Salome HOME
Copyright update: 2016
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_IdPreview.h
1 // Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 #ifndef SMESHGUI_IdPreview_H
24 #define SMESHGUI_IdPreview_H
25
26 #include "SMESH_SMESHGUI.hxx"
27
28 #include <list>
29 #include <vector>
30
31 #include <gp_XYZ.hxx>
32
33 class SALOME_Actor;
34 class SMDS_Mesh;
35 class SVTK_ViewWindow;
36 class TColStd_MapOfInteger;
37 class vtkActor2D;
38 class vtkLabeledDataMapper;
39 class vtkMaskPoints;
40 class vtkRenderer;
41 class vtkSelectVisiblePoints;
42 class vtkTextProperty;
43 class vtkUnstructuredGrid;
44
45 /*!
46  * \brief To display in the viewer IDs of selected elements or nodes
47  */
48 class SMESHGUI_IdPreview
49 {
50 public:
51   SMESHGUI_IdPreview(SVTK_ViewWindow* theViewWindow);
52   ~SMESHGUI_IdPreview();
53
54   void SetPointsData( SMDS_Mesh* theMesh, const TColStd_MapOfInteger & theNodesIdMap );
55   void SetElemsData ( const std::vector<int> &  theElemsIdMap,
56                       const std::list<gp_XYZ> & theGrCentersXYZ );
57   void SetPointsLabeled( bool theIsPointsLabeled, bool theIsActorVisible = true );
58
59   void AddToRender     ( vtkRenderer* theRenderer );
60   void RemoveFromRender( vtkRenderer* theRenderer );
61
62 protected:
63
64   SVTK_ViewWindow*        myViewWindow;
65
66   vtkUnstructuredGrid*    myIdGrid;
67   SALOME_Actor*           myIdActor;
68
69   vtkUnstructuredGrid*    myPointsNumDataSet;
70   vtkMaskPoints*          myPtsMaskPoints;
71   vtkSelectVisiblePoints* myPtsSelectVisiblePoints;
72   vtkLabeledDataMapper*   myPtsLabeledDataMapper;
73   bool                    myIsPointsLabeled;
74   vtkActor2D*             myPointLabels;
75
76   std::vector<int>        myIDs;
77 };
78
79 #endif