Salome HOME
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[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
24 // File   : SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
25 // Author : Sergey LITONIN, Open CASCADE S.A.S.
26 // SMESH includes
27 //
28 #include "SMESHGUI_MeshPatternDlg.h"
29
30 #include "SMESHGUI.h"
31 #include "SMESHGUI_CreatePatternDlg.h"
32 #include "SMESHGUI_PatternWidget.h"
33 #include "SMESHGUI_Utils.h"
34 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_PatternUtils.h"
36 #include "SMESHGUI_GEOMGenUtils.h"
37
38 #include <SMESH_Actor.h>
39 #include <SMESH_ActorUtils.h>
40 #include <SMESH_NumberFilter.hxx>
41
42 #include <SMDS_Mesh.hxx>
43 #include <SMDS_MeshElement.hxx>
44
45 // SALOME GUI includes
46 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
47 #include <SUIT_Desktop.h>
48 #include <SUIT_FileDlg.h>
49 #include <SUIT_Session.h>
50 #include <SUIT_MessageBox.h>
51
52 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
53 #include <SalomeApp_Tools.h>
54 #include <LightApp_Application.h>
55 #include <SalomeApp_IntSpinBox.h>
56
57 #include <SALOME_ListIO.hxx>
58
59 #include <SVTK_ViewModel.h>
60 #include <SVTK_ViewWindow.h>
61 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
62
63 // SALOME KERNEL includes 
64 #include <SALOMEDS_SObject.hxx>
65
66 // OCCT includes
67 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
68
69 // Qt includes
70 #include <QFrame>
71 #include <QVBoxLayout>
72 #include <QHBoxLayout>
73 #include <QGridLayout>
74 #include <QLineEdit>
75 #include <QPushButton>
76 #include <QGroupBox>
77 #include <QLabel>
78 #include <QRadioButton>
79 #include <QCheckBox>
80 #include <QButtonGroup>
81 #include <QList>
82 #include <QDir>
83 #include <QFileDialog>
84 #include <QFileInfo>
85 #include <QFile>
86 #include <QKeyEvent>
87
88 // VTK includes
89 #include <vtkIdList.h>
90 #include <vtkCellArray.h>
91 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
92 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
93 #include <vtkDataSetMapper.h>
94 #include <vtkProperty.h>
95
96 #define SPACING 6
97 #define MARGIN  11
98
99 /*!
100  *  Class       : SMESHGUI_MeshPatternDlg
101  *  Description : Dialog to specify filters for VTK viewer
102  */
103
104 //=======================================================================
105 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg
106 // Purpose : Constructor
107 //=======================================================================
108 SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg( SMESHGUI* theModule )
109   : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
110     mySMESHGUI( theModule ),
111     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
112     myBusy( false ),
113     myCreationDlg( 0 )
114 {
115   setModal( false );
116   setWindowTitle( tr( "CAPTION" ) );
117
118   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout( this );
119   aDlgLay->setMargin( MARGIN );
120   aDlgLay->setSpacing( SPACING );
121
122   myMainFrame = createMainFrame  ( this );
123   QWidget* aBtnFrame  = createButtonFrame( this );
124
125   aDlgLay->addWidget( myMainFrame );
126   aDlgLay->addWidget( aBtnFrame );
127
128   aDlgLay->setStretchFactor( myMainFrame, 1 );
129
130   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
131
132   myHelpFileName = "pattern_mapping_page.html";
133
134   Init();
135 }
136
137 //=======================================================================
138 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame
139 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
140 //=======================================================================
141 QWidget* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
142 {
143   SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
144   QPixmap iconSlct ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_SELECT" ) ) );
145   QPixmap icon2d   ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_2d" ) ) );
146   QPixmap icon3d   ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_3d" ) ) );
147   QPixmap iconOpen ( mgr->loadPixmap( "STD",   tr( "ICON_FILE_OPEN" ) ) );
148
149   QPixmap iconSample2d ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_2D" ) ) );
150   QPixmap iconSample3d ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_3D" ) ) );
151
152   QWidget* aMainGrp = new QWidget( theParent );
153
154   QVBoxLayout* aMainGrpLayout = new QVBoxLayout( aMainGrp );
155   aMainGrpLayout->setMargin( 0 );
156   aMainGrpLayout->setSpacing( SPACING );
157
158   // Pattern type group
159
160   QGroupBox* aTypeGrp = new QGroupBox( tr( "PATTERN_TYPE" ), aMainGrp );
161   QHBoxLayout* aTypeGrpLayout = new QHBoxLayout( aTypeGrp );
162   aTypeGrpLayout->setMargin( MARGIN );
163   aTypeGrpLayout->setSpacing( SPACING );
164
165   mySwitch2d = new QRadioButton( aTypeGrp );
166   mySwitch3d = new QRadioButton( aTypeGrp );
167   mySwitch2d->setIcon( icon2d );
168   mySwitch3d->setIcon( icon3d );
169
170   myTypeGrp = new QButtonGroup( aMainGrp );
171   myTypeGrp->addButton( mySwitch2d, Type_2d );
172   myTypeGrp->addButton( mySwitch3d, Type_3d );
173
174   // ... layout widgets
175
176   aTypeGrpLayout->addWidget( mySwitch2d );
177   aTypeGrpLayout->addWidget( mySwitch3d );
178
179   // Mesh group
180
181   QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox( tr( "SMESH_MESH" ), aMainGrp );
182   QHBoxLayout* aMeshGrpLayout = new QHBoxLayout( aMeshGrp );
183   aMeshGrpLayout->setMargin( MARGIN );
184   aMeshGrpLayout->setSpacing( SPACING );
185
186   QLabel* aMeshLab = new QLabel( tr( "SMESH_MESH" ), aMeshGrp );
187   mySelBtn[ Mesh ] = new QPushButton( aMeshGrp );
188   mySelBtn[ Mesh ]->setIcon( iconSlct );
189   mySelEdit[ Mesh ] = new QLineEdit( aMeshGrp );
190   mySelEdit[ Mesh ]->setReadOnly( true );
191
192   // ... layout widgets
193
194   aMeshGrpLayout->addWidget( aMeshLab );
195   aMeshGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ Mesh ] );
196   aMeshGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ Mesh ] );
197
198   // Pattern group
199
200   QGroupBox* aPatGrp = new QGroupBox( tr( "PATTERN" ), aMainGrp );
201   QGridLayout* aPatGrpLayout = new QGridLayout( aPatGrp );
202   aPatGrpLayout->setMargin( MARGIN );
203   aPatGrpLayout->setSpacing( SPACING );
204
205   // ... Pattern name
206
207   QLabel* aNameLab = new QLabel( tr( "PATTERN" ), aPatGrp );
208   myName = new QLineEdit( aPatGrp );
209   myName->setReadOnly( true );
210   myOpenBtn = new QPushButton( aPatGrp );
211   myOpenBtn->setIcon( iconOpen );
212   myNewBtn = new QPushButton( tr( "NEW" ), aPatGrp );
213
214   // ... Mode selection check box
215   myRefine = new QCheckBox( tr( "REFINE" ), aPatGrp );
216
217   // ... selection widgets for Apply to geom mode
218   myGeomGrp = new QFrame( aPatGrp );
219   myGeomGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
220   QGridLayout* myGeomGrpLayout = new QGridLayout( myGeomGrp );
221   myGeomGrpLayout->setMargin( 0 );
222   myGeomGrpLayout->setSpacing( SPACING );
223
224   for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ ) {
225     mySelLbl[ i ] = new QLabel( myGeomGrp );
226     mySelBtn[ i ] = new QPushButton( myGeomGrp );
227     mySelBtn[ i ]->setIcon( iconSlct );
228     mySelEdit[ i ] = new QLineEdit( myGeomGrp );
229     mySelEdit[ i ]->setReadOnly( true );
230     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelLbl[ i ],  i - Object, 0 );
231     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ i ],  i - Object, 1 );
232     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ i ], i - Object, 2 );
233   }
234
235   // ... Widgets for refinement of existing mesh elements
236
237   myRefineGrp = new QFrame( aPatGrp );
238   myRefineGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
239
240   QGridLayout* myRefineGrpLayout = new QGridLayout( myRefineGrp );
241   myRefineGrpLayout->setMargin( 0 );
242   myRefineGrpLayout->setSpacing( SPACING );
243
244   mySelLbl[ Ids ] = new QLabel( myRefineGrp );
245   mySelBtn[ Ids ] = new QPushButton( myRefineGrp );
246   mySelBtn[ Ids ]->setIcon( iconSlct );
247   mySelEdit[ Ids ] = new QLineEdit( myRefineGrp );
248
249   QLabel* aNodeLbl = new QLabel( tr( "NODE_1" ), myRefineGrp );
250   myNode1          = new SalomeApp_IntSpinBox( myRefineGrp );
251   myNode2Lbl       = new QLabel( tr( "NODE_2" ), myRefineGrp );
252   myNode2          = new SalomeApp_IntSpinBox( myRefineGrp );
253
254   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelLbl[ Ids ],  0, 0 );
255   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ Ids ],  0, 1 );
256   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ Ids ], 0, 2 );
257   myRefineGrpLayout->addWidget( aNodeLbl,         1, 0 );
258   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode1,          1, 1, 1, 2 );
259   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode2Lbl,       2, 0 );
260   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode2,          2, 1, 1, 2 );
261
262   // ... reverse check box
263   myReverseChk = new QCheckBox( tr( "REVERSE" ), aPatGrp );
264
265   // ... CreatePoly check box
266   myCreatePolygonsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
267   myCreatePolyedrsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
268
269   // ... Pictures 2d and 3d
270
271   myPicture2d = new SMESHGUI_PatternWidget( aPatGrp );
272   myPicture2d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
273
274   myPicture3d = new QLabel( aPatGrp );
275   myPicture3d->setPixmap( iconSample3d );
276   myPicture3d->setScaledContents( false );
277   myPicture3d->setAlignment( Qt::AlignCenter );
278   myPicture3d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
279
280   // ... preview check box
281
282   myPreviewChk = new QCheckBox( tr( "PREVIEW" ), aPatGrp );
283
284   // ... layout widgets 
285
286   aPatGrpLayout->addWidget( aNameLab,            0, 0 );
287   aPatGrpLayout->addWidget( myName,              0, 1 );
288   aPatGrpLayout->addWidget( myOpenBtn,           0, 2 );
289   aPatGrpLayout->addWidget( myNewBtn,            0, 3 );
290   aPatGrpLayout->addWidget( myRefine,            1, 0, 1, 4 );
291   aPatGrpLayout->addWidget( myRefine,            1, 0, 1, 4 );
292   aPatGrpLayout->addWidget( myGeomGrp,           2, 0, 1, 4 );
293   aPatGrpLayout->addWidget( myRefineGrp,         3, 0, 1, 4 );
294   aPatGrpLayout->addWidget( myReverseChk,        4, 0, 1, 4 );
295   aPatGrpLayout->addWidget( myCreatePolygonsChk, 5, 0, 1, 4 );
296   aPatGrpLayout->addWidget( myCreatePolyedrsChk, 6, 0, 1, 4 );
297   aPatGrpLayout->addWidget( myPicture2d,         7, 0, 1, 4 );
298   aPatGrpLayout->addWidget( myPicture3d,         8, 0, 1, 4 );
299   aPatGrpLayout->addWidget( myPreviewChk,        9, 0, 1, 4 );
300
301   // main layout
302   
303   aMainGrpLayout->addWidget( aTypeGrp );
304   aMainGrpLayout->addWidget( aMeshGrp );
305   aMainGrpLayout->addWidget( aPatGrp );
306
307   // Connect signals and slots
308
309   connect(myTypeGrp, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
310   connect(myOpenBtn, SIGNAL(clicked()),    SLOT(onOpen()));
311   connect(myNewBtn,  SIGNAL(clicked()),    SLOT(onNew()));
312
313   connect(myReverseChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onReverse(bool)));
314   connect(myPreviewChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onPreview(bool)));
315   connect(myRefine,     SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onModeToggled(bool)));
316
317   connect(myNode1, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
318   connect(myNode2, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
319
320   connect(mySelEdit[Ids], SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChanged(const QString&)));
321
322   QMap< int, QPushButton* >::iterator anIter;
323   for (anIter = mySelBtn.begin(); anIter != mySelBtn.end(); ++anIter)
324     connect(*anIter, SIGNAL(clicked()), SLOT(onSelInputChanged()));
325
326   return aMainGrp;
327 }
328
329 //=======================================================================
330 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame
331 // Purpose : Create frame containing buttons
332 //=======================================================================
333 QWidget* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
334 {
335   QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
336   aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
337
338   myOkBtn     = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), aFrame);
339   myApplyBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
340   myCloseBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
341   myHelpBtn   = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"),  aFrame);
342
343   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout( aFrame );
344   aLay->setMargin( MARGIN );
345   aLay->setSpacing( SPACING );
346
347   aLay->addWidget(myOkBtn);
348   aLay->addWidget(myApplyBtn);
349   aLay->addSpacing( 10 );
350   aLay->addStretch();
351   aLay->addWidget(myCloseBtn);
352   aLay->addWidget(myHelpBtn);
353
354   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
355   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
356   connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
357   connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
358
359   return aFrame;
360 }
361
362 //=======================================================================
363 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg
364 // Purpose : Destructor
365 //=======================================================================
366 SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg()
367 {
368 }
369
370 //=======================================================================
371 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init
372 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
373 //=======================================================================
374 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init()
375 {
376   myPattern = SMESH::GetPattern();
377   myPreviewActor = 0;
378   myIsCreateDlgOpen = false;
379   mySelInput = Mesh;
380   myType = -1;
381   myNbPoints = -1;
382   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
383   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
384
385   myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
386   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
387   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
388   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
389
390   // selection and SMESHGUI
391   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
392   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
393   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(reject()));
394   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalActivatedViewManager()), SLOT( onOpenView()));
395   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseView()), SLOT( onCloseView()));
396
397   myTypeGrp->button(Type_2d)->setChecked(true);
398   onTypeChanged(Type_2d);
399   onModeToggled(isRefine());
400
401   updateGeometry();
402
403   resize(100,100);
404
405   activateSelection();
406   onSelectionDone();
407
408   this->show();
409 }
410
411 //=======================================================================
412 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid
413 // Purpose : Verify validity of entry data
414 //=======================================================================
415 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid (const bool theMess)
416 {
417   if (isRefine())
418   {
419     QString msg;
420     bool ok = true;
421     ok = myNode1->isValid( msg, theMess ) && ok;
422     if (myType == Type_3d)
423       ok = myNode2->isValid( msg, theMess ) && ok;
424     if( !ok ) {
425       if( theMess ) {
426         QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
427         if ( !msg.isEmpty() )
428           str += "\n" + msg;
429         SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
430       }
431       return false;
432     }
433   }
434
435   QList<int> ids;
436   if ((isRefine() &&
437        (myMesh->_is_nil() || !getIds(ids) || getNode(false) < 0 ||
438         (myType == Type_3d && (getNode(true) < 0 || getNode(false) == getNode(true)))))
439       ||
440       (!isRefine() &&
441        (myMesh->_is_nil() || myMeshShape->_is_nil() || myGeomObj[ Object ]->_is_nil() ||
442         myGeomObj[ Vertex1 ]->_is_nil() || (myType == Type_3d && myGeomObj[ Vertex2 ]->_is_nil()))))
443   {
444     if (theMess)
445       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
446                                    tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"));
447     return false;
448   }
449
450   if ( myName->text().isEmpty() ) {
451     if (theMess)
452       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
453                                    tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"));
454     return false;
455   }
456
457   return true;
458 }
459
460 //=======================================================================
461 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply
462 // Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.
463 //=======================================================================
464 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()
465 {
466   try {
467     if (!isValid())
468       return false;
469
470     erasePreview();
471
472     if (isRefine()) { // Refining existing mesh elements
473       {
474         QStringList aParameters;
475         aParameters << myNode1->text();
476         if(myType == Type_3d )
477           aParameters << myNode2->text();
478         myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
479       }
480       QList<int> ids;
481       getIds(ids);
482       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
483       varIds->length(ids.count());
484       int i = 0;
485       for (QList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
486         varIds[i++] = *it;
487       myType == Type_2d
488         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
489         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
490
491     } else { // Applying a pattern to geometrical object
492       if (myType == Type_2d)
493         myPattern->ApplyToFace(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myReverseChk->isChecked());
494       else
495         myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myGeomObj[Vertex2]);
496     }
497
498     bool toCreatePolygons = myCreatePolygonsChk->isChecked();
499     bool toCreatePolyedrs = myCreatePolyedrsChk->isChecked();
500     if ( myPattern->MakeMesh( myMesh, toCreatePolygons, toCreatePolyedrs ) ) {
501       //mySelectionMgr->clearSelected();
502       bool autoUpdate = SMESHGUI::automaticUpdate();
503       if (!isRefine() && autoUpdate) {
504         _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
505         SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry(aSO->GetID().c_str());
506         if (!anActor) {
507           anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str());
508           if (anActor) {
509             SMESH::DisplayActor(SMESH::GetActiveWindow(), anActor);
510             SMESH::FitAll();
511           }
512         }
513       }
514       mySelectionMgr->clearSelected();
515       SMESH::UpdateView();
516       SMESHGUI::Modified();
517
518       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true);
519
520       mySelEdit[ Ids ]->setText("");
521
522       return true;
523     } else {
524       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
525                                    tr("SMESH_OPERATION_FAILED"));
526       return false;
527     }
528   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
529     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
530   } catch (...) {
531   }
532
533   return false;
534 }
535
536 //=======================================================================
537 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk
538 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
539 //=======================================================================
540 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk()
541 {
542   if (onApply())
543     reject();
544 }
545
546 //=======================================================================
547 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::reject
548 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
549 //=======================================================================
550 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::reject()
551 {
552   mySelectionMgr->clearFilters();
553   SMESH::SetPickable();
554   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
555     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
556   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
557   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
558   mySMESHGUI->ResetState();
559   erasePreview();
560   QDialog::reject();
561 }
562
563 //=================================================================================
564 // function : onOpenView()
565 // purpose  :
566 //=================================================================================
567 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpenView()
568 {
569   if(!mySelector) {
570     mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
571     mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
572     setEnabled(true);
573     activateSelection();
574     connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
575   }
576 }
577
578 //=================================================================================
579 // function : onCloseView()
580 // purpose  :
581 //=================================================================================
582 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseView()
583 {
584   onDeactivate();
585   mySelector = 0;
586 }
587
588
589 //=================================================================================
590 // function : onHelp()
591 // purpose  :
592 //=================================================================================
593 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onHelp()
594 {
595   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
596   if (app) 
597     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
598   else {
599                 QString platform;
600 #ifdef WIN32
601                 platform = "winapplication";
602 #else
603                 platform = "application";
604 #endif
605     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
606                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
607                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
608                                                                  platform)).
609                              arg(myHelpFileName));
610   }
611 }
612
613 //=======================================================================
614 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone
615 // Purpose : SLOT called when selection changed
616 //=======================================================================
617 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone()
618 {
619   if (myBusy)
620     return;
621
622   try {
623     if (mySelInput == Mesh) {
624       SALOME_ListIO aList;
625       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
626       if (aList.Extent() != 1)
627         return;
628
629       // Retrieve mesh from selection
630       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
631       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(anIO);
632       if (aMesh->_is_nil())
633         return;
634
635       // Get geom object corresponding to the mesh
636       _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(aMesh.in());
637       myMeshShape = SMESH::GetGeom(aSO);
638
639       // Clear fields of geom objects if mesh was changed
640       if (myMesh != aMesh) {
641         for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
642           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
643           mySelEdit[ i ]->setText("");
644         }
645       }
646
647       myMesh = aMesh;
648
649       // Set name of mesh in line edit
650       QString aName;
651       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
652       mySelEdit[ Mesh ]->setText(aName);
653
654     } else if (mySelInput == Ids) {
655       SALOME_ListIO aList;
656       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
657       if (aList.Extent() != 1)
658         return;
659
660       QString anIds;
661       if (!SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), anIds))
662         anIds = "";
663
664       myBusy = true;
665       mySelEdit[ Ids ]->setText(anIds);
666       myBusy = false;
667
668     } else {
669       SALOME_ListIO aList;
670       mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
671       if (aList.Extent() != 1)
672         return;
673
674       // Get geom object from selection
675       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
676       GEOM::GEOM_Object_var anObj = SMESH::IObjectToInterface<GEOM::GEOM_Object>(anIO);
677       if (anObj->_is_nil())
678         return;
679
680       // Clear fields of vertexes if face or 3d block was changed
681       if (anObj != myGeomObj[ mySelInput ] && mySelInput == Object) {
682         for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
683           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
684           mySelEdit[ i ]->setText("");
685         }
686       }
687
688       myGeomObj[ mySelInput ] = anObj;
689
690       // Set name of geom object in line edit
691       QString aName;
692       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
693       mySelEdit[ mySelInput ]->setText(aName);
694     }
695   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
696     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
697     resetSelInput();
698   } catch (...) {
699     resetSelInput();
700   }
701
702   updateWgState();
703   displayPreview();
704 }
705
706 //=======================================================================
707 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput
708 // Purpose : Reset fields corresponding to the current selection input
709 //=======================================================================
710 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput()
711 {
712   if (mySelInput == Mesh)
713   {
714     myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
715     myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
716   }
717
718   else
719     myGeomObj[ mySelInput ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
720
721   mySelEdit[ mySelInput ]->setText("");
722 }
723
724 //=======================================================================
725 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate
726 // Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
727 //=======================================================================
728 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate()
729 {
730   mySelectionMgr->clearFilters();
731   //if (myReverseChk->isChecked())
732   //  erasePreview();
733   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
734   setEnabled(false);
735 }
736
737 //=======================================================================
738 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent
739 // Purpose : Event filter
740 //=======================================================================
741 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent (QEvent*)
742 {
743   if (myIsCreateDlgOpen)
744     return;
745
746   if (myReverseChk->isChecked()) {
747     SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
748     if ( aViewWindow && !mySelector) {
749       mySelector = aViewWindow->GetSelector();
750     }
751     displayPreview();
752   }
753   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
754   setEnabled(true);
755   activateSelection();
756   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
757   onTextChanged(mySelEdit[Ids]->text());
758 }
759
760 //=======================================================================
761 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged
762 // Purpose : SLOT. Called when -> button clicked.
763 //           Change current selection input field
764 //=======================================================================
765 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged()
766 {
767   const QObject* aSender = sender();
768   for (int i = Mesh; i <= Ids; i++)
769     if (aSender == mySelBtn[ i ])
770       mySelInput = i;
771
772   activateSelection();
773   onSelectionDone();
774 }
775
776 //=======================================================================
777 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters
778 // Purpose : Prepare filters for dialog
779 //=======================================================================
780 QStringList SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters() const
781 {
782   static QStringList aList;
783   if (aList.isEmpty())
784   {
785     aList.append(tr("PATTERN_FILT"));
786     //aList.append(tr("ALL_FILES_FILTER"));
787   }
788
789   return aList;
790 }
791
792 //=======================================================================
793 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension
794 // Purpose : Append extension to the file name
795 //=======================================================================
796 QString SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension (const QString& theFileName) const
797 {
798   QString anExt = theFileName.section('.', -1);
799   return anExt != "smp" && anExt != "SMP" ? theFileName + ".smp" : theFileName;
800 }
801
802 //=======================================================================
803 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen
804 // Purpose : SLOT. Called when "Open" button clicked.
805 //           Displays file open dialog
806 //=======================================================================
807 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen()
808 {
809   SUIT_FileDlg* aDlg = new SUIT_FileDlg (this, true);
810   aDlg->setWindowTitle(tr("LOAD_PATTERN"));
811   aDlg->setFileMode(QFileDialog::ExistingFile);
812   aDlg->setFilters(prepareFilters());
813   if (!myName->text().isEmpty())
814     aDlg->selectFile(myName->text() + ".smp");
815   QPushButton* anOkBtn = qFindChild<QPushButton*>( aDlg, "OK" );
816   if (anOkBtn != 0)
817     anOkBtn->setText(tr("SMESH_BUT_OK"));
818
819   if (aDlg->exec() != Accepted)
820     return;
821
822   QString fName = aDlg->selectedFile();
823   if (fName.isEmpty())
824     return;
825
826   if (QFileInfo(fName).suffix().isEmpty())
827     fName = autoExtension(fName);
828
829   fName = QDir::convertSeparators(fName);
830
831   QString prev = QDir::convertSeparators(myName->text());
832   if (prev == fName)
833     return;
834
835   // Read string from file
836   QFile aFile(fName);
837   if (!aFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
838     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
839                                  tr("ERROR_OF_OPENING"));
840     return;
841   }
842
843   QByteArray aDataArray = aFile.readAll();
844   if (aDataArray.isEmpty()) {
845     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
846                                  tr("ERROR_OF_READING"));
847     return;
848   }
849
850   if (loadFromFile(aDataArray))
851     myName->setText(QFileInfo(fName).completeBaseName());
852
853   updateWgState();
854   displayPreview();
855 }
856
857 //=======================================================================
858 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg
859 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with "Close"
860 //=======================================================================
861 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg()
862 {
863   setEnabled(true);
864   myIsCreateDlgOpen = false;
865 }
866
867 //=======================================================================
868 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg
869 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with OK
870 //           or SAVE buttons. Initialize myPattern field. Redisplay preview
871 //=======================================================================
872 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg()
873 {
874   myPattern = SMESH::SMESH_Pattern::_duplicate(myCreationDlg->GetPattern());
875   myName->setText(myCreationDlg->GetPatternName());
876
877   updateWgState();
878   displayPreview();
879
880   setEnabled(true);
881   myIsCreateDlgOpen = false;
882 }
883
884 //=======================================================================
885 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew
886 // Purpose : SLOT. Called when "New..." button clicked. Create new pattern
887 //=======================================================================
888 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew()
889 {
890   setEnabled(false);
891   myIsCreateDlgOpen = true;
892   if (myCreationDlg == 0)
893   {
894     myCreationDlg = new SMESHGUI_CreatePatternDlg( mySMESHGUI, myType);
895     connect(myCreationDlg, SIGNAL(NewPattern()), SLOT(onOkCreationDlg()));
896     connect(myCreationDlg, SIGNAL(Close()), SLOT(onCloseCreationDlg()));
897   }
898   else
899     myCreationDlg->Init(myType);
900
901   myCreationDlg->SetMesh(myMesh);
902   myCreationDlg->show();
903 }
904
905 //=======================================================================
906 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse
907 // Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox chaged
908 //           Calculate new points of the mesh to be created. Redisplay preview
909 //=======================================================================
910 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse (bool)
911 {
912   displayPreview();
913 }
914
915 //=======================================================================
916
917 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview
918 // Purpose : SLOT. Called when state of "Preview" checkbox changed
919 //           Display/Erase preview
920 //=======================================================================
921 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview (bool)
922 {
923   displayPreview();
924 }
925
926 //=======================================================================
927 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview
928 // Purpose : Display preview
929 //=======================================================================
930 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview()
931 {
932   try {
933     // Redisplay preview in dialog
934     SMESH::point_array_var pnts = myPattern->GetPoints();
935     SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
936     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(false);
937
938     if (pnts->length()       == 0 ||
939         keyPoints->length()  == 0 ||
940         elemPoints->length() == 0) {
941       erasePreview();
942       return;
943     } else {
944       PointVector aPoints(pnts->length());
945       QVector<int> aKeyPoints(keyPoints->length());
946       ConnectivityVector anElemPoints(elemPoints->length());
947
948       for (int i = 0, n = pnts->length(); i < n; i++)
949         aPoints[ i ] = pnts[ i ];
950
951       for (int i2 = 0, n2 = keyPoints->length(); i2 < n2; i2++)
952         aKeyPoints[ i2 ] = keyPoints[ i2 ];
953
954       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints->length(); i3 < n3; i3++) {
955         QVector<int> aVec(elemPoints[ i3 ].length());
956         for (int i4 = 0, n4 = elemPoints[ i3 ].length(); i4 < n4; i4++)
957           aVec[ i4 ] = elemPoints[ i3 ][ i4 ];
958
959         anElemPoints[ i3 ] = aVec;
960       }
961
962       myPicture2d->SetPoints(aPoints, aKeyPoints, anElemPoints);
963     }
964
965     // Redisplay preview in 3D viewer
966     if (myPreviewActor != 0) {
967       if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
968         vf->RemoveActor(myPreviewActor);
969         vf->Repaint();
970       }
971       myPreviewActor->Delete();
972       myPreviewActor = 0;
973     }
974
975     if (!myPreviewChk->isChecked() || !isValid(false))
976       return;
977
978     vtkUnstructuredGrid* aGrid = getGrid();
979     if (aGrid == 0)
980       return;
981
982     // Create and display actor
983     vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
984     aMapper->SetInputData(aGrid);
985
986     myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
987     myPreviewActor->PickableOff();
988     myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
989
990     vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
991     aProp->SetRepresentationToWireframe();
992     aProp->SetColor(250, 0, 250);
993     if (SMESH::FindActorByObject(myMesh))
994       aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:element_width", 1 ) + 1 );
995     else
996       aProp->SetLineWidth(1);
997     myPreviewActor->SetProperty(aProp);
998
999     myPreviewActor->SetRepresentation(3);
1000
1001     SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor(myPreviewActor);
1002     SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
1003
1004     aProp->Delete();
1005     aGrid->Delete();
1006   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
1007     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
1008     erasePreview();
1009   } catch (...) {
1010     erasePreview();
1011   }
1012 }
1013
1014 //=======================================================================
1015 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview
1016 // Purpose : Erase preview
1017 //=======================================================================
1018 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview()
1019 {
1020   // Erase preview in 2D viewer
1021   myPicture2d->SetPoints(PointVector(), QVector<int>(), ConnectivityVector());
1022
1023   // Erase preview in 3D viewer
1024   if (myPreviewActor == 0)
1025     return;
1026
1027
1028   if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView())
1029   {
1030     vf->RemoveActor(myPreviewActor);
1031     vf->Repaint();
1032   }
1033   myPreviewActor->Delete();
1034   myPreviewActor = 0;
1035 }
1036
1037 //=======================================================================
1038 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState
1039 // Purpose : Enable/disable selection widgets
1040 //=======================================================================
1041 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState()
1042 {
1043   if (myMesh->_is_nil()) {
1044     for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
1045       mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
1046       mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
1047       mySelEdit[ i ]->setText("");
1048     }
1049     myNode1->setEnabled(false);
1050     myNode2->setEnabled(false);
1051     myNode1->setRange(0, 0);
1052     myNode2->setRange(0, 0);
1053   } else {
1054     mySelBtn [ Object ]->setEnabled(true);
1055     mySelEdit[ Object ]->setEnabled(true);
1056     mySelBtn [ Ids ]   ->setEnabled(true);
1057     mySelEdit[ Ids ]   ->setEnabled(true);
1058
1059     if (myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1060       for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
1061         mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
1062         mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
1063         mySelEdit[ i ]->setText("");
1064       }
1065     } else {
1066       for (int i = Object; i <= Vertex2; i++) {
1067         mySelBtn [ i ]->setEnabled(true);
1068         mySelEdit[ i ]->setEnabled(true);
1069       }
1070     }
1071
1072     QList<int> ids;
1073     if (!CORBA::is_nil(myPattern)/* && getIds(ids)*/) {
1074       SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
1075       if (keyPoints->length()) {
1076         myNode1->setEnabled(true);
1077         myNode2->setEnabled(true);
1078         myNode1->setRange(1, keyPoints->length());
1079         myNode2->setRange(1, keyPoints->length());
1080         return;
1081       }
1082     }
1083
1084     myNode1->setEnabled(false);
1085     myNode2->setEnabled(false);
1086     myNode1->setRange(0, 0);
1087     myNode2->setRange(0, 0);
1088   }
1089 }
1090
1091 //=======================================================================
1092 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection
1093 // Purpose : Activate selection in accordance with current selection input
1094 //=======================================================================
1095 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection()
1096 {
1097   mySelectionMgr->clearFilters();
1098   if (mySelInput == Ids) {
1099     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1100     if (anActor)
1101       SMESH::SetPickable(anActor);
1102
1103     if (myType == Type_2d)
1104       {
1105         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1106           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
1107       }
1108     else
1109       {
1110         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1111           aViewWindow->SetSelectionMode(CellSelection);
1112       }
1113   }
1114   else {
1115     SMESH::SetPickable();
1116     //mySelectionMgr->setSelectionModes(ActorSelection);
1117     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1118       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1119   }
1120
1121   if (mySelInput == Object && !myMeshShape->_is_nil()) {
1122     if (myType == Type_2d) {
1123       if (myNbPoints > 0)
1124         mySelectionMgr->installFilter
1125           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_VERTEX, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1126       else
1127         mySelectionMgr->installFilter
1128           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1129     } else {
1130       TColStd_MapOfInteger aTypes;
1131       aTypes.Add(TopAbs_SHELL);
1132       aTypes.Add(TopAbs_SOLID);
1133       mySelectionMgr->installFilter
1134         (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_FACE, 6, aTypes, myMeshShape, true));
1135     }
1136   } else if ((mySelInput == Vertex1 || mySelInput == Vertex2) && !myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1137     mySelectionMgr->installFilter
1138       (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, 1, TopAbs_VERTEX, myGeomObj[ Object ]));
1139   } else {
1140   }
1141 }
1142
1143 //=======================================================================
1144 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile
1145 // Purpose : Load pattern from file
1146 //=======================================================================
1147 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile (const QString& theName)
1148 {
1149   try {
1150     SMESH::SMESH_Pattern_var aPattern = SMESH::GetPattern();
1151
1152     if (!aPattern->LoadFromFile(theName.toLatin1().data()) ||
1153         (myType == Type_2d && !aPattern->Is2D())) {
1154       SMESH::SMESH_Pattern::ErrorCode aCode = aPattern->GetErrorCode();
1155       QString aMess;
1156       if      (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NB_POINTS     ) aMess = tr("ERR_READ_NB_POINTS");
1157       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_POINT_COORDS  ) aMess = tr("ERR_READ_POINT_COORDS");
1158       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_TOO_FEW_POINTS) aMess = tr("ERR_READ_TOO_FEW_POINTS");
1159       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_3D_COORD      ) aMess = tr("ERR_READ_3D_COORD");
1160       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_KEYPOINT   ) aMess = tr("ERR_READ_NO_KEYPOINT");
1161       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_INDEX     ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_INDEX");
1162       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_ELEM_POINTS   ) aMess = tr("ERR_READ_ELEM_POINTS");
1163       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_ELEMS      ) aMess = tr("ERR_READ_NO_ELEMS");
1164       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_KEY_POINT ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_KEY_POINT");
1165       else                                                             aMess = tr("ERROR_OF_LOADING");
1166
1167       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"), aMess);
1168       return false;
1169     } else {
1170       myPattern = aPattern;
1171       return true;
1172     }
1173   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
1174     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
1175     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
1176                                  tr("ERROR_OF_LOADING") );
1177     return false;
1178   }
1179 }
1180
1181 //=======================================================================
1182 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged
1183 // Purpose : SLOT. Called when pattern type changed.
1184 //           Change dialog's look and feel
1185 //=======================================================================
1186 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged (int theType)
1187 {
1188   if (myType == theType)
1189     return;
1190
1191   myType = theType;
1192
1193   myNbPoints = -1;
1194   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1195   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1196   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1197   myPattern = SMESH::GetPattern();
1198
1199   myName->setText("");
1200   mySelEdit[ Object  ]->setText("");
1201   mySelEdit[ Vertex1 ]->setText("");
1202   mySelEdit[ Vertex2 ]->setText("");
1203   mySelEdit[ Ids ]    ->setText("");
1204   myCreatePolygonsChk->show();
1205   myCreatePolyedrsChk->show();
1206
1207   if (theType == Type_2d) {
1208     // Geom widgets
1209     mySelLbl [ Vertex2 ]->hide();
1210     mySelBtn [ Vertex2 ]->hide();
1211     mySelEdit[ Vertex2 ]->hide();
1212     myReverseChk->show();
1213     myPicture2d->show();
1214     myPicture3d->hide();
1215     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("FACE"));
1216     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX"));
1217     // Refine widgets
1218     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_FACES"));
1219     myNode2Lbl->hide();
1220     myNode2   ->hide();
1221   } else {
1222     // Geom widgets
1223     mySelLbl [ Vertex2 ]->show();
1224     mySelBtn [ Vertex2 ]->show();
1225     mySelEdit[ Vertex2 ]->show();
1226     myReverseChk->hide();
1227     myPicture2d->hide();
1228     myPicture3d->show();
1229     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("3D_BLOCK"));
1230     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX1"));
1231     mySelLbl[ Vertex2 ]->setText(tr("VERTEX2"));
1232     // Refine widgets
1233     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_VOLUMES"));
1234     myNode2Lbl->show();
1235     myNode2   ->show();
1236   }
1237   mySelInput = Mesh;
1238   activateSelection();
1239   updateWgState();
1240   displayPreview();
1241   myPicture2d->hide();
1242   myPicture2d->show();
1243   myPicture2d->resize(minimumSizeHint());
1244   myMainFrame->hide();
1245   myMainFrame->show();
1246   resize(minimumSizeHint());
1247 }
1248
1249 //=======================================================================
1250 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid
1251 // Purpose : Get unstructured grid for pattern
1252 //=======================================================================
1253 vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid()
1254 {
1255   try {
1256     // Get points from pattern
1257     SMESH::point_array_var pnts;
1258     QList<int> ids;
1259     if (isRefine() && getIds(ids)) {
1260       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
1261       varIds->length(ids.count());
1262       int i = 0;
1263       for (QList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
1264         varIds[i++] = *it;
1265       pnts = myType == Type_2d
1266         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
1267         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
1268     } else {
1269       pnts = myType == Type_2d
1270         ? myPattern->ApplyToFace   (myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked())
1271       : myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ]);
1272     }
1273
1274     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(true);
1275
1276     if (pnts->length() == 0 || elemPoints->length() == 0)
1277       return 0;
1278
1279     // to do : to be removed /////////////////////////////////////////////
1280
1281 #ifdef DEB_SLN
1282     for (int i1 = 0, n1 = pnts->length(); i1 < n1; i1++)
1283       printf("%d: %g %g %g\n", i1, pnts[ i1 ].x, pnts[ i1 ].y, pnts[ i1 ].z);
1284
1285     printf("\nELEMENTS : \n");
1286     for (int i2 = 0, n2 = elemPoints->length(); i2 < n2; i2++)
1287     {
1288
1289       printf("%d: ", i2);
1290       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints[ i2 ].length(); i3 < n3; i3++)
1291         printf("%d ", elemPoints[ i2 ][ i3 ]);
1292
1293       printf("\n");
1294
1295     }
1296 #endif
1297     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1298
1299     // Calculate number of points used for cell
1300     vtkIdType aNbCells = elemPoints->length();
1301     vtkIdType aCellsSize = 0;
1302     for (int i = 0, n = elemPoints->length(); i < n; i++)
1303       aCellsSize += elemPoints[ i ].length();
1304
1305     // Create unstructured grid and other  usefull arrays
1306     vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
1307
1308     vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
1309     aConnectivity->Allocate(aCellsSize, 0);
1310
1311     vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
1312     aPoints->SetNumberOfPoints(pnts->length());
1313
1314     vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
1315     aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
1316     aCellTypesArray->Allocate(aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents());
1317
1318     vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
1319
1320     // Fill array of points
1321     for (int p = 0, nbPnt = pnts->length(); p < nbPnt; p++)
1322       aPoints->SetPoint(p, pnts[ p ].x, pnts[ p ].y, pnts[ p ].z);
1323
1324     for (int e = 0, nbElem = elemPoints->length(); e < nbElem; e++) {
1325       int nbPoints = elemPoints[ e ].length();
1326       anIdList->SetNumberOfIds(nbPoints);
1327       for (int i = 0; i < nbPoints; i++)
1328         anIdList->SetId(i, elemPoints[ e ][ i ]);
1329
1330       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1331
1332       if      (nbPoints == 3) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1333       else if (nbPoints == 5) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_PYRAMID);
1334       else if (nbPoints == 6) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_WEDGE);
1335       else if (nbPoints == 8) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_HEXAHEDRON);
1336       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_2d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_QUAD);
1337       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_3d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TETRA);
1338       else aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_EMPTY_CELL);
1339     }
1340
1341     VTKViewer_CellLocationsArray* aCellLocationsArray = VTKViewer_CellLocationsArray::New();
1342     aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
1343     aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(aNbCells);
1344
1345     aConnectivity->InitTraversal();
1346     for (vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell(npts, pts); idType++)
1347       aCellLocationsArray->SetValue(idType, aConnectivity->GetTraversalLocation(npts));
1348
1349     aGrid->SetPoints(aPoints);
1350     aGrid->SetCells(aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity);
1351
1352     aConnectivity->Delete();
1353     aPoints->Delete();
1354     aCellTypesArray->Delete();
1355     anIdList->Delete();
1356     aCellLocationsArray->Delete();
1357
1358     return aGrid;
1359   } catch (...) {
1360     return 0;
1361   }
1362 }
1363
1364 //=======================================================================
1365 // name    : onModeToggled
1366 // Purpose :
1367 //=======================================================================
1368 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onModeToggled (bool on)
1369 {
1370   on ? myRefineGrp->show() : myRefineGrp->hide();
1371   on ? myGeomGrp->hide()   : myGeomGrp->show();
1372   myMainFrame->hide();
1373   myMainFrame->show();
1374   displayPreview();
1375   resize(minimumSizeHint());
1376 }
1377
1378 //=======================================================================
1379 // name    : isRefine
1380 // Purpose :
1381 //=======================================================================
1382 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isRefine() const
1383 {
1384   return myRefine->isChecked();
1385 }
1386
1387 //=======================================================================
1388 // name    : onTextChanged
1389 // Purpose :
1390 //=======================================================================
1391 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTextChanged (const QString& theNewText)
1392 {
1393   if (myBusy || !isRefine())
1394     return;
1395
1396   myBusy = true;
1397
1398   if (mySelInput != Ids) {
1399     mySelInput = Ids;
1400     activateSelection();
1401   }
1402
1403   // hilight entered elements/nodes
1404   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
1405   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1406   if (anActor)
1407     aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
1408
1409   if (aMesh) {
1410     QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1411
1412     TColStd_MapOfInteger newIndices;
1413
1414     for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
1415       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
1416       if (e && e->GetType() == (myType == Type_2d ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Volume))
1417         newIndices.Add(e->GetID());
1418     }
1419     mySelector->AddOrRemoveIndex( anActor->getIO(), newIndices, false);
1420     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1421       aViewWindow->highlight( anActor->getIO(), true, true );
1422   }
1423
1424   myBusy = false;
1425
1426   displayPreview();
1427 }
1428
1429 //=======================================================================
1430 // name    : onNodeChanged
1431 // Purpose :
1432 //=======================================================================
1433 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNodeChanged (int value)
1434 {
1435   if (myType == Type_3d) {
1436     SalomeApp_IntSpinBox* first = (SalomeApp_IntSpinBox*)sender();
1437     SalomeApp_IntSpinBox* second = first == myNode1 ? myNode2 : myNode1;
1438     int secondVal = second->value();
1439     if (secondVal == value) {
1440       secondVal = value == second->maximum() ? second->minimum() : value + 1;
1441       bool blocked = second->signalsBlocked();
1442       second->blockSignals(true);
1443       second->setValue(secondVal);
1444       second->blockSignals(blocked);
1445     }
1446   }
1447
1448   displayPreview();
1449 }
1450
1451 //=======================================================================
1452 // name    : getIds
1453 // Purpose :
1454 //=======================================================================
1455 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::getIds (QList<int>& ids) const
1456 {
1457   ids.clear();
1458   QStringList strIds = mySelEdit[Ids]->text().split(" ", QString::SkipEmptyParts );
1459   bool isOk;
1460   int val;
1461   for (QStringList::iterator it = strIds.begin(); it != strIds.end(); ++it) {
1462     val = (*it).toInt(&isOk);
1463     if (isOk)
1464       ids.append(val);
1465   }
1466
1467   return ids.count();
1468 }
1469
1470 //=======================================================================
1471 // name    : getNode1
1472 // Purpose :
1473 //=======================================================================
1474 int SMESHGUI_MeshPatternDlg::getNode (bool second) const
1475 {
1476   return second ? myNode2->value() - 1 : myNode1->value() - 1;
1477 }
1478
1479 //=================================================================================
1480 // function : keyPressEvent()
1481 // purpose  :
1482 //=================================================================================
1483 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1484 {
1485   QDialog::keyPressEvent( e );
1486   if ( e->isAccepted() )
1487     return;
1488
1489   if ( e->key() == Qt::Key_F1 )
1490     {
1491       e->accept();
1492       onHelp();
1493     }
1494 }