Salome HOME
Fixing of bug concerning the resizing dialogue after choice another tabs
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File   : SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
24 // Author : Sergey LITONIN, Open CASCADE S.A.S.
25 // SMESH includes
26
27 #include "SMESHGUI_MultiEditDlg.h"
28
29 #include "SMESHGUI.h"
30 #include "SMESHGUI_Filter.h"
31 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
32 #include "SMESHGUI_Utils.h"
33 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
34 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_FilterUtils.h"
36 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
37 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
38
39 #include "SMDS_Mesh.hxx"
40 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
41 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
42 #include "SMESH_Actor.h"
43 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
44 #include "SMESH_TypeFilter.hxx"
45
46 // SALOME GUI includes
47 #include <SUIT_Desktop.h>
48 #include <SUIT_MessageBox.h>
49 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
50 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
51 #include <SUIT_Session.h>
52
53 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
54 #include <LightApp_Application.h>
55 #include <SALOME_ListIO.hxx>
56 #include <SALOME_ListIteratorOfListIO.hxx>
57 #include <SalomeApp_Tools.h>
58
59 #include <SVTK_Selector.h>
60 #include <SVTK_ViewWindow.h>
61 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
62
63 // OCCT includes
64 #include <Bnd_B3d.hxx>
65 #include <TColStd_DataMapOfIntegerInteger.hxx>
66 #include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
67 #include <TColStd_MapIteratorOfMapOfInteger.hxx>
68 #include <gp_Ax1.hxx>
69
70 // VTK includes
71 #include <vtkIdList.h>
72 #include <vtkCellArray.h>
73 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
74 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
75 #include <vtkDataSetMapper.h>
76 #include <vtkProperty.h>
77
78 // Qt includes
79 #include <QLabel>
80 #include <QVBoxLayout>
81 #include <QHBoxLayout>
82 #include <QGridLayout>
83 #include <QListWidget>
84 #include <QCheckBox>
85 #include <QComboBox>
86 #include <QGroupBox>
87 #include <QLineEdit>
88 #include <QPushButton>
89 #include <QButtonGroup>
90 #include <QRadioButton>
91 #include <QKeyEvent>
92
93 // IDL includes
94 #include <SALOMEconfig.h>
95 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
96
97 #define SPACING 6
98 #define MARGIN  11
99
100 /*!
101  *  Class       : SMESHGUI_MultiEditDlg
102  *  Description : Description : Inversion of the diagonal of a pseudo-quadrangle formed by
103  *                2 neighboring triangles with 1 common edge
104  */
105
106 //=======================================================================
107 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::SMESHGUI_MultiEditDlg
108 // Purpose : Constructor
109 //=======================================================================
110 SMESHGUI_MultiEditDlg
111 ::SMESHGUI_MultiEditDlg(SMESHGUI*  theModule,
112                         const int  theMode,
113                         const bool the3d2d,
114                         bool       theDoInit):
115   SMESHGUI_PreviewDlg(theModule),
116   mySelector(SMESH::GetViewWindow(theModule)->GetSelector()),
117   mySelectionMgr(SMESH::GetSelectionMgr(theModule)),
118   mySMESHGUI(theModule)
119 {
120   setModal(false);
121   setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
122
123   myFilterDlg = 0;
124   myEntityType = 0;
125
126   myFilterType = theMode;
127   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout(this);
128   aDlgLay->setMargin(MARGIN);
129   aDlgLay->setSpacing(SPACING);
130
131   QWidget* aMainFrame = createMainFrame  (this, the3d2d);
132   QWidget* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
133
134   aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
135   aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
136
137   if ( theDoInit )
138     Init();
139 }
140
141 //=======================================================================
142 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::createMainFrame
143 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
144 //=======================================================================
145 QWidget* SMESHGUI_MultiEditDlg::createMainFrame (QWidget* theParent, const bool the3d2d)
146 {
147   QWidget* aMainGrp = new QWidget(theParent);
148   QVBoxLayout* aMainGrpLayout = new QVBoxLayout(aMainGrp);
149   aMainGrpLayout->setMargin(0);
150   aMainGrpLayout->setSpacing(SPACING);
151
152   QPixmap aPix (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
153
154   // "Selected cells" group
155   mySelGrp = new QGroupBox(aMainGrp);
156   
157   QGridLayout* mySelGrpLayout = new QGridLayout(mySelGrp);
158   mySelGrpLayout->setMargin(MARGIN);
159   mySelGrpLayout->setSpacing(SPACING);
160
161   myEntityTypeGrp = 0;
162   if (the3d2d) {
163     QGroupBox* aEntityTypeGrp = new QGroupBox(tr("SMESH_ELEMENTS_TYPE"), mySelGrp);
164     myEntityTypeGrp = new QButtonGroup(mySelGrp);
165     QHBoxLayout* aEntityLayout = new QHBoxLayout(aEntityTypeGrp);
166     aEntityLayout->setMargin(MARGIN);
167     aEntityLayout->setSpacing(SPACING);
168
169     QRadioButton* aFaceRb = new QRadioButton(tr("SMESH_FACE"), aEntityTypeGrp);
170     QRadioButton* aVolumeRb = new QRadioButton(tr("SMESH_VOLUME"), aEntityTypeGrp);
171
172
173     aEntityLayout->addWidget(aFaceRb);
174     aEntityLayout->addWidget(aVolumeRb);
175
176     myEntityTypeGrp->addButton(aFaceRb, 0);
177     myEntityTypeGrp->addButton(aVolumeRb, 1);
178     aFaceRb->setChecked(true);
179     myEntityType = myEntityTypeGrp->checkedId();
180
181     mySelGrpLayout->addWidget(aEntityTypeGrp, 0, 0, 1, 2);
182   }
183
184   myListBox = new QListWidget(mySelGrp);
185   myListBox->setSelectionMode(QListWidget::ExtendedSelection);
186   myListBox->setSizePolicy(QSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding));
187   myListBox->installEventFilter(this);
188
189   myFilterBtn = new QPushButton(tr("FILTER"),    mySelGrp);
190   myAddBtn    = new QPushButton(tr("ADD"),       mySelGrp);
191   myRemoveBtn = new QPushButton(tr("REMOVE"),    mySelGrp);
192   mySortBtn   = new QPushButton(tr("SORT_LIST"), mySelGrp);
193
194   int row = mySelGrpLayout->rowCount();
195   mySelGrpLayout->addWidget(myListBox,   row,   0, 6, 1);
196   mySelGrpLayout->addWidget(myFilterBtn, row,   1);
197   mySelGrpLayout->addWidget(myAddBtn,    row+2, 1);
198   mySelGrpLayout->addWidget(myRemoveBtn, row+3, 1);
199   mySelGrpLayout->addWidget(mySortBtn,   row+5, 1);
200   mySelGrpLayout->setRowMinimumHeight(row+1, 10);
201   mySelGrpLayout->setRowMinimumHeight(row+4, 10);
202   mySelGrpLayout->setRowStretch(row+1, 5);
203   mySelGrpLayout->setRowStretch(row+4, 5);
204
205   myToAllChk = new QCheckBox(tr("TO_ALL"), mySelGrp);
206   mySelGrpLayout->addWidget(myToAllChk, mySelGrpLayout->rowCount(), 0, 
207                             1, mySelGrpLayout->columnCount());
208
209   // Split/Join criterion group
210   myCriterionGrp = new QGroupBox(tr("SPLIT_JOIN_CRITERION"), aMainGrp);
211   QVBoxLayout* aCriterionLayout = new QVBoxLayout(myCriterionGrp);
212   aCriterionLayout->setMargin(MARGIN);
213   aCriterionLayout->setSpacing(SPACING);
214   
215   myChoiceWidget = new QWidget(myCriterionGrp);
216   myGroupChoice = new QButtonGroup(myChoiceWidget);
217   QVBoxLayout* aGroupChoiceLayout = new QVBoxLayout(myChoiceWidget);
218   aGroupChoiceLayout->setMargin(0);
219   aGroupChoiceLayout->setSpacing(SPACING);
220
221   QRadioButton* aDiag13RB  = new QRadioButton(tr("USE_DIAGONAL_1_3"), myChoiceWidget);
222   QRadioButton* aDiag24RB  = new QRadioButton(tr("USE_DIAGONAL_2_4"), myChoiceWidget);
223   QRadioButton* aNumFuncRB = new QRadioButton(tr("USE_NUMERIC_FUNC"), myChoiceWidget);
224
225   aGroupChoiceLayout->addWidget(aDiag13RB);
226   aGroupChoiceLayout->addWidget(aDiag24RB);
227   aGroupChoiceLayout->addWidget(aNumFuncRB);
228   myGroupChoice->addButton(aDiag13RB,  0);
229   myGroupChoice->addButton(aDiag24RB,  1);
230   myGroupChoice->addButton(aNumFuncRB, 2);
231   aDiag13RB->setChecked(true);
232
233   myComboBoxFunctor = new QComboBox(myCriterionGrp);
234   myComboBoxFunctor->addItem(tr("ASPECTRATIO_ELEMENTS"));
235   myComboBoxFunctor->addItem(tr("MINIMUMANGLE_ELEMENTS"));
236   myComboBoxFunctor->addItem(tr("SKEW_ELEMENTS"));
237   myComboBoxFunctor->setCurrentIndex(0);
238
239   aCriterionLayout->addWidget(myChoiceWidget);
240   aCriterionLayout->addWidget(myComboBoxFunctor);
241
242   myCriterionGrp->hide();
243   myChoiceWidget->hide();
244   myComboBoxFunctor->setEnabled(false);
245
246   // "Select from" group
247   QGroupBox* aGrp = new QGroupBox(tr("SELECT_FROM"), aMainGrp);
248   QGridLayout* aGrpLayout = new QGridLayout(aGrp);
249   aGrpLayout->setMargin(MARGIN);
250   aGrpLayout->setSpacing(SPACING);
251
252   mySubmeshChk = new QCheckBox(tr("SMESH_SUBMESH"), aGrp);
253   mySubmeshBtn = new QPushButton(aGrp);
254   mySubmesh = new QLineEdit(aGrp);
255   mySubmesh->setReadOnly(true);
256   mySubmeshBtn->setIcon(aPix);
257
258   myGroupChk = new QCheckBox(tr("SMESH_GROUP"), aGrp);
259   myGroupBtn = new QPushButton(aGrp);
260   myGroup = new QLineEdit(aGrp);
261   myGroup->setReadOnly(true);
262   myGroupBtn->setIcon(aPix);
263
264   aGrpLayout->addWidget(mySubmeshChk,0,0);
265   aGrpLayout->addWidget(mySubmeshBtn,0,1);
266   aGrpLayout->addWidget(mySubmesh,0,2);
267   aGrpLayout->addWidget(myGroupChk,1,0);
268   aGrpLayout->addWidget(myGroupBtn,1,1);
269   aGrpLayout->addWidget(myGroup,1,2);
270   
271   aMainGrpLayout->addWidget(mySelGrp);
272   aMainGrpLayout->addWidget(myCriterionGrp);
273   aMainGrpLayout->addWidget(aGrp);
274
275   return aMainGrp;
276 }
277
278 //=======================================================================
279 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::createButtonFrame
280 // Purpose : Create frame containing buttons
281 //=======================================================================
282 QWidget* SMESHGUI_MultiEditDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
283 {
284   QGroupBox* aFrame = new QGroupBox(theParent);
285
286   myOkBtn     = new QPushButton (tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), aFrame);
287   myApplyBtn  = new QPushButton (tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
288   myCloseBtn  = new QPushButton (tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
289   myHelpBtn   = new QPushButton (tr("SMESH_BUT_HELP"),  aFrame);
290
291   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout (aFrame);
292   aLay->setMargin(MARGIN);
293   aLay->setSpacing(SPACING);
294
295   aLay->addWidget(myOkBtn);
296   aLay->addSpacing(10);
297   aLay->addWidget(myApplyBtn);
298   aLay->addSpacing(10);
299   aLay->addStretch();
300   aLay->addWidget(myCloseBtn);
301   aLay->addWidget(myHelpBtn);
302
303   return aFrame;
304 }
305
306 //=======================================================================
307 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::isValid
308 // Purpose : Verify validity of input data
309 //=======================================================================
310 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::isValid (const bool /*theMess*/)
311 {
312   return (!myMesh->_is_nil() &&
313           (myListBox->count() > 0 || (myToAllChk->isChecked() && nbElemsInMesh() > 0)));
314 }
315
316 //=======================================================================
317 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::~SMESHGUI_MultiEditDlg
318 // Purpose : Destructor
319 //=======================================================================
320 SMESHGUI_MultiEditDlg::~SMESHGUI_MultiEditDlg()
321 {
322   if (myFilterDlg != 0)
323   {
324     myFilterDlg->setParent(0);
325     delete myFilterDlg;
326   }
327 }
328
329 //=======================================================================
330 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::eventFilter
331 // Purpose : event filter
332 //=======================================================================
333 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::eventFilter (QObject* object, QEvent* event)
334 {
335   if (object == myListBox && event->type() == QEvent::KeyPress) {
336     QKeyEvent* ke = (QKeyEvent*)event;
337     if (ke->key() == Qt::Key_Delete)
338       onRemoveBtn();
339   }
340   return QDialog::eventFilter(object, event);
341 }
342
343 //=======================================================================
344 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::getNumericalFunctor
345 // Purpose :
346 //=======================================================================
347 SMESH::NumericalFunctor_ptr SMESHGUI_MultiEditDlg::getNumericalFunctor()
348 {
349   SMESH::NumericalFunctor_var aNF = SMESH::NumericalFunctor::_nil();
350
351   SMESH::FilterManager_var aFilterMgr = SMESH::GetFilterManager();
352   if (aFilterMgr->_is_nil())
353     return aNF._retn();
354
355   if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("ASPECTRATIO_ELEMENTS"))
356     aNF = aFilterMgr->CreateAspectRatio();
357   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("WARP_ELEMENTS"))
358     aNF = aFilterMgr->CreateWarping();
359   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("MINIMUMANGLE_ELEMENTS"))
360     aNF = aFilterMgr->CreateMinimumAngle();
361   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("TAPER_ELEMENTS"))
362     aNF = aFilterMgr->CreateTaper();
363   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("SKEW_ELEMENTS"))
364     aNF = aFilterMgr->CreateSkew();
365   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("AREA_ELEMENTS"))
366     aNF = aFilterMgr->CreateArea();
367   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("LENGTH2D_EDGES"))
368     aNF = aFilterMgr->CreateLength2D();
369   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("MULTI2D_BORDERS"))
370     aNF = aFilterMgr->CreateMultiConnection2D();
371   else if (myComboBoxFunctor->currentText() == tr("MIN_DIAG_ELEMENTS"))
372     aNF = aFilterMgr->CreateMaxElementLength2D();
373   else;
374
375   return aNF._retn();
376 }
377
378 //=======================================================================
379 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::Init
380 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
381 //=======================================================================
382 void SMESHGUI_MultiEditDlg::Init()
383 {
384   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
385   myListBox->clear();
386   myIds.Clear();
387   myBusy = false;
388   myActor = 0;
389   emit ListContensChanged();
390
391   // main buttons
392   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
393   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
394   connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
395   connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
396
397   // selection and SMESHGUI
398   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
399   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
400   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(reject()));
401
402   // dialog controls
403   connect(myFilterBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onFilterBtn()  ));
404   connect(myAddBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onAddBtn()     ));
405   connect(myRemoveBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onRemoveBtn()  ));
406   connect(mySortBtn,   SIGNAL(clicked()), SLOT(onSortListBtn()));
407
408   connect(mySubmeshChk, SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(onSubmeshChk()));
409   connect(myGroupChk,   SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(onGroupChk()  ));
410   connect(myToAllChk,   SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(onToAllChk()  ));
411
412   if (myEntityTypeGrp)
413     connect(myEntityTypeGrp, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(on3d2dChanged(int)));
414
415   connect(myListBox, SIGNAL(itemSelectionChanged()), SLOT(onListSelectionChanged()));
416
417   onSelectionDone();
418
419   // set selection mode
420   setSelectionMode();
421   updateButtons();
422 }
423
424 //=======================================================================
425 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onOk
426 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
427 //           Assign filters VTK viewer and close dialog
428 //=======================================================================
429 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onOk()
430 {
431   if (onApply())
432     reject();
433 }
434
435 //=======================================================================
436 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::getIds
437 // Purpose : Retrive identifiers from list box or the whole object
438 //=======================================================================
439
440 SMESH::long_array_var SMESHGUI_MultiEditDlg::getIds(SMESH::SMESH_IDSource_var& obj)
441 {
442   SMESH::long_array_var anIds = new SMESH::long_array;
443
444   if (myToAllChk->isChecked())
445   {
446     myIds.Clear();
447     obj = SMESH::SMESH_IDSource::_narrow( myMesh );
448   }
449
450   anIds->length(myIds.Extent());
451   TColStd_MapIteratorOfMapOfInteger anIter(myIds);
452   for (int i = 0; anIter.More(); anIter.Next() )
453   {
454     anIds[ i++ ] = anIter.Key();
455   }
456   return anIds._retn();
457 }
458
459 //=======================================================================
460 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::reject
461 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
462 //=======================================================================
463 void SMESHGUI_MultiEditDlg::reject()
464 {
465   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
466     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
467   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
468   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
469   mySMESHGUI->ResetState();
470
471   SMESH::RemoveFilters();
472   SMESH::SetPickable();
473
474   //mySelectionMgr->clearSelected();
475   mySelectionMgr->clearFilters();
476
477   QDialog::reject();
478 }
479
480 //=================================================================================
481 // function : onHelp()
482 // purpose  :
483 //=================================================================================
484 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onHelp()
485 {
486   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
487   if (app) 
488     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
489   else {
490     QString platform;
491 #ifdef WIN32
492     platform = "winapplication";
493 #else
494     platform = "application";
495 #endif
496     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
497                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
498                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
499                                                                  platform)).
500                              arg(myHelpFileName));
501   }
502 }
503
504 //=======================================================================
505 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone
506 // Purpose : SLOT called when selection changed
507 //=======================================================================
508 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone()
509 {
510   if (myBusy || !isEnabled()) return;
511   myBusy = true;
512
513   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
514
515   int nbSel = aList.Extent();
516   myListBox->clearSelection();
517
518   if (mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked()) {
519     QLineEdit* aNameEdit = mySubmeshChk->isChecked() ? mySubmesh : myGroup;
520     if (nbSel == 1) {
521       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
522       QString aName = "";
523       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
524       anIO.IsNull() ? aNameEdit->clear() : aNameEdit->setText(aName);
525
526       if (mySubmeshChk->isChecked()) {
527         SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh =
528           SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(anIO);
529         if (!aSubMesh->_is_nil())
530           myMesh = aSubMesh->GetFather();
531       } else {
532         SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
533           SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(anIO);
534         if (!aGroup->_is_nil())
535           myMesh = aGroup->GetMesh();
536       }
537     } else if (nbSel > 1) {
538       QString aStr = mySubmeshChk->isChecked() ?
539         tr("SMESH_SUBMESH_SELECTED") : tr("SMESH_GROUP_SELECTED");
540       aNameEdit->setText(aStr.arg(nbSel));
541     } else {
542       aNameEdit->clear();
543     }
544   } else if (nbSel > 0) {
545     QString aListStr = "";
546     Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
547     int aNbItems = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector,anIO,aListStr);
548     if (aNbItems > 0) {
549       QStringList anElements = aListStr.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
550       for (QStringList::iterator it = anElements.begin(); it != anElements.end(); ++it) {
551         QList<QListWidgetItem*> items = myListBox->findItems(*it, Qt::MatchExactly);
552         QListWidgetItem* anItem;
553         foreach(anItem, items)
554           anItem->setSelected(true);
555       }
556     }
557     SMESH::SMESH_Mesh_var aSelMesh = SMESH::GetMeshByIO(anIO);
558     if (!aSelMesh->_is_nil())
559       myMesh = aSelMesh;
560   }
561
562   if (nbSel > 0) {
563     myActor = SMESH::FindActorByEntry(aList.First()->getEntry());
564     if (!myActor)
565       myActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
566     SVTK_Selector* aSelector = SMESH::GetSelector();
567     Handle(VTKViewer_Filter) aFilter = aSelector->GetFilter(myFilterType);
568     if (!aFilter.IsNull())
569       aFilter->SetActor(myActor);
570   }
571   myBusy = false;
572
573   updateButtons();
574 }
575
576 //=======================================================================
577 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onDeactivate
578 // Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
579 //=======================================================================
580 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onDeactivate()
581 {
582   setEnabled(false);
583 }
584
585 //=======================================================================
586 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::enterEvent
587 // Purpose : Event filter
588 //=======================================================================
589 void SMESHGUI_MultiEditDlg::enterEvent (QEvent*)
590 {
591   if (!isEnabled()) {
592     mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
593     setEnabled(true);
594     setSelectionMode();
595   }
596 }
597
598 //=======================================================================
599 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterBtn
600 // Purpose : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
601 //           Start "Selection filters" dialog
602 //=======================================================================
603 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterBtn()
604 {
605   if (myFilterDlg == 0) {
606     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, entityType() ? SMESH::VOLUME : SMESH::FACE);
607     connect(myFilterDlg, SIGNAL(Accepted()), SLOT(onFilterAccepted()));
608   } else {
609     myFilterDlg->Init(entityType() ? SMESH::VOLUME : SMESH::FACE);
610   }
611
612   myFilterDlg->SetSelection();
613   myFilterDlg->SetMesh(myMesh);
614   myFilterDlg->SetSourceWg(myListBox, false);
615
616   myFilterDlg->show();
617 }
618
619 //=======================================================================
620 // name    : onFilterAccepted()
621 // Purpose : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
622 //            Uncheck "Select submesh" and "Select group" checkboxes
623 //=======================================================================
624 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onFilterAccepted()
625 {
626   myIds.Clear();
627   for (int i = 0, n = myListBox->count(); i < n; i++)
628     myIds.Add(myListBox->item(i)->text().toInt());
629
630   emit ListContensChanged();
631
632   if (mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked()) {
633     mySubmeshChk->blockSignals(true);
634     myGroupChk->blockSignals(true);
635     mySubmeshChk->setChecked(false);
636     myGroupChk->setChecked(false);
637     mySubmeshChk->blockSignals(false);
638     myGroupChk->blockSignals(false);
639   }
640   updateButtons();
641 }
642
643 //=======================================================================
644 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::isIdValid
645 // Purpose : Verify whether Id of element satisfies to filters from viewer
646 //=======================================================================
647 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::isIdValid (const int theId) const
648 {
649   SVTK_Selector* aSelector = SMESH::GetSelector();
650   Handle(SMESHGUI_Filter) aFilter =
651     Handle(SMESHGUI_Filter)::DownCast(aSelector->GetFilter(myFilterType));
652
653   return (!aFilter.IsNull() && aFilter->IsObjValid(theId));
654 }
655
656 //=======================================================================
657 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn
658 // Purpose : SLOT. Called when "Add" button pressed.
659 //           Add selected in viewer entities in list box
660 //=======================================================================
661 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onAddBtn()
662 {
663   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
664
665   int nbSelected = aList.Extent();
666   if (nbSelected == 0)
667     return;
668
669   TColStd_IndexedMapOfInteger toBeAdded;
670
671   if (!mySubmeshChk->isChecked() && !myGroupChk->isChecked()) {
672     if (nbSelected > 0)
673       mySelector->GetIndex(aList.First(),toBeAdded);
674   } else if (mySubmeshChk->isChecked()) {
675     SALOME_ListIteratorOfListIO anIter(aList);
676     for ( ; anIter.More(); anIter.Next()) {
677       SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh =
678         SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(anIter.Value());
679       if (!aSubMesh->_is_nil()) {
680         if (aSubMesh->GetFather()->GetId() == myMesh->GetId()) {
681           SMESH::long_array_var anIds = aSubMesh->GetElementsId();
682           for (int i = 0, n = anIds->length(); i < n; i++) {
683             if (isIdValid(anIds[ i ]))
684               toBeAdded.Add(anIds[ i ]);
685           }
686         }
687       }
688     }
689   } else if (myGroupChk->isChecked()) {
690     SALOME_ListIteratorOfListIO anIter(aList);
691     for ( ; anIter.More(); anIter.Next()) {
692       SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
693         SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(anIter.Value());
694       if (!aGroup->_is_nil() && ((aGroup->GetType() == SMESH::FACE && entityType() == 0) || 
695                                  (aGroup->GetType() == SMESH::VOLUME && entityType() == 1))) {
696         if (aGroup->GetMesh()->GetId() == myMesh->GetId()) {
697           SMESH::long_array_var anIds = aGroup->GetListOfID();
698           for (int i = 0, n = anIds->length(); i < n; i++) {
699             if (isIdValid(anIds[ i ]))
700               toBeAdded.Add(anIds[ i ]);
701           }
702         }
703       }
704     }
705   } else {
706   }
707
708   myBusy = true;
709   bool isGroupOrSubmesh = (mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked());
710   mySubmeshChk->setChecked(false);
711   myGroupChk->setChecked(false);
712   QStringList items;
713   for(int i = 1; i <= toBeAdded.Extent(); i++)
714     if (myIds.Add(toBeAdded(i))) {
715       items.append(QString("%1").arg(toBeAdded(i)));
716     }
717   myListBox->addItems(items);
718   myListBox->selectAll();
719   myBusy = false;
720
721   emit ListContensChanged();
722
723   if (isGroupOrSubmesh)
724     onListSelectionChanged();
725
726   updateButtons();
727 }
728
729 //=======================================================================
730 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::updateButtons
731 // Purpose : Enable/disable buttons of dialog in accordance with current state
732 //=======================================================================
733 void SMESHGUI_MultiEditDlg::updateButtons()
734 {
735   bool isOk = isValid(false);
736   myOkBtn->setEnabled(isOk);
737   myApplyBtn->setEnabled(isOk);
738
739   bool isListBoxNonEmpty = myListBox->count() > 0;
740   bool isToAll = myToAllChk->isChecked();
741   myFilterBtn->setEnabled(!isToAll);
742   myRemoveBtn->setEnabled(isListBoxNonEmpty && !isToAll);
743   mySortBtn->setEnabled(isListBoxNonEmpty &&!isToAll);
744
745   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
746
747   if (isToAll ||
748       myMesh->_is_nil() ||
749       aList.Extent() < 1 ||
750       (SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(aList.First())->_is_nil() &&
751        SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(aList.First())->_is_nil() &&
752        SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(aList.First())->_is_nil()))
753     myAddBtn->setEnabled(false);
754   else
755     myAddBtn->setEnabled(true);
756
757   mySubmeshChk->setEnabled(!isToAll);
758   mySubmeshBtn->setEnabled(mySubmeshChk->isChecked());
759   mySubmesh->setEnabled(mySubmeshChk->isChecked());
760
761   myGroupChk->setEnabled(!isToAll);
762   myGroupBtn->setEnabled(myGroupChk->isChecked());
763   myGroup->setEnabled(myGroupChk->isChecked());
764
765   if (!mySubmeshChk->isChecked())
766     mySubmesh->clear();
767   if (!myGroupChk->isChecked())
768     myGroup->clear();
769
770 }
771
772 //=======================================================================
773 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onRemoveBtn
774 // Purpose : SLOT. Called when "Remove" button pressed.
775 //           Remove selected in list box entities
776 //=======================================================================
777 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onRemoveBtn()
778 {
779   myBusy = true;
780
781   QList<QListWidgetItem*> selItems = myListBox->selectedItems();
782   QListWidgetItem* item;
783   foreach(item, selItems)
784   {
785     myIds.Remove(item->text().toInt());
786     delete item;
787   }
788
789   myBusy = false;
790
791   emit ListContensChanged();
792   updateButtons();
793 }
794
795 //=======================================================================
796 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSortListBtn
797 // Purpose : SLOT. Called when "Sort list" button pressed.
798 //           Sort entities of list box
799 //=======================================================================
800 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSortListBtn()
801 {
802   myBusy = true;
803
804   int i, k = myListBox->count();
805   if (k > 0)
806   {
807     QList<int> aSelected;
808     std::vector<int> anArray(k);
809     for (i = 0; i < k; i++)
810     {
811       int id = myListBox->item(i)->text().toInt();
812       anArray[ i ] = id;
813       if (myListBox->item(i)->isSelected())
814         aSelected.append(id);
815     }
816
817     std::sort(anArray.begin(), anArray.end());
818
819     myListBox->clear();
820     for (i = 0; i < k; i++) {
821       QListWidgetItem* item = new QListWidgetItem(QString::number(anArray[i]));
822       myListBox->addItem(item);
823       item->setSelected(aSelected.contains(anArray[i]));
824     }
825   }
826   myBusy = false;
827 }
828
829 //=======================================================================
830 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onListSelectionChanged
831 // Purpose : SLOT. Called when selection in list box changed.
832 //           Highlight in selected entities
833 //=======================================================================
834 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onListSelectionChanged()
835 {
836   if (myActor == 0 || myBusy)
837     return;
838
839   if (mySubmeshChk->isChecked() || myGroupChk->isChecked())
840     return;
841
842   SMESH_Actor * anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
843   if (!anActor)
844     anActor = myActor;
845   TVisualObjPtr anObj = anActor->GetObject();
846
847   TColStd_MapOfInteger anIndexes;
848   int total = myListBox->count();
849   for (int i = 0; i < total; i++)
850   {
851     if (myListBox->item(i)->isSelected())
852     {
853       int anId = myListBox->item(i)->text().toInt();
854       if (anObj->GetElemVTKId(anId) >= 0) // avoid exception in hilight
855         anIndexes.Add(anId);
856     }
857   }
858
859   mySelector->AddOrRemoveIndex(anActor->getIO(),anIndexes,false);
860   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
861     aViewWindow->highlight(anActor->getIO(),true,true);
862 }
863
864 //=======================================================================
865 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onSubmeshChk
866 // Purpose : SLOT. Called when state of "SubMesh" check box changed.
867 //           Activate/deactivate selection of submeshes
868 //=======================================================================
869 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSubmeshChk()
870 {
871   bool isChecked = mySubmeshChk->isChecked();
872   mySubmeshBtn->setEnabled(isChecked);
873   mySubmesh->setEnabled(isChecked);
874   if (!isChecked)
875     mySubmesh->clear();
876   if (isChecked && myGroupChk->isChecked())
877       myGroupChk->setChecked(false);
878
879   setSelectionMode();
880 }
881
882 //=======================================================================
883 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onGroupChk
884 // Purpose : SLOT. Called when state of "Group" check box changed.
885 //           Activate/deactivate selection of groupes
886 //=======================================================================
887 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onGroupChk()
888 {
889   bool isChecked = myGroupChk->isChecked();
890   myGroupBtn->setEnabled(isChecked);
891   myGroup->setEnabled(isChecked);
892   if (!isChecked)
893     myGroup->clear();
894   if (isChecked && mySubmeshChk->isChecked())
895       mySubmeshChk->setChecked(false);
896
897   setSelectionMode();
898 }
899
900 //=======================================================================
901 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onToAllChk
902 // Purpose : SLOT. Called when state of "Apply to all" check box changed.
903 //           Activate/deactivate selection
904 //=======================================================================
905 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onToAllChk()
906 {
907   bool isChecked = myToAllChk->isChecked();
908
909   if (isChecked)
910     myListBox->clear();
911
912   myIds.Clear();
913
914   emit ListContensChanged();
915
916   updateButtons();
917   setSelectionMode();
918 }
919
920 //=======================================================================
921 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::setSelectionMode
922 // Purpose : Set selection mode
923 //=======================================================================
924 void SMESHGUI_MultiEditDlg::setSelectionMode()
925 {
926   SMESH::RemoveFilters();
927
928   //  mySelectionMgr->clearSelected();
929   mySelectionMgr->clearFilters();
930
931   if (mySubmeshChk->isChecked()) {
932     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
933       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
934     mySelectionMgr->installFilter(new SMESH_TypeFilter(SMESH::SUBMESH));
935   }
936   else if (myGroupChk->isChecked()) {
937     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
938       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
939     mySelectionMgr->installFilter(new SMESH_TypeFilter(SMESH::GROUP));
940   }
941
942   if (entityType()) {
943     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
944       aViewWindow->SetSelectionMode(VolumeSelection);
945     SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_VolumesFilter());
946   } else {
947     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
948       aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
949     if (myFilterType == SMESH::TriaFilter)
950       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_TriangleFilter());
951     else if (myFilterType == SMESH::QuadFilter)
952       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_QuadrangleFilter());
953     else
954       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_FacesFilter());
955   }
956 }
957
958 //=======================================================================
959 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onApply
960 // Purpose : SLOT. Called when "Apply" button clicked.
961 //=======================================================================
962 bool SMESHGUI_MultiEditDlg::onApply()
963 {
964   if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
965     return false;
966   if (!isValid(true))
967     return false;
968
969   SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
970   if (aMeshEditor->_is_nil())
971     return false;
972
973   myBusy = true;
974
975   SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
976
977   SMESH::SMESH_IDSource_var obj;
978   SMESH::long_array_var anIds = getIds(obj);
979
980   bool aResult = process(aMeshEditor, anIds.inout(), obj);
981   if (aResult) {
982     if (myActor) {
983       SALOME_ListIO sel;
984       mySelectionMgr->selectedObjects( sel );
985       mySelector->ClearIndex();
986       mySelectionMgr->setSelectedObjects( sel );
987       SMESH::UpdateView();
988       SMESHGUI::Modified();
989     }
990
991     myListBox->clear();
992     myIds.Clear();
993     emit ListContensChanged();
994
995     updateButtons();
996   }
997   obj._retn(); // else myMesh is deleted by ~obj
998
999   myBusy = false;
1000   return aResult;
1001 }
1002
1003 //=======================================================================
1004 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::on3d2dChanged
1005 // Purpose :
1006 //=======================================================================
1007 void SMESHGUI_MultiEditDlg::on3d2dChanged (int type)
1008 {
1009   if (myEntityType != type) {
1010     myEntityType = type;
1011
1012     myListBox->clear();
1013     myIds.Clear();
1014
1015     emit ListContensChanged();
1016
1017     if (type)
1018       myFilterType = SMESH::VolumeFilter;
1019     else
1020       myFilterType = SMESH::FaceFilter;
1021
1022     updateButtons();
1023     setSelectionMode();
1024   }
1025 }
1026
1027 //=======================================================================
1028 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::entityType
1029 // Purpose :
1030 //=======================================================================
1031 int SMESHGUI_MultiEditDlg::entityType()
1032 {
1033   return myEntityType;
1034 }
1035
1036 //=================================================================================
1037 // function : keyPressEvent()
1038 // purpose  :
1039 //=================================================================================
1040 void SMESHGUI_MultiEditDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1041 {
1042   QDialog::keyPressEvent( e );
1043   if ( e->isAccepted() )
1044     return;
1045
1046   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
1047     e->accept();
1048     onHelp();
1049   }
1050 }
1051
1052 /*!
1053  *  Class       : SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
1054  *  Description : Modification of orientation of faces
1055  */
1056
1057 SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
1058 ::SMESHGUI_ChangeOrientationDlg(SMESHGUI* theModule):
1059   SMESHGUI_MultiEditDlg(theModule, SMESH::FaceFilter, true)
1060 {
1061   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
1062   myHelpFileName = "changing_orientation_of_elements_page.html";
1063 }
1064
1065 SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::~SMESHGUI_ChangeOrientationDlg()
1066 {
1067 }
1068
1069 bool SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
1070                                              const SMESH::long_array&    theIds,
1071                                              SMESH::SMESH_IDSource_ptr   obj)
1072 {
1073   if ( CORBA::is_nil( obj ))
1074     return theEditor->Reorient(theIds);
1075   else
1076     return theEditor->ReorientObject( obj );
1077 }
1078
1079 int SMESHGUI_ChangeOrientationDlg::nbElemsInMesh()
1080 {
1081   return ( myFilterType = SMESH::FaceFilter ) ? myMesh->NbFaces() : myMesh->NbVolumes();
1082 }
1083
1084 /*!
1085  *  Class       : SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
1086  *  Description : Construction of quadrangles by automatic association of triangles
1087  */
1088
1089 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
1090 ::SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg(SMESHGUI* theModule):
1091   SMESHGUI_MultiEditDlg(theModule, SMESH::TriaFilter, false)
1092 {
1093   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
1094
1095   //Preview check box
1096   myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), mySelGrp);
1097   QGridLayout* aLay = (QGridLayout*)(mySelGrp->layout());
1098   aLay->addWidget(myPreviewCheckBox, aLay->rowCount(), 0, 1, aLay->columnCount());
1099
1100   myComboBoxFunctor->setEnabled(true);  
1101   myComboBoxFunctor->addItem(tr("AREA_ELEMENTS"));
1102   myComboBoxFunctor->addItem(tr("WARP_ELEMENTS")); // for quadrangles only
1103   myComboBoxFunctor->addItem(tr("TAPER_ELEMENTS")); // for quadrangles only
1104
1105   // Maximum angle
1106   QWidget* aMaxAngleGrp = new QWidget(myCriterionGrp);
1107   QHBoxLayout* aMaxAngleGrpLayout = new QHBoxLayout(aMaxAngleGrp);
1108   aMaxAngleGrpLayout->setMargin(0);
1109   aMaxAngleGrpLayout->setSpacing(SPACING);
1110
1111   QLabel* aLab = new QLabel (tr("MAXIMUM_ANGLE"), aMaxAngleGrp);
1112   myMaxAngleSpin = new SMESHGUI_SpinBox (aMaxAngleGrp);
1113   myMaxAngleSpin->RangeStepAndValidator(0, 180.0, 1.0, "angle_precision");
1114   myMaxAngleSpin->SetValue(30.0);
1115
1116   aMaxAngleGrpLayout->addWidget(aLab);
1117   aMaxAngleGrpLayout->addWidget(myMaxAngleSpin);
1118
1119   ((QVBoxLayout*)(myCriterionGrp->layout()))->addWidget(aMaxAngleGrp);
1120   myCriterionGrp->show();
1121
1122   connect(myComboBoxFunctor, SIGNAL(activated(int)),       this, SLOT(toDisplaySimulation()));
1123   connect(myMaxAngleSpin,    SIGNAL(valueChanged(int)),    this, SLOT(toDisplaySimulation()));
1124   connect(this,              SIGNAL(ListContensChanged()), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
1125   connectPreviewControl(); //To Connect preview check box
1126
1127   myPreviewCheckBox->setChecked(false);
1128   onDisplaySimulation(false);
1129
1130   myHelpFileName = "uniting_set_of_triangles_page.html";
1131 }
1132
1133 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::~SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg()
1134 {
1135 }
1136
1137 bool SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::isValid (const bool theMess)
1138 {
1139   bool ok = SMESHGUI_MultiEditDlg::isValid( theMess );
1140   if( !ok )
1141     return false;
1142
1143   QString msg;
1144   ok = myMaxAngleSpin->isValid( msg, theMess );
1145   if( !ok ) {
1146     if( theMess ) {
1147       QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
1148       if ( !msg.isEmpty() )
1149         str += "\n" + msg;
1150       SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
1151     }
1152     return false;
1153   }
1154
1155   return ok;
1156 }
1157
1158 bool SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
1159                                             const SMESH::long_array&    theIds,
1160                                             SMESH::SMESH_IDSource_ptr   obj)
1161 {
1162   {
1163     QStringList aParameters;
1164     aParameters << myMaxAngleSpin->text();
1165     myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
1166   }
1167   SMESH::NumericalFunctor_var aCriterion = getNumericalFunctor();
1168   double aMaxAngle = myMaxAngleSpin->GetValue() * M_PI / 180.0;
1169   bool ok;
1170   if ( CORBA::is_nil( obj ))
1171     ok = theEditor->TriToQuad(theIds, aCriterion, aMaxAngle);
1172   else
1173     ok = theEditor->TriToQuadObject(obj, aCriterion, aMaxAngle);
1174   return ok;
1175 }
1176
1177 int SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::nbElemsInMesh()
1178 {
1179   return myMesh->NbTriangles();
1180 }
1181   
1182 void SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview )
1183 {
1184   if ( myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview ) {
1185     if ( isValid( true ) ) {
1186       try{
1187         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1188         // get Ids of elements
1189         SMESH::SMESH_IDSource_var obj;
1190         SMESH::long_array_var anElemIds = getIds( obj );
1191
1192         SMESH::NumericalFunctor_var aCriterion  = getNumericalFunctor();
1193         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
1194
1195         double aMaxAngle = myMaxAngleSpin->GetValue() * M_PI / 180.0;
1196       
1197         if ( CORBA::is_nil( obj ) )
1198           aMeshEditor->TriToQuad( anElemIds.inout(), aCriterion, aMaxAngle );
1199         else
1200           aMeshEditor->TriToQuadObject( obj, aCriterion, aMaxAngle );
1201       
1202         SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
1203
1204         vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
1205         aProp->SetRepresentationToWireframe();
1206         aProp->SetColor( 250, 0, 250 );
1207         aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:element_width", 1 ) + 3 );
1208         mySimulation->GetActor()->SetProperty( aProp );
1209         aProp->Delete();
1210
1211         mySimulation->SetData( aMeshPreviewStruct._retn() );
1212       } catch ( ... ) {
1213         hidePreview();
1214       }
1215     } else {
1216       hidePreview();
1217     }
1218   } else {
1219     hidePreview();
1220   }
1221 }
1222
1223 /*!
1224  *  Class       : SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
1225  *  Description : Automatic splitting of quadrangles into triangles
1226  */
1227
1228 SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
1229 ::SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg(SMESHGUI* theModule):
1230   SMESHGUI_MultiEditDlg(theModule, SMESH::QuadFilter, false)
1231 {
1232   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
1233   myPreviewActor = 0;
1234
1235   myPreviewChk = new QCheckBox (tr("PREVIEW"), mySelGrp);
1236   QGridLayout* aLay = (QGridLayout*)(mySelGrp->layout());
1237   aLay->addWidget(myPreviewChk, aLay->rowCount(), 0, 1, aLay->columnCount());
1238
1239   // "split to 4 tria" option
1240
1241   QRadioButton* to4TriaRB = new QRadioButton(tr("TO_4_TRIA"), myChoiceWidget);
1242   ((QVBoxLayout*)(myCriterionGrp->layout()))->insertWidget(0, to4TriaRB);
1243   myGroupChoice->addButton(to4TriaRB, 3);
1244   to4TriaRB->setChecked(true);
1245   onCriterionRB();
1246
1247   myCriterionGrp->show();
1248   myChoiceWidget->show();
1249   myComboBoxFunctor->insertItem(0, tr("MIN_DIAG_ELEMENTS"));
1250   myComboBoxFunctor->setCurrentIndex(0);
1251   myComboBoxFunctor->setEnabled(false);
1252
1253   connect(myPreviewChk,      SIGNAL(stateChanged(int)),    this, SLOT(onPreviewChk()));
1254   connect(myGroupChoice,     SIGNAL(buttonClicked(int)),   this, SLOT(onCriterionRB()));
1255   connect(myComboBoxFunctor, SIGNAL(activated(int)),       this, SLOT(onPreviewChk()));
1256   connect(this,              SIGNAL(ListContensChanged()), this, SLOT(onPreviewChk()));
1257
1258   myHelpFileName = "cutting_quadrangles_page.html";
1259 }
1260
1261 SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::~SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg()
1262 {
1263 }
1264
1265 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::reject()
1266 {
1267   erasePreview();
1268   SMESHGUI_MultiEditDlg::reject();
1269 }
1270
1271 bool SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
1272                                           const SMESH::long_array&    theIds,
1273                                           SMESH::SMESH_IDSource_ptr   obj)
1274 {
1275   bool hasObj = (! CORBA::is_nil( obj ));
1276   switch (myGroupChoice->checkedId()) {
1277   case 0: // use diagonal 1-3
1278     return hasObj ? theEditor->SplitQuadObject(obj, true) : theEditor->SplitQuad(theIds, true);
1279   case 1: // use diagonal 2-4
1280     return hasObj ? theEditor->SplitQuadObject(obj, false) : theEditor->SplitQuad(theIds, false);
1281   case 3: // split to 4 tria
1282     {
1283       if ( hasObj )
1284         return theEditor->QuadTo4Tri( obj ), true;
1285       SMESH::SMESH_IDSource_wrap elems = theEditor->MakeIDSource( theIds, SMESH::FACE );
1286       theEditor->QuadTo4Tri( elems );
1287       return true;
1288     }
1289   default: // use numeric functor
1290     break;
1291   }
1292
1293   SMESH::NumericalFunctor_var aCrit = getNumericalFunctor();
1294   return hasObj ? theEditor->QuadToTriObject(obj, aCrit) : theEditor->QuadToTri(theIds, aCrit);
1295 }
1296
1297 int SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::nbElemsInMesh()
1298 {
1299   return myMesh->NbQuadrangles();
1300 }
1301
1302
1303 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::onCriterionRB()
1304 {
1305   if (myGroupChoice->checkedId() == 2) // Use numeric functor
1306     myComboBoxFunctor->setEnabled(true);
1307   else
1308     myComboBoxFunctor->setEnabled(false);
1309
1310   if (myGroupChoice->checkedId() == 3) // To 4 tria
1311   {
1312     if ( myPreviewChk->isChecked() )
1313       myPreviewChk->setChecked( false );
1314     myPreviewChk->setEnabled( false );
1315   }
1316   else
1317   {
1318     myPreviewChk->setEnabled( true );
1319   }
1320   onPreviewChk();
1321 }
1322
1323 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::onPreviewChk()
1324 {
1325   myPreviewChk->isChecked() ? displayPreview() : erasePreview();
1326 }
1327
1328 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::erasePreview()
1329 {
1330   if (myPreviewActor == 0)
1331     return;
1332
1333   if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
1334     vf->RemoveActor(myPreviewActor);
1335     vf->Repaint();
1336   }
1337   myPreviewActor->Delete();
1338   myPreviewActor = 0;
1339 }
1340   
1341 void SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg::displayPreview()
1342 {
1343   if (myActor == 0)
1344     return;
1345
1346   if (myPreviewActor != 0)
1347     erasePreview();
1348
1349   SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1350   // get Ids of elements
1351   SMESH::SMESH_IDSource_var obj;
1352   SMESH::long_array_var anElemIds = getIds(obj);
1353   if (anElemIds->length() == 0 && obj->_is_nil() )
1354     return;
1355
1356   SMDS_Mesh* aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
1357   if (aMesh == 0)
1358     return;
1359
1360   // 0 - use diagonal 1-3, 1 - use diagonal 2-4, 2 - use numerical functor
1361   int aChoice = myGroupChoice->checkedId();
1362   SMESH::NumericalFunctor_var aCriterion  = SMESH::NumericalFunctor::_nil();
1363   SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = SMESH::SMESH_MeshEditor::_nil();
1364   if (aChoice == 2) {
1365     aCriterion  = getNumericalFunctor();
1366     aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
1367     if (aMeshEditor->_is_nil())
1368       return;
1369   }
1370
1371   if ( anElemIds->length() == 0 ) {
1372     anElemIds = obj->GetIDs();
1373   }
1374
1375   //Create grid
1376   vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
1377
1378   vtkIdType aNbCells = anElemIds->length() * 2;
1379   vtkIdType aCellsSize = 4 * aNbCells;
1380   vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
1381   aConnectivity->Allocate(aCellsSize, 0);
1382
1383   vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
1384   aPoints->SetNumberOfPoints(anElemIds->length() * 4);
1385
1386   vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
1387   aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
1388   aCellTypesArray->Allocate(aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents());
1389
1390   vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
1391   anIdList->SetNumberOfIds(3);
1392
1393   TColStd_DataMapOfIntegerInteger anIdToVtk;
1394
1395   int aNodes[ 4 ];
1396   int nbPoints = -1;
1397   for (int i = 0, n = anElemIds->length(); i < n; i++)
1398   {
1399     const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement(anElemIds[ i ]);
1400     if (anElem == 0 || anElem->NbNodes() != 4)
1401       continue;
1402
1403     SMDS_ElemIteratorPtr anIter = anElem->nodesIterator();
1404     int k = 0;
1405     while (anIter->more()) {
1406       const SMDS_MeshNode* aNode = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(anIter->next());
1407       if (aNode)
1408       {
1409         if (!anIdToVtk.IsBound(aNode->GetID()))
1410         {
1411           aPoints->SetPoint(++nbPoints, aNode->X(), aNode->Y(), aNode->Z());
1412           anIdToVtk.Bind(aNode->GetID(), nbPoints);
1413         }
1414
1415         aNodes[ k++ ] = aNode->GetID();
1416       }
1417     }
1418
1419     if (k != 4)
1420       continue;
1421
1422     bool isDiag13 = true;
1423     if (aChoice == 0) // use diagonal 1-3
1424     {
1425       isDiag13 = true;
1426     }
1427     else if (aChoice == 1) // use diagonal 2-4
1428     {
1429       isDiag13 = false;
1430     }
1431     else // use numerical functor
1432     {
1433       // compare two sets of possible triangles
1434       int diag = aMeshEditor->BestSplit(anElemIds[i], aCriterion);
1435       if (diag == 1) // 1-3
1436         isDiag13 = true;
1437       else if (diag == 2) // 2-4
1438         isDiag13 = false;
1439       else // error
1440         continue;
1441     }
1442
1443     if (isDiag13)
1444     {
1445       anIdList->SetId(0, anIdToVtk(aNodes[ 0 ]));
1446       anIdList->SetId(1, anIdToVtk(aNodes[ 1 ]));
1447       anIdList->SetId(2, anIdToVtk(aNodes[ 2 ]));
1448       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1449       aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1450
1451       anIdList->SetId(0, anIdToVtk(aNodes[ 2 ]));
1452       anIdList->SetId(1, anIdToVtk(aNodes[ 3 ]));
1453       anIdList->SetId(2, anIdToVtk(aNodes[ 0 ]));
1454       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1455       aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1456     }
1457     else
1458     {
1459       anIdList->SetId(0, anIdToVtk(aNodes[ 1 ]));
1460       anIdList->SetId(1, anIdToVtk(aNodes[ 2 ]));
1461       anIdList->SetId(2, anIdToVtk(aNodes[ 3 ]));
1462       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1463       aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1464
1465       anIdList->SetId(0, anIdToVtk(aNodes[ 3 ]));
1466       anIdList->SetId(1, anIdToVtk(aNodes[ 0 ]));
1467       anIdList->SetId(2, anIdToVtk(aNodes[ 1 ]));
1468       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1469       aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1470     }
1471   }
1472
1473   VTKViewer_CellLocationsArray* aCellLocationsArray = VTKViewer_CellLocationsArray::New();
1474   aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
1475   aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(aNbCells);
1476
1477   aConnectivity->InitTraversal();
1478   for(vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell(npts, pts); idType++)
1479     aCellLocationsArray->SetValue(idType, aConnectivity->GetTraversalLocation(npts));
1480
1481   aGrid->SetPoints(aPoints);
1482   aGrid->SetCells(aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity);
1483
1484   // Create and display actor
1485   vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
1486   aMapper->SetInputData(aGrid);
1487
1488   myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
1489   myPreviewActor->PickableOff();
1490   myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
1491
1492   vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
1493   aProp->SetRepresentationToWireframe();
1494   aProp->SetColor(250, 0, 250);
1495   aProp->SetLineWidth(myActor->GetLineWidth() + 1);
1496   myPreviewActor->SetProperty(aProp);
1497
1498   SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor(myPreviewActor);
1499   SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
1500
1501   aProp->Delete();
1502   aPoints->Delete();
1503   aConnectivity->Delete();
1504   aGrid->Delete();
1505   aMapper->Delete();
1506   anIdList->Delete();
1507   aCellTypesArray->Delete();
1508   aCellLocationsArray->Delete();
1509 }
1510
1511 /*!
1512  *  Class       : SMESHGUI_SplitVolumesDlg
1513  *  Description : Spliter of volumes into tetrahedra or prisms
1514  */
1515
1516 SMESHGUI_SplitVolumesDlg::SMESHGUI_SplitVolumesDlg(SMESHGUI* theModule)
1517   : SMESHGUI_MultiEditDlg(theModule, SMESH::VolumeFilter, /*the3d2d=*/true, /*doInit=*/false)
1518 {
1519   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
1520   myHelpFileName = "split_to_tetra_page.html";
1521   myEntityType = 1;
1522   myCellSize = -1.;
1523
1524   // Facet selection group
1525
1526   myFacetSelGrp = new QGroupBox(tr("FACET_TO_SPLIT"), myCriterionGrp->parentWidget());
1527   QGridLayout* facetSelLayout = new QGridLayout( myFacetSelGrp );
1528   facetSelLayout->setMargin(MARGIN);
1529   facetSelLayout->setSpacing(SPACING);
1530
1531   QLabel* pointLbl = new QLabel( tr("START_POINT"), myFacetSelGrp);
1532   QLabel* normalLbl = new QLabel( tr("FACET_NORMAL"), myFacetSelGrp);
1533   myFacetSelBtn = new QPushButton( mySubmeshBtn->icon(), "", myFacetSelGrp );
1534   myFacetSelBtn->setCheckable( true );
1535   QLabel* XLbl = new QLabel( tr("SMESH_X"), myFacetSelGrp);
1536   QLabel* YLbl = new QLabel( tr("SMESH_Y"), myFacetSelGrp);
1537   QLabel* ZLbl = new QLabel( tr("SMESH_Z"), myFacetSelGrp);
1538   QLabel* dXLbl = new QLabel( tr("SMESH_DX"), myFacetSelGrp);
1539   QLabel* dYLbl = new QLabel( tr("SMESH_DY"), myFacetSelGrp);
1540   QLabel* dZLbl = new QLabel( tr("SMESH_DZ"), myFacetSelGrp);
1541   QPushButton* axisBtn[3];
1542   for ( int i = 0; i < 3; ++i )
1543   {
1544     myPointSpin[i] = new SMESHGUI_SpinBox( myFacetSelGrp );
1545     myDirSpin  [i] = new SMESHGUI_SpinBox( myFacetSelGrp );
1546     myPointSpin[i]->RangeStepAndValidator( -1e10, 1e10, 10 );
1547     myDirSpin  [i]->RangeStepAndValidator( -1., 1., 0.1 );
1548     myPointSpin[i]->SetValue(0.);
1549     myDirSpin  [i]->SetValue(0.);
1550     myAxisBtn  [i] = new QPushButton( QString("|| O") + char('X'+i ), myFacetSelGrp);
1551   }
1552   myDirSpin[2]->SetValue(1.);
1553
1554   myAllDomainsChk = new QCheckBox( tr("ALL_DOMAINS"), mySelGrp );
1555
1556   facetSelLayout->addWidget( pointLbl,      0, 0 );
1557   facetSelLayout->addWidget( myFacetSelBtn, 0, 1 );
1558   facetSelLayout->addWidget( XLbl,          0, 2 );
1559   facetSelLayout->addWidget( myPointSpin[0],0, 3 );
1560   facetSelLayout->addWidget( YLbl,          0, 4 );
1561   facetSelLayout->addWidget( myPointSpin[1],0, 5 );
1562   facetSelLayout->addWidget( ZLbl,          0, 6 );
1563   facetSelLayout->addWidget( myPointSpin[2],0, 7 );
1564
1565   facetSelLayout->addWidget( normalLbl,     1, 0 );
1566   facetSelLayout->addWidget( dXLbl,         1, 2 );
1567   facetSelLayout->addWidget( myDirSpin[0],  1, 3 );
1568   facetSelLayout->addWidget( dYLbl,         1, 4 );
1569   facetSelLayout->addWidget( myDirSpin[1],  1, 5 );
1570   facetSelLayout->addWidget( dZLbl,         1, 6 );
1571   facetSelLayout->addWidget( myDirSpin[2],  1, 7 );
1572
1573   facetSelLayout->addWidget( myAxisBtn[0],  2, 2, 1, 2 );
1574   facetSelLayout->addWidget( myAxisBtn[1],  2, 4, 1, 2 );
1575   facetSelLayout->addWidget( myAxisBtn[2],  2, 6, 1, 2 );
1576
1577   myCriterionGrp->layout()->addWidget( myFacetSelGrp );
1578   myCriterionGrp->layout()->addWidget( myAllDomainsChk );
1579   //myChoiceWidget->layout()->addWidget( myAllDomainsChk );
1580
1581   connect( myFacetSelBtn,    SIGNAL(clicked(bool)), SLOT(onFacetSelection(bool)) );
1582   for ( int i = 0; i < 3; ++i )
1583   {
1584     connect( myAxisBtn  [i], SIGNAL(clicked()),     SLOT(onSetDir()) );
1585     connect( myPointSpin[i], SIGNAL(valueChanged       (const QString&)),
1586              this,           SLOT  (updateNormalPreview(const QString&)) );
1587     connect( myDirSpin  [i], SIGNAL(valueChanged       (const QString&)),
1588              this,           SLOT  (updateNormalPreview(const QString&)) );
1589   }
1590   if ( myEntityTypeGrp )
1591   {
1592     myEntityTypeGrp->button(0)->setText( tr("SMESH_TETRAS"));
1593     myEntityTypeGrp->button(1)->setText( tr("SMESH_PRISM"));
1594     if ( QGroupBox* gb = qobject_cast< QGroupBox* >( myEntityTypeGrp->button(0)->parent() ))
1595       gb->setTitle( tr("TARGET_ELEM_TYPE"));
1596   }
1597
1598   myToAllChk->setChecked( true ); //aplly to the whole mesh by default
1599
1600   bool hasHexa = true;//myMesh->_is_nil() ? false : myMesh->NbHexas();
1601   if ( hasHexa )
1602   {
1603     myCriterionGrp->setTitle( tr("SPLIT_METHOD"));
1604     myCriterionGrp->show();
1605     myComboBoxFunctor->hide();
1606     myChoiceWidget->show();
1607   }
1608
1609   on3d2dChanged( 0 );
1610   Init();
1611 }
1612
1613 SMESHGUI_SplitVolumesDlg::~SMESHGUI_SplitVolumesDlg()
1614 {
1615 }
1616
1617 bool SMESHGUI_SplitVolumesDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theEditor,
1618                                         const SMESH::long_array&    theIds,
1619                                         SMESH::SMESH_IDSource_ptr   theObj)
1620 {
1621   SMESH::SMESH_IDSource_wrap obj = theObj;
1622   if ( CORBA::is_nil( obj ))
1623     obj = theEditor->MakeIDSource( theIds, SMESH::VOLUME );
1624   else
1625     obj->Register();
1626   try {
1627     if ( isIntoPrisms() )
1628     {
1629       QStringList aParameters;
1630       aParameters << myPointSpin[0]->text();
1631       aParameters << myPointSpin[1]->text();
1632       aParameters << myPointSpin[2]->text();
1633       aParameters << myDirSpin[0]->text();
1634       aParameters << myDirSpin[1]->text();
1635       aParameters << myDirSpin[2]->text();
1636       myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
1637
1638       SMESH::PointStruct_var point = new SMESH::PointStruct;
1639       point->x  = myPointSpin[0]->GetValue();
1640       point->y  = myPointSpin[1]->GetValue();
1641       point->z  = myPointSpin[2]->GetValue();
1642       SMESH::DirStruct_var norm = new SMESH::DirStruct;
1643       norm->PS.x = myDirSpin[0]->GetValue();
1644       norm->PS.y = myDirSpin[1]->GetValue();
1645       norm->PS.z = myDirSpin[2]->GetValue();
1646
1647       theEditor->SplitHexahedraIntoPrisms( obj, point, norm,
1648                                            myGroupChoice->checkedId()+1,
1649                                            myAllDomainsChk->isChecked() );
1650     }
1651     else
1652     {
1653       theEditor->SplitVolumesIntoTetra( obj, myGroupChoice->checkedId()+1 );
1654     }
1655   }
1656   catch ( const SALOME::SALOME_Exception& S_ex ) {
1657     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException( S_ex );
1658     return false;
1659   }
1660   catch(...) {
1661     return false;
1662   }
1663   return true;
1664 }
1665
1666 int SMESHGUI_SplitVolumesDlg::nbElemsInMesh()
1667 {
1668   return isIntoPrisms() ? myMesh->NbHexas() : myMesh->NbVolumes() - myMesh->NbTetras();
1669 }
1670
1671 bool SMESHGUI_SplitVolumesDlg::isIntoPrisms()
1672 {
1673   return ( myEntityTypeGrp->checkedId() == 1 );
1674 }
1675
1676 //================================================================================
1677 /*!
1678  * \brief Slot called when a target element type changes
1679  */
1680 //================================================================================
1681
1682 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::on3d2dChanged(int isPrism)
1683 {
1684   if ( isPrism )
1685   {
1686     myFacetSelGrp->show();
1687     myAllDomainsChk->show();
1688     myGroupChoice->button(2)->hide();
1689     myGroupChoice->button(0)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS"));
1690     myGroupChoice->button(1)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS"));
1691   }
1692   else
1693   {
1694     myFacetSelGrp->hide();
1695     myAllDomainsChk->hide();
1696     myGroupChoice->button(2)->show();
1697     myGroupChoice->button(0)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_5_TETRA"));
1698     myGroupChoice->button(1)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_6_TETRA"));
1699     myGroupChoice->button(2)->setText( tr("SPLIT_HEX_TO_24_TETRA"));
1700   }
1701   SMESHGUI_MultiEditDlg::on3d2dChanged( !myEntityType );
1702   myEntityType = 1; // == VOLUME
1703   myChoiceWidget->hide();
1704   myChoiceWidget->show();
1705   resize(minimumSizeHint());
1706   onSelectionDone();
1707 }
1708
1709 //================================================================================
1710 /*!
1711  * \brief Set selection mode
1712  */
1713 //================================================================================
1714
1715 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::setSelectionMode()
1716 {
1717   if ( myBusy || !isEnabled() ) return;
1718
1719   SMESH::RemoveFilters();
1720
1721   mySelectionMgr->clearFilters();
1722
1723   if (mySubmeshChk->isChecked()) {
1724     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1725       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1726     mySelectionMgr->installFilter(new SMESH_TypeFilter(SMESH::SUBMESH));
1727     myFacetSelBtn->setChecked( false );
1728   }
1729   else if (myGroupChk->isChecked()) {
1730     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1731       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1732     mySelectionMgr->installFilter(new SMESH_TypeFilter(SMESH::GROUP));
1733     myFacetSelBtn->setChecked( false );
1734   }
1735
1736   if ( myFacetSelBtn->isChecked() )
1737   {
1738     // facet selection - select any element
1739     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1740       aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
1741     myFilterType = SMESH::AllElementsFilter;
1742   }
1743   else
1744   {
1745     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1746       aViewWindow->SetSelectionMode( VolumeSelection );
1747     if ( isIntoPrisms() )
1748     {
1749       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_VolumeShapeFilter( SMDSGeom_HEXA ));
1750       myFilterType = SMESHGUI_VolumeShapeFilter::GetId( SMDSGeom_HEXA );
1751     }
1752     else // to tetrahedra
1753     {
1754       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_VolumesFilter());
1755       myFilterType = SMESH::VolumeFilter;
1756     }
1757   }
1758 }
1759
1760 //================================================================================
1761 /*!
1762  * \brief SLOT called when selection changed
1763  */
1764 //================================================================================
1765
1766 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::onSelectionDone()
1767 {
1768   if (myBusy || !isEnabled()) return;
1769
1770   if ( !myFacetSelBtn->isChecked() )
1771   {
1772     SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone();
1773   }
1774   else // set point and normal by a selected element
1775   {
1776     const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
1777     int nbSel = aList.Extent();
1778     if (nbSel > 0)
1779     {
1780       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
1781
1782       myActor = SMESH::FindActorByEntry( anIO->getEntry() );
1783
1784       SMESH::SMESH_Mesh_var aSelMesh = SMESH::GetMeshByIO(anIO);
1785       if (!aSelMesh->_is_nil())
1786         myMesh = aSelMesh;
1787
1788       TColStd_IndexedMapOfInteger aMapIndex;
1789       mySelector->GetIndex( anIO, aMapIndex );
1790       if ( !aMapIndex.IsEmpty() )
1791         showFacetByElement( aMapIndex(1) );
1792       else if ( myCellSize < 0 )
1793         showFacetByElement( 1 );
1794     }
1795     updateButtons();
1796   }
1797
1798   myCriterionGrp->setEnabled( !myMesh->_is_nil() && nbElemsInMesh() > 0 );
1799 }
1800
1801 //================================================================================
1802 /*!
1803  * \brief Show facet normal by a selected element
1804  */
1805 //================================================================================
1806
1807 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::showFacetByElement( int elemID )
1808 {
1809   if ( !isIntoPrisms() || !myActor )
1810   {
1811     mySimulation->SetVisibility( false );
1812     return;
1813   }
1814   SMDS_Mesh*              mesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
1815   const SMDS_MeshElement* elem = mesh->FindElement( elemID );
1816   if ( !elem ) return;
1817
1818   // set point XYZ by the element barycenter
1819   gp_XYZ bc( 0,0,0 );
1820   Bnd_B3d bbox;
1821   SMDS_NodeIteratorPtr nIt = elem->nodeIterator();
1822   vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
1823   nodes.reserve( elem->NbNodes() );
1824   while ( nIt->more() )
1825   {
1826     nodes.push_back( nIt->next() );
1827     gp_XYZ p = SMESH_TNodeXYZ( nodes.back() );
1828     bc += p;
1829     bbox.Add( p );
1830   }
1831   bc /= nodes.size();
1832
1833   myPointSpin[0]->SetValue( bc.X() );
1834   myPointSpin[1]->SetValue( bc.Y() );
1835   myPointSpin[2]->SetValue( bc.Z() );
1836
1837   // set size
1838   myCellSize = sqrt( bbox.SquareExtent() );
1839
1840   // set normal and size
1841   gp_XYZ norm;
1842   switch ( elem->GetType())
1843   {
1844   case SMDSAbs_Edge:
1845   {
1846     norm = SMESH_TNodeXYZ( nodes[1] ) - SMESH_TNodeXYZ( nodes[0] );
1847     break;
1848   }
1849   case SMDSAbs_Face:
1850   {
1851     if ( !SMESH_MeshAlgos::FaceNormal( elem, norm, /*normalized=*/false ))
1852       return;
1853     break;
1854   }
1855   case SMDSAbs_Volume:
1856   {
1857     SMDS_VolumeTool vTool( elem );
1858     vTool.SetExternalNormal();
1859     bool freeFacetFound = false;
1860     double n[3];
1861     for ( int i = 0; i < vTool.NbFaces() && !freeFacetFound; ++i )
1862       if (( freeFacetFound = vTool.IsFreeFace( i )))
1863         vTool.GetFaceNormal( i, n[0], n[1], n[2] );
1864     if ( !freeFacetFound )
1865       vTool.GetFaceNormal( 0, n[0], n[1], n[2] );
1866     norm.SetCoord( n[0], n[1], n[2] );
1867     break;
1868   }
1869   default: return;
1870   }
1871
1872   double size = norm.Modulus();
1873   if ( size < 1e-20 )
1874     return;
1875   norm /= size;
1876
1877   myDirSpin[0]->SetValue( norm.X() );
1878   myDirSpin[1]->SetValue( norm.Y() );
1879   myDirSpin[2]->SetValue( norm.Z() );
1880
1881   if ( myCellSize > 0. )
1882     updateNormalPreview();
1883 }
1884
1885 //================================================================================
1886 /*!
1887  * \brief SLOT called when a point or a normal changes
1888  */
1889 //================================================================================
1890
1891 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::updateNormalPreview(const QString&)
1892 {
1893   if ( myCellSize < 0. )
1894   {
1895     showFacetByElement( 1 );
1896     return;
1897   }
1898
1899   gp_Pnt point ( myPointSpin[0]->GetValue(),
1900                  myPointSpin[1]->GetValue(),
1901                  myPointSpin[2]->GetValue() );
1902   gp_XYZ norm  ( myDirSpin[0]->GetValue(),
1903                  myDirSpin[1]->GetValue(),
1904                  myDirSpin[2]->GetValue() );
1905   if ( norm.Modulus() < 1e-20 )
1906     return;
1907
1908   vtkUnstructuredGrid* grid = mySimulation->GetGrid();
1909
1910   // Initialize the preview mesh of an arrow
1911   if ( grid->GetNumberOfPoints() == 0 )
1912   {
1913     mySimulation->SetArrowShapeAndNb( /*nb=*/1, /*hLen=*/0.3, /*R=*/0.1, /*start=*/0 );
1914   }
1915
1916   // Compute new coordinates of the grid according to the dialog controls
1917
1918   gp_Ax1 axis( point, norm );
1919   mySimulation->SetArrows( &axis, 4 * myCellSize );
1920   mySimulation->SetVisibility(true);
1921 }
1922
1923 //================================================================================
1924 /*!
1925  * \brief Slot called when facet selection button is clicked
1926  */
1927 //================================================================================
1928
1929 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::onFacetSelection(bool isFacetSelection)
1930 {
1931   setSelectionMode();
1932   onSelectionDone();
1933   mySelGrp->setEnabled( !isFacetSelection );
1934 }
1935
1936 //================================================================================
1937 /*!
1938  * \brief Slot called when an || axis button is clicked
1939  */
1940 //================================================================================
1941
1942 void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::onSetDir()
1943 {
1944   myDirSpin[0]->SetValue(0.);
1945   myDirSpin[1]->SetValue(0.);
1946   myDirSpin[2]->SetValue(0.);
1947   int i = 0;
1948   for ( ; i < 3; ++i )
1949     if ( sender() == myAxisBtn[i] )
1950       break;
1951   if ( i == 3 )
1952     i == 0;
1953   myDirSpin[i]->SetValue(1.);
1954
1955   if ( myActor && !myMesh->_is_nil() && myMesh->NbNodes() > 0 )
1956   {
1957     double b[6];
1958     myActor->GetUnstructuredGrid()->GetBounds(b);
1959     gp_XYZ center( 0.5 * ( b[0] + b[1] ),
1960                    0.5 * ( b[2] + b[3] ),
1961                    0.5 * ( b[4] + b[5] ));
1962     gp_XYZ point ( myPointSpin[0]->GetValue(),
1963                    myPointSpin[1]->GetValue(),
1964                    myPointSpin[2]->GetValue() );
1965     gp_XYZ norm  ( myDirSpin[0]->GetValue(),
1966                    myDirSpin[1]->GetValue(),
1967                    myDirSpin[2]->GetValue() );
1968
1969     gp_Vec cp( center, point );
1970     if ( cp.Dot( norm ) < 0. )
1971       myDirSpin[i]->SetValue(-1.);
1972   }
1973
1974   updateNormalPreview();
1975 }