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0022876: EDF 8425 SMESH: Get the normal of a face in the GUI
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
24 // File   : SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
25 // Author : Sergey LITONIN, Open CASCADE S.A.S.
26 // SMESH includes
27 //
28 #include "SMESHGUI_MeshPatternDlg.h"
29
30 #include "SMESHGUI.h"
31 #include "SMESHGUI_CreatePatternDlg.h"
32 #include "SMESHGUI_PatternWidget.h"
33 #include "SMESHGUI_Utils.h"
34 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_PatternUtils.h"
36 #include "SMESHGUI_GEOMGenUtils.h"
37
38 #include <SMESH_Actor.h>
39 #include <SMESH_ActorUtils.h>
40 #include <SMESH_NumberFilter.hxx>
41
42 #include <SMDS_Mesh.hxx>
43 #include <SMDS_MeshElement.hxx>
44
45 // SALOME GUI includes
46 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
47 #include <SUIT_Desktop.h>
48 #include <SUIT_FileDlg.h>
49 #include <SUIT_Session.h>
50 #include <SUIT_MessageBox.h>
51
52 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
53 #include <SalomeApp_Tools.h>
54 #include <LightApp_Application.h>
55 #include <SalomeApp_IntSpinBox.h>
56
57 #include <SALOME_ListIO.hxx>
58
59 #include <SVTK_ViewModel.h>
60 #include <SVTK_ViewWindow.h>
61 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
62
63 // SALOME KERNEL includes 
64 #include <SALOMEDS_SObject.hxx>
65
66 // OCCT includes
67 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
68
69 // Qt includes
70 #include <QFrame>
71 #include <QVBoxLayout>
72 #include <QHBoxLayout>
73 #include <QGridLayout>
74 #include <QLineEdit>
75 #include <QPushButton>
76 #include <QGroupBox>
77 #include <QLabel>
78 #include <QRadioButton>
79 #include <QCheckBox>
80 #include <QButtonGroup>
81 #include <QList>
82 #include <QDir>
83 #include <QFileDialog>
84 #include <QFileInfo>
85 #include <QFile>
86 #include <QKeyEvent>
87
88 // VTK includes
89 #include <vtkIdList.h>
90 #include <vtkCellArray.h>
91 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
92 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
93 #include <vtkDataSetMapper.h>
94 #include <vtkProperty.h>
95
96 #define SPACING 6
97 #define MARGIN  11
98
99 /*!
100  *  Class       : SMESHGUI_MeshPatternDlg
101  *  Description : Dialog to specify filters for VTK viewer
102  */
103
104 //=======================================================================
105 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg
106 // Purpose : Constructor
107 //=======================================================================
108 SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg( SMESHGUI* theModule )
109   : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
110     mySMESHGUI( theModule ),
111     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
112     myBusy( false ),
113     myCreationDlg( 0 )
114 {
115   setModal( false );
116   setWindowTitle( tr( "CAPTION" ) );
117
118   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout( this );
119   aDlgLay->setMargin( MARGIN );
120   aDlgLay->setSpacing( SPACING );
121
122   myMainFrame = createMainFrame  ( this );
123   QWidget* aBtnFrame  = createButtonFrame( this );
124
125   aDlgLay->addWidget( myMainFrame );
126   aDlgLay->addWidget( aBtnFrame );
127
128   aDlgLay->setStretchFactor( myMainFrame, 1 );
129
130   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
131
132   myHelpFileName = "pattern_mapping_page.html";
133
134   Init();
135 }
136
137 //=======================================================================
138 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame
139 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
140 //=======================================================================
141 QWidget* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
142 {
143   SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
144   QPixmap iconSlct ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_SELECT" ) ) );
145   QPixmap icon2d   ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_2d" ) ) );
146   QPixmap icon3d   ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_3d" ) ) );
147   QPixmap iconOpen ( mgr->loadPixmap( "STD",   tr( "ICON_FILE_OPEN" ) ) );
148
149   QPixmap iconSample2d ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_2D" ) ) );
150   QPixmap iconSample3d ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_3D" ) ) );
151
152   QWidget* aMainGrp = new QWidget( theParent );
153
154   QVBoxLayout* aMainGrpLayout = new QVBoxLayout( aMainGrp );
155   aMainGrpLayout->setMargin( 0 );
156   aMainGrpLayout->setSpacing( SPACING );
157
158   // Pattern type group
159
160   QGroupBox* aTypeGrp = new QGroupBox( tr( "PATTERN_TYPE" ), aMainGrp );
161   QHBoxLayout* aTypeGrpLayout = new QHBoxLayout( aTypeGrp );
162   aTypeGrpLayout->setMargin( MARGIN );
163   aTypeGrpLayout->setSpacing( SPACING );
164
165   mySwitch2d = new QRadioButton( aTypeGrp );
166   mySwitch3d = new QRadioButton( aTypeGrp );
167   mySwitch2d->setIcon( icon2d );
168   mySwitch3d->setIcon( icon3d );
169
170   myTypeGrp = new QButtonGroup( aMainGrp );
171   myTypeGrp->addButton( mySwitch2d, Type_2d );
172   myTypeGrp->addButton( mySwitch3d, Type_3d );
173
174   // ... layout widgets
175
176   aTypeGrpLayout->addWidget( mySwitch2d );
177   aTypeGrpLayout->addWidget( mySwitch3d );
178
179   // Mesh group
180
181   QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox( tr( "SMESH_MESH" ), aMainGrp );
182   QHBoxLayout* aMeshGrpLayout = new QHBoxLayout( aMeshGrp );
183   aMeshGrpLayout->setMargin( MARGIN );
184   aMeshGrpLayout->setSpacing( SPACING );
185
186   QLabel* aMeshLab = new QLabel( tr( "SMESH_MESH" ), aMeshGrp );
187   mySelBtn[ Mesh ] = new QPushButton( aMeshGrp );
188   mySelBtn[ Mesh ]->setIcon( iconSlct );
189   mySelEdit[ Mesh ] = new QLineEdit( aMeshGrp );
190   mySelEdit[ Mesh ]->setReadOnly( true );
191
192   // ... layout widgets
193
194   aMeshGrpLayout->addWidget( aMeshLab );
195   aMeshGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ Mesh ] );
196   aMeshGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ Mesh ] );
197
198   // Pattern group
199
200   QGroupBox* aPatGrp = new QGroupBox( tr( "PATTERN" ), aMainGrp );
201   QGridLayout* aPatGrpLayout = new QGridLayout( aPatGrp );
202   aPatGrpLayout->setMargin( MARGIN );
203   aPatGrpLayout->setSpacing( SPACING );
204
205   // ... Pattern name
206
207   QLabel* aNameLab = new QLabel( tr( "PATTERN" ), aPatGrp );
208   myName = new QLineEdit( aPatGrp );
209   myName->setReadOnly( true );
210   myOpenBtn = new QPushButton( aPatGrp );
211   myOpenBtn->setIcon( iconOpen );
212   myNewBtn = new QPushButton( tr( "NEW" ), aPatGrp );
213
214   // ... Mode selection check box
215   myRefine = new QCheckBox( tr( "REFINE" ), aPatGrp );
216
217   // ... selection widgets for Apply to geom mode
218   myGeomGrp = new QFrame( aPatGrp );
219   myGeomGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
220   QGridLayout* myGeomGrpLayout = new QGridLayout( myGeomGrp );
221   myGeomGrpLayout->setMargin( 0 );
222   myGeomGrpLayout->setSpacing( SPACING );
223
224   for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ ) {
225     mySelLbl[ i ] = new QLabel( myGeomGrp );
226     mySelBtn[ i ] = new QPushButton( myGeomGrp );
227     mySelBtn[ i ]->setIcon( iconSlct );
228     mySelEdit[ i ] = new QLineEdit( myGeomGrp );
229     mySelEdit[ i ]->setReadOnly( true );
230     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelLbl[ i ],  i - Object, 0 );
231     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ i ],  i - Object, 1 );
232     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ i ], i - Object, 2 );
233   }
234
235   // ... Widgets for refinement of existing mesh elements
236
237   myRefineGrp = new QFrame( aPatGrp );
238   myRefineGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
239
240   QGridLayout* myRefineGrpLayout = new QGridLayout( myRefineGrp );
241   myRefineGrpLayout->setMargin( 0 );
242   myRefineGrpLayout->setSpacing( SPACING );
243
244   mySelLbl[ Ids ] = new QLabel( myRefineGrp );
245   mySelBtn[ Ids ] = new QPushButton( myRefineGrp );
246   mySelBtn[ Ids ]->setIcon( iconSlct );
247   mySelEdit[ Ids ] = new QLineEdit( myRefineGrp );
248
249   QLabel* aNodeLbl = new QLabel( tr( "NODE_1" ), myRefineGrp );
250   myNode1          = new SalomeApp_IntSpinBox( myRefineGrp );
251   myNode2Lbl       = new QLabel( tr( "NODE_2" ), myRefineGrp );
252   myNode2          = new SalomeApp_IntSpinBox( myRefineGrp );
253
254   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelLbl[ Ids ],  0, 0 );
255   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ Ids ],  0, 1 );
256   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ Ids ], 0, 2 );
257   myRefineGrpLayout->addWidget( aNodeLbl,         1, 0 );
258   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode1,          1, 1, 1, 2 );
259   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode2Lbl,       2, 0 );
260   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode2,          2, 1, 1, 2 );
261
262   // ... reverse check box
263   myReverseChk = new QCheckBox( tr( "REVERSE" ), aPatGrp );
264
265   // ... CreatePoly check box
266   myCreatePolygonsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
267   myCreatePolyedrsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
268
269   // ... Pictures 2d and 3d
270
271   myPicture2d = new SMESHGUI_PatternWidget( aPatGrp );
272   myPicture2d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
273
274   myPicture3d = new QLabel( aPatGrp );
275   myPicture3d->setPixmap( iconSample3d );
276   myPicture3d->setScaledContents( false );
277   myPicture3d->setAlignment( Qt::AlignCenter );
278   myPicture3d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
279
280   // ... preview check box
281
282   myPreviewChk = new QCheckBox( tr( "PREVIEW" ), aPatGrp );
283
284   // ... layout widgets 
285
286   aPatGrpLayout->addWidget( aNameLab,            0, 0 );
287   aPatGrpLayout->addWidget( myName,              0, 1 );
288   aPatGrpLayout->addWidget( myOpenBtn,           0, 2 );
289   aPatGrpLayout->addWidget( myNewBtn,            0, 3 );
290   aPatGrpLayout->addWidget( myRefine,            1, 0, 1, 4 );
291   aPatGrpLayout->addWidget( myRefine,            1, 0, 1, 4 );
292   aPatGrpLayout->addWidget( myGeomGrp,           2, 0, 1, 4 );
293   aPatGrpLayout->addWidget( myRefineGrp,         3, 0, 1, 4 );
294   aPatGrpLayout->addWidget( myReverseChk,        4, 0, 1, 4 );
295   aPatGrpLayout->addWidget( myCreatePolygonsChk, 5, 0, 1, 4 );
296   aPatGrpLayout->addWidget( myCreatePolyedrsChk, 6, 0, 1, 4 );
297   aPatGrpLayout->addWidget( myPicture2d,         7, 0, 1, 4 );
298   aPatGrpLayout->addWidget( myPicture3d,         8, 0, 1, 4 );
299   aPatGrpLayout->addWidget( myPreviewChk,        9, 0, 1, 4 );
300
301   // main layout
302   
303   aMainGrpLayout->addWidget( aTypeGrp );
304   aMainGrpLayout->addWidget( aMeshGrp );
305   aMainGrpLayout->addWidget( aPatGrp );
306
307   // Connect signals and slots
308
309   connect(myTypeGrp, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
310   connect(myOpenBtn, SIGNAL(clicked()),    SLOT(onOpen()));
311   connect(myNewBtn,  SIGNAL(clicked()),    SLOT(onNew()));
312
313   connect(myReverseChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onReverse(bool)));
314   connect(myPreviewChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onPreview(bool)));
315   connect(myRefine,     SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onModeToggled(bool)));
316
317   connect(myNode1, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
318   connect(myNode2, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
319
320   connect(mySelEdit[Ids], SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChanged(const QString&)));
321
322   QMap< int, QPushButton* >::iterator anIter;
323   for (anIter = mySelBtn.begin(); anIter != mySelBtn.end(); ++anIter)
324     connect(*anIter, SIGNAL(clicked()), SLOT(onSelInputChanged()));
325
326   return aMainGrp;
327 }
328
329 //=======================================================================
330 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame
331 // Purpose : Create frame containing buttons
332 //=======================================================================
333 QWidget* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
334 {
335   QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
336   aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
337
338   myOkBtn     = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), aFrame);
339   myApplyBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
340   myCloseBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
341   myHelpBtn   = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"),  aFrame);
342
343   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout( aFrame );
344   aLay->setMargin( MARGIN );
345   aLay->setSpacing( SPACING );
346
347   aLay->addWidget(myOkBtn);
348   aLay->addWidget(myApplyBtn);
349   aLay->addSpacing( 10 );
350   aLay->addStretch();
351   aLay->addWidget(myCloseBtn);
352   aLay->addWidget(myHelpBtn);
353
354   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
355   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
356   connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
357   connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
358
359   return aFrame;
360 }
361
362 //=======================================================================
363 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg
364 // Purpose : Destructor
365 //=======================================================================
366 SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg()
367 {
368 }
369
370 //=======================================================================
371 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init
372 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
373 //=======================================================================
374 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init()
375 {
376   myPattern = SMESH::GetPattern();
377   myPreviewActor = 0;
378   myIsCreateDlgOpen = false;
379   mySelInput = Mesh;
380   myType = -1;
381   myNbPoints = -1;
382   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
383   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
384
385   myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
386   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
387   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
388   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
389
390   // selection and SMESHGUI
391   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
392   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
393   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(reject()));
394
395   myTypeGrp->button(Type_2d)->setChecked(true);
396   onTypeChanged(Type_2d);
397   onModeToggled(isRefine());
398
399   updateGeometry();
400
401   resize(100,100);
402
403   activateSelection();
404   onSelectionDone();
405
406   this->show();
407 }
408
409 //=======================================================================
410 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid
411 // Purpose : Verify validity of entry data
412 //=======================================================================
413 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid (const bool theMess)
414 {
415   if (isRefine())
416   {
417     QString msg;
418     bool ok = true;
419     ok = myNode1->isValid( msg, theMess ) && ok;
420     if (myType == Type_3d)
421       ok = myNode2->isValid( msg, theMess ) && ok;
422     if( !ok ) {
423       if( theMess ) {
424         QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
425         if ( !msg.isEmpty() )
426           str += "\n" + msg;
427         SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
428       }
429       return false;
430     }
431   }
432
433   QList<int> ids;
434   if ((isRefine() &&
435        (myMesh->_is_nil() || !getIds(ids) || getNode(false) < 0 ||
436         (myType == Type_3d && (getNode(true) < 0 || getNode(false) == getNode(true)))))
437       ||
438       (!isRefine() &&
439        (myMesh->_is_nil() || myMeshShape->_is_nil() || myGeomObj[ Object ]->_is_nil() ||
440         myGeomObj[ Vertex1 ]->_is_nil() || (myType == Type_3d && myGeomObj[ Vertex2 ]->_is_nil()))))
441   {
442     if (theMess)
443       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
444                                    tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"));
445     return false;
446   }
447
448   if ( myName->text().isEmpty() ) {
449     if (theMess)
450       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
451                                    tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"));
452     return false;
453   }
454
455   return true;
456 }
457
458 //=======================================================================
459 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply
460 // Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.
461 //=======================================================================
462 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()
463 {
464   try {
465     if (!isValid())
466       return false;
467
468     erasePreview();
469
470     if (isRefine()) { // Refining existing mesh elements
471       {
472         QStringList aParameters;
473         aParameters << myNode1->text();
474         if(myType == Type_3d )
475           aParameters << myNode2->text();
476         myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
477       }
478       QList<int> ids;
479       getIds(ids);
480       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
481       varIds->length(ids.count());
482       int i = 0;
483       for (QList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
484         varIds[i++] = *it;
485       myType == Type_2d
486         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
487         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
488
489     } else { // Applying a pattern to geometrical object
490       if (myType == Type_2d)
491         myPattern->ApplyToFace(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myReverseChk->isChecked());
492       else
493         myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myGeomObj[Vertex2]);
494     }
495
496     bool toCreatePolygons = myCreatePolygonsChk->isChecked();
497     bool toCreatePolyedrs = myCreatePolyedrsChk->isChecked();
498     if ( myPattern->MakeMesh( myMesh, toCreatePolygons, toCreatePolyedrs ) ) {
499       //mySelectionMgr->clearSelected();
500       bool autoUpdate = SMESHGUI::automaticUpdate();
501       if (!isRefine() && autoUpdate) {
502         _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
503         SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry(aSO->GetID().c_str());
504         if (!anActor) {
505           anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str());
506           if (anActor) {
507             SMESH::DisplayActor(SMESH::GetActiveWindow(), anActor);
508             SMESH::FitAll();
509           }
510         }
511       }
512       mySelectionMgr->clearSelected();
513       SMESH::UpdateView();
514       SMESHGUI::Modified();
515
516       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true);
517
518       mySelEdit[ Ids ]->setText("");
519
520       return true;
521     } else {
522       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
523                                    tr("SMESH_OPERATION_FAILED"));
524       return false;
525     }
526   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
527     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
528   } catch (...) {
529   }
530
531   return false;
532 }
533
534 //=======================================================================
535 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk
536 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
537 //=======================================================================
538 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk()
539 {
540   if (onApply())
541     reject();
542 }
543
544 //=======================================================================
545 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::reject
546 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
547 //=======================================================================
548 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::reject()
549 {
550   mySelectionMgr->clearFilters();
551   SMESH::SetPickable();
552   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
553     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
554   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
555   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
556   mySMESHGUI->ResetState();
557   erasePreview();
558   QDialog::reject();
559 }
560
561 //=================================================================================
562 // function : onHelp()
563 // purpose  :
564 //=================================================================================
565 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onHelp()
566 {
567   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
568   if (app) 
569     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
570   else {
571                 QString platform;
572 #ifdef WIN32
573                 platform = "winapplication";
574 #else
575                 platform = "application";
576 #endif
577     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
578                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
579                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
580                                                                  platform)).
581                              arg(myHelpFileName));
582   }
583 }
584
585 //=======================================================================
586 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone
587 // Purpose : SLOT called when selection changed
588 //=======================================================================
589 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone()
590 {
591   if (myBusy)
592     return;
593
594   try {
595     if (mySelInput == Mesh) {
596       SALOME_ListIO aList;
597       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
598       if (aList.Extent() != 1)
599         return;
600
601       // Retrieve mesh from selection
602       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
603       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(anIO);
604       if (aMesh->_is_nil())
605         return;
606
607       // Get geom object corresponding to the mesh
608       _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(aMesh.in());
609       myMeshShape = SMESH::GetGeom(aSO);
610
611       // Clear fields of geom objects if mesh was changed
612       if (myMesh != aMesh) {
613         for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
614           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
615           mySelEdit[ i ]->setText("");
616         }
617       }
618
619       myMesh = aMesh;
620
621       // Set name of mesh in line edit
622       QString aName;
623       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
624       mySelEdit[ Mesh ]->setText(aName);
625
626     } else if (mySelInput == Ids) {
627       SALOME_ListIO aList;
628       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
629       if (aList.Extent() != 1)
630         return;
631
632       QString anIds;
633       if (!SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), anIds))
634         anIds = "";
635
636       myBusy = true;
637       mySelEdit[ Ids ]->setText(anIds);
638       myBusy = false;
639
640     } else {
641       SALOME_ListIO aList;
642       mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
643       if (aList.Extent() != 1)
644         return;
645
646       // Get geom object from selection
647       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
648       GEOM::GEOM_Object_var anObj = SMESH::IObjectToInterface<GEOM::GEOM_Object>(anIO);
649       if (anObj->_is_nil())
650         return;
651
652       // Clear fields of vertexes if face or 3d block was changed
653       if (anObj != myGeomObj[ mySelInput ] && mySelInput == Object) {
654         for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
655           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
656           mySelEdit[ i ]->setText("");
657         }
658       }
659
660       myGeomObj[ mySelInput ] = anObj;
661
662       // Set name of geom object in line edit
663       QString aName;
664       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
665       mySelEdit[ mySelInput ]->setText(aName);
666     }
667   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
668     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
669     resetSelInput();
670   } catch (...) {
671     resetSelInput();
672   }
673
674   updateWgState();
675   displayPreview();
676 }
677
678 //=======================================================================
679 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput
680 // Purpose : Reset fields corresponding to the current selection input
681 //=======================================================================
682 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput()
683 {
684   if (mySelInput == Mesh)
685   {
686     myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
687     myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
688   }
689
690   else
691     myGeomObj[ mySelInput ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
692
693   mySelEdit[ mySelInput ]->setText("");
694 }
695
696 //=======================================================================
697 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate
698 // Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
699 //=======================================================================
700 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate()
701 {
702   mySelectionMgr->clearFilters();
703   //if (myReverseChk->isChecked())
704   //  erasePreview();
705   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
706   setEnabled(false);
707 }
708
709 //=======================================================================
710 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent
711 // Purpose : Event filter
712 //=======================================================================
713 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent (QEvent*)
714 {
715   if (myIsCreateDlgOpen)
716     return;
717
718   if (myReverseChk->isChecked())
719     displayPreview();
720   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
721   setEnabled(true);
722   activateSelection();
723   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
724   onTextChanged(mySelEdit[Ids]->text());
725 }
726
727 //=======================================================================
728 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged
729 // Purpose : SLOT. Called when -> button clicked.
730 //           Change current selection input field
731 //=======================================================================
732 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged()
733 {
734   const QObject* aSender = sender();
735   for (int i = Mesh; i <= Ids; i++)
736     if (aSender == mySelBtn[ i ])
737       mySelInput = i;
738
739   activateSelection();
740   onSelectionDone();
741 }
742
743 //=======================================================================
744 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters
745 // Purpose : Prepare filters for dialog
746 //=======================================================================
747 QStringList SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters() const
748 {
749   static QStringList aList;
750   if (aList.isEmpty())
751   {
752     aList.append(tr("PATTERN_FILT"));
753     //aList.append(tr("ALL_FILES_FILTER"));
754   }
755
756   return aList;
757 }
758
759 //=======================================================================
760 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension
761 // Purpose : Append extension to the file name
762 //=======================================================================
763 QString SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension (const QString& theFileName) const
764 {
765   QString anExt = theFileName.section('.', -1);
766   return anExt != "smp" && anExt != "SMP" ? theFileName + ".smp" : theFileName;
767 }
768
769 //=======================================================================
770 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen
771 // Purpose : SLOT. Called when "Open" button clicked.
772 //           Displays file open dialog
773 //=======================================================================
774 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen()
775 {
776   SUIT_FileDlg* aDlg = new SUIT_FileDlg (this, true);
777   aDlg->setWindowTitle(tr("LOAD_PATTERN"));
778   aDlg->setFileMode(QFileDialog::ExistingFile);
779   aDlg->setFilters(prepareFilters());
780   if (!myName->text().isEmpty())
781     aDlg->selectFile(myName->text() + ".smp");
782   QPushButton* anOkBtn = qFindChild<QPushButton*>( aDlg, "OK" );
783   if (anOkBtn != 0)
784     anOkBtn->setText(tr("SMESH_BUT_OK"));
785
786   if (aDlg->exec() != Accepted)
787     return;
788
789   QString fName = aDlg->selectedFile();
790   if (fName.isEmpty())
791     return;
792
793   if (QFileInfo(fName).suffix().isEmpty())
794     fName = autoExtension(fName);
795
796   fName = QDir::convertSeparators(fName);
797
798   QString prev = QDir::convertSeparators(myName->text());
799   if (prev == fName)
800     return;
801
802   // Read string from file
803   QFile aFile(fName);
804   if (!aFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
805     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
806                                  tr("ERROR_OF_OPENING"));
807     return;
808   }
809
810   QByteArray aDataArray = aFile.readAll();
811   if (aDataArray.isEmpty()) {
812     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
813                                  tr("ERROR_OF_READING"));
814     return;
815   }
816
817   if (loadFromFile(aDataArray))
818     myName->setText(QFileInfo(fName).completeBaseName());
819
820   updateWgState();
821   displayPreview();
822 }
823
824 //=======================================================================
825 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg
826 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with "Close"
827 //=======================================================================
828 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg()
829 {
830   setEnabled(true);
831   myIsCreateDlgOpen = false;
832 }
833
834 //=======================================================================
835 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg
836 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with OK
837 //           or SAVE buttons. Initialize myPattern field. Redisplay preview
838 //=======================================================================
839 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg()
840 {
841   myPattern = SMESH::SMESH_Pattern::_duplicate(myCreationDlg->GetPattern());
842   myName->setText(myCreationDlg->GetPatternName());
843
844   updateWgState();
845   displayPreview();
846
847   setEnabled(true);
848   myIsCreateDlgOpen = false;
849 }
850
851 //=======================================================================
852 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew
853 // Purpose : SLOT. Called when "New..." button clicked. Create new pattern
854 //=======================================================================
855 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew()
856 {
857   setEnabled(false);
858   myIsCreateDlgOpen = true;
859   if (myCreationDlg == 0)
860   {
861     myCreationDlg = new SMESHGUI_CreatePatternDlg( mySMESHGUI, myType);
862     connect(myCreationDlg, SIGNAL(NewPattern()), SLOT(onOkCreationDlg()));
863     connect(myCreationDlg, SIGNAL(Close()), SLOT(onCloseCreationDlg()));
864   }
865   else
866     myCreationDlg->Init(myType);
867
868   myCreationDlg->SetMesh(myMesh);
869   myCreationDlg->show();
870 }
871
872 //=======================================================================
873 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse
874 // Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox chaged
875 //           Calculate new points of the mesh to be created. Redisplay preview
876 //=======================================================================
877 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse (bool)
878 {
879   displayPreview();
880 }
881
882 //=======================================================================
883
884 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview
885 // Purpose : SLOT. Called when state of "Preview" checkbox changed
886 //           Display/Erase preview
887 //=======================================================================
888 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview (bool)
889 {
890   displayPreview();
891 }
892
893 //=======================================================================
894 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview
895 // Purpose : Display preview
896 //=======================================================================
897 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview()
898 {
899   try {
900     // Redisplay preview in dialog
901     SMESH::point_array_var pnts = myPattern->GetPoints();
902     SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
903     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(false);
904
905     if (pnts->length()       == 0 ||
906         keyPoints->length()  == 0 ||
907         elemPoints->length() == 0) {
908       erasePreview();
909       return;
910     } else {
911       PointVector aPoints(pnts->length());
912       QVector<int> aKeyPoints(keyPoints->length());
913       ConnectivityVector anElemPoints(elemPoints->length());
914
915       for (int i = 0, n = pnts->length(); i < n; i++)
916         aPoints[ i ] = pnts[ i ];
917
918       for (int i2 = 0, n2 = keyPoints->length(); i2 < n2; i2++)
919         aKeyPoints[ i2 ] = keyPoints[ i2 ];
920
921       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints->length(); i3 < n3; i3++) {
922         QVector<int> aVec(elemPoints[ i3 ].length());
923         for (int i4 = 0, n4 = elemPoints[ i3 ].length(); i4 < n4; i4++)
924           aVec[ i4 ] = elemPoints[ i3 ][ i4 ];
925
926         anElemPoints[ i3 ] = aVec;
927       }
928
929       myPicture2d->SetPoints(aPoints, aKeyPoints, anElemPoints);
930     }
931
932     // Redisplay preview in 3D viewer
933     if (myPreviewActor != 0) {
934       if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
935         vf->RemoveActor(myPreviewActor);
936         vf->Repaint();
937       }
938       myPreviewActor->Delete();
939       myPreviewActor = 0;
940     }
941
942     if (!myPreviewChk->isChecked() || !isValid(false))
943       return;
944
945     vtkUnstructuredGrid* aGrid = getGrid();
946     if (aGrid == 0)
947       return;
948
949     // Create and display actor
950     vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
951     aMapper->SetInputData(aGrid);
952
953     myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
954     myPreviewActor->PickableOff();
955     myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
956
957     vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
958     aProp->SetRepresentationToWireframe();
959     aProp->SetColor(250, 0, 250);
960     if (SMESH::FindActorByObject(myMesh))
961       aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:element_width", 1 ) + 1 );
962     else
963       aProp->SetLineWidth(1);
964     myPreviewActor->SetProperty(aProp);
965
966     myPreviewActor->SetRepresentation(3);
967
968     SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor(myPreviewActor);
969     SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
970
971     aProp->Delete();
972     aGrid->Delete();
973   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
974     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
975     erasePreview();
976   } catch (...) {
977     erasePreview();
978   }
979 }
980
981 //=======================================================================
982 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview
983 // Purpose : Erase preview
984 //=======================================================================
985 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview()
986 {
987   // Erase preview in 2D viewer
988   myPicture2d->SetPoints(PointVector(), QVector<int>(), ConnectivityVector());
989
990   // Erase preview in 3D viewer
991   if (myPreviewActor == 0)
992     return;
993
994
995   if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView())
996   {
997     vf->RemoveActor(myPreviewActor);
998     vf->Repaint();
999   }
1000   myPreviewActor->Delete();
1001   myPreviewActor = 0;
1002 }
1003
1004 //=======================================================================
1005 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState
1006 // Purpose : Enable/disable selection widgets
1007 //=======================================================================
1008 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState()
1009 {
1010   if (myMesh->_is_nil()) {
1011     for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
1012       mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
1013       mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
1014       mySelEdit[ i ]->setText("");
1015     }
1016     myNode1->setEnabled(false);
1017     myNode2->setEnabled(false);
1018     myNode1->setRange(0, 0);
1019     myNode2->setRange(0, 0);
1020   } else {
1021     mySelBtn [ Object ]->setEnabled(true);
1022     mySelEdit[ Object ]->setEnabled(true);
1023     mySelBtn [ Ids ]   ->setEnabled(true);
1024     mySelEdit[ Ids ]   ->setEnabled(true);
1025
1026     if (myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1027       for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
1028         mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
1029         mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
1030         mySelEdit[ i ]->setText("");
1031       }
1032     } else {
1033       for (int i = Object; i <= Vertex2; i++) {
1034         mySelBtn [ i ]->setEnabled(true);
1035         mySelEdit[ i ]->setEnabled(true);
1036       }
1037     }
1038
1039     QList<int> ids;
1040     if (!CORBA::is_nil(myPattern)/* && getIds(ids)*/) {
1041       SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
1042       if (keyPoints->length()) {
1043         myNode1->setEnabled(true);
1044         myNode2->setEnabled(true);
1045         myNode1->setRange(1, keyPoints->length());
1046         myNode2->setRange(1, keyPoints->length());
1047         return;
1048       }
1049     }
1050
1051     myNode1->setEnabled(false);
1052     myNode2->setEnabled(false);
1053     myNode1->setRange(0, 0);
1054     myNode2->setRange(0, 0);
1055   }
1056 }
1057
1058 //=======================================================================
1059 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection
1060 // Purpose : Activate selection in accordance with current selection input
1061 //=======================================================================
1062 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection()
1063 {
1064   mySelectionMgr->clearFilters();
1065   if (mySelInput == Ids) {
1066     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1067     if (anActor)
1068       SMESH::SetPickable(anActor);
1069
1070     if (myType == Type_2d)
1071       {
1072         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1073           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
1074       }
1075     else
1076       {
1077         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1078           aViewWindow->SetSelectionMode(CellSelection);
1079       }
1080   }
1081   else {
1082     SMESH::SetPickable();
1083     //mySelectionMgr->setSelectionModes(ActorSelection);
1084     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1085       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1086   }
1087
1088   if (mySelInput == Object && !myMeshShape->_is_nil()) {
1089     if (myType == Type_2d) {
1090       if (myNbPoints > 0)
1091         mySelectionMgr->installFilter
1092           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_VERTEX, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1093       else
1094         mySelectionMgr->installFilter
1095           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1096     } else {
1097       TColStd_MapOfInteger aTypes;
1098       aTypes.Add(TopAbs_SHELL);
1099       aTypes.Add(TopAbs_SOLID);
1100       mySelectionMgr->installFilter
1101         (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_FACE, 6, aTypes, myMeshShape, true));
1102     }
1103   } else if ((mySelInput == Vertex1 || mySelInput == Vertex2) && !myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1104     mySelectionMgr->installFilter
1105       (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, 1, TopAbs_VERTEX, myGeomObj[ Object ]));
1106   } else {
1107   }
1108 }
1109
1110 //=======================================================================
1111 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile
1112 // Purpose : Load pattern from file
1113 //=======================================================================
1114 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile (const QString& theName)
1115 {
1116   try {
1117     SMESH::SMESH_Pattern_var aPattern = SMESH::GetPattern();
1118
1119     if (!aPattern->LoadFromFile(theName.toLatin1().data()) ||
1120         (myType == Type_2d && !aPattern->Is2D())) {
1121       SMESH::SMESH_Pattern::ErrorCode aCode = aPattern->GetErrorCode();
1122       QString aMess;
1123       if      (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NB_POINTS     ) aMess = tr("ERR_READ_NB_POINTS");
1124       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_POINT_COORDS  ) aMess = tr("ERR_READ_POINT_COORDS");
1125       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_TOO_FEW_POINTS) aMess = tr("ERR_READ_TOO_FEW_POINTS");
1126       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_3D_COORD      ) aMess = tr("ERR_READ_3D_COORD");
1127       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_KEYPOINT   ) aMess = tr("ERR_READ_NO_KEYPOINT");
1128       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_INDEX     ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_INDEX");
1129       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_ELEM_POINTS   ) aMess = tr("ERR_READ_ELEM_POINTS");
1130       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_ELEMS      ) aMess = tr("ERR_READ_NO_ELEMS");
1131       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_KEY_POINT ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_KEY_POINT");
1132       else                                                             aMess = tr("ERROR_OF_LOADING");
1133
1134       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"), aMess);
1135       return false;
1136     } else {
1137       myPattern = aPattern;
1138       return true;
1139     }
1140   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
1141     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
1142     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
1143                                  tr("ERROR_OF_LOADING") );
1144     return false;
1145   }
1146 }
1147
1148 //=======================================================================
1149 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged
1150 // Purpose : SLOT. Called when pattern type changed.
1151 //           Change dialog's look and feel
1152 //=======================================================================
1153 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged (int theType)
1154 {
1155   if (myType == theType)
1156     return;
1157
1158   myType = theType;
1159
1160   myNbPoints = -1;
1161   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1162   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1163   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1164   myPattern = SMESH::GetPattern();
1165
1166   myName->setText("");
1167   mySelEdit[ Object  ]->setText("");
1168   mySelEdit[ Vertex1 ]->setText("");
1169   mySelEdit[ Vertex2 ]->setText("");
1170   mySelEdit[ Ids ]    ->setText("");
1171   myCreatePolygonsChk->show();
1172   myCreatePolyedrsChk->show();
1173
1174   if (theType == Type_2d) {
1175     // Geom widgets
1176     mySelLbl [ Vertex2 ]->hide();
1177     mySelBtn [ Vertex2 ]->hide();
1178     mySelEdit[ Vertex2 ]->hide();
1179     myReverseChk->show();
1180     myPicture2d->show();
1181     myPicture3d->hide();
1182     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("FACE"));
1183     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX"));
1184     // Refine widgets
1185     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_FACES"));
1186     myNode2Lbl->hide();
1187     myNode2   ->hide();
1188   } else {
1189     // Geom widgets
1190     mySelLbl [ Vertex2 ]->show();
1191     mySelBtn [ Vertex2 ]->show();
1192     mySelEdit[ Vertex2 ]->show();
1193     myReverseChk->hide();
1194     myPicture2d->hide();
1195     myPicture3d->show();
1196     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("3D_BLOCK"));
1197     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX1"));
1198     mySelLbl[ Vertex2 ]->setText(tr("VERTEX2"));
1199     // Refine widgets
1200     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_VOLUMES"));
1201     myNode2Lbl->show();
1202     myNode2   ->show();
1203   }
1204   mySelInput = Mesh;
1205   activateSelection();
1206   updateWgState();
1207   displayPreview();
1208   myPicture2d->hide();
1209   myPicture2d->show();
1210   myPicture2d->resize(minimumSizeHint());
1211   myMainFrame->hide();
1212   myMainFrame->show();
1213   resize(minimumSizeHint());
1214 }
1215
1216 //=======================================================================
1217 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid
1218 // Purpose : Get unstructured grid for pattern
1219 //=======================================================================
1220 vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid()
1221 {
1222   try {
1223     // Get points from pattern
1224     SMESH::point_array_var pnts;
1225     QList<int> ids;
1226     if (isRefine() && getIds(ids)) {
1227       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
1228       varIds->length(ids.count());
1229       int i = 0;
1230       for (QList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
1231         varIds[i++] = *it;
1232       pnts = myType == Type_2d
1233         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
1234         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
1235     } else {
1236       pnts = myType == Type_2d
1237         ? myPattern->ApplyToFace   (myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked())
1238       : myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ]);
1239     }
1240
1241     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(true);
1242
1243     if (pnts->length() == 0 || elemPoints->length() == 0)
1244       return 0;
1245
1246     // to do : to be removed /////////////////////////////////////////////
1247
1248 #ifdef DEB_SLN
1249     for (int i1 = 0, n1 = pnts->length(); i1 < n1; i1++)
1250       printf("%d: %g %g %g\n", i1, pnts[ i1 ].x, pnts[ i1 ].y, pnts[ i1 ].z);
1251
1252     printf("\nELEMENTS : \n");
1253     for (int i2 = 0, n2 = elemPoints->length(); i2 < n2; i2++)
1254     {
1255
1256       printf("%d: ", i2);
1257       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints[ i2 ].length(); i3 < n3; i3++)
1258         printf("%d ", elemPoints[ i2 ][ i3 ]);
1259
1260       printf("\n");
1261
1262     }
1263 #endif
1264     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1265
1266     // Calculate number of points used for cell
1267     vtkIdType aNbCells = elemPoints->length();
1268     vtkIdType aCellsSize = 0;
1269     for (int i = 0, n = elemPoints->length(); i < n; i++)
1270       aCellsSize += elemPoints[ i ].length();
1271
1272     // Create unstructured grid and other  usefull arrays
1273     vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
1274
1275     vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
1276     aConnectivity->Allocate(aCellsSize, 0);
1277
1278     vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
1279     aPoints->SetNumberOfPoints(pnts->length());
1280
1281     vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
1282     aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
1283     aCellTypesArray->Allocate(aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents());
1284
1285     vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
1286
1287     // Fill array of points
1288     for (int p = 0, nbPnt = pnts->length(); p < nbPnt; p++)
1289       aPoints->SetPoint(p, pnts[ p ].x, pnts[ p ].y, pnts[ p ].z);
1290
1291     for (int e = 0, nbElem = elemPoints->length(); e < nbElem; e++) {
1292       int nbPoints = elemPoints[ e ].length();
1293       anIdList->SetNumberOfIds(nbPoints);
1294       for (int i = 0; i < nbPoints; i++)
1295         anIdList->SetId(i, elemPoints[ e ][ i ]);
1296
1297       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1298
1299       if      (nbPoints == 3) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1300       else if (nbPoints == 5) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_PYRAMID);
1301       else if (nbPoints == 6) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_WEDGE);
1302       else if (nbPoints == 8) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_HEXAHEDRON);
1303       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_2d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_QUAD);
1304       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_3d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TETRA);
1305       else aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_EMPTY_CELL);
1306     }
1307
1308     VTKViewer_CellLocationsArray* aCellLocationsArray = VTKViewer_CellLocationsArray::New();
1309     aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
1310     aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(aNbCells);
1311
1312     aConnectivity->InitTraversal();
1313     for (vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell(npts, pts); idType++)
1314       aCellLocationsArray->SetValue(idType, aConnectivity->GetTraversalLocation(npts));
1315
1316     aGrid->SetPoints(aPoints);
1317     aGrid->SetCells(aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity);
1318
1319     aConnectivity->Delete();
1320     aPoints->Delete();
1321     aCellTypesArray->Delete();
1322     anIdList->Delete();
1323     aCellLocationsArray->Delete();
1324
1325     return aGrid;
1326   } catch (...) {
1327     return 0;
1328   }
1329 }
1330
1331 //=======================================================================
1332 // name    : onModeToggled
1333 // Purpose :
1334 //=======================================================================
1335 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onModeToggled (bool on)
1336 {
1337   on ? myRefineGrp->show() : myRefineGrp->hide();
1338   on ? myGeomGrp->hide()   : myGeomGrp->show();
1339   myMainFrame->hide();
1340   myMainFrame->show();
1341   displayPreview();
1342   resize(minimumSizeHint());
1343 }
1344
1345 //=======================================================================
1346 // name    : isRefine
1347 // Purpose :
1348 //=======================================================================
1349 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isRefine() const
1350 {
1351   return myRefine->isChecked();
1352 }
1353
1354 //=======================================================================
1355 // name    : onTextChanged
1356 // Purpose :
1357 //=======================================================================
1358 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTextChanged (const QString& theNewText)
1359 {
1360   if (myBusy || !isRefine())
1361     return;
1362
1363   myBusy = true;
1364
1365   if (mySelInput != Ids) {
1366     mySelInput = Ids;
1367     activateSelection();
1368   }
1369
1370   // hilight entered elements/nodes
1371   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
1372   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1373   if (anActor)
1374     aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
1375
1376   if (aMesh) {
1377     QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1378
1379     TColStd_MapOfInteger newIndices;
1380
1381     for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
1382       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
1383       if (e && e->GetType() == (myType == Type_2d ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Volume))
1384         newIndices.Add(e->GetID());
1385     }
1386     mySelector->AddOrRemoveIndex( anActor->getIO(), newIndices, false);
1387     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1388       aViewWindow->highlight( anActor->getIO(), true, true );
1389   }
1390
1391   myBusy = false;
1392
1393   displayPreview();
1394 }
1395
1396 //=======================================================================
1397 // name    : onNodeChanged
1398 // Purpose :
1399 //=======================================================================
1400 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNodeChanged (int value)
1401 {
1402   if (myType == Type_3d) {
1403     SalomeApp_IntSpinBox* first = (SalomeApp_IntSpinBox*)sender();
1404     SalomeApp_IntSpinBox* second = first == myNode1 ? myNode2 : myNode1;
1405     int secondVal = second->value();
1406     if (secondVal == value) {
1407       secondVal = value == second->maximum() ? second->minimum() : value + 1;
1408       bool blocked = second->signalsBlocked();
1409       second->blockSignals(true);
1410       second->setValue(secondVal);
1411       second->blockSignals(blocked);
1412     }
1413   }
1414
1415   displayPreview();
1416 }
1417
1418 //=======================================================================
1419 // name    : getIds
1420 // Purpose :
1421 //=======================================================================
1422 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::getIds (QList<int>& ids) const
1423 {
1424   ids.clear();
1425   QStringList strIds = mySelEdit[Ids]->text().split(" ", QString::SkipEmptyParts );
1426   bool isOk;
1427   int val;
1428   for (QStringList::iterator it = strIds.begin(); it != strIds.end(); ++it) {
1429     val = (*it).toInt(&isOk);
1430     if (isOk)
1431       ids.append(val);
1432   }
1433
1434   return ids.count();
1435 }
1436
1437 //=======================================================================
1438 // name    : getNode1
1439 // Purpose :
1440 //=======================================================================
1441 int SMESHGUI_MeshPatternDlg::getNode (bool second) const
1442 {
1443   return second ? myNode2->value() - 1 : myNode1->value() - 1;
1444 }
1445
1446 //=================================================================================
1447 // function : keyPressEvent()
1448 // purpose  :
1449 //=================================================================================
1450 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1451 {
1452   QDialog::keyPressEvent( e );
1453   if ( e->isAccepted() )
1454     return;
1455
1456   if ( e->key() == Qt::Key_F1 )
1457     {
1458       e->accept();
1459       onHelp();
1460     }
1461 }