Salome HOME
Integration of PAL/SALOME V2.1.0c from OCC
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
1 //  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 //  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
25 //  Author : Sergey LITONIN
26 //  Module : SMESH
27
28 #include "SMESHGUI_MultiEditDlg.h"
29 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
30 #include "SMESHGUI_Filter.h"
31
32 #include "SMESHGUI.h"
33 #include "SMESHGUI_Utils.h"
34 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
36
37 #include "QAD_Desktop.h"
38 #include "QAD_RightFrame.h"
39
40 #include "VTKViewer_ViewFrame.h"
41
42 #include "SMESH_Actor.h"
43 #include "SMDS_Mesh.hxx"
44 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
45
46 #include "SALOME_Selection.h"
47 #include "SALOME_ListIteratorOfListIO.hxx"
48 #include "VTKViewer_InteractorStyleSALOME.h"
49
50 #include <vtkCell.h>
51 #include <vtkIdList.h>
52 #include <vtkIntArray.h>
53 #include <vtkCellArray.h>
54 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
55 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
56 #include <vtkDataSetMapper.h>
57
58 #include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
59 #include <TColStd_MapIteratorOfMapOfInteger.hxx>
60 #include <Precision.hxx>
61 #include <TColStd_DataMapOfIntegerInteger.hxx>
62
63 #include <qcheckbox.h>
64 #include <qframe.h>
65 #include <qgroupbox.h>
66 #include <qlabel.h>
67 #include <qlayout.h>
68 #include <qlineedit.h>
69 #include <qlistbox.h>
70 #include <qpushbutton.h>
71 #include <qapplication.h>
72
73 #define SPACING 5
74 #define MARGIN  10
75
76 /*
77   Class       : SMESHGUI_MultiEditDlg
78   Description : Description : Inversion of the diagonal of a pseudo-quadrangle formed by 
79                 2 neighboring triangles with 1 common edge
80 */
81
82 //=======================================================================
83 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::SMESHGUI_MultiEditDlg
84 // Purpose : Constructor
85 //=======================================================================
86 SMESHGUI_MultiEditDlg::SMESHGUI_MultiEditDlg( QWidget*              theParent, 
87                                               SALOME_Selection*     theSelection,
88                                               const int             theMode,
89                                               const char*           theName )
90 : QDialog( theParent, theName, false, 
91            WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu )
92 {
93   myFilterDlg = 0;
94   mySubmeshFilter = new SMESH_TypeFilter( SUBMESH );
95   myGroupFilter = new SMESH_TypeFilter( GROUP );
96
97   myFilterType = theMode;
98   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout( this, MARGIN, SPACING );
99
100   QFrame* aMainFrame = createMainFrame  ( this );
101   QFrame* aBtnFrame  = createButtonFrame( this );
102
103   aDlgLay->addWidget( aMainFrame );
104   aDlgLay->addWidget( aBtnFrame );
105
106   aDlgLay->setStretchFactor( aMainFrame, 1 );
107   aDlgLay->setStretchFactor( aBtnFrame, 0 );
108   Init( theSelection ) ;
109 }
110
111 //=======================================================================
112 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::createMainFrame
113 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
114 //=======================================================================
115 QFrame* SMESHGUI_MultiEditDlg::createMainFrame( QWidget* theParent )
116 {
117   QGroupBox* aMainGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Horizontal, theParent );
118   aMainGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
119   aMainGrp->setInsideMargin( 0 );
120
121   QPixmap aPix( QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH",tr( "ICON_SELECT" ) ) );
122   
123   // "Selected cells" group
124   mySelGrp = new QGroupBox( 1, Qt::Horizontal,  aMainGrp );
125   QFrame* aFrame = new QFrame( mySelGrp );
126   
127   myListBox = new QListBox( aFrame );
128   myListBox->setSelectionMode( QListBox::Extended );
129   myListBox->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::MinimumExpanding, QSizePolicy::MinimumExpanding) );
130 //  myListBox->setColumnMode( QListBox::FitToHeight );
131   
132   myFilterBtn = new QPushButton( tr( "FILTER" )   , aFrame );
133   myAddBtn    = new QPushButton( tr( "ADD" )      , aFrame );
134   myRemoveBtn = new QPushButton( tr( "REMOVE" )   , aFrame );
135   mySortBtn   = new QPushButton( tr( "SORT_LIST" ), aFrame );
136
137   QGridLayout* aLay = new QGridLayout( aFrame, 5, 2, 0, 5 );
138   aLay->addMultiCellWidget( myListBox, 0, 4, 0, 0 );
139   aLay->addWidget( myFilterBtn, 0, 1 );
140   aLay->addWidget( myAddBtn, 1, 1 );
141   aLay->addWidget( myRemoveBtn, 2, 1 );
142   aLay->addWidget( mySortBtn, 3, 1 );
143   
144   QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding );
145   aLay->addItem( aSpacer, 4, 1 );
146   
147   myToAllChk = new QCheckBox( tr( "TO_ALL" ), mySelGrp );
148
149   // "Select from" group
150   QGroupBox* aGrp = new QGroupBox( 3, Qt::Horizontal, tr( "SELECT_FROM" ), aMainGrp );
151   
152   mySubmeshChk = new QCheckBox( tr( "SMESH_SUBMESH" ), aGrp );
153   mySubmeshBtn = new QPushButton( aGrp );
154   mySubmesh = new QLineEdit( aGrp );
155   mySubmeshBtn->setPixmap( aPix );
156   
157   myGroupChk = new QCheckBox( tr( "GROUP" ), aGrp );
158   myGroupBtn = new QPushButton( aGrp );
159   myGroup = new QLineEdit( aGrp );
160   myGroupBtn->setPixmap( aPix );
161
162   return aMainGrp;
163 }
164
165 //=======================================================================
166 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::createButtonFrame
167 // Purpose : Create frame containing buttons
168 //=======================================================================
169 QFrame* SMESHGUI_MultiEditDlg::createButtonFrame( QWidget* theParent )
170 {
171   QFrame* aFrame = new QFrame( theParent );
172   aFrame->setFrameStyle( QFrame::Box | QFrame::Sunken );
173
174   myOkBtn     = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_OK"    ), aFrame );
175   myApplyBtn  = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_APPLY" ), aFrame );
176   myCloseBtn  = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_CLOSE" ), aFrame );
177
178   QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem( 0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
179
180   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout( aFrame, MARGIN, SPACING );
181
182   aLay->addWidget( myOkBtn );
183   aLay->addWidget( myApplyBtn );
184   aLay->addItem( aSpacer);
185   aLay->addWidget( myCloseBtn );
186
187   return aFrame;
188 }
189
190 //=======================================================================
191 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::isValid
192 // Purpose : Verify validity of input data
193 //=======================================================================
194 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::isValid( const bool /*theMess*/ ) const
195 {
196   return (!myMesh->_is_nil() &&
197           (myListBox->count() > 0 || (myToAllChk->isChecked() && myActor)));
198 }
199
200 //=======================================================================
201 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::~SMESHGUI_MultiEditDlg
202 // Purpose : Destructor
203 //=======================================================================
204 SMESHGUI_MultiEditDlg::~SMESHGUI_MultiEditDlg()
205 {
206   if ( myFilterDlg != 0 )
207   {
208     myFilterDlg->reparent( 0, QPoint() );
209     delete myFilterDlg;
210   }
211 }
212
213 //=======================================================================
214 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::Init
215 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
216 //=======================================================================
217 void SMESHGUI_MultiEditDlg::Init( SALOME_Selection* theSelection )
218 {
219   SMESHGUI* aSMESHGUI = SMESHGUI::GetSMESHGUI();
220   mySelection = theSelection;
221   aSMESHGUI->SetActiveDialogBox( ( QDialog* )this ) ;
222   myListBox->clear();
223   myIds.Clear();
224   myBusy = false;
225   myActor = 0;
226   emit ListContensChanged();
227
228   // main buttons
229   connect( myOkBtn,    SIGNAL( clicked() ), SLOT( onOk() ) );
230   connect( myCloseBtn, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onClose() ) ) ;
231   connect( myApplyBtn, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onApply() ) );
232
233   // selection and SMESHGUI
234   connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), SLOT( onSelectionDone() ) );
235   connect( aSMESHGUI, SIGNAL( SignalDeactivateActiveDialog() ), SLOT( onDeactivate() ) );
236   connect( aSMESHGUI, SIGNAL( SignalCloseAllDialogs() ), SLOT( onClose() ) );
237
238   // dialog controls
239   connect( myFilterBtn, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onFilterBtn()   ) );
240   connect( myAddBtn   , SIGNAL( clicked() ), SLOT( onAddBtn()      ) );
241   connect( myRemoveBtn, SIGNAL( clicked() ), SLOT( onRemoveBtn()   ) );
242   connect( mySortBtn  , SIGNAL( clicked() ), SLOT( onSortListBtn() ) );
243   
244   connect( mySubmeshChk, SIGNAL( stateChanged( int ) ), SLOT( onSubmeshChk() ) );
245   connect( myGroupChk  , SIGNAL( stateChanged( int ) ), SLOT( onGroupChk()   ) );
246   connect( myToAllChk  , SIGNAL( stateChanged( int ) ), SLOT( onToAllChk()   ) );
247
248   connect( myListBox, SIGNAL( selectionChanged() ), SLOT( onListSelectionChanged() ) );
249
250   onSelectionDone();
251
252   // set selection mode
253   setSelectionMode();
254   updateButtons();
255 }
256
257 //=======================================================================
258 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onOk
259 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed. 
260 //           Assign filters VTK viewer and close dialog
261 //=======================================================================
262 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onOk()
263 {
264   if ( onApply() )
265     onClose();
266 }
267
268 //=======================================================================
269 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::getIds
270 // Purpose : Retrive identifiers from list box
271 //=======================================================================
272 SMESH::long_array_var SMESHGUI_MultiEditDlg::getIds()
273 {
274   SMESH::long_array_var anIds = new SMESH::long_array;
275   
276   if ( myToAllChk->isChecked() )
277   {
278     myIds.Clear();
279     if ( myActor != 0 )
280     {
281       TVisualObjPtr aVisualObj = myActor->GetObject();
282       vtkUnstructuredGrid* aGrid = aVisualObj->GetUnstructuredGrid();
283       if ( aGrid != 0 )
284       {
285         for ( int i = 0, n = aGrid->GetNumberOfCells(); i < n; i++ )
286         {
287           vtkCell* aCell = aGrid->GetCell( i );
288           if ( aCell != 0 )
289           {
290             int nbNodes = aCell->GetNumberOfPoints();
291             if ( nbNodes == 3 && myFilterType == SMESHGUI_TriaFilter  ||
292                  nbNodes == 4 && myFilterType == SMESHGUI_QuadFilter ||
293                 ( nbNodes == 4 || nbNodes ==  3 ) && myFilterType == SMESHGUI_UnknownFilter )
294             {
295               int anObjId = aVisualObj->GetElemObjId( i );
296               myIds.Add( anObjId );
297             }
298           }
299         }
300       }
301     }
302   }
303
304   anIds->length( myIds.Extent() );
305   TColStd_MapIteratorOfMapOfInteger anIter( myIds );
306   for ( int i = 0; anIter.More(); anIter.Next()  )
307   {
308     anIds[ i++ ] = anIter.Key();
309   }
310   return anIds._retn();
311 }
312
313 //=======================================================================
314 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onClose
315 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
316 //=======================================================================
317 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onClose()
318 {
319   QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
320   disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
321   disconnect( SMESHGUI::GetSMESHGUI(), 0, this, 0 );
322   SMESHGUI::GetSMESHGUI()->ResetState();
323   
324   SMESH::RemoveFilter(SMESHGUI_EdgeFilter);
325   SMESH::RemoveFilter(SMESHGUI_FaceFilter);
326   SMESH::RemoveFilter(SMESHGUI_QuadFilter);
327   SMESH::RemoveFilter(SMESHGUI_TriaFilter);
328   SMESH::SetPickable();
329
330   mySelection->ClearIObjects();
331   mySelection->ClearFilters();
332   
333   reject();
334 }
335
336 //=======================================================================
337 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone
338 // Purpose : SLOT called when selection changed
339 //=======================================================================
340 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone()
341 {
342   if ( myBusy || !isEnabled() ) return;
343   myBusy = true;
344
345   int nbSel = mySelection->IObjectCount();
346   myListBox->clearSelection();
347
348   if ( mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked() )
349   {
350     QLineEdit* aNameEdit = mySubmeshChk->isChecked() ? mySubmesh : myGroup;
351     int nbSel = mySelection->IObjectCount();
352     if ( nbSel == 1 )
353     {
354       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = mySelection->firstIObject();
355       anIO.IsNull() ? aNameEdit->clear() : aNameEdit->setText( anIO->getName() );
356
357       if ( mySubmeshChk->isChecked() )
358       {
359         SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh =
360           SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>( anIO );
361         if ( !aSubMesh->_is_nil() )
362           myMesh = aSubMesh->GetFather();
363       }
364       else
365       {
366         SMESH::SMESH_Group_var aGroup =
367           SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Group>( anIO );
368         if ( !aGroup->_is_nil() )
369           myMesh = aGroup->GetMesh();
370       }
371     }
372     else if ( nbSel > 1 )
373     {
374       QString aStr = mySubmeshChk->isChecked() ? 
375         tr( "SMESH_SUBMESH_SELECTED" ) : tr( "SMESH_GROUP_SELECTED" );
376       aNameEdit->setText( aStr.arg( nbSel ) );
377     }
378     else
379       aNameEdit->clear();
380   }
381   else if ( nbSel == 1 )
382   {
383     QString aListStr = "";
384     int aNbItems = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelection, aListStr);
385     if ( aNbItems > 0 )
386     {
387       QStringList anElements = QStringList::split(" ", aListStr);
388       QListBoxItem* anItem = 0;
389       for ( QStringList::iterator it = anElements.begin(); it != anElements.end(); ++it)
390       {
391         anItem = myListBox->findItem( *it, Qt::ExactMatch );
392         if (anItem) myListBox->setSelected( anItem, true );
393       }
394     }
395
396     myMesh = SMESH::GetMeshByIO( mySelection->firstIObject() );
397   }
398
399   if ( nbSel == 1 ) {
400     myActor = SMESH::FindActorByEntry(mySelection->firstIObject()->getEntry());
401     //myActor = SMESH::FindActorByObject( myMesh );
402     VTKViewer_InteractorStyleSALOME* aStyle = SMESH::GetInteractorStyle();
403     Handle(VTKViewer_Filter) aFilter1 = aStyle->GetFilter( myFilterType );
404     Handle(VTKViewer_Filter) aFilter2 = aStyle->GetFilter( SMESHGUI_FaceFilter );
405     if ( !aFilter1.IsNull() )
406       aFilter1->SetActor( myActor );
407     if ( !aFilter2.IsNull() )
408       aFilter2->SetActor( myActor );
409     if ( myActor )
410       SMESH::SetPickable(myActor);
411   }
412   myBusy = false;
413
414   updateButtons();
415 }
416
417 //=======================================================================
418 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onDeactivate
419 // Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
420 //=======================================================================
421 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onDeactivate()
422 {
423   setEnabled( false );
424 }
425
426 //=======================================================================
427 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::enterEvent
428 // Purpose : Event filter
429 //=======================================================================
430 void SMESHGUI_MultiEditDlg::enterEvent( QEvent* )
431 {
432   if ( !isEnabled() ) {
433     SMESHGUI::GetSMESHGUI()->EmitSignalDeactivateDialog();
434     setEnabled( true );
435     setSelectionMode();
436   }
437 }
438
439
440 //=================================================================================
441 // function : closeEvent()
442 // purpose  :
443 //=================================================================================
444 void SMESHGUI_MultiEditDlg::closeEvent( QCloseEvent* e )
445 {
446   onClose() ;
447 }
448 //=======================================================================
449 //function : hideEvent
450 //purpose  : caused by ESC key
451 //=======================================================================
452
453 void SMESHGUI_MultiEditDlg::hideEvent ( QHideEvent * e )
454 {
455   if ( !isMinimized() )
456     onClose();
457 }
458
459 //=======================================================================
460 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterBtn
461 // Purpose : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
462 //           Start "Selection filters" dialog
463 //=======================================================================
464 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterBtn()
465 {
466   if ( myFilterDlg == 0 )
467   {
468     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( (QWidget*)parent(), SMESH::FACE );
469     connect( myFilterDlg, SIGNAL( Accepted() ), SLOT( onFilterAccepted() ) );
470   }
471   else
472     myFilterDlg->Init( SMESH::FACE );
473
474   myFilterDlg->SetSelection( mySelection );
475   myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
476   myFilterDlg->SetSourceWg( myListBox );
477
478   myFilterDlg->show();
479 }
480
481 //=================================================================================
482 // function : onFilterAccepted()
483 // purpose  : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
484 //            Uncheck "Select submesh" and "Select group" checkboxes
485 //=================================================================================
486 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterAccepted()
487 {
488   myIds.Clear();
489   for ( int i = 0, n = myListBox->count(); i < n; i++ )
490     myIds.Add( myListBox->text( i ).toInt() );
491
492   emit ListContensChanged();
493
494   if ( mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked() )
495   {
496     mySubmeshChk->blockSignals( true );
497     myGroupChk->blockSignals( true );
498     mySubmeshChk->setChecked( false );
499     myGroupChk->setChecked( false );
500     mySubmeshChk->blockSignals( false );
501     myGroupChk->blockSignals( false );
502   }
503   updateButtons();
504 }
505
506 //=======================================================================
507 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn
508 // Purpose : Verify whether Id of element satisfies to filters from viewer
509 //=======================================================================
510 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::isIdValid( const int theId ) const
511 {
512   VTKViewer_InteractorStyleSALOME* aStyle = SMESH::GetInteractorStyle();
513   Handle(SMESHGUI_Filter) aFilter1 =
514     Handle(SMESHGUI_Filter)::DownCast( aStyle->GetFilter( myFilterType ) );
515   Handle(SMESHGUI_Filter) aFilter2 =
516     Handle(SMESHGUI_Filter)::DownCast( aStyle->GetFilter( SMESHGUI_FaceFilter ) );
517   return ( aFilter1.IsNull() || aFilter1->IsObjValid( theId ) ) &&
518          ( aFilter2.IsNull() || aFilter2->IsObjValid( theId ) );
519 }
520
521 //=======================================================================
522 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn
523 // Purpose : SLOT. Called when "Add" button pressed.
524 //           Add selected in viewer entities in list box
525 //=======================================================================
526 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn()
527 {
528   int nbSelected = mySelection->IObjectCount();
529   if ( nbSelected == 0 ) 
530     return;
531
532   TColStd_IndexedMapOfInteger toBeAdded;
533   
534   if ( !mySubmeshChk->isChecked() && !myGroupChk->isChecked() ) 
535   {
536     if ( nbSelected == 1 ) 
537       SMESH::GetSelected( mySelection, toBeAdded );
538   }
539   else if ( mySubmeshChk->isChecked() ) 
540   {
541     SALOME_ListIteratorOfListIO anIter( mySelection->StoredIObjects() );
542     for ( ; anIter.More(); anIter.Next() )
543     {
544       SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>( anIter.Value() );
545       if ( !aSubMesh->_is_nil() )
546       {
547         if ( aSubMesh->GetFather()->GetId() == myMesh->GetId() )
548         {
549           SMESH::long_array_var anIds = aSubMesh->GetElementsId();
550           for ( int i = 0, n = anIds->length(); i < n; i++ )
551           {
552             if ( isIdValid( anIds[ i ] ) )
553               toBeAdded.Add( anIds[ i ] );
554           }
555         }
556       }
557     }
558   }
559   else if ( myGroupChk->isChecked() ) 
560   {
561     SALOME_ListIteratorOfListIO anIter( mySelection->StoredIObjects() );
562     for ( ; anIter.More(); anIter.Next() )
563     {
564       SMESH::SMESH_Group_var aGroup = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Group>( anIter.Value() );
565       if ( !aGroup->_is_nil() && aGroup->GetType() == SMESH::FACE )
566       {
567         if ( aGroup->GetMesh()->GetId() == myMesh->GetId() )
568         {
569           SMESH::long_array_var anIds = aGroup->GetListOfID();
570           for ( int i = 0, n = anIds->length(); i < n; i++ )
571           {
572             if ( isIdValid( anIds[ i ] ) )
573               toBeAdded.Add( anIds[ i ] );
574           }
575         }
576       }
577     }
578   }
579
580   myBusy = true;
581   bool isGroupOrSubmesh = ( mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked() );
582   mySubmeshChk->setChecked( false );
583   myGroupChk->setChecked( false );
584   for( int i = 1; i <= toBeAdded.Extent(); i++ )
585     if ( myIds.Add( toBeAdded(i) ) ) {
586       QListBoxItem * item = new QListBoxText( QString( "%1" ).arg( toBeAdded(i) ));
587       myListBox->insertItem( item );
588       myListBox->setSelected( item, true );
589     }
590   myBusy = false;
591
592   emit ListContensChanged(); 
593
594   if ( isGroupOrSubmesh )
595     onListSelectionChanged();
596
597   updateButtons();
598 }
599
600 //=======================================================================
601 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::updateButtons
602 // Purpose : Enable/disable buttons of dialog in accordance with current state
603 //=======================================================================
604 void SMESHGUI_MultiEditDlg::updateButtons()
605 {
606   bool isOk = isValid(false);
607   myOkBtn->setEnabled( isOk );
608   myApplyBtn->setEnabled( isOk );
609
610   bool isListBoxNonEmpty = myListBox->count() > 0;
611   bool isToAll = myToAllChk->isChecked();
612   myFilterBtn->setEnabled( !isToAll );
613   myRemoveBtn->setEnabled( isListBoxNonEmpty && !isToAll );
614   mySortBtn->setEnabled( isListBoxNonEmpty &&!isToAll );
615   
616   if ( isToAll ||
617        myMesh->_is_nil() ||
618        mySelection->IObjectCount() != 1 ||
619        (SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>( mySelection->firstIObject() )->_is_nil() &&
620         SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Group>( mySelection->firstIObject() )->_is_nil() &&
621         SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>( mySelection->firstIObject() )->_is_nil()) )
622     myAddBtn->setEnabled( false );
623   else
624     myAddBtn->setEnabled( true );
625   
626   mySubmeshChk->setEnabled( !isToAll );
627   mySubmeshBtn->setEnabled( mySubmeshChk->isChecked() );
628   mySubmesh->setEnabled( mySubmeshChk->isChecked() );
629   
630   myGroupChk->setEnabled( !isToAll );
631   myGroupBtn->setEnabled( myGroupChk->isChecked() );
632   myGroup->setEnabled( myGroupChk->isChecked() );
633   
634   if ( !mySubmeshChk->isChecked() )
635     mySubmesh->clear();
636   if ( !myGroupChk->isChecked() )
637     myGroup->clear();
638     
639 }
640
641 //=======================================================================
642 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onRemoveBtn
643 // Purpose : SLOT. Called when "Remove" button pressed.
644 //           Remove selected in list box entities
645 //=======================================================================
646 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onRemoveBtn()
647 {
648   myBusy = true;
649   
650   for ( int i = 0, n = myListBox->count(); i < n; i++ )
651   {
652     for ( int i = myListBox->count(); i > 0; i--) {
653       if ( myListBox->isSelected( i - 1 ) ) 
654       {
655         int anId = myListBox->text( i - 1 ).toInt();
656         myIds.Remove( anId );
657         myIds.Remove( anId );
658               myListBox->removeItem( i-1 );
659       }
660     }        
661   }
662   myBusy = false;
663
664   emit ListContensChanged();  
665   updateButtons();
666 }
667
668 //=======================================================================
669 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSortListBtn
670 // Purpose : SLOT. Called when "Sort list" button pressed.
671 //           Sort entities of list box
672 //=======================================================================
673 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSortListBtn()
674 {
675   myBusy = true;
676
677   int i, k = myListBox->count();
678   if ( k > 0 ) 
679   {
680     QStringList aSelected;
681     std::vector<int> anArray( k );
682     QListBoxItem* anItem;
683     for ( anItem = myListBox->firstItem(), i = 0; anItem != 0; anItem = anItem->next(), i++) 
684     {
685       anArray[ i ] = anItem->text().toInt();
686       if ( anItem->isSelected() ) 
687         aSelected.append( anItem->text() );
688     }
689     
690     std::sort( anArray.begin(), anArray.end() );
691     myListBox->clear();
692     for ( i = 0; i < k; i++ ) 
693       myListBox->insertItem( QString::number( anArray[ i ] ) );
694
695     for ( QStringList::iterator it = aSelected.begin(); it != aSelected.end(); ++it ) 
696     {
697       anItem = myListBox->findItem( *it, Qt::ExactMatch );
698       if ( anItem ) 
699         myListBox->setSelected( anItem, true );
700     }
701   }
702   myBusy = false;
703 }
704
705 //=======================================================================
706 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onListSelectionChanged
707 // Purpose : SLOT. Called when selection in list box changed.
708 //           Highlight in selected entities
709 //=======================================================================
710 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onListSelectionChanged()
711 {
712   if ( myActor == 0 || myBusy )
713     return;
714   
715   if ( mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked() ) 
716     return;
717
718   SMESH_Actor * anActor = SMESH::FindActorByObject( myMesh );
719   if ( !anActor )
720     anActor = myActor;
721   TVisualObjPtr anObj = anActor->GetObject();
722
723   TColStd_MapOfInteger anIndexes;
724   for ( QListBoxItem* anItem = myListBox->firstItem(); anItem != 0; anItem = anItem->next() ) 
725   {
726     if ( anItem->isSelected() ) 
727     {
728       int anId = anItem->text().toInt();
729       if ( anObj->GetElemVTKId( anId ) >= 0 ) // avoid exception in hilight
730         anIndexes.Add(anId);
731     }
732   }
733   
734   mySelection->ClearIObjects();
735   mySelection->AddOrRemoveIndex( anActor->getIO(), anIndexes, false, false );
736   mySelection->AddIObject( anActor->getIO() );
737 }
738
739 //=======================================================================
740 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSubmeshChk
741 // Purpose : SLOT. Called when state of "SubMesh" check box changed.
742 //           Activate/deactivate selection of submeshes
743 //=======================================================================
744 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSubmeshChk()
745 {
746   bool isChecked = mySubmeshChk->isChecked();
747   mySubmeshBtn->setEnabled( isChecked );
748   mySubmesh->setEnabled( isChecked );
749   if ( !isChecked )
750     mySubmesh->clear();
751   if ( isChecked && myGroupChk->isChecked() )
752       myGroupChk->setChecked( false );
753       
754   setSelectionMode();      
755 }
756
757 //=======================================================================
758 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onGroupChk
759 // Purpose : SLOT. Called when state of "Group" check box changed.
760 //           Activate/deactivate selection of groupes
761 //=======================================================================
762 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onGroupChk()
763 {
764   bool isChecked = myGroupChk->isChecked();
765   myGroupBtn->setEnabled( isChecked );
766   myGroup->setEnabled( isChecked );
767   if ( !isChecked )
768     myGroup->clear();
769   if ( isChecked && mySubmeshChk->isChecked() )
770       mySubmeshChk->setChecked( false );
771
772   setSelectionMode();
773 }
774
775 //=======================================================================
776 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onToAllChk
777 // Purpose : SLOT. Called when state of "Apply to all" check box changed.
778 //           Activate/deactivate selection 
779 //=======================================================================
780 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onToAllChk()
781 {
782   bool isChecked = myToAllChk->isChecked();
783
784   if ( isChecked )
785     myListBox->clear();
786
787   myIds.Clear();
788
789   emit ListContensChanged();
790     
791   updateButtons();
792   setSelectionMode();
793
794   if ( myActor )
795     mySelection->AddIObject( myActor->getIO(), true );
796 }
797
798
799 //=======================================================================
800 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::setSelectionMode
801 // Purpose : Set selection mode
802 //=======================================================================
803 void SMESHGUI_MultiEditDlg::setSelectionMode()
804 {
805   mySelection->ClearIObjects();
806   mySelection->ClearFilters();
807   
808   if ( mySubmeshChk->isChecked() )
809   {
810     QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection, true );
811     mySelection->AddFilter( mySubmeshFilter );
812   }
813   else if ( myGroupChk->isChecked() )
814   {
815     QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection, true );
816     mySelection->AddFilter( myGroupFilter );
817   }
818   else
819   {
820     QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( FaceSelection, true );
821     if ( myFilterType == SMESHGUI_TriaFilter )
822       SMESH::SetFilter( new SMESHGUI_TriangleFilter() );
823     else if ( myFilterType == SMESHGUI_QuadFilter )
824       SMESH::SetFilter( new SMESHGUI_QuadrangleFilter() );
825   }
826 }
827
828 //=======================================================================
829 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onApply
830 // Purpose : SLOT. Called when "Apply" button clicked. 
831 //=======================================================================
832 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::onApply()
833 {
834   if ( SMESHGUI::GetSMESHGUI()->ActiveStudyLocked() )
835     return false;
836   if ( !isValid( true ) )
837     return false;
838
839   SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
840   if ( aMeshEditor->_is_nil()  )
841     return false;
842
843   SMESH::long_array_var anIds = getIds();
844
845   bool aResult = process( aMeshEditor, anIds.inout() );
846   if ( aResult )
847   {
848     if ( myActor )
849     {
850       mySelection->ClearIObjects();
851       SMESH::UpdateView();
852       mySelection->AddIObject( myActor->getIO(), false );
853     }
854
855     myListBox->clear();
856     myIds.Clear();
857     emit ListContensChanged();
858
859     updateButtons();
860   }
861
862   return aResult;
863 }
864
865 /*
866   Class       : SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
867   Description : Modification of orientation of faces
868 */
869
870 SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::SMESHGUI_ChangeOrientationDlg( QWidget*          theParent, 
871                                                               SALOME_Selection* theSelection,
872                                                               const char*       theName )
873 : SMESHGUI_MultiEditDlg( theParent, theSelection, SMESHGUI_UnknownFilter, theName )
874 {
875   setCaption( tr( "CAPTION" ) );
876 }
877
878 SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::~SMESHGUI_ChangeOrientationDlg()
879 {
880 }
881
882 bool SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::process( SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
883                                              const SMESH::long_array&    theIds )
884 {
885   return theEditor->Reorient( theIds );
886 }
887
888 /*
889   Class       : SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
890   Description : Construction of quadrangles by automatic association of triangles
891 */
892
893 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg( QWidget*          theParent,
894                                                             SALOME_Selection* theSelection,
895                                                             const char*       theName )
896 : SMESHGUI_MultiEditDlg( theParent, theSelection, SMESHGUI_TriaFilter, theName )
897 {
898   setCaption( tr( "CAPTION" ) );
899 }
900
901 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::~SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg()
902 {
903 }
904
905 bool SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::process( SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
906                                             const SMESH::long_array&    theIds )
907 {
908   return theEditor->TriToQuad(theIds, SMESH::NumericalFunctor::_nil(), 1. );
909 }
910
911 /*
912   Class       : SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
913   Description : Construction of quadrangles by automatic association of triangles
914 */
915
916 SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg( QWidget*          theParent,
917                                                         SALOME_Selection* theSelection,
918                                                         const char*       theName )
919 : SMESHGUI_MultiEditDlg( theParent, theSelection, SMESHGUI_QuadFilter, theName )
920 {
921
922   setCaption( tr( "CAPTION" ) );
923   myPreviewActor = 0;
924
925   myUseDiagChk = new QCheckBox( tr( "USE_DIAGONAL_2_4" ), mySelGrp );
926   myPreviewChk = new QCheckBox( tr( "PREVIEW" ), mySelGrp );
927
928   connect( myPreviewChk, SIGNAL( stateChanged( int ) ), this, SLOT( onPreviewChk() ) );
929   connect( myUseDiagChk, SIGNAL( stateChanged( int ) ), this, SLOT( onPreviewChk() ) );
930   connect( this, SIGNAL( ListContensChanged() ), this, SLOT( onPreviewChk() ) );
931 }
932
933 SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::~SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg()
934 {
935 }
936
937 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::onClose()
938 {
939   erasePreview();
940   SMESHGUI_MultiEditDlg::onClose();
941 }
942
943 bool SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::process( SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
944                                           const SMESH::long_array&    theIds )
945 {
946   return theEditor->SplitQuad( theIds, !myUseDiagChk->isChecked() );
947 }
948
949 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::onPreviewChk()
950 {
951   myPreviewChk->isChecked() ? displayPreview() : erasePreview();
952 }
953
954 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::erasePreview()
955 {
956   if ( myPreviewActor == 0 )
957     return;
958     
959   if ( VTKViewer_ViewFrame* vf = SMESH::GetCurrentVtkView() )
960   {
961     vf->RemoveActor(myPreviewActor);
962     vf->Repaint();
963   }
964   myPreviewActor->Delete();
965   myPreviewActor = 0;
966 }
967
968 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::displayPreview()
969 {
970   if ( myActor == 0 )
971     return;
972
973   if ( myPreviewActor != 0 )
974     erasePreview();
975
976   // get Ids of elements
977   SMESH::long_array_var anElemIds = getIds();
978   if ( getIds()->length() == 0 )
979     return;
980
981   SMDS_Mesh* aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
982   if ( aMesh == 0 )
983     return;
984
985   bool isDiag24 = myUseDiagChk->isChecked();
986
987   //Create grid
988   vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
989     
990   vtkIdType aNbCells = anElemIds->length() * 2;
991   vtkIdType aCellsSize = 4 * aNbCells;
992   vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
993   aConnectivity->Allocate( aCellsSize, 0 );
994
995   vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
996   aPoints->SetNumberOfPoints( anElemIds->length() * 4 );
997   
998   vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
999   aCellTypesArray->SetNumberOfComponents( 1 );
1000   aCellTypesArray->Allocate( aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents() );
1001
1002   vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
1003   anIdList->SetNumberOfIds( 3 );
1004
1005   TColStd_DataMapOfIntegerInteger anIdToVtk;
1006
1007   int aNodes[ 4 ];
1008   int nbPoints = -1;
1009   for ( int i = 0, n = anElemIds->length(); i < n; i++ )
1010   {
1011     const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anElemIds[ i ] );
1012     if ( anElem == 0 || anElem->NbNodes() != 4 )
1013       continue;
1014       
1015     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anElem->nodesIterator();
1016     int k = 0;
1017     while( anIter->more() )
1018       if ( const SMDS_MeshNode* aNode = (SMDS_MeshNode*)anIter->next() )
1019       {
1020         if ( !anIdToVtk.IsBound( aNode->GetID() ) )
1021         {
1022           aPoints->SetPoint( ++nbPoints, aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z() );
1023           anIdToVtk.Bind( aNode->GetID(), nbPoints );
1024         }
1025         
1026         aNodes[ k++ ] = aNode->GetID();
1027       }
1028
1029     if ( k != 4 )
1030       continue;
1031
1032     if ( !isDiag24 )
1033     {
1034       anIdList->SetId( 0, anIdToVtk( aNodes[ 0 ] ) );
1035       anIdList->SetId( 1, anIdToVtk( aNodes[ 1 ] ) );
1036       anIdList->SetId( 2, anIdToVtk( aNodes[ 2 ] ) );
1037       aConnectivity->InsertNextCell( anIdList );
1038       aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_TRIANGLE );
1039
1040       anIdList->SetId( 0, anIdToVtk( aNodes[ 2 ] ) );
1041       anIdList->SetId( 1, anIdToVtk( aNodes[ 3 ] ) );
1042       anIdList->SetId( 2, anIdToVtk( aNodes[ 0 ] ) );
1043       aConnectivity->InsertNextCell( anIdList );
1044       aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_TRIANGLE );
1045     }
1046     else
1047     {
1048       anIdList->SetId( 0, anIdToVtk( aNodes[ 1 ] ) );
1049       anIdList->SetId( 1, anIdToVtk( aNodes[ 2 ] ) );
1050       anIdList->SetId( 2, anIdToVtk( aNodes[ 3 ] ) );
1051       aConnectivity->InsertNextCell( anIdList );
1052       aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_TRIANGLE );
1053
1054       anIdList->SetId( 0, anIdToVtk( aNodes[ 3 ] ) );
1055       anIdList->SetId( 1, anIdToVtk( aNodes[ 0 ] ) );
1056       anIdList->SetId( 2, anIdToVtk( aNodes[ 1 ] ) );
1057       aConnectivity->InsertNextCell( anIdList );
1058       aCellTypesArray->InsertNextValue( VTK_TRIANGLE );
1059     }
1060   }
1061
1062   vtkIntArray* aCellLocationsArray = vtkIntArray::New();
1063   aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents( 1 );
1064   aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples( aNbCells );
1065
1066   aConnectivity->InitTraversal();
1067   for( vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell( npts, pts ); idType++ )
1068     aCellLocationsArray->SetValue( idType, aConnectivity->GetTraversalLocation( npts ) );
1069
1070   aGrid->SetPoints( aPoints );
1071   aGrid->SetCells( aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity );
1072
1073   // Create and display actor
1074   vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
1075   aMapper->SetInput( aGrid );
1076   
1077   myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
1078   myPreviewActor->PickableOff();
1079   myPreviewActor->SetMapper( aMapper );
1080
1081   vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
1082   aProp->SetRepresentationToWireframe();
1083   aProp->SetColor( 250, 0, 250 );
1084   aProp->SetLineWidth( myActor->GetLineWidth() + 1 );
1085   myPreviewActor->SetProperty( aProp );
1086
1087   SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor( myPreviewActor );
1088   SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
1089
1090   aProp->Delete();
1091   aPoints->Delete();
1092   aConnectivity->Delete();
1093   aGrid->Delete();
1094   aMapper->Delete();
1095   anIdList->Delete();
1096   aCellTypesArray->Delete();
1097   aCellLocationsArray->Delete();
1098 }
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