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0054474: TC9.2.0: SMESH: selection and context menu popup in the Object Browser is...
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
24 // File   : SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
25 // Author : Sergey LITONIN, Open CASCADE S.A.S.
26 // SMESH includes
27 //
28 #include "SMESHGUI_MeshPatternDlg.h"
29
30 #include "SMESHGUI.h"
31 #include "SMESHGUI_CreatePatternDlg.h"
32 #include "SMESHGUI_PatternWidget.h"
33 #include "SMESHGUI_Utils.h"
34 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_PatternUtils.h"
36 #include "SMESHGUI_GEOMGenUtils.h"
37
38 #include <SMESH_Actor.h>
39 #include <SMESH_ActorUtils.h>
40 #include <SMESH_NumberFilter.hxx>
41
42 #include <SMDS_Mesh.hxx>
43 #include <SMDS_MeshElement.hxx>
44
45 // SALOME GUI includes
46 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
47 #include <SUIT_Desktop.h>
48 #include <SUIT_FileDlg.h>
49 #include <SUIT_Session.h>
50 #include <SUIT_MessageBox.h>
51
52 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
53 #include <SalomeApp_Tools.h>
54 #include <LightApp_Application.h>
55 #include <SalomeApp_IntSpinBox.h>
56
57 #include <SALOME_ListIO.hxx>
58
59 #include <SVTK_ViewModel.h>
60 #include <SVTK_ViewWindow.h>
61 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
62
63 // SALOME KERNEL includes 
64 #include <SALOMEDS_SObject.hxx>
65
66 // OCCT includes
67 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
68
69 // Qt includes
70 #include <QFrame>
71 #include <QVBoxLayout>
72 #include <QHBoxLayout>
73 #include <QGridLayout>
74 #include <QLineEdit>
75 #include <QPushButton>
76 #include <QGroupBox>
77 #include <QLabel>
78 #include <QRadioButton>
79 #include <QCheckBox>
80 #include <QButtonGroup>
81 #include <QList>
82 #include <QDir>
83 #include <QFileDialog>
84 #include <QFileInfo>
85 #include <QFile>
86 #include <QKeyEvent>
87
88 // VTK includes
89 #include <vtkIdList.h>
90 #include <vtkCellArray.h>
91 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
92 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
93 #include <vtkDataSetMapper.h>
94 #include <vtkProperty.h>
95
96 #define SPACING 6
97 #define MARGIN  11
98
99 /*!
100  *  Class       : SMESHGUI_MeshPatternDlg
101  *  Description : Dialog to specify filters for VTK viewer
102  */
103
104 //=======================================================================
105 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg
106 // Purpose : Constructor
107 //=======================================================================
108 SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg( SMESHGUI* theModule )
109   : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
110     mySMESHGUI( theModule ),
111     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
112     myBusy( false ),
113     myCreationDlg( 0 )
114 {
115   setModal( false );
116   setWindowTitle( tr( "CAPTION" ) );
117
118   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout( this );
119   aDlgLay->setMargin( MARGIN );
120   aDlgLay->setSpacing( SPACING );
121
122   myMainFrame = createMainFrame  ( this );
123   QWidget* aBtnFrame  = createButtonFrame( this );
124
125   aDlgLay->addWidget( myMainFrame );
126   aDlgLay->addWidget( aBtnFrame );
127
128   aDlgLay->setStretchFactor( myMainFrame, 1 );
129
130   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
131
132   myHelpFileName = "pattern_mapping.html";
133
134   Init();
135 }
136
137 //=======================================================================
138 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame
139 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
140 //=======================================================================
141 QWidget* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
142 {
143   SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
144   QPixmap iconSlct ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_SELECT" ) ) );
145   QPixmap icon2d   ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_2d" ) ) );
146   QPixmap icon3d   ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_3d" ) ) );
147   QPixmap iconOpen ( mgr->loadPixmap( "STD",   tr( "ICON_FILE_OPEN" ) ) );
148
149   QPixmap iconSample2d ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_2D" ) ) );
150   QPixmap iconSample3d ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_3D" ) ) );
151
152   QWidget* aMainGrp = new QWidget( theParent );
153
154   QVBoxLayout* aMainGrpLayout = new QVBoxLayout( aMainGrp );
155   aMainGrpLayout->setMargin( 0 );
156   aMainGrpLayout->setSpacing( SPACING );
157
158   // Pattern type group
159
160   QGroupBox* aTypeGrp = new QGroupBox( tr( "PATTERN_TYPE" ), aMainGrp );
161   QHBoxLayout* aTypeGrpLayout = new QHBoxLayout( aTypeGrp );
162   aTypeGrpLayout->setMargin( MARGIN );
163   aTypeGrpLayout->setSpacing( SPACING );
164
165   mySwitch2d = new QRadioButton( aTypeGrp );
166   mySwitch3d = new QRadioButton( aTypeGrp );
167   mySwitch2d->setIcon( icon2d );
168   mySwitch3d->setIcon( icon3d );
169
170   myTypeGrp = new QButtonGroup( aMainGrp );
171   myTypeGrp->addButton( mySwitch2d, Type_2d );
172   myTypeGrp->addButton( mySwitch3d, Type_3d );
173
174   // ... layout widgets
175
176   aTypeGrpLayout->addWidget( mySwitch2d );
177   aTypeGrpLayout->addWidget( mySwitch3d );
178
179   // Mesh group
180
181   QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox( tr( "SMESH_MESH" ), aMainGrp );
182   QHBoxLayout* aMeshGrpLayout = new QHBoxLayout( aMeshGrp );
183   aMeshGrpLayout->setMargin( MARGIN );
184   aMeshGrpLayout->setSpacing( SPACING );
185
186   QLabel* aMeshLab = new QLabel( tr( "SMESH_MESH" ), aMeshGrp );
187   mySelBtn[ Mesh ] = new QPushButton( aMeshGrp );
188   mySelBtn[ Mesh ]->setIcon( iconSlct );
189   mySelEdit[ Mesh ] = new QLineEdit( aMeshGrp );
190   mySelEdit[ Mesh ]->setReadOnly( true );
191
192   // ... layout widgets
193
194   aMeshGrpLayout->addWidget( aMeshLab );
195   aMeshGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ Mesh ] );
196   aMeshGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ Mesh ] );
197
198   // Pattern group
199
200   QGroupBox* aPatGrp = new QGroupBox( tr( "PATTERN" ), aMainGrp );
201   QGridLayout* aPatGrpLayout = new QGridLayout( aPatGrp );
202   aPatGrpLayout->setMargin( MARGIN );
203   aPatGrpLayout->setSpacing( SPACING );
204
205   // ... Pattern name
206
207   QLabel* aNameLab = new QLabel( tr( "PATTERN" ), aPatGrp );
208   myName = new QLineEdit( aPatGrp );
209   myName->setReadOnly( true );
210   myOpenBtn = new QPushButton( aPatGrp );
211   myOpenBtn->setIcon( iconOpen );
212   myNewBtn = new QPushButton( tr( "NEW" ), aPatGrp );
213
214   // ... Mode selection check box
215   myRefine = new QCheckBox( tr( "REFINE" ), aPatGrp );
216
217   // ... selection widgets for Apply to geom mode
218   myGeomGrp = new QFrame( aPatGrp );
219   myGeomGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
220   QGridLayout* myGeomGrpLayout = new QGridLayout( myGeomGrp );
221   myGeomGrpLayout->setMargin( 0 );
222   myGeomGrpLayout->setSpacing( SPACING );
223
224   for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ ) {
225     mySelLbl[ i ] = new QLabel( myGeomGrp );
226     mySelBtn[ i ] = new QPushButton( myGeomGrp );
227     mySelBtn[ i ]->setIcon( iconSlct );
228     mySelEdit[ i ] = new QLineEdit( myGeomGrp );
229     mySelEdit[ i ]->setReadOnly( true );
230     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelLbl[ i ],  i - Object, 0 );
231     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ i ],  i - Object, 1 );
232     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ i ], i - Object, 2 );
233   }
234
235   // ... Widgets for refinement of existing mesh elements
236
237   myRefineGrp = new QFrame( aPatGrp );
238   myRefineGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
239
240   QGridLayout* myRefineGrpLayout = new QGridLayout( myRefineGrp );
241   myRefineGrpLayout->setMargin( 0 );
242   myRefineGrpLayout->setSpacing( SPACING );
243
244   mySelLbl[ Ids ] = new QLabel( myRefineGrp );
245   mySelBtn[ Ids ] = new QPushButton( myRefineGrp );
246   mySelBtn[ Ids ]->setIcon( iconSlct );
247   mySelEdit[ Ids ] = new QLineEdit( myRefineGrp );
248
249   QLabel* aNodeLbl = new QLabel( tr( "NODE_1" ), myRefineGrp );
250   myNode1          = new SalomeApp_IntSpinBox( myRefineGrp );
251   myNode2Lbl       = new QLabel( tr( "NODE_2" ), myRefineGrp );
252   myNode2          = new SalomeApp_IntSpinBox( myRefineGrp );
253
254   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelLbl[ Ids ],  0, 0 );
255   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ Ids ],  0, 1 );
256   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ Ids ], 0, 2 );
257   myRefineGrpLayout->addWidget( aNodeLbl,         1, 0 );
258   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode1,          1, 1, 1, 2 );
259   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode2Lbl,       2, 0 );
260   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode2,          2, 1, 1, 2 );
261
262   // ... reverse check box
263   myReverseChk = new QCheckBox( tr( "REVERSE" ), aPatGrp );
264
265   // ... CreatePoly check box
266   myCreatePolygonsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
267   myCreatePolyedrsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
268
269   // ... Pictures 2d and 3d
270
271   myPicture2d = new SMESHGUI_PatternWidget( aPatGrp );
272   myPicture2d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
273
274   myPicture3d = new QLabel( aPatGrp );
275   myPicture3d->setPixmap( iconSample3d );
276   myPicture3d->setScaledContents( false );
277   myPicture3d->setAlignment( Qt::AlignCenter );
278   myPicture3d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
279
280   // ... preview check box
281
282   myPreviewChk = new QCheckBox( tr( "PREVIEW" ), aPatGrp );
283
284   // ... layout widgets 
285
286   aPatGrpLayout->addWidget( aNameLab,            0, 0 );
287   aPatGrpLayout->addWidget( myName,              0, 1 );
288   aPatGrpLayout->addWidget( myOpenBtn,           0, 2 );
289   aPatGrpLayout->addWidget( myNewBtn,            0, 3 );
290   aPatGrpLayout->addWidget( myRefine,            1, 0, 1, 4 );
291   aPatGrpLayout->addWidget( myRefine,            1, 0, 1, 4 );
292   aPatGrpLayout->addWidget( myGeomGrp,           2, 0, 1, 4 );
293   aPatGrpLayout->addWidget( myRefineGrp,         3, 0, 1, 4 );
294   aPatGrpLayout->addWidget( myReverseChk,        4, 0, 1, 4 );
295   aPatGrpLayout->addWidget( myCreatePolygonsChk, 5, 0, 1, 4 );
296   aPatGrpLayout->addWidget( myCreatePolyedrsChk, 6, 0, 1, 4 );
297   aPatGrpLayout->addWidget( myPicture2d,         7, 0, 1, 4 );
298   aPatGrpLayout->addWidget( myPicture3d,         8, 0, 1, 4 );
299   aPatGrpLayout->addWidget( myPreviewChk,        9, 0, 1, 4 );
300
301   // main layout
302   
303   aMainGrpLayout->addWidget( aTypeGrp );
304   aMainGrpLayout->addWidget( aMeshGrp );
305   aMainGrpLayout->addWidget( aPatGrp );
306
307   // Connect signals and slots
308
309   connect(myTypeGrp, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
310   connect(myOpenBtn, SIGNAL(clicked()),    SLOT(onOpen()));
311   connect(myNewBtn,  SIGNAL(clicked()),    SLOT(onNew()));
312
313   connect(myReverseChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onReverse(bool)));
314   connect(myPreviewChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onPreview(bool)));
315   connect(myRefine,     SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onModeToggled(bool)));
316
317   connect(myNode1, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
318   connect(myNode2, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
319
320   connect(mySelEdit[Ids], SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChanged(const QString&)));
321
322   QMap< int, QPushButton* >::iterator anIter;
323   for (anIter = mySelBtn.begin(); anIter != mySelBtn.end(); ++anIter)
324     connect(*anIter, SIGNAL(clicked()), SLOT(onSelInputChanged()));
325
326   return aMainGrp;
327 }
328
329 //=======================================================================
330 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame
331 // Purpose : Create frame containing buttons
332 //=======================================================================
333 QWidget* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
334 {
335   QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
336   aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
337
338   myOkBtn     = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), aFrame);
339   myApplyBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
340   myCloseBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
341   myHelpBtn   = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"),  aFrame);
342
343   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout( aFrame );
344   aLay->setMargin( MARGIN );
345   aLay->setSpacing( SPACING );
346
347   aLay->addWidget(myOkBtn);
348   aLay->addWidget(myApplyBtn);
349   aLay->addSpacing( 10 );
350   aLay->addStretch();
351   aLay->addWidget(myCloseBtn);
352   aLay->addWidget(myHelpBtn);
353
354   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
355   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
356   connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
357   connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
358
359   return aFrame;
360 }
361
362 //=======================================================================
363 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg
364 // Purpose : Destructor
365 //=======================================================================
366 SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg()
367 {
368 }
369
370 //=======================================================================
371 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init
372 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
373 //=======================================================================
374 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init()
375 {
376   myPattern = SMESH::GetPattern();
377   myPreviewActor = 0;
378   myIsCreateDlgOpen = false;
379   mySelInput = Mesh;
380   myType = -1;
381   myNbPoints = -1;
382   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
383   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
384
385   myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
386   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
387   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
388   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
389
390   // selection and SMESHGUI
391   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
392   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
393   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(reject()));
394   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalActivatedViewManager()), SLOT( onOpenView()));
395   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseView()), SLOT( onCloseView()));
396
397   myTypeGrp->button(Type_2d)->setChecked(true);
398   onTypeChanged(Type_2d);
399   onModeToggled(isRefine());
400
401   updateGeometry();
402
403   resize(100,100);
404
405   activateSelection();
406   onSelectionDone();
407
408   this->show();
409 }
410
411 //=======================================================================
412 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid
413 // Purpose : Verify validity of entry data
414 //=======================================================================
415 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid (const bool theMess)
416 {
417   if (isRefine())
418   {
419     QString msg;
420     bool ok = true;
421     ok = myNode1->isValid( msg, theMess ) && ok;
422     if (myType == Type_3d)
423       ok = myNode2->isValid( msg, theMess ) && ok;
424     if( !ok ) {
425       if( theMess ) {
426         QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
427         if ( !msg.isEmpty() )
428           str += "\n" + msg;
429         SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
430       }
431       return false;
432     }
433   }
434
435   QList<int> ids;
436   if ((isRefine() &&
437        (myMesh->_is_nil() || !getIds(ids) || getNode(false) < 0 ||
438         (myType == Type_3d && (getNode(true) < 0 || getNode(false) == getNode(true)))))
439       ||
440       (!isRefine() &&
441        (myMesh->_is_nil() || myMeshShape->_is_nil() || myGeomObj[ Object ]->_is_nil() ||
442         myGeomObj[ Vertex1 ]->_is_nil() || (myType == Type_3d && myGeomObj[ Vertex2 ]->_is_nil()))))
443   {
444     if (theMess)
445       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
446                                    tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"));
447     return false;
448   }
449
450   if ( myName->text().isEmpty() ) {
451     if (theMess)
452       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
453                                    tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"));
454     return false;
455   }
456
457   return true;
458 }
459
460 //=======================================================================
461 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply
462 // Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.
463 //=======================================================================
464 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()
465 {
466   try {
467     if (!isValid())
468       return false;
469
470     erasePreview();
471
472     if (isRefine()) { // Refining existing mesh elements
473       {
474         QStringList aParameters;
475         aParameters << myNode1->text();
476         if(myType == Type_3d )
477           aParameters << myNode2->text();
478         myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toUtf8().constData() );
479       }
480       QList<int> ids;
481       getIds(ids);
482       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
483       varIds->length(ids.count());
484       int i = 0;
485       for (QList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
486         varIds[i++] = *it;
487       myType == Type_2d
488         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
489         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
490
491     } else { // Applying a pattern to geometrical object
492       if (myType == Type_2d)
493         myPattern->ApplyToFace(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myReverseChk->isChecked());
494       else
495         myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myGeomObj[Vertex2]);
496     }
497
498     bool toCreatePolygons = myCreatePolygonsChk->isChecked();
499     bool toCreatePolyedrs = myCreatePolyedrsChk->isChecked();
500     if ( myPattern->MakeMesh( myMesh, toCreatePolygons, toCreatePolyedrs ) ) {
501       //mySelectionMgr->clearSelected();
502       bool autoUpdate = SMESHGUI::automaticUpdate();
503       if (!isRefine() && autoUpdate) {
504         _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
505         SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry(aSO->GetID().c_str());
506         if (!anActor) {
507           anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetID().c_str());
508           if (anActor) {
509             SMESH::DisplayActor(SMESH::GetActiveWindow(), anActor);
510             SMESH::FitAll();
511           }
512         }
513       }
514       mySelectionMgr->clearSelected();
515       SMESH::UpdateView();
516       SMESHGUI::Modified();
517
518       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true);
519
520       mySelEdit[ Ids ]->setText("");
521
522       return true;
523     } else {
524       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
525                                    tr("SMESH_OPERATION_FAILED"));
526       return false;
527     }
528   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
529     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
530   } catch (...) {
531   }
532
533   return false;
534 }
535
536 //=======================================================================
537 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk
538 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
539 //=======================================================================
540 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk()
541 {
542   if (onApply())
543     reject();
544 }
545
546 //=======================================================================
547 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::reject
548 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
549 //=======================================================================
550 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::reject()
551 {
552   mySelectionMgr->clearFilters();
553   mySelInput = Mesh;
554   SMESH::SetPickable();
555   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
556     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
557   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
558   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
559   mySMESHGUI->ResetState();
560   erasePreview();
561   QDialog::reject();
562 }
563
564 //=================================================================================
565 // function : onOpenView()
566 // purpose  :
567 //=================================================================================
568 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpenView()
569 {
570   if(!mySelector) {
571     mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
572     mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
573     setEnabled(true);
574     activateSelection();
575     connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
576   }
577 }
578
579 //=================================================================================
580 // function : onCloseView()
581 // purpose  :
582 //=================================================================================
583 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseView()
584 {
585   onDeactivate();
586   mySelector = 0;
587 }
588
589
590 //=================================================================================
591 // function : onHelp()
592 // purpose  :
593 //=================================================================================
594 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onHelp()
595 {
596   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
597   if (app) 
598     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
599   else {
600                 QString platform;
601 #ifdef WIN32
602                 platform = "winapplication";
603 #else
604                 platform = "application";
605 #endif
606     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
607                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
608                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
609                                                                  platform)).
610                              arg(myHelpFileName));
611   }
612 }
613
614 //=======================================================================
615 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone
616 // Purpose : SLOT called when selection changed
617 //=======================================================================
618 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone()
619 {
620   if (myBusy)
621     return;
622
623   try {
624     if (mySelInput == Mesh) {
625       SALOME_ListIO aList;
626       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
627       if (aList.Extent() != 1)
628         return;
629
630       // Retrieve mesh from selection
631       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
632       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(anIO);
633       if (aMesh->_is_nil())
634         return;
635
636       // Get geom object corresponding to the mesh
637       _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(aMesh.in());
638       myMeshShape = SMESH::GetGeom(aSO);
639
640       // Clear fields of geom objects if mesh was changed
641       if (myMesh != aMesh) {
642         for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
643           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
644           mySelEdit[ i ]->setText("");
645         }
646       }
647
648       myMesh = aMesh;
649
650       // Set name of mesh in line edit
651       QString aName;
652       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
653       mySelEdit[ Mesh ]->setText(aName);
654
655     } else if (mySelInput == Ids) {
656       SALOME_ListIO aList;
657       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
658       if (aList.Extent() != 1)
659         return;
660
661       QString anIds;
662       if (!SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), anIds))
663         anIds = "";
664
665       myBusy = true;
666       mySelEdit[ Ids ]->setText(anIds);
667       myBusy = false;
668
669     } else {
670       SALOME_ListIO aList;
671       mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
672       if (aList.Extent() != 1)
673         return;
674
675       // Get geom object from selection
676       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
677       GEOM::GEOM_Object_var anObj = SMESH::IObjectToInterface<GEOM::GEOM_Object>(anIO);
678       if (anObj->_is_nil())
679         return;
680
681       // Clear fields of vertexes if face or 3d block was changed
682       if (anObj != myGeomObj[ mySelInput ] && mySelInput == Object) {
683         for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
684           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
685           mySelEdit[ i ]->setText("");
686         }
687       }
688
689       myGeomObj[ mySelInput ] = anObj;
690
691       // Set name of geom object in line edit
692       QString aName;
693       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
694       mySelEdit[ mySelInput ]->setText(aName);
695     }
696   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
697     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
698     resetSelInput();
699   } catch (...) {
700     resetSelInput();
701   }
702
703   updateWgState();
704   displayPreview();
705 }
706
707 //=======================================================================
708 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput
709 // Purpose : Reset fields corresponding to the current selection input
710 //=======================================================================
711 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput()
712 {
713   if (mySelInput == Mesh)
714   {
715     myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
716     myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
717   }
718
719   else
720     myGeomObj[ mySelInput ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
721
722   mySelEdit[ mySelInput ]->setText("");
723 }
724
725 //=======================================================================
726 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate
727 // Purpose : SLOT called when dialog must be deactivated
728 //=======================================================================
729 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate()
730 {
731   mySelectionMgr->clearFilters();
732   //if (myReverseChk->isChecked())
733   //  erasePreview();
734   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
735   setEnabled(false);
736 }
737
738 //=======================================================================
739 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent
740 // Purpose : Event filter
741 //=======================================================================
742 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent (QEvent*)
743 {
744   if (myIsCreateDlgOpen)
745     return;
746
747   if (myReverseChk->isChecked()) {
748     SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
749     if ( aViewWindow && !mySelector) {
750       mySelector = aViewWindow->GetSelector();
751     }
752     displayPreview();
753   }
754   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
755   setEnabled(true);
756   activateSelection();
757   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
758   onTextChanged(mySelEdit[Ids]->text());
759 }
760
761 //=======================================================================
762 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged
763 // Purpose : SLOT. Called when -> button clicked.
764 //           Change current selection input field
765 //=======================================================================
766 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged()
767 {
768   const QObject* aSender = sender();
769   for (int i = Mesh; i <= Ids; i++)
770     if (aSender == mySelBtn[ i ])
771       mySelInput = i;
772
773   activateSelection();
774   onSelectionDone();
775 }
776
777 //=======================================================================
778 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters
779 // Purpose : Prepare filters for dialog
780 //=======================================================================
781 QStringList SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters() const
782 {
783   static QStringList aList;
784   if (aList.isEmpty())
785   {
786     aList.append(tr("PATTERN_FILT"));
787     //aList.append(tr("ALL_FILES_FILTER"));
788   }
789
790   return aList;
791 }
792
793 //=======================================================================
794 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension
795 // Purpose : Append extension to the file name
796 //=======================================================================
797 QString SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension (const QString& theFileName) const
798 {
799   QString anExt = theFileName.section('.', -1);
800   return anExt != "smp" && anExt != "SMP" ? theFileName + ".smp" : theFileName;
801 }
802
803 //=======================================================================
804 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen
805 // Purpose : SLOT. Called when "Open" button clicked.
806 //           Displays file open dialog
807 //=======================================================================
808 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen()
809 {
810   SUIT_FileDlg* aDlg = new SUIT_FileDlg (this, true);
811   aDlg->setWindowTitle(tr("LOAD_PATTERN"));
812   aDlg->setFileMode(QFileDialog::ExistingFile);
813   aDlg->setNameFilters(prepareFilters());
814   if (!myName->text().isEmpty())
815     aDlg->selectFile(myName->text() + ".smp");
816   QPushButton* anOkBtn = aDlg->findChild<QPushButton*>( "OK" );
817   if (anOkBtn != 0)
818     anOkBtn->setText(tr("SMESH_BUT_OK"));
819
820   if (aDlg->exec() != Accepted)
821     return;
822
823   QString fName = aDlg->selectedFile();
824   if (fName.isEmpty())
825     return;
826
827   if (QFileInfo(fName).suffix().isEmpty())
828     fName = autoExtension(fName);
829
830   fName = QDir::toNativeSeparators(fName);
831
832   QString prev = QDir::toNativeSeparators(myName->text());
833   if (prev == fName)
834     return;
835
836   // Read string from file
837   QFile aFile(fName);
838   if (!aFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
839     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
840                                  tr("ERROR_OF_OPENING"));
841     return;
842   }
843
844   QByteArray aDataArray = aFile.readAll();
845   if (aDataArray.isEmpty()) {
846     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
847                                  tr("ERROR_OF_READING"));
848     return;
849   }
850
851   if (loadFromFile(aDataArray))
852     myName->setText(QFileInfo(fName).completeBaseName());
853
854   updateWgState();
855   displayPreview();
856 }
857
858 //=======================================================================
859 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg
860 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with "Close"
861 //=======================================================================
862 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg()
863 {
864   setEnabled(true);
865   myIsCreateDlgOpen = false;
866 }
867
868 //=======================================================================
869 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg
870 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with OK
871 //           or SAVE buttons. Initialize myPattern field. Redisplay preview
872 //=======================================================================
873 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg()
874 {
875   myPattern = SMESH::SMESH_Pattern::_duplicate(myCreationDlg->GetPattern());
876   myName->setText(myCreationDlg->GetPatternName());
877
878   updateWgState();
879   displayPreview();
880
881   setEnabled(true);
882   myIsCreateDlgOpen = false;
883 }
884
885 //=======================================================================
886 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew
887 // Purpose : SLOT. Called when "New..." button clicked. Create new pattern
888 //=======================================================================
889 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew()
890 {
891   setEnabled(false);
892   myIsCreateDlgOpen = true;
893   if (myCreationDlg == 0)
894   {
895     myCreationDlg = new SMESHGUI_CreatePatternDlg( mySMESHGUI, myType);
896     connect(myCreationDlg, SIGNAL(NewPattern()), SLOT(onOkCreationDlg()));
897     connect(myCreationDlg, SIGNAL(Close()), SLOT(onCloseCreationDlg()));
898   }
899   else
900     myCreationDlg->Init(myType);
901
902   myCreationDlg->SetMesh(myMesh);
903   myCreationDlg->show();
904 }
905
906 //=======================================================================
907 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse
908 // Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox changed
909 //           Calculate new points of the mesh to be created. Redisplay preview
910 //=======================================================================
911 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse (bool)
912 {
913   displayPreview();
914 }
915
916 //=======================================================================
917
918 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview
919 // Purpose : SLOT. Called when state of "Preview" checkbox changed
920 //           Display/Erase preview
921 //=======================================================================
922 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview (bool)
923 {
924   displayPreview();
925 }
926
927 //=======================================================================
928 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview
929 // Purpose : Display preview
930 //=======================================================================
931 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview()
932 {
933   try {
934     // Redisplay preview in dialog
935     SMESH::point_array_var pnts = myPattern->GetPoints();
936     SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
937     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(false);
938
939     if (pnts->length()       == 0 ||
940         keyPoints->length()  == 0 ||
941         elemPoints->length() == 0) {
942       erasePreview();
943       return;
944     } else {
945       PointVector aPoints(pnts->length());
946       QVector<int> aKeyPoints(keyPoints->length());
947       ConnectivityVector anElemPoints(elemPoints->length());
948
949       for (int i = 0, n = pnts->length(); i < n; i++)
950         aPoints[ i ] = pnts[ i ];
951
952       for (int i2 = 0, n2 = keyPoints->length(); i2 < n2; i2++)
953         aKeyPoints[ i2 ] = keyPoints[ i2 ];
954
955       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints->length(); i3 < n3; i3++) {
956         QVector<int> aVec(elemPoints[ i3 ].length());
957         for (int i4 = 0, n4 = elemPoints[ i3 ].length(); i4 < n4; i4++)
958           aVec[ i4 ] = elemPoints[ i3 ][ i4 ];
959
960         anElemPoints[ i3 ] = aVec;
961       }
962
963       myPicture2d->SetPoints(aPoints, aKeyPoints, anElemPoints);
964     }
965
966     // Redisplay preview in 3D viewer
967     if (myPreviewActor != 0) {
968       if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
969         vf->RemoveActor(myPreviewActor);
970         vf->Repaint();
971       }
972       myPreviewActor->Delete();
973       myPreviewActor = 0;
974     }
975
976     if (!myPreviewChk->isChecked() || !isValid(false))
977       return;
978
979     vtkUnstructuredGrid* aGrid = getGrid();
980     if (aGrid == 0)
981       return;
982
983     // Create and display actor
984     vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
985     aMapper->SetInputData(aGrid);
986
987     myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
988     myPreviewActor->PickableOff();
989     myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
990
991     vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
992     aProp->SetRepresentationToWireframe();
993     aProp->SetColor(250, 0, 250);
994     if (SMESH::FindActorByObject(myMesh))
995       aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:element_width", 1 ) + 1 );
996     else
997       aProp->SetLineWidth(1);
998     myPreviewActor->SetProperty(aProp);
999
1000     myPreviewActor->SetRepresentation(3);
1001
1002     SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor(myPreviewActor);
1003     SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
1004
1005     aProp->Delete();
1006     aGrid->Delete();
1007   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
1008     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
1009     erasePreview();
1010   } catch (...) {
1011     erasePreview();
1012   }
1013 }
1014
1015 //=======================================================================
1016 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview
1017 // Purpose : Erase preview
1018 //=======================================================================
1019 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview()
1020 {
1021   // Erase preview in 2D viewer
1022   myPicture2d->SetPoints(PointVector(), QVector<int>(), ConnectivityVector());
1023
1024   // Erase preview in 3D viewer
1025   if (myPreviewActor == 0)
1026     return;
1027
1028
1029   if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView())
1030   {
1031     vf->RemoveActor(myPreviewActor);
1032     vf->Repaint();
1033   }
1034   myPreviewActor->Delete();
1035   myPreviewActor = 0;
1036 }
1037
1038 //=======================================================================
1039 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState
1040 // Purpose : Enable/disable selection widgets
1041 //=======================================================================
1042 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState()
1043 {
1044   if (myMesh->_is_nil()) {
1045     for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
1046       mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
1047       mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
1048       mySelEdit[ i ]->setText("");
1049     }
1050     myNode1->setEnabled(false);
1051     myNode2->setEnabled(false);
1052     myNode1->setRange(0, 0);
1053     myNode2->setRange(0, 0);
1054   } else {
1055     mySelBtn [ Object ]->setEnabled(true);
1056     mySelEdit[ Object ]->setEnabled(true);
1057     mySelBtn [ Ids ]   ->setEnabled(true);
1058     mySelEdit[ Ids ]   ->setEnabled(true);
1059
1060     if (myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1061       for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
1062         mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
1063         mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
1064         mySelEdit[ i ]->setText("");
1065       }
1066     } else {
1067       for (int i = Object; i <= Vertex2; i++) {
1068         mySelBtn [ i ]->setEnabled(true);
1069         mySelEdit[ i ]->setEnabled(true);
1070       }
1071     }
1072
1073     QList<int> ids;
1074     if (!CORBA::is_nil(myPattern)/* && getIds(ids)*/) {
1075       SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
1076       if (keyPoints->length()) {
1077         myNode1->setEnabled(true);
1078         myNode2->setEnabled(true);
1079         myNode1->setRange(1, keyPoints->length());
1080         myNode2->setRange(1, keyPoints->length());
1081         return;
1082       }
1083     }
1084
1085     myNode1->setEnabled(false);
1086     myNode2->setEnabled(false);
1087     myNode1->setRange(0, 0);
1088     myNode2->setRange(0, 0);
1089   }
1090 }
1091
1092 //=======================================================================
1093 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection
1094 // Purpose : Activate selection in accordance with current selection input
1095 //=======================================================================
1096 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection()
1097 {
1098   mySelectionMgr->clearFilters();
1099   if (mySelInput == Ids) {
1100     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1101     if (anActor)
1102       SMESH::SetPickable(anActor);
1103
1104     if (myType == Type_2d)
1105       {
1106         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1107           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
1108       }
1109     else
1110       {
1111         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1112           aViewWindow->SetSelectionMode(CellSelection);
1113       }
1114   }
1115   else {
1116     SMESH::SetPickable();
1117     //mySelectionMgr->setSelectionModes(ActorSelection);
1118     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1119       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1120   }
1121
1122   if (mySelInput == Object && !myMeshShape->_is_nil()) {
1123     if (myType == Type_2d) {
1124       if (myNbPoints > 0)
1125         mySelectionMgr->installFilter
1126           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_VERTEX, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1127       else
1128         mySelectionMgr->installFilter
1129           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1130     } else {
1131       TColStd_MapOfInteger aTypes;
1132       aTypes.Add(TopAbs_SHELL);
1133       aTypes.Add(TopAbs_SOLID);
1134       mySelectionMgr->installFilter
1135         (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_FACE, 6, aTypes, myMeshShape, true));
1136     }
1137   } else if ((mySelInput == Vertex1 || mySelInput == Vertex2) && !myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1138     mySelectionMgr->installFilter
1139       (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, 1, TopAbs_VERTEX, myGeomObj[ Object ]));
1140   } else {
1141   }
1142 }
1143
1144 //=======================================================================
1145 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile
1146 // Purpose : Load pattern from file
1147 //=======================================================================
1148 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile (const QString& theName)
1149 {
1150   try {
1151     SMESH::SMESH_Pattern_var aPattern = SMESH::GetPattern();
1152
1153     if (!aPattern->LoadFromFile(theName.toUtf8().data()) ||
1154         (myType == Type_2d && !aPattern->Is2D())) {
1155       SMESH::SMESH_Pattern::ErrorCode aCode = aPattern->GetErrorCode();
1156       QString aMess;
1157       if      (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NB_POINTS     ) aMess = tr("ERR_READ_NB_POINTS");
1158       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_POINT_COORDS  ) aMess = tr("ERR_READ_POINT_COORDS");
1159       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_TOO_FEW_POINTS) aMess = tr("ERR_READ_TOO_FEW_POINTS");
1160       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_3D_COORD      ) aMess = tr("ERR_READ_3D_COORD");
1161       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_KEYPOINT   ) aMess = tr("ERR_READ_NO_KEYPOINT");
1162       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_INDEX     ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_INDEX");
1163       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_ELEM_POINTS   ) aMess = tr("ERR_READ_ELEM_POINTS");
1164       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_ELEMS      ) aMess = tr("ERR_READ_NO_ELEMS");
1165       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_KEY_POINT ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_KEY_POINT");
1166       else                                                             aMess = tr("ERROR_OF_LOADING");
1167
1168       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"), aMess);
1169       return false;
1170     } else {
1171       myPattern = aPattern;
1172       return true;
1173     }
1174   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
1175     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
1176     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
1177                                  tr("ERROR_OF_LOADING") );
1178     return false;
1179   }
1180 }
1181
1182 //=======================================================================
1183 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged
1184 // Purpose : SLOT. Called when pattern type changed.
1185 //           Change dialog's look and feel
1186 //=======================================================================
1187 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged (int theType)
1188 {
1189   if (myType == theType)
1190     return;
1191
1192   myType = theType;
1193
1194   myNbPoints = -1;
1195   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1196   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1197   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1198   myPattern = SMESH::GetPattern();
1199
1200   myName->setText("");
1201   mySelEdit[ Object  ]->setText("");
1202   mySelEdit[ Vertex1 ]->setText("");
1203   mySelEdit[ Vertex2 ]->setText("");
1204   mySelEdit[ Ids ]    ->setText("");
1205   myCreatePolygonsChk->show();
1206   myCreatePolyedrsChk->show();
1207
1208   if (theType == Type_2d) {
1209     // Geom widgets
1210     mySelLbl [ Vertex2 ]->hide();
1211     mySelBtn [ Vertex2 ]->hide();
1212     mySelEdit[ Vertex2 ]->hide();
1213     myReverseChk->show();
1214     myPicture2d->show();
1215     myPicture3d->hide();
1216     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("FACE"));
1217     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX"));
1218     // Refine widgets
1219     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_FACES"));
1220     myNode2Lbl->hide();
1221     myNode2   ->hide();
1222   } else {
1223     // Geom widgets
1224     mySelLbl [ Vertex2 ]->show();
1225     mySelBtn [ Vertex2 ]->show();
1226     mySelEdit[ Vertex2 ]->show();
1227     myReverseChk->hide();
1228     myPicture2d->hide();
1229     myPicture3d->show();
1230     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("3D_BLOCK"));
1231     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX1"));
1232     mySelLbl[ Vertex2 ]->setText(tr("VERTEX2"));
1233     // Refine widgets
1234     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_VOLUMES"));
1235     myNode2Lbl->show();
1236     myNode2   ->show();
1237   }
1238   mySelInput = Mesh;
1239   activateSelection();
1240   updateWgState();
1241   displayPreview();
1242   myPicture2d->hide();
1243   myPicture2d->show();
1244   myPicture2d->resize(minimumSizeHint());
1245   myMainFrame->hide();
1246   myMainFrame->show();
1247   resize(minimumSizeHint());
1248 }
1249
1250 //=======================================================================
1251 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid
1252 // Purpose : Get unstructured grid for pattern
1253 //=======================================================================
1254 vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid()
1255 {
1256   try {
1257     // Get points from pattern
1258     SMESH::point_array_var pnts;
1259     QList<int> ids;
1260     if (isRefine() && getIds(ids)) {
1261       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
1262       varIds->length(ids.count());
1263       int i = 0;
1264       for (QList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
1265         varIds[i++] = *it;
1266       pnts = myType == Type_2d
1267         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
1268         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
1269     } else {
1270       pnts = myType == Type_2d
1271         ? myPattern->ApplyToFace   (myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked())
1272       : myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ]);
1273     }
1274
1275     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(true);
1276
1277     if (pnts->length() == 0 || elemPoints->length() == 0)
1278       return 0;
1279
1280     // to do : to be removed /////////////////////////////////////////////
1281
1282 #ifdef DEB_SLN
1283     for (int i1 = 0, n1 = pnts->length(); i1 < n1; i1++)
1284       printf("%d: %g %g %g\n", i1, pnts[ i1 ].x, pnts[ i1 ].y, pnts[ i1 ].z);
1285
1286     printf("\nELEMENTS : \n");
1287     for (int i2 = 0, n2 = elemPoints->length(); i2 < n2; i2++)
1288     {
1289
1290       printf("%d: ", i2);
1291       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints[ i2 ].length(); i3 < n3; i3++)
1292         printf("%d ", elemPoints[ i2 ][ i3 ]);
1293
1294       printf("\n");
1295
1296     }
1297 #endif
1298     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1299
1300     // Calculate number of points used for cell
1301     vtkIdType aNbCells = elemPoints->length();
1302     vtkIdType aCellsSize = 0;
1303     for (int i = 0, n = elemPoints->length(); i < n; i++)
1304       aCellsSize += elemPoints[ i ].length();
1305
1306     // Create unstructured grid and other useful arrays
1307     vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
1308
1309     vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
1310     aConnectivity->Allocate(aCellsSize, 0);
1311
1312     vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
1313     aPoints->SetNumberOfPoints(pnts->length());
1314
1315     vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
1316     aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
1317     aCellTypesArray->Allocate(aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents());
1318
1319     vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
1320
1321     // Fill array of points
1322     for (int p = 0, nbPnt = pnts->length(); p < nbPnt; p++)
1323       aPoints->SetPoint(p, pnts[ p ].x, pnts[ p ].y, pnts[ p ].z);
1324
1325     for (int e = 0, nbElem = elemPoints->length(); e < nbElem; e++) {
1326       int nbPoints = elemPoints[ e ].length();
1327       anIdList->SetNumberOfIds(nbPoints);
1328       for (int i = 0; i < nbPoints; i++)
1329         anIdList->SetId(i, elemPoints[ e ][ i ]);
1330
1331       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1332
1333       if      (nbPoints == 3) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1334       else if (nbPoints == 5) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_PYRAMID);
1335       else if (nbPoints == 6) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_WEDGE);
1336       else if (nbPoints == 8) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_HEXAHEDRON);
1337       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_2d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_QUAD);
1338       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_3d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TETRA);
1339       else aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_EMPTY_CELL);
1340     }
1341
1342     VTKViewer_CellLocationsArray* aCellLocationsArray = VTKViewer_CellLocationsArray::New();
1343     aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
1344     aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(aNbCells);
1345
1346     aConnectivity->InitTraversal();
1347     for (vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell(npts, pts); idType++)
1348       aCellLocationsArray->SetValue(idType, aConnectivity->GetTraversalLocation(npts));
1349
1350     aGrid->SetPoints(aPoints);
1351     aGrid->SetCells(aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity);
1352
1353     aConnectivity->Delete();
1354     aPoints->Delete();
1355     aCellTypesArray->Delete();
1356     anIdList->Delete();
1357     aCellLocationsArray->Delete();
1358
1359     return aGrid;
1360   } catch (...) {
1361     return 0;
1362   }
1363 }
1364
1365 //=======================================================================
1366 // name    : onModeToggled
1367 // Purpose :
1368 //=======================================================================
1369 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onModeToggled (bool on)
1370 {
1371   on ? myRefineGrp->show() : myRefineGrp->hide();
1372   on ? myGeomGrp->hide()   : myGeomGrp->show();
1373   myMainFrame->hide();
1374   myMainFrame->show();
1375   displayPreview();
1376   resize(minimumSizeHint());
1377 }
1378
1379 //=======================================================================
1380 // name    : isRefine
1381 // Purpose :
1382 //=======================================================================
1383 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isRefine() const
1384 {
1385   return myRefine->isChecked();
1386 }
1387
1388 //=======================================================================
1389 // name    : onTextChanged
1390 // Purpose :
1391 //=======================================================================
1392 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTextChanged (const QString& theNewText)
1393 {
1394   if (myBusy || !isRefine())
1395     return;
1396
1397   myBusy = true;
1398
1399   if (mySelInput != Ids) {
1400     mySelInput = Ids;
1401     activateSelection();
1402   }
1403
1404   // highlight entered elements/nodes
1405   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
1406   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1407   if (anActor)
1408     aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
1409
1410   if (aMesh) {
1411     QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1412
1413     TColStd_MapOfInteger newIndices;
1414
1415     for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
1416       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
1417       if (e && e->GetType() == (myType == Type_2d ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Volume))
1418         newIndices.Add(e->GetID());
1419     }
1420     mySelector->AddOrRemoveIndex( anActor->getIO(), newIndices, false);
1421     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1422       aViewWindow->highlight( anActor->getIO(), true, true );
1423   }
1424
1425   myBusy = false;
1426
1427   displayPreview();
1428 }
1429
1430 //=======================================================================
1431 // name    : onNodeChanged
1432 // Purpose :
1433 //=======================================================================
1434 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNodeChanged (int value)
1435 {
1436   if (myType == Type_3d) {
1437     SalomeApp_IntSpinBox* first = (SalomeApp_IntSpinBox*)sender();
1438     SalomeApp_IntSpinBox* second = first == myNode1 ? myNode2 : myNode1;
1439     int secondVal = second->value();
1440     if (secondVal == value) {
1441       secondVal = value == second->maximum() ? second->minimum() : value + 1;
1442       bool blocked = second->signalsBlocked();
1443       second->blockSignals(true);
1444       second->setValue(secondVal);
1445       second->blockSignals(blocked);
1446     }
1447   }
1448
1449   displayPreview();
1450 }
1451
1452 //=======================================================================
1453 // name    : getIds
1454 // Purpose :
1455 //=======================================================================
1456 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::getIds (QList<int>& ids) const
1457 {
1458   ids.clear();
1459   QStringList strIds = mySelEdit[Ids]->text().split(" ", QString::SkipEmptyParts );
1460   bool isOk;
1461   int val;
1462   for (QStringList::iterator it = strIds.begin(); it != strIds.end(); ++it) {
1463     val = (*it).toInt(&isOk);
1464     if (isOk)
1465       ids.append(val);
1466   }
1467
1468   return ids.count();
1469 }
1470
1471 //=======================================================================
1472 // name    : getNode1
1473 // Purpose :
1474 //=======================================================================
1475 int SMESHGUI_MeshPatternDlg::getNode (bool second) const
1476 {
1477   return second ? myNode2->value() - 1 : myNode1->value() - 1;
1478 }
1479
1480 //=================================================================================
1481 // function : keyPressEvent()
1482 // purpose  :
1483 //=================================================================================
1484 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1485 {
1486   QDialog::keyPressEvent( e );
1487   if ( e->isAccepted() )
1488     return;
1489
1490   if ( e->key() == Qt::Key_F1 )
1491     {
1492       e->accept();
1493       onHelp();
1494     }
1495 }