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Fixes for the import/export methods of the Verima plugin in SMESH.
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
24 // File   : SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
25 // Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
26 // SMESH includes
27
28 #include "SMESHGUI_RevolutionDlg.h"
29
30 #include "SMESHGUI.h"
31 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
32 #include "SMESHGUI_Utils.h"
33 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
34 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
36 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
37 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
38
39 #include <SMESH_Actor.h>
40 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
41 #include <SMESH_LogicalFilter.hxx>
42 #include <SMDS_Mesh.hxx>
43
44 // SALOME GUI includes
45 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
46 #include <SUIT_Session.h>
47 #include <SUIT_MessageBox.h>
48 #include <SUIT_Desktop.h>
49 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
50
51 #include <LightApp_Application.h>
52 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
53 #include <SalomeApp_Application.h>
54 #include <SalomeApp_IntSpinBox.h>
55
56 #include <SVTK_ViewWindow.h>
57 #include <SVTK_Selector.h>
58 #include <SALOME_ListIO.hxx>
59 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
60
61 // OCCT includes
62 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
63
64 // Qt includes
65 #include <QApplication>
66 #include <QButtonGroup>
67 #include <QGroupBox>
68 #include <QLabel>
69 #include <QLineEdit>
70 #include <QPushButton>
71 #include <QRadioButton>
72 #include <QCheckBox>
73 #include <QHBoxLayout>
74 #include <QVBoxLayout>
75 #include <QGridLayout>
76 #include <QKeyEvent>
77 #include <QMenu>
78
79 // IDL includes
80 #include <SALOMEconfig.h>
81 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
82 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
83
84 #define SPACING 6
85 #define MARGIN  11
86
87 //=================================================================================
88 // class    : SMESHGUI_RevolutionDlg()
89 // purpose  :
90 //=================================================================================
91 SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
92   : SMESHGUI_PreviewDlg( theModule ),
93     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
94     myVectorDefinition(NONE_SELECT),
95     myFilterDlg( 0 ),
96     mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil()),
97     myActor(0)
98 {
99   mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
100
101   SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
102   QPixmap image0 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_EDGE")));
103   QPixmap image1 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_TRIANGLE")));
104   QPixmap image2 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
105
106   setModal(false);
107   setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
108   setWindowTitle(tr("REVOLUTION_AROUND_AXIS"));
109   setSizeGripEnabled(true);
110   
111   QVBoxLayout* SMESHGUI_RevolutionDlgLayout = new QVBoxLayout(this);
112   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setSpacing(SPACING);
113   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setMargin(MARGIN);
114
115   /***************************************************************/
116   ConstructorsBox = new QGroupBox(tr("SMESH_REVOLUTION"), this);
117   GroupConstructors = new QButtonGroup(this);
118   QHBoxLayout* ConstructorsBoxLayout = new QHBoxLayout(ConstructorsBox);
119   ConstructorsBoxLayout->setSpacing(SPACING);
120   ConstructorsBoxLayout->setMargin(MARGIN);
121
122   RadioButton1 = new QRadioButton(ConstructorsBox);
123   RadioButton1->setIcon(image0);
124   RadioButton2 = new QRadioButton(ConstructorsBox);
125   RadioButton2->setIcon(image1);
126
127   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton1);
128   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton2);
129   GroupConstructors->addButton(RadioButton1, 0);
130   GroupConstructors->addButton(RadioButton2, 1);
131
132   /***************************************************************/
133   GroupArguments = new QGroupBox(tr("REVOLUTION_1D"), this);
134   QGridLayout* GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments);
135   GroupArgumentsLayout->setSpacing(SPACING);
136   GroupArgumentsLayout->setMargin(MARGIN);
137
138   myIdValidator = new SMESHGUI_IdValidator(this);
139
140   // Controls for elements selection
141   TextLabelElements = new QLabel(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"), GroupArguments);
142
143   SelectElementsButton = new QPushButton(GroupArguments);
144   SelectElementsButton->setIcon(image2);
145
146   LineEditElements  = new QLineEdit(GroupArguments);
147   LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
148   LineEditElements->setMaxLength(-1);
149   myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
150   connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
151
152   // Control for the whole mesh selection
153   CheckBoxMesh = new QCheckBox(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"), GroupArguments);
154
155   // Controls for axis defining
156   GroupAxis = new QGroupBox(tr("SMESH_AXIS"), GroupArguments);
157   QGridLayout* GroupAxisLayout = new QGridLayout(GroupAxis);
158   GroupAxisLayout->setSpacing(SPACING);
159   GroupAxisLayout->setMargin(MARGIN);
160
161   TextLabelPoint = new QLabel(tr("SMESH_POINT"), GroupAxis);
162   SelectPointButton  = new QPushButton(GroupAxis);
163   SelectPointButton->setIcon(image2);
164
165   TextLabelX = new QLabel(tr("SMESH_X"), GroupAxis);
166   SpinBox_X = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
167
168   TextLabelY = new QLabel(tr("SMESH_Y"), GroupAxis);
169   SpinBox_Y = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
170
171   TextLabelZ = new QLabel(tr("SMESH_Z"), GroupAxis);
172   SpinBox_Z = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
173
174   TextLabelVector = new QLabel(tr("SMESH_VECTOR"), GroupAxis);
175   SelectVectorButton = new QPushButton(GroupAxis);
176   SelectVectorButton->setIcon(image2);
177
178   TextLabelDX = new QLabel(tr("SMESH_DX"), GroupAxis);
179   SpinBox_DX = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
180
181   TextLabelDY = new QLabel(tr("SMESH_DY"), GroupAxis);
182   SpinBox_DY = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
183
184   TextLabelDZ = new QLabel(tr("SMESH_DZ"), GroupAxis);
185   SpinBox_DZ = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
186
187   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelPoint,     0, 0);
188   GroupAxisLayout->addWidget(SelectPointButton,  0, 1);
189   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelX,         0, 2);
190   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_X,          0, 3);
191   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelY,         0, 4);
192   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Y,          0, 5);
193   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelZ,         0, 6);
194   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Z,          0, 7);
195   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelVector,    1, 0);
196   GroupAxisLayout->addWidget(SelectVectorButton, 1, 1);
197   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDX,        1, 2);
198   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DX,         1, 3);
199   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDY,        1, 4);
200   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DY,         1, 5);
201   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDZ,        1, 6);
202   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DZ,         1, 7);
203
204   // Controls for angle defining & number of steps defining
205   GroupAngleBox = new QGroupBox(tr("SMESH_ANGLE"), GroupArguments);
206   GroupAngle = new QButtonGroup(GroupAngleBox);
207   QGridLayout* GroupAngleLayout = new QGridLayout(GroupAngleBox);
208   GroupAngleLayout->setSpacing(6);
209   GroupAngleLayout->setMargin(11);
210
211   RadioButton3 = new QRadioButton(tr("ANGLE_BY_STEP"), GroupAngleBox);
212   RadioButton4 = new QRadioButton(tr("TOTAL_ANGLE"),   GroupAngleBox);
213   GroupAngle->addButton(RadioButton3, 0);
214   GroupAngle->addButton(RadioButton4, 1);
215
216   TextLabelAngle = new QLabel(tr("SMESH_ANGLE"), GroupAngleBox);
217   SpinBox_Angle = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAngleBox);
218
219   TextLabelNbSteps = new QLabel(tr("SMESH_NUMBEROFSTEPS"), GroupAngleBox);
220   SpinBox_NbSteps = new SalomeApp_IntSpinBox(GroupAngleBox);
221
222   GroupAngleLayout->addWidget(RadioButton3,     0, 0);
223   GroupAngleLayout->addWidget(RadioButton4,     0, 1);
224   GroupAngleLayout->addWidget(TextLabelAngle,   1, 0);
225   GroupAngleLayout->addWidget(SpinBox_Angle,    1, 1);
226   GroupAngleLayout->addWidget(TextLabelNbSteps, 2, 0);
227   GroupAngleLayout->addWidget(SpinBox_NbSteps,  2, 1);
228
229   // Controls for tolerance defining
230   TextLabelTolerance = new QLabel(tr("SMESH_TOLERANCE"), GroupArguments);
231   SpinBox_Tolerance = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
232
233   // Control for mesh preview
234   myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
235
236   // CheckBox for groups generation
237   MakeGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
238   MakeGroupsCheck->setChecked(true);
239
240   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
241   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
242   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2);
243   GroupArgumentsLayout->addWidget(myFilterBtn,          0, 3);
244   GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxMesh,         1, 0, 1, 4);
245   GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAxis,            2, 0, 1, 4);
246   GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAngleBox,        3, 0, 1, 4);
247   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelTolerance,   4, 0, 1, 2);
248   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Tolerance,    4, 2, 1, 2);
249   GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    5, 0, 1, 4);
250   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      6, 0, 1, 4);
251
252   /***************************************************************/
253   GroupButtons = new QGroupBox(this);
254   QHBoxLayout* GroupButtonsLayout = new QHBoxLayout(GroupButtons);
255   GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
256   GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
257   
258   buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
259   buttonOk->setAutoDefault(true);
260   buttonOk->setDefault(true);
261   buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
262   buttonApply->setAutoDefault(true);
263   buttonCancel = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), GroupButtons);
264   buttonCancel->setAutoDefault(true);
265   buttonHelp = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), GroupButtons);
266   buttonHelp->setAutoDefault(true);
267
268   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk);
269   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
270   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply);
271   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
272   GroupButtonsLayout->addStretch();
273   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel);
274   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonHelp);
275
276   /***************************************************************/
277   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(ConstructorsBox);
278   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupArguments);
279   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
280
281   /* Initialisations */
282   SpinBox_X->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
283   SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
284   SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
285   SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
286   SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
287   SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
288
289   RadioButton3->setChecked(true);
290
291   SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 5.0, "angle_precision");
292
293   SpinBox_NbSteps->setRange(1, 999999);
294
295   SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator(0.0, COORD_MAX, 0.00001, "len_tol_precision");
296
297   RadioButton1->setChecked(true);
298
299   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
300
301   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
302
303   // Costruction of the logical filter
304   SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (SMESH::MESHorSUBMESH);
305   SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (SMESH::GROUP);
306
307   QList<SUIT_SelectionFilter*> aListOfFilters;
308   if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
309   if (aSmeshGroupFilter)    aListOfFilters.append(aSmeshGroupFilter);
310
311   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
312     new SMESH_LogicalFilter (aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
313
314   myHelpFileName = "revolution_page.html";
315
316   Init();
317
318   /*Create menu to vector selection*/
319   SelectVectorMenu = new QMenu(this);
320   myMenuActions[SelectVectorMenu->addAction( tr( "MEN_POINT_SELECT" ) )] = POINT_SELECT;
321   myMenuActions[SelectVectorMenu->addAction( tr( "MEN_FACE_SELECT" ) )] = FACE_SELECT;
322   connect( SelectVectorMenu, SIGNAL( triggered( QAction* ) ), SLOT( onSelectVectorMenu( QAction* ) ) );
323
324   /* signals and slots connections */
325   connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
326   connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
327   connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
328   connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
329   connect(GroupConstructors, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(ConstructorsClicked(int)));
330
331   connect(SelectElementsButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
332   connect(SelectPointButton,    SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
333   connect(SelectVectorButton,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onSelectVectorButton()));
334
335   connect(SpinBox_X,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
336   connect(SpinBox_Y,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
337   connect(SpinBox_Z,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
338
339   connect(SpinBox_DX, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
340   connect(SpinBox_DY, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
341   connect(SpinBox_DZ, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
342
343   connect(mySMESHGUI,     SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
344   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),      this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
345   /* to close dialog if study change */
346   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(reject()));
347   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),   SLOT(onTextChange(const QString&)));
348   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                 SLOT(onSelectMesh(bool)));
349
350   connect(GroupAngle,        SIGNAL(buttonClicked(int)),   this, SLOT(toDisplaySimulation()));
351   connect(SpinBox_Angle,     SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
352   connect(SpinBox_NbSteps,   SIGNAL(valueChanged(int)),    this, SLOT(toDisplaySimulation()));
353   connect(SpinBox_Tolerance, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
354
355   //To Connect preview check box
356   connectPreviewControl();
357
358   connect(SpinBox_Angle, SIGNAL(textChanged(const QString&)), this, SLOT(onAngleTextChange(const QString&)));
359
360   ConstructorsClicked(0);
361   SelectionIntoArgument();
362 }
363
364 //=================================================================================
365 // function : ~SMESHGUI_RevolutionDlg()
366 // purpose  : Destroys the object and frees any allocated resources
367 //=================================================================================
368 SMESHGUI_RevolutionDlg::~SMESHGUI_RevolutionDlg()
369 {
370   delete mySimulation;
371   if ( myFilterDlg ) {
372     myFilterDlg->setParent( 0 );
373     delete myFilterDlg;
374     myFilterDlg = 0;
375   }
376 }
377
378 //=================================================================================
379 // function : Init()
380 // purpose  :
381 //=================================================================================
382 void SMESHGUI_RevolutionDlg::Init (bool ResetControls)
383 {
384   myBusy = false;
385
386   myEditCurrentArgument = 0;
387   LineEditElements->clear();
388   myElementsId = "";
389   myNbOkElements = 0;
390   myIDs.clear();
391
392   myActor = 0;
393   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
394
395   if (ResetControls) {
396     SpinBox_X->SetValue(0.0);
397     SpinBox_Y->SetValue(0.0);
398     SpinBox_Z->SetValue(0.0);
399     SpinBox_DX->SetValue(0.0);
400     SpinBox_DY->SetValue(0.0);
401     SpinBox_DZ->SetValue(0.0);
402
403     SpinBox_Angle->SetValue(45);
404     SpinBox_NbSteps->setValue(1);
405     SpinBox_Tolerance->SetValue(1e-05);
406
407     CheckBoxMesh->setChecked(false);
408     onSelectMesh(false);
409     myPreviewCheckBox->setChecked(false);
410     onDisplaySimulation(false);
411   }
412 }
413
414 //=================================================================================
415 // function : ConstructorsClicked()
416 // purpose  : Radio button management
417 //=================================================================================
418 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
419 {
420   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
421
422   /*  SALOME_ListIO io;
423   mySelectionMgr->selectedObjects( io );
424   SALOME_ListIO aList;
425   mySelectionMgr->setSelectedObjects( aList );*/
426
427   buttonApply->setEnabled(false);
428   buttonOk->setEnabled(false);
429   mySimulation->SetVisibility(false);
430
431   Selection_Mode aSelMode = ActorSelection;
432
433   switch (constructorId) {
434   case 0:
435     {
436       GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_1D"));
437       aSelMode = EdgeSelection;
438       break;
439     }
440   case 1:
441     {
442       GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_2D"));
443       aSelMode = FaceSelection;
444       break;
445     }
446   }
447
448   if (myEditCurrentArgument != (QWidget*)LineEditElements) {
449     SMESH::SetPointRepresentation(false);
450   }
451
452   if (!CheckBoxMesh->isChecked())
453     {
454       LineEditElements->clear();
455       myIDs.clear();
456       myNbOkElements = 0;
457       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
458         aViewWindow->SetSelectionMode(aSelMode);
459     }
460
461   myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
462   LineEditElements->setFocus();
463
464   if (CheckBoxMesh->isChecked())
465     onSelectMesh(true);
466
467   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
468   //  mySelectionMgr->setSelectedObjects( io );
469 }
470
471 //=================================================================================
472 // function : ClickOnApply()
473 // purpose  :
474 //=================================================================================
475 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
476 {
477   if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
478     return false;
479
480   if (!isValid())
481     return false;
482
483   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
484     QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
485
486     SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
487
488     anElementsId->length(aListElementsId.count());
489     for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
490       anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
491
492     SMESH::AxisStruct anAxis;
493
494     anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
495     anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
496     anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
497     anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
498     anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
499     anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
500
501     double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
502     long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
503     double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
504
505     if ( GroupAngle->checkedId() == 1 )
506       anAngle = anAngle/aNbSteps;
507
508     QStringList aParameters;
509     aParameters << SpinBox_X->text();
510     aParameters << SpinBox_Y->text();
511     aParameters << SpinBox_Z->text();
512     aParameters << SpinBox_DX->text();
513     aParameters << SpinBox_DY->text();
514     aParameters << SpinBox_DZ->text();
515     aParameters << SpinBox_Angle->text();
516     aParameters << SpinBox_NbSteps->text();
517     aParameters << SpinBox_Tolerance->text();
518
519     try {
520       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
521       SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
522       
523       myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
524
525       if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) {
526         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
527           if( GetConstructorId() == 0 )
528             SMESH::ListOfGroups_var groups = 
529               aMeshEditor->RotationSweepObject1DMakeGroups(mySelectedObject, anAxis,
530                                                            anAngle, aNbSteps, aTolerance);
531           else
532             SMESH::ListOfGroups_var groups = 
533               aMeshEditor->RotationSweepObject2DMakeGroups(mySelectedObject, anAxis,
534                                                            anAngle, aNbSteps, aTolerance);
535         }
536         else
537           SMESH::ListOfGroups_var groups = 
538             aMeshEditor->RotationSweepMakeGroups(anElementsId.inout(), anAxis,
539                                                  anAngle, aNbSteps, aTolerance);
540       }
541       else {
542         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
543           if( GetConstructorId() == 0 )
544             aMeshEditor->RotationSweepObject1D(mySelectedObject, anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
545           else
546             aMeshEditor->RotationSweepObject2D(mySelectedObject, anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
547         }
548         else
549           aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
550       }
551
552     } catch (...) {
553     }
554
555     SMESH::UpdateView();
556     SMESH::Update(myIO, SMESH::eDisplay);
557     if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() )
558       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
559     Init(false);
560     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
561     mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
562     SelectionIntoArgument();
563
564     SMESHGUI::Modified();
565   }
566
567   return true;
568 }
569
570 //=================================================================================
571 // function : ClickOnOk()
572 // purpose  :
573 //=================================================================================
574 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnOk()
575 {
576   if( ClickOnApply() )
577     reject();
578 }
579
580 //=================================================================================
581 // function : reject()
582 // purpose  :
583 //=================================================================================
584 void SMESHGUI_RevolutionDlg::reject()
585 {
586   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
587   mySelectionMgr->clearFilters();
588   //mySelectionMgr->clearSelected();
589   if (SMESH::GetCurrentVtkView()) {
590     SMESH::RemoveFilters(); // PAL6938 -- clean all mesh entity filters
591     SMESH::SetPointRepresentation(false);
592   }
593   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
594     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
595   mySMESHGUI->ResetState();
596
597   QDialog::reject();
598 }
599
600 //=================================================================================
601 // function : ClickOnHelp()
602 // purpose  :
603 //=================================================================================
604 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnHelp()
605 {
606   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
607   if (app) 
608     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
609   else {
610     QString platform;
611 #ifdef WIN32
612     platform = "winapplication";
613 #else
614     platform = "application";
615 #endif
616     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
617                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
618                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
619                                                                  platform)).
620                              arg(myHelpFileName));
621   }
622 }
623
624 //=======================================================================
625 // function : onAngleTextChange()
626 // purpose  :
627 //=======================================================================
628 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onAngleTextChange (const QString& theNewText)
629 {
630   bool isNumber;
631   SpinBox_Angle->text().toDouble( &isNumber );
632   if( !isNumber )
633     RadioButton3->setChecked( true );
634   RadioButton4->setEnabled( isNumber );
635 }
636
637 //=======================================================================
638 // function : onTextChange()
639 // purpose  :
640 //=======================================================================
641 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
642 {
643   QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
644
645   if (myBusy) return;
646   myBusy = true;
647
648   if (send == LineEditElements)
649     myNbOkElements = 0;
650
651   buttonOk->setEnabled(false);
652   buttonApply->setEnabled(false);
653
654   // hilight entered elements
655   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
656   if (myActor)
657     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
658
659   if (aMesh) {
660     if (send == LineEditElements) {
661       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
662
663       TColStd_MapOfInteger newIndices;
664
665       QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
666       
667       for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
668         const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
669         if (e)
670           newIndices.Add(e->GetID());
671         myNbOkElements++;
672       }
673
674       mySelector->AddOrRemoveIndex(myActor->getIO(), newIndices, false);
675       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
676         aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
677       
678       myElementsId = theNewText;
679     }
680   }
681
682   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
683     buttonOk->setEnabled(true);
684     buttonApply->setEnabled(true);
685   }
686   onDisplaySimulation(true);
687
688   myBusy = false;
689 }
690
691 //=================================================================================
692 // function : SelectionIntoArgument()
693 // purpose  : Called when selection as changed or other case
694 //=================================================================================
695 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
696 {
697   if (myBusy) return;
698
699   // clear
700   QString aString = "";
701
702   myBusy = true;
703   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
704     LineEditElements->setText(aString);
705     myNbOkElements = 0;
706     buttonOk->setEnabled(false);
707     buttonApply->setEnabled(false);
708   }
709   myBusy = false;
710
711   if (!GroupButtons->isEnabled()) // inactive
712     return;
713
714   // get selected mesh
715   SALOME_ListIO aList;
716   mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
717   int nbSel = aList.Extent();
718   if (nbSel != 1) 
719     return;
720
721   Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
722   SMESH::SMESH_Mesh_var aMeshVar = SMESH::GetMeshByIO(IO);
723   if (aMeshVar->_is_nil())
724     return;
725
726   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(aMeshVar);
727   if (!anActor)
728     anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
729   if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
730     return;
731
732   int aNbUnits = 0;
733
734   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
735     myElementsId = "";
736     myMesh = aMeshVar;
737     myActor = anActor;
738     myIO = IO;
739
740     // MakeGroups is available if there are groups
741     if ( myMesh->NbGroups() == 0 ) {
742       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
743       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
744     } else {
745       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
746     }
747
748     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
749       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
750
751       if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO)->_is_nil())
752         mySelectedObject = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO);
753       else
754         return;
755     } else {
756       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
757       myElementsId = aString;
758       if (aNbUnits < 1)
759         return;
760     }
761     myNbOkElements = true;
762   } else {
763
764     SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
765     if (!aMesh)
766       return;
767
768     bool isNodeSelected = (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X ||
769                            (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX && 
770                             myVectorDefinition==POINT_SELECT));
771
772     bool isFaceSelected = (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX && 
773                            myVectorDefinition==FACE_SELECT);
774
775     if(isNodeSelected) {
776       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
777     }
778     else if(isFaceSelected){
779       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
780     }
781     
782     if (aNbUnits != 1)
783       return;
784
785     if(isNodeSelected) {
786       const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode(aString.toInt());
787       if (!n)
788         return;
789
790       double x = n->X();
791       double y = n->Y();
792       double z = n->Z();
793
794       if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X) {
795         SpinBox_X->SetValue(x);
796         SpinBox_Y->SetValue(y);
797         SpinBox_Z->SetValue(z);
798       } else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX) {
799         SpinBox_DX->SetValue(x - SpinBox_X->GetValue());
800         SpinBox_DY->SetValue(y - SpinBox_Y->GetValue());
801         SpinBox_DZ->SetValue(z - SpinBox_Z->GetValue());
802       }
803     }
804     else if(isFaceSelected){
805       const SMDS_MeshFace* face = dynamic_cast<const SMDS_MeshFace*>(aMesh->FindElement(aString.toInt()));
806       if (!face)
807         return;
808       
809       gp_XYZ aNormale = SMESH::getNormale(face);
810       SpinBox_DX->SetValue(aNormale.X());
811       SpinBox_DY->SetValue(aNormale.Y());
812       SpinBox_DZ->SetValue(aNormale.Z());
813       
814     }
815   }
816
817   myBusy = true;
818   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
819     LineEditElements->setText(aString);
820   myBusy = false;
821
822   // OK
823   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
824     buttonOk->setEnabled(true);
825     buttonApply->setEnabled(true);
826   }
827
828   onDisplaySimulation(true);
829 }
830
831 //=================================================================================
832 // function : SetEditCurrentArgument()
833 // purpose  :
834 //=================================================================================
835 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SetEditCurrentArgument()
836 {
837   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
838
839   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
840   mySelectionMgr->clearSelected();
841   mySelectionMgr->clearFilters();
842
843   if (send == SelectElementsButton) {
844     mySimulation->SetVisibility(false);
845     myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
846     SMESH::SetPointRepresentation(false);
847     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
848       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
849         aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
850       mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
851     } else {
852       int aConstructorId = GetConstructorId();
853       if (aConstructorId == 0)
854         {
855           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
856             aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
857         }
858       else if (aConstructorId == 1)
859         {
860           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
861             aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
862         }
863     }
864   } else if (send == SelectPointButton) {
865     myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_X;
866     SMESH::SetPointRepresentation(true);
867     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
868       aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
869   }
870
871   myEditCurrentArgument->setFocus();
872   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
873   SelectionIntoArgument();
874 }
875
876 //=================================================================================
877 // function : DeactivateActiveDialog()
878 // purpose  :
879 //=================================================================================
880 void SMESHGUI_RevolutionDlg::DeactivateActiveDialog()
881 {
882   if (ConstructorsBox->isEnabled()) {
883     ConstructorsBox->setEnabled(false);
884     GroupArguments->setEnabled(false);
885     GroupButtons->setEnabled(false);
886     mySMESHGUI->ResetState();
887     mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
888   }
889 }
890
891 //=================================================================================
892 // function : ActivateThisDialog()
893 // purpose  :
894 //=================================================================================
895 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ActivateThisDialog()
896 {
897   /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
898   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
899   ConstructorsBox->setEnabled(true);
900   GroupArguments->setEnabled(true);
901   GroupButtons->setEnabled(true);
902
903   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
904
905   ConstructorsClicked(GetConstructorId());
906   SelectionIntoArgument();
907 }
908
909 //=================================================================================
910 // function : enterEvent()
911 // purpose  :
912 //=================================================================================
913 void SMESHGUI_RevolutionDlg::enterEvent (QEvent*)
914 {
915   if (!ConstructorsBox->isEnabled())
916     ActivateThisDialog();
917 }
918
919 //=======================================================================
920 //function : onSelectMesh
921 //purpose  :
922 //=======================================================================
923 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
924 {
925   if (toSelectMesh) {
926     myIDs = LineEditElements->text();
927     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_NAME"));
928   }
929   else
930     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"));
931   myFilterBtn->setEnabled(!toSelectMesh);
932
933   if (myEditCurrentArgument != LineEditElements) {
934     LineEditElements->clear();
935     mySimulation->SetVisibility(false);
936     return;
937   }
938
939   mySelectionMgr->clearFilters();
940   SMESH::SetPointRepresentation(false);
941
942   if (toSelectMesh) {
943     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
944       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
945     mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
946     LineEditElements->setReadOnly(true);
947     LineEditElements->setValidator(0);
948   } else {
949     int aConstructorId = GetConstructorId();
950     if (aConstructorId == 0)
951       {
952         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
953           aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
954       }
955     else if (aConstructorId == 1)
956       {
957         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
958           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
959       }
960
961     LineEditElements->setReadOnly(false);
962     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
963     onTextChange(LineEditElements->text());
964     mySimulation->SetVisibility(false);
965   }
966
967   SelectionIntoArgument();
968
969   if (!toSelectMesh)
970     LineEditElements->setText( myIDs );
971 }
972
973 //=================================================================================
974 // function : GetConstructorId()
975 // purpose  :
976 //=================================================================================
977 int SMESHGUI_RevolutionDlg::GetConstructorId()
978 {
979   return GroupConstructors->checkedId();
980 }
981
982 //=================================================================================
983 // function : IsAxisOk()
984 // purpose  :
985 //=================================================================================
986 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::IsAxisOk()
987 {
988   return (SpinBox_DX->GetValue() != 0 ||
989           SpinBox_DY->GetValue() != 0 ||
990           SpinBox_DZ->GetValue() != 0);
991 }
992
993 //=================================================================================
994 // function : onVectorChanged()
995 // purpose  :
996 //=================================================================================
997 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onVectorChanged()
998 {
999   if (IsAxisOk()) {
1000     buttonOk->setEnabled(true);
1001     buttonApply->setEnabled(true);
1002   } else {
1003     buttonOk->setEnabled(false);
1004     buttonApply->setEnabled(false);
1005   }
1006   onDisplaySimulation(true);
1007 }
1008
1009 //=================================================================================
1010 // function : keyPressEvent()
1011 // purpose  :
1012 //=================================================================================
1013 void SMESHGUI_RevolutionDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1014 {
1015   QDialog::keyPressEvent( e );
1016   if ( e->isAccepted() )
1017     return;
1018
1019   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
1020     e->accept();
1021     ClickOnHelp();
1022   }
1023 }
1024
1025 //=================================================================================
1026 // function : onDisplaySimulation()
1027 // purpose  : Show/Hide preview
1028 //=================================================================================
1029 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onDisplaySimulation(bool toDisplayPreview)
1030 {
1031   if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview)
1032   {
1033     //display preview
1034     if (myNbOkElements && IsAxisOk())
1035     {
1036       QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1037       
1038       SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
1039       
1040       anElementsId->length(aListElementsId.count());
1041       for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
1042         anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
1043       
1044       SMESH::AxisStruct anAxis;
1045       
1046       anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
1047       anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
1048       anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();
1049       anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
1050       anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
1051       anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
1052
1053       double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
1054       long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
1055       double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
1056       
1057       if (GroupAngle->checkedId() == 1)
1058         anAngle = anAngle/aNbSteps;
1059       
1060       try {
1061         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1062         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
1063         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
1064           if( GetConstructorId() == 0 )
1065             aMeshEditor->RotationSweepObject1D(mySelectedObject, anAxis,
1066                                                anAngle, aNbSteps, aTolerance);
1067           else
1068             aMeshEditor->RotationSweepObject2D(mySelectedObject, anAxis,
1069                                                anAngle, aNbSteps, aTolerance);
1070         }
1071         else
1072           aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), 
1073                                      anAxis, 
1074                                      anAngle, 
1075                                      aNbSteps, 
1076                                      aTolerance);
1077         SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
1078         mySimulation->SetData(aMeshPreviewStruct._retn());
1079       } catch (...) {}
1080     }
1081     else
1082     {
1083       mySimulation->SetVisibility(false);
1084     }
1085   }
1086   else
1087   {
1088     //erase preview
1089     mySimulation->SetVisibility(false);
1090   }
1091 }
1092
1093 //=================================================================================
1094 // function : onSelectVectorButton()
1095 // purpose  : [slot]
1096 //=================================================================================
1097 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectVectorButton(){
1098   if(SelectVectorMenu) {
1099     SelectVectorMenu->exec( QCursor::pos() );
1100   }
1101 }
1102
1103 //=================================================================================
1104 // function : onSelectVectorMenu()
1105 // purpose  : [slot]
1106 //=================================================================================
1107 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectVectorMenu( QAction* action){
1108   if(!action)
1109     return;
1110
1111   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
1112
1113   switch(myMenuActions[action]) {
1114   case POINT_SELECT: 
1115     SMESH::SetPointRepresentation(true);
1116     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1117       aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
1118     break;
1119     
1120   case FACE_SELECT: 
1121     SMESH::SetPointRepresentation(false);
1122     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1123       aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
1124     break;
1125   }
1126
1127   myVectorDefinition = myMenuActions[action];
1128   myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_DX;
1129   myEditCurrentArgument->setFocus();
1130   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
1131   SelectionIntoArgument();
1132 }
1133
1134 //=================================================================================
1135 // function : setFilters()
1136 // purpose  : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
1137 //=================================================================================
1138 void SMESHGUI_RevolutionDlg::setFilters()
1139 {
1140   if(myMesh->_is_nil()) {
1141     SUIT_MessageBox::critical(this,
1142                               tr("SMESH_ERROR"),
1143                               tr("NO_MESH_SELECTED"));
1144    return;
1145   }
1146   if ( !myFilterDlg )
1147   {
1148     QList<int> types;  
1149     types.append( SMESH::EDGE );
1150     types.append( SMESH::FACE );
1151     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, types );
1152   }
1153   myFilterDlg->Init( GetConstructorId() ? SMESH::FACE : SMESH::EDGE );
1154
1155   myFilterDlg->SetSelection();
1156   myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
1157   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
1158
1159   myFilterDlg->show();
1160 }
1161
1162 //=================================================================================
1163 // function : isValid
1164 // purpose  :
1165 //=================================================================================
1166 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::isValid()
1167 {
1168   QString msg;
1169   bool ok = true;
1170   ok = SpinBox_X->isValid( msg, true ) && ok;
1171   ok = SpinBox_Y->isValid( msg, true ) && ok;
1172   ok = SpinBox_Z->isValid( msg, true ) && ok;
1173   ok = SpinBox_DX->isValid( msg, true ) && ok;
1174   ok = SpinBox_DY->isValid( msg, true ) && ok;
1175   ok = SpinBox_DZ->isValid( msg, true ) && ok;
1176   ok = SpinBox_Angle->isValid( msg, true ) && ok;
1177   ok = SpinBox_NbSteps->isValid( msg, true ) && ok;
1178   ok = SpinBox_Tolerance->isValid( msg, true ) && ok;
1179
1180   if( !ok ) {
1181     QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
1182     if ( !msg.isEmpty() )
1183       str += "\n" + msg;
1184     SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
1185     return false;
1186   }
1187   return true;
1188 }