) {
934     myIDs = LineEditElements->text();
935     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_NAME"));
936   }
937   else
938     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"));
939   myFilterBtn->setEnabled(!toSelectMesh);
940
941   if (myEditCurrentArgument != LineEditElements) {
942     LineEditElements->clear();
943     mySimulation->SetVisibility(false);
944     return;
945   }
946
947   mySelectionMgr->clearFilters();
948   SMESH::SetPointRepresentation(false);
949
950   if (toSelectMesh) {
951     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
952       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
953     mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
954     LineEditElements->setReadOnly(true);
955     LineEditElements->setValidator(0);
956   } else {
957     int aConstructorId = GetConstructorId();
958     if (aConstructorId == 0)
959       {
960         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
961           aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
962       }
963     else if (aConstructorId == 1)
964       {
965         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
966           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
967       }
968
969     LineEditElements->setReadOnly(false);
970     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
971     onTextChange(LineEditElements->text());
972     mySimulation->SetVisibility(false);
973   }
974
975   SelectionIntoArgument();
976
977   if (!toSelectMesh)
978     LineEditElements->setText( myIDs );
979 }
980
981 //=================================================================================
982 // function : GetConstructorId()
983 // purpose  :
984 //=================================================================================
985 int SMESHGUI_RevolutionDlg::GetConstructorId()
986 {
987   return GroupConstructors->checkedId();
988 }
989
990 //=================================================================================
991 // function : IsAxisOk()
992 // purpose  :
993 //=================================================================================
994 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::IsAxisOk()
995 {
996   return (SpinBox_DX->GetValue() != 0 ||
997           SpinBox_DY->GetValue() != 0 ||
998           SpinBox_DZ->GetValue() != 0);
999 }
1000
1001 //=================================================================================
1002 // function : onVectorChanged()
1003 // purpose  :
1004 //=================================================================================
1005 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onVectorChanged()
1006 {
1007   if (IsAxisOk()) {
1008     buttonOk->setEnabled(true);
1009     buttonApply->setEnabled(true);
1010   } else {
1011     buttonOk->setEnabled(false);
1012     buttonApply->setEnabled(false);
1013   }
1014   onDisplaySimulation(true);
1015 }
1016
1017 //=================================================================================
1018 // function : keyPressEvent()
1019 // purpose  :
1020 //=================================================================================
1021 void SMESHGUI_RevolutionDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1022 {
1023   QDialog::keyPressEvent( e );
1024   if ( e->isAccepted() )
1025     return;
1026
1027   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
1028     e->accept();
1029     ClickOnHelp();
1030   }
1031 }
1032
1033 //=================================================================================
1034 // function : toDisplaySimulation()
1035 // purpose  :
1036 //=================================================================================
1037 void SMESHGUI_RevolutionDlg::toDisplaySimulation()
1038 {
1039   onDisplaySimulation(true);
1040 }
1041
1042 //=================================================================================
1043 // function : onDisplaySimulation()
1044 // purpose  :
1045 //=================================================================================
1046 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onDisplaySimulation(bool toDisplayPreview)
1047 {
1048   if (CheckBoxPreview->isChecked() && toDisplayPreview)
1049   {
1050     //display preview
1051     if (myNbOkElements && IsAxisOk())
1052     {
1053       QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1054       
1055       SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
1056       
1057       anElementsId->length(aListElementsId.count());
1058       for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
1059         anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
1060       
1061       SMESH::AxisStruct anAxis;
1062       
1063       anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
1064       anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
1065       anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();
1066       anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
1067       anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
1068       anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
1069       
1070       double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*PI/180;
1071       long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
1072       double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
1073       
1074       if (GroupAngle->checkedId() == 1)
1075         anAngle = anAngle/aNbSteps;
1076       
1077       try {
1078         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1079         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
1080         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
1081           if( GetConstructorId() == 0 )
1082             aMeshEditor->RotationSweepObject1D(mySelectedObject, anAxis,
1083                                                anAngle, aNbSteps, aTolerance);
1084           else
1085             aMeshEditor->RotationSweepObject2D(mySelectedObject, anAxis,
1086                                                anAngle, aNbSteps, aTolerance);
1087         }
1088         else
1089           aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), 
1090                                      anAxis, 
1091                                      anAngle, 
1092                                      aNbSteps, 
1093                                      aTolerance);
1094         SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
1095         mySimulation->SetData(aMeshPreviewStruct._retn());
1096       } catch (...) {}
1097     }
1098     else
1099     {
1100       mySimulation->SetVisibility(false);
1101     }
1102   }
1103   else
1104   {
1105     //erase preview
1106     mySimulation->SetVisibility(false);
1107   }
1108 }
1109
1110 //=================================================================================
1111 // function : onSelectVectorButton()
1112 // purpose  : [slot]
1113 //=================================================================================
1114 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectVectorButton(){
1115   if(SelectVectorMenu) {
1116     SelectVectorMenu->exec( QCursor::pos() );
1117   }
1118 }
1119
1120 //=================================================================================
1121 // function : onSelectVectorMenu()
1122 // purpose  : [slot]
1123 //=================================================================================
1124 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectVectorMenu( QAction* action){
1125   if(!action)
1126     return;
1127
1128   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
1129
1130   switch(myMenuActions[action]) {
1131   case POINT_SELECT: 
1132     SMESH::SetPointRepresentation(true);
1133     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1134       aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
1135     break;
1136     
1137   case FACE_SELECT: 
1138     SMESH::SetPointRepresentation(false);
1139     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1140       aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
1141     break;
1142   }
1143
1144   myVectorDefinition = myMenuActions[action];
1145   myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_DX;
1146   myEditCurrentArgument->setFocus();
1147   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
1148   SelectionIntoArgument();
1149 }
1150
1151 //=================================================================================
1152 // function : setFilters()
1153 // purpose  : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
1154 //=================================================================================
1155 void SMESHGUI_RevolutionDlg::setFilters()
1156 {
1157   if(myMesh->_is_nil()) {
1158     SUIT_MessageBox::critical(this,
1159                               tr("SMESH_ERROR"),
1160                               tr("NO_MESH_SELECTED"));
1161    return;
1162   }
1163   if ( !myFilterDlg )
1164   {
1165     QList<int> types;  
1166     types.append( SMESH::EDGE );
1167     types.append( SMESH::FACE );
1168     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, types );
1169   }
1170   myFilterDlg->Init( GetConstructorId() ? SMESH::FACE : SMESH::EDGE );
1171
1172   myFilterDlg->SetSelection();
1173   myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
1174   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
1175
1176   myFilterDlg->show();
1177 }
1178
1179 //=================================================================================
1180 // function : isValid
1181 // purpose  :
1182 //=================================================================================
1183 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::isValid()
1184 {
1185   QString msg;
1186   bool ok = true;
1187   ok = SpinBox_X->isValid( msg, true ) && ok;
1188   ok = SpinBox_Y->isValid( msg, true ) && ok;
1189   ok = SpinBox_Z->isValid( msg, true ) && ok;
1190   ok = SpinBox_DX->isValid( msg, true ) && ok;
1191   ok = SpinBox_DY->isValid( msg, true ) && ok;
1192   ok = SpinBox_DZ->isValid( msg, true ) && ok;
1193   ok = SpinBox_Angle->isValid( msg, true ) && ok;
1194   ok = SpinBox_NbSteps->isValid( msg, true ) && ok;
1195   ok = SpinBox_Tolerance->isValid( msg, true ) && ok;
1196
1197   if( !ok ) {
1198     QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
1199     if ( !msg.isEmpty() )
1200       str += "\n" + msg;
1201     SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
1202     return false;
1203   }
1204   return true;
1205 }