Salome HOME
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into V8_5_BR
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_PreVisualObj.h
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //  File   : SMESHGUI_PreVisualObj.h
23 //  Module : SMESH
24 //
25 #ifndef SMESHGUI_PreVisualObj_H
26 #define SMESHGUI_PreVisualObj_H
27
28 #include "SMESH_SMESHGUI.hxx"
29
30 #include "SMESH_Object.h"
31
32 /*!
33  * \brief Incarnation of SMESH_VisualObj allowing usage of SMESH_Actor
34  *        to show arbitrary mesh data. SMESHGUI_PreVisualObj encapsulates
35  *        a instance of SMDS_Mesh that can be filled by its user.
36  *        Main usage: to initialize a SMESH_Actor to display some preview
37  */
38 class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_PreVisualObj : public SMESH_VisualObj
39 {
40   mutable SMDS_Mesh* myMesh;
41   bool               myEntitiesFlag;
42   unsigned int       myEntitiesState;
43
44  public:
45   SMESHGUI_PreVisualObj();
46   virtual SMDS_Mesh* GetMesh() const { return myMesh; }
47
48   virtual bool Update( int theIsClear );
49   virtual bool NulData() { return false; }
50   virtual void UpdateFunctor( const SMESH::Controls::FunctorPtr& theFunctor );
51   virtual int  GetElemDimension( const int theObjId );
52   virtual int  GetNbEntities( const SMDSAbs_ElementType theType) const;
53   virtual bool IsValid() const;
54   virtual bool GetEdgeNodes( const int theElemId,
55                              const int theEdgeNum,
56                              int&      theNodeId1,
57                              int&      theNodeId2 ) const;
58
59   virtual vtkIdType GetNodeObjId( int theVTKID );
60   virtual vtkIdType GetNodeVTKId( int theObjID );
61   virtual vtkIdType GetElemObjId( int theVTKID );
62   virtual vtkIdType GetElemVTKId( int theObjID );
63   virtual void                  ClearEntitiesFlags();
64   virtual bool                  GetEntitiesFlag();
65   virtual unsigned int          GetEntitiesState();
66
67   virtual SMESH::SMESH_Mesh_ptr GetMeshServer();
68   virtual vtkUnstructuredGrid*  GetUnstructuredGrid();
69 };
70
71 #endif